Для входа на форум нажмите здесь
World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 12.02.2014 08:38
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Старший художественный директор MMORPG World of Warcraft Крис Робинсон сдержал свое слово и выложил новую статью, связанную с гарнизонами. Эту статью вы обнаружите чуть ниже. Хотим напомнить, что сейчас в World of Warcraft проходит ивент “Любовная лихорадка”. Приятного чтения.

"Здравствуйте! Хочу поблагодарить всех за интерес к циклу статей, посвященных художественному оформлению наших игр! Я — Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft. Для этого выпуска я собрал нескольких разработчиков Warlords of Draenor, чтобы поговорить об оформлении гарнизонов в грядущем дополнении. Мы расскажем о том, как работаем с дизайнерами, чтобы создаваемые нами образы соответствовали их задумкам.

Сегодня мы не будем вдаваться в подробности того, что такое гарнизоны и как они работают. Мы дадим вам возможность «заглянуть за кулисы» и познакомиться с особенностями творческого процесса двух команд разработчиков, ответственных за создание подземелий и декораций. Первая занимается большими зданиями, стенами, воротами и т. д. Вторая сейчас в основном работает над мастерскими и их удивительным интерьером."


Игра превыше всего

Прежде всего, мы бы хотели рассказать о нашем взаимодействии с игровыми дизайнерами. Мы обратились к ведущему дизайнеру контента Кори Стоктону и попросили его рассказать об особенностях работы над таким крупным нововведением, как гарнизоны, о том, как соединяются дизайнерские задумки и художественное оформление в этом масштабном нововведении. Давайте узнаем, что он нам рассказал:

«Привет всем! Гарнизоны — это весомая часть игрового процесса в Warlords of Draenor, и я рад, что мне выпала возможность поговорить о них. Как сказал Крис, это очень крупное нововведение, все аспекты которого нужно было проработать. Один из основных элементов — это графическое оформление, и здесь наша прекрасная команда художников потрудилась на славу. Мы бы хотели, чтобы гарнизон не только был «большим, новым и интересным», но и вызывал ощущение чего-то хорошо знакомого, был своего рода частью родной земли, перенесенной в Дренор. Когда заходишь в Штормград или Оргриммар, тебя наполняет чувство гордости за свою фракцию, и мы бы хотели, чтобы игроки испытывали нечто подобное, заходя в свой гарнизон. Художники в тесном сотрудничестве с нами смогли создать совершенно новый дизайн сооружений, который, тем не менее, по-прежнему напоминает о столицах фракций.

Впрочем, это была лишь одна из поставленных перед художниками задач. Важным аспектом гарнизонов является то, что их мощь со временем растет, и это нужно было как-то отразить в графическом оформлении. Следовательно, для каждого строения в гарнизоне нужно было создать несколько эпических моделей, постепенная смена которых отражала бы это развитие. При обустройстве гарнизона используется уникальная система, позволяющая игроку размещать строения, где угодно. Это было серьезным испытанием для художников, потому что при улучшении внешний вид каждого здания должен становиться круче, но при этом размер и форма его основания не должны меняться. Ниже вы найдете несколько примеров таких зданий».

—Кори Стоктон, ведущий дизайнер контента


Старое на новый лад или новое на старый?

Привет, я Венди Веттер, ведущий художник по подземельям World of Warcraft, и я покажу, как мы создаем строения для гарнизонов.

В ходе разработки мы решили начать со строений Альянса, именно их мы и продемонстрируем сегодня. Прежде всего, мы подумали, что было бы здорово вернуться к дизайну хорошо всем знакомых домиков в Элвиннском лесу и Красногорье. Первой идеей нашего концепт-дизайнера Джимми Ло была «прогулка по тропе воспоминаний» и встреча со старыми зданиями. Некоторое время мы следовали этой задумке, стараясь задействовать побольше элементов старых строений, просто накладывая на них новые текстуры.

Потом мы стали замечать, что новые здания получаются уж слишком знакомыми, почти такими же, как раньше. Им недоставало мощи, эпичности, которую игроки обычно ожидают от крупного нововведения. Поэтому мы решили придать нашему рецепту остроты. Просто нанести новый слой краски на старые модели оказалось недостаточно: нам нужно было придумать что-то такое, что бы одновременно и понравилось игрокам, и вдохновило бы нашу команду художников.

Таким образом, мы решили не отказываться от прошлого, но построить на его основе нечто совершенно новое. Сохраняя дух старых зданий, мы начали экспериментировать с новым дизайном. Мы создали новые очертания строений, придав им больше индивидуальности, и придумали, как можно интересно графически отобразить их улучшения. Так, строя свою первую лесопилку, вы в общих чертах знаете, как она будет выглядеть: это такой большой ящик с парой бревен и торчащей в них затупившейся пилой, который, очевидно, оставляет желать лучшего. Развив свою армию и, наконец, построив лесопилку третьего уровня, вы почувствуете себя крутым бойцом, способным противостоять Железной Орде.

Еще один из моих любимых примеров — это башня магов. В библиотеке игроки смогут взять свою любимую книгу заклинаний (мой выбор – «Магические подвиги Беатрис в диких землях Вилдервара»), завернуться в теплый плед и, сидя в уютном кресле с любимым питомцем на коленях, читать, пока огонь в камине не погаснет, оставив потрескивающие угли. Занимаясь разработкой дизайна, мы ориентируемся именно на такие художественные описания. Мы используем освещение, очертания, материалы и разнообразные мелкие детали, чтобы подстегнуть воображение игроков. Ведь, чтобы погрузиться в этот мир, нужно видеть не просто текстуры и пиксели. Для меня каждый дом – это отдельный персонаж со своим характером, который проявляется во всем: и в маленьких трещинах на двери, и в зале с теплым камином.

Надеемся, что вы будете чувствовать себя как дома в наших творениях!

Иллюстрированные истории

Меня зовут Эрик Браунинг, я ведущий художник по декорациям. Наша команда занимает мелкими объектами, спецэффектами и начальными наборами декораций для сцен. При работе над гарнизонами, как никогда ранее, был важен именно последний аспект. Мы должны были убедиться, что все наборы были стилистически верными с самого начала. Сейчас я дам слово трем художникам, которые поговорят об этом более подробно.

«Работа художника производит наибольший эффект, когда она рассказывает какую-нибудь историю. Разрабатывая различные объекты для гарнизона, мы пытались сосредоточиться именно на этом. При работе над определенным набором моделей или зданием мы обладаем уникальным видением того, как используется пространство, понимаем, как оно было создано, как различные мелкие детали образуют единый мотив. Маленькие нюансы в оформлении подсказывают игроку, что происходит в том или ином месте, и помогают рассказать историю целой игровой области.

Художники работают как на микро-, так и на макроуровне. Всегда следует помнить, как разные мелкие элементы вписываются в общую картину. Это не так-то просто, потому что с одной стороны, мы не хотим перегружать игрока обилием деталей, а с другой — мы должны поддерживать неизменно высокий уровень качества графического оформления, присущий играм Blizzard».

—Джордан Пауэрc, помощник главного художника


«В дополнении Warlords of Draenor гарнизон — это ваша крепость, опорный пункт в полном опасностей мире и, в конечном счете, ваш дом. В числе прочего мы пытались вдохнуть жизнь в персонажей, живущих в нем, сделать так, чтобы они вписывались в окружение. Вместе с другими художниками мы постоянно проводили мозговые штурмы, пытаясь выработать единый подход, который бы не только наделял смысловым контекстом отдельные области, но и помогал бы игроку полностью погрузиться в атмосферу игры. Мы делали все, чтобы каждый набор декораций был логически обоснован, чтобы все NPC выглядели естественно. Мы надеемся, что в итоге это путешествие станет захватывающим и принесет игрокам огромное эстетическое наслаждение».

—Эрик Брэддок, помощник главного 3D-художника


«Я бы хотел поговорить о мастерских. Мы хотели, чтобы в ходе развития той или иной профессии игрок не просто получал очки, но и видел, как изменяется его гарнизон. При улучшении того или иного навыка внешний вид соответствующей мастерской становится все более впечатляющим. Также с помощью деталей интерьера мы попытались дать более полное представление о работающих в мастерских NPC, о том, насколько они аккуратны или неряшливы, как они трудятся, как они становятся более умелыми с ростом уровня гарнизона. А еще мы решили подкинуть игрокам намеки на разные расы, которые могут ассоциироваться с той или иной профессией. К примеру, дренеи часто бывают ювелирами, а дворфы — кузнецами. Таким образом, мы хотели связать различные расы, которым вселенная World of Warcraft обязана столь богатой историей».

—Джей Хван, старший 3D-художник


И еще...

Привет, это снова Крис. Надеюсь, вам понравился этот обзор строений гарнизона. Хотя сейчас мы сосредоточили усилия на гарнизоне Альянса, работа над гарнизоном Орды вовсю продолжается, и я надеюсь, что в одном из будущих выпусков этой рубрики мы сможем рассказать вам о нем. А пока я покажу вам, чего стоит ожидать. До скорых встреч!


Аватар для Davis87
Старожил
Регистрация:
03.08.2012
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
смотрится здорово и узнаваемо! Вот за что люблю вов, так за использование знакомых всем и каждому моделек из варика3.
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Отлично
Аватар для DCJey
Гигант мысли
Регистрация:
22.06.2009
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
выглядит очень даже прилично!

Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо но плохо.
Аватар для Howdy_renamed_575423_04082022
Мастер
Регистрация:
12.08.2007
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Если не присматриваться и не думать о том что это (сильно?) уменьшенные скрины то можно неожиданно для себя обнаружить ГРАФОН!

Сфера / WoW:L / Hellgate: London / Tabula Rasa / EVE / AoC RotGS / WHO / Fallen Earth / APB / Perpetuum / RIFT / SW:TOR в карбоните / TSW / Tera / GW2 / D&D:NW / TESO / WildStar / B&S / BDO eu
Аватар для Tonych
Старожил
Регистрация:
10.05.2008
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Цитата:
ГРАФОН!
Скорей офигенный атмосферный дизайн. Который тащит все еще с классика.
Аватар для evilnw
Предводитель
Регистрация:
17.08.2011
Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Blizzard уже достали.
- Куплю я Ваш новый аддон!

Офигительный дизайн. Очень напоминает классический WoW и Warcraft 2-3.
Аватар для Disconnected
Нуб
Регистрация:
20.01.2009
GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Симпатичненько, тут не поспорить

Аватар для Douglass_renamed_822470_09082022
Фанат
Регистрация:
21.05.2011
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Дизайн класс, но с пропорциями проблема
Аватар для Arheks_renamed_1107428_26112019
Забанен
Регистрация:
17.01.2014
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Лучше бы пораньше новость про свитки опубликовали.
Аватар для Disconnected
Нуб
Регистрация:
20.01.2009
GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Сообщение от Arheks:
Лучше бы пораньше новость про свитки опубликовали.
О боже мой..

Аватар для Smartik_renamed_625589_31072023
Гуру
Регистрация:
25.08.2008
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
очередная крабоферма?

Cинусоидальность дедукционного индуктора не кримутируется с хромофорной эффузией аксирогентно-адекватного фотонного триангулятора, а так как суггестивная энтропийность лямбда-члена в системах с экспоненциальным счетом оптимальна для гиперфазового состояния гомеостата, то одиночная функция Хевисайда в криволинейных координатах дискретного пространства не может зависеть от потенциально безвихревого поля.
Аватар для Kriptman
Старожил
Регистрация:
02.10.2010
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Одно бла-бла про дезайны. Где хоть что-то по механикам? Тьфу на них!


Аватар для luiner_renamed_1091363_04122019
Маньяк
Регистрация:
28.11.2013
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Ждем новый арена сезон месяца на 2-3 потом препач это еще 3 месяца(((
Аватар для Kallist_renamed_647554_05072020
Старожил
Регистрация:
07.01.2009
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Очень приятно, что это узнаваемые модели из старого Warcraft'a.

Аватар для luiner_renamed_1091363_04122019
Маньяк
Регистрация:
28.11.2013
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Сообщение от Kriptman:
Одно бла-бла про дезайны. Где хоть что-то по механикам? Тьфу на них!
В wow будет варкрафт 2)
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон

Природа и я вот вселенная моя.
Аватар для Darth_Vaider
Фанат
Регистрация:
01.12.2011
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Анализируя последние шаги Близзард , становиться ясно , что они не нацелены на переработку всего мира WOW , зачем перерабатывать все континенты , ведь игроки во многих локациях не бывают никогда . Наблюдается сужения мира до ультра казуальщины , Телепорт в подземелья - аукцион - Аренка/Баттграунд - Возле города постоять пофапать на PVP - Свой огород - Аукцион.... и так по кругу не считая новой локации для квестов вот и все , остальное и не надо , WOW смело в ближайшем будущем станет возможным портировать на Ipad
Аватар для Disconnected
Нуб
Регистрация:
20.01.2009
GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Сообщение от Darth_Vaider:
ультра казуальщины
Цитата:
Игра: WILDSTAR
Хм...

Аватар для Zz0d
Гигант мысли
Регистрация:
30.07.2013
GoHa.Ru III Степени
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Сообщение от Darth_Vaider:
Анализируя последние шаги Близзард , становиться ясно , что они не нацелены на переработку всего мира WOW , зачем перерабатывать все континенты , ведь игроки во многих локациях не бывают никогда . Наблюдается сужения мира до ультра казуальщины , Телепорт в подземелья - аукцион - Аренка/Баттграунд - Возле города постоять пофапать на PVP - Свой огород - Аукцион.... и так по кругу не считая новой локации для квестов вот и все , остальное и не надо , WOW смело в ближайшем будущем станет возможным портировать на Ipad
какая глубокая аналитика
Аватар для Darth_Vaider
Фанат
Регистрация:
01.12.2011
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Сообщение от Disconnected:
Хм...
Wildstar тоже отстой ! а в WOW я 5 лет оттрубил :)) единственная игра в которой можно было развлечься :) сейчас не знаю
Аватар для Arheks_renamed_1107428_26112019
Забанен
Регистрация:
17.01.2014
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Ясно то, что если кому-то игра надоела, то она не надоела всем игрокам.
Казуальщина? Челледж остался до сих пор, попробуй получить первые места на арене/рбг или же освой рейды хм. Просто кто-то его не ищет.
Ну и на крайний случай - ачивки.
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Сообщение от Davis87:
смотрится здорово и узнаваемо! Вот за что люблю вов, так за использование знакомых всем и каждому моделек из варика3.
Как раз-таки используются новые, но мотив старого доброго. От идеи использовать старое как раз-таки отказались.


Сообщение от Kriptman:
Одно бла-бла про дезайны. Где хоть что-то по механикам? Тьфу на них!
Они же сказали, что расскажут не о том как работает а о том как выглядит и разрабатывается.

Хых, думаю, что кто-то покинет Орду
Аватар для Slavort
Гуру
Регистрация:
10.04.2011
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
Спасибо за новость.

Что я тут вообще делаю?!
Аватар для -IIIPAM-
Мой ник ШРАМ
Регистрация:
12.12.2013
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За интересные и полезные материалы по Fallout 76
Re: World of Warcraft - Искусство создания сооружений: гарнизон
а я не узнаю


Ваши права в разделе