Heroes of the Storm - Начало технического альфа-тестирования
Со времени последней конференции BlizzCon, когда вы в последний раз могли поиграть в MOBA Heroes of the Storm, разработчики напряженно работали над игрой и теперь готовы объявить о переходе к начальному этапу тестирования инфраструктуры и технологий (техническое альфа-тестирование). В нем примет участие ограниченное число игроков. Перед тем как приступить к этой весьма ранней стадии тестирования, сотрудники компании Blizzard Entertainment хотят обратить ваше внимание на несколько важных вещей.
"Что такое техническое альфа-тестирование?
Несмотря на то, что в Heroes of the Storm уже можно играть и ее основная функциональность уже реализована, многие ее компоненты находятся на ранней стадии разработки. Работа все еще в процессе, и мы очень далеки от того, чтобы назвать игру готовым и отлаженным продуктом. Однако после довольно интенсивного внутреннего тестирования мы наконец можем приоткрыть Нексус для первых игроков.
Наша задача на начальной стадии тестирования — проверить работу нашей инфраструктуры и технического оснащения на более широком спектре компьютеров и при различных видах сетевого подключения. Кроме того, задействовав внешних альфа-тестеров, мы сможем оценить наши потребности в аппаратном обеспечении и быть уверенными в том, что нам хватит ресурсов принять на борт всех героев по мере роста нашего сообщества."
В данный момент мы проверяем возможности поддержки Heroes of the Storm, поэтому мы назвали эту фазу техническим альфа-тестированием.
Мы еще раз хотим напомнить о том, что работа над игрой продолжается, поэтому участники тестирования могут столкнуться с ошибками или обнаружить нереализованные функции игры, временные графические и звуковые файлы, а также элементы пользовательского интерфейса. Мы будем обновлять игру на каждой фазе тестирования, поэтому не удивляйтесь, если в ближайшие недели и месяцы вы заметите, что многие аспекты игры преображаются в лучшую сторону буквально на глазах.
Кто может участвовать в тестировании?
В начальной стадии технического альфа-тестирования сможет принять участие ограниченное число игроков. Однако со временем мы планируем расширять круг участников по мере того, как наши потребности в тестерах будут расти.
Поскольку сейчас наша задача — развивать техническое оснащение с учетом постоянного роста сообщества, доступ к альфа-тестированию будет открыт только для игроков из США. Пока мы не можем с уверенностью сказать, когда мы будем готовы предоставить доступ для игроков из других стран. Однако в будущем мы планируем подключить к тестированию сотрудников нескольких новостных ресурсов, а также активных участников сообщества Blizzard со всего мира, чтобы они смогли следить за последними новостями о Heroes of the Storm. Мы же продолжим трудиться не покладая рук, чтобы игра смогла доставить удовольствие всем нашим игрокам, когда она станет доступной для пользователей из разных уголков мира.
Так как же стать участником альфа-тестирования?
Несмотря на расхожие суеверия, даже если вы поставите свечи в круг, зажжете их и трижды крикнете в зеркало «Альфа, приди!», это не поможет вам стать нашим альфа-тестером. Зато наверняка развеселит домашних! Нет, единственный способ попасть в Нексус — это официальное приглашение от Blizzard Entertainment по электронной почте.
Если вы хотите повысить свои шансы на участие в тестировании Heroes of the Storm, перейдите на страницу бета-профиля в вашей учетной записи на Battle.net. В ответ на запрос вам будет необходимо загрузить и запустить программу по проверке системы, которая закрепит характеристики вашего компьютера за вашим профилем. И наконец, в списке игр выберите Heroes of the Storm.
Как всегда, будьте бдительны и не забывайте о мошенниках, посягающих на ваш логин и пароль, используя для этого всевозможные тактики «фишинга», такие как электронные сообщения и вебсайты, запрашивающие ваши персональные данные. Во время данной стадии тестирования мы не раздаем альфа-ключи: они попросту не нужны. Поэтому если вы нашли любой генератор ключей или узнали о возможности поучаствовать в техническом альфа-тестировании, это серьезный повод насторожиться.
Если вы хотите убедиться, что приглашение — не фальшивка, не щелкайте по ссылкам. Войдите в вашу учетную запись на Battle.net, перейдите на вкладку «Информация» и проверьте, нет ли там уведомления о том, что вам выдана лицензия к Heroes of the Storm.
Ранее мы уже отмечали, что на начальном этапе тестирования мы планируем задействовать ограниченное число пользователей. Таким образом, для начала мы выберем весьма небольшое число пользователей из всех, кто заявил о своем желании участвовать в тестировании игры на сайте Battle.net. К началу закрытого бета-тестирования мы сможем пригласить больше игроков.
Когда можно публиковать материалы игры во время технического альфа-тестирования?
Как уже говорилось, ранее мы тестировали Heroes of the Storm в рамках компании, и в последние дни игроки, которым удалось так или иначе получить доступ к ранним версиям игры, уже начали обсуждать ее на форумах. Вы можете обсуждать те материалы, с которыми вы ознакомились на текущий момент, однако мы хотели бы напомнить, что доступ к этим файлам и их публикация являются нарушением Лицензионного соглашения с конечным пользователем Battle.net. Поэтому мы настоятельно просим вас не транслировать и не публиковать видеоролики с материалами игрового клиента до того, как мы начнем рассылать приглашения на техническое альфа-тестирование.
С началом технического альфа-тестирования Соглашение о соблюдении конфиденциальности теряет силу, и это, скорее всего, означает, что когда мы начнем рассылать приглашения, в Интернете появятся трансляции, скриншоты, блоги и прочие материалы, относящиеся к игре. Если вы получите приглашение на техническое альфа-тестирование, имейте в виду, что вы можете беспрепятственно делиться своими соображениями по поводу игры, используя для этого любые подходящие средства коммуникации.
Re: Heroes of the Storm - Начало технического альфа-тестирования
Сообщение от Мошер:
Все кто пишут про казуальность не апнутся выше сильвера.
Не могу не согласиться. Как может быть казуальной игра в которых играешь против живых людей?
Легко вникнуть в игру/спеллы/таланты/вставьте своё. Но ведь и твоим противникам будет легко понять механику игры.
Re: Heroes of the Storm - Начало технического альфа-тестирования
А почему считаете казуальной? Потому что нет матчей по часу как в доте, или нет покупки шмоток? Это не казуальность, это нацеленность на аудиторию всех возрастов. Некоторым может быть не понятна механика доты и покупка шмота. Если пришел новенький в доту, который умеет бегать и реакция хорошая , и мозги на месте, но шмотки не знает какие покупать, то игру всем зафейлит скорее всего, т.к он не знает что покупать и т.п. А тут все на скилле держится, и если один - нуб, то остальные смогут вытащить команду, т.к отставания в шмоте ни у кого не будет.
Re: Heroes of the Storm - Начало технического альфа-тестирования
Сообщение от nowbb:
А почему считаете казуальной? Потому что нет матчей по часу как в доте, или нет покупки шмоток? Это не казуальность, это нацеленность на аудиторию всех возрастов. Некоторым может быть не понятна механика доты и покупка шмота. Если пришел новенький в доту, который умеет бегать и реакция хорошая , и мозги на месте, но шмотки не знает какие покупать, то игру всем зафейлит скорее всего, т.к он не знает что покупать и т.п. А тут все на скилле держится, и если один - нуб, то остальные смогут вытащить команду, т.к отставания в шмоте ни у кого не будет.
Руководствуясь данным методом, нужно сделать игру, где не будет даже талантов, только все зеркальные герои с зеркальными статами, спеллы вообще удалить, никакие классических qwer, только автоатака.
По твоему эта игра будет не казуальна?
То что HOTS казуальная - факт, глупо отрицать
Re: Heroes of the Storm - Начало технического альфа-тестирования
Сообщение от Garrexus:
Руководствуясь данным методом, нужно сделать игру, где не будет даже талантов, только все зеркальные герои с зеркальными статами, спеллы вообще удалить, никакие классических qwer, только автоатака.
По твоему эта игра будет не казуальна?
То что HOTS казуальная - факт, глупо отрицать
В квейк поиграй. Никаких талантов и никаких скилов, даже магазина нет, чтобы за золото купить себе армор. Только автоатака, пока рокетлаунчер не найдешь. И графа "отстой". Казуальна?
Казуальность заключается не в отсутствии разнообразия. Первобытные люди били друг друга по голове деревянными палками , самураи превратили это в искусство. Даже если вместо катаны выдать им по палке и сравнить с первобытными-это все равно будет искусство. Суть не в том, что ты делаешь , а как ты это делаешь.
Re: Heroes of the Storm - Начало технического альфа-тестирования
Сообщение от all4non:
В квейк поиграй. Никаких талантов и никаких скилов, даже магазина нет, чтобы за золото купить себе армор. Только автоатака, пока рокетлаунчер не найдешь. И графа "отстой". Казуальна?
Казуальность заключается не в отсутствии разнообразия. Первобытные люди били друг друга по голове деревянными палками , самураи превратили это в искусство. Даже если вместо катаны выдать им по палке и сравнить с первобытными-это все равно будет искусство. Суть не в том, что ты делаешь , а как ты это делаешь.
В таком случае любое говнище можно возвести в культ.
Да и причем здесь Q вообще? Это как бы разные жанры, MOBA требует следовать стандартам, разработчики должны развивать этот жанр, а не угнетать его.
Re: Heroes of the Storm - Начало технического альфа-тестирования
Чего-то никак не пойму критерии казуальности игры. Может, стоит оценивать в кликах в секунду? То есть, к примеру, если в хотсе для хорошей игры надо будет кликать на 20% меньше, чем, условно, в доте, то тогда хотс - казуальный?
Re: Heroes of the Storm - Начало технического альфа-тестирования
Сообщение от Garrexus:
В таком случае любое говнище можно возвести в культ.
Да и причем здесь Q вообще? Это как бы разные жанры, MOBA требует следовать стандартам, разработчики должны развивать этот жанр, а не угнетать его.
Да , можно. Но придется затратить массу усилий.
Квейк вспомнился лишь из-за своей "простоты". Вроде бы никаких сложных штук, никакой матчасти. Если бы в него не играли в таком духе, он бы и остался "казуальным". Люди бы играли вечерами под пиво и всё. Но в него играли серьезно и играли жестко. И играют до сих пор. И лишь это сделало его таким хардкорным.
Ну и чтобы расставить все точки над I , "казуальность" - это когда вероятность твоей победы ~ 50% независимо от твоего уровня игры и уровня игры соперника. Иными словами-сколько не задрачивай, ничего не изменится.
Хардкорность же (можете заменить "анти-казуальность") заключается не в том, что за смерть вы теряете золото(как в доте), а в том , что при разнице в уровне игры вы будете намного чаще выигрывать/проигрывать, чем в "казуальной" игре, потому что ваш опыт, талант и прочие данные оказывает более сильное влияние на исход партии, чем в "казуальной" игре. Иными словами это "нуб-френдли" игры.
Да, близы в ХотС упрощают некоторые "общепринятые" моменты, но это не значит, что игра будет "казуальной".
Имхо, вводить новые элементы и различное разнообразие - это то, что нужно. Только представьте себе, когда на крупном турнире будут играться не Бо5 на 1 карте до посинения, а на разных, причем команды будут думать какие карты хотят играть, а какие нет и почему.
Но все это , про "казуальность-хардкорность" лишь вилами на воде. Нужно сначала поиграть, понять, а потом уже балаболить какая она легкая-скучная-неинтересная или же, наоборот , глубокая и разнообразная.
Re: Heroes of the Storm - Начало технического альфа-тестирования
Сообщение от Garrexus:
MOBA требует следовать стандартам
если следовать стандартам, будет выходить только однотипное говно. да и вообще, механика доты морально устарела. Проблема игроков , больных дотой головного мозга в том, что они не могут понять и принять когда другой разработчик , выпуская игру в жанре моба, вносит свои изменения, делая игру действительно лучше. Дурачки из доты свято верят в бога под названием Денай (при этом на лайне за 15 минут фарма добивают своих крипов от силы штук 15 бомжей, и еще по ходу игры штук 50 когда рядом даже нет вражеских героев), и поэтому считают свою игру царицей полей. Кусты которые добавляют игре тактических возможностей для ганка и отступления? Ахаха, говно, в дотке же нет кусто, значит говно! Грамотно сделаный джанглинг, в котором надо контролировать и свои бафы с мобов, и бафы противника? ЛОООЛ! В дотке лучше полечу фурой на хайграунд и буду полминуты стоять на месте автоатачить тупорылых мобцов снизу. Ну или каждый 2 пака буду агрить своих крипов не лесных - от это хардкор, от это тактика, от это контроль карты!
Я рад что HotS использует столько новых идей, сколько можно играть в одно и тоже. Тем более что и дота и лол надоели хуже пареной репы.
Re: Heroes of the Storm - Начало технического альфа-тестирования
Сообщение от Rezion:
если следовать стандартам, будет выходить только однотипное говно. да и вообще, механика доты морально устарела. Проблема игроков , больных дотой головного мозга в том, что они не могут понять и принять когда другой разработчик , выпуская игру в жанре моба, вносит свои изменения, делая игру действительно лучше. Дурачки из доты свято верят в бога под названием Денай (при этом на лайне за 15 минут фарма добивают своих крипов от силы штук 15 бомжей, и еще по ходу игры штук 50 когда рядом даже нет вражеских героев), и поэтому считают свою игру царицей полей. Кусты которые добавляют игре тактических возможностей для ганка и отступления? Ахаха, говно, в дотке же нет кусто, значит говно! Грамотно сделаный джанглинг, в котором надо контролировать и свои бафы с мобов, и бафы противника? ЛОООЛ! В дотке лучше полечу фурой на хайграунд и буду полминуты стоять на месте автоатачить тупорылых мобцов снизу. Ну или каждый 2 пака буду агрить своих крипов не лесных - от это хардкор, от это тактика, от это контроль карты!
Что за говновбросы? Играю и в то,и в другое,ЛоЛ считаю гораздо проще... И не по вышеперечисленным причинам,а ПОТОМУЧТО МЛЯТЬ ДА ОН РЕАЛЬНО ПРОЩЕ В 100500 РАЗ АКСТИСЬ! При этом играть мне в него не менее интересно.
Re: Heroes of the Storm - Начало технического альфа-тестирования
Сообщение от Hyu4o:
Что за говновбросы? Играю и в то,и в другое,ЛоЛ считаю гораздо проще... И не по вышеперечисленным причинам,а ПОТОМУЧТО МЛЯТЬ ДА ОН РЕАЛЬНО ПРОЩЕ В 100500 РАЗ АКСТИСЬ! При этом играть мне в него не менее интересно.
Согласен полностью, сам в лол максимум до DI доходил, в доту особо не играю (4.5mmr), лол очевидно по механике гораздо проще.
Re: Heroes of the Storm - Начало технического альфа-тестирования
Сообщение от Garrexus:
Согласен полностью, сам в лол максимум до DI доходил, в доту особо не играю (4.5mmr), лол очевидно по механике гораздо проще.
В доте ужасная ммр система. Чтобы увидеть твой "реальный" рейтинг, надо 1-2к ранкед игр сыграть ( это не с потолка, я считал). Даже на Айкапе ладдер система была сильно лучше, чем в д2. Так что если ты не можешь поднять рейтинг в течении какого-то времени не значит, что игра сложная, это значит, что система плохо продуманна.
Re: Heroes of the Storm - Начало технического альфа-тестирования
Сообщение от all4non:
В доте ужасная ммр система. Чтобы увидеть твой "реальный" рейтинг, надо 1-2к ранкед игр сыграть ( это не с потолка, я считал). Даже на Айкапе ладдер система была сильно лучше, чем в д2. Так что если ты не можешь поднять рейтинг в течении какого-то времени не значит, что игра сложная, это значит, что система плохо продуманна.