| Kojima Productions остаётся верна движку Decima |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 21.02.2026 19:00
|
|
Kojima Productions остаётся верна движку Decima
![]() Технический директор Kojima Productions Акио Сакамото поделился размышлениями о движке Decima от Guerrilla Games, который студия использует для разработки игр серии Death Stranding. Почти десять лет назад Kojima Productions выбирала технологическую основу для своих проектов — и в итоге отдала предпочтение Decima. По словам Сакамото, хотя не существует универсального движка, подходящего для любых задач, Decima позволяет реализовывать идеи, которые было бы сложно воплотить с помощью других решений. Одной из главных причин выбора стали широкие возможности движка для создания игр с открытым миром. Несмотря на то что некоторые инструменты менее интуитивны по сравнению с популярными коммерческими аналогами, Decima впечатляет своими функциями анализа рендеринга в реальном времени. Это даёт разработчикам точный контроль над визуальной составляющей и помогает добиваться высокого качества картинки без потери производительности. Ярким примером возможностей движка служит масштаб игровых миров в Death Stranding. То, что на первый взгляд кажется просто фоном — например, заснеженные горы в оригинальной игре, — на самом деле полноценные локации, через которые игрок проходит в середине прохождения. Впечатляет и открывающая сцена с массивными песчаниковыми формациями: финальное количество полигонов в ней достигло примерно 25 миллионов, но при этом игра сохраняла стабильный фреймрейт. Сотрудничество между Kojima Productions и Guerrilla Games выходит за рамки простого использования движка. Японская студия регулярно вносит улучшения и доработки в Decima под свои нужды — и делится этими изменениями с разработчиками серии Horizon. Такой обмен опытом оказался взаимовыгодным: обновления, созданные Kojima Productions, помогают совершенствовать игры Guerrilla, и наоборот. Акио Сакамото отметил, что, хотя вклад его команды, возможно, не всегда отражается в титрах (например, в разделе особых благодарностей Horizon Forbidden West), само сотрудничество приносит пользу обеим сторонам. На фоне общей тенденции перехода студий на Unreal Engine выбор Kojima Productions выглядит нестандартно. Однако, как подчеркнул Сакамото, студия не планирует менять движок в ближайшее время — Decima по‑прежнему отвечает её творческим и техническим запросам, позволяя создавать уникальные игровые миры с впечатляющей детализацией и масштабом. |
|
|
Re: Kojima Productions остаётся верна движку Decima
Ну движок хорайзона реально очень крутой для опен ворлдов да и в целом один из самых красивых
|
|
| Posting Rules |






