The Elder Scrolls Online - Информация из недавнего AMA с разработчиками
Совсем недавно разработчики MMORPG The Elder Scrolls Online ответили на различные вопросы игроков в reddit. Удалось узнать много полезной и интересной информации. Советуем также изучить 50 выпуск Тамриэльских хроник. Приятного чтения и продолжайте вместе с нами следить за The Elder Scrolls Online.
Релиз
Пятидневный ранний доступ стартует в воскресенье 30 марта, в 15:00 МСК.
Накануне раннего доступа и релиза произойдет вайп персонажей. Вы будете использовать те же самые данные для входа и клиент, что и в бета-тесте, так что не удаляйте игру.
Европейский мегасервер сначала будет располагаться в США, а затем его перенесут в Европу на "постоянное место жительства".
Кэш-шоп и подписка
В кэш-шопе будут лишь сервер смены имени и несколько декоративных питомцев. Нет никаких планов по продаже других товаров и услуг.
Игра любой расой за любой альянс - возможность, доступная только в предзаказе. Мы не планируем предоставлять этот бонус какими-либо иными способами.
На покупку многомесячной подписки предоставляется скидка.
Стартовые острова
Возможность пропускать прохождение стартового острова была введена на основе отзывов о том, что игра слишком "линейна". После релиза будет намного проще найти квестовых NPC, направляющих на эти острова.
В следующем обновлении появится квестодатель прямо за дверью дома или корабля, куда вы попадаете после побега из Хладной Гавани. Этот квестодатель доходчиво объяснит вам, как попасть на остров, если вы захотите туда отправиться.
Также мы оптимизируем обучающий курс и предлагаем на выбор больше типов оружия. Наша задача - сделать так, чтобы к моменту выхода из Хладной Гавани вы смогли найти любой желаемый тип оружия.
Планы после релиза, будущий контент
Пострелизная разработка будет сфокусирована на Краглорне (Craglorn) - нашей первой приключенческой зоне. Очень скоро появится более подробная информация по этому поводу.
Никаких планов относительно введения speech bubbles.
В будущем возможен выпуск дополнения, но пока никаких конкретных планов.
Регулярно будут выпускаться масштабные расширения контента.
Рассматриваем идею введения в будущем дополнительных возможностей кастомизации персонажа.
В ближайшем будущем не будет никаких плащей/накидок/балахонов.
Вероятнее всего, в будущем будут вводиться новые линии навыков, а не расширения существующих, хотя оба варианта (новые и расширения) привлекательны.
В обозримом будущем из-за технических ограничений не планируется увеличение дальности прорисовки местности.
Дополнительная информация о релизе на консолях появится после релиза на PC/Mac.
Способности и свойства (traits)
Мы "выравниваем" зачарования снижения стоимости на ветеранском уровне.
Частично заряженные атаки из состояния скрытности, наносящие больший урон, чем полностью заряженные атаки, - это ошибка, которая вскоре будет исправлена.
Убрали ошибки из пассивной способности данмеров Fire Talent, теперь она дает +2%/4%/6% к огненному урону. Пассивная способность альтмеров Elemental Talent будет давать +2%/3%/4% к урону всеми стихиями.
Характеристики armor penetration и spell penetration в данный момент работают не совсем правильно. Мы хотим, чтобы при 10% armor penetration игнорировались 10% от показателя брони цели. Ситуация будет исправлена либо к релизу, либо вскоре после него.
Расовые пассивные способности будут сочетаться с зачарованиями на ювелирных изделиях. У срабатывающих эффектов есть время перезарядки (или частота срабатывания, если вы предпочитаете такой вариант). Каждый отдельный срабатывающий эффект перезаряжается независимо от остальных.
После изменений, внесенных в Restoring Spirit, пересматриваем регенерацию магики у Храмовников.
В данный момент мы создаем несколько новых навыков для введения их в будущих патчах. Не могу дать конкретную информацию, но будет добавлено множество новых лечебных и вспомогательных навыков.
Введение линии навыков "Бой без оружия" (unarmed) не планируется.
За время игры можно получить более 300 очков навыков.
Вампирам и оборотням будут добавлены дополнительные навыки, но это произойдет не сразу после релиза.
Пассивное умение каджитов Carnage не работает с атаками на расстоянии - это ошибка, которая будет исправлена к релизу.
Отыгрыш ролей
Мы работаем над тем, чтобы позволить ролевикам как-то выделить себя, но пока не даем никаких обещаний.
Возможно, будут введены новые костюмы и способ обменивать их.
Моды
Во время бета-тестов были выявлены определенные функции API, позволявшие "злоупотребления" для макро-программ. Также были выявлены функции API, позволявшие отображать информацию, недоступную в обычном игровом клиенте. Это заставило некоторых игроков подумать, что им придется использовать адд-оны, чтобы быть "конкурентоспособными".
Мы понимаем, что это нанесет ущерб некоторым адд-онам, но считаем, что наши решения были необходимы. Конечно, мы постараемся сохранить адд-оны, показывающие численный урон, а также то, что происходит с вашим персонажем. По мере приближения релиза мы всегда сможем заново решить, что будет доступно, а что нет.
Крафтинг
Найденные предметы будут иметь уникальные свойства, недоступные крафтерам, но крафтеры смогут улучшить эти предметы.
В недалеком будущем яды станут частью искусства алхимии.
Гильдии
В будущем обновлении будут введены гильдейские камзолы и эмблемы, которые помогут вам представлять вашу гильдию.
Гильдейские магазины станут нашим внутриигровым рынком, у нас нет планов по введению глобального аукциона.
Планируем ввести дополнительные гильдейские ранги.
10%-ный налог при продажах через гильдейские магазины - это созданный нами способ оттока золота из игры.
Работаем над исправлениями в гильд-банке, чтобы предметы правильно объединялись в стеки и их было проще найти.
Обсуждаем возможность введения функции, позволяющей вносить учетные записи игроков в "черный список" гильдии.
Максимальный размер гильдии - 500 персонажей, вы можете состоять максимум в 5 гильдиях одновременно.
Снижение получаемого опыта
Опыт, получаемый за убийство мобов, снижен, чтобы соответствовать объему опыта, получаемому за выполнение квестов. Во время бета-тестов было эффективнее качаться в открытых (public) подземельях, чем выполнять квесты.
Ошибки
Внезапное спешивание при езде верхом - это ошибка, которую мы собираемся исправить.
Мы обнаружили проблему, из-за которой многие квесты во время бета-уикендов были забагованы. Всё будет исправлено к релизу.
Задержка или невозможность смены оружия - это ошибка, над исправлением которой мы работаем.
Объединение в группы, система наставничества (mentoring)
Работаем над чем-нибудь, что помогло бы оставаться рядом с остальными участниками группы.
Наставничество: Никаких гарантий, но мы изучаем систему в целом и различия между игроками.
Работаем над чем-нибудь, что помогло бы опознавать лидера группы.
Разное
В опциях вы можете сделать полоски здоровья врагов видимыми постоянно. Так как имена не показываются, это поможет идентифицировать их в качестве врагов.
PvP
Введение режима дуэлей не планируется.
Введение в будущем нового PvP-контента (например, арены, "спортивное" PvP, дополнительные крепости в Сиродииле или другие наборы правил для кампаний) будет зависеть от отзывов и пожеланий игроков.
Модель PvP в Сиродииле схожа с моделью PvP в стиле старого DarkAge of Camelot.
У всех PvP-кампаний будет одинаковый набор правил.
Сейчас крепости расчитаны на игроков 50 уровня и ветеранов 1 ранга, но по мере усиления игроков сложность крепостей будет возрастать.
Вы можете прокачиваться в PvP, также будут две линии навыков, сфокусированные на PvP.
Если вы возглавляете таблицу лидеров своего альянса в тот момент, когда 6 крепостей вокруг Имперского города захвачены вашим альянсом, то вы становитесь императором. Титул императора будет потерян, если 6 крепостей вокруг Имперского города захватит другой альянс.
Работаем над подсчетом очков при дисбалансе населения. Когда в кампании одна из сторон имеет значительное преимущество в счете или численности игроков, два других альянса будут получать больше очков за захват крепостей и больше очков альянса за убийства.
При высадке наемников те будут защищать лишь определенные локации.
Обсуждается вопрос о введении дополнительных PvP-квестов в Сиродииле. Или же квест на убийство 20 игроков станет чуть более доступен, если его можно будет брать в крепостях, не возвращаясь к "домашнему" порталу.
Существует высокоуровневая броня, которую можно купить. Император получает свой собственный костюм.
"Билд поддержки" Ночного клинка вызвал немало беспокойных отзывов со стороны игроков, так что я бы ожидал некоторых изменений в нем в ближайшей перспективе.
В данный момент не могу озвучить планы относительно Имперского города, пока что он недоступен.
Единственная блокировка в кампаниях зависит от ваших персонажей - у вас не должно быть персонажей из разных альянсов в одной кампании. К моменту релиза мы ослабим 24-часовую блокировку переключения между кампаниями, уменьшив время и стоимость, но мы знаем о возможности массовых переходов гильдий и будем следить за возникновением подобных ситуаций.
Что касается совместного круглосуточного пользования учетной записью ради постоянного владения титулом императора - это возможно, но этому игроку нужно будет набирать очки альянса, чтобы оставаться на вершине таблицы лидеров, а его альянсу придется удерживать захваченные крепости.
Простые правила: Если ворота закрыты, а Древний свиток находится в храме, то вы умрете при проникновении через окна крепости, если принадлежите к вражескому альянсу. Если ворота открыты или свиток "где-то на природе", то это правило больше не действует.
Re: The Elder Scrolls Online - Информация из недавнего AMA с разработчиками
Я буду играть в интересующий меня проект независимо от модели оплаты. Претендую на то, что моя точка зрения самая имба! Кто не согласен просьба не отвечать.
Re: The Elder Scrolls Online - Информация из недавнего AMA с разработчиками
Я могу себе позволить играть в любые игры одновременно мне фиолетово сколько они стоят и когда они сфейляться главное мне нравится.
А вы скальте зубы мечтайте о фри, переводе на русский язык мне до лампочки, работать нужно тогда охенею и тролинг писать не захочется просто купите и будите играть в свое удовольствие .
Если не понравилось так и напишите в разделе темы и почему.
А тут из темы каждый раз сартир делают разные троли и нещеброды которых давит жаба купить игру, зато я уверен на пиво и сигареты у таких есть на каждый вечер вот сидят и портят воздух нормальным людям не дают поговорить поделится впечетлениями и мнениями.
Да и вообще есть тема ( кому не понравилась и почему The Elder Scrolls Online) почему там не сидите не общаетесь, как только новая тема про The Elder Scrolls Online так одни и теже тролюги заскакивают в тему и превращают все в клоунаду.
Просто откровенно некоторых товарищей читать посты пративно пишут одни и теже гадасти всякого рода пакасти вечерами напролет, а в игру если и поиграли то минут 30 максимум не больше, начни у такого по контенту что спрашивать начинает опять нести какуето блевотину.
Re: The Elder Scrolls Online - Информация из недавнего AMA с разработчиками
Сообщение от Nature:
Также мы оптимизируем обучающий курс и предлагаем на выбор больше типов оружия. Наша задача - сделать так, чтобы к моменту выхода из Хладной Гавани вы смогли найти любой желаемый тип оружия.
Вот это фидбек. Отлично, а то мне не нравилось магом с мечом бегать.
Re: The Elder Scrolls Online - Информация из недавнего AMA с разработчиками
Сообщение от Almasta:
Я могу себе позволить играть в любые игры одновременно мне фиолетово сколько они стоят и когда они сфейляться главное мне нравится.
А вы скальте зубы мечтайте о фри, переводе на русский язык мне до лампочки, работать нужно тогда охенею и тролинг писать не захочется просто купите и будите играть в свое удовольствие .
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Хидэо:
Вот это фидбек. Отлично, а то мне не нравилось магом с мечом бегать.
Ну оружие в Гавани и так разное падало, стоило только обшмонать там всё. Но разнообразия особого действительно не было. Видимо, теперь будет.
А по фидбэкам они действительно чётко работают.
Последний раз редактировалось Kirixoid_renamed_1055396_19012023; 21.03.2014 в 22:27.
Причина: Добавлено сообщение
Re: The Elder Scrolls Online - Информация из недавнего AMA с разработчиками
Я вот думаю, мб пойти и запилить про ВС пост, а то мне тут доказавыли что в ТЕСО однокнопочная боевка, а тут зашел в ВС, а у них на панельке все, что в тесо на мышке
Сообщение от Duka:
Что за чушь ты несешь. Какие 9 месяцев? Максимум 3-4
Re: The Elder Scrolls Online - Информация из недавнего AMA с разработчиками
Сообщение от Друзелла:
За это время выйдут куча новых игр, будут другие более крутые требования, введут фотореалистичность и ты не захочешь уже играт в старую ТЕСО
Какая нахер фотореалистичность на твоём старом пердуне(который не тянет простенькую графику ТЕСО даже на средних), который тебе под стать
Добавлено через 4 минуты
Сообщение от e2li:
Bless Online, KUF2 - самые ожидаемые.
+- WS и Цивилизация.
Это то, что опубликовано.
Закулисье не в счет. (а там штук 5 еще наберется, не считая дополнения)
Года ждать не надо. Помимо вышедшей сравнительно щадящей по деньгам покупки капа(там новичков в зелени 480+ выше крыши на ру), к Вову выйдет дополнение, от которого рейтинг ожидания всяких ветеранов ммо и прочего выше в десятки раз, чем от Пандарии. Некому будет ждать новые игры, ибо как всегда, онлайн за ВоВом
Сообщение от Король Гохи:
Я вот думаю, мб пойти и запилить про ВС пост, а то мне тут доказавыли что в ТЕСО однокнопочная боевка, а тут зашел в ВС, а у них на панельке все, что в тесо на мышке
ТЕСО и ВС - какая из этих игр точиться под консоли?
Последний раз редактировалось Baurus_1991_renamed_833248_03062020; 21.03.2014 в 23:25.
Причина: Добавлено сообщение
Re: The Elder Scrolls Online - Информация из недавнего AMA с разработчиками
Сообщение от Baurus_1991:
ТЕСО и ВС - какая из этих игр точиться под консоли?
А какая связь между однокнопочной боевкой(которая в ВС) и консолями?Хватит упарываться.
Тут факт в том,что в ВС абилок в бою используется меньше,чем в TESO забиндено на одной мышке.
Re: The Elder Scrolls Online - Информация из недавнего AMA с разработчиками
Надеюсь, что ТЕСО будет хоть немного ближе к моему любимому ЕК2, чем все остальные последние выкидыши игропрома. Корейскокитайские шанкры лучше вообще не упоминайте, в приличном обществе это не принято.
Re: The Elder Scrolls Online - Информация из недавнего AMA с разработчиками
Сообщение от TeeHee:
С чего бы, игра запилена для воверов, которые считают, что вовач свернул не на ту дорожку когда-то, а какой вов без П2П модели?
Только что был в бетке WS. Вы не поверите но графика там даже ХУЖЕ, чем в ВОВ. Наверное как в ВОВ на релизе. Даже мульт дизайн можно понять, хрен с ним, даже весело, но ГРАФООН(!) - это ппц. При этом тормозит нещадно на хорошем компе. Теней нет вообще, текстуры как в майнкрафте без аддонов, только размазаны, полигонов столько же. Ну нельзя жеж в 2014 такое делать, ну все бы понял, но текстуры-то с тенями 3 индуса запилили бы. Нет, блеа, хотим штоп как в вов и столько же денег штобы былоб
Re: The Elder Scrolls Online - Информация из недавнего AMA с разработчиками
Сообщение от arlekiness:
претензии к графону (согласен, что gamebryo давно пора на покой, но обкатанная технология лучше и дешевле новой)
В ТЕСО не геймбрио. По крайней мере если даже чего-то из него потырили, то основную часть переписали. Геймбрио такого не умеет даже в Скайриме
Ну и "претензии" к графону только в сравнении с крузисом третьим. Для ММОРПГ графен топовый на данный момент
Сообщение от LinDER:
Ну нельзя жеж в 2014 такое делать, ну все бы понял, но текстуры-то с тенями 3 индуса запилили бы.
Боюсь что с такой "оптимизацией" от теней комп бы разорвало на куски
Сообщение от Дитрум:
Я играл в НВО, там полноценный нон-таргет, а вот ты врешь.
Re: The Elder Scrolls Online - Информация из недавнего AMA с разработчиками
Сообщение от LinDER:
Только что был в бетке WS. Вы не поверите но графика там даже ХУЖЕ, чем в ВОВ. Наверное как в ВОВ на релизе. Даже мульт дизайн можно понять, хрен с ним, даже весело, но ГРАФООН(!) - это ппц. При этом тормозит нещадно на хорошем компе. Теней нет вообще, текстуры как в майнкрафте без аддонов, только размазаны, полигонов столько же. Ну нельзя жеж в 2014 такое делать, ну все бы понял, но текстуры-то с тенями 3 индуса запилили бы. Нет, блеа, хотим штоп как в вов и столько же денег штобы былоб
Графен там на уровне, а вот нагрузка да, GTX 780 на 60-100 фпс нагружен на 100%
Re: The Elder Scrolls Online - Информация из недавнего AMA с разработчиками
Почему все оценивают качество игры с позиции графики?
Имхо графика для ММО это дело 10-е, если уровень приемлемый то уже хорошо, а дальше опционально кому какие мощности по железу доступны...
Имхо для ММО игр больше нужно смотреть на возможности которые игра предоставляет в плане индивидуального много вариативного развития персонажа, экономической модели мира в которую очень грамотно должен быть завязан кравтовая составляющая, социальные взаимоотношения и всего прочего, что влияет на интересную игру и долгое грамотное развитие, а не так, что взял мак уровень за 3-14 дней, еще 30 поиграл и свалил так как делать нефиг в такой игре...
В игре ЕК2 только в опциях настройки сумки возможностей больше чем в некоторых последних играх в целом зачем так все упрощают, в новых играх сводят весь игровой процесс к прокликиванью 1-5 скилов, коридорной системы прохождения с кучей ограничений в пути развития, ускоренной прокачкой, после которой 90% созданного контента становится мусором,
но зато ОЧЕНЬ КРАСИВОЙ ГРАФИКОЙ.
ТЕСО - хз что за игра получилась и какой станет в дальнейшей, так как все таки игра ПВЕ ориентированная то в такую игру игру необходимо играть с достаточным уровнем знания английского иначе имхо бред, поэтому многие игроки которые и хотели бы играть в данный проект в пролете
Лично модель оплаты больше нравится по подписке, так как-то честней, весь упор в развитии идет на игровой мир, а не на том как бы отжать с халявщиков побольше.. :)