01.04.2014
И снова привет, космические друзья. С вами CCP Fozzie, докладывающий о некоторых изменениях в летнем обновлении EVE Online.
Этот блог коснется наших компаньонах в темном и холодном космосе, преданных дронах. На протяжении лет дроны получали различные улучшения, что сделало их основной боевой системой и расширило возможности для их их владельцев. Тем не менее, есть еще некоторые аспекты баланса, которые не приведены к действующим стандартам. Летом мы планируем провести ряд правок для дронов всех размеров. Это повлияет на их навыки, модули, бонусы кораблей и параметры самих дронов.
Я дам ссылку на новые параметры дронов в конце блога, но сначала мы поговорим об изменениях на более высоком уровне. Этот ребаланс включает в себя более тысячи отдельных "закулисных" правок, но проще будет рассмотреть каждую категорию проблем, которые мы стараемся устранить.
Балансировка дронов разных рас
Одной из наиболее очевидных проблем, касающихся дронов в EVE Online - баланс между каждой из Империй. В теории фракционное разделение должно предоставлять вариативность и интересные выборы, которые должны делать игроки. У дронов каждой расы свой собственный тип урона и они должны обладать собственными, уникальными, параметрами.
На практике же это работает только для двух рас: галлентских и минматарских дронов. Галлентские являются наиболее дамажными в ущерб скорости и трекингу, предоставлют наилучшую возможность для нанесения термального урона. Минматарские наоборот, наделены хорошими показателями скорости и трекинга, но с худшим уроном, тип которого - эксплозив.
Калдарские дроны редко используются и встречаются лишь тогда, когда необходимо нанести кинетические повреждения. Амаррские дроны находятся в отчаянном положении, нанося наименьший урон и больше ничем не выделяясь.
Ничто из этого не является сюрпризом для большинства игроков, поскольку существенная слабость Калдарских и Амаррских дронов известна годами. Но будет интересно взглянуть, насколько редко они используются. График ниже показывает количество выстрелов, сделанных в пвп боевыми дронами (не считая сентриков) с каждой из четырех рас за последний год.
Как видите, амаррских и калдарских дронов в их сегодняшнем состоянии можно смело удалять из игры. Они нуждаются в существенной переработке, чтобы стать конкурентоспособными с дронами Галлентов и Минматар.
Летом 2014 года мы решим этот вопрос, расположив все четыре расовых разновидности дронов в плоскости спектра скорости и урона. Эффективные сегодня галленсктие и матарские дроны расположатся на их местах по оба конца спектра, а амаррские и калдарские поместятся между ними: амаррские будут немного медленнее, но дамажнее чем матарские, в то время как калдарские - быстрее, но с более слабым уроном по сравнению с Галлентами. Тип наносимого урона останется неизменным.
Мы верим, что это изменение даст игрокам больше возможностей во время выбора, каких же дронов погрузить на корабль для использования в бою.
Балансировка качественных уровней дронов
Еще одним дисбалансом текущих параметров дронов является их технологический уровень, или мета-уровень. Боевые дроны попадают в одну из пяти качественно различных категорий (Сентрики будут чуть ниже):
Обычные Т1 дроны являются самодостаточными, самыми дешевыми и простыми дронами в игре. Они составляют базис, с которым сравнивают всех остальных дронов.
Т2 дроны, производимые игроками в основном посредством сложного
процесса разработки, намного мощнее. Но их производство и более дорогое, чем Т1 дронов. У них самые высокие требования по навыкам среди всех дронов. Чтобы компенсировать сложность и дороговизну, боевые Т2 дроны обладают 20% преимуществом в хитпоинтах, скорости, трекинге и наносимых повреждениях по сравнению со своими версиями первого технологического уровня. Они также получают 2% наносимого урона за каждый уровень соответствующего навыка расовой специализации. Все эти бонусы довольно хорошо сбалансированы и являются желаемым развитием для владельцев дронов, поэтому их менять мы не будем.
Фракционные дроны - более продвинутые дроны, которые доступны лишь в ЛП магазине нпс корпораций, участвующих в
фракционных войнах на стороне соответствующей расы. Они отличаются превосходным количеством хитпоинтов и трекингом при небольших требованиях по навыкам. Однако, низкая скорость и всего лишь 15% прирост наносимых повреждений не оправдывает их стоимости для большинства игроков.
Мы оставим хп и трекинг без изменений, но увеличим скорость и урон, что приведет их параметры почти к уровню Т2 аналогов. Однако Нави дроны по прежнему не будут получать дополнительные 2% бонуса от соответствующего навыка специализации.
“Integrated” и “Augmented” дроны производятся из компонентов и чертежей, которые достаются из останков смертельно опасных дронов в
дрон регионах. Сейчас они обладают бонусом, который делает их значительно лучше обычных Т1 дронов, но стоимость и редкость не позволяет пользоваться ими слишком часто.
“Integrated” дроны поулчат на 15% больше наносимых повреждений и на 10% больше хитпоинтов, чем обычные Т1 дроны. “Augmented” останутся со своим значительным бонусом к хп, трекингу и скорости, получив при этом увеличение урона на 32% больше, чем обычные Т1 аналоги. Это сравняет наносимые ими повреждения с полностью проученными Т2 дронами.
Балансировка размеров дронов
Время, которое дроны тратят летя до цели, является важным моментом для них, ведь задержка между командой атаки и непосредственным нанесением урона снижает эффективность боевых дронов на средних и больших дистанциях. Это также является основной причиной, по которой тяжелые дроны не могут конкурировать с сентриками.
Сейчас, каждый размер боевых дронов (легких, средних, тяжелых) обладает половиной скорости движения с мвд от дронов на размер ниже. Получается, что тяжелые дроны в 4 раза медленнее летят до цели, чем легкие.
В летнем обновлении 2014 года мы масштаб, каждый тип размера будет летать на 60% медленнее от скорости предыдущего размера. Из этого получится 20% рост скорости движения с мвд средних дронов и 43% тяжелых. Это увеличение скорости касается только полетов дронов с мвд, так что они смогут быстрее долететь к дальним целям, однако все еще будут испытывать проблемы с быстродвижущимися объектами.
Балансировка навыков, связанных с дронами
Поздравляю, вы дочитали до середины блога. Наградой за вашу настойчивость станет важная информация, касающаяся изменений в навыках, которые стоит ожидать летом 2014 года!
На сегодняшний день дроны очень требовательно к навыкам боевой системы, и все из-за старой механики работы дронов. Навык Drone Interfacing дает 20% прибавку к наносимому урону за уровень, что делает его одним из самых мощных навыков в игре. Это также означает, что для нормального использования этого типа вооружения необходимо выучить навык пятого ранга сложности до максимального уровня. Как результат - дроны получили репутацию орудия не для новичков.
Мы минимизируем эту проблемы, изменив бонус от навыка Drone Interfacing, теперь он будет равен 10% за уровень. При этом добавим немного базового урона в параметры самих дронов. Это означает, что в среднем у всех дронов будет на 33% больше базового урона, а персонаж с навыком Drone Interfacing в 5 не заметит никаких изменений (исключая фактор всех других изменений, которые будут сделаны в этом обновлении). Нам кажется, что 10% за уровень все еще является приятным бонусом для навыка 5 ранга сложности и этот навык останется востребованным. Drone Interfacing в 5, тем не менее, должно перестать быть абсолютной необходимостью, как сейчас.
Мы также разделяем навык Combat Drone Operation на два новых - Light Drone Operation и Medium Drone Operation. Это значит, что все легкие боевые дроны бстанут доступны и получат бонус от навыка Light Drone Operation, а средние от Medium Drone Operation. Во время обновления все игроки получат оба навыка такого же уровня, до которого у них был выучен навык Combat Drone Operation.
Это изменение стандартизирует развитие легких и средних дронов и приравняет его к развитию тяжелых и сентриков. Это также даст нам возможность создавать новые корабли и модули с бонусами, которые влияют отдельно на легких и средних дронов, например преработанный фракционный фрегат Worm.
Ну и наконец, мы переименовываем два навыка, связанных с дронами, что бы сделать их роли более четкими. Scout Drone Operation станет “Drone Avionics”; умение Electronic Warfare Drone Interfacing станет “Advanced Drone Avionics” для лучшего описания их ролей. Никаких других изменений с этими навыками не будет.
Еще одним важным изменением, связанное с навыками дронов, станет единообразие влияния навыков на всех существующих дронов. Это означает, что бонусы навыков расовой специализации теперь будут распространятся и на Т2 сентри дронов, также как и на нормальных Т2 дронов. А все навыки Drone Interfacing, Drone Sharpshooting, Drone Durability и Drone Navigation будут давать бонус и для файтеров и файтер бомберов. Подробности можно найти чуть ниже.
Ребаланс Сентри дронов
Сентри дроны являются самыми популярными во вселенной ИВ вполне заслуженно: они позволяют моментально наносить повреждения на большие расстояния. Но баланс между четырьмя расами и тремя качественными уровнями сентриков нуждается в небольшой переработке.
Что касается качественных уровней, Т2 Сентри дроны сейчас являются существенным улучшением Т1 аналогов, поскольку оптимал, трекинг и наносимый урон очень важны для них.
Мы оставляем 20% бонуса к хп, трекингу, оптималу и фалоффу, которые сейчас есть у Т2 по сравнению с Т1 дронами, но мы также увеличим базовый множитель урона для Т1 Сентриков и ограничим преимущество Т2 аналогов 2% за уровень навыка расовой специализации, которые будут необходимы для использования Т2 Сентри дронов.
Фракционные Сентри дроны получат те же 20% бонуса к оптималу и фалоффу, которыми наслаждаются Т2 дроны
Это приведет к сокращению пропасти между Т1 и Т2 Сентриками, и позволит игрокам следовать четкому пути развития своих навыков и богатства.
Мы также затронем баланс между расовыми Сентри дронами, чтобы дать игрокам улучшенную возможность выбора оптимального решения.
Мы меняем позиции Bouncer и Curator по наносимым ими повреждениям и добавляем трекинга Bouncer в качестве компенсации. Это значит, что шкала от галлентских Сентри дронов Garde (с наименьшим оптималом, максимальным уроном и трекингом) до калдарских Warden (с наибольшим оптималом, но наименьшим трекингом и уроном) будет единообразной.
Мы также меняем немного оптимала на фалофф у Bouncer, добавляем фалофф Warden и Garde, и уменьшаем фалофф у Curator. Это обеспечит нормальный разброс дистанции стрельбы и позволит Сентри дронам лучше соответствовать оружейным системам их рас.
Балансировка Файтеров, Файтер бомберов и Суперкаров
Обратим внимание на самые большие типы дронов в игре - Файтеры, Файтер бомберы, использующиеся Капитальными кораблями. Согласно истории Евы, это пилотируемые людьми корабли, однако приказы они получают от своего родного корабля также, как и простые автоматические дроны, и управляются через тот же интерфейс.
Для соблюдения стандартизации системы дронов в ИВ, а также чтобы предоставить больше возможностей пилотам Капиталов и Суперкапиталов по фиттингу и изучению навыков,
мы расширяем действие всех универсальных бонусов навыков и модулей на Файтеры и Файтер бомберы. Это значит, что все навыки, действующие на дронов, а также модули типа Drone Damage Amplifier будут рапространяться и на этот тип дронов.
Для компенсации этих изменений, базовый урон Файтеров и Файтер бомберов снижен. Файтеры обнаружат, что с навыком Drone Interfacing в 5 их базовый урон не изменится, а все остальные бонусы от навыков и модулей Drone Damage Amplifier будут чистым увеличением. Файтер бомберам потребуется Drone Interfacing в 5 и два Т2 Drone Damage Amplifier для того, чтобы чуть превзойти текущий уровень нансимого урона. а любой дополнительный или лучший Drone Damage Amplifier увеличит их повреждения свыше существующего максимума.
Мы также снизим максимальное количество дронов у Суперкаров с текущих 20 до 10 штук. Для компенсации этого все Суперкары получат 100% бонус к урону, а хп и объем Файтеров и Файтер бомберов увеличится в два раза, чтобы скорость восстановления щита у них осталась умеренной. Это изменение позволит Суперкарам наносить такое же количество повреждений, но при этом снизит нагрузку на сервер. А внимательному пилоту будет проще уберечь своих дронов от уничтожения. В то же время мы увеличим количество материалов, необходимых для производства Файтер бомберов чуть более, чем на 50%.
Мы решили воспользоваться возможностью и немного усилить Shadow Fighter Bomber, специальную модификацию Санши, которую можно получить во время
вторжений. Эти Файтер бомберы получат 7% увеличение урона по сравнению с обычными. Это подтолкнет богатых пилотов Суперкаров использовать именно Shadow Fighter Bomber.
Всем пилотам Суперкаров надо будет подготовится к изменению, ведь после ДТ Суперкары с заполненными отсеками для Файтер бомберов будут перегружены. В этом случае дроны автоматически попадут в трюм корабля, где они будут мешать уйти в варп режим или произвести прыжок до того времени, пока лишних дронов не удалят любым способом.
Новые модули для дронов
В заключение, мы дополняем коллекцию модулей, улучшающих дронов, вводя Omnidirectional Tracking Enhancers для нижних слотов и фракционные версии Drone Damage Amplifier и Drone Navigation Computer, а также добавляя больше версий фракционных модулей Omnidirectional Tracking Link. Фракционные модули будут доступны в галлентских и амаррских вариантах (в обычных и фв ЛП магазинах), а также вариантах Гуристас и Rogue дронов, доступных посредством лута. Больше информации об этих модулях в ближайшем будущем.
Я кричу, ты кричишь, мы все хотим табличек!
Для всех Kadesh Priestesses и Gripens мира, а также для тех, кому интересно копаться в цифрах,
вот таблица с новыми параметрами Боевых и Сентри дронов, Файтеров и Файтер бомберов. Наслаждайтесь!
#
Спасибо, что прочли этот блог до конца. Нам приятно рассказывать о столь глобальных изменениях и начать сбор ваших отзывов.
Все эти изменения планируется выпустить в летнем обновлении EVE Online 2014 года. Мы как можно скорее постараемся внести эти изменения на тестовый сервер, чтобы вы смогли попробовать их своими руками.
Мы призываем вас оставить отзыв насчет этого всего на оф. форуме, и будьте внимательны, ведь скоро будут новые анонса предстоящего обновления.
Хорошей охоты!
-CCP Fozzie