Для входа на форум нажмите здесь
Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 17.04.2014 07:57
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Гардероб
  • Скины для брони и оружия теперь могут быть разблокированы для использования всем аккаунтом.
  • Скины разблокируются при использовании расходуемых предметов, экипировке предметов, разборе экипировки, разрушении предметов в инвентаре игрока, получении оружия и брони, привязываемых к аккаунту или персонажу игрока, или при щелчке правой клавишей мыши на экипировке и привязке ее к аккаунту.
  • Предметы, прошедшие процесс развития скинов, например, легендарное оружие или Spinal Blade, будут разблокировать все скины в своей прямой линии развития (т.е. если игрок имеет Twilight, то получит для своего аккаунта доступ как к Twilight, так и к Dusk).
  • Принадлежащие игрокам предметы, прошедшие трансмутацию, будут разблокировать внешний вид для первого (изначального) предмета, использованного ради характеристик, и для последнего предмета, использованного ради внешнего вида.
  • Скины можно применить к экипировке, кликнув кнопку Wardrobe во вкладке Equipment в панели героя. Все разблокированные скины, доступные персонажу, показаны в панели героя и могут быть применены к экипировке, которую персонаж носит в данный момент, для этого потребуется один transmutation charge на каждый изменяемый предмет.
  • Игроки могут зайти в игру каждым персонажем на своем аккаунте, чтобы разблокировать все скины, привязанные к этому персонажу.
  • В панель героя добавлены новые возможности для кастомизации персонажа и управления экипировкой.
  • Используйте раздел Equipment во вкладке Equipment, чтобы управлять экипированными в данный момент предметами.
  • Используйте раздел Wardrobe во вкладке Equipment, чтобы управлять трансмутацией экипированных в данный момент предметов, выбрав и применив разблокированные скины.
  • Используйте раздел Dyes во вкладке Equipment, чтобы увидеть все разблокированные краски и применить их к экипированным в данный момент предметам.
  • Изменения в разделах Wardrobe и Dyes могут быть внесены одновременно, что позволяет игрокам сделать предварительный осмотр нового внешнего вида до применения любых визуальных изменений к экипированным предметам.
  • Краски можно просмотреть предварительно, наведя на них курсор, они не будут применены до подтверждения.
  • Краски теперь являются разблокировками для аккаунта.
  • Каждая краска, разблокированная для персонажа, будет разблокирована для всего аккаунта в момент следующего входа в игру этим персонажем.
  • Дублирование красок, разблокированных для нескольких персонажей, будет компенсировано рассылкой игрокам по почте Unidentified Dye в момент, когда второй разблокировавший краску персонаж входит в игру.
  • Unidentified Dye больше не является обычным лутом с существ в игровом мире. Они по-прежнему доступны в качестве наград и в качестве результата действий в Mystic Forge.
  • Набор красок теперь может изготовить повар (cook).
  • Цена Unidentified Dye в лаврах (laurels) теперь составляет 5 лавров за одну краску.
  • Любые четыре изготовленных игроками набора красок могут быть объединены в Mystic Forge для получения одной Unidentified Dye.
  • С учетом возросшей дефицитности Unidentified Dye, для рецепта Gift of Color теперь требуются всего 100 Unidentified Dyes.
  • Все скины для брони и оружия теперь хранятся во вкладке Wardrobe Storage, являющейся частью Account Vault в банке.
  • Предметы можно сортировать, фильтровать и предварительно просматривать напрямую из вкладки Account Wardrobe.
  • Все скины, используемые профессией и расой текущего персонажа, также можно увидеть, нажав кнопку Wardrobe во вкладке Equipment в панели героя.
Изменения трансмутации
  • Систему трансмутации заменила система гардероба. Трансмутирование предметов теперь производится через панель героя, при этом разблокированный скин накладывается на экипированный в данный момент предмет (вместо объединения двух предметов в новый предмет).
  • Дважды щелкните по Transmutation Crystals, чтобы превратить их напрямую в Transmutation Charges.
  • Дважды щелкните по Transmutation Stones, чтобы превратить их в Transmutation Charges в соотношении 3-к-1.
  • С добавление системы гардероба и упразднением PvP locker игроки получат один Transmutation Charge за каждый PvP-ранг, которого они достигли.
Костюмы (Outfits)
  • Костюмы - это новый тип предметов, позволяющий игрокам менять вид персонажа без влияния на его характеристики.
  • Костюмы закрывают все тело и скрывают экипированную в данный момент броню.
  • Игроки в любой момент могут скрыть или продемонстрировать костюм при помощи панели героя. Значение этой опции будет сохраняться в любой игровой области.
  • Игроки в любой момент могут скрыть или продемонстрировать шлем своего костюма при помощи панели героя, убрав или поставив галочку на шлеме при включенном показе костюма.
  • У каждого костюма имеются до четырех каналов окраски, позволяющих равномерно кастомизировать цвета всего костюма.
  • Костюмы доступны в категории Style в Black Lion Trading Company Gem Store.
  • Городские одежды (Town clothes) заменены гардеробом и костюмами в качестве способа кастомизации персонажа в бою и вне боя.
  • Игроки могут поговорить с Black Lion Armor Trader в любом крупном городе, чтобы превратить свои городские одежды в предметы, совместимые с новой системой гардероба.
  • Полные костюмы вроде Cook’s Outfit и Mad King’s Outfit теперь являются костюмами в описанном выше смысле этого слова.
  • Большинство шляп и шапок превращены в скины для шлемов, используемые любым классом.
  • Игрушки превращены в предметы в инвентаре, обладающие абсолютно той же функциональностью, что и раньше.
  • Некоторые более недоступные городские одежды, состоящие из одного предмета, были превращены в бесконечные тоники, дающие игроку внешний вид, включающий в себя данный предмет одежды.
Синхронизация мировых боссов
  • Многие мировые боссы теперь синхронизированы и активируются в одинаковое время во всех мирах и инстансах.
  • Следующие низкоуровневые мировые боссы активируются в 15 или 45 минут каждого часа в следующей ротации:
  • Great Jungle Wurm (Caledon Forest)
  • Shadow Behemoth (Queensdale)
  • Svanir Shaman Chief (Wayfarer Foothills)
  • Fire Elemental (Metrica Province)
  • Следующие стандартные мировые боссы будут активироваться в начале или середине каждого часа в следующей ротации:
  • The Shatterer (Blazeridge Steppes)
  • Modniir Ulgoth (Harathi Hinterlands)
  • Golem Mark II (Mount Maelstrom)
  • Claw of Jormag (Frostgorge Sound)
  • Admiral Taidha Covington (Bloodtide Coast)
  • Megadestroyer (Mount Maelstrom)
  • Fire Shaman (Iron Marches)
  • Место забронировано для будущего ивента
  • Следующие сверхсложные мировые боссы будут появляться в определенное время:
  • Karka Queen (Southsun Cove)
  • 14:30 МСК
  • 20:00 МСК
  • 06:00 МСК
  • Tequatl the Sunless (Sparkfly Fen)
  • 15:30 МСК
  • 21:00 МСК
  • 07:00 МСК
  • Triple Trouble (Bloodtide Coast)
  • 16:30 МСК
  • 22:00 МСК
  • 08:00 МСК
  • Стандартная и низкоуровневая ротация будут обнуляться каждый день в 11:00 МСК.
  • Для поддержки этого нововведения большинство мировых боссов в данных ротациях были изменены различными способами.
  • Karka Queen
  • После активации босса у игроков есть пятнадцать минут, чтобы выманить Karka Queen, захватив все четыре поселения в мета-ивенте Island Control. Если это время выйдет, то Karka Queen не появится.
  • Claw of Jormag
  • После активации босса у игроков есть пятнадцать минут, чтобы выманить Claw of Jormag, завершив все пять "corrupted crystal"-ивентов. Если это время выйдет, "corrupted crystal"-ивенты будут провалены, Claw of Jormag не приземлится, а все оставшиеся "corrupted"-существа продолжат населять регион.
  • Различные переменные факторы были настроены, чтобы поддерживать постоянство сложности для разного количества игроков.
  • The Shatterer
  • После активации босса у игроков есть пятнадцать минут, чтобы помочь Виджилу и Стражам подготовиться к атаке на The Shatterer. Если время вышло, а ивенты не завершены, The Shatterer не приземлится.
  • Кристаллы регенерации растут быстрее и становятся сильнее. Также они распределены дальше друг от друга, в результате сложнее остановить регенерацию здоровья The Shatterer.
  • Различные переменные факторы были настроены, чтобы поддерживать постоянство сложности для разного количества игроков.
  • Admiral Taidha Covington
  • Lion’s Arch Galleon появится на базе после активации босса, чтобы отвлечь на себя огонь защитников.
  • Если Lion’s Arch Galleon уничтожен, ивент считается проваленным, что приводит к отступлению сил Lionguard. Игроки могут помочь галеону выжить, побеждая канониров.
  • Как только северная и южная башни на базе будут разрушены, галеон начнет обстреливать ворота. Игроки могут помочь обстрелу, поднося к воротам бочонки со взрывчаткой.
  • Если ворота разрушены, ивент с убийством Taidha начнется в обычном режиме.
  • Различные переменные факторы были настроены, чтобы поддерживать постоянство сложности для разного количества игроков.
  • Modniir Ulgoth
  • После активации босса Modniir Ulgoth незамедлительно появится возле War King’s Greatcamp, чтобы сразиться с королевскими войсками.
  • Ulgoth защищен своей стихийной магией до тех пор, пока силы Seraph не продвинутся до Greatcamp и не вынудят Ulgoth вступить в сражение.
  • Если игроки не помогут войскам Seraph продвигаться, Ulgoth провозгласит победу и исчезнет, что приведет к провалу ивента, а войска кентавров отбросят силы Seraph.
  • Пока Modniir Ulgoth присутствует на поле боя, Seraph будут беспрестанно атаковать кентавров, не давая им времени на контратаки (если только нападение не провалено).
  • Различные переменные факторы были настроены, чтобы поддерживать постоянство сложности для разного количества игроков.
  • Megadestroyer
  • При активации босса вулкан начинает действовать и геологам асура приходится вмешаться, чтобы предотвратить катастрофическое извержение.
  • У игроков есть двадцать минут, чтобы отбросить destroyers и Inquest обратно в центр вулкана. Если время выходит, вулкан извергается.
  • Ивент по защите асура и их технологий, пока они успокаивают нестабильный вулкан, теперь будет считаться проваленным спустя десять минут. Если время выходит, вулкан извергается.
  • Если игроки проваливают ивент с Megadestroyer, вулкан продолжает извергаться.
  • Различные переменные факторы были настроены, чтобы поддерживать постоянство сложности для разного количества игроков.
  • Golem Mark II
  • После активации босса игроки должны сначала завершить ивент и обезвредить контейнеры до высвобождения из них токсинов. Ивент по убийству Golem Mark II начнется вскоре после успешного завершения первого ивента.
  • Исправлены некоторые ошибки, приводившие к тому, что голем атаковал неверные позиции.
  • Атаки голема были изменены, теперь предупреждающие об AoE круги лучше видны.
  • Shadow Behemoth
  • Цепочка ивентов Monastery Ale больше не будет блокировать ивент Shadow Behemoth и будет считаться проваленной, если она активна после активации цепочки Shadow Behemoth.
  • После активации босса у игроков есть пятнадцать минут, чтобы завершить все четыре ивента с порталами и выманить Shadow Behemoth.
  • Портал в центре Godslost Swamp будет возникать после завершения всех трех ивентов, проходящих на окраинах болота.
  • Фаза порталов была усилена. Дополнительные порталы должны быть разрушены, прежде чем Shadow Behemoth вновь станет уязвим.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая Shadow Behemoth использовать все его навыки.
  • Различные переменные факторы были настроены, чтобы поддерживать постоянство сложности для разного количества игроков.
  • Fire Elemental
  • После активации босса незамедлительно начнется ивент по сопровождению голема C.L.E.A.N. 5000, пока он впитывает облака магии хаоса. Rooba теперь будет ждать помощи от игроков лишь пять минут, а не вечно.
  • У игроков есть пятнадцать минут, чтобы сопроводить голема к конечной точке пути до того, как он будет искажен магией хаоса. Если время вышло или Inquest захватил голема, ивент считается проваленным, Inquest перепрограммирует голема C.L.E.A.N. 5000, и тот (а не Fire Elemental)возвращается в качестве босса.
  • Ивент по разрушению шести куч хаотичных материалов, возникших в результате аварии в реакторе, превратился в шесть отдельных ивентов по уничтожению одной кучи. Это устраняет нежелательные эффекты, учитывавшие каждого игрока внутри реактора, и позволяет менять сложность каждого отдельного ивента с хаотичными материалами. Все эти шесть ивентов должны быть завершены для успешного выполнения ивента по сопровождению голема.
  • Различные переменные факторы были настроены, чтобы поддерживать постоянство сложности для разного количества игроков.
  • Great Jungle Wurm (Caledon Forest)
  • Ивент по защите Gamarien, пока она исследуют Wychmire Swamp, больше не является частью цепочки ивентов Great Jungle Wurm и возникает тогда, когда цепочка ивентов, связанных с боссом, неактивна.
  • После активации босса у игроков есть десять минут на завершение четырех "blighted swamp"-ивентов в Wychmire Swamp. Если время выйдет, Great Jungle Wurm не появится, а "blighted"-существа останутся на болоте.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая ядовитым облакам Great Jungle Wurm атаковать нужные зоны.
  • Ядовитые облака теперь будут распространяться более равномерно и последовательно.
  • Фаза поглощения растений (husk) у Great Jungle Wurm усилена. Если игроки позволяют вурму поглотить растение, значительная часть здоровья вурма восстанавливается.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая Great Jungle Wurm призывать прислужников.
  • Различные переменные факторы были настроены, чтобы поддерживать постоянство сложности для разного количества игроков.
  • Svanir Shaman Chief
  • После активации босса в интерфейсе мета-ивента появится сообщение о том, что могущественные Sons of Svanir Shaman были замечены в районе Maw. Если цепочка ивентов, связанная с защитой Scholar Brogun, пока тот исследует grawl tribe, неактивна в данный момент, то она начинается незамедлительно.
  • Scholar Brogun теперь будет ждать помощи игроков лишь пять минут, а не вечно.
  • Если Scholar Brogun умирает, а игрок не воскресил его в течение пяти минут, цепочка ивентов считается проваленной.
  • Если ивент по уничтожению драконьего тотема завершен удачно, пока босс не активирован, Scholar Brogun провозгласит победу и вернется в Krennak’s homestead, не сражаясь с шаманом.
Гильдейские мировые ивенты
  • Гильдии теперь могут использовать расходуемый предмет для активации определенных мировых боссов в любое время, если до активации этого босса по расписанию осталось не менее часа и босс не активен в данный момент.
  • Разблокировки Guild World Event были добавлены в панель Guild Upgrade.
  • Необходимые условия: Разблокировка Guild Challenges
  • Стоимость в Influence: 50000
  • Стоимость в Merit: 100
  • Время изучения: 1 неделя
  • Расходуемый предмет Guild World Event был добавлен в панель Guild Upgrade.
  • Необходимые условия: Разблокировка Guild World Events
  • Стоимость в Influence: 10000
  • Стоимость в Merit: 20
  • Время создания: 24 часа
  • Время восстановления: 45 минут
  • Максимальное количество: 3
  • Расходуемый предмет Guild World Event должен быть использован рядом с отметками Guild World Event, которые появились рядом с каждым из следующих боссов:
  • Karka Queen (Steampipe Steading, Southsun Cove)
  • Tequatl the Sunless (Fabled Djannor, Sparkfly Fen)
  • Triple Trouble (Firth of Revanion, Bloodtide Coast)
Мегасерверы
  • Эта новая система предоставляет улучшенные возможности наслаждаться контентом Тирии в результате реструктурирования способа организации миров и игроков.
  • Вместо перенаселенных и "домашних" карт, игроки теперь просто окажутся на наиболее подходящей для них карте, выбор которой зависит от социального окружения (группа, гильдия, домашний мир и т.д.)
  • Одно из наиболее заметных преимуществ - игроки будут встречать больше других игроков, с которыми можно наслаждаться игрой в Guild Wars 2.
  • В первую очередь данная система станет доступна в Heart of the Mists, а затем постепенно распространится на весь открытый мир, начиная с малонаселенных зон.
  • Порядок и сроки распространения системы могут отличаться от объявленных ранее в записи блога, так как мы меняем планы после дальнейшего тестирования. Всё может меняться в процессе, так как мы собираем данные и подстраиваемся в соответствии с ними.
  • Для дополнительной информации прочтите в блоге запись, посвященную мегасерверу.
World vs. World
  • Привязанные к аккаунту WXP
  • Игрокам придется зайти на карту каждым своим персонажем, чтобы их WXP были добавлены к общему счету аккаунта.
  • Имейте в виду, что суммируются WXP, а не ранги (Т.е. при наличии двух персонажей ровно 10 ранга общий счет аккаунта достигнет ранга 15,8).
  • Все персонажи имеют одинаковое количество доступных для распределения World Ability Points. При распределении World Ability Points на одном персонаже не происходит их распределение на других персонажах.
  • Все потраченные World Ability Points были возвращены всем персонажам.
  • Для перехода с ранга 4 на ранг 5 теперь требуются 1000 WXP, а не 2000.
Руны

Все наборы рун подверглись переработке и повторной балансировке. Предоставляемые бонусы были обновлены для более четкого согласования с каждым бонусным эффектом. Львиная доля мощности каждого рунного сета была смещена таким образом, что более сильные бонусы даются за большее количество предметов из комплекта. Это сделано для того, чтобы игроки начали собирать полные комплекты рун. Ниже представлен обновленный список бонусов каждого сета (из старших рун). Обращаем ваше внимание на изменения, которые коснулись младших и средних рун:

  • Все средние руны теперь получает 60% бонусов от старшей руны по характеристикам и шансу срабатывания.
  • Все младшие руны получают 40% бонусов от старшей руны по характеристикам и шансу срабатывания.
Руны Силы (Power Runes)

Superior Rune of the Mad King
  • +25 Power
  • +5% длительности Condition
  • +50 Power
  • +15% длительности Bleeding
  • +100 Power
  • +20% длительности Bleeding; при активации элитного умения призываются вороны, которые будут атаковать близстоящих врагов (перезарядка – 45 секунд)
Superior Rune of the Baelfire
  • +25 Power
  • +10% Burning Duration
  • +50 Power
  • 25% шанс получить vigor длительностью 5 секунд при попадании по вашему персонажу. Перезарядка: 25 секунд.
  • +100 Power
  • +20% длительности эффекта Burning; с 50% вероятностью при попадании по вашему персонажу вокруг вас произойдет огненный взрыв. (Перезарядка – 30 секунд)
    • Радиус увеличен до 240.
    • Наносимый урон повышен на 100%.
Superior Rune of the Centaur
  • +25 Power
  • +10% длительности Swiftness
  • +50 Power
  • -50% длительности налагаемых на вашего персонажа Cripple эффектов
  • +100 Power
  • +20% длительности Swiftness; после активации исцеляющего навыка игрок и все близстоящие союзники получают эффект swiftness на 10 seconds. (Кулдаун – 10 секунд)
Superior Rune of the Citadel
  • +25 Power
  • +10% длительности Fury
  • +50 Power
  • 25% шанс получить fury длительностью 15 секунд при попадании по вашему персонажу. Перезарядка: 30 секунд.
  • +100 Power
  • +20% длительности Fury; с 50% вероятностью при попадании по вашему персонажу вы призываете бомбу. (Перезарядка – 15 секунд)
Superior Rune of the Elementalist
  • +25 Power
  • +35 к урону от Condition
  • +50 Power
  • +65 к урону от Condition
  • +100 Power
  • +20% длительности Burning; +20% длительности Chill.
Superior Rune of the Fighter
  • +25 Power
  • +35 Toughness
  • +50 Power
  • +65 Toughness
  • +100 Power
  • При активации исцеляющего навыка вы получаете три стэка might на 10 секунд. (Перезарядка: 10 секунд)
Superior Rune of the Fire
  • +25 Power
  • +10% длительности Might
  • +50 Power
  • 25% шанс получить might длительностью 10 секунд при попадании по вашему персонажу. (Перезарядка: 5 секунд)
  • +100 Power
  • +20% длительности Burning; когда здоровье вашего персонажа падает ниже 80%, вы получаете огненную ауру на 5 секунд. (Перезарядка: 60 секунд).
Superior Rune of Hoelbrak
  • +25 Power
  • +10% длительности Might
  • +50 Power
  • 25% шанс получить might длительностью 10 секунд при попадании по вашему персонажу. (Перезарядка: 5 секунд)
  • +100 Power
  • +20% длительности Might; -20% длительности Condition, наложенных на вашего персонажа.
Superior Rune of the Mesmer
  • +25 Power
  • +35 Precision
  • +50 Power
  • +65 Precision
  • +100 Power
  • +33% длитености Daze
Superior Rune of the Ogre
  • +25 Power
  • +35 Ferocity
  • +50 Power
  • 25% шанс призвать rock dog при попадании по вашему персонажу. (Перезарядка: 90 секунд)
  • +100 Power
  • +4% Damage
Superior Rune of the Pack
  • +25 Power
  • +10% длительности Swiftness
  • +50 Power
  • 25% шанс наложить на близстоящих союзников might, fury и swiftness длительностью 10 секунд при попадании по вашему персонажу. (Перезарядка: 20 секунд)
  • +100 Power
  • +20% длительности Swiftness; +125 Precision
Superior Rune of the Privateer
  • +25 Power
  • +10% длительности Might
  • +50 Power
  • 25% шанс при попадании по вашему персонажу произнести клич “Yarr”, который даст близстоящим союзникам 3 стэка might длительностью 10 секунд. (Перезарядка: 20 секунд)
  • +100 Power
  • 50% шанс призвать попугая. (Перезарядка: 60 секунд)
Superior Rune of the Scholar
  • +25 Power
  • +35 Ferocity
  • +50 Power
  • +65 Ferocity
  • +100 Power
  • +10% урона, пока ваше уровень здоровья персонажа выше 90%
Superior Rune of Strength
  • +25 power
  • +10% длительности Might
  • +50 Power
  • +15% длительности Might; 25% шанс при попадании по вашему персонажу получить might длительностью 10 секунд. (Перезарядка: 5 секунд)
  • +100 Power
  • +20% длительности Might; +7% урона пока активен эффект might.
Superior Rune of Vampirism
  • +25 Power
  • 15% шанс при попадании по персонажу ваша следующая атака украдет очки здоровья у противника. (Перезарядка: 25 секунд)
  • +50 Power
  • После активации лечащего навыка ваша следующая атака украдет очки здоровья у противника.
  • +100 Power
  • Когда здоровье персонажа падает ниже 20%, вы растворяетесь в тумане. (Перезарядка: 60 секунд)

Руны Точности (Precision Runes)


Superior Rune of Lyssa
  • +25 Precision
  • +5% длительности Condition
  • +50 Precision
  • При активации лечащего навыка вы получаете случайное благо на 10 секунд. (Перезарядка: 10 секунд)
  • +100 Precision
  • При активации элитного умения до 5 состояния превращаются во блага. (Перезарядка: 45 секунд)
Superior Rune of the Eagle
  • +25 Precision
  • +35 Ferocity
  • +50 Precision
  • +65 Ferocity
  • +100 Precision
  • +6% урона против целей, у которых меньше 50% здоровья.
Superior Rune of the Ranger
  • +25 Precision
  • +35 Ferocity
  • +50 Precision
  • +65 Ferocity
  • +100 Precision
  • +7% урона пока активен ваш питомец.
Superior Rune of the Rata Sum
  • +25 Precision
  • +10% длительности Poison
  • +50 Precision
  • +15% длительности Weakness
  • +100 Precision
  • +20% длительности Poison; с 50% вероятностью при попадании по вашему персонажу возникает лучевое поле. (Перезарядка: 90 секунд)
Superior Rune of the Thief
  • +25 Precision
  • +35 урона Condition
  • +50 Precision
  • +65 урона Condition
  • +100 Precision
  • При нападении на противника со спины или сбоку вы получаете бонус +10% урона.

Руны Прочности (Toughness Runes)


Superior Rune of the Dolyak
  • +25 Toughness
  • +35 Vitality
  • +50 Toughness
  • +65 Vitality
  • +100 Toughness
  • Восстанавливает здоровье каждую секунду.
    • Отныне этот бонус не является фиксированным. Он будет масштабироваться в зависимости от уровня персонажа, а также получать небольшую прибавку от характеристики healing power.
Superior Rune of the Earth
  • +25 Toughness
  • +10% длительности Protection
  • +50 Toughness
  • 25% шанс получить protection длительностью 4 секунды при попадании по вашему персонажу. (Перезарядка: 30 секунд)
  • +100 Toughness
  • +20% длительности Protection; когда здоровье персонажа опускается ниже 20%, вы получаете ауру магнетизма на 5 секунд. (Перезарядка: 90 секунд)
Superior Rune of the Engineer
  • +25 Toughness
  • +35 урона Condition
  • +50 Toughness
  • +65 урона Condition
  • +100 Toughness
  • +7% урона, пока у вас в руках находится призванное орудие или оружие окружающей среды, оружейный набор, стяг или украденная вещь.
Superior Rune of the Forgeman
  • +25 Toughness
  • +10% длительности Burning
  • +50 Toughness
  • +15% длительности Protection
  • +100 Toughness
  • Когда здоровье вашего персонажа опускается ниже 50%, вы получаете protection на 10 секунд и обжигаете близстоящих врагов. (Перезарядка: 60 секунд).
Superior Rune of the Guardian
  • +25 Toughness
  • +35 Healing
  • +50 Toughness
  • +65 Healing
  • +100 Toughness
  • Успешно заблокировав атаку противника, вы поджигаете его на одну секунду.
Superior Rune of Melandru
  • +25 Toughness
  • +35 Vitality
  • +50 Toughness
  • -10% длительности налагаемых на вашего персонажа Condition; -10% длительности налагаемых на вашего персонажа Stun эффектов
  • +100 Toughness
  • -15% длительности налагаемых на вашего персонажа Condition; -15% длительности налагаемых на вашего персонажа Stun эффектов
Superior Rune of Mercy
  • +25 Toughness
  • Вы получаете прибавку до +400 toughness во время воскрешения союзника в зависимости от уровня вашего персонажа.
  • +50 Toughness
  • Воскрешенные вами союзники возрождаются с бонусными 30% здоровья.
  • +100 Toughness
  • Скорость воскрешения павших союзников увеличивается на 20%.
Superior Rune of Svanir
  • +25 Toughness
  • +10% длительности Chill
  • +50 Toughness
  • -50% длительности налагаемых на вашего персонажа Chill эффектов
  • +100 Toughness
  • +20% длительности Chill; когда здоровье вашего персонажа падает ниже 20%, вокруг него образуется ледяная глыба на 5 секунд. (Перезарядка: 90 секунд).
Superior Rune of Resistance
  • +25 Toughness
  • -5% длительности налагаемых на вашего персонажа Condition
  • +50 Toughness
  • -10% налагаемых на вашего персонажа Condition
  • +100 Toughness
  • При активации навыка печати, вы получаете эгиду на 8 секунд. (Перезарядка: 8 секунд).

Руны Живучести (Vitality Runes)

Superior Rune of Exuberance
  • +25 Vitality
  • 3% показателя vitality конвертируются в прибавку к healing power.
  • +50 Vitality
  • 5% показателя vitality конвертируются в прибавку к precision.
  • +100 Vitality
  • 7% показателя vitality конвертируются в прибавку к power.
Superior Rune of the Ice
  • +25 Vitality
  • +10% к длительности Chill
  • +50 Vitality
  • 25% шанс при попадании по вашему персонажу, что произойдет ледяной взрыв. (Перезарядка: 30 секунд)
  • +100 Vitality
  • +20% длительности Chill; +7% урона против врагов с активным эффектом chilled.
Superior Rune of the Lich
  • +25 Vitality
  • +5% длительности Condition
  • +50 Vitality
  • +10% длительности Condition
  • +100 Vitality
  • 50% шанс при попадании по вашему персонажу призвать jagged horror. (Перезарядка: 60 секунд)
Superior Rune of Sanctuary
  • +25 Vitality
  • +5% длительности Boon
  • +50 Vitality
  • 25% шанс при попадании по вашему персонажу получить retaliation длительностью 4 секунды. (Перезарядка: 30 секунд)
  • +100 vitality
  • Когда здоровье персонажа падает ниже 20%, вы получаете stability на 5 секунд. (Перезарядка: 60 секунд)
Superior Rune of the Trooper
  • +25 Vitality
  • +35 Toughness
  • +50 Vitality
  • +65 Toughness
  • +100 Vitality
  • Крики снимают состояния с каждого союзника в радиусе действия.
Superior Rune of Speed
  • +25 Vitality
  • +10% длительности Swiftness
  • +50 Vitality
  • 25% шанс при попадании по вашему персонажу получить swiftness продолжительностью 15 секунд. (Перезарядка: 30 секунд)
  • +100 Vitality
  • +20% длительности Swiftness; +25% к скорости передвижения
Superior Rune of the Warrior
  • +25 Vitality
  • +35 Power
  • +50 Vitality
  • +65 Power
  • +100 Vitality
  • Сокращение перезарядки на смене оружия на 20%.
Superior Rune of the Wurm
  • +25 Vitality
  • +35 Ferocity
  • +50 Vitality
  • +65 Ferocity
  • +100 Vitality
  • 7% показателя vitality конвертируется в прибавку к ferocity.

Руны Свирепости (Ferocity Runes)

Superior Rune of the Air
  • +25 Ferocity
  • +10% длительности Swiftness
  • +50 Ferocity
  • При активации лечащего навыка вы получаете swiftness продолжительностью 5 секунд. (Перезарядка: 10 секунд)
  • +100 Ferocity
  • +20% длительности Swiftness; с 50% вероятностью при попадании по вашему персонажу вы поразить врага молнией в ответ. (Перезарядка: 20 секунд).
Superior Rune of the Golemancer
  • +25 Ferocity
  • +35 Precision
  • +50 Ferocity
  • +65 Precision
  • +100 Ferocity
  • 50% шанс призвать голема при попадании по вашему персонажу. (Перезарядка: 90 секунд)
Superior Rune of Rage
  • +25 Ferocity
  • +10% длительности Fury
  • +50 Ferocity
  • 25% шанс при попадании по вашему персонажу получить fury продолжительностью 15 секунд. (Перезарядка: 30 секунд)
  • +100 Ferocity
  • +20% длительности Fury; пока активен эффект fury, вы получаете бонус +5% урона.

Руны состояний, наносящих урон (Condition Damage Runes)


Superior Rune of Balthazar
  • +25 к урону Condition
  • +10% длительности Burning
  • +50 к урону Condition
  • +15% длительности Burning; когда здоровье персонажа опускается ниже 20%, вы получаете quickness продолжительностью 5 seconds. (Перезарядка: 90 секунд)
  • +100 к урону Condition
  • +20% длительности Burning; при активации лечащего навыка вы поджигаете близстоящих врагов на 3 секунды. (Перезарядка: 10 секунд).
Superior Rune of the Undead
  • +25 к урону Condition
  • +35 Toughness
  • +50 к урону Condition
  • +65 Toughness
  • +100 к урону Condition
  • 7% показателя toughness конвертируются в прибавку к урону от состояний.
Superior Rune of Tormenting
  • +25 к урону Condition
  • +10% длительности Torment
  • +50 к урону Condition
  • +15% длительности Torment
  • +100 у урону Condition
  • +20% длительности Torment; при активации лечащего навыка вы накладываете два стэка torment на близстоящих врагов. (Перезарядка: 20 секунд)
Superior Rune of the Sunless
  • +25 к урону Condition
  • -5% длительности налагаемых на вашего персонажа Condition
  • +50 к урону Condition
  • -10% длительности налагаемых на вашего персонажа Condition
  • +100 к урону Condition
  • При активации элитного навыка вы накладываете односекундный страх на близстоящих врагов и отравляете их на 5 секунд. (Перезарядка: 45 секунд).
Superior Rune of Scavenging
  • +25 к урону Condition
  • 25% шанс при попадании по вашему персонажу следующая ваша атака высосет очки жизни из оппонента. (Перезарядка: 25 секунд)
  • +50 к урону Condition
  • После активации лечащего навыка ваша следующая атака высосет очки жизни из оппонента. (Перезарядка: 10 секунд)
  • +100 к урону Condition
  • 7% показателя vitality конвертируется в прибавку к урону от состояний.
Superior Rune of Perplexity
  • +25 к урону Condition
  • +10% длительности Confusion
  • +50 к урону Condition
  • 25% шанс при попадании по вашему персонажу наложить три стэка confusion продолжительностью 5 секунд. (Перезарядка: 25 секунд)
  • +100 к урону Condition
  • +20% длительности Confusion; когда вам удается прервать применение способности оппонентом, вы накладываете 5 стэков confusion продолжительностью 8 секунд. (Перезарядка: 15 секунд)
Superior Rune of Orr
  • +25 к урону Condition
  • +10% длительности Poison
  • +50 к урону Condition
  • 25% шанс при попадании по вашему персонажу отравить врага на 10 секунд. (Перезарядка: 20 секунд)
  • +100 к урону Condition
  • +20% длительности Poison; когда здоровье персонажа опускается ниже 20%, вы получаете quickness на 5 секунд. (Перезарядка: 90 seconds)
Superior Rune of the Aristocracy
  • +25 к урону Condition
  • +10% длительности Might
  • +50 к урону Condition
  • +15% длительности Might
  • +100 к урону Condition
  • +20% длительности Might; при использовании лечащего навыка вы получаете три стэка might на 10 секунд. (Перезарядка: 10 seconds)
Superior Rune of the Nightmare
  • +25 к урону Condition
  • +5% длительности Condition
  • +50 к урону Condition
  • +10% длительности Condition
  • +100 к урону Condition
  • 50% шанс при попадании по вашему персонажу вселить во врага страх на 2 секунды. (Перезарядка: 90 секунд)
Superior Rune of the Necromancer
  • +25 к урону Condition
  • +35 Vitality
  • +50 к урону Condition
  • +65 Vitality
  • +100 к урону Condition
  • +20% длительности Fear
Superior Rune of the Krait
  • +25 к урону Condition
  • +10% длительности Bleeding
  • +50 к урону Condition
  • +15% длительности Bleeding; 25% шанс при попадании по вашему персонажу повесить на врага bleeding продолжительностью 10 секунд. (Перезарядка: 15 секунд)
  • +100 Condition Damage
  • +20% длительности Bleeding; при активации элитного навыка вы накладываете на близстоящих врагов эффекты bleeding, torment, poison продолжительностью 8 секунд. (Перезарядка: 30 секунд)
Superior Rune of Grenth
  • +25 к урону Condition
  • +10% длительности Chill
  • +50 к урону Condition
  • 25% шанс при попадании по вашему персонажу наложить на противника эффект chill продолжительностью 3 секунды. (Перезарядка: 30 секунд)
  • +100 к урону Condition
  • +20% длительности Chill; при активации лечащего навыка на близстоящих врагов накладывается эффект chill продолжительностью 3 секунды. (Перезарядка: 10 секунд)
Superior Rune of the Afflicted
  • +25 к урону Condition
  • +10% длительности Bleeding
  • +50 к урону Condition
  • +15% Poison Duration
  • +100 к урону Condition
  • +20% длительности Bleeding; после того, как ваш персонаж будет повергнут, вокруг него происходит смертельный взрыв. (Перезарядка: 30 секунд).
Superior Rune of the Adventurer
  • +25 к урону Condition
  • +35 Power
  • +50 к урону Condition
  • +65 Power
  • +100 к урону Condition
  • После активации лечащего навыка вы получаете бонус +50% endurance. (Перезарядка: 10 секунд)

Руны Исцеления (Healing Power Runes)

Superior Rune of Dwayna
  • +25 Healing
  • +10% длительности Regeneration
  • +50 Healing
  • 25% шанс при попадании по вашему персонажу получить regeneration продолжительностью 10 секунд. (Перезарядка: 45 секунд)
  • +100 Healing
  • +20% длительности Regeneration; при активации исцеляющей способности вы и все близстоящие союзники получают regeneration на 5 секунд. (Перезарядка: 10 seconds)
Superior Rune of the Flock
  • +25 Healing
  • 15% шанс при попадании по вашему персонажу призвать птицу, которая нападает на атаковавшего вас противника. (Перезарядка: 10 секунд)
  • +50 Healing
  • Когда призванная птица наносит урон противнику, она дополнительно накладывает эффект blindness на 5 секунд.
  • +100 Healing
  • При активации исцеляющей способности вы и близстоящие союзники восстанавливают небольшое количество здоровья. (Перезарядка: 10 секунд)
Superior Rune of the Grove
  • +25 Healing
  • +10% длительности Protection
  • +50 Healing
  • 25% шанс при попадании по вашему персонажу получить protection продолжительностью 4 секунды. (Перезарядка: 30 секунд)
  • +100 Healing
  • +20% длительности Protection; 50% шанс при попадании по вашему персонажу иммобилизовать атаковавшего вас врага. (Перезарядка: 90 секунд)
Superior Rune of the Monk
  • +25 Healing
  • +5% длительности Boon
  • +50 Healing
  • +10% длительности Boon; 25% шанс восстановить небольшое количество здоровья при попадании по вашему персонажу. (Перезарядка: 15 секунд)
  • +100 Healing
  • +10% к эффективности исходящего исцеления, направленного на союзников.
Superior Rune of the Water
  • +25 Healing
  • +5% длительности Boon
  • +50 Healing
  • 25% шанс снять одно состояние при попадании по вашему персонажу (Перезарядка: 30 секунд)
  • +100 Healing
  • +15% длительности Boon; при активации лечащего навыка вы и близстоящие союзники восстанавливаете небольшое количество здоровья. (Перезарядка: 10 секунд)
Superior Rune of Altruism
  • +25 Healing
  • При активации исцеляющей способности близстоящие союзники получают три стэка might продолжительностью 8 секунд. (Перезарядка: 10 секунд)
  • +50 Healing
  • +10% длительности Boon
  • +100 Healing
  • При активации исцеляющей способности близстоящие союзники получают fury продолжительностью 8 секунд. (Перезарядка: 10 секунд)

Другие руны


Superior Rune of Divinity
  • +8 ко всем характеристикам
  • +10 ко всем характеристикам
  • +12 ко всем характеристикам
  • +14 ко всем характеристикам
  • +16 ко всем характеристикам
  • +18 ко всем характеристикам
Superior Rune of Infiltration
  • +2% урона против врагов, у которых меньше 50% здоровья.
  • +35 Precision
  • +4% урона против врагов, у которых меньше 50% здоровья.
  • +65 Precision
  • +6% урона против врагов, у которых меньше 50% здоровья.
  • Когда здоровья персонажа опускается ниже 20%, вы скрываетесь на 4 секунды. (Перезарядка: 60 секунд)
Superior Rune of the Traveler
  • +8 ко всем характеристикам
  • +5% длительности Boon
  • +12 ко всем характеристикам
  • +10% длительности Boon; +10% длительности Condition
  • +16 ко всем характеристикам
  • +25% к скорости передвижения

Изменения профессий

Система черт (Traits)

Изменения внесены в следующие разделы системы черт: получение определенных черт, перераспределение черт и уровни разблокировки рангов черт.

Разблокировка рангов черт
  • Ранг черт Adept теперь будет разблокироваться на 30 уровне.
  • Ранг черт Master теперь будет разблокироваться на 60 уровне.
  • Ранг черт Grandmaster теперь будет разблокироваться на 80 уровне.
Получение очков черт

Очки черт теперь будут "уплотнены" в 14 очков (ранее 70), каждое из которых равно по ценности прежним 5 очкам. Это означает, что вместо получения 10 очков связанной с линией черт характеристики, каждое очко черт предоставляет 50 очков связанной с линией черт характеристики. Они будут распределяться следующим образом:
  • Уровень 30 - 1 очко черт
  • Уровень 36 - 1 очко черт
  • Уровень 42 - 1 очко черт
  • Уровень 48 - 1 очко черт
  • Уровень 54 - 1 очко черт
  • Уровень 60 - 1 очко черт
  • Уровень 66 - 2 очка черт
  • Уровень 72 - 2 очка черт
  • Уровень 78 - 2 очка черт
  • Уровень 80 - 2 очка черт
Балансирование характеристик существ

Характеристики существ 11-79 уровней изменены, чтобы соответствовать получению игроками черт и характеристик из линий черт в процессе прокачки.

Разблокирование черт
  • Черты теперь будут по умолчанию заблокированы и игрокам придется разблокировать их при помощи Trait Guides.
  • Все прежде созданные персонажи будут перенесены в данную систему, которая разблокирует черты I-XII.
  • Все вновь созданные персонажи начнут игру с заблокированными чертами.
  • Все добавленные в игру новые черты будут заблокированы.
Trait Guides могут быть найдены в различных видах контента по всему миру.
  • Сюжетные подземелья
  • Мини-подземелья
  • World vs. World
  • Личный сюжет
  • Завершение карт
  • Отдельные боссы
Trait Guides также могут быть куплены у тренеров профессий в столицах или в Heart of the Mists по следующим ценам:
  • Trait Guides ранга Adept:
  • 10 серебра и 2 очка навыков
  • Trait Guides ранга Master:
  • 50 серебра и 5 очков навыков
  • Нынешние Trait Guides ранга Grandmaster:
  • 1 золото, 50 серебра и 10 очков навыков
  • Новые Trait Guides ранга Grandmaster:
  • 3 золота и 20 очков навыков
Перераспределение черт
  • Кнопка Refund Traits, прежде видимая лишь в PvP-зонах игры, теперь доступна по всей игре. Перераспределение черт бесплатно.
  • Игрок может перераспределить свои черты в любое время, если не находится в бою или в соревновательном PvP-матче.
  • В каждой линии черт прямо под кнопкой "+" добавлена кнопка "-", это позволяет игрокам перераспределять по одному очку черт в линии за раз.
Новые черты профессий

Elementalist

Fire
  • Blinding Ashes: Ослепляет врагов на 4 секунды, когда вы поджигаете их (перезарядка 5 секунд).
Air
  • Lightning Rod: Прерывание врага приводит к удару по нему молнией, наносящей урон и ослабляющей на 4 секунды.
Earth
  • Stone Heart: Вы не можете получить критический удар, пока сонастроены (attuned) с землей.
Water
  • Aquatic Benevolence: Лечение, примененное к союзникам (не к себе), усилено на 25%.
Arcane
  • Elemental Contingency: Пропустив удар, вы получаете бонус, зависящий от текущей сонастройки (перезарядка 10 секунд). Базовая длительность этих даров следующая:
  • Fire: 3.5 секунды retaliation
  • Air: 5 секунд fury
  • Earth: 2.5 секунды protection
  • Water: 3 секунды vigor
Engineer

Explosives
  • Synaptic Overload: Получите 3 секунды быстроты (quickness), когда сбиваете с ног (knock back) или отбрасываете (launch) врага (перезарядка 20 секунд).
Firearms
  • Bunker Down: Пропустив критический удар, вы создаете мину в точке, в которой находитесь. Длительность действия мин 10 секунд, перезарядка 2 секунды.
Inventions
  • Fortified Turrets: Создаваемые вами турели окружаются отражающим щитом. Длительность действия щита - 4 секунды, щит исчезает, если турель собрана или разрушена.
Alchemy
  • Experimental Turrets: Турели дают бонусы союзникам в радиусе 600 каждые 10 секунд.
  • Thumper Turret: 3 секунды protection
  • Net Turret: 10 секунд swiftness
  • Rifle Turret: 5 секунд fury
  • Healing Turret: 3 секунды vigor
  • Rocket Turret: 3 секунды retaliation
  • Flame Turret: 3 эффекта might на 10 секунд
Tools
  • Gadgeteer: Гаджеты дают при использовании дополнительные бонусы. Бонусы отличаются в зависимости от использованного гаджета.
  • A.E.D.: 3 секунды retaliation
  • Personal Battering Ram: 5 секунд fury
  • Rocket Boots: 4 секунды vigor
  • Slick Shoes: 8 секунд regeneration
  • Throw Mine: 6 секунд aegis
  • Utility Goggles: 5 эффектов might на 8 секунд
Guardian

Zeal
  • Amplified Wrath: Урон от поджигания цели увеличен на 33%.
Radiance
  • Radiant Retaliation: Retaliation-урон увеличивается в зависимости от condition-урона, а не от power.
Valor
  • Communal Defenses: Дает 5 секунд aegis союзникам в радиусе 360, когда вы блокируете атаку.
Honor
  • Force of Will: Получите до 300 vitality, в зависимости от вашего уровня.
Virtues
  • Purity of Body: Пассивные эффекты Virtue of Resolve усиливают endurance regeneration на 15%.
Mesmer

Domination
  • Power Block: У вражеских навыков, которые вы прерываете, время перезарядки увеличивается на 10 секунд.
Dueling
  • Triumphant Distortion: Убив врага, получите 3 секунды distortion.
Chaos
  • Bountiful Disillusionment: При каждом использовании shatter-навыка получите бонусы.
  • Mind Wrack: 3 секунды retaliation
  • Cry of Frustration: 3 эффекта might на 15 секунд
  • Diversion: 5 секунд fury
  • Distortion: 8 секунд regeneration
Inspiration
  • Disruptor’s Sustainment: Прервав врага, получите 1000 healing power на 5 секунд.
Illusions
  • Maim the Disillusioned: На врагов, пораженных shatter-навыками, также накладывается torment.
Necromancer

Spite
  • Parasitic Contagion: 5% от нанесенного вами condition-урона превращаются в лечение для вас (на этот эффект не действует healing power).
Curses
  • Path of Corruption: Dark Path теперь дополнительно превращает 2 бонуса (boons) в conditions.
Death Magic
  • Unholy Sanctuary: Регенерируйте здоровье, находясь под действием death shroud.
Blood Magic
  • Unholy Martyr: Находясь под действием death shroud, каждые 3 секунды вытягивайте из союзников 1 condition, получая 5% life force за каждый раз, когда вы вытягиваете condition.
Soul Reaping
  • Renewing Blast: Life Blast лечит союзников, через которых проходит.
Thief

Deadly Arts
  • Revealed Training: Ударив врага из состояния невидимости, получите до 200 power, в зависимости от вашего уровня.
Critical Strikes
  • Invigorating Precision: Вы исцеляетесь на 5% от урона, наносимого исходящими критическими ударами.
Shadow Arts
  • Resilience of Shadows: Накладываемые вами эффекты невидимости снижают урон от входящих атак на 50%.
Acrobatics
  • Assassin’s Equilibrium: Ударив врага из состояния невидимости, получите 1,25 секунды stability.
Trickery
  • Bewildering Ambush: Воровство также накладывает 5 эффектов confusion на 5,25 секунды.
Ranger

Marksmanship
  • Read the Wind: Скорость полета снарядов из длинного лука и гарпунного ружья увеличена на 100%.
Skirmishing
  • Strider’s Defense: Находясь в ближнем бою, вы получаете 15%-ный шанс блокировать дистанционные атаки.
Wilderness Survival
  • Poison Master: При переключении питомцев первая атака вашего питомца накладывает яд. Наложенный вами яд наносит 50% дополнительного урона.
Nature Magic
  • Survival of the Fittest: Снимите два состояния (conditions) и получите fury при использовании survival-навыка.
Beast Mastery
  • Invigorating Bond: Ваш питомец лечит ближайших союзников при выполнении команд.
Warrior

Strength
  • Burst Precision: Burst-навыки получают 100%-ный шанс критического удара.
Arms
  • Dual Wield Agility: При использовании во второй руке меча, топора или булавы ваша скорость атаки увеличивается на 10%.
Defense
  • Rousing Resilience: Вырвавшись из состояния оглушения (stun), получите до 1000 toughness, в зависимости от вашего уровня.
Tactics
  • Phalanx Strength: Получая might, вы также даруете might на 6 секунд ближайшим союзникам.
Discipline
  • Brawler’s Recovery: При переключении оружия снимается один эффект слепоты (blindness).
Новые функции и контент

Пути наград в ПвП

  • Введена новая система наград в структурированном ПвП. При участии в структурированном ПвП, игроку на выбор предоставляется путь наград. По мере игры игрок будет получать уникальные для этого пути награды. Одновременно можно выбрать только один путь наград.
  • Чтобы двигаться по пути наград, нужно играть в матчах, для которых включен прогресс по пути наград.
  • Пути наград, содержащие сеты из любого из восьми подземелий, будут доступны раз в две недели. Одновременно для получения будет доступен только один сет подземелий. А также пути наград для сетов подземелий можно будет открыть, пройдя соответствующие подземелья в сюжетном режиме.
  • Система пути наград будет включать в себя как повторяемые, так и неповторяемые пути. Поначалу в систему будут включены пять путей зон, восемь путей подземелий и один путь "Balthazar Back Item", который даст возможность заполучить уникальный предмет для Back слота, который можно будет использовать в ПвЕ, ПвП и WvW при помощи новой гардеробной системы.
  • Пять повторяемых путей регионов – Shiverpeak Mountains, Ascalonian, Ruins of Orr, Krytan, и Maguuma Jungle.
  • Эти пути содержат оружие со скинами, привязанными к зонам, Dragonite Ore, Empyreal Fragment’ы, Obsigian Shard’ы, и чемпионские сумки.
  • Восемь повторяемых путей подземелий – Ascalonian Catacombs, Caudecus’s Manor, Twilight Arbor, Sorrow’s Embrace, Citadel of Flame, Honor of the Waves, Crucible of Eternity, и Ruined City of Arah.
  • Эти пути содержат оружие и броню из соответствующих подземелий, токены подземелий и чемпионские сумки.
  • Один неповторяемый путь Balthazaar Back Item
  • Этот путь содержит уникальный скин “Fires of Balthazaar”, который можно применить к Back предмету, Dragonite Ore, Empyreal Fragment’ы, Obsidian Shard’ы, чемпионские сумки и Mystic Clover’ы.
Стандартизация ПвП экипировки
  • Никакую ПвП экипировку (доспехи, оружие, амулеты и т.д.) больше нельзя заполучить или надеть.
  • При входе в Heart of the Mists, все ПвП предметы, находившиеся в инвентаре, в банке, в ПвП шкафу или уже надетые на персонажа, исчезнут. Это распространяется и на ПвП сундуки.
  • Все исчезнувшие ПвП скины будут открыты в гардеробе.
  • Персонажи, участвующие в ПвП, будут использовать доспехи и оружие из ПвЕ.
  • В ПвП, предметы не дают никаких бонусов к атрибутам, не имеют рун, символов, или зачарований.
  • Все предметы становятся экзотическими предметами на 80 уровень.
  • Нагрудник, поножи и ботинки продолжают влиять на количество брони.
  • Количество атрибутов осталось на том же уровне, что и при старой системе.
  • ПвП предметы теперь включают в себя уникальные руны, символы, и амулеты.
  • У игроков появился доступ к новому интерфейсу для редактирования билдов.
  • Когда вы находитесь в структурированном ПвП, то можете увидеть кнопку наверху экрана, которая активирует новую панель ПвП билдов.
  • А также в меню управления появилась опция по настройке клавиши быстрого вызова панели ПвП билдов.
  • ПвП экипировка больше не состоит из предметов. Теперь она доступна в специальном списке.
  • Выбранные символы можно не применять на оружии.
  • Выбранные руны можно не применять на доспехах.
  • Одновременно можно выбрать только один набор рун, получая полный бонус из шести рун.
  • Игроки могут сортировать предметы в поисковике.
  • Игроки могут отсортировывать предметы по категориям (по атрибуту или архетипу символа).
  • Подводное оружие было удалено, так как карты, содержащие большие подводные локации, были убраны из ПвП очереди.
Обновление ПвП рангов
  • Изменено количество очков, требуемых для продвижения с 40 по 80 ранги. Для получения нового ранга после 40 теперь требуется 20000 очков.
  • Количество очков, необходимое для достижения ранга Дракона уменьшено с 8.9 миллионов до 1.1 миллиона.
  • Некоторые высокоранговые игроки получат более высокие ранги в связи с перебалансировкой ранговой системы. Все они получат соответствующие ранговые награды.
  • С изменением баланса ранговой системы, некоторые игроки будут передвинуты на 80 ранг. Они смогут получать награды за прогресс даже после того, как они получили 80 ранг. Каждый раз, когда они будут заполнять шкалу 80 ранга, им будут выдаваться дополнительные награды.

Обновление ПвП карт
  • Новая карта “Внутренний двор”
  • Эта карта должна прийтись по вкусу ПвП сообществу. Наша команда внимательно следила за спин-оффами игры, создаваемыми игроками, и мы ввели эту карту, чтобы поддержать их усилия. Внутренний двор является чистым командным death-матчем с упором на небольшие схватки, но и стандартным группам эта карта должна понравиться. Внутренний двор не является полноценным режимом игры, и доступен только в качестве созданной игроками арены. Мы будем с интересом наблюдать за боями 2в2 и 3в3 на этой карте и за иными стилями игры, для которых эта карта будет использоваться.
  • Это небольшая карта без точек захвата.
  • Эта карта будет доступна только для владельцев персональных арен.
  • Игроки будут получать очки рангов и продвигаться по пути наград, играя на этой карте.
  • Карта Raid on the Capricorn была удалена
  • Raid on the Capricorn создавалась, чтобы протестировать подводный бой в ПвП, но наша команда больше не хочет продолжать этим заниматься. Raid on the Capricorn был удален из ПвП. Вместе с ним была удалена и тренировочная подводная локация в Heart of the Mists. Подводное оружие было также удалено из ПвП интерфейса.
Баланс, исправление багов, мелкие улучшения

Улучшения игрового мира
  • Triple Trouble
  • Исправлен баг, из-за которого ивент с Great Jungle Wurm скалировался неверно.
  • Сундуки от боссов в подземельях теперь будут появляться только раз в день. Чемпионские сумки и токены подземелий, падающие с боссов, не будут ограничиваться подобным образом.
  • Награды за выполнение ивентов и убийство чемпионов были изменены.
  • Все чемпионы, находящиеся в открытом мире, теперь представляют собой ивенты. Это было сделано, чтобы позволить им скалироваться с количеством игроков. Некоторые чемпионы были переклассифицированы в элиту или ветеранов.
  • Обновлен ивент “Defend the Pact Interrupter from Risen Attacks” в зоне Cursed Shore. Теперь все семь волн атакующих должны учитываться правильно. Добавлен 10-минутный таймер провала ивента, как и для других ивентов по защите храмов.
  • Сокращено количество появляющихся мобов во время ивенте в зоне Mount Maelstrom. Теперь количество появляющихся врагов при максимальном скалировании должно быть верным.

Основное
  • Исправлен баг, из-за которого, для других игроков, отображался неправильный инструмент по добыче ресурсов.
  • Исправлен баг, из-за которого размеры персонажа не учитывались при отдалении камеры.
  • Исправлен баг, из-за которого просмотренные достижения не сбрасывались после выполнения.
  • Исправлен баг, из-за которого выбранный порядок сортировки достижений не сохранялся при перезаходе в игру.
  • Исправлен баг, из-за которого отображаемый прогресс выполнения достижения не соответствовал выбранному порядку сортировки.
  • Исправлен баг, из-за которого игрок ронял предмет, который держал в руках, после пинка от мобов Jotun.
  • Всплывающее окно с информацией о кошельке больше не появляется для новых персонажей.
  • При выполнении квеста-сердца персонажу больше не приходит почта с наградой.
  • Всплывающее окно уведомлений, появляющееся в нижнем правом углу, было изменено и теперь имеет более четкие формы.
  • Починка брони теперь ничего не стоит.
  • Гильдейское обновление, понижающее стоимость починки брони, было заменено на Disciplined Maneuvers. Это бафф, который временно увеличивает WXP, получаемый членами гильдии.
  • Некоторые рецепты для Mystic Forge были обновлены и теперь имеют больше вариаций результатов.
  • Исправлен баг, из-за которого magic find учитывался неверно при начислении некоторых наград.

Предметы
  • Исправлено большое количество забагованных скинов подводного оружия.
  • Большое количество предметов было переименовано.
  • Добавлено большое количество новых иконок оружия и доспехов.
  • Цвет окраски, присущий некоторым частям брони, был изменен, чтобы соответствовать гардеробным анлокам.
  • Предметы Ascended уровня больше не будут привязываться к персонажу при надевании и будут оставаться привязанными к аккаунту.
  • Все предметы Ascended уровня, которые привязаны к персонажам, теперь будут привязаны к аккаунтам.
  • Исправлен баг, из-за которого Howler застревал в анимации при использовании ночью.
  • Экзотические предметы, продаваемые Southsun Economist теперь обладают улучшениями уровня superior, вместо major.

Ferocity и критический урон

Ferocity

Ferocity – это новая характеристика. Каждое ее очко увеличивает наносимый критический урон так же, как precision увеличивает шанс нанесения критического удара. Все предметы, еда, улучшения, черты, и умения, которые раньше увеличивали critical damage, теперь увеличивают ferocity. В большинстве случаев, количество единиц характеристики на предмете равно стандартному количеству, которое зависит от уровня и редкости предмета. На 80 уровне каждые 15 очков ferocity увеличивают критический урон на 1%. Уменьшение в скалировании критического урона, и ferocity было улучшено и теперь работает так же, как и precision и шанс критического удара.

Обновление интерфейса
  • Количество ferocity будет отображаться рядом с критическим уроном.
  • Критический урон теперь отображает базовый критический урон вместе с критическим уроном от ferocity.
  • Базовый критический урон составляет 150% от обычного.
Celestial сет
  • Увеличено количество характеристик на celestial предметах на 6.5%, чтобы компенсировать изменения, внедренные с введением ferocity.
  • Увеличено количество характеристик на celestial предметах в ПвП. Ранее эти предметы предоставляли намного меньше характеристик, чем было запланировано.

Символы

Многие символы были обновлены, чтобы избавиться от непредусмотренных различий. Для символов больше не существует множественных скрытых правил, теперь стало проще понять, как именно они работают. Было внедрено несколько изменений баланса и новая категория символов.

Основное
  • Символы с одинаковым названием больше не складываются друг с другом. Пример: Sigil of Bloodlust больше не будет давать дополнительные стаки, если экипирован другой Sigil of Bloodlust. Наподобие этого, Sigil of Fire не будет складываться с Superior, Major, или Minor Sigil of Fire, из-за чего удар огня срабатывал чаще.
  • Символы больше не разделяют одно время отката. Пример: Sigil of Fire будет срабатывать в независимости от отката Sigil of Air.
  • На двуручное оружие теперь можно накладывать два символа вместо одного.

Символы, срабатывающие при смене оружия
  • Sigil of Renewal: лечение от этого символа теперь скалируется с 40% общего healing power, вместо 10%. Исправлен баг, из-за которого радиус действия minor и major версий символа был некорректным. Увеличен радиус действия superior версии с 300 до 360. Уменьшено время отката minor версии с 20 секунд до 9, как и у других символов, срабатывающих при смене оружия.
  • Sigil of Doom: время действия было изменено с 3, 4, и 5 секунд на 2, 4, и 6 секунд для minor, major, и superior версий соответственно.
  • Sigil of Geomancy: урон был уменьшен и нормализован для всех версий символа, что равняется 25% от superior версии. Длительность bleeding эффекта была изменена с 3, 5, и 7 секунд до 6, 8, и 10 секунд для minor, major и superior версий соответственно.
  • Sigil of Intelligence: этот символ теперь дает трем следующим атакам 100% шанс нанести критический урон.
  • Sigil of Hydromancy: длительность эффекта Chill была изменена с 1, 2, и 3 секунд на 1, 1.5, и 2 секунды для minor, major и superior версий соответственно.

Символы, срабатывающие при атаке
  • Sigil of Fire: этот символ теперь срабатывает с шансом в 50% при нанесении критического удара. Урон был уменьшен на 15%. Время отката изменено с 5, 5 , 5 секунд на 9, 7, и 5 секунд для minor, major и superior версий соответственно. Этот символ по-прежнему не может нанести критический урон.
  • Sigil of Air: этот символ теперь срабатывает с шансом в 50% при нанесении критического удара. Урон был уменьшен на 15%. Время отката изменено с 5, 5 , 5 секунд на 9, 7, и 5 секунд для minor, major и superior версий соответственно. Этот символ по-прежнему не может нанести критический урон.
  • Sigil of Torment: этот символ теперь срабатывает с шансом в 50% при нанесении критического удара. Время отката было уменьшено до 5 секунд. Длительность эффекта torment была уменьшена до 5 секунд (в зоне действия).
  • Sigil of Ice: этот символ теперь срабатывает при простых ударах вместо критических.
  • Sigil of Blood: шанс срабатывания был изменен с 10%, 20%, и 30% на 10%, 25%, и 50% для minor, major и superior версий соответственно. Урон, наносимый при срабатывании символа, теперь скалируется с power в величине 7.5%.
  • Sigil of Generosity: Исправлен баг, из-за которого иногда переносился другой condition эффект, вместо того чтобы сниматься.
  • Sigil of Purity: этот символ теперь срабатывает при простых ударах вместо критических и только тогда, когда на игроке висит condition эффект.
  • Sigil of Nullification: Этот символ срабатывает только тогда, когда на цели висит boon эффект.
  • Sigil of Frailty: этот символ теперь срабатывает при простых ударах вместо критических. Шанс срабатывания изменен с 10%, 20%, и 30% на 10%, 25%, и 50% для minor, major, и superior версий соответственно.
  • Sigil of Rage: Сокращено время отката с 45 секунд до 30 секунд. Этот символ не будет срабатывать, если персонаж уже находится под эффектом quickness.
  • Sigil of Strength: Шанс срабатывания изменен с 10%, 20%, и 30% на 20%, 40%, и 60% для minor, major, и superior версий соответственно.
  • Sigil of Water: этот символ теперь срабатывает при простых ударах вместо критических. Бонус, получаемый от healing power, был увеличен на 50%, а базовое лечение было снижено на 25 (базовое лечение на 1 уровне должно примерно равняться 25 очкам без учета влияния атрибутов). Время отката было изменено с 10, 10, и 10 секунд на 10, 7, и 5 секунд для minor, major и superior версий соответственно.

Символы, увеличивающие длительность эффектов
  • Sigil of Agony: увеличение длительности изменено с 5%, 7%, и 10% на 10%, 15%, и 20% для minor, major и superior версий соответственно.
  • Sigil of Chilling: увеличение длительности изменено с 5%, 7%, и 10% на 10%, 15%, и 20% для minor, major и superior версий соответственно.
  • Sigil of Debility: увеличение длительности изменено с 5%, 7%, и 10% на 10%, 15%, и 20% для minor, major и superior версий соответственно.
  • Sigil of Hobbling: увеличение длительности изменено с 5%, 7%, и 10% на 10%, 15%, и 20% для minor, major и superior версий соответственно.
  • Sigil of Peril: увеличение длительности изменено с 5%, 7%, и 10% на 10%, 15%, и 20% для minor, major и superior версий соответственно.
  • Sigil of Smoldering: увеличение длительности изменено с 5%, 7%, и 10% на 10%, 15%, и 20% для minor, major и superior версий соответственно.
  • Sigil of Venom: увеличение длительности изменено с 5%, 7%, и 10% на 10%, 15%, и 20% для minor, major и superior версий соответственно.
  • Sigil of Paralyzation: увеличение длительности оглушения изменено с 5%, 10%, и 15% на 10%, 20%, и 30% для minor, major и superior версий соответственно.
  • Постоянно активные символы
  • Sigil of Accuracy: увеличение шанса критического удара было изменено с 1%, 3, и 5% на 3%, 5%, и 7% для minor, major и superior версий соответственно.
  • Следующие символы больше не складываются сами с собой: Agony, Smoldering, Hobbling, Chilling, Venom, Peril и Debility.
  • Sigil of Malice: этот символ теперь увеличивает длительность эффектов condition на 5%, 7%, и 10% для minor, major и superior версий соответственно.
  • Sigil of the Night: этот символ теперь предоставляет корректный бонус, указанный в описании, вместо 10% для всех версий символа.

Символы, срабатывающие при убийстве противника
  • Символы, дающие стаки атрибутов, больше не складываются сами с собой.
  • Символы, не дающие стаки атрибутов, теперь будут функционировать вместе.
  • Символы, срабатывающие при убийстве, теперь дают 5 стаков атрибута при убийстве игрока в любой зоне игры.
  • Символы, дающие стаки атрибутов, теперь имеют одну уникальную иконку баффа.
  • Sigil of Conjuration: переименован в Sigil of Celerity. Теперь этот символ дает 3, 4, и 5 секунд эффекта quickness при достижении 25 стаков для minor, major и superior версий соответственно. У этого символа теперь присутствует собственная уникальная иконка баффа.
  • Sigil of Sanctuary: переименован в Sigil of Benevolence.
  • Sigil of Benevolence: дает заряд, повышающий эффективность лечения на .3%, .4% и .5% - пять за убитого игрока - для minor, major, и superior версий соответственно. Максимум 25 стаков; сбрасывается при дауне.
  • Sigil of Demon Summoning: этот символ теперь срабатывает при достижении 25 стаков вместо 26. У этого символа теперь присутствует собственная уникальная иконка баффа.
  • Sigil of Restoration: увеличено количество базового лечения major версии на 33%. увеличено количество базового лечения superior версии на 25%. Этот символ теперь скалируется с 15% от healing power, вместо 10%.
  • Sigil of Speed: длительность эффекта swiftness изменена с 5, 7, и 10 секунд на 10, 14, и 20 секунд для minor, major и superior версий соответственно.
  • Sigil of Luck: символ был переработан, так что теперь все boon эффекты имеют одинаковый шанс активации. К списку эффектов добавлен stability (3 секунды). Увеличена длительность эффекта might c 5 секунд до 15 секунд. Увеличена длительность эффекта fury c 5 секунд до 8 секунд. Шанс срабатывания при убийстве изменен с 30%, 40%, и 50% на 25%, 50%, и 75% для minor, major, и superior версий соответственно.

Последний раз редактировалось Nature_renamed_562435_14022021; 17.04.2014 в 07:59. Причина: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Баланс и исправление ошибок

Общее
  • Fear: это состояние теперь считается прерывающим, поэтому на него распространяется механика способностей с прерывающим действием.
  • Бандлы игроков (наборы, стяги, создаваемое оружие и т.д.) теперь будут масштабироваться по урону в зависимости от редкости используемого игроком оружия.
  • Jezza’s Flamethrower:
    • Red Button: исправлена ошибка, из-за которой АоЕ от этой способности срабатывало вокруг вашей цели, а не вокруг самого игрока. Урон способности снижен на 70%. Добавлена перезарядка – 20 секунд.
  • Underwater Net:
    • Throw Net: Добавлена перезарядка – 20 секунд.
  • Mine Kit: обновлено описание. Теперь отображается корректный урон и радиус действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нарушалось корректное масштабирование атрибутов после того, как напарник игрока получал новый уровень в зоне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые снаряды не принимали во внимание блокирующие и отражающие сферы. В качестве примера можно привести Orb of Wrath у Guardian’a.
  • Сущности, которых нельзя выбрать в цель, и которым нельзя нанести урон, больше не будут выступать в качестве атакуемых объектов.
  • Исправлено несколько серверных багов, что поможет снизить количество лагов в бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли сдвинуться с места, если их воскресили сразу после поражения.
  • Достижения, связанные с PvP рангами, теперь учитывают общее количество очков на учетной записи вместо личных результатов персонажа.
  • Медаль с PvP рангом в меню выбора персонажа теперь соответствует вашему внутриигровому рангу.
    • Ранг игрока убран из таблицы результатов PvP-матча, которая появляется после его завершения.

Расовые способности


Human
  • Prayer to Lyssa: изменена шанс срабатывания в процентах. Это сделано для того, чтобы все блага имели примерно одинаковый шанс активации. Добавлено 3 секунды stability. Продолжительность might увеличено с 5 до 15 секунд. Длительность fury поднята с 5 секунд до 8.
Asura
  • Radiation Field: в краткое описание внесено упоминание о strike damage и невозможности блокировки (unblockable).
  • Elite Power Suit:
    • Gatling Fists: в краткое описание внесено упоминание о strike damage.
    • Power Suit Buff: добавлен счетчик активности.
Norn
  • Become the Wolf:
    • Howl: в краткое описание добавлено количество целей (10).
  • Call Owl: изменена механика выбора цели у данной способности, чтобы сделать её применение более интуитивным.
Sylvari
  • Healing Seed: обновлен хит-бокс у турели, чтобы лучше соответствовать внешнему виду.
  • Seed Turret: обновлен хит-бокс у турели, чтобы лучше соответствовать внешнему виду.
  • Grasping Vines: обновлен хит-бокс у vines, чтобы лучше соответствовать внешнему виду.

Профессии


Elementalist
  • Burning Speed: этот навык теперь позволяет уклониться от атак.
  • Frozen Burst: теперь этот навык является финишером типа blast.
  • Water Trident: добавлено три секунды эффекта regeneration, которые налагается на союзников в радиусе действия (до 5 игроков).
  • Arcane Shield: снижено максимальное количество поражаемых целей (до 5). Исправлена ошибка, из-за которой способность не наносила урон под водой.
  • Signet of Restoration: убрано разделение по режимам. Таким образом, пассивное исцеление в PvP будет подогнано для соответствия с PvE-версией.
  • Armor of Earth: время перезарядки снижено с 90 секунд до 75 секунд.
  • Fiery Greatsword:
    • Conjure Fiery Greatsword: в краткое описание добавлено количество поражаемых целей (3).
    • Fiery Rush: действие этой способности теперь прерывается, если используется Shadowstep или Teleport.
    • Fiery Eruption: в краткое описание добавлено количество поражаемых целей (10).
    • Firestorm: в краткое описание добавлено количество поражаемых целей (10).
  • Cleansing Water: эта черта больше не имеет внутреннего кулдауна в PvP.
  • Static Field: исправлена ошибка, которая позволяла игрока блокировать lightning field.
  • Tempest Defense: исправлена ошибка, из-за которой эта черта не срабатывала при поражении элементалиста ядом василиска.
  • Glyph of Elemental Power: в краткое описание добавлен индикатор перезарядки после активации присущего данной способности эффекта.
  • Tornado: исправлена ошибка, из-за которой зона поражения была активна, даже если игрок рано завершил применение способности.
  • Ice Spike: исправлена ошибка, из-за которой эффекты заклинания продолжали действовать, даже если игрок рано отменил применение способности.
  • Dragon’s Tooth: исправлена ошибка, из-за которой эффекты заклинания продолжали действовать, даже если игрок рано отменил применение способности.
  • Eruption: исправлена ошибка, из-за которой эффекты заклинания продолжали действовать, даже если игрок рано отменил применение способности.
  • Earth Shield:
    • Magnetic Shield: в краткое описание добавлено количество поражаемых целей (3).
  • Flamewall: количество поражаемых целей увеличено с 4 до 5. Информация о количестве целей (5) добавлена в краткое описание.
  • Lava Font: в описании теперь указан радиус действия (120).
  • Meteor Shower: обновлено описание. Теперь в нем упоминается повышенная регенерация выносливости, если у игрока выучена черта Zephyr’s Focus. Добавлено красное кольцо для отображения зоны поражения, которая будет видна вражеским игрокам. Для союзников с этой же целью используется кольцо белого цвета.
  • Lightning Cage: в краткое описание добавлено упоминание о невозможности блокировки.
  • Lightning Hammer:
    • Lightning Storm: в краткое описание добавлено количество ударов. Общая информация о способности обновлена для большей точности.
  • Cleansing Wave: в кратком описании обновлено заявленное количество целей, которое теперь соответствует реальному.
  • Ice Globe: исправлена ошибка, из-за которой взрыв, происходящий после применения этой способности, поражал всего лишь одну цель. В краткое описание добавлена информация о количестве поражаемых целей (5).
  • Signet of Fire: в краткое описание добавлена информация об увеличении precision.
  • Signet of Earth: в краткое описание добавлена информация об увеличении toughness.
  • Signet of Air: в краткое описание добавлена информация об увеличении скорости передвижения.
  • Signet of Water: в краткое описание добавлена информация об снятии состояний.

Engineer
  • Engineer Turrets: исправлена ошибка, из-за которой скорость стрельбы всех турелей была ниже номинальной. Исправлена ошибка, из-за которой хит-бокс у всех турелей был больше, чем заявлено.
  • Deployable Turrets:
    • Исправлена ошибка, которая позволяла инженерам активировать overcharged навыки ещё до полной установки турели, что приводило к пустой трате способности с последующей установкой на кулдаун.
    • Исправлена ошибка, которая позволяла инженерам взрывать турели ещё до их окончательной установки, нанося урон и не взрывая устройство.
    • Исправлена ошибка, из-за которой турели с этой чертой не получали бонусы от Rifled Turret Barrels.
  • Automatic Fire:
    • Исправлена ошибка, из-за которой перегрузка турели данным навыком не увеличивала скорость стрельбы.
    • Обновлено описание навыка для более точного разъяснения эффектов.
  • Electrified Net: из краткого описания убрана неверная информация об увеличении скорости стрельбы.
  • Net Turret: снижена перезарядка между выстрелами базовой атаки – с 13 секунд до 10.
  • Действие эффекта иммобилизации базовой атаки снижено с 3 секунд до 2.
  • Rocket Turret: способность изменена. Теперь получает бонусы от черт, которые повышают эффективность взрывов.
  • Explosive Rockets: обновлено время действия навыка, чтобы оно соответствовало реальному (4 секунды).
  • Slick Shoes:
    • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность наносила на 30% меньше урона в тандеме с чертой Speedy Gadgets.
    • В краткое меню добавлена информация о невозможности блокировки.
    • В кратком описании обновлено время действия oil slick, чтобы оно соответствовало реальному.
  • Poison Grenade: длительность отравления от каждого тика снижена с 5 секунд до 3.
  • Box of Nails: время активации снижено с 1 секунды до 0.75 секунд. В краткое описание добавлена информация о невозможности блокировки.
  • Box of Piranhas: время активации снижено с 1 секунды до 0.75 секунд.
  • A.E.D.: время активации снижено с 1 секунды до 0.75 секунд.
  • Automated Response: порог здоровья, при пересечении которого срабатывает эффект этой черты, поднят с 25% до 33%. Снижение длительности наложенных на вашего персонажа состояний урезано со 100% до 50%.
  • Rocket: способность изменена. Теперь получает бонусы от черт, которые повышают эффективность атак с взрывчатым уроном.
  • Timed Charge: способность изменена. Теперь получает бонусы от черт, которые повышают эффективность атак с взрывчатым уроном.
  • Autodefense Bomb Dispenser: исправлена ошибка, из-за которой дымовое поле становилось видимым еще до того, как срабатывал эффект.
  • Grenade Kit:
    • Исправлена ошибка, из-за которой гранаты под водой взрывались дважды, прежде чем исчезнуть.
    • Информация о количестве гранат добавлена в краткое описание всех гренадерских навыков.
    • Исправлена ошибка, из-за которой гранаты вообще не производили никакого эффекта после прямого удара об определенные разрушаемые объекты.
    • Обновлена общая информация. Теперь описание более точное.
  • Blowtorch: в краткое описание добавлена информация о масштабировании в зависимости от расстояния.
  • Blunderbuss: в краткое описание добавлена информация о масштабировании в зависимости от расстояния.
  • Fire Bomb: в краткое описание добавлена информация о количестве тиков.
  • Smoke Bomb: в краткое описание добавлена информация о количестве тиков.
  • Magnet: в краткое описание добавлена информация о невозможности блокировки.
  • Mortar: в краткое описание добавлена информация о stability. Исправлена ошибка, из-за которой выстрелы не производили никакого эффекта после прямого удара об определенные разрушаемые сооружения.
  • Mine Field:
    • В краткое описание добавлена информация об уязвимости, если у игрока есть черта Steel-Packed Powder.
    • Исправлена ошибка, из-за которой очки черты, вложенные в ветку Tools, не снижали время перезарядки данного навыка. В краткое описание добавлена заметка о снятии благ.
  • Throw Mine: В краткое описание добавлена информация об уязвимости, возникающая в случае использования игроком черты Steel-Packed Powder. Изменен размер прицела на земле – теперь он совпадает по площади с взрывом.
  • Toss Elixir R: обновлено краткое описание подводных эффектов, теперь оно отображается корректно. Также в сводку добавлено точное число снимаемых состояний (1).
  • Toss Elixir C: в кратком описании теперь отображается радиус. Обновлена сводная информация о навыке для отображения корректного числа состояний, превращаемых во блага. Общее описание способности теперь более точно описывает эффекты.
  • Toss Elixir S: убран шанс получить stability при использовании навыка под водой, таким образом, подводное применение способности теперь ничем не отличается надводного.
  • Throw Napalm: в краткое описание добавлена информация о комбо-поле (fire).
  • Acid Bomb:
    • в краткое описание добавлена информация о дальности прыжка: 550.
    • Из краткого описания убрана повторяющаяся информация о strike damage.
  • Homing Torpedo: в краткое описание добавлена информация о радиусе действия.
  • Throw Junk: обновлена информация в кратком описании о масштабировании урона с чертой Always Prepared.
  • Grappling Line: обновлена информация в кратком описании о масштабировании урона с чертой Always Prepared.
  • Booby Trap: обновлена информация в кратком описании о масштабировании урона с чертой Always Prepared.
  • Reserve Mines: в кратком описании теперь упоминается о снятии благ с противника.
  • Elixir S: исправлена ошибка, из-за которой краткое описание не отображалось должным образом с чертой Fast-Acting Elixirs.
  • Elixir X: исправлена ошибка, из-за которой игроки оставались в plague или rampage form после входа или выхода из воды.
  • Steel-Packed Powder: исправлена ошибка, из-за которой в кратком описании появлялась информация об уязвимости к навыкам метательных эликсиров, даже если у игрока не было черты Acidic Elixirs.
  • Drop Antidote: в краткое описание добавлена информация о количестве снимаемых состояний (1). Общая информация о способности также обновлена, чтобы дать более четкое представление о навыке.
  • Toss Elixir:
    • Исправлена ошибка, из-за которой эти навыки не имели никакого эффекта при столкновении с определенными разрушаемыми конструкциями.
    • Исправлена ошибка, из-за которой надводная и подводная версии этих навыков имели разные кулдауны.
  • Explosive Shot: способность переименована в Fragmentation Shot, чтобы игрокам было ясно, что никакой связи с усиливающими взрывы чертами у данного навыка нет.
Guardian
  • Searing Flames: теперь эта черта срабатывает только тогда, когда на цели присутствует boon эффект.
  • Vigorous Precision: увеличено время отката с 5 секунд до 10 секунд.
  • Healing Breeze: эта способность была изменена так, что guardian получает 50% от полного исцеления сразу же, а остальное количество лечения распределено между пятью тиками, которые вылечивают игрока и до 5 его союзников, находящихся в конусе перед ним.
  • Litany of Wrath: время использования способности сокращено с 1 секунды до .75 секунды.
  • Zealot’s Flame: описание способности теперь корректно отображает длительность эффекта burning. Исправлен баг, из-за которого эффект burning накладывался дважды.
  • Sanctuary: описание способности обновлено и теперь отображает корректное количество восстанавливаемого здоровья.
  • Hallowed Ground: описание способности было обновлено, и теперь лучше объясняет как эта способность работает.
  • Merciful Intervention: в описание способности добавлен радиус действия.
  • Shield of the Avenger: описание способности было обновлено, и теперь лучше объясняет как эта способность работает.
  • Smite Condition: исправлен баг, из-за которого способность иногда наносила урон целям вне указанного радиуса действия.

Mesmer
  • Illusions X - Phantasmal Haste: исправлен баг, из-за которого эта черта не действовала на иллюзии, созданные способностями Illusionary Mariner, Phantasmal Berserker, Phantasmal Swordsman, и Phantasmal Warden.
  • Phantasmal Warden: исправлен баг, из-за которого эта способность уходила на откат, даже когда ее не использовали. Исправлен баг, из-за которого Phantasmal Warden не атаковал врагов, будучи на расстоянии удара.
  • Masterful Reflection: исправлен баг, из-за которого игрок не получал эффект отражения, при активации distortion от использования signet способностей.
  • The Prestige: исправлен баг, из-за которого радиус наложения состояния blind был меньше, чем следует.
  • Time Warp: исправлен баг из-за которого способность уходила на откат дважды.
  • Critical Infusion: увеличен откат способности с 5 секунд до 10 секунд.
  • Halting Strike: исправлен баг, из-за которого эта черта могла мгновенно убить цель.
  • Illusion of Drowning: эта способность теперь атакует только одну цель, ее урон был увеличен в качестве компенсации. Описание способности было изменено.
  • Illusion of Life:
  • Исправлен баг, из-за которого откат способности обновлялся, если была активирована черта Far-Reaching Manipulations.
  • Исправлен баг, из-за которого способность принимала игрока за одну из целей.
  • В описание способности добавлено максимальное количество целей: 3.
  • Arcane Thievery: исправлен баг, из-за которого откат способности обновлялся, если была активирована черта Far-Reaching Manipulations.
  • Illusionary Mariner: в описание способности добавлено количество наносимых ударов.
  • Mind Spike: в описание способности добавлено количество снимаемых boon эффектов: 1.
  • Phantasmal Disenchanter: добавлены описания для снимаемых boon и condition эффектов. В описание способности добавлено количество прыжков способности: 5.
  • Portal Entre/Exeunt: в описание способности было добавлено максимальное расстояние.

Necromancer
  • Reanimator: эта черта была объединена с Death Nova.
  • Новая Adept Minor черта – Armored Shroud: дает toughness, пока death shroud активирован.
  • Protection of the Horde: эта черта была объединена с Flesh of the Master.
  • Новая Adept Minor черта – Soul Comprehension: увеличивает количество life force, пассивно вырабатываемое из-за смертей вокруг вас.
  • Plague Signet: активация этой способности теперь переносит blind эффект на цель, она не промахивается.
  • Reaper’s Touch: эта способность больше не получает долгую анимацию использования, при активации черты Spiteful Talisman. Описание способности было изменено и теперь отображает корректную длительность эффекта regeneration (5 секунд).
  • Vampiric Master: эффективность этой черты была уменьшена на 10%. Лечение этой способности теперь скалируется с healing power.
  • Reaper’s Mark: эта способность больше не получает сокращенное время использования при активации черты Greater Marks.
  • Death Shroud: исправлен баг, из-за которого некромант не мог предпринимать никаких действий на протяжении 1 секунды после деактивации death shroud. Из описания способности удалена часть старого описания, где говориться, что Death Shroud убирает spectral эффекты.
  • Lich Form: исправлен баг, из-за которого активация Lich Form не убирала все эффекты способности Spectral Walk. Исправлен баг, из-за которого способность иногда уходила на полный откат, когда ее прерывали.
  • Quickening Thirst: исправлен баг, из-за которого способность работала неправильно, если персонаж держал кинжал в левой руке, а правая рука оставалась пустой.
  • Blood to Power: исправлен баг, из-за которого эта черта некорректно изменяла показатель power персонажа.
  • Death Nova: исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала некорректно, когда персонаж находился в дауне.
  • Putrid Explosion: эта способность больше не является неблокируемой.
  • Training of the Master: снижено увеличение силы атаки миньонов с 30% до 25%.
  • Dhuumfire: эта черта была изменена. Теперь она дает возможность способности Life Blast нанести 3 секунды эффекта burning с откатом в 10 секунд. Эта черта больше не имеет различных ПвЕ и ПвП версий.
  • Plague: исправлен баг, из-за которого кольцо продолжало висеть на игроке, если он рано прервал способность.
  • Signet of Vampirism: исправлен баг, из-за которого игроки в дауне обладали иммунитетом к этой способности.
  • Corrosive Poison Cloud: в описание способности добавлена запись о том, что способность нельзя заблокировать.
  • Chilling Wind: В описание способности добавлено максимальное количество целей: 3.
  • Tainted Shackles: добавлено описания для эффекта immobilize. В описание способности была добавлена длительность.
  • Putrid Mark: в описание способности добавлено количество снимаемых эффектов condition.
  • Marks: в описание всех mark способностей для посоха (всего 4) добавлен радиус взрыва.
  • Deadly Feast: в описание способности добавлена длительность и количество ударов.
  • Locust Swarm: в описание способности добавлена длительность и количество ударов.
  • Signet Mastery: в описание всех signet способностей добавлено описание эффекта might.
  • Life Siphon: описание способности корректно изменяется с количеством healing power.
  • Life Leech: описание способности корректно изменяется с количеством healing power.
  • Blood Is Power: исправлен баг из-за которого эффект bleed не накладывался на игрока при использовании способности, если у персонажа не было цели.
Ranger
  • Изменения в ответной реакции питомцев:
  • F2 command: Питомцы теперь будут незамедлительно начинать использовать эти навыки, как только поступит команда.
  • Attack command: Этот навык теперь будет "выбивать" питомца из текущего навыка и заставит его незамедлительно атаковать намеченную цель.
  • Питомцы после призыва больше не тратят время на инициализацию, во время которой они стоят и ничего не делают.
  • Исправлена ошибка, в результате спам команд для питомца больше не будет приводить к тому, что он застывает и ничего не делает.
  • Питомцы рейнджера теперь будут вновь вступать в бой, если игроки переключат их режим с passive на guard во время боя.
  • Изменения питомцев
  • Armor Fish:
  • Protection: Изменено описание длительности действия защитного навыка, теперь там правильно указаны 10 секунд.
  • Snow Leopard:
  • Icy Pounce: Исправлена ошибка, из-за которой эффект chilled накладывался четыре раза, а не дважды, как изначально планировалось.
  • Lashtail Devourer:
  • Lashtail Venom: Изменено описание баффа, накладываемого этим навыком, теперь в нем правильно указано, что следующие две атаки игрока оглушат его жертв.
  • Keen Edge: Эта черта теперь классифицируется как survival-навык. Исправлена ошибка, из-за которой черта срабатывала на 50% здоровья, а не на указанных 75%.
  • Lightning Reflexes: Этот навык теперь снимает обездвиживание.
  • Hunter’s Call: Исправлена ошибка, из-за которой ястребы, призванные этим навыком, испытывали затруднения при помехах на линии видимости между игроком и его целью.
  • Call of the Wild: Исправлена ошибка, заставлявшая питомцев думать, что использование данного навыка является враждебным действием.
  • Flame Trap: Исправлена ошибка и теперь радиус комбо будет правильно увеличиваться, если экипирована черта Trapper’s Expertise.
  • Frost Trap: Исправлена ошибка и теперь радиус комбо будет правильно увеличиваться, если экипирована черта Trapper’s Expertise.
  • Trapper’s Expertise: Исправлена ошибка, из-за которой закидываемые ловушки могли не работать в отдельных зданиях.
  • Empathic Bond: Исправлена ошибка и состояния будут переноситься только если питомец жив.
  • Spirit of Nature: Лечение в секунду снижено с 480 до 320.
  • Viper’s Nest: Этот навык теперь является ядовитым комбо-полем.
  • Sun Spirit: Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось 3-секундное базовое горение при активации его дистанционной атакой.
  • Concentration Training: В описание навыка добавлено "только в бою".
  • Compassion Training: В описание навыка добавлено "только в бою".
  • Expertise Training: В описание навыка добавлено "только в бою".
  • Malicious Training: В описание навыка добавлено "только в бою".
  • Pet’s Prowess: В описание навыка добавлено "только в бою".
  • Man O’ War: Описание навыка обновлено, теперь в нем указывается правильное число атак.
  • "Guard": Описание навыка изменено, чтобы лучше отражать длительность баффов. Описание навыка изменено, чтобы лучше отражать "поведение" навыка.
  • "Search and Rescue": В описание навыка добавлено "дистанционный".
  • Muddy Terrain: В описание добавлены количество целей (5) и радиус действия (240).
  • Stone Spirit: В описание навыка добавлено количество целей (3) для навыка Quicksand.
  • Splinter Shot: В описание навыка добавлено количество целей (5).
  • Whirling Defense: В описание навыка добавлено количество целей (3).
  • Mercy Shot: Описание навыка обновлено, в нем правильно отображен бонусный урон при стрельбе по раненным целям.
  • Feeding Frenzy: В описание навыка добавлен радиус действия. В описании урона правильно отображается число атак.
  • Nature’s Bounty: В описании этой черты теперь правильно указана длительность действия регенерации.
  • Furious Grip: В описании этой черты теперь правильно указана длительность действия fury (5-секундная базовая).
  • Storm Spirit: Обновлено описание баффа, чтобы лучше отражать его "поведение".
  • Hide in Plain Sight: Обновлено описание черты, теперь правильно указывается "сбит с ног", а не "отброшен".
  • Healing Spring: Исправлена ошибка, из-за которой описание регенерации не выделялось синим при воздействии Nature’s Bounty.
  • Entangle: Обновлен хит-бокс пут, чтобы лучше отражать их внешний вид.
Thief
  • Исправлена ошибка, из-за которой инициатива могла случайно пропадать в процессе воскрешения.
  • Smoke Screen: Исправлена ошибка, из-за которой навык иногда показывался на позиции цели, а не на позиции игрока.
  • Steal: Исправлена ошибка, из-за которой навык мог не действовать после использования Shadowstep к цели, если при активации Shadowstep были помехи между вором и целью.
  • Basilisk Venom: Исправлена ошибка, из-за которой не вор являлся источником прерываний, а цели прерывали сами себя.
  • Pistol Whip:
  • Этот навык был разграничен между PvP и PvE. В PvP затраты на него составляют 6 initiative, а в PvE - 5 initiative.
  • Описание навыка обновлено, в нем указывается бонусный урон от Combined Training.
  • В описание навыка добавлено уклонение (evasion).
  • Disabling Shot (Shortbow):
  • Длительность уклонения (evasion) в этом навыке снижена со 100% от длительности действия навыка до 64% - в целом снижение на 3 секунды.
  • Уклонение по-прежнему накладывается незамедлительно при использовании навыка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки моментально прекращали движение при использовании навыка на противниках, находящихся сзади.
  • Backstab: Описание навыка обновлено, в нем указывается правильное количество урона с Dagger Training.
  • Black Powder: В описание навыка добавлен радиус действия (120).
  • Signet of Agility: Описание навыка обновлено, в нем указывается правильное количество получаемого precision.
  • Signet of Malice: Добавлено описание might-бонуса, когда игрок имеет черту Signets of Power.
  • Shadow Refuge: Описание навыка обновлено, в нем указан правильный объем исцеления.
  • Choking Gas: Длительность отравления снижена с 5 до 3 секунд. Добавлено описание слабости (weakness) при сочетании с чертой Lotus Poison.
  • Cloaked in Shadow: Исправлена ошибка, из-за которой эта черта могла ослеплять врагов, когда вор уже находился в состоянии невидимости.
  • Venomous Knife: Обновлено описание навыка, в нем указано, что яд усиливается чертой Potent Poison.
  • Rusty Scrap Strike: Обновлено описание навыка, в нем указано, что яд усиливается чертой Potent Poison.
  • Throw Scale: Обновлено описание навыка, в нем указано, что яд усиливается чертой Potent Poison.
  • Whirling Axe: Исправлена ошибка, из-за которой этот навык мог неправильно взаимодействовать с комбо-полями.
  • Tripwire: В описание навыка добавлены strike, cripple и knock down.
  • Twisting Fangs: Описание навыка обновлено, в нем показывается урон от нескольких ударов.
  • Flanking Strike (Dual): Описание навыка обновлено, в нем показывается бонусный урон от Combined Training.
  • Stab (Dual): Описание навыка обновлено, в нем показывается бонусный урон от Combined Training.
  • Shadow Strike: Описание навыка обновлено, для второго удара указано правильное количество урона.
  • Infiltrator’s Arrow: В описание навыка добавлено количество целей (3).
Warrior
  • Rampage: Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли оставаться в этой трансформации под водой, что препятствовало использованию любых навыков.
  • Arcing Shot: Урон от этого навыка был снижен на 15%. Исправлена ошибка в описании навыка, из-за которой показывался гораздо меньший урон в сочетании с чертой Burning Arrows.
  • Impale (Sword):
  • Время, в течение которого этот навык активен, снижено с 10 до 4 секунд.
  • Torment теперь накладывается каждую секунду, пока навык активен, а не каждые 3 секунды.
  • Снижено число начальных эффектов Torment, чтобы компенсировать увеличение частоты их наложения, в целом же число эффектов осталось неизменным.
  • Навык больше нельзя применять на врагов, находящихся сзади.
  • Merciless Hammer: Урон по оглушенным и сбитым с ног врагам снижен с 50% до 25%.
  • Shrug It Off: Исправлена ошибка, из-за которой для активации этой черты требовались два состояния.
  • Deep Strike: Исправлена ошибка, из-за которой бонусный precision подсчитывался неправильно.
  • Building Momentum: Эта черта теперь правильно дает 15% endurance при использовании навыков. Исправлена ошибка, из-за которой эта черта давала воину дополнительную длительность действия состояния.
  • Adrenal Health: Обновлено описание черты, в нем указано, что ее эффективность зависит от healing power.
  • Kick: Этот навык теперь правильно действует в сочетании с Mobile Strikes.
  • Dogged March: В описание черты добавлено время перезарядки.
  • Charge: Описание навыка исправлено, указан правильный радиус действия.
  • Rending Strikes: В этой черте теперь указан объем накладываемой уязвимости (vulnerability).
  • Healing Signet: Пассивное лечение снижено на 8%.
  • Pin Down: Добавлен новый эффект warm-up. Время активации увеличено с 0,25 до 0,75 секунды.
  • Battle Standard: Призываемый этим навыком Warbanner переименован в Battle Standard для соответствия названию и описанию навыка.
  • Whirling Axe: Исправлена ошибка, из-за которой этот навык мог неправильно взаимодействовать с комбо-полями. Исправлена ошибка, дублировавшая описание навыка при наведении на него курсора.
Исправления ошибок
  • Исправлена ошибка, связанная с привязкой к душе предмета Golem Banker из Collector’s Edition.
  • У скинов для оружия Torment завершился одномесячный "вводный" период и теперь они стоят 5 Black Lion Weapon Tickets.
  • Исправлено обрушение игры в Citadel of Flame.
  • Предмет Witch’s Broom теперь правильно дает защиту лишь в "костюмированных боях" (costume brawl).
  • Исправлена ошибка, не позволявшая атаковать порталы в бою с Shadow Behemoth.
  • Исправлена ошибка, из-за которой характеристики питомцев, турелей и прислужников неправильно масштабировались в PvP.
Структурированное PvP
  • Слава (Glory) будет полностью упразднена. Заработать её больше будет нельзя.
  • Индивидуализированные Арены 8v8 от ArenaNet убраны.
  • Владельцы индивидуализированных арен теперь должны включать опцию Автобалансировки, в противном случае их арена будет помечаться ярлыком «No Progression».
  • Упрощена система рангов. Теперь заработать их будет проще для всех игроков.
  • Слияние экипировки
    • Все рецепты Mystic Forge для создания PvP вещей убраны вместе с соответствующими материалами.
  • Обновлена текстовая часть достижения для более точной согласованности.
  • Из PvP-лобби убрана возможность добавления воды.
    • Со всех PvP-карт вырезана водная поверхность, поэтому мы также убрали зону с обучением бою на воде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выбор черт был доступен на серверах с активным skill-lock.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иконки поверженных игроков не отображались на мини-карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ранговое достижение не засчитывало в актив заработанные очки ранга.
  • Добавлены новые амулеты: Cavalier и Magi.
  • Добавлена новая руна: Traveler
  • Добавлены новые печати: Generosity и Renewal

World vs. World
  • Командиры: бафф командира теперь отображается только лишь на дружественных игроках.
  • Осадные орудия: хит-боксы у всех орудий приведены в норму.

Магазин

Новые предметы и промо-акции
  • В закладке «Style» теперь можно купить скин тяжелой брони Rampart, средней брони Strider и легкой брони Incarnate за 800 драгоценных камней.
  • Костюмы Wintersday будут продаваться лишь в течение одной недели, чтобы отпраздновать улучшения с введением новой системы Гардероба. Костюмы можно найти в закладке «Style» по цене 800 драгоценных камней.
Улучшения
  • Упразднена задержка на первой ноте при игре на арфе или барабане.
  • Вместо Transmutation Crystals в Black Lion Chests теперь можно будет найти Transmutation Charges.
  • История покупок теперь будет сохранять лог лишь за последние 90 дней. Это сделано для того, чтобы улучшить быстродействие просмотра.

Исправления ошибок
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли пользоваться чатом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой происходил сбой игры во время взаимодействия с панелью подсказок в пользовательском интерфейсе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обновления гильдии завершались преждевременно.

Аватар для try2fly
Мастер
Регистрация:
15.06.2012
GoHa.Ru - Старожил
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Я даже читать эти патчноуты устал, а уж переводить - это совсем жесть ) Спасибо

Только "sigil", имхо, лучше так и оставить как "сигил", благо такое слово есть и в русском языке. "Символ" - это, все же, тип скиллов гварда.
Аватар для lordaeron_renamed_570336_01072020
Старожил
Регистрация:
21.06.2007
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Спасибо

http://www.twitch.tv/deathmond32
Сообщение от Дайске:
в основном везде корейский трешачек, который уже поднадоел порядком, а там только груди растут и уровень кислоты, ну и графика конечно, какие же груди без графики
Сообщение от ngtmp:
Русские игроки в общей массе предпочитают корейское дерьмо с примитивным buy to win.
Аватар для Sha1ne_renamed_682329_04122020
Маньяк
Регистрация:
16.07.2009
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Надо будет опробывать, может опять затянет на пару месяцов

Аватар для Shamanix
Мастер Бубна
Регистрация:
14.11.2010
Крафтер
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
все читают такие тексты полностью?)

Аватар для Dominic
Priest
Регистрация:
31.10.2007
GoHa.Ru II Степени Волшебник
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
уже год как не играю... постоянные обновления это хорошо, нужно будет зайти хоть посмотреть шо и как там =)

Аватар для owlmind_renamed_609818_02122021
Знаток
Регистрация:
18.05.2008
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Сообщение от Shamanix:
все читают такие тексты полностью?)
Некоторые даже книги читают. А там, вот ужас, сотни страниц текста без картинок!
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Сообщение от owlmind:
которые даже книги читают. А там, вот ужас, сотни страниц текста без картинок!
мазохисты

Аватар для Sims_renamed_1061237_14072021
Писaтель
Регистрация:
19.07.2013
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Сообщение от owlmind:
Некоторые даже книги читают. А там, вот ужас, сотни страниц текста без картинок!
Там сюжет есть, а тут так, лирика =)
Правда переводить это – взорвать себе мозг.
Аватар для Elik
Гуру
Регистрация:
03.10.2006
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
я правильно понял, что сигили огня и воздуха теперь будут срабатывать независимо в одном випон сете? можно пихать обе?
Аватар для try2fly
Мастер
Регистрация:
15.06.2012
GoHa.Ru - Старожил
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Да
Аватар для IceSword
Маньяк
Регистрация:
18.12.2008
GoHa.Ru III Степени
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Мда походу GW2 в 100 раз лучше шлака АrcheAge, там Сонг и Мыло срубили бабла и съе...ли, оставив игрокам дырявую, короткую, неинтересную игру
Аватар для Dead Kid
Маньяк
Регистрация:
25.10.2011
GoHa.Ru III Степени Признанный автор
Награжден за: За перевод и публикацию комиксов "Динамические события" по Guild Wars 2
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Сообщение от Nature:
Superior Rune of the Privateer
+25 Power
+10% длительности Might
+50 Power
25% шанс при попадании по вашему персонажу произнести клич “Yarr”, который даст близстоящим союзникам 3 стэка might длительностью 10 секунд. (Перезарядка: 20 секунд)
+100 Power
50% шанс призвать попугая. (Перезарядка: 60 секунд)
Якорь мне в глотку! На абордаж!

Аватар для Tandi
Мастер
Регистрация:
19.12.2006
GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: 1 место в викторине по EVE Online Просветитель
Награжден за: Помощь новичкам в разделе Lineage2
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Сообщение от IceSword:
Мда походу GW2 в 100 раз лучше шлака АrcheAge, там Сонг и Мыло срубили бабла и съе...ли, оставив игрокам дырявую, короткую, неинтересную игру
Об этом говорили с самого начала

Сообщение от Dead Kid:
Якорь мне в глотку! На абордаж!
С рунами перемудрили имхо. Теперь ещё больше заметна разница между очень полезными сетами (цены взлетели до небес) и глупыми (супериор руны продаются за медяки).
Вот кто будет в здравом уме фитить пирата в данж? Бонусы не просто бесполезны но ещё и извещают окружающих о том что владелец - идиот.
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Сообщение от Tandi:
Бонусы не просто бесполезны но ещё и извещают окружающих о том что владелец - пират
fixed

Аватар для armdaze
Старожил
Регистрация:
20.05.2008
GoHa.Ru II Степени Берсеркер Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
конечно патчик веселый, слегка правда сфэйлили с пвп билдами, дада я про оружие. Только вот меня раздражает это:
Сообщение от Nature:
Обновление ПвП карт

Новая карта “Внутренний двор”

Эта карта должна прийтись по вкусу ПвП сообществу. Наша команда внимательно следила за спин-оффами игры, создаваемыми игроками, и мы ввели эту карту, чтобы поддержать их усилия. Внутренний двор является чистым командным death-матчем с упором на небольшие схватки, но и стандартным группам эта карта должна понравиться. Внутренний двор не является полноценным режимом игры, и доступен только в качестве созданной игроками арены. Мы будем с интересом наблюдать за боями 2в2 и 3в3 на этой карте и за иными стилями игры, для которых эта карта будет использоваться.
Это небольшая карта без точек захвата.
Эта карта будет доступна только для владельцев персональных арен.
Игроки будут получать очки рангов и продвигаться по пути наград, играя на этой карте.

Карта Raid on the Capricorn была удалена

Raid on the Capricorn создавалась, чтобы протестировать подводный бой в ПвП, но наша команда больше не хочет продолжать этим заниматься. Raid on the Capricorn был удален из ПвП. Вместе с ним была удалена и тренировочная подводная локация в Heart of the Mists. Подводное оружие было также удалено из ПвП интерфейса.
Вы серьезно епта? Я так ждал новый режим в игре хотя бы в рамках кастома и тут тебе нате ТДМ, нет вы видите это!!232 ТДМ! Да еще и как бы в ручки игроков положили, даже свои комнаты под это дело не сделали.
Печальбеда =( И не надо мне тут говорить что гв2 игра про конквест могут же, но не делают что-то новое почему-то

И про вырезание подводки так вообще ололо, это же неплохая такая часть всей игры. У каждого класса разные абилки под водой с оружия, а тут нате "мы не хотим этим заниматься" В общем как-то так

https://www.youtube.com/@mortadion/videos Benchmark на Ryzen 5 5600X - RX 6900 XT
https://rawg.io/@mortadion вся мои история игор
Последний раз редактировалось armdaze; 18.04.2014 в 07:00.
Аватар для Shadow of Azrael
Мастер
Регистрация:
19.01.2011
GoHa.Ru - 10 лет Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Сообщение от Chaos in me:
И про вырезание подводки так вообще ололо, это же неплохая такая часть всей игры.
Плохая, потому что не сбалансированная нихрена,а арене уже и про наземный баланс плешь проели.
Аватар для Usher
Гуру
Регистрация:
16.09.2005
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Поддержка легиона ГоХи по  Warhammer 40k: Dawn of War III GoHa.Ru I Степени Разбойник
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Гв2 была лучшей ММОРПГ 2013 года, теперь она стала лучшей ММОРПГ 2014. Так держать Ареновцы!
Аватар для armdaze
Старожил
Регистрация:
20.05.2008
GoHa.Ru II Степени Берсеркер Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Сообщение от Shadow of Azrael:
Плохая, потому что не сбалансированная нихрена,а арене уже и про наземный баланс плешь проели.
это понятно, про реализацию я ничего и не написал. Но подводка все равно в игре осталась и вместо того чтобы доводить до ума просто махнули рукой и это плохо.

https://www.youtube.com/@mortadion/videos Benchmark на Ryzen 5 5600X - RX 6900 XT
https://rawg.io/@mortadion вся мои история игор
Аватар для Shensi_renamed_741517_13042021
Маньяк
Регистрация:
30.04.2010
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Сообщение от Chaos in me:
это понятно, про реализацию я ничего и не написал. Но подводка все равно в игре осталась и вместо того чтобы доводить до ума просто махнули рукой и это плохо.
В спвп она как 5ая нога. Т.к её даже на турнирах\соло нет. Я лично рад что её выпилили.
Я сильно сомневаюсь, что она нравилась большому количеству игроков 3:
Аватар для JoiLinK_renamed_835331_18092023
Гуру
Регистрация:
11.07.2011
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
На вотер комбат хер положили практически с релиза. Потом была неудачная попытка возродить эту механику на каприкорне, но т.к. хер положили еще на релизе, то соответственно ничего не вышло.
Скажем так: вотер комбат это фишечка ГВ2, которая дополнительно привлекала (и привлекает) новичков

Сообщение от limp101:
у нас нет планов на смену сервера, мы не девушки легкого поведения. Поступки важнее слов.
Сообщение от limp101:
я предлагаю переход на уже многократно предлагаемый мной сервер Piken Square
Вот это поворот!
Аватар для Shadow of Azrael
Мастер
Регистрация:
19.01.2011
GoHa.Ru - 10 лет Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Сообщение от JoiLinK:
Потом была неудачная попытка возродить эту механику на каприкорне
Каприкорн ввели до релиза.
Аватар для JoiLinK_renamed_835331_18092023
Гуру
Регистрация:
11.07.2011
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
а, ну это не сильно что-то меняет

Сообщение от limp101:
у нас нет планов на смену сервера, мы не девушки легкого поведения. Поступки важнее слов.
Сообщение от limp101:
я предлагаю переход на уже многократно предлагаемый мной сервер Piken Square
Вот это поворот!
Аватар для Tracktor_renamed_801118_19052022
Писaтель
Регистрация:
21.02.2011
Re: Список изменений в обновлении April 2014 Feature Pack
Терпеть не могу замесы в воде.Сразу вспоминаю айон и блюю!
Ваши права в разделе