| Sucker Punch раскрыла вырезанные идеи Ghost of Yotei: переключение времени, топоры и карту, от которой тошнит |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 15.03.2026 19:14
|
|
Sucker Punch раскрыла вырезанные идеи Ghost of Yotei: переключение времени, топоры и карту, от которой тошнит
![]() На GDC 2026 разработчики Sucker Punch раскрыли детали того, каким мог стать Ghost of Yotei. Одной из главных вырезанных идей было переключение между молодой и старой версиями героини в реальном времени, но от двойной временной линии отказались. Также команда планировала добавить две дополнительные территории, но не успела наполнить их контентом — следы этих амбиций остались на финальной карте. Из боевой системы вырезали парные топоры, щит и механику свободного карабканья в духе Zelda. А диегетическая карта, которую Атсу держала бы в руках с поворотом в реальном времени, вызвала бы у игроков тошноту, признал креативный директор. Отдельно авторы рассказали о создании необязательного босса Такедзо Непревзойдённого. Ведущий дизайнер боёвки признался, что они вдохновлялись JRPG-супербоссами и хотели сделать самое жестокое испытание в игре. Разработчики следили за реакцией игроков и наслаждались волной эмоций в соцсетях. |
|
|
Re: Sucker Punch раскрыла вырезанные идеи Ghost of Yotei: переключение времени, топоры и карту, от которой тошнит
На ПК нет, не интересно.
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
|
|
| Posting Rules |






