В ходе стрима Йорк предположил, что эффект достигается сочетанием двух техник. Во-первых, для реалистичной деформации в модель персонажа, вероятно, внедрены дополнительные «кости», управляющие движением ткани. Во-вторых, поверх этой анимации может накладываться отдельный расчёт симуляции ткани, что и создаёт столь натуралистичный эффект.
Подобный подход, по словам Йорка, уже использовался в Red Dead Redemption 2 для анимации платьев, но в GTA VI технология, судя по всему, была существенно доработана. Эксперт подчеркнул, что не может говорить наверняка, так как уже не работает в Rockstar, однако его объяснение основано на глубоком понимании внутренних процессов студии.
Re: Аниматор Rockstar рассказал, как его команда заставила задницу Люсии трястись в трейлере
Господи, на улицу выйди - там "графоний" куда красивше. Получается ГТА-6 тупо графодрочерская хрень, геймплей там - ну такое... Постреляй сделай квест, понту с этой графики если геймплей так себе...)
Re: Аниматор Rockstar рассказал, как его команда заставила задницу Люсии трястись в трейлере
Originally Posted by Ellar777:
Господи, на улицу выйди - там "графоний" куда красивше. Получается ГТА-6 тупо графодрочерская хрень, геймплей там - ну такое... Постреляй сделай квест, понту с этой графики если геймплей так себе...)
+1
я как то вау эффекта от графона не испытал ,так же жду больше гемплея ,точнее даже нового уровня в онлайне ,не этот набор разрозненных режимов с кастомками от дошколят ,а уже что то цельное вроде APB Reloaded и с нормальным античитом и картами на 60-100 человек
Re: Аниматор Rockstar рассказал, как его команда заставила задницу Люсии трястись в трейлере
Originally Posted by Ctr:
Да не будет там такой графики как в роликах на релизе, охладитесь. Просто посмотрите на каких платформах оно заявлено.
Картинка то может и не будет как в трейлерах , но внимание к деталям и анимациям должно быть на уровне . В том же рдр2 с этим было все в порядке еще на пс4 , а тут все таки в разы лучше железо и больше смогут разных приколюх прикрутить .
А улучшенный графон потом на пк выйдет , правда увидят его далеко не все , дай бог у большинства пользователей потянет картинку хотя бы как у консоли , если судить по конфигам статистики стима .
Re: Аниматор Rockstar рассказал, как его команда заставила задницу Люсии трястись в трейлере
Originally Posted by Nexrom:
Картинка то может и не будет как в трейлерах , но внимание к деталям и анимациям должно быть на уровне .
В любой китайской гаче за три копейки всё трясётся и вибрирует, не говоря о инди-порноподелках, которые продают в стиме по 100 рублей за мешок.
Originally Posted by Ellar777:
геймплей там - ну такое... Постреляй сделай квест, понту с этой графики если геймплей так себе...)
С добрым утром, это и есть ГТА, всегда такой была и останется - бездумный геноцид с использованием транспорта и левой пяткой прикрученный сюжет, просто чтобы был.
Re: Аниматор Rockstar рассказал, как его команда заставила задницу Люсии трястись в трейлере
Originally Posted by Ctr:
В любой китайской гаче за три копейки всё трясётся и вибрирует, не говоря о инди-порноподелках, которые продают в стиме по 100 рублей за мешок.
Так вот именно все трясется и вибрирует постоянно , а не там где это нужно и надо . Ты видимо не играл в игры рокстаров . Погугли хоть ролики что они сделали в РДР2 хотябы в плане деталей и физики . Не надо сравнивать их игры с тупыми вибрациями за три копейки . Если что я не защищаю геймплей и сюжет , но то что какие фичи они прикручивают к играм своим многие даже не приблизились .