Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Автор темы: mawricus_renamed_55405_24022023
Дата создания: 03.02.2014 20:56
Аватар для mawricus_renamed_55405_24022023
Читатель
Регистрация:
26.08.2006
Волшебник
Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Авторская статья

Такие статьи выражают исключительно субъективное мнение автора, они не являются обзорами или рецензиями. Они могут быть сознательно заострены и провокативны, чтобы стимулировать обсуждение наших читателей.

В статье использованы скриншоты участников нашего форума.



Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО



SW:ToR, обычно, вызывает мало споров, когда речь идет о проблемах с высокоуровневым контентом, о преимуществах и недостатках операций и варзон. Всем и так все ясно, где удачи, а где неудачи. Но вот когда речь заходит о сюжете, заданиях и игровом мире, обычно слышишь две резко противоположные реакции. Первая: „Ну, квестики на „убей 50“ бывают нудноватыми, но, вау, какой сюжет! Какие ролики, какие приключения, какой эпос, прям Mass Effect 3 в онлайне“! И вторая: „ролики так себе, квесты затянуты, цели заданий скучны, не дотягивает даже до первого KotoR“. О TESO пока говорить сложно, на нас NDA до конца недели (ждите подробного превью и о более ярких сторонах игры!) и мы можем опираться лишь на впечатления от нескольких часов на летнем gamescom, но в подаче сюжета игра, похоже, идет по близкому к SW:ToR пути. Делает важные улучшения, но, в целом, вероятно, вызовет именно такую же раздвоенную реакцию. В обоих случаях, когда игры пытались быть и соло-RPG и MMO одновременно, я скорее тяготею ко второму ответу – обе игры казались мне скорее соло-RPG минус, чем соло-RPG плюс. Но вот почему, сформулировать не так легко.




Похоже, дело в какой-то странной стыдливости. Для начала, им как будто стыдно быть соло-RPG до конца. Создаются стыдливые сюжетные загончики, чтобы в них принимать эпические решения (SW:ToR) или же игрока, наоборот, отправляют на операцию по спасению союзника в опасное подземелье, только чтобы разрушить всю атмосферу сотней копошащихся в том же инстансе и занятых тем же занятием игроков. Ни одна игра не использует motion capturing и нормальную режиссуру, во всяком случае в диалогах, зато обе делают ставку на бесконечное число заданий, разбавляя их до состояния и качества, в котором они бы, наверняка, не попали бы в Skyrim, Mass Effect, Oblivion, KotoR.… Но для меня, как для ММО игрока, хуже другое. Этим мастодонтам как будто стыдно быть ММО. Стыдно использовать те ММО элементы, которые могли бы сделать подачу сюжета и игрового мира только ярче. Ну, вот зачем именно в ММО убирать на корню всю нелинейность? Всю жажду открытий? Загонять игрока в строгий корсет заданий, убирая из игры все случайное, все необязательное, все затерянные на краю карты пещерки и подземелья, лишь бы игрок увидел все, все, все, что создали разработчики. TESO тут хотя бы делает важный шаг вперед по сравнению с SW:ToR, раскидывая свои задания по огромным картам, избавляясь от злополучных хабов и заставляя нас хоть немного, но самим исследовать мир. Но и в TESO (во всяком случае, на низких уровнях) как будто просто удалено все случайное, все опциональное, все отвлекающие от заданий. Но ведь давно признано, что RPG становится только ярче, когда не заставляет игрока видеть весь контент, а предлагает настоящий выбор, в том числе выбор того, какие открытия совершать. И это же тем более действует для ММО, делающих ту же ставку со времен Ультимы и EverQuest! То, что мы не можем за один раз увидеть все сюжетные развилки – совершенно естественно для Dragon Age, а то, что мы познаем мир по разному в каждом прохождении в зависимости от того, что решим исследовать, на что дадим игре нас отвлечь - краеугольный камень Skyrim. Но почему-то именно это идет под нож в первую очередь при конвертации в ММО. Зачем делать ставку именно на корсет заданий в ущерб эксплорингу, разменивать родной элемент всех ММО на инородный и сложноприспосабливаемый?

Обе игры также любят грешить полным игнорированием ММО-окружения. Вернемся к якобы заброшенному подземелью с сотней снующих игроков и к сюжетным загончикам. Ведь в них нам рассказывают, что мы тот самый эпический и единственный! Долго объясняют, почему именно мы спасем галактику. И SW:ToR и TESO будто стыдятся ММО-окружения, будто стараются заставить нас забыть, что вокруг тысячи людей занимаются одним с нами делом. Но иллюзия, действующая в соло-мире, разумеется, разбивается в дребезги, как только мы заканчиваем диалог. И чем нам потом объясняют невозможность (это в ММО-то) пройти сюжетное задание с сопартийцем того же класса, чтобы оно засчиталось обоим? Правильно, тем что нелогично будет, если про величие будут твердить одному, а награду всучат обоим. Вот и заложники порочной схемы. А еще обе игры боятся механики. Боятся делать ее частью истории. Они знают о том, что в мире солистов модно обходится без интерфейса, модно, чтобы диалоги казались не квестовым брифингом, а беседами, чтобы игрок не активировал предметы, а использовал окружение в красивой анимации. И обе пытаются это припаять к миру ММО. Но убирая механики, они убирают окружение, ММО-элементы становятся стыдливым придатком, возможность групповой игры вне инстансов лишь данью формалностям, шкалы, цифры и показатели сводятся к минимуму, а удовольствие от самого процесса прохождения задания уходит на второй план в попытке вписать его в сюжетную рамку. Не говоря о том, что конкретные цели монстры, конкретные цели заданий, конкретные „собери 5“ регулярно кажутся взятыми из генератора. Дескать, надо же что-то вставить между двумя хорошими диалогами? А ведь скалируемые под группу монстры, упор на сложность, уникальность каждого врага, обеспечивающая интересный бой вне зависимости от принятого задания, да и паблик в нужном месте, сделали бы прогресс гораздо веселее, чем с жертвы выхолощенной сюжетной системе. И пусть этот паблик будет нелогичным в своей повторяемости и пусть на экране красуется огромная шкала выполнения и рейтинга участников, какая разница? Неужели хорошая механика способна убить хороший сюжет? Все удачи в ММО, покамест, были про удовольствие от процесса, а не про воспоминания о том или ином диалоге.




Ответа на все эти два вопроса может быть два. Первый - слишком дорого пытаться воткнуть в одну ММО опциональные сюжетные повороты а ля Dragon Age: Origins, все развлечения открытого мира Skyrim и в добавок не идти на компромиссы при внедрении добротных ММО механик. Второй ответ: ставка на технику, на удовольствие от механической части игры несовместимо с глубоко сюжетной игрой в принципе. Ответы были бы разумны, если бы в истории ММО не было бы примеров того, как надо делать сюжетные игры, не забывая ни на секунду, что дело происходит в онлайне. Пример для меня близкий к идеальному – The Secret World. Игра, которая создает отличную сюжетную атмосферу, делая ставку на сравнительно небольшое количество интересных заданий (без сюжетной жевательной резинки), на дорогие, отлично срежессированные ролики с motion capturing. И при этом никогда не говорящая нам о нашей уникальности, а используя как часть сюжета тот факт, что мы – одни из многих, часть огромной, но очень полезной армии, выполняющий задания совместными усилиями. Да и сами ролики скорее знакомят нас с миром и его сдвинутыми, чарующими персонажами, чем пытаются создать иллюзию выбора. Главное же, вот игра, которая не стыдиться механики! Открыть места всех заданий на карте в момент входа зону? Да, пожалуйста! Проходить квесты в группе? Да вдвоем игра вообще проходится значительно лучше. Главное же, что она как минимум старается, чтобы каждый пункт задания, каждый встреченный враг, доставлял удовольствие именно с точки зрения механики, как маленькая головоломка. Не всегда выходит, но приличное количество заданий (естественно кроме загадок) в TSW способны предоставить нам геймплейный вызов и принести удовольствие от правильного использования игровых механик даже тогда, когда мы просто пропустили стартовый диалог. Можно ли то же сказать о побочных, да и о части сюжетных заданий SW:ToR? Точно нет. A o TESO? Увидим к концу недели. Но именно в тот момент, когда лор, сюжет и диалоги становятся не составляющей частью, а основой игры, когда игра покрывает любовью к лору геймплейные недостатки, она выворачивает на опасную дорожку. С одной стороны, она грозит серьезно разозлить фанатов серий разжижением геймплея, пережевыванием резины (как разозлил SW:ToR меня, пять раз прошедшего KotOR) и быть просто скучной для всех остальных.



Пример TSW поучителен для SW:ToR и TESO потому, что показывает, как можно соединить сюжет и хорошие механики, сохраняя атмосферу и драматургию. Но для других ММО иногда вообще лучше подавать сюжет, забивая на такие „мелочи“, и делая ставку на механику, механику, механику. WoW окончательно пришел к такой модели в Cataclysm, используя массу новых квестовых механик, от головоломок и стелс-миссий, до воздушных боев и управления целыми NPC-группами. Да, все это, (включая впаривание нашей уникальности и эпичности в текстовых табличках) делается с огромной долей самоиронии, но сюжет-то подается отлично. Я помню о тотальных разрушениях в Красоногорье, в значительной степени, потому, что я это Красногорье и порушил. О том, что в SW:ToR произошло с сюжетно куда более важным Тарисом, у меня, почему-то куда более блеклые воспоминания. И WildStar, очень похоже, идет потому же пути подачи сюжета, через механику, а не через ролик.

WoW, конечно, не лучший пример сюжетный глубины, но заставляет задуматься, почему же нужно подменять механику диалогами и размытыми заданиями? В конце концов, многие ли из вас с восторгом вспоминают об основной сюжетной линии Skyrim или Oblivion? Да бросьте. Вспоминают как раз о механиках, об интересных подземельях и сложных боссах, постоянно отвлекающих от основного пути, и о заданиях, благодаря, опять же, механикам! О превращении в оборотня или о путешествии в мир художника-пуантилиста. Именно геймплей, чувство свершения, уникальность игровой механики - та основа, которая обеспечивает запоминаемость сюжета, и блеклым роликом тут делу не поможешь. Возможно, именно поэтому Sony выбросило в мусорное ведро наработки классического сюжетного EverQuest 3 и пытается создать мир, полный случайных приключений, изменяющих течение истории событий, спрятанных на краю земли подземелий и очарования бескрайних просторов. Виденье, которое, кстати, куда больше соответствует идеалам Skyrim, чем сюжетно-квестовый корсет а ля SW:ToR!


А уж веселые механики в ММО, разумеется связаны с массовостью, групповой игрой и осознанием того, что сюжет не заканчивается роликом и фазингом (что не осознал и WoW), а должен длиться, течь в онлайне. Guild Wars 2 здесь кажется как минимум шагом в верном направлении. Многие, включая меня, ждали от игры чего угодно, но не ставки на сюжет. И все же, кто бы мог подумать, что именно игроки, жаждущие сюжетного развития, стали самой верной базой поклонников игры? Разработчики, верные своему обещанию, месяц за месяцем продолжают рассказ о своем мире, вовлекая игроков не цепочками заданий, а масштабными эвентами, вводя ключевых персонажей и хоть и точечно, но меняя игровой мир. Без оглядки на солиста, который начал на год позже. Что прошло, то прошло – закон онлайна. Без попыток навязать нам наш персональный героизм. Наоборот, с осознаванием важности групповых механик, с десятками участников и необходимостью кооперироваться. Вот это действительно в самом прямом смысле слова сюжетная, но при этом и массовая мультиплеерная онлайн игра. Да, скажите вы, но ведь сюжет Living Story в Guild Wars 2 простоват и туповат, изменения точечны, а механики предельно казуальны? Да, разумеется, подача сюжета в TSW, WoW и GW2 – лишь незаконченные наработки, лишь попытки по-новому объединить сюжет и онлайн. Но это попытки в совсем другом направлении, чем пошел SW:ToR. А TESO, наверняка, еще имеет все шансы стать отличной, успешной ММО, но вряд ли это случится благодаря SW:ToR‘овскому же квесто-сюжетному корсету. Настоящая сюжетная ММО еще не создана. Но все заготовки уже есть. Ждем-с.

Аватар для Amcat
Маньяк
Регистрация:
02.04.2012
Лекарь
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Спасибо, автор. Есть над чем подумать.
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Сообщение от mawricus:
как разозлил SW:ToR меня, пять раз прошедшего KotOR
И этим все сказано.

Аватар для Vedeney
Lyfjaberg
Регистрация:
18.05.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Награжден за: Победитель конкурса KFA2 Берсеркер
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Спасибо

Ворон, Филин, и Сова,Слуги Чернобога,Ваша слава век жива,С вами вещие слова,Тайная дорога.
Тот, кто Ворона видал,Знает силу мрака,Ворон к Одину летал,В вечный он глядел кристалл,Принял тайну знака.
Тоть, кто с Филином побыл,Знает тайну гроба,Филин — вещий страх могил,Знает, сколько скрыла сил Тайная утроба.
Кто беседовал с Совой,Знает силу Ночи,Знает, как в реке живой,К полосе береговой,Сделать путь короче.
Ворон, Филин, и Сова Птицы Чернобога,Но у тёмных мысль жива,В их зрачках горят слова,О, горит их много.


[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 30%] [Тусовщик 13%] [Исследователь 40%] [Узнай кто ты!]
Аватар для visin
Гигант мысли
Регистрация:
15.11.2013
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Если бы разрабы поставили в играх функцию отключения роликов думаю они сильно бы удивились что 99% пользователей их тут же отключили бы. Всегда в играх бесят заставки особо в ммо где ты по 100 раз ходиш в данж а там на каждом рб заставка неотключаемая.
Аватар для Ga-aL
Гуру
Регистрация:
04.04.2009
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
ММО умирает.
Не вижу смысла сюжета, роликов и прочей сологейм хрени в ММО, достаточно фри пвп и хорошего окружающего мира, вместе с лором. ММО это не игра на прохождение, это игры именно про пвп.
Аватар для Skatner
Мастер
Регистрация:
01.09.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Cyberpunk 2077 Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Сообщение от Ga-aL:
ММО умирает.
Не вижу смысла сюжета, роликов и прочей сологейм хрени в ММО, достаточно фри пвп и хорошего окружающего мира, вместе с лором. ММО это не игра на прохождение, это игры именно про пвп
игры про пвп - это дота и лол.Ты немного разделом ошибся.Посмотри на статистику,сколько людей предпочитают пве и сколько - пвп. Очень удивишься
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Сообщение от Ga-aL:
Не вижу смысла сюжета, роликов и прочей сологейм хрени в ММО, достаточно фри пвп и хорошего окружающего мира, вместе с лором. ММО это не игра на прохождение, это игры именно про пвп.
А можно узнать, есть такая игра которая удовлетворяет твоим потребностям?

Аватар для Stenkar_renamed_928778_06022024
I'm Sexy And I Know It
Регистрация:
12.06.2012
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: Победитель  конкурса "Время приключений" навсегда! Конкурс от CartoonNetwork и GoHa.Ru Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Просветитель
Награжден за: За активное участие и помощь в развитии раздела Hearthstone
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Спасибо за статью

Аватар для bot272
Гуру
Регистрация:
26.06.2013
GoHa.Ru I Степени Волшебник
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Сообщение от Ga-aL:
ММО умирает.
Не вижу смысла сюжета, роликов и прочей сологейм хрени в ММО, достаточно фри пвп и хорошего окружающего мира, вместе с лором. ММО это не игра на прохождение, это игры именно про пвп.
Сюжет не нужен зато лор нужен.. логично....
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - Старожил Космос
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Собственно, проблема в том, что современные разработчики сами не понимают чего хотят или идут на поводу публики, которая понимает еще меньше

Попытка скрестить сингл и ММО заканчивается как минимум плачевно для обеих частей. Выходит недо-сингл и недо-ммо. ММО все же должно быть само по себе, со свободой, нелинейностью, масштабностью. Когда все это пытаются запихнуть в рамки соло сюжета, получается как раз то, что мы теперь называем "соло-ММО", игра с обрезанной многопользовательской частью и недостаточно хорошим сюжетом для сингл игры. То есть ни то, ни сё...
Аватар для rypy_renamed_594410_21022020
Писaтель
Регистрация:
28.01.2008
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Сообщение от Ga-aL:
ММО умирает.
Не вижу смысла сюжета, роликов и прочей сологейм хрени в ММО, достаточно фри пвп и хорошего окружающего мира, вместе с лором. ММО это не игра на прохождение, это игры именно про пвп.
ппц, что за ересь, как вообще можно настолько не понимать о чем говоришь.

ММО не умеирает а наоборот набирает обороты все больше и сильнее, ты хоть знаешь как переводятся эти 3 мифические буквы (в прочем как и автор, ибо под понятие ММО поподают и танки варгейминга и дота с лолом и батл с кодом, я могу продолжать очень долго)? ММО = Massively multiplayer online ... и ты хочешь сказать массовые онлайновые игры умирают ?

и даже если ты хоть как-то подразумевал ММОРПГ то тут ты тоже не прав, жанр совершенно не умирает, просто ты не достаточно сведущ в этом вопросе.

Аватар для Хермеус Мора
Гуру
Регистрация:
14.01.2014
GoHa.Ru I Степени
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Сообщение от Ga-aL:
Не вижу смысла сюжета, роликов и прочей сологейм хрени в ММО, достаточно фри пвп и хорошего окружающего мира, вместе с лором.
Сюжет, ролики и сологейм формируют лор. Разрабы часто повторяют, что тесо изначально создается для аудитории любителей свитков, не для пвп/пве дрочеров, хотя пвп там всё же будет занимать большую часть игры. Если квестинг будет скуп, уныл и сер, то и играть до капа никто не будет в пустышку.
Аватар для Rawraw
Гуру
Регистрация:
09.02.2012
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Лауреат
Награжден за: Победитель конкурса "Поддержка легиона ГоХи по Warhammer 40k: Dawn of War III и двух других конкурсов на GoHa.Ru Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
А я всегда говорил что ТСВ прекрасна) В разы лучше хвалёного гильдварса...а мир СВТОРа мне показался каким-то не настоящим, два раза пытался играть и оба раза бросал в районе 35 уровня....хотя тематику джедаев очень люблю...
На ТЕСО никаких совершенно надежд не возлагаю, но посмотрим...

-Что за бред ты несёшь?!
-А бред это наша фишка!
Аватар для Ichimoku_renamed_767419_15112019
Забанен
Регистрация:
17.09.2010
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
из сюжетных ММО, автор новую финалку-14 забыл
Аватар для Crolm
Гуру
Регистрация:
20.12.2013
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Сообщение от Хермеус Мора:
Если квестинг будет скуп, уныл и сер, то и играть до капа никто не будет в пустышку.
Учитывая все богатство мира Тамриэля.

Сообщение от mawricus:
В конце концов, многие ли из вас с восторгом вспоминают об основной сюжетной линии Skyrim или Oblivion? Да бросьте
У Бетесды не получаются сюжетные рпг.Компания ими не занимается.Она представляет лучшие сэндбокс-рпг на рынке.Об этом критики писали и не раз.А СВТОР проиграл,потому,что компания разработчик в принципе не занималась крупными мультиплеерными проектами и весьма туманно представляла последствия своего "эксперимента".В итоге отсутствие нормального хай-энд контента,баги и ребаланс пвп.

Сообщение от mawricus:
Наоборот, с осознаванием важности групповых механик, с десятками участников и необходимостью кооперироваться
Рифт показал все "осознавание важности групповых механик".Кстати,фишка игры.Убилась,ибо отбалансировать такую "кооперацию" невероятно сложно.Да и "wow"-эффект от рифтов и групповых ивентов недолгий.

Сообщение от mawricus:
Да, скажите вы, но ведь сюжет Living Story в Guild Wars 2 простоват и туповат, изменения точечны, а механики предельно казуальны?
Идея отличная.Я уважаю Arena.Net--для проекта с b2p лучшего варианта,пожалуй,нет.
Ну а без квесто-сюжетного корсета весь геймплей сведется к "осадам,"фри-пвп" без лута и симулятору "Веселого фермера"

Сообщение от mawricus:
Настоящая сюжетная ММО еще не создана
Это красивая утопия,проистекающая из заблуждения,что все игроки одинаковые.
Аватар для Don1
Старожил
Регистрация:
12.02.2012
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Ну о TESO говорить пока рано,не видел не знаю,но не в Guild wars 2,не в SWTOR нету хороших интересных квестов,и мира(насчёт GW2 не могу сказать такого),в SWTOR интересные диалоги,но мир это извините,на самом деле единственный кто тут и по лору,и по атмосфере хорош,это The Secret World,там и квесты заставляли думать,и сюжет был отличный при чём не главный а в целом каждый квест каждая мелочь была проработана,не могу сказать что там хорошое ПВП(точнее его там и не было то почти по началу,не знаю как щас давно не играл),оно собственно в GW2 только нормальное,если посмотреть то получиться просто что в каждой есть не что своё,но SWTOR себя сфейлил,потому что ПВП там не о чём а достигнув максимума опять рейдить чтоли? Да зачем оно надо то? В GW2 только и есть что WvW,то же самое что и с остальными то есть каждая MMO на хай левеле заводит вас в тупик а что дальше то? Качать новый класс? Нет скучно,рейдить? Уже было,делать дейлики? Тоже было,а что ещё то? Вот потому жанр сейчас и в стагнации потому что теми кто всегда пытался и пытается всегда вывернуть его были Близзарды, и до сих пор пытаются,просто они одни,а остальные либо клепают очередной FP2 треш на коленке,да так что даже смотреть на него не хочется,либо копируют других,либо делают попытки но фейлятся,и боюсь что TESO кто бы что не говорил,а говорят много и разных мнений много,тоже зафейлится как и SWTOR,потому что тебе не фри пвп не фулл лута здесь нет,есть войны фракций,но это не то,все ждали от TES именно этого поскольку глупо что скажем в скайриме ты убил и обобрал,а здесь нет,понимаю что хомячки 90 процентов игроков,что крабы и так далее,но а зачем по другому играть? Так же интереснее разве нет?

Короче нужно придумать кому либо выход из положения в котором щас находится жанр,или же Близзы это сделают рано или ПОЗДНО.Как то так.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Crolm:
У Бетесды не получаются сюжетные рпг.Компания ими не занимается.Она представляет лучшие сэндбокс-рпг на рынке.Об этом критики писали и не раз.А СВТОР проиграл,потому,что компания разработчик в принципе не занималась крупными мультиплеерными проектами и весьма туманно представляла последствия своего "эксперимента".В итоге отсутствие нормального хай-энд контента,баги и ребаланс пвп.
У беседки тоже нет не одной крупной Sanbox MMO игры,только синглы,а синглы это совершенно иной жанр,а особенно синглы sanbox да ещё и при таком лоре.
Последний раз редактировалось Don1; 04.02.2014 в 09:25. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
Космос Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Думаю купить TSW и насладиться сюжеткой.
Аватар для Terian_renamed_944624_01072023
sky walker
Регистрация:
12.09.2012
Танк
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Сообщение от rypy:
ппц, что за ересь, как вообще можно настолько не понимать о чем говоришь.

ММО не умеирает а наоборот набирает обороты все больше и сильнее, ты хоть знаешь как переводятся эти 3 мифические буквы (в прочем как и автор, ибо под понятие ММО поподают и танки варгейминга и дота с лолом и батл с кодом, я могу продолжать очень долго)? ММО = Massively multiplayer online ... и ты хочешь сказать массовые онлайновые игры умирают ?

и даже если ты хоть как-то подразумевал ММОРПГ то тут ты тоже не прав, жанр совершенно не умирает, просто ты не достаточно сведущ в этом вопросе.
почитай что такое ММО и не неси больше подобный бред...

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Soultaker:
Думаю купить TSW и насладиться сюжеткой.
Тем более в стиме бывают скидки на него 60%


пщ рф ю кг
Последний раз редактировалось Terian_renamed_944624_01072023; 04.02.2014 в 09:52. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Sliz
Гуру
Регистрация:
10.05.2013
Танк Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Сообщение от mawricus:
В конце концов, многие ли из вас с восторгом вспоминают об основной сюжетной линии Skyrim или Oblivion?
Я вспоминаю. Какие-то проблемы?

Сюжетные линии СВтОР просто великолепны, а их подача в виде сценок, в которых твой персонаж общается, двигается и вообще, предстает как личность, а не как квестоделательная машина, на мой взгляд, была просто великолепной находкой, до которой другим играм того же жанра (а то и большинству других) - как до Китая раком. После прочтения текста у меня появилось впечатление, что писавший его, как и много других игроков, внезапно открыли для себя наличие у них персонажа... Или не так - ПЕРСОНАЖА, капслоком, да, а не вихляющейся на экране жопы, раз за разом рождающей утверждения о том, что внешний их вид не особо и важен. И эти игроки не поняли - что же им с ним делать? Как не понятны были бы им, например, мои мотивы, заставившие после охотника за наградами создать ситха лишь оттого, что я увидел, как непередаваемо прекрасно смотрится от в роликах в одном из лучших, на тот момент, комплекте брони "а-ля киборг".
Если бы что-то подобное сделала Близзард, позволив мне увидеть каждую из своих коровок со стороны, то наверное, я смог бы сказать, что умер счастливым.

Ну а вы, влачащие жизнь в ожидании "лучшей сюжетной ММО", можете делать это и дальше - в конце концов, кому то нравится сам факт ожидания несбыточного, нежели воплощение своей мечты.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для str8h8_renamed_644157_24012020
Маньяк
Регистрация:
16.12.2008
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Сообщение от Don1:
в SWTOR нету хороших интересных квестов
ты у скольки персов прошёл сюжетки для начала, чтобы так говорить?
интересные и запоминающиеся квесты там есть, как в сюжетных линиях, так и общие для всех.
Для меня наоборот квестинг в СВ:ТОР стал эталоном в плане вовлеченности игрока в процесс, после этого текстовые квесты в других рпг кажутся занудством. Катсцены и возможность отыгрыша персонажа в диалогах многого стоят для настоящего любителя RPG и атмосферы.

WHOnline - Ranald(RU) - >Испытание веры< - SM Резнор 40\80+; WP Теогон 40\70+; BW Акша 40\60+ off
SW:TOR - TOFN(EU) - Sage Reiznoah 55, Commando Pasanius 55, Scoundrel Ezric 42; Juggernaut Haonzeir 55, Powertech Railtracer 40, Sorcerer Ezechiela 41 off
TESO(EU) - Daggerfall Covenant - Khajiit Nightblade ON!
Аватар для Епископ Мортан_renamed_746941_05082022
Гигант мысли
Регистрация:
02.06.2010
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Сообщение от HeadlessHorseman:
Цитата:
Сообщение от Ga-aL
Не вижу смысла сюжета, роликов и прочей сологейм хрени в ММО, достаточно фри пвп и хорошего окружающего мира, вместе с лором. ММО это не игра на прохождение, это игры именно про пвп.

А можно узнать, есть такая игра которая удовлетворяет твоим потребностям?
Полумёртвая "Легенды Кунг-Фу" таки должна удовлетворять. Вроде как, идеальная игра, с точки зрения, скажем так, людей крайне юного возраста, имеющих мало денег, много свободного времени и неотвязное желание выместить свои подростковые комплексы хоть на ком-нибудь: 1. Фри-ту-плей. 2. Фри ПК. 3. Рулит кач и шмот. 4. Сюжет и квесты сделаны для галочки и на фиг никому не нужны. Если ещё и убрать из игры немногочисленные сюжетные ролики, на которых безмолвные буратины с деревянной анимацией бьются в эпилептических припадках, не раскрывая рта, то будет только лучше, так как без содрогания это смотреть невозможно.
Аватар для Sliz
Гуру
Регистрация:
10.05.2013
Танк Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Сообщение от Епископ Мортан:
Полумёртвая "Легенды Кунг-Фу" таки должна удовлетворять.
Но почему не удовлетворяет? Почему, получив игру из своих розовых мечтаний, они стыдливо не упоминают о ней?
Аватар для Mascerano
Гигант мысли
Регистрация:
27.07.2010
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Много воды. Сложно читать негодование автора.

Сообщение от KsoKitsune:
Полностью поменяла бинды, ГБ на ЛКМ - это просто прекрасно
Все остальное так запутано, fml, game why u so hard
Re: Как стоит и не стоит делать сюжетные ММО
Сообщение от Sliz:
Я вспоминаю. Какие-то проблемы?

Сюжетные линии СВтОР просто великолепны, а их подача в виде сценок, в которых твой персонаж общается, двигается и вообще, предстает как личность, а не как квестоделательная машина, на мой взгляд, была просто великолепной находкой, до которой другим играм того же жанра (а то и большинству других) - как до Китая раком. После прочтения текста у меня появилось впечатление, что писавший его, как и много других игроков, внезапно открыли для себя наличие у них персонажа... Или не так - ПЕРСОНАЖА, капслоком, да, а не вихляющейся на экране жопы, раз за разом рождающей утверждения о том, что внешний их вид не особо и важен.
Двух нераспакованных девственниц этому кибер-единорогу!

Я, если честно, так и не понял из текста чем Мавру так досадил СВТОР. Тем что не хай енда и нет смысл дротить чтоб потом организованно и координированно рейдами нагибать? Ну так игра в принципе и не про это была. Самому ГФ по формату будет скучно в соло-пве-ммо.
В игре есть отличные сюжетки, в количестве 8 шт. Да, факт, помимо сюжетной части надо както опыт добирать и каждый раз слушать об апокалипсисе задалбывает. Объяснение дейликов о Макебе после сюжетной части весилит своей неуклюжестью. Глупо получилось когда к стори-лайну прикрутили дрочевый элемент из ммо.
Но все классовые сторилайн эпики играются соло, и чувства что Ты один из многих топчущий проторенную дорогу вообще не возникает... Анимация и режессура настолько хороши, насколько можно. После СВТОР куклы-квестодатели по рыбьи шевелящие ртом над парой абзацов текста в других ММО вызывают скуку и недоумение.














2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Ваши права в разделе