Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
6 миллионов копий для выживания: суровая реальность разработки ААА-игр в 2026 году
Автор темы: Zan
Дата создания: 26.03.2026 17:00
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
6 миллионов копий для выживания: суровая реальность разработки ААА-игр в 2026 году



Джейсон Шрайер раскрыл пугающие цифры бюджетов современной AAA-разработки: в США и Канаде создание крупных игр обходится минимум в 300 миллионов долларов. Эта сумма покрывает только зарплаты сотрудников и накладные расходы, не включая премии топ-менеджменту и затраты на маркетинг. Именно колоссальная стоимость производства объясняет текущий кризис в индустрии и стремление студий выпускать проекты в странах с более дешевой рабочей силой.

Математика окупаемости выглядит сурово: при цене 70 долларов и комиссии платформ разработчик получает лишь 49 с копии. Чтобы просто выйти в ноль при бюджете 300 миллионов, необходимо продать свыше 6 миллионов копий — планка, которая остается недостижимой для большинства игр. Такая модель бизнеса делает любой крупный релиз рискованной авантюрой, где даже умеренный успех может обернуться финансовым провалом для студии.

Ждем подорожания стоимости игр к концу года?



Fallze's Avatar
Предводитель
Join Date:
04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: 6 миллионов копий для выживания: суровая реальность разработки ААА-игр в 2026 году
Может нужно уволить всяких трутней в компании? Не, бред какой-то. Давайте наймем еще больше всяких фриков.
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: 6 миллионов копий для выживания: суровая реальность разработки ААА-игр в 2026 году
Тут ситуация тупик. Хорошую игру выпускать не хотят, а тратят на производство много. И что не так в этой проблеме, она естественная. Это как с тазами у нас, можно а зачем.
Просто не тратьте на производство явно и заранее понятно не стоящих того игр много? Если даете 300кк игра должна выглядеть в планах настощим хитом. Не понимаю в чем проблема.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
DushelowDR's Avatar
Знаток
Join Date:
31.08.2024
GoHa.Ru III Степени
Re: 6 миллионов копий для выживания: суровая реальность разработки ААА-игр в 2026 году
Логика подсказывает два пути решения проблемы.

Первый - повышение цен на игры выпускаемые. Что может дать и отрицательный эффект, оттолкнув немалую часть аудитории и провоцируя их на пиратство.
Второй - снижение издержек производства. За счет всего - начиная от сюжета и заканчивая графикой/боевкой.

Остальное - утопия.

Originally Posted by Zan:
в том, что я буду голосовать не за едросню
Борьба Зана.
Gaari's Avatar
Мастер
Join Date:
20.05.2014
Медаль "500 лайков" Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет
Originally Posted by DushelowDR:
Логика подсказывает два пути решения проблемы.

Первый - повышение цен на игры выпускаемые. Что может дать и отрицательный эффект, оттолкнув немалую часть аудитории и провоцируя их на пиратство.
Второй - снижение издержек производства. За счет всего - начиная от сюжета и заканчивая графикой/боевкой.

Остальное - утопия.
Или может начать работать, а не гонять кофе часами? Я хрен когда поверю, что для создания какой-нибудь диабло4 нужно было почти 10к человек и годы разработки. Они там работали по 5 минут в неделю?
DushelowDR's Avatar
Знаток
Join Date:
31.08.2024
GoHa.Ru III Степени
Re: 6 миллионов копий для выживания: суровая реальность разработки ААА-игр в 2026 году
Originally Posted by Gaari:
Или может начать работать, а не гонять кофе часами? Я хрен когда поверю, что для создания какой-нибудь диабло4 нужно было почти 10к человек и годы разработки. Они там работали по 5 минут в неделю?
В теории звучит здраво. На практике - нифига. Есть профсоюзы, которые не дадут жестко гнобить разработчиков, существует такая фигня, что творчество из под палки неэффективно в принципе. А немалая часть создания таких игр как раз про творчество, если это действительно ААА игра по сути, а не по шилдику приклеенному издателем.

Originally Posted by Zan:
в том, что я буду голосовать не за едросню
Борьба Зана.
Re: 6 миллионов копий для выживания: суровая реальность разработки ААА-игр в 2026 году
Originally Posted by Zan:
в США и Канаде создание крупных игр обходится минимум в 300 миллионов долларов. Эта сумма покрывает только зарплаты сотрудников и накладные расходы, не включая премии топ-менеджменту и затраты на маркетинг.
ну....
чет много
допустим 100 человек по 10к в месяц на 5 лет это будет 60 лямов
ну еще сопутствующее, ну пусть будет 100 лямов, а еще 200 куда?

Добавлено через 50 секунд

Originally Posted by DushelowDR:
А немалая часть создания таких игр как раз про творчество
про творчество вон французы сделали в подвале экспедицию 33
Last edited by Sirotin; Yesterday at 17:37. Reason: Добавлено сообщение
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: 6 миллионов копий для выживания: суровая реальность разработки ААА-игр в 2026 году
Originally Posted by Sirotin:
ну....
чет много
Да он врет, как сивый мерин.

Будем наблюдать (С)
Re: 6 миллионов копий для выживания: суровая реальность разработки ААА-игр в 2026 году
🎮 Clair Obscur: Expedition 33 — разработка в цифрах
5–6 лет разработки
~30 человек ядро / 100+ всего
< $10 млн бюджет

👉 По сути это один из самых эффективных проектов последних лет:
качество AAA — за цену среднего инди.
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: 6 миллионов копий для выживания: суровая реальность разработки ААА-игр в 2026 году
Originally Posted by Sirotin:
ну пусть будет 100 лямов, а еще 200 куда
в этой формуле - маркетинг сжирает половину или еще больше потраченного на разработку.

Добавлено через 39 секунд

Originally Posted by Sirotin:
30 человек ядро / 100+ всего
это уровень сегодняшних "инди"-студий уровя авторов Экспедиции 33. Нормальная студия стартует от 350-400 человек.

Будем наблюдать (С)
Last edited by Zan; Yesterday at 17:39. Reason: Добавлено сообщение
Re: 6 миллионов копий для выживания: суровая реальность разработки ААА-игр в 2026 году
Originally Posted by Zan:
в этой формуле - маркетинг сжирает половину или еще больше потраченного на разработку.
там написано у тебя БЕЗ МАРКЕТИНГА вроде

Добавлено через 1 минуту

Originally Posted by Zan:
это уровень сегодняшних "инди"-студий уровя авторов Экспедиции 33. Нормальная студия стартует от 350-400 человек.
просто все херней страдают, разожрались, стали не эффективны и все
Last edited by Sirotin; Yesterday at 17:40. Reason: Добавлено сообщение
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: 6 миллионов копий для выживания: суровая реальность разработки ААА-игр в 2026 году
Originally Posted by Sirotin:
просто все херней страдают, разожрались, стали не эффективны и все
В этом и суть

Будем наблюдать (С)

Posting Rules