Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Черновик на Гайд демона 5.4
Дата создания: 31.10.2013 14:36
Аватар для ДениЖуд_renamed_818986_20092019
Читатель
Регистрация:
05.05.2011
Черновик на Гайд демона 5.4
Рад представить вам ПвП гайд по локу демонологу для патча 5.4. Данный гайд покажет вам, как играть чернокнижником ветки «Демонология» (Warlock Demonology) в Туманах Пандарии.
Таланты / билд
Тир 1
Тут выбор один.
Темное восстановление. Восстанавливает 30% здоровья локу и его питомцу, а также повышает эффективность входящего исцеления. Кд 2 минуты.
Тир 2
Тир 2 предлагает выбор между способностями, связанными с контролем.
Выбор будем делать между:
Лик тлена. Пригодится как для контроля, так и для выживаемости. Обращает цель в бегство на 3 секунды, а также восстанавливает чернокнижнику 15% здоровья.
Неистовство тьмы. Оглушает всех противников в радиусе 8 метров на 3 секунды.
Лик тлена является наилучшим выбором, поскольку позволяет вылечиться на некоторую величину. Если в бою вам необходим АоЕ- контроль или в играх против сетапов с магами, где вы будите играть с салом от собаки – берите Неистовство тьмы.
Тир 3
Таланты, снижающие входящий урон.
Жертвенный договор. Призванный демон жертвует 25% своего здоровья на создание локу 10-секундного щита, который поглотит урон в размере полного здоровья демона. Кд 1 минута.
Темная сделка. Защищает чернокнижника от любого урона на 8 секунд. По окончании эффекта демонолог получает 50% от поглощенного урона в течение 8 секунд.
Жертвенный договор является самым лучшим выбором, из-за маленького кд и внушительного щита, что позволяет переживать мини свичи (Опен, дипы и тд).
Темная сделка также является хорошим талантом, поскольку позволяет обходить сложные моменты боя или значительно снижать урон в сложные моменты. Но так как в патче 5.4 сетапы типа пхп или пхд не так эффективны, то и полезность это таланта упала.
Тир 4
Кровавый ужас. Когда заклинание активно, ударившие чернокнижника противники будут повержены в страх на 4 секунды. Применение заклинания потратит 5% здоровья. (является ужасом, а не страхом, как и койла, то есть, на другом диминишинге)
Свободная воля. Снимает с лока все магические эффекты (в том числе эффекты контроля) за 20% здоровья чернокнижника.
Кровавый ужас очень эффективен против мили+хил в 2с и против мили+дд+хил в 3с., если играют по локу. Я практически всегда бегаю с ним, так как этот талант + мас фир делает варлока очень не удобной целью для туннеля или свича.
Свободная воля также может быть пригодна, так как позволяет снимать дебаффы, эффекты снижения скорости и потерю контроля. Очень полезный талант против рмп, шатра и млш, так как тактика соперников построена на контроле (триня + этот талант делают лока просто трудно контролируемой целью, а это значит, что в критические моменты лок может уйти в лос , или при бурсте тринкануть что угодна, что бы ему не стопнули фулы).
Тир 5
Выбор будет идти между:
Гримуар верховной власти. Заменяет стандартных демонов на более сильных, которые наносят на 20% больше урона.
Гримуар служения. Позволяет раз в две минуты призывать на помощь второго демона (можно такого же, как первый). Второго демона нельзя контролировать, он атакует вашу текущую цель.
Выбор следует делать от манеры вашей игры. Если вы играете от бурста, как говорится «На все деньги», то выбор падет на Гримуар служения.
Если же вы все таки играете в тунельном стиле, то тогда конечно же, выбирайте Гримуар верховной власти, 20% для мини бурста раз в 45 сек (вертушка демона) будет очень вкусно + усиленный щит, так не помешает для дефа.
Тир 6
Выбор тока один.
Тьма Архимонда. Добавляет второй заряд заклинанию Черная душа, что позволяет использовать его чаще.
Это именно то, что так не хватало демо в предыдущих патчах. Завязка на кд в 2 минуты была не очень конкурентоспособной в 3с против тех же алоков. Но, наконец, эту ошибку исправили, чему я рад.




ПОДВЕДЕМ ИТОГ:
1. Темное восстановление, Жертвенный договор, Лик тлена и Кровавый ужас - повышают общую выживаемость лока, но могут быть заменены другими талантами из соответствующего тира.
2. Гримуар служения, Тьма Архимонда - повышают наносимый БУРСТОВЫЙ урон.
3. Гримуар верховной власти, Тьма Архимонда - повышают наносимый ТУНЕЛЬНЫЙ урон и бафает немного выживаемость пета и вашу ( усиливает Жертвенный договор).





Символы
Большие символы.
Символ стаи бесов. Может быть использован для временного повышения наносимого урона; в этом случае способность следует сочетать с другими кулдаунами. Обеспечивает много зарядов «Огненных недр». Кроме того, способность можно использовать в начале боя для быстрого набора демонической ярости.
Обязательный символ. Позволяющий сделать туннель (при вызове бесов под душой + прок трини + инжа), так же позволяет очень быстро накопить рагу для основных фулов.
Символ камня здоровья. При использовании камня здоровья вы восстанавливаете на 100% больше здоровья, но оно восстанавливается в течение 10 сек.
В мести с Темное восстановление делает его очень полезным (некий сейф с кд 2 минуты).
Символ обучения демона. Усиливает особые способности демонов: Сокращает время применения заклинания беса "Огненная стрела" на 50%. Три стрелы вылетают одна за другой. Увеличивает броню демона Бездны на 10%. Способность суккуба "Соблазн" снимает с цели эффекты, наносящие периодический урон. Когда охотник Скверны использует заклинание "Пожирание магии", у вас восстанавливается столько же здоровья, сколько и у него. Увеличивает общий запас здоровья стража Скверны на 20%.
Очень полезный для таланта Жертвенный договор. Позволяет значительно усилить хп демона, что повлияет и на выживаемость самого демона и на щит для вас.
Символ охоты на демонов. Необходимо выбрать ветку талантов "Демонология". Наделяет чернокнижника способностью Мрачный апофеоз. Чернокнижник поглощает демоническую энергию, чем снижает получаемый им физический урон на 13.85% и магический урон на 15%. Кроме того, он может использовать разнообразные демонические способности. Теперь "Раскол души" провоцирует вашу цель, "Заслон от темной магии" поглощает урон от заклинаний всех школ магии, а заклинание "Стрела Тьмы" заменяется заклинанием "Кнут демона".
Выбор между последними 2мя символами зависит только от вас, от себя тока добавлю, что против кастер клив лучше всего Символ обучения демона, из-за усиленного щита, а против мили клив или даже против мили+рдд+хил Символ охоты на демонов, так как позволяет в критические моменты прыгать в танка и забывать о милишнике. Но следует помнить, что при смени формы, рага исчезает, поэтому его следует юзать, только если на вас сидят очень плотно.

Немного про другие символы:
Символ демонического круга - опционально. Но на него, просто не хватает места.
Символ бесконечной решимости - опционально. Повышение выживаемости при постоянном уроне. Если играть с этим символом, то он берется вместо Символа камня здоровья и с талантом тира 3 Родство душ. Мгновенное действие. Во время действия эффекта весь получаемый урон и все получаемое исцеление делятся между чернокнижником и его демоном, но запас здоровья демона уменьшается на 50%. Повторное использование заклинания отменяет этот эффект.
Заменяет "Канал здоровья".
Символ бесконечной решимости + Родство душ + Аура упадка сил + Символ охоты на демонов = делает лока вообще не убиваемым. Как я говорю: «Это выбор для ленивых» =))

Малые символы.
Малые символы являются, чиста косметическими. Но я бы все же отметил 2 символа, которые, на мой взгляд, являются очень да же не плохими:
Символ канала здоровья. «Канал здоровья» мгновенно восстанавливает 15% здоровья вашему демону, но у его появляется время восстановления 10 секунд.
Очень помогает в подхиле пета, если в его играют, а ваш хил не может прохилить пета.
Символ мастера врат. Демонические врата срабатывают автоматически, когда вы к ним приближаетесь.
Тут все просто, не нужно замарачивоться на нажатии.
Символ стрелы Тьмы - необходим. Разделяет Стрела Тьмы на 3 меньших стрелы. Значительно увеличивает вероятность прока соответствующего заклинания.







Расы.
Орда.
Орк – лучшая раса для Демо. Дает Кровавое неистовство (Увеличивает силу заклинаний на 2257. Время действия 15 сек. Время восстановления 2 минуты). Властность (Урон, наносимый питомцами и прислужниками увеличен на 2%). Твердость (Снижает время действия эффектов оглушения на 15%) очень помогает в пвп (уменьшает длительность таких эффектов как дип, асфиксия, шоквейн и других станов).
Кровавое неистовство + Прок триня + Юз триня = очень хороший бурст, особенно для брикета 2с..
Нежить – не так актуальна как орк но, тем не менее, то же не плоха. Воля Отрекшихся (рассеивает эффекты «Подчинение», «Страх», «Сон». Имеет общее 30-ти сек. время восстановления с другими подобными заклинаниями).
Альянс.
Не для кого не секрет, что лучшей расой за альянс является Человек – Каждый за себя (Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами). Позволяет абузить 2 пвп трини, очень вкусно в этом патче, из-за пвп бонуса от 2-х пвп тринь 2600 реса, да и почти 4000к PVP-силы не помешает, с учетом 75% реса.



Профессии.

Выбор профессии в WoW – одно из сложнейших решений, которое нужно принять, в зависимости от предпочтений в игре, будь это PvP,PvE, фарм либо заработок на крафте. Либо, чтобы профессия подходила под Ваш класс героя.
На мой взгляд лучшими PvP профессиями для Демо являются Инженерное дело и Портняжное дело. Инженерное дело более актуально, если ты берете триню на снятие контроля, но если все же ты играете с 2мя PvP тринями на дамаг, то Кузнечное дело ваш выбор.
Инженерное дело – очень актуально в этом патче, так как все берут триню Знак господства бездушного гладиатора (дает прок Инты 5179 на 20 сек) и под ее очень выгодно юзать Нейронные пружины (дает 1920 инты на 10сек раз в 1мин). Да и просто планер и нитро боты очень фановы для бг.
Портняжное дело – дает бонус на плащ Светлотканая вышивка (прок 2000инты на 15 сек, внутреннее кд 45 сек) очень сильный прок для бурст класса, особенно для Демо. Плюс портные могут заработать немало денег, продавая накладки на штаны и различные сумки.
Кузнечное дело. Кузнецы могут создавать в своей экипировке два дополнительных гнезда для ограненных камней – по одному в перчатках и наручах. Вставляя в эти гнезда драгоценные камни, кузнец получает бонус к нужным характеристикам.
Создание дополнительных гнезд доступно с навыка 550+ Кузнечного дела:
 Гнездо в перчатках
 Гнездо в наручах
Вставив в эти гнезда камни Туманов Пандарии, кузнецы получат бонус: +640 к любой второстепенной характеристике или +320 к любой основной характеристике (+480 выносливости).

Аддоны.

Каждый выбирает конечно сам, что и как ему удобней. Напишу, что использую именно я.
-ExtraCD – по моему лучший аддон для отслеживания всех проков.
-GladiatorlosSA – очень упрощает жизнь в дуэли, на арене, так как озвучивает на русском языке все происходящее, от начала каста фиров, до юза деф абилок и тд.
-OmniCC-всем известный аддон для отслеживания своих кд.
-LoseControl- аддон для отслеживания всех контролей до мили секунд на вас, сопернике, напарнике, а так же бурстов и дефов соперника.
-RangeDisplay – помогает кайтить соперника на максимальном расстоянии.
-Vial – аддон, который умеет отображать все кулдауны соперника прямо над его полоской жизни.
- TellMeWhen – сложный аддон, показывающий все, что душе угодно.

-Gladius- добавляет юнит фреймы вашей цели на аренах для более легкого таргетинга и фокуса, плюс трини. Аддон показывает бар здоровья, маны, каст бар, иконку самого класса и контролирует
продолжительность важных баффов. Окно аддона изменяет свои размеры самостоятельно.
Многие играют вот с эти адонам, как говорится: «На в кус и цвет товарищей нет».



Приоритет основных характеристик

Локу демонологу в патче 5.4 следует придерживаться следующего приоритета характеристик в ПвП:
Меткость > Искусность > PvP-силе > Интеллект > Скорость >Крит
PvP сила и PvP устойчивость. В связи с глобальными изменениями ПвП в патче 5.3 эти характеристики, похоже, уже не так эффективны, как прежде. Но все же, в синие гнезда и в голову, выгодней ставить камни с PvP силой - Особое гнездо – Деспотический изначальный алмаз +665 к PvP-силе и +775 к PvP-устойчивости и Синее гнездо – Лучезарный самородной нефрит + 80 PvP-силы + 160 искусности.
Не значительно, но повысит дамаг. Особенно эта характеристика важна для демонов, играющих в стиле «На все деньги», то есть от бусрта.
Искусность. Повышает урон демонов и урон ПвП чернокнижника как в обычной форме, так и в форме демона. Увеличивает выживаемость в форме танка. Значительно повышает ваш бурс. Чем больше ее вы наберете, тем сильней будут ваши фулы.
Интеллект. Повышает силу заклинаний и урон, а также вероятность критического удара и запас маны.
Меткость. Определяет вероятность промахнуться по противнику. В Туманах Пандарии 5.4 кап меткости для лока 6%.
Скорость. Влияет на время произнесения заклинаний, а также на количество тиков дот и самое важное на гкд.
Критический удар. Определяет вероятность нанести повышенный урон всеми заклинаниями и способностями.

Перековка
Перековка лока демонолога в 5.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик: худшие характеристики по возможности следует перековывать в лучшие.



Камни

Особое гнездо – Деспотический изначальный алмаз +665 к PvP-силе и +775 к PvP-устойчивости.
Красное гнездо – Искусный закатный оникс +80 интеллекта + 160 искусности.
Желтое гнездо - Растрескавшийся солнцецвет +320 искусности.
Синее гнездо – Лучезарный самородной нефрит + 80 PvP-силы + 160 искусности
Либо +160 меткости +160искусности.




Наложение чар

Плечи - Великое начертание Журавлиного крыла +200 интеллекта + 100 крита.
Спина +180 интеллекта
Грудь + 80 интеллекта
Запястья +180 интеллекта или +170 искусности
Кисти рук +170 искусности
Пояс - Поясная пряжка из живой стали Растрескавшийся солнцецвет +320 искусности.
Ноги - Великая лазурная чародейская нить +285 интеллекта +165 крита.
Ступни +140 искусности
Оружие Нефритовый дух
Левая рука +165 интеллекта


Приоритет для генерации Демонической ярости:

1.Вызов бесов – как только прокнет триня, портяжка, жмем 1 душу + юз триню или инжу и вызываем бесов.
2.Порча стараться развешать ее на все таргеты.
3.Рука Гул'дана – в начале боя кидаем по кд, тем самым замедляете соперника и копите рагу, плюс прок Огненных Недр. Но не забывайте, что при бурсте у нас должно быть 2 заряда, так как это основной бурс спел.
4.Ожог души при проках Огненные Недра (если вам не мешают).
5.Стрела Тьмы, если больше нечего использовать (если вам не мешают).
6.Пламя Скверны используйте при движении (лично я, спамлю его практически по кд).

Доты.

У нас имеется три доты: Порча, Гулдан и Рок (порча под метаморфозой). Доты составляют важную часть дамага и поэтому всегда должны висеть на нашей цели, к тому же они дают нам ярость, а Рок вызывает дикого бесенка. Да, рок тикает раз в 15 секунд, но может тикнуть и на 40 и на 60к., а если в этот же момент пройдет другой наш бурст, то будет совсем неплохо. Имеет смысл в начале боя сразу под прок трини + портяжки + юз триня или инжы + 1 заряд души прыгнуть в метаморфозу и кинуть Рок, а затем выйти из меты и продолжить прожимать (как и с вызовом бесов в начале боя).

Ротация в ПвП.

1. Набиваем 600-700 ярости.
2. Гримуаром служения - зовем стража Скверны для стана и бурста в виде вертушки.
3. Зовем стаю бесов (если откатилась, если нет то можно и без них).
4.1. Прыгаем в метаморфозу и Жмем бурст - макрос, сходу даем 2 волны хаоса, и спамим касание, пока не спадет мета.
4.1. Прожимаем вертушку у нашего основного фелгварда, вдвоем с гримуарным они весело нарезают таргет.
Пункт 4.1 и 4.2 нужно использовать вместе, другими словами, вызов 2 фелгварда должен производиться уже под проками всех тринь и души. Тут просто зависит от вашего макроса, куда вы прописали все свои бурстовые кд (трини, душу, расовые способности, инжу и тд). Например,
#showtooltip Рука Гул'дана
/use [form:1] Кровавое неистовство
/use [form:1] Жетон господства бездушного гладиатора
/use [form:1] Боевые рукавицы из ткани Скверны деспотичного гладиатора
/cast [form:1]Черная душа: Знание
/cast Рука Гул'дана
/petattack

ЛИБО

#showtooltip Гримуар: страж Скверны
/use [form:1] Кровавое неистовство
/use [form:1] Жетон господства бездушного гладиатора
/use [form:1] Боевые рукавицы из ткани Скверны деспотичного гладиатора
/cast [form:1]Черная душа: Знание
/cast [form:1] Гримуар: страж Скверны
/cast [form:1] Буря Скверны(Особая способность)
/petattack
В сумме все это наносит большое количество урона. Старайтесь не использовать мету сразу же, разводите противника на кд, которые вам могут обломать бурст, такие как зеленка у дк например, а потом вливайте урон.

Мрачный апофеоз является противоположностью меты, это аналог прот стойки у варов, в то время как мета это аналог берсерк - стойки. Он помогает пережить бурст, так как в апофеозе мы имеем щит ярости (хороший абсорд раз в 10 секунд), а так же пассивное снижение дамага. Плюс, еще не забываем, что в танке душа дает нам 30% искусности, что увеличивает снижения урона от физики, некий аналог мини сейфа (шв).

Общие советы.

1. Не вешайте в начале боя на себя Кровавый ужас против варов. Так как, если вар сделает чарж, под отражением Массовое отражение заклинания или Отражение заклинаний, вы сами побежите в ужасе.
2.Против роги - пета стан Метание топора нужно давать в Плащ Теней. Пета стан является физическим, а не магическим, что позволяет проконтролить рогу все время действия эффекта плаща теней и не дать ему уйти на рестелс.
3. Против ДК - пета стан Метание топора нужно давать в Антимагический панцирь. В 60% случаях ДК используют зеленку, как антиконроль, что бы дойти до вас. В 30% - для бурста, что бы им не дали сало фир и тд. В 10% на ваш бурст – в этом случаи не стопайте дамаг, а пробивайте его, так как не кто не знает, взят или нет у ДК Символ исцеляющей магии (если антимагический панцирь исчезает, просуществовав максимально возможное время, время восстановления способности уменьшается максимум на % в зависимости от оставшегося объема поглощения урона), да и не так уж он много и поглощает урона под усталостью боя.
4. Против варлока, играющего с Родством душ, после набора раги, фулиться нужно под изгнание или под убийство пета. Так как под изгнанием пета по локу пройдет 100% урон, !!!разделения дамаги не будет!!!.
5. Против ШП и Афли использовать талант Свободная воля стоит очень аккуратно, т.к. при его применении с нас диспелятся также доты афлика и шп, что приведёт к урону по нам от Нестабильного колдовства и получению немоты на 4 сек., или получим фир от шп при диспели его дот.
Т.е. есть риск при диспеле с себя контроля Свободной волей (талант -20% хп) также получить 100к дамаги от Нестабильного колдовства.
6. Что бы убить хила, например шамана или приста, фулы жмутся при полном наборе ярости (1000). Это условия соблюдается для того, что бы во время прожима мгновенно вызвать собаку и дать сало с помощью таланта Перерождение демона (вы потратите 200 ярости). То есть, прожим идет через цепочку контроля: фир, для подготовки бурста (смены формы, прижатию бурст макроса, вызова 2го пета и тд) – стан от Гримуар служения (4 сек) – койла (4 сек) – стан от основного пета (2 сек) – мгновенный вызов собаки и сало (3 сек), если это шаман, то сало дается в каст. Итого 13 секунд, что бы убить хила.
Аналогично убиваются гибриды – элем, сова, шп.


Сетапы

2*2

Демо+монах/рдру - самый сильный и лучший, на мой взгляд, сетап в патче 5.4. Бешеная мобильность обоих классов (порт, ворота), куча сейфов у обоих, неплохой контроль на разных диминишингах и просо классный бурс от демо с асистом хила в таргет (при одевании 522 лвл пвп сета станет еще сильней) – ДЕЛАЕТ ЭТОТ СЕТАП ОДНИМ ИЗ ТОПОВЫХ.

Демо+сова – самый мой любимый сетап. Симбиоз дает сове твердую решимость, что позволяет пережить практически любой въезд, а локу омоложения (хилка лишней не бывает).

Советы:
1.Против 2х дд - выходите сразу в танке Символ охоты на демонов, так как это позволит, пережить их стартовый бурст, без отдачи важных кд, как ваших, так и вашего хила (очень важный момент сохранить триню вашему хилу, что бы он не поплыл при свичи в его). Въезд по вам в танке форме, при грамотном использовании ваших сейфов, напрочь, испортит настроение скилованым ребятам отдающих, как говорится, «фулы с коня» и победа будет только вопросом времени. Я бы рекомендовал сразу отдавать щит от таланта Жертвенный договор и 1заряд души (еще больше уменьшит по вам входящий урон) + триня + вызов бесов (для набирания раги для щита ярости), потом отдаете шв + темное восстановление + камень и только затем, вас должен держать ваш хил на своих кд. Особенно это актуально против связок вар + хант, рпал + хант , кот + хант, маг + рог, дк + рпал , ддмонк + сова/рпал.

2. Против 2х кастеров, брать Символ охоты на демонов нет смысла. Лучше возьмите Символ обучения демона, для лучшей живучести пета и усиленного щита от таланта Жертвенный договор. Тут я бы рекомендовал вам не торопиться и играть от глубокого дефа. Другими словами, выбежали, вызвали бесов, повесили порчу и убежали в лос. Набрали рагу - бурстанули, выбили кд, опять ушли в лос. И так по кругу. Игра в прессинге не всегда выгодна, так как вашего хила могут словить на контроль на очень долгое время и вы просто поплывете, даже под своими сейфами. Тактика на затягивание игры работает против всех связок с магами и хантами (исключение маг + сова).

3. Хил +мили (все связки с варами, котами, хантами, рогами и монахами)– Символ охоты на демонов должен быть по масхеву. Тут 2 развития игры. Первое и наиболее победное развитие игры: вы сразу выходите в танке и просто танчите милика до тех пор, пока он не слезет с вас или не отдаст фулы и только потом, вы меняете форму для набираете раги и фулитесь. И так по кругу: пережили фулы в танке – вышли, набрали рагу – бурстанули - залезли в танка форму. Конечно же, все фулы даются под контроль вражеского хила (лучшая цепочка, на мой взгляд, это фир-фир-паралич/циклон-стан от хила/баш – циклон/диз крик).. И да, ваш хил должен асистить вам дамагом.
Второе развитие, не так эффективно, но подходит для более быстрой игры, но тут вы можете сами проколоться и проиграть: вы сразу играете с ходу агрессивно, отдавая все свои кд, как сейфовые, так и бурстовые, как и ваш хил. Обычно это приводит к тому, что через 30 секунд у обеих команд не будет не каких кд и игра сведется к тому, какая команда грамотней сможет проконтролить хила и затунелить дд.

4. Сова/элем + алок (либо другой любой дд) – ваша задача, суметь набрать фул ярости и убить сову/элема за 1й бурст. Я рекомендую, в начале игры, контроль отдавать сове, представте что это хил и играть в лока (напарника совы) максимально мешать ему дотать, дамажить, отдавая станы, сало, сбив каста, койла, да и просто фиры до диминишинга. Тут задача не убить лока (напарника совы), а набрать фул ярость и выбить триню с совы. Когда вы все это наберете, то под фир по локу делаете в сову/элема свич и просто убиваете ее за стан-койла-стан-сало/дизер крик. И еще, при бурсте в сову/элема, у вас должна быть триня и шв, что бы вас не стопнули салом и фиром.

5. Адк + хил – тактика очень проста, хотя многие ее называют гейской. На первые фулы адк, вы вызываете весь свой зоопарк (под всеми кд), но сами дамажите без формы, это нужно для того, что бы стопнуть фулы адк, но при этом набрать фул рагу для 2го въезда (он все равно будет не раньше, чем через 2 минуты). После этого, вы спамите фиры в адк, отдаете ему все станы, койла и тд, прыгаете в портал, ворота, короче тяните время - ГЕИТЕ. После того, как все кд откатились, делаете в его въезд под фулами, под контроль по хилу. Обычно после 1-2х таких въездов, ДК поплывет и вы его его убьете. Тут есть 2 нюанса:
- въезд в ДК производится через чейн контроль, в хила дается фир-фир-паралич/циклон-стан от хила/баш – циклон/диз крик, а в ДК стан от Гримуар служения (4 сек) – койла (4 сек) – стан от основного пета (2 сек).
- въезд в ДК делается как минимум с триней под асфиксию или шв под сало. И желательно фулиться с расстояния 20--25 метров от ДК, что бы он отдал грипп по вам, а вы смогли в форме его отбросить и дать койла или стан основного пета.
Есть еще 2 тактика, это разделить свои фулы на 2 мини бурста и бурстить каждую минуту. Эта возможность появилась у нас благодаря таланту Тьма Архимонда, но после нерфов бесов, она стала не так эффективка :
- ловите прок трини + портняжку + юз триня/инжа + душа вызов бесов, прыгаете в мету, и жмете свою бурст ротацию, совместно с вертушкой основного пета.
- ловите прок трини + портяжку + юз триня/инжа + душа вызываете 2го гитаристов, жмете свою бурст ротацию, совместно с вертушкой от 2х гитаристов.

6. Маг + хил – тут проблема возникает, только если маг играет с пристом, это ваш антисетап и скорей всего вы проиграете. В остальных случаях, если он с рдру/шаманом/палом просто сидите на маге вместе со своим хилом и тунельте его, затыкая все касты. Любой фир по вражескому хилу = выбивание кд с мага. Рано или поздно он упадет. Советы по этому сетапу следующие:
- разделить свои фулы на 2 мини бурста, как с адк.
- убивать маговского пета по кд, или хотя бы постоянно на нем держать порчу и рок.
- как только видите, что маг пустил сферу, бросайте все и портуйтесь. Маг без сферы вас не убьет, а с ней он убьет вас даже под хилом, за рандомное сало фир в хила)).
- не долбитесь в Барьер времени, просто подождите 4 секунды. Из-за отсутствие диспела в вашем сетапа - это единственный талант, который может вам помешать быстро, убить мага.
- против фроста играйте с Гримуар верховной власти и салом, против фаера/аркана со станом и Гримуар служения.

7. Лок + хил – тут все просто, рагу наберите на локе, а бурсты отдавайте в хила, по тактики которую я рекомендовал выше.


3*3

Тут мое мнение совпадает с дестро локам Мекишой.

Демо+элем+монах/рдру – лсд. Тактика сводится просто бить того, кто залосал хила и ждать прока элема. Обычно я соло выбиваю все кд с таргета за фир+койла+паралич/вихрь по хилу и потом просто под прок элема таргет умирают, под небольшим асистом моего дамага и хекса+фир+вихрь по хилу. Главное сделать 2 въезда в течение 2 минут, пока у хила не откатилась триня.
Плюсы - Можно убивать любую цель одинаково эффективно, контроль в виде лягушки, страха и циклона/паралича.
Игры можно тянуть очень долго.
Минусы - нет постоянных диспелов.
Шаман пол игры хилится, вместо дпса.

Демо+сова+шаман – лсд2. Ауе ауе ауе с контролем по хилу, обычно после бурста совы и бурста демо в таргет, у таргета и хила будут выбиты все кд и 2й въезд будет фатальным.
Плюсы и минусы как и в ЛСД.

Демо+вар+ рдру/шаман – влш и влш с друидом. Самый актуальный сетап на данный момент, из-за ОПшности варов. Ваша задача не дать уронить шамана/рдру, контроль всех фиром по диминишингу и при бурсте вара асистить ему дамагом.
Тут игра идёт от постоянных свитчей. Основной целью, как и в 50% сетапах с варлоком, тут является сам варлок, при выживании от двух дд мы ОБЯЗАНЫ контролить одну цель и помогать с ассистом нашему Вару. С контролем нам во всю помогает Друид.
В начале игры ставим портал там, куда редко заходит вражеский хил, к примеру за наш столб на награнд арене. Если цель опустилась на 50%, её никто не хилит - делаем телепорт за тот самый столб, если цель глупая она уйдёт за вами, в это время вражеский хиллер получает циклон, и наш воин включает бурст и мы хороним парня за колонной.
Ну а если противник не глупый плохо. Они свитчат в воина и тут уже много работы друиду с отхилом. Ваша цель - снять одного дд с воина и всё таки попробовать заманить кого-нибудь к себе за колонну.
Плюсы - много контроля от Вас и вашего Друида, возможность тянуть игру столько, Сколько это нужно, диспелл имуннов Варом (т.е. паладиновский Бабл и Маговская Ледяная глыба)
Минусы - У нас нет постоянного диспела.

Маг+лок+шаман – млш. Очень актуальный сетап в патче 5.4, так как очень много тим с варами, а маг является их атиклассом и будет постоянно стопать варов не давая ему закрепиться на таргете. Плюс, маг в этом патче очень хорошо себя чувствует, если сравнивать его с другими классами. Вся тактика сводится к лизанию колон и в резкий свич под дифриз мага.
Плюсы - очень (!) много контроля. Очень внушительный сильный бурст.
Минусы - уязвим к некоторым миликливам.

Демо+адк+шаман/рдру/монах/прист – на большой рейтинг в нем не поиграть, но прожать 2.2+ в полнее реально. Тактика примитивная, тунель1 таргет всю игру, если против вас кастер клив, например шатер или млш и играть в 2 таргена, если против вас смесь мили+рдд, например рмп или влш, дк сидит на кастере, лок на милике, весь контроли отдавайте в таргет, рано или поздно хил высохнет по мане, раньше вашего и вы выиграете. Сложности тока с бурст кливами, которые могут с коней убить вашего дк, тут все зависит от опыта всей команды, как вы умеете распределять свои кд и как лок умеет сейфить своего напарника.
Последний раз редактировалось ДениЖуд_renamed_818986_20092019; 09.11.2013 в 11:36.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Ваши права в разделе