Инди-разработчик выдал базу о других разработчиках на Unreal Engine 5
Эрик Раджот, директор грядущего хоррор-шутера Beautiful Light, высказался о проблемах производительности Unreal Engine 5 (UE5), вызвавших бурные дискуссии среди не особо понимающих что-либо в разработке игр геймеров. То есть у него есть информация для тех, кто отказывается понимать, что UE5 является лишь инструментом и ничем более.
В социальных сетях он заявил, что сложности с оптимизацией игр на UE5 связаны не с недостатками движка, а с "плохими практиками разработки". Раджот подчеркнул, что Epic Games предоставляет мощные инструменты оптимизации и документацию, позволяющие добиться высокой производительности, как в The Finals или Clair Obscur: Expedition 33. Причем обе упомянутые игры созданы за счет мизерных по меркам подобных игр бюджетов, но это не помешало авторам сделать хорошо работающие проекты. Да, у Clair Obscur: Expedition 33 есть проблемы, которые связаны с TAA (TSR), но сути дела это не меняет — игра отлично работает.
Критика UE5 возникла из-за проблем с производительностью в различных играх, а свежие Mafia: The Old Country и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater только подливают масла в огонь. Однако разработчик настаивает, что правильная настройка проекта позволяет достичь стабильных 60 fps даже на довольно слабых системах с RTX 3060. Beautiful Light, релиз которой запланирован на 2026 год, должна стать примером качественной оптимизации на UE5 — прямо сейчас проект, как заявляется, показывает около 200 кадров в нативном 4K при включенной генерации кадров (x2). То есть условно на скриншоте снизу демонстрируется 95 реальных кадров, но в реальности FG также съедает несколько FPS, а потому можно с уверенностью заявить, что там их больше 100. Причем также заявлено, что варианты сглаживания за пределами DLAA также дают несколько больше FPS — на скриншоте именно DLAA с FG.
Автор говорит, что несколько месяцев назад на этой же системе в той же точке было около 60 кадров в секунду.
Re: Инди-разработчик выдал базу о других разработчиках на Unreal Engine 5
ну он базу выдал, кто в теме для тех давно не секрет что даже не касаясь кода игры можно грамотной настрокой конфига движка добиться двух-трёхкратного прироста производительности при этом ещё и картинку лучше сделав, то что никто ни за что не хочет отвечать и "хуяк хуяк и в продакшн" только ленивый не говорил и не писал
п.с. серъёзно, взять тот же clair obscur - я на рабочем ноуте который не для игр подкинул универсальный оптимизированный конфиг и получил из дёрганой мыльни 20-25 фпс стабильные 60-70 с сочной чёткой картинкой. Почему разрабы сами нормально сконфигурить не могут? Никто не хочет отвечать за "возможные проблемы", жопоньку свою прикрыть это ж святое *место зарервировано под матюки*
Re: Инди-разработчик выдал базу о других разработчиках на Unreal Engine 5
Originally Posted by Efemische:
В социальных сетях он заявил, что сложности с оптимизацией игр на UE5 связаны не с недостатками движка, а с "плохими практиками разработки".
Чем доступнее инструмент, тем хуже его среднестатистический пользователь. Индюшатине UE5 позволяет получить картинку уровня АА+ игр, а большим студиям сократить время разработки и специалистов по движкам.
Отсюда и результат. Основная причина проблем с современными играми простая, их техническое состояние оказывает около нулевое влияние на продажи. А второстепенные вещи пускались и будут пускаться под нож под давлением рынка.
Re: Инди-разработчик выдал базу о других разработчиках на Unreal Engine 5
Originally Posted by Altwazar:
Отсюда и результат. Основная причина проблем с современными играми простая, их техническое состояние оказывает около нулевое влияние на продажи. А второстепенные вещи пускались и будут пускаться под нож под давлением рынка.