Re: Demon Tactic TRPG ~roguelike
Ну, собственно у рогаликов есть только один гарантированный способ затащить фанатов - создать много, нет, МНОГО контента. Десятки-сотни способностей, разные способы их получения, разные эффекты от них, разные активируемые предметы, разные механики.
Контент, в общем =) Понимаю, сразу и много сделать тяжело, но как минимум сделать движок готовым для быстрого добавления кучи всего.
Текстовые квесты - не вариант, в них, как правильно сказали, потонешь создавая. Но вот основная канва должна быть. FTL и TOME примеры. В том же стоун супе и зэ пит сюжет заключается в одной фразе - "добраться до последнего левела" и, имхо, этого маловато =)
|