| MMO Pax Dei получила крупное обновление системы крафта и пользовательского интерфейса |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 20.02.2026 13:36
|
|
MMO Pax Dei получила крупное обновление системы крафта и пользовательского интерфейса
![]() Разработчики Pax Dei выпустили масштабное обновление, которое затрагивает множество аспектов игры — от крафтинга и интерфейса до визуальных улучшений и новых эмоций. В игре переработана система получения опыта за крафтинг (Blacksmithing, Weaponsmithing, Armorsmithing, Tailoring и Leatherworking). Теперь количество опыта зависит от материалов и усилий, затраченных на создание предмета. Готовый предмет даёт значительно больше опыта, чем раньше, а вот создание компонентов зачастую приносит меньше очков. При этом неудача при создании предмета теперь приносит в 4 раза больше опыта, а простые рецепты — в 3 раза больше. Разработчики также оптимизировали размер партий компонентов: это экономит время опытным крафтерам, но не создаёт сложностей для новичков и не приводит к новым «узким местам» в процессе игры. Ещё одно важное нововведение — мастерские предметы (Master Crafted items). У них есть уникальный значок, они отображают бонус к силе предмета (Item Power) и показывают имя создателя в описании. Чтобы создать такой предмет, нужно добиться успеха в крафте на уровне 95% или выше — это даёт бонус +50 к силе предмета. Шансы на создание мастерских предметов зависят от уровня навыка игрока относительно сложности рецепта, и они максимальны для освоенных рецептов. Новые персонажи теперь получают больше стартовых возможностей: в инвентаре сразу есть размещаемый сундук для хранения (Storage Chest), базовые инструменты и оружие. Сам сундук тоже обновили: его переименовали, снизили сложность рецепта с 12 до 9 и сделали разблокированным по умолчанию. Разработчики внесли ряд экспериментальных исправлений, касающихся появления NPC, и ждут обратной связи от игроков. Устранены многие технические проблемы: например, теперь игра не теряет стабильность из‑за большого количества маркеров на карте, а заклинание Overgrowth для посоха Сильвана (Sylvan Staff) действительно лечит. Кроме того, во всех подземельях усилено присутствие культистов, а песок, глина, гнейс и хлопок теперь можно найти на Глобальном рынке с использованием фильтров. Значительно обновился интерфейс игры. Меню персонажа переместили на правую панель — теперь оно соответствует другим меню игры. Детали предметов отображаются во всплывающей подсказке при наведении или клике. Вкладка «Экипировка» больше не управляет камерой: персонаж отображается прямо в меню, что даёт больше свободы для перемещения и настройки вида. Добавили отдельную вкладку «Статистика» с новыми параметрами и уникальными иконками, а вкладку «Навыки» перенесли из Журнала в Меню персонажа — так вся информация о персонаже собрана в одном месте. Меню клана тоже переместили на правую панель. Игроки без клана видят вкладки «Присоединиться к клану» и «Создать клан», а члены клана получают доступ к вкладкам «Новости» (объявления клана), «Участники» и «Кандидаты». Настройки клана, включая геральдику и опции выхода или роспуска клана, теперь доступны из правого верхнего угла меню. Визуальная часть игры тоже получила улучшения. Проведена масштабная работа по читаемости ресурсов в биомах: мелкие скопления (ягоды, цветы, грибы) преобразованы в более крупные, некоторые растения увеличены в размерах (например, черника заменена черничным кустом), а цвета скорректированы так, чтобы ресурсы лучше выделялись на фоне травы. Отдельные растения воссозданы с нуля для улучшения качества — например, хлопчатник. Исправлены текстуры и визуальные эффекты для лестницы из гранита и заклинания регенерации, убраны плавающие пограничные камни в Avalon, Lyonesse и устранены другие мелкие недочёты. Наконец, в игре появились новые эмоции: «Оскорбление» (Insult), «Выказать уважение» (Show Respect), «Пойдём!» (Let’s Go!) и «Призвать» (Call Out). В меню эмоций добавили вкладку «Настроения»: она позволяет выбрать выражение лица, отражающее текущее настроение. Быстрый доступ — двойное нажатие клавиши C, а выбранное настроение сохраняется до смены на другое. Эмоции теперь включают базовую анимацию лица, но не отменяют текущее настроение, что позволяет комбинировать их для более выразительного общения. |
|
| Posting Rules |
Быстрая навигация
|


