| Поговорим немного за крафт |
|
Автор темы:
desp2006_renamed_565775_12032025
Дата создания: 18.04.2014 00:29
|
|
Поговорим немного за крафт
Поскольку мне уже не дожить до вменяемой разбивки по разделам, то запилю кратенько о том, как сделать стимпаки в SWGEmu.
В данный момент, крафт работает полностью, за исключением Bioengineer (pet craft - делать их может, но использовать нельзя), Jedi (класс пока выключен и будет тестироваться при появлении деревни), Droid Engineer (может делать компоненты, но не финальные сборки дроидов - ждем допиливания АИ), Ship Wrighter (за отсутствием JTL). Начинающему крафтеру стимпаков понадобятся такие вещи: 1. Сайт нумер 1 по ресурсам для крафта, их статам и сферы применения galaxyharvester.net Потратьте ваше время на пристальное изучение его возможностей. 2. Ресурсы добытые по наводке из предыдущего пункта, купленные с рук и ободранные с тушек мобов. 3. Food/Chemical crafting tool 1-3-5 штук (делают артизаны, продаются на базаре и в вендорах, чем лучше эффективность у него, тем лучше, но разница мало заметна). 4. Food/Chemical craft station. Бывают в городах - это публичные станции. А бывают и приватные - такие ставят у себя в домах крафтеры. Поначалу сойдет публичная, но сложные стимпаки потребуют приватной станции. 5. Домик в котором можно поставить приватную крафт станцию. 6. Food/Chemical factory - фабрика, которую поставите около дома. 7. Обратите внимание, что пп 5-6 требуют слотов для постановки у игрока (Character Sheet Ctrl-C - PERSONAL - Lots remaining), денег для поддержания работоспособности, а фабрика еще и энергию при работе. Предположим, что вы радостно выучили у NPC Medic trainer профессию novice medic. Данная профессия имеет 4 ветки (branches) по 4 бокса каждая. Первые три ветки экспятся лечением HAM игроков стимпаками (/healdamage или нажатием на иконку стипака тулабара или двойной клик в инвентори на нем же), снятием ран (/healwound) ваундпаками. На раннем сервере Liberator экспу давали и /tenddamage, /tendwound, но теперь вернули к первоначальному их варианту - экстренное лечение без фармпрепаратов за счет нанесения ран синим субстатам и экспу нынче они не дают (зато ими полезно отлечивать себе раны, сидя в кантине и /watch/listen энтертейнеров). На скорость лечения влияет мод Injury treatment speed. Новичок имеет всего +5 и соответственно кулдаун между лечениями порядка 20 секунд. По мере развития 2ой ветки (Diagnostics) этот мод растет и кулдаун снижается примерно секунд до 6. Мод можно повысить специфичной едой (havla) или питьем (ruby bleil). На силу лечения влияет мод Injury treatment. Он растет с первой веткой (First Aid), но его можно увеличить одеждой со статами (тейлор-биоинженер может сделать одежду +25 к injury treatment или можно купить/залутить clothing или armor atachments называемые SEA skill-enhancment attachments и в ставить их в свободный сокет одежды/брони). На силу лечения влияет особенно сильно мощность применяемых стипаков (power). Чем выше уровень стимпаков ( от А до E), тем выше их начальная мощность, однако растет у них и ограничение по использованию (medicine use - у стимов А, B -5; C - 30 и т.д.). И вот тут вступает в действие третья ветка (Pharmacology), которая добавляет мод medicine use. Пока что, можно повысить этот мод еще и тряпочками SEA, но раздается отчетливый вайн на форумах об отмене этого мода, чтобы новайс медики не смогли отлечиваться стимами-C. Четвертая ветка это крафт препаратов. Если мы глянем на новайс медика, то увидим в его Command and abilities Granted список предметов с галочками. Это схемки, которые открываются крафтеру для изготовления. Их можно посмотреть, открыв Датапад Ctrl-D - Draft Schematics. З.Ы. Стимпаки-B лучше, чем Стипаки-А, но требуют предварительного изготовления компонентов. У Стимпаков-А малое количество зарядов и сильно поднять его не удастся, лучше вложиться в силу. Выбрав Small Stimpacks - A увидим следующее 1. Само изображение финального продукта. Рассмотрим что идет дальше 2. Комплексность 13. Это сложность в изготовлении данного предмета. Когда то она влияла на вероятность критических ошибок в сборке (critical failure assembly), но это выпилено. 3. Requires Generic Crafting tool - требование инструментов крафтера, которое растет с уровнем предмета. У Стимов-А это generic tool (но может быть использован и foodchem tool), у B - строго foodchem tool (specialized crafting tool), у C - foodchem tool и публичная станция (specialized crafting tool and station), у E - foodchem tool и приватная станция (помню 2003 год, когда на Dantooine Imperial Outpost master doctor Maddan буффал пиплов и спорил со мною, что скрафтить стимпак-Е невозможно. А все потому, что был бомжом и не пробовал его сделать у приватной станции, но тогда мы еще многое не знали). 4. Дальше Schematic Data size - влияет на длительность изготовления, не берите в голову. 5. Идет самое важное - из чего будем мутить стимпак. у Стима-А это тип ресурсов и количество Organic - 8 Inorganic - 8 То есть всего 16 юнитов органических и неорганических ресурсов и можно колоться! Открыв на GH схемку этого стимпака мы увидим все те же органик, неорганик. А кликнув на них, сможем ознакомиться с тем, какие подтипы ресурсов в них включаются, а также какие из них появлялись за время жизни сервера. Наглядно отображает взаимосвязь между типами - дерево ресурсов Пошарив в нем, мы обнаружим, что Eval Это Talusian (то есть с Талуса) __Herbivore Meat ____Meat ______Creature Food ________Creature Resources __________Organic Таким образом, для нашего стимпака оно сойдет как органик. 6. Однако не любой ресурс хорошо подходит для стимов. Причиной этому текст на схемке ниже: Experimental charges CHARGES Overall Quality 66% Unit Toughness 33% Experimental effectiveness POWER Overall Quality 66% Potential Energy 33% Это означает, что при крафте стимпака количество зарядов (charges) будет зависеть от результата сложения Overall Quality (сокращенно OQ) органик и неорганик ресурса, умноженных на 0.66 и Unit Toughness (UT), умноженных на 0.33 В идеале результат должен стремиться к 1. Тогда получится максимально возможное количество зарядов для данного предмета. Предположим, что мы заложили шкуры OQ 1000 и UT 1000 и металл OQ 1000 и UT 1000 тогда получим charges=MaximumCharges * ((0.66*(8*OQ1+8*OQ2)+0.33*(8*UT1+8*UT2))/(8+8)) = MaximumCharges * 1= Maximum Charges Таким образом эти ресурсы позволили нам упереться в кап зарядов. Однако чуть ниже идет стат POWER и с ним у нас будет все плохо PE1 и PE2 у шкур и металла равны 0. power=MaximumPower * ((0.66*(8*OQ1+8*OQ2)+0.33*(8*PE1+8*PE2))/(8+8))= MaximumPower * 0.66 То есть только 2/3 мощности стимпаков добьемся, задрав по максимуму заряды ресурсами без PE. К счастью сайт GH позволяет ненапряжно искать подходящие ресурсы, в зависимости от предпочтений в сторону зарядов, мощности или их сочетания. Вернемся к стимпакам-А Выставив две галочки (заряды и мощность) мы увидим результат поиска в базе данных ресурсов (вначале идут текущие ресурсы - их можно добыть самому, а ниже идут самые лучшие со времен сервера - такие можно купить, но за немалую денежку) Для зарядов подходят Ugague Kammris Iron и Xyalay Yavinian Leathery Hide Для мощности подходят Uzuscailiwide Class 7 Radioactive и Uvug Talusian Domesticated Wheat Комбинация зарядов и мощности Ugague Kammris Iron и Uvug Talusian Domesticated Wheat 7. После того, как мы определились с ресурсами для крафта, начнем сам крафт. а) Он может быть гриндовым (для экспы четвертой ветки медика, когда не интересует конечный продукт вовсе). Тогда следует крафтить стимпаки-А (а лучше Biological Effect Controller) в режиме Practice и пихать в ресурсы откровенное и дешевое Г. б) крафтом массовым, но не лучшим. Когда крафтер берет свой гешефт за счет количества проданных изделий и доступности по цене из относительно дешевых ресурсов. Рекомендуются 12 очков эксперимента. в) custom крафт. Элитные изделия для себя любимого, пвпешников и откровенно богатых, покупающих лучшее и хорошо платящих. Вот сюда и пихают самые лучшие ресурсы из первых строчек подходящих ресурсов на GH (называются Server Best или SB) 8. Для варианта А поставьте на тулбар примерно 5 тулов и запускайте их на крафт по очереди. Макро на крафт приложу ниже под названием grindcraft 9. Для варианта Б встаньте у станции (можно публичной для Стимпака-А) и нажмите на тулбар. Появится список доступных для крафта схемок по разделам. Выберите нужный раздел, найдите в нем Стимпак-А и выделите его. Дальше нажмите кнопку Next или макро DefBut. Загрузите ресурсы, кликнув по ним или перетащив в ячейки. Нажмите Assemble. Появится изображение предмета и внизу надпись о степени успешности assemble. Чем она выше, тем лучше будут начальные характеристики предмета перед экспериментом. Хорошо подходит степень great, а для элитного крафта еще лучше если будет amazing! Нажмите Next. Появится выбор Эксперимент, Создать Прототип, Создать Фабричную Схемку. Жмите на Эксперимент. Появится 2 полоски с 10 делениями (часть из них будет уже заполнена - это ресурсы и успешность сборки оказали влияние на базовые значения charges и power, от которых мы будем поднимать экспериментом до максимальных значений, определяемых опять-таки ресурсами). Слева у вас указано сколько очков эскперимента у вас осталось. Вложите сразу максимальное количество очков эксперимента в полоску POWER и нажмите ЗАПУСТИТЬ ЭКСПЕРИМЕНТ. Если вам повезет, то он пройдет успешно и полоска в POWER продвинется вперед, а сила стимпаков вырастет. Если нет - то упадет. На количество очков эксперимента влияет мод medicine experimentation (делить его на 10), можно добавить от тряпочек +25 и получить в итоге +125, что означает 12 очков эскперимента. После растраты всех очков эксперимента, нажмите Закончить ЭКСПЕРИМЕНТ и вернетесь в уже знакомое меню с опциями Создать протопит или Создать фабричную схемку. Если вам нужен единичный экземпляр, то жмите на прототип. И еще раз на Создать обьект (убедитесь что не стоит галочка на Practice mode - иначе предмета не будет, а получите бонус к экспе). Если вы решили дерзновенно запечатлеть результаты своего крафта в виде фабричной схемки (на 1000 предметов, которые фабрика вам наклепает), то жмите Создать фабричную схемку. Выберите имя по душе и количество предметов (можно оставить 1000 по умолчанию) и Создать обьект. Теперь у вас в Датападе появится новая схемка - ваших стимпаков. Подойдете к фабрике, загрузите в нее эту схемку. Закинете нужное количество ресурсов, зарядите энергией и запустите производство. Через какое то время фабрика остановится и сообщит мылом. Можно сразу посмотреть что она выкидывает на выходе конвейера, заглянув в Output Hopper - для этого в работающей фабрике нажмите в меню пункт 4 - Options, не спускаясь ниже в Stop) Макросы Commands and Abilities Ctrl-A Macro New Macro вбиваете имя выбираете иконку вписываете текст (или копипастите его, настроив кнопки чата Copy, Paste) 1. макро на нажатие кнопки Next после выбора предмета для крафта имя DefBut /ui action defaultButton 2. макро на гринд карфт ради экспы (без создания предмета, но с бонусом экспы, на 5 тулах размещенных на пяти первых слотах тулбара) Перед непосредственным запуском макроса запустите один тул, найдите там нужный предмет и нажмите Next. Выйдя в меню загрузки ресов, закройте крафт. Таким образом выставится по умолчанию предмет, который выбрали. имя grindcraft /ui action toolbarSlot00; /pause 3; /ui action defaultButton; /pause 9; /nextcraftingstage; /nextcraftingstage; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /pause 2; /ui action toolbarSlot01; /pause 3; /ui action defaultButton; /pause 9; /nextcraftingstage; /nextcraftingstage; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /pause 2; /ui action toolbarSlot02; /pause 3; /ui action defaultButton; /pause 9; /nextcraftingstage; /nextcraftingstage; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /pause 2; /ui action toolbarSlot03; /pause 3; /ui action defaultButton; /pause 9; /nextcraftingstage; /nextcraftingstage; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /pause 2; /ui action toolbarSlot04; /pause 3; /ui action defaultButton; /pause 9; /nextcraftingstage; /nextcraftingstage; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /createprototype practice no item; /pause 2; /macro grindcraft Во время паузы в 9 секунд загружаем ресурсы, кликая по ним. Остановить зацикленный макро можно командою /dump Сообщение от R a r i t y
Релиз чего? Нет никакого релиза и не планируется... Жуйте стекловату. ![]() Коротко о наградах: Ваши права доступа в раздел Star Citizen были изменены. Тип доступа: Доступ "Только чтение" Истекает: 14.02.2020 ~20:00 Причина: Систематический оффтоп и хейтинг
Последний раз редактировалось desp2006_renamed_565775_12032025; 18.04.2014 в 00:49.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|
