Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Новости BlizzCon 2013
Автор темы: fixeel
Дата создания: 09.11.2013 00:21
Новости BlizzCon 2013
Просьба, на период выставки, всю актуальную инфу скидывать пока сюда. Мы ее систематизируем, а потом она уже будет объединена с основной.

Начнем же.

Официальная презентация трейлера с выставки (full HD)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QrIy1sTTg7w


http://www.diablofans.com/news/2177-diablo-iii-reaper-of-souls-new-difficulties-adventure-mode-and-more-ros-playstation-4-information-and-screenshots/

Q: What is Reaper of Souls?
Reaper of Souls™ is the upcoming expansion to Blizzard Entertainment’s epic action RPG Diablo® III—a dark and terrifying new chapter in the ongoing conflict over the mortal realm of Sanctuary.

Q: What is the story of Reaper of Souls?
Following the defeat of the Prime Evil by the Nephalem in Diablo III, the mortal realm of Sanctuary should have entered an age of hope and prosperity. Instead, this event has drawn out a shadowy being of immense power, one more sinister than any demon.

Malthael, the fallen Archangel of Wisdom, vanished long ago. In Reaper of Souls, he returns as the Angel of Death and seizes the Black Soulstone, the ancient artifact containing the essence of the Prime Evil. It is now up to the Nephalem to track down Malthael and thwart his plans, a journey that will take them through the legendary city of Westmarch, across the fetid swamps of the Blood Marsh, and into the ancient halls of the Pandemonium Fortress.

Q. What new features can we expect to see in Reaper of Souls?
In addition to expanding the story of Diablo III with an all-new, action-packed Act V and introducing the incorruptible Crusader class, Reaper of Souls increases the game’s level cap to 70. Players forging ahead with their existing Barbarian, Demon Hunter, Monk, Witch Doctor, and Wizard characters will benefit from an array of fearsome new spells and abilities as they advance in level.

The expansion also builds upon several key features of the Diablo franchise, with a greater emphasis on randomized environments, horrific new monsters, epic new quests, and substantial updates to the loot experience. The redesigned loot system in Reaper of Souls focuses on rewarding players with even better treasure through targeted “smart drops,” new and improved multi-level Legendary items, and a third artisan, the Mystic, who can augment an item’s power and appearance.

A new Adventure Mode has been added as well; with all Waypoints unlocked in this mode, the entire world becomes the player’s battlefield! Included in Adventure Mode are two new game features, Bounties, a randomized objective system, and Nephalem Rifts aka Loot Runs, a randomized dungeon system, provide fun and rewarding challenges for players to tackle when they’re looking for new ways to test their might. Diablo III’s Paragon progression system will also be receiving several updates for the expansion, adding even more endgame character advancement and replayability.

Q. What is Adventure Mode?
In Reaper of Souls, players will be able to experience the world of Sanctuary through two different games modes: Campaign Mode and Adventure Mode.
In Campaign Mode, players reprise their pivotal roles as the heroes of Sanctuary in this latest chapter of the continuing Diablo saga. All quests, cut-scenes, in-game movies, and NPC dialogue will be available and progression is intentionally linear. Campaign Mode is very similar to how Diablo III plays currently.

Adventure Mode is Diablo III’s new sandbox mode, where players have the freedom to explore and play the game however they like. All waypoints are now unlocked, soplayers can go where they want, when they want. The waypoint list has been replaced with a waypoint map, a metaphor for the world that serves as a guide for Bounties and a checklist of completed gameplay options. The world is literally your battlefield! Adventure Mode also includes the aforementioned Bounties and Nephalem Rifts.

Q: Can you give us more background on Malthael?
Quiet and elusive, Malthael was an enigma even to his own kind. In the years following the destruction of the Worldstone, this revered member of the Angiris Council grew increasingly distant and withdrawn, prone to long periods of isolation. Malthael’s eventual disappearance led to his transformation into the Angel of Death—a cataclysmic threat to the people of Sanctuary.

Q: What can you tell us about the new class: the Crusader? Will the Crusader be available to all players?
Crusaders are righteous warriors who have been hardened through relentless, brutal combat with the foul evils plaguing eastern Sanctuary. In addition to wearing immensely heavy armor and wielding a wide range of cruel and punishing weapons, this new playable class uses battle magic to strengthen allies and weaken foes. A natural walking tank with a plethora of mid-range melee abilities, the Crusader adds power and versatility to any party of adventurers.

The Crusader class will only be available to players who purchase the expansion.

Q. Have any changes been made to the difficulty scaling or settings in Reaper of Souls?
In Reaper of Souls, the game difficulty settings have been updated to Easy, Normal, Hard, Torment, Demonic and Apocalypse. Similar to the way the tiered settings and Monster Power work in Diablo III, higher difficulty levels present more powerful enemies who will potentially reward players with more powerful loot! Unlike the previous tiered difficulty system, though, players are not required to defeat the game on a lower setting in order to unlock a higher difficulty setting. These settings can be selected at any time, for both Campaign Mode and Adventure Mode, making it more convenient than ever to find the level of challenge that’s right for you!

Q. How does the new Paragon system work? Will the new Paragon system be available to all players?
We’ve made three significant changes to the Paragon system:
  • There is no cap on Paragon levels. Players can now earn as many Paragon levels as they please.
  • Paragon levels are now account-wide per game type. Normal characters on an account will share a Paragon level. Similarly, all Hardcore characters on an account will share a Paragon level. Any Paragon experience you gain on your Normal or Hardcore characters will contribute to your account’s “Normal Paragon level” or “Hardcore Paragon level.”
  • Players will now earn Paragon Points each time they level up. These points can then be spent to boost up various stats in four different categories: Core Stats, Offensive, Defensive, and Adventure. All characters on your account have their own version of the allocated points, which can be reallocated at any time.
These changes are intended to be released as part of a pre-expansion patch and will be made available to all players.

Q: Will there be an auction house in Reaper of Souls?
A: The gold and real-money auctions house will be removed from Diablo III on March 18, 2014 and will not appear in Reaper of Souls.

Q. Will players who have Reaper of Souls still be able to play with people who don’t?
Currently, yes; however, Act V will not be available to players who haven’t purchased the expansion.

Q. Will there be a beta for Reaper of Souls?
A: We don’t have any details to share at this time.

Q. When is Reaper of Souls going to be released?
A: We aren’t ready to confirm a launch date at this time.

Q. What’s the price for Reaper of Souls? Will there be a Collector’s Edition for Reaper of Souls?
A: We aren’t ready to confirm the price or the availability of a Collector’s Edition at this time.

Q. What languages will Reaper of Souls be available in?
A: At release the game will be fully localized into English, Latin American Spanish, Brazilian Portuguese, French, German, European Spanish, Italian, Polish, Russian, Korean, and Traditional Chinese for Windows, and English, French, and German for Mac.

Q. Will Reaper of Souls still be rated M (Mature)?
A: We haven’t submitted for a rating yet. We’ll share more information about our global ratings once they are officially set.


Добавлено через 15 минут
Косплей конкурс (фото)

Виз№1


Виз№2


Классная юбочка


Maghda!


Tyrael




Последний раз редактировалось fixeel; 09.11.2013 в 00:23. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Бронсон
Белый ягуар
Регистрация:
25.02.2011
Re: Новости BlizzCon 2013
Сообщение от fixeel:
Tyrael
уже не тот
Re: Новости BlizzCon 2013
победят сиськи :) хотя варвары там годные есть, хз приедут или нет

Сообщение от ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Re: Новости BlizzCon 2013


Добавлено через 9 минут
Вот этого я ждал!

Добавлено через 12 минут
остальное уже утром


Последний раз редактировалось fixeel; 09.11.2013 в 02:19. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Altal
Предводитель
Регистрация:
25.05.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Новости BlizzCon 2013
Из нового, пожалуй только изменение сложности, хотя явно нужно больше пояснений.
Аватар для Gremond_renamed_856069_27122020
Читатель
Регистрация:
01.11.2011
Re: Новости BlizzCon 2013
Сообщение от fixeel:
Вот этого я ждал!
Да все это выглядит очень сочно, еще порадовало то, что в режиме приключений наконец то не будет этих бесконечных диалогов с нпц
Re: Новости BlizzCon 2013
Сообщение от Gremond:
Да все это выглядит очень сочно, еще порадовало то, что в режиме приключений наконец то не будет этих бесконечных диалогов с нпц
Есть кнопка "закрыть все окна" она отменяет все диалоги за доли секунд

Добавлено через 3 минуты
Видео для ПС4

Добавлено через 8 минут
Adventure Mode First Look

Добавлено через 4 минуты
Вот, куда прыгают все гоблины


Добавлено через 17 минут
Еще новые скриншоты тут - http://imgur.com/a/wSxiv
И тут - http://www.diablofans.com/topic/1055...zzcon-preview/


Последний раз редактировалось fixeel; 09.11.2013 в 12:13. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Altal
Предводитель
Регистрация:
25.05.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Новости BlizzCon 2013
Представляю комнату с десятком гоблинов и все разбегаются кто куда - "комната великого баттхерта"/"комната троллинга" и тп.
Аватар для Gremond_renamed_856069_27122020
Читатель
Регистрация:
01.11.2011
Re: Новости BlizzCon 2013
Сообщение от fixeel:
Есть кнопка "закрыть все окна" она отменяет все диалоги за доли секунд
Теперь даже она не нужна будет
Re: Новости BlizzCon 2013
Adventure Mode
  • Режим Приключений откроет всю игру и игрок будет иметь доступ ко всему, в любое время
  • Все порталы во всех актах будут открыты
  • Включая особенные Bounties and Nephalem Rifts
  • Bounties предполагает охоту за монстрами по всему Санктуарию
  • Nephalem Rifts предполагает полную рандомизацию. Например, монстры из 3-го и 4-го акта борются с вами в Пони-уровне.
  • В Nephalem Rifts будут случайные погодные условия. Например, вы можете увидеть Кальдеум в ночное время суток.
Bounties
  • Награду вы получите, пройдя через всех боссов, ивенты, побочные подземелья. Потребуется охотиться на монстров в любом месте
  • 25 случайных наград на старте. Вы все еще можете продолжать, но награды - приятный бонус.
  • Типы наград:
  • Все Уникальные монстры за Награды будут расположены по всему миру, вместо своих обычных мест в игре
  • Награда в качестве вознаграждения золотом, опытом и Rift Keystone
Nephalem Rifts
  • Забеги за добычей
  • Все случайно и из всех актов - местность, монстры, боссы
  • Плотность монстров совершенно случайна
  • от 1 до 10 уровней подземелий
  • Вы можете начать в Соборе, в Zoltun Kulle подземелье, во внешней области
  • В Nephalem Rifts будет случайный баф
  • Боссы случайны, их силы и способности будут рандомизированы
New Monsters and Behaviors
  • Summoner - оскверняет землю и призывает из нее призраков
  • Death Maiden - отсекают головы защитникам Вестмарч
  • Punisher - тяжелый солдат, бьет врагов массивными кулаками
  • Boggit - эквивалент падшего в Bloodmarsh
  • Bogan Trapper - большой брат Боггита
  • Brute - самый большой из Богг семьи
  • Scarab Swarm - вылезает везде и облепливает игрока. Игрок может также пройти сквозь них, вместо того, чтобы ударить
  • Монстры живут очень короткую жизнь, поэтому очень важно, чтобы было ясно, что они будут делать, когда вы видите их
  • Скелету-лучнику нужно развернуться и бежать, чтобы избежать смерти. Вместо этого они теперь отступают, не поворачиваясь спиной
  • Brutes бросают Боггитов на поле, после чего делая чардж в игрока
  • Terrorbat поднимает Boggits, кусает их, и они обращаются к громил. В свою очередь, Brutes порождает Boggits и летучие мыши смогут выбрать новых Boggits
  • Realm Walkers порождает монстров из других миров. Когда он умирает, overloads взрывается. Он теряет контроль над порталом, в котором игрок может войти и увидеть царство чудовищ, откуда они были порождены.
  • Trapper Tower - монстры на башне, и они стреляют по игроку и бросить ловушки. Когда башня умирает монстры умирают в собственных ловушках
  • Exorcist -- он заряжает себя с электричеством и стреляет в игрока молнией
  • Westmarch Hound - рассматривает игрока как жевательную игрушку. Хватает его в рот и жует
  • Если собака убивает игрока, помечает труп как свою территорию


Последний раз редактировалось fixeel; 09.11.2013 в 14:43.
Re: Новости BlizzCon 2013
туподрочь процветает
все эти фишки не будут иметь никакого значения после отмены аука
Re: Новости BlizzCon 2013
недоспал?


Аватар для Бронсон
Белый ягуар
Регистрация:
25.02.2011
Re: Новости BlizzCon 2013
обиду чую я
Аватар для Altal
Предводитель
Регистрация:
25.05.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Новости BlizzCon 2013
Если собака убьет игрока то сделает так:


На хк это будет особо цинично.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от fixeel:
Если собака убивает игрока это "знак" ее территории
Я бы написал - если собака убивает игрока, то помечает его труп, как свою территорию.
Последний раз редактировалось Altal; 09.11.2013 в 14:18. Причина: Добавлено сообщение
Re: Новости BlizzCon 2013
поменял

--
Введено: режим приключений
В предстоящем аддоне у игрока будет выбор - режим кампании или приключений.


Campaign Mode
В режиме компании игрокам предстоит сыграть роль защитника Санктуария. С большим акцентом на квесты, историю, вырезанные сцены и ролики - будут доступны только в этом режиме. Прогрессируя через пять актов сюжета линейно. Режим компании очень похож на нынешний в д3 классик.











Adventure Mode
В режиме приключений большинство квестов будут удалены, а все станут телепорты открыты, позволяя игрокам получить свободу передвижения и играть как и с кем захочется.
Сам же мир, собственное поле боя - куда не решишь пойти, все равно убьешь!



***
Эти режимы могут быть доступны в любое время, и вы можете переключаться между ними, когда вам будет угодно. Кроме того, мы открыли все уровни сложности, что дает вам еще больше контроля над вашей игровым опытом. Не хотите играть по сюжету четыре раза за каждого из ваших персонажей? Готово. Взглянуть на фарм в Режиме Приключения на одной сложности, затем переключиться в Режим Кампании на другой сложности? Сделано.


Но это только верхушка айсберга. Режим Приключений также включает в себя два абсолютно новых, невероятно зрелищных особенности геймплея: Bounties and Nephalem Rifts.

***

Bounties

Возможность перемещаться куда и когда захочется очень привлекательна. Впрочем, если вы не в настроении заниматься поисками приключений и предпочли бы более точные указания, выполнение поручений идеально вам подойдет!

Bountiesдоступны только в режиме приключений и представляют собой набор случайных задач. Благодаря поручениям игрок не только сможет проходить тот или иной Акт с определенными целями, но и сможет увидеть различные аспекты Diablo III во всей их полноте. Примерами поручений могут послужить: убийство особых монстров (вроде Миры Имон), убийство босса (вроде королевы Араны), прохождение подземелья (вроде логова хазра) или участие в событии (например, «Последняя битва Древних»).

В каждом Акте игрока будет ждать случайный набор таких поручений. Помимо этого, вы будете получать их каждый раз при начале игры в режиме приключений.



За выполнение нескольких поручений игроки смогут получить золото и опыт. Мы также хотим, чтобы игроки получали и уникальные легендарные предметы, однако механика распределения наград еще не до конца проработана.


Bounties также позволят игрокам получить новые предметы — камни портала. С их помощью можно воспользоваться другим новшеством в режиме приключений, а именно — нефалемскими порталами.
***

Нефалемские порталы

Нефалемские порталы (ранее известные как «Походы за добычей») — случайные подземелья, на прохождение которых понадобится 10-15 минут. Вы получите новый и весьма захватывающий игровой опыт, причем проходить эти подземелья можно снова и снова, и они точно не наскучат! Игроков ждут неповторимые динамичные бои и потрясающая добыча. Старший дизайнер уровней Джесси Маккри обычно говорит, что этот игровой элемент позволяет «нарушить все правила сразу».

Так что же это означает с точки зрения игрового процесса?

Во-первых, нефалемские порталы создаются совершенно случайным образом. Произвольно конструируются как открытые, так и закрытые участки, определяется план подземелья, создается случайный тип освещения, погодные эффекты, монстры и, разумеется, боссы. Каждое подземелье, в которое вы попали с помощью нефалемских порталов, может занимать до 10 уровней, и размер его также определяется случайным образом!

Опять же нарушая все правила, мы добавили для этих подземелий новые святилища, которые будут накладывать на персонажей просто умопомрачительные положительные эффекты вроде неуязвимости, сильнейшего увеличения скорости передвижения или электрической ауры, сразу же уничтожающей всех противников, оказавшихся в радиусе поражения. В кампании подобные святилища нарушили бы баланс, но они отлично подойдут для этого нововведения.

Мы также немного поэкспериментировали с плотностью распределения монстров, а значит, существует вероятность, что в открытом вами нефалемском портале (на одном из уровней подземелья) будет немного... тесновато. К примеру, что будет, если поместить в одно подземелье скелетов-призывателей из Акта I и испепелителей морлу из Акта IV? Получится нечто вроде изображенной ниже картины.

Чтобы открыть нефалемский портал, просто принесите камень портала в любой город и щелкните по ближайшему обелиску нефалемов. Заходите в портал и готовьтесь порубить всех противников в капусту! Как уже было сказано, камни портала можно получить за выполнение поручений. Тем не менее, такие камни можно случайно получить в качестве добычи, играя в режиме приключений.


Последний раз редактировалось fixeel; 09.11.2013 в 17:02.
Re: Новости BlizzCon 2013
Посмотрел геймпллей нового аддона д3, а пару дней назад, было немного свободного времени, и смотрел ПоЕ от Крипа, а еще пару дней назад появилась новость о ГримДаун, и что бы обновить память, тоже посмотрел геймплей. Мб механика геймплея, для истинных ценителей жанра, во вторых играх и лучше чем в д3, но в плане графики, зрелищности и экшена, они даже рядом не стоят.
Аватар для Gremond_renamed_856069_27122020
Читатель
Регистрация:
01.11.2011
Re: Новости BlizzCon 2013
Возможно кому то захочется глянуть весь первый день презентации

Re: Новости BlizzCon 2013
Offtopic:
Сообщение от Los Angeles:
Посмотрел геймпллей нового аддона д3, а пару дней назад, было немного свободного времени, и смотрел ПоЕ от Крипа, а еще пару дней назад появилась новость о ГримДаун, и что бы обновить память, тоже посмотрел геймплей. Мб механика геймплея, для истинных ценителей жанра, во вторых играх и лучше чем в д3, но в плане графики, зрелищности и экшена, они даже рядом не стоят.
Кстати я сподобился-таки поиграть во все (кроме РоС, офк)

У ГримДаун проблемы с низким ИИ и оптимизацией.
В ПоЕ приходит рано или поздно понимание, что несмотря на всю кастомизацию, качаешь "это, а не то"; камни связываешь "так, а не иначе". Т.е. билдов на самом деле узкое количество, а не бесконечное множество. Зато хардкорнее в разы, да и ощущение полезности от игры в группе присутствует.
Но несмотря на все ее плюсы, реализация хромает, а социалка угнетает. Почему пати каждый раз разбивается в городе и в разных локациях, почему?


Как итог первого дня, перелопатив тысячи флдотвиттов ночью и разобрав все днем скажу - после растущего негатива от недостатков д3, отмечу, что они сумели вобрать в себя ~80-90%+ актуального контента. Главное - появился энд-гейм.

От 2го дня жду расшифровки деталей

Добавлено через 9 минут
Сообщение от Gremond:
Возможно кому то захочется глянуть весь первый день презентации
спс

Подкаст о первом дне


Последний раз редактировалось fixeel; 09.11.2013 в 21:18. Причина: Добавлено сообщение
Re: Новости BlizzCon 2013
Crusader
  • Крестоносец был отличным выбором, в качестве противника Malthael'ю
  • Мы хотели вернуть паладина, но в темной версии. Котрой стал Крестоносец
  • Рыцарь в грубой броне, против Паладина-рыцаря в сверкающих доспехах
  • Дизайн нового персонажа начинается с силуэта
  • Щит является важной частью персонажа, а также используется в качестве оружия ближнего боя
  • Многие концепции были разработаны (см. фото ниже, в конце)
  • После длительного мозгового штурма группа решает опереться на Крестоносца - большого и громоздкого, в форме и щитом
  • После концепций начинается моделирование. После этого команда идет в производство
  • Показано несколько тиров доспехов
  • В анимации все начинается с простых поз
  • Физически цепы специально были сделаны, очень реалистично
  • Продемонстрированы удары щитом. Крестоносец заряжает свой ​​щит и стреляет магией Света из него
  • Крестоносец любит ближний бой, но Diablo III уже есть 2 мили класса. Вот почему такой серьезный компонент вариативности
  • Гнев - это ресурс, и востанавливается вне боя, но также генерируется с Первичных навыков
  • Крестоносец не сможет два меча, ему нужен щит
  • Он начнет с 24 навыками
  • Разработчики экспериментировали с таким навыком, как Zeal, но он работает не слишком хорошо. В Diablo 2 у вас было 2 мастерства кнопки, но в Diablo 3 : 6. У вас есть абилки, АоЕ и другое. Zeal требовал бы использовать только его. Визуально так же он был не удобен.
  • В конце концов, было решено использовать Zeal как руну для Slash
  • Fist of Heavens показал себя так хорошо, что разработчики до сих пор не внесли в него никаких изменений с момента ее реализации. Буквально в первой версии игры
  • Heaven's Fury's прошла через несколько итераций. Первая версия была постоянной луч был под курсором. Во второй версии один луч собирается за курсором. Третья версия AI контролируемого и просто следует за врагами крестоносцев нанося урон по другим монстрам.
  • Steed Charge делает Крестоносца очень быстрым за спиной лошади, это выглядит потрясающе!
  • Blessed Hammer хорошим напоминание, что Крестоносцы связаны с Паладинами

The Other Classes
  • Новый навык Варвара - Avalanche. 30 second cooldown. Кд снижается с расходом Ярости
  • Wizard Мастер становится более дружелюбным с элементами, до сих пор у нее были по большей части навыки тайной магии
  • У Arcane Orb теперь есть руна, которая делает его похожим Ледяной шар из Diablo II
  • Новый навык Wizard'а называется Black Hole - засасывает врагов внутрь. Ничто не делает Метеор таким хорошим, как Black Hole
  • Монах должен быть самым быстрым персонажем на поле боя.
  • Fists of Thunder's теперь телепортирует к началу
  • Monk's получает новый навык - Epiphany. Позволяет всем мили атакам телепортироваться к оппоненту
  • Demon Hunters должны получить больше возможностей к дальнему бою и использованию ловушек
  • Demon Hunter's получает новый навык - Vengeance. Каждая атака поджигает стрелы (стрелы, рокеты, етк)
  • Witch Doctor's mechanics aren't 'all there'. One of the fantasies is to be a Pet class. Pets don't do enough damage though. Same goes for being a DoT class
  • Одна из новых пассивок продлевает ДоТ на 5 мин
  • Witch Doctor's получает новый навык - Piranhas. Враги получают больше урона от всех источников. Ниже поверхности воды (от того, где икра пираньи) в действительности массивный крокодил, который глотает врагов целом


Items
  • The new Artisan is the Mystic - she can Transmogrify and Enchant items
  • Enchanting lets you chose one property to reroll and offer 3 new, plus the same property, as a new roll
  • The Loot 2.0 philosophy is: Less is more, Items Support Builds, Rarity = Power
  • Smart Drop affects Item Type, Items Stats and Skill Affixes
  • Previously some rolls were 1-100 Strength (for example). Now the range is much lesser: 75-100
  • Item stats are now separated into Primary and Secondary. All items will have a fixed number of both. It's displayed on the tooltip
  • Legendary used to be hard to find in the game. Players wanted more of them, but really they just wanted them to be better
  • The new philosophy for the expansion is "endgame for everyone"
  • Legendary are still by far the most rare items, but are also the most powerful in RoS, by far
  • Legendary items will drop at the killed monster's level. If you kill a level 33 monster you can get a level 33 Legendary
  • All Legendaries are revamped in Loot 2.0
  • A lot of unique powers are given to them
  • Frostburn Gauntlets for example increased Cold skills damage by 27% and an effect - 50% chance to Freeze instead of slow enemies
  • "Grey" text comes up when you hold control over an item - it shows the max and min values of the stats on an item
  • Examples of new affixes -
    • Haroutunian Arm Guards - Every time you destroy a wreckable object, you gain a short burst of speed
    • Illusory Boots - you may move unhindered through enemies
    • Tiklandian Visage - Horrify causes you to Fear and Root enemies around you for 8 seconds
    • Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker - Chance on hit to blast your enemy with Lightning and slow its attack speed and movement speed; This effect jumps to additional enemies
    • Ninja Gloves and Ninja Boots (Set bonus): (2 pieces) - Your Spike Traps lure enemies to them; (4 pieces) Automatically cast Smoke Screen when you fall below 25% Life. This effect only occurs once every 30 seconds
Q&A

How big is the item stat inflation?
It's a concern we might have in 8-9 years. We love big numbers.

Arcane Sanctuary from Diablo 2. Can it get some love?
We're not going back to the Arcane Sanctuary. Pandemonium Fortress has some aspects inspired from it. When you see the level you'll see a bunch of stuff in there.

In Diablo II character appearances changed if you complete an item set. Any plans to do so in D3?
We haven't talked about anything like that yet. It's not a terrible idea though, it might happen. Our focus right now is to make the set items and their bonuses feel as crazy as possible. It's totally possible we could add visual components.


Последний раз редактировалось fixeel; 10.11.2013 в 00:03.
Аватар для Cosw1gg
NOpainNOgain
Регистрация:
27.12.2007
Лекарь
Re: Новости BlizzCon 2013



Аватар для Altal
Предводитель
Регистрация:
25.05.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Новости BlizzCon 2013
975 инты, и это на перчатках...
Близзард что вы делаете, ахаха прекратите...
Re: Новости BlizzCon 2013
Важные скрины


Добавлено через 4 минуты
Качество



Добавлено через 5 минут




Добавлено через 6 минут












Последний раз редактировалось fixeel; 10.11.2013 в 01:02. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Олд папа
Старожил
Регистрация:
23.06.2011
Re: Новости BlizzCon 2013
как я люблю чарджи)))
Аватар для Бронсон
Белый ягуар
Регистрация:
25.02.2011
Re: Новости BlizzCon 2013
КОГДА уже выход аддона будет ****али уже эти картинки
Re: Новости BlizzCon 2013
Еще несколько скриншотов




Добавлено через 3 минуты
Утром будет Diablo - Open Q&A


Последний раз редактировалось fixeel; 10.11.2013 в 02:08. Причина: Добавлено сообщение
Ваши права в разделе