Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики MMORPG Mortal Online 2 готовятся выпустить масштабное обновление уже совсем скоро
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 29.01.2026 20:40
Wadimus's Avatar
Мастер
Join Date:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Разработчики MMORPG Mortal Online 2 готовятся выпустить масштабное обновление уже совсем скоро



Разработчики MMORPG Mortal Online 2 представили крупное обновление, которое внесет существенные изменения в ключевые механики игры. Основные нововведения затрагивают систему коммуникации, динамику игрового мира, баланс предметов и защиту от неспортивного поведения игроков.

Одним из самых заметных улучшений стала глубокая переработка системы VoIP‑чата. Теперь голоса игроков органично вписываются в трёхмерное пространство игрового мира. Звуковые эффекты больше не просто регулируются по громкости в зависимости от расстояния — они реалистично воспроизводятся из конкретной точки окружения, отражаются от стен в замкнутом пространстве и звучат приглушено за преградой. Разработчики также расширили радиус слышимости, благодаря чему игроки смогут улавливать разговоры на значительно большем расстоянии, чем прежде.

Серьёзные изменения коснулись и наполнения игрового мира. Введена основа для новой системы динамических событий, призванной сделать взаимодействие с ИИ‑противниками более разнообразным и непредсказуемым. На просторах игрового мира теперь могут появляться различные группы неигровых персонажей — от дезертиров тиндремской армии до бродячих торговцев и безумцев. Особого внимания заслуживает Жадный Тролль, который может встретиться даже в подземельях. Каждая такая группа обладает уникальной таблицей лута, что превращает случайные встречи в потенциально выгодные приключения. О старте события игроки получат уведомление на сервере, хотя точное местоположение останется неизвестным — разработчики готовы скорректировать этот механизм на основе отзывов сообщества.

Существенной переработке подверглась система ожерелий и колец. Разработчики пересмотрели баланс предметов уровней T1 (Cuprum) и T2 (Silver), а также соответствующих камней (Red Coral и Amethyst). Теперь эти предметы способны достигать значительно более высоких показателей, что делает их более привлекательными для начинающих игроков. При этом редкие кольца и ожерелья по‑прежнему сохраняют своё преимущество, хотя разрыв в мощности стал менее ощутимым.

Обновление также включает комплекс мер по борьбе с неспортивным поведением игроков. Внедрена система приоритетного доступа к луту: теперь только тот, кто внёс наибольший вклад в победу над ИИ (определяется по очкам славы), получает право первым открыть мешок с добычей в течение первых 10 секунд. Для визуального обозначения этого права такие мешки подсвечиваются фиолетовым цветом. При этом члены гильдии сохраняют возможность свободно обмениваться лутом.

Значимые изменения произошли и в системе репортов за убийства. Теперь для того, чтобы пожаловаться на игрока за убийство, необходимо соблюдение строгих условий. Игрок должен быть атакован не более чем за 2 минуты до своей смерти. Кроме того, исключено начисление убийств при гибели от падения или от рук НПЦ. Эти меры направлены на предотвращение злоупотреблений системой.

Ещё одним полезным нововведением стала возможность отодвигать мобов, в том числе лошадей, если они блокируют проходы или узкие пространства. Перемещённое существо автоматически возвращается на исходную позицию через несколько секунд, что позволяет избежать конфликтов из‑за заблокированных зон.

Наконец, разработчики усилили механику Counter Reduced, отвечающую за снижение урона при рипосте после парирования. Теперь она обеспечивает 80 %‑ное снижение урона вместо прежних 60 %. Это изменение даёт игрокам, оказавшимся в меньшинстве, больше возможностей для активной обороны и контратак, позволяя эффективнее противостоять превосходящим силам противника.



2 пользователя оценили это сообщение: Показать

Posting Rules