Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Представляю свою конкурсную работу.
Доброго времени суток, решил набросать небольшой гайд для новичков, посвященный игре Hearthstone для конкурса от goha.ru.
Начнем по порядку, Hearthstone – это Коллекционная Карточная Игра (далее ККИ), посвященная вселенной Warcraft. Игра будет распространяться по системе free to play. Разработчиком данной ККИ является компания Blizzard – мировой лидер в производстве компьютерных игр. Hearthstone является не типичным продуктом для Blizzard, ранее все их проекты отличались масштабностью и долгостроем, hearthstone же начали разрабатывать командой из 15 человек. Основным девизом разработчиков является утверждение, что они хотели бы создать игру, в которую им самим хотелось бы играть.
Как уже упоминалось выше, Hearthstone является ККИ, сами разработчики называют ее, в том числе и стратегической карточной игрой. Основной тематикой игры является мир Warcraft, в ней вы сможете встретить многих существ и персонажей уже полюбившихся многим игр по данной вселенной, таких как стратегии Watcraft 1,2,3 и mmorpg World of Warcraft. В игре представлены 9 классов персонажей – жрец, разбойник, воин, маг, друид, охотник, шаман, паладин и чернокнижник. Каждый из игровых классов имеет собственную историю и уникальную игровую механику.
Hearthstone является удивительно простой в освоении, даже если вы никогда раньше не играли в ККИ. Разобраться в механике игры не составит никакого труда. Основным действом игры являются поединки между героями, каждый из оппонентов имеет колоду из 30 карт собранную из собственных карт или из случайных в зависимости от режима игры, целью поединка является снять все очки здоровья с героя противника (герой обладает 30 единицами здоровья). Игроки ходят по очереди, выкладывая на стол карты. За каждый ход персонаж получает в руку 1 карту из колоды(максимум можно иметь 10 карт в руке) и 1 кристалл маны (максимум можно накопить 10 кристаллов), соответственно чем дольше длится поединок, тем более сильных существ может призвать персонаж.
Теперь хотелось бы поподробнее рассказать о картах Hearthstone. Карта в hearthstone имеет 3 базовых параметра, а именно: здоровье – это то, сколько единиц урона может выдержать карта, атака – то, сколько урона вражеской карте или персонажу она может нанести, стоимость – то, сколько кристаллов маны требуется для призыва карты на стол. Так же карты разделяются на типы: 1. Заклинания-одноразовые карты, которые наносят урон, улучшают параметры других карт или же наоборот накладывают какие либо ограничения на действия противника. 2. карты существ - призывают на поле боя миньонов героя, которые атакуют противника или наоборот защищают своего владельца, существа так же могут обладать уникальными способностями, такими как лечение, дополнительный урон или маскировка. 3.оружие – это уникальные карты, которые доступны только классам, таким как, воин, разбойник, шаман, охотник и паладин. Каждый герой имеет уникальный набор карт для своего класса, так же в игре присутствуют карты общие для всех героев. Карты делятся на обычные, экспертные, редкие, эпические и легендарные. Чем реже карта, тем более хитрые стратегические возможности будет она предоставлять своему владельцу. Обычные карты открываются по мере набора опыта при игре за определенного героя, все остальные можно получить из бустеров. Бустер – это набор из 5 карт, в котором как минимум 1 карта является редкой. Бустеры можно бесплатно получить за игру в режимах «Тренировка», «Игра» и «Арена», так же бустеры доступны во внутри игровом магазине за реальные деньги. Карты в Hearthstone имеют уникальный арт. Разглядывая то, с каким тщанием и мастерством выполнены карты, уже получаешь огромное удовольствие, а ведь все карты имеют свое уникальное звуковое сопровождение. Некоторые из карт со временем становятся «золотыми», тогда у них появляется анимация. Золотые карты отличает от обычных только внешний вид, дополнительных способностей или усиления карты не обретают. Каждая карта имеет рамку определенного цвета в соответствие с тем, какому классу она принадлежит, а так же имеет кристалл определенного цвета, который определяет ее редкость. Обычные базовые карты не имеют кристалла, экспертные карты представлены белым кристаллом, редкие – синим, эпические – фиолетовым, а легендарные имеют кристалл оранжевого цвета и рамку в виде дракона.
Далее расскажу о режимах игры, всего их в игре 3 – «Тренировка», «Игра» и «Арена». В тренировке вы можете опробовать свои силы в игре с ИИ (Искусственный интеллект) на трех режимах сложности. Это удобно при составлении новой колоды карт для тренировки перед тем как отправиться в режим «Игра» и сразиться с реальным противником, по мере накопления побед в режиме «Игра» вам будет присваиваться рейтинг и чем чаще вы будете побеждать, тем более сильные вам будут попадаться противники. А теперь самое интересное и вкусное на мой взгляд – это режим «Арена», на арену можно попасть оплатив «входной билет» за 150 единиц игрового золота или 1,5$ реальных денег. В «Тренировке» и «Игре» вы используете заранее собранные колоды из собственных карт, а при входе на арену вам дается на выбор 3 героя.
Выбрав наиболее приглянувшегося вам героя предстоит собрать новую колоду карт для оплаченной сессии на арене. Вам будут предлагать по 3 карты, из которых надо выбирать по 1 пока не наберется полная колода.
Отличительная особенность аренных колод от прочих режимов игры, это то, что в одной колоде может присутствовать более двух одинаковых карт, тогда как в остальных режимах это запрещено. Вся прелесть арены в том, что игроки находятся в равных условиях и все зависит только от личной смекалки и удачи, тогда как в режиме «игра» существует зависимость от накопленных вами карт. Игра на арене ведется до 3х поражений или 9 побед, это уж как вам повезет или не повезет. По итогам сессии вы получаете награду, в которой могут содержаться бустеры, игровое золото, тайная пыль или уникальные карты. Ценность вознаграждения возрастает по мере накопления побед над соперниками.
Перейдем к рассказу об игровой валюте – это золото, зарабатывается оно за победы в режиме «Игра» и «Арена», а так же за выполнение ежедневных заданий. Накопив определенную сумму, вы можете потратить ее на поход в арену или купив бустер. Еще в игре присутствует тайная пыль, нужна она для создания карт, получить ее можно опять таки на «арене» или, распылив не нужные вам карты из собственной коллекции. Распылены, могут быть только экспертные карты, карты из основного набора распылить нельзя.
- Обычая экспертная карта (белый кристалл) дает 5 Тайной пыли при распылении / Для создания обычной карты нужно 40 Тайной пыли.
- Редкая карта (голубой кристалл) дает 20 Тайной пыли при распылении / Для создания редкой карты нужно 100 Тайной пыли.
- Эпическая карта (фиолетовый кристалл) дает 100 Тайной пыли при распылении / Для создания эпической карты нужно 400 Тайной пыли.
- Легендарная карта (оранжевый кристалл) дает 400 Тайной пыли при распылении / Для создания легендарной карты нужно 1600 Тайной пыли.
Теперь хотелось бы рассказать вам о герое, за которого я хочу начать играть в удивительном и притягательном мире Hearthstone – это жрец. Как я уже упоминал выше, каждый герой Hearthstone имеет свою историю и уникальную способность. Класс жрец представлен в игре героем Андуин Ринн - сын Тиффин и Вариана Ринна, - наследник трона Штормграда. Он назван в честь двух почитаемых фигур штормградской истории: легендарного Андуина Лотара и его деда, короля Ллейна. Много лет назад, когда пропал его отец, юный Андуин был коронован правителем Штормграда. Будучи еще совсем ребенком, он не мог управлять самостоятельно, и поэтому прославленный паладин Альянса, верховный лорд Болвар Фордрагон, стал его регентом. Когда король Вариан вернулся на трон, принц посвятил себя духовному совершенствованию и дипломатии. Он путешествовал по всему Азероту, надеясь узнать, как очистить землю и души от скверны войны. Мудрость и сострадание Андуина стали явной противоположностью воинственности его отца и позволили принцу близко сойтись с пророком дренеев Веленом и даже с некоторыми представителями Орды. Принц молод, но в свои годы он уже пережил немалое количество испытаний. Однажды, например, его похитила Ониксия, черный дракон. Самым же сложным испытанием в его жизни являются его взаимоотношения с отцом, Варианом Ринном. Любовь и привязанность отца к сыну, в сочетании с внезапными вспышками гнева Вариана, тяжелое сочетание для юноши. Кроме того, отец всегда хотел видеть Андуина воином, а принцу было совершенно чуждо военное мастерство. Во время жизни в Стальгорне, принц нашел свое истинное призвание – посвятить себя служению Свету. Андуин стал жрецом и те, кто был с ним знаком, сочли этот выбором абсолютно естественным и идеально ему подходящим. Кстати, одной из спасавших Андуина от Ониксии была Валира Сангвинар (представлена в Hearthstone классом разбойника). Она также обучала молодого принца искусству владения кинжалами и была его телохранителем. Жрец имеет способность исцелять выбранного миньона или героя на 2 единицы здоровья. Желание играть за жреца идет у меня, со времени, когда я играл в World of Warcraft, там мне очень нравился данный класс. Колода жреца изобилует лечащими картами, а так же картами по улучшению базовых параметров миньонов. Еще одной интереснейшей механикой жреца являются карты, которые дают возможность брать под свой контроль миньонов противника. Жрец является персонажем, не предназначенным для ранней агрессии в поединке. В колоде жреца часто можно наблюдать комбинации карт для взятия под свой контроль сильных персонажей противника, с баффами и мощными заклинаниями для энд-гейм периода.
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Необыкновенная,желанная,недоступная..
Речь как вы уже догадываетесь пойдёт о Hearthstone, разработчики которой всем известная компания Blizzard. Практически каждому игроку известна эта компания такими сериями игр, как StarCraft, Diablo
Многие из нас играли в WarCraft, игру благодаря которой появилась на свет такая замечательная игра как World of Warcraft, само название Hearthstone: Heroes of Warcraft, даёт понять нам, что игра будет создана во вселенной World of Warcraft, что не может не радовать.
Blizzard Entertainment анонсировали бесплатную карточную игру в духе Magic: The Gathering на выставке Penny Arcade Expo (PAX) 22 марта 2013 года.Выставка PAX East началась. И началась она не просто так, а с анонса новой игры от Blizzard. Анонса, которого все так ждали...
И так встречайте Hearthstone: Heroes of Warcraft!
Hearthstone — это условно бесплатная компьютерная стратегическая карточная игра. Вначале игроки выбирают одного из девяти знаковых персонажей вселенной Warcraft, а затем по очереди разыгрывают карты из собранной ими колоды этого персонажа, включающей мощные заклинания, способности и оружие героев, или призывают сильных союзников для борьбы с противником. Игра создана таким образом, что играть в нее может любой человек независимо от познаний о коллекционных карточных играх и вселенной Warcraft.
Особенности Hearthstone:
Доступность для новичков.
Интеграцию с службой Battle.net.
Качественную визуальную составляющую.
1x1 матчи с системой рейтингов и наград.
Игра будет распространяться абсолютно бесплатно
Планируется так же выход Mac и iPad
Hearthstone – условно бесплатная игра (Free to Play). Вы уже явно встречали этот термин раньше. Все мы проходили условно бесплатные игры от mail.ru, 4game и тд. Сперва это может спугнуть, но разобравшись в механике игры, мы начинаем понимать, что Hearthstone входит в число тех не многочисленных игр, в которых донат ни коем образом ни влияет на баланс игры.Игроки получают свой первый набор карт, как только они начинают играть в Hearthstone, и некоторые игровые режимы и достижения будут присуждать дополнительные карты. Однако, как и в любой f2p игре, тут можно ускорить процесс добывания карт, покупая комплекты, через внутриигровой магазин, но опять же, это ни коем образом не повлияет на баланс.
Вот так вот выглядит игральная доска
Теперь поговорим о Героях и Картах
В игре присутствует 9 героев, у каждого из которых есть своя индивидуальная способность, и определённый набор карт
Гаррош Адский Крик. Воин - имеет 27 классовых карт и способность, дающую 2 единицы защиты (может накапливаться).
Тралл. Шаман – имеет 30 классовых карт и способность позволяющую призвать в бой один случайный тотем.
Валира Сангвинар. Разбойник – имеет 28 классовых карт и способность, позволяющую герою получить оружие с характеристикой 1/2.
Лорд Утер Светоносный. Паладин – имеет 28 классовых карт и способность, которая даёт возможность призвать в бой миньона с характеристикой 1/1.
Рексар. Охотник – имеет 29 классовых карт и способность, позволяющую нанести 2 единицы урона исключительно вражескому герою.
Малфурион Ярость Бури. Друид – имеет 39 классовых карт и способность, дающая 1 единицу атаки на 1 ход, и 1 единицу брони (может накапливаться) вашему герою.
Гул'дан. Чернокнижник – имеет 28 классовых карт и способность, позволяющую ценой 2ух единиц своего здоровья получить карту из колоды.
Леди Джайна Праудмур. Маг – имеет 25 классовых карт и способность, позволяющую нанести 1 единицу урона любой цели на игральной доске.
Андуин Ринн. Жрец – имеет 26 классовых карт и способность, позволяющую исцелить 2 единицы урона.
Карт на данный момент 468 шт, которые делятся на:
Миньёны
Заклинания
Секреты
Оружия
Которые в свою очередь делятся на:
- Обычные карты
- Редкие карты
- Эпические карты
- Легендарные карты
- Золотые карты
Золотые карты, это скорее для красоты, потому что единственное отличие от остальных это приятная анимация карты
Посмотрев на это возникает вопрос, как же достать тут или иную карту, которая необходима вам в колоду.. Ответ прост, крафт, да да, вы не ошиблись, в Heathstone присутствует крафт
Со временем, у вас будут собираться не нужные карты, и я скажу вам что их будет не мало, что же с ними делать? Тут все просто, нам дают возможность распылить наши не нужные карты на тайную пыль, с помощью которой вы можете создать любую нужную вам карту
- Обычая карта дает 5 Тайной Пыли при разборке / Для создания обычной карты нужно 40 Тайной Пыли.
- Редкая карта дает 20 Тайной Пыли при разборке / Для создания редкой карты нужно 100 Тайной Пыли.
- Эпическая карта дает 100 Тайной Пыли при разборке / Для создания эпической карты нужно 400 Тайной Пыли.
- Легендарная карта дает 400 Тайной Пыли при разборке / Для создания легендарной карты нужно 1600 Тайной Пыли.
И для золотых карт
- Обычая золотая карта дает 50 Тайной Пыли при разборке / Для создания обычной золотой карты нужно 400 Тайной Пыли.
- Редкая золотая карта дает 100 Тайной Пыли при разборке / Для создания редкой золотой карты нужно 800 Тайной Пыли.
- Эпическая золотая карта дает 400 Тайной Пыли при разборке / Для создания эпической золотой карты нужно 1600 Тайной Пыли.
- Легендарная золотая карта дает 1600 Тайной Пыли при разборке / Для создания легендарной золотой карты нужно 3200 Тайной Пыли.
Теперь поговорим собственно о режимах игры
Режим (Практика)
Оттачивать ваши способности и опробовать новые идеи колоды против базового или экспертного уровня бота и открывать для игры новых героев в процессе.
Режим (Рейтинговый Бой)
Дуэль против других игроков, чтобы повысить ваш рейтинг, который показывает уровень мастерства и уровень соперников, с которыми вы столкнетесь и заработать новые бустеры карт на этом пути.
Режим (Арена)
Испытайте свои навыки в режиме, где подбор колоды – уже половина удовольствия. Собрать новую колоду, выбирая из набора карт предоставленных на матч, а затем сразитесь с другими участниками арены за возможность выиграть комплект карт и не только.
Немного подробнее о этом режиме, так как он мне показался самым интересным..
Вход на арену стоит 150 золота (1ый раз бесплатно)
Когда вы войдёте на Арену, вам на выбор дадут 3-ех Героев
Выбрав Героя, вам дают выбор выбрать карты. Карты даются полностью рандомно, да да, в этом режиме ни коем образом не влияет донат, тут то и начинается самое интерестное, сборка своей колоды.
Тут как видно, дают по 3 карты, из которых вы должны выбрать 1. Таким образом вы собираете колоду из 30 карт
Играется до 9-ти побед или до 3-ех поражений, вы можете как выйграть 9\0, так и проиграть 0\3
Сражаетесь вы собственно за:
Комплект карт. В каждом комплекте есть пять случайных карт. В комплекте находится как минимум одна редкая карта или лучше. К тому же, любая карта в комплекте с некоторой вероятностью может стать «золотой».
А так же за золото и тайную Пыль, количество последних зависит от того, как вы сыграете эту Арену.
В обязательных условиях был пункт,каким классом вы хотите начать играть и почему? Так же описать плюсы и минусы вашего выбора
Ну я как любитель посмотреть стриммы, раньше смотрел стримы по League of Legends, посмотрел массу различных стримеров по Hearthstone, конечно повидал различные виды колод, со временем стримеры становились всё опытнее, появлялись различные тактики, будь то комбо,агро,контроль,терпильные колоды
Конечно же стиль игры будет отличаться от того в каком режиме я буду играть.
Начнем с Арены. Тут нужно как можно быстрее определиться каким героем и какой стратегией я буду пользоваться. Смотрев стримы больше всего нравились контрольные и терпильные колоды. Это скорей всего будет Терпильный Прист или Контрольный Маг
По присту нужно дотерпеть до мид,а лучше лейт гейма, где он покажет всю свою мощь, усиливая своих миньенов и разрывая противника в пух и прах
По магу, это полиморфы,различные таунты, +к силе заклинания миньёны, ну и конечно же аое и пиро, куда без пиробласта, наверное это еще осталось у меня с вов бк, где я бегал магом на бг,арене, да и не одним вовом тут ограничимся, в дьябле3 есть сорочка 100 парагона на хардкоре, так что маг и прист это те за кого я начну первым делом играть.Да и не хочется попсовых опишных колод типо агро рог.
Из минусов своих колод я вижу только противных противников Рог, уж очень сильными они мне кажутся
С Рейтинговыми боями всё проще, тут скорей всего будет фановая колода мурлоков под предводительством Шамана или Паладина.
Правда на стриме видел всего один раз стримера который играл колодой с мурлоками, но этот раз мне запомнился, очень мощная колода
Из минусов, это конечно же много аое у противника, которое законтрит полностью моих мурлоков
Ну и в заключение
За все время закрытого бета тестирования я в поисках ключа,честно скажу первое время не участвовал ни в каких конкурсах, надеялся что близзы вышлют мне этот заветный ключ, прошли дни, я перепробовал всё, от репостов и лайков до регистрирования и ответов на странные вопросы на непонятных сайтах, где разыгрывались ключи, и пришел к выводу "Если Hearthstone не идёт ко мне, то я пойду к нему" и взялся за этот конкурс. Конечно же очень надеюсь на победу, не скажу что весь гайд мой, так как я не играл в игру и не знал таких тонкостей, как колличество карт, ингридиентов для крафта, но по большей части этот гайд мой и он будет первым моим гайдом в жизни, надеюсь не последним, уж очень затянуло.Надеюсь вас не смутит что я новенький на гохе.
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Привет тебе, мой пандоголовый друг! Сегодня я расскажу тебе о компьютерной коллекционной карточной игре Hearthstone : Heroes of Warcraft!
Что делать, когда надо развивать направления ранее не рассматриваемые компанией? Шут его знает, но компания разработчиков – издателей Blizzard Entertainment решила собрать коллектив из 15 человек, дать им определённую свободу действий, наложив при этом на неё некие ограничения на временной цикл разработки, и назвать её Team 5 (Первые четыре занимаются разработкой и поддержкой уже имеющихся игр компании - вот такие вот оригинальные и запоминающиеся названия внутренних студий компании ;)). Её прямое назначение - экспериментировать и осваивать новые горизонты для работы компании. Так что имея такой груз ответственности на плечах ребята задумались, а собственно, что можно сделать столь малой группой, имея серьёзные ограничения по времени, и при этом создать игру уровня компании Blizzard? В таких условиях и началась история игры Hearthstone : Heroes of Warcraft.
Hearthstone является бесплатной коллекционной карточной игрой с системой микротранзакций (известно, что сейчас, на стадии ЗБТ, за деньги ты можешь купить различные наборы бустеров и доступ к партии на арене), разрабатываемая на ОС PC, Mac, позже iOS, а потом, возможно, Android.
Каждый бой представляет собой пошаговое противостояние двух Игроков, которые играют Героями. Эти ребята - известные личности мира Warcraft и представлены девятью самыми олдовыми классами из mmorpg “World of Warcraft” – то есть на старте не будет всяких рыцарей смерти и прочих бухих монахов (конечно никто не опровергает возможности их появления в будущем), у каждого из которых есть колода состоящая из 30 карт в которую входят карты существ, карты заклинаний, секретов и экипировки разыгрываются они за кристаллы маны, количество которых в нормальных условиях увеличивается на 1 в начале каждого хода Игрока, начиная с 1 и пока их количество не доходит до 10. В свой ход, Ты выводишь на поле боя карты существ, разыгрываешь заклинания, секреты экипировку и уникальные умения класса, стараясь тем самым надругаться над Героем противника отняв у него порцию очков жизни, а также всячески гадя и мешая ему делать с тобой тоже самое. Игра продолжается до смерти (снижение очков жизни с максимальных 30 очков до 0), сдачи или элементарного дисконнекта одного из оппонентов.
На данный момент представлено 3 игровых режима
1) Тренировка
2) Непосредственно Игра
3) Арена
Тренировка.
Здесь Ты можешь раскачиваешь своего героя, сражаясь с компьютером, до 10 уровня, собирая ему базовые карты класса (без которых осуществлять нагиб противника может только удачливый человек попавший в бой против тюленя, краба, рака и прочих представителей дикой фауны), а можешь и не собирать, а сразу податься в рейтинговые бои где тебя скорей всего, без этого необходимого минимума карт, самого скрутят и всячески унизят. Ну, видит рандом, я тебя предупреждал.
Игра
Один из основных режимов игры. Здесь Ты собираешь для каждого Героя свои колоды карт, меняя тем самым его тактику ведения боя и стратегию. И идёшь сражаться против таких же творческих уникумов и сумеречных тактических гениев, ка ты сам в рейтинговом бою. Побеждая в таких боях ты потихоньку продвигаешься от лиги новичков до лиги мастеров (всего лиг 8: Новичок, Подмастерья, Медная, Серебряная, Золотая, Платиновая, Брильянтовая и Мастер) Повышая уровень своего Героя и получая за это карты.
Арена
Самый интересный, рандомный и совершенно не предсказуемый режим игры. Начнём с того что он платный (Платишь за вход 150 местной голды, либо 66 рублей). За эту сумму у тебя есть возможность провести игру либо до 9 побед либо до 3 поражений, после чего тебе будет дана возможность открыть сундук и забрать выигрыш, исходя из количества побед (минимум 3) увеличивается шанс на хорошую награду.
Рандом начинается сразу и без поворотно – тебе предлагают сначала выбрать одно из 3 случайно подобранных разных Героев, а после, будет предложено 30 раз выбрать одну из 3 случайно представленных карт (возможные карты для выбора исходят от того, какого героя ты выбрал, плюс нейтральные карты для всех игроков). Естественно при таком рандоме повторение неизбежно и в твоей колоде может спокойно быть сколько угодно одинаковых карт, уж как повезёт, что открывает перед игроком тактики которые невозможно провернуть в обычном рейтинговом бою, ведь там количество одинаковых карт ограниченно 2, а легендарные карты в колоде вообще не могут повторятся! Ах да, кстати, то, что было на арене остаётся на арене - вы не сможете использовать карты и колоды собранные здесь в ранговых боях! Ну, кроме тех бустеров полученных за победу конечно.
Карты
Коль уж пошёл разговор про карты то надо рассмотреть их подробнее. Для начала карты делятся на несколько типов редкости: Базовые (вообще без обозначений), Обычные (белый камень возле названия карты), Редкие (синий камень), Эпические (фиолетовый камень) и Легендарные (оранжевый камень) чем выше редкость карты тем сложней её достать из бустера, тем выше её цена крафта, и тем сильнее испортит настроение противнику и тем больше доставить радости тебе. Однако не стоит забывать, что карты не всесильны и даже имея преимущество не стоит красоваться лишний ход перед противником, а лучше размозжить его побыстрее – ведь он может и ответить. Так же карты могут быть в специальном редком золотом обрамлении и анимированными эффектами на арте карты (кроме понтов и повышенной стоимости распыления ничего в себе не несут).
Далее, карты делятся на 4 основных типа - карты существ, заклинаний, экипировки и секреты, ниже я попробую описать типы карт доступным языком с примером под каждый тип. Существа
Выходят на стол в твой ход и имеют 2 основных параметра – атака, жизни, однако имеют болезнь призыва и не могут быть использованы в этот ход, если обратное не указано в описании карты. Задача карт существ -атаковать карты существ противника и наносить урон оппоненту. Для бОльшего разнообразия у карт есть несколько дополнительных свойств типа провокации, двойного удара, смертельного касания и тд, а так же всевозможные триггеры, которые либо упрощают, либо усложняют твое существование. Отдельно стоит отметить провокацию – данный тип карт не позволяет атаковать героя и других Твоих существ пока на твоей стороне стола лежит хотя бы одна карта с провокацией, это действие не распространяется на массовые эффекты (тут уж страдают все).
Заклинания
Эти карты ты можешь разыгрывать в свой ход. Могут внезапно доставить сильный зуд в области стула противника и множество радости непосредственно тебе. Могут наносить чудовищный урон как в одну цель так и по области, лечить, проклинать, замораживать существ и самого героя противника и тд.
Секреты
Единственный способ чем-то удивить противника в его ход, играются в твой ход и висят на изготовке, срабатывая по определённому для каждого секрета сценарию и есть не у всех Героев.
Экипировка
Эти карты оружия так же есть не у всех классов - позволяют непосредственно герою атаковать карты противника и самого вражеского героя. Не вечны, имеют ограниченную прочность, которая тратится при каждом применении так же часто у оружия есть свои уникальные триггеры.
Собственно, а откуда брать всю эту коллекционную радость? Есть 3 пути:
1. Просто купить бустеры с картами за реальные деньги, (бустер - это некий контейнер содержащий 5 совершенно случайных карт) с прайсом можно ознакомится в игре.
2. Доставать бустеры с арены.
3. КРАФТ-
Если с первыми двумя все в прицепе ясно, то тут стоит пояснить: карты крафтятся из пыли -чем выше редкость карты - тем дороже. Пыль берётся с разбития имеющихся не нужных или лишних карт.
Что-то меня унесло совсем. Вернёмся к основам –основ, а именно - к Героям. Герои есть 9 классов. Рассмотрим их с кратким описанием особенности механики
1. Разбойник. Играет на комбинировании карт. Применяя в ход одну карту запускается триггер «комбо серия» и последующие примение карты у которой есть такой триггер в этот ход имеет более сильный эффект. Любит раннюю агрессию из-за наличия большого количества дешёвых по кристаллам маны карт. Классовая абилка – кинжалы, с единицей атаки и единицей прочности.
2. Охотник. Играется в основном от двух тактик – зерга зверьём и всяческими усилителями существ, а также ловушками – секретами, отстреливаясь из своего лука-экипировки. Классовая абилка – выстрел по герою противника на 2 за 2 кристалла маны.
3. Воин. Играет от эффектов карт рывок и исступление, которые позволяют наносить огромный урон непосредственно в ход выхода на стол существ и навязывать свою игру. Классовая абилка – 2 единицы брони Герою за 2 маны.
4. Друид. Позволяет очень рано выводить на поле боя просто огромных и очень дорогих существ, имеет много вариативных карт эффект которых можно выбирать в зависимости от ситуации. Много сильных бафов для существ. Заставляет оппонента поджимать колени и тихо плакать в углу комнаты на ранних этапах игры. Классовая абилка – 1 единица атаки и 1 единица брони Герою за 2 маны.
5. Маг – мало существ очень много прямого урона и контроля над картами противника. Просто огромный урон некоторых карт заклинаний. Классовая абилка – огненный шар с единицей урона в существо или героя за 2 маны.
6. Шаман – имеет уникальный эффект перегрузки – позволяет наносить сильный урон противнику и выводить мощные, но дешёвые карты ценой потери возможности использовать некоторое количество кристаллов Маны на следующий ход. Классовая абилка – вызвать случайно 1 из 4 тотемов с определённым эффектом (повторятся тотемы не могут, и больше 4 их быть не может) за 2 единицы маны.
7. Жрец – на первый взгляд очень спокойный класс, способный играть только от обороны – много исцеляющих эффектов, контроля, возможности копировать карты противника и переманивать вызванных существ на свою сторону. Однако используя механику удваивания здоровья и эффект замены единиц атаки – единицами здоровья способен решать всю игру за 1 ход. Классовая абилка – лечение на 2 единицы за 2 единицы маны
8. Чернокнижник – способен делать страшные вещи, выводя сильных существ прямо в первый ход, но при этом подавляющие большинство карт делает определённые пакости как с противником так и Чернокнижником. Что уж говорить если он может жертвовать даже собой, когда становится слишком жарко, призывая на свое место демона! Все ради победы! Классовая абилка – пожертвовать 2 единицы жизни и взять карту из своей колоды
9. Паладин - Использует больших существ, а так же имеет много интересных ультимативных карт, например снизить урон или здоровье всех существ до единицы, что мешает противнику использовать его фауну. Есть возможность эффективно использовать карты с эффектом "божественный щит". имеются в наличии несколько сильных бафов существ, достаточно прямого урона в цель и способов набрать карты.Так же может эффективно играть на секретах. Классовая абилка – вызвать существо 1\1 за 2 маны.
Мне же очень импонирует маг – много всевозможного контроля, заклинаний с аое уроном. ЧУДОВИЩНЫЙ урон в оппонента при контроле стола, а множество секретов позволяют выживать даже в очень сложных условиях. Но при этом если Ты умеешь думать тем чем ешь- выиграть у мага можно: проверяя секреты слабыми заклинаниями и существами и стараться убить его как можно раньше.
Вот такой вот мой гайд «от дна к дну», «от Новичка к новичку». Здесь написано только мое мнение и моё толкование по вопросам игры, почерпнутое из стримов Гарро и TotalBiscuit за что им огромное спасибо. Не претендую на истину в последний инстанции и принимаю любую критику )
Последний раз редактировалось Ufert_renamed_617571_19052023; 12.09.2013 в 12:31.
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Рексар, уверенным шагом направился в Таверну Оргриммара для того, что бы отдохнуть от очередного тяжелого дня. Зайдя в шумное помещение к нашему охотнику сразу было приковано все внимание, но получив несколько оценивающих взглядов от завсегдатаев заведения, ничего не выявивших, веселье продолжилось.
- "Тут тебя кое-кто ищет.": сказал бармен, и кивком указал на один из дальних столиков, куда свет еле-еле падал.
- "Гаррош! Тебя то я тут и не ожидал увидеть!": с явно натянутой радостью сказал Рексар.
- "Тише ты, я не хочу что бы нас сейчас тут увидели.": сказал силуэт с капюшоном на высоком лбе.
- "Тогда у тебя есть какое-то дело, конечно кроме твоих вечных убеждений о геноциде людского рода": в голосе опытного охотника опять звучала нотка иронии.
- "Ты наверно ещё не знаешь, но не так давно в крупных городах появились загадочные столы, так называемые Игровыми столами Hearthstone, многие ещё не знают их предназначений, но мне удалось расспросить тестеров. И я хотел бы поделиться с тобой, как со вторым советником Тралла информацией мною полученной": голос Гарроша уже звучал размерено, что и заинтересовало Рексара.
- "Я внимательно слушаю."
- "Столы были созданы компанией Activision Blizzard, Inc., В начале работы над этим проектом группа насчитывала 15 человек. Первые столы появились примерно в мае, но тогда они были скрыты, как и зачем не спрашивай, не знаю. Допуск к ним был лишь у избранных. ЗБТ же началось в конце августа для Американского региона."
- "Так что же за столы такие? "
- "Столы Hearthstone. Это бесплатная коллекционная карточная игра, нацеленная на поединки 1 на 1. Игра будет включать в себя более 300 карт, и будет использовать систему подбора игроков Battle.net.."
- "Правила какие?"
- "У каждого 30 карт в колоде, противники ходят картами по очереди, но не думай что ты можешь сразу всех существ призвать на поле. У тебя имеются Кристалы Маны, один на старте и +1 с каждым ходом. Проиграет тот, у кого Герой потеряет все своё здоровье, которого ровно 30 на старте. Помимо существ существует другие типы карт - Магия, Секрет и Оружие. Магия применяется как на своих существ, так и на вражеских. Секрет - особый тип карты, после применения, если на героя нападают то существо получает какой-то эфект (урон, заморозка но есть и другие, в зависимости от секрета). Оружие же дается самому герою, позволяя атаковать, но в этом случае ты будешь получать ответный урон при атаке. "
"Клиент можно будет скачать после получения ключа через свой профиль Battle.net"
- "Кто же будет моим противником?": глаза Рексара загорелись азартом
- "На данный момент известны лишь 9 участников.
1. Hunter/Охотник. Заточены на карты-ловушки с эффектом Secret. Предпочитаемый класс миньонов: Beast. Есть интересные заклинания для таких миньонов. Агрессивный стиль игры.
2. Shaman/Шаман. Уникальный эффект: Overload. Позволяет кастовать мощнейшие заклинания и выводить на поле сильных миньонов ценой потери кристаллов Маны в след. ходу. Есть карта Ancestral Spirit, воскрешающая миньона. Также, интересная система Тотемов. Играть Шаманом будет рискованно и чрезвычайно интересно одновременно.
3. Rogue/Разбойник. Разбойники активно используют комбо для улучшения своих карт. Обладают большим количеством дешевых миньонов и заклинаний, что подразумевает агрессивный ранний стиль игры. Также обладают уникальными картами со Stealh эффектом.
4. Warlock/Варлок. У них свой, только им присущий стиль игры. Варлоки могут жертвовать своими миньонами, частью своего здоровья или полностью собой! Все ради получения преимущества над противником.
5. Warrior/Воин. Мощные миньоны, сильное оружие. Много эффекта Charge. Все это позволяет постоянно атаковать противника и не давать ему играть свою игру.
6. Druid/Друид. Имеет более пассивный стиль игры. Есть заклинания на увеличение количества кристаллов Маны. Лечащие карты, бафы/дебафы.
7. Priest/Жрец. Похожи на Жрецов из других игр. Много лечащих заклинаний. Есть хорошие карты с Silence. Пожалуй один из самых пассивных классов, играющих стиль "в оборону". Но есть потенциал и для аггро, благодаря картам меняющим эффект лечения на урон.
8. Mage/Маг. Уникальный эффект Freeze замораживает противника на целый ход! Много заклинаний наносящих прямой урон. Отличный дамажащий класс.
9. Paladin/Паладин. Класс нацеленный на сильных миньонов, а так же сильные защитные заклинания.
- "И всё? Это все противники?"
- "Есть слухи о двух других, Шаман и Рыцарь смерти которые присоединятся позднее."
- "Как будут проходить бои?"
- "Есть три режима игры - Арена, Тренировка, Игра. Каждый из низ проходит по одним правилам, но с разными колодами. Тренировка - режим позволяющий тебе сделать свою колоду из доступных тебе карт и отточить твои навыки против искуственного противника. Игра - практически такой же режим, но против реальных противников. Арена - колоду ты собираешь сам по системе Draft - выбираешь 1 из 3, и так все 30 карт. Матчи на арене не бесплатны, ты платишь 150 золота за вход, и играешь колодой которую ты собрал до 3 поражений или 9 побед.
- "Оно того стоит?"
- "Да, награду ты получаешь в зависимости от побед. После окончания арены ( либо поражения ) тебе даются 5 разных коробок, в каждой приз - от горстки золота до несколько паков ( набор из 5 карт) и астральной пыли."
- "Что за астральная пыль, ты забыл о ней упомянуть."
- "Так как игра Коллекционная, без системы торговли, то довольно долго ждать когда тебе выпадет нужная карта, но её можно сделать из пыли, каждая карта стоит свою цену ( от 40 до 1600 )"
- "Где же золото брать?"
- "Золото даётся после победы над противником, а так же за ежедневные задания ( коих 3 ) и ачивки ( единовременные ). Но не только золотом можно оплатить покупку Паков, но и своими кровными, о цене ознакомся тут"
- "Зачем ты мне это рассказываешь?": спросил Охотник ( этот класс я выбираю )
- "Твои навыки идеальны для быстрого вывода существ типа beast, а так же множество умений для усиления именно для этого типа. Некоторые существа так же имеют бонусы для этого класса. Особенной отличительной чертой являются умения Секрет, вовремя наложенный секрет может легко переменить ход сражения! "
- "В чем же минусы?"
- "Слабые миньоны, сильны лишь против медленной колоды ( когда преимущественно карты высокой стоимости ). Основной проблемой являются Маги, у которых полно массовых умений. Удачно вытащив сильное заклинание ( Огненный шторм ) может легко уничтожить всю вашу армию."
"Ну как? По рукам?
- "По рукам."
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Компания Blizzard анонсировала свою новую игру на выставке Penny Arcade Expo (PAX) 22 марта 2013 года.[1] С 16 августа 2013 года игра находится в состоянии закрытого бета-тестирования среди игроков Южной и Северной Америки. Выпуск игры запланирован на 2013 год. С 4 сентября 2013 года началось закрытое бета-тестирование для европейского региона.
Жанр игры: Card Games, Ключ можно получить http://eu.battle.net/ создать новую учетную запись, либо зайти в уже существующий аккаунт и подписаться на участие закрытого бета-тестирования , при наличии ключа можно будет в battle.net скачать клиент игры.
Hearthstone: Heroes of Warcraft будет коллекционной карточной игрой с моделью распространения Free-to-play.
Hearthstone: Heroes of Warcraft — карточная онлайн-игра по мотивам вселенной WarCraft(все карты, классы реальные персонажи мира WarCraft).За столом сидят два игрока(возможность играть 1 на 1 с противниками по всему миру) в начале боя бросают монетку кто ходит первым ,тот кто ходит первым получает 3 карты, тот кто вторым получает 4 карты и карту монетку которая дает при использовании +1 к мане также можно перездать одну карту которая не понравилась, время хода ограничено, карт в колоде 30, одинаковых карт может быть 2 макс, кроме режима арена там набор карт иной.
В игре есть классы (воин,шаман,разбойник, паладин,охотник,чернокнижник,маг,жрец,друид).Тепер ь самое интересное
1) для начала нужно пройти обучение за каждый из классов в режиме тренеровка.
2)Определится за какой класс мы будем играть,играть можно всеми классами ограничений нет, но на данном этапе у нас мало карт, только при получении 10ур персонаж получает полный базовый набор колоды значит качаемся в с ботами а также набираем опыт пока не получим 10ур, после этого можно померятся силами с другими игроками в режиме игра.
3)Механика игры завязана на колодах карт, колода из себя представляют комбу которую игрок пытается раскрутить и которую он сам набирает, игроки ходят и после хода набирают карты из своих колод также некоторые классы могут воровать карты из колод врагов, что такое комба? Пример- игрок бросает карту на стол которая не может атаковать, ты забыл про нее она тебе не доставляет неприятностей и зря)))), наконец твоему противнику пришла карта которая превратить безобидную карту на столе в злобного монстра)))одним словом заманиваем противника в невыгодную ситуацию,вводим в заблуждение-невыгодное положение получаем приимущиство атакуем-контратакуем.
4)Карты есть обычные,редкие,эпические, легендарные,также они делятся на карты существ, карты заклинаний,карты оружия.
Карты можно распылять ненужные и создавать которых не хватает, за победы мы получаем золото и бустеры, в бустерах находится (шесть карт) карты от простых до самых самых крутых сами бустеры можно купить в шопе либо заработать в боях.
В режиме игра(игрок против игрока) мы зарабатываем золото которое можем потратить по усмотрению 5 золота за победу.
В режиме арена игроки на бой ставят 150 золотых на 3 раунда, случайным образом дается 3 класса и набор карт из которых мы собираем колоду, при поражении золото уходит(частично вам заплатят но мало), если победа естественно урааа , золото можно покупать в шопе либо зарабатывать в боях.
Сам собираюсь играть за охотника, нравится за секреты контратак, которые в свою очередь наказывают наглых игроков и держат их все время в напряжении чем же я бафнулсятакже охотник может атаковать картами оружия.
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Эта увлекательная история берет свое начало в далеком 2004 году. В это время, на заре зарождения нового жанра MMORPG, компания Blizzard Entertainment создает свой шедевр, - игру, взорвавшую представление о массовых многопользовательских проектах и выведшая данный жанр на новую ступень развития – бессмертный World of Warcraft!
Основной смысл World of Warcraft сводится к противостоянию двух враждующих фракций: орды и альянса. Игрокам предлагается в начале игры выбрать сторону, за которую они будут играть и одного из героев с определенным набором уникальных навыков и характеристик. По мере прохождения игры персонажи получают опыт и уникальные умения, увеличивающие силу и уровень экипировки персонажей. Все это сочетается с многопользовательской командной игрой в режиме постоянного общения и взаимодействия. Данный подход в сочетании с отличной (по меркам 2004 года) графикой позволил Blizzard завоевать рынок MMORPG и на многие годы стать номером 1 в индустрии развлечений.
С 2004 по 2013 год World of Warcraft постоянно развивалась. Blizzard регулярно выпускали обновления и дополнения к игре. Персонажи эволюционировали от 1 к 90 уровню, а игроки все более и более погружались в мир противостояния орды и альянса, проходя через захватывающие приключения плечом к плечу со своими друзьями и соратниками. Сотни рейдовых подземелий и поверженных боссов, эпические битвы и легендарные награды – все это легло в основание и породило прочный фундамент для нового проекта – карточной игры Hearthstone: Heroes of Warcraft!
Бешеная популярность главного детища Blizzard, игры World of Warcraft, а также миллионы поклонников, заложили основу нового проекта, сводящегося к карточной многопользовательской стратегической игре через интернет, где игроки со всего мира в очередной раз сойдутся в смертельной интеллектуальной битве, построенной по мотивам вселенной World of Warcraft.
Hearthstone – это карточная многопользовательская игра, основная цель которой сводится к победе вашей карточной колоды над колодой противника.
Как и в предшественнике, игроки выбирают одного из 9 персонажей, за которого они будут играть карточную партию с соперником. Каждый из персонажей (воин, паладин, жрец, чернокнижник, шаман, охотник, разбойник, друид и маг) обладает уникальными способностями, позволяющими выстраивать различные стратегии (агрессивная, оборонительная, игра через секреты и тд.).
Каждому классу присущи свои карты, а также общие карты, которыми может играть любой класс. Игра проходит в пошаговом режиме. В начале игры у каждого из оппонентов на столе лежат карты (3 карты у того, кто ходит первым и четыре, кто ходит вторым). Каждая карта, лежащая в руке, стоит определенное количество манны и несет в себе уникальные свойства (магические заклинания, секреты или просто миньена, имеющего свою защиту и способного нанести урон противнику). Карты разыгрываются за манну. С начала игры количество манны увеличивается с 1 до 10 по мере прохождения игры (за каждый ход + 1 очко манны). Чем выше стоимость карты, тем больше потенциального вреда она способна принести оппоненту.
Соперники начинают игру с 30 очками здоровья. Цель игры – уничтожить соперника, т.е. довести показатель его здоровья до 0. Кто первый достигает указанной цели, тот и побеждает.
В начале игры игрокам предлагается воспользоваться стандартной, заранее собранной из 30 карт колодой. Свои первые ознакомительные матчи игроки проводят в борьбе с искусственным интеллектом (AI). По мере сыгранных матчей у Вашего персонажа повышается уровень, и открываются новые карты. По достижению 10 уровня у Вас появляется возможность играть против таких же, как вы игроков, комбинируя собственные колоды и досконально продумывая и выбирая стратегии и тактики игры.
Уникальная колода собирается различными методами. Во-первых, в начале игры за каждый из классов до достижения персонажем 10 уровня открываются новые карты (стандартные для выбранного класса). Во-вторых, каждый игрок при желании может купить за реальные деньги или игровую валюту бустеры. Бустер – это 5 карт, выбранных случайным образом. Каждый бустер содержит обычные карты, одну уникальную карту (подсвечивается синим цветом), а также может содержать эпические и легендарные (наиболее ценные карты). В-третьих, необходимые карты можно скрафтить. Для этого используется пыль, которая зарабатывается в ходе боев на арене или за счет распыления собственных карт.
В Hearthstone предусмотрены две системы игры – арены, на которых вы зарабатываете деньги, которые можно потратить на покупку новых карт или вложить в новые поединки на арене и рейтинговые бои.
Рассмотрим каждый из видов игры по отдельности.
Вначале поговорим о рейтинговых состязаниях. Как уже отмечалось выше каждый игрок по достижении определенного уровня и открытия новых карт может создавать собственные колоды, которые строятся на уникальных для выбранного класса картах (например, колода мага), а также общеклассовых картах, которыми можно играть за любого персонажа. Комбинация специфических и нейтральных карт позволяет создать бесчисленное множество стратегий.
После выбора колоды игрок вступает в состязание с другими игроками. Бои выбираются в случайном порядке, и за каждую победу персонаж получает опыт, увеличивая свой уровень, а также рост по иерархической шкале. В игре существуют различные иерархии (лиги). В самом начале вы начинаете с бронзовой лиги, потом идут серебряная, золотая, платиновая, бриллиантовая лиги и завершает все мастер-лига. В последней играют профессионалы, одержавшие сотни побед и сформировавшие комбинации уникальных карт, позволяющие побеждать любых противников.
Цель рейтинговых боев – продвижение по иерархической шкале от бронзовой к мастер лиге, формирование своей уникальной стратегии и комбинации карт, позволяющей одерживать победы над разными противниками.
Арены также базируются на противостоянии игроков друг с другом, в ходе которого они получают различные награды. Игру на арене возможно запустить, потратив 150 монет или купив ее за реальные деньги. Каждая арена продолжается до 3-х проигрышей или 10 побед. Чем больше побед вы одержите, тем ценнее награды вас ожидают. Награды делятся на 3 типа: это монетки, на которые впоследствии можно запустить арену или купить бустеры (содержащие случайные карты), пыль, которую можно использовать для крафта конкретных (понравившихся Вам) карт и бустеры, о которых рассказывалось выше.
Hearthstone: Heroes of Warcraft – это прежде всего коллекционная игра, в которой каждый из игроков стремится собрать лучшую колоду карт. При этом количество карт, уже доступных в игре на момент закрытого бета-теста превышает 300 штук. Из этого можно сделать не сложный вывод, что на сбор колоду потребуется много времени и сил.
С чего же начать и кого выбрать? Есть ли в игре класс, который «рулит и тащит», доминируя на игровом поле? На этот вопрос, увы, я вам не отвечу, по крайней мере, сегодня. Мое скромное представление об игре строится на десятках стримов, просмотренных на Goha.tv и youtube.
Есть агрессивный стиль игры. Например, чернокнижник, который с самого начала игры начинает давить соперника призывом различных сильных существ в обмен на очки своего здоровья. Здесь важно выдержать первый натиск, контроля оппонента.
Тактики, построенные на секретах, используемые в основном охотниками и магами держат соперника в постоянном напряжении, так как доподлинно не известно, какой секрет применил оппонент. Ошибка может полностью перевернуть картину боя в пользу противника.
Тактика от защиты, используемая палладинами и жрицами, позволяет создавать поистине грандиозных существ на поле боя. Например, разыграть комбинацию, увеличив здоровье вашего миньена в 2 раза, и потом сразу сравнять здоровье с атакой, что позволит держать в постоянном тонусе вашего соперника.
Кого выберу я? Я попытаюсь математически просчитать механику игры и сформировать оптимальную для победы колоду. Удастся ли мне это сделать? Не знаю, время покажет!
P.S. Надеюсь, вам понравился мой короткий вводный рассказ, целью которого было общее повествование об игре без скучных подробностей и описания кнопок. Copy-Past с популярных ресурсов и форумов в ходе его написания я не пользовался.
P.S.S. Также в процессе создания было выпито 4 кружки кофе с корицей, изучены тактики незабвенного Garro, за что ему отдельное спасибо!
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Заранее каюсь, если в чем то ошибся. Гид все таки "от новичка - новичку". В случае выбора моей работы как призовой, готов внести любые правки в материал, при необходимости!
Обновление (13.09.13 02:00) - Добавлена аудио версия гида!
Мы стали редко видится с друзьями. У всех работа, учеба, семья... Все утопают в делах и мелких житейских проблемах. А порой так, бывает, хочется собраться с товарищами, достать из пыльного угла колоду Magic The Gathering или Берсерка и зарубиться, да так что бы на сутки или на все выходные, отлучаясь лишь на «покурить» да на «чего пожрать». Увы, нас разделяют разные заботы и километры забитых пробками городских улиц.
Встретился сегодня с другом, после работы. Мы с ним давно уже знакомы, еще со школы. Он как и я — большой любитель компьютерных игр. Ну мы с ним не только любители, мы еще и разработчики, поэтому как ни встретимся, все разговоры рано или поздно всегда сводятся к одному - к играм! Вот и в этот раз, стоя на улице, уже вроде бы прощаясь, как бы вдогонку бросил я ему:
- Фил, слышал про Hearthstone?
- Hearthstone? - повторил он. - Слышал что то. Blizzard вроде делает?
Я был сильно удивлен тому, что Филипп не был в курсе всех подробностей, как это обычно бывает, поэтому я решил срочно заполнить данный пробел в его сознании.
- Идём! - сказал я, и взяв его за рукав толстовки потащил в сторону бара напротив. - Сейчас я тебе всё расскажу, ты оценишь!
В баре было тепло. Тускло горели редкие светильники, создавая атмосферу какого то не городского уюта. Мы сели за маленький столик у окна и я махнул рукой официанту, обозначая нас как новоприбывших клиентов.
- Hearthstone это коллекционная карточная игра, вроде Magic The Gathering, в который мы с тобой в школе играли! Помнишь? - начал я, пока официант не подошел к нам.
- Ну да. Я вроде видел ролик в интернете, но как то не обратил внимания, их сейчас много развелось, игр этих карточных. Ширпотреб всякий выпускают, лишь бы с народа деньги вытянуть. - сказал он недовольно.
- Нееееее, родной! Ты что! Это же Blizzard! Они плохих игр не делают! Сейчас я тебе поведаю всё по порядку.
Мы заказали по кружечке пенного , кальмаров, гренок, крылышек, ребрышек... Вообщем вечерняя встреча набирала обороты и становилась всё интереснее. Я поставил себе цель — заинтересовать Фила Hearthstone'ом. Я был уверен, что у меня получится!
- Hearthstone - стратегическая коллекционная карточная игра. Вначале ты выбираешь себе персонажа, за которого будешь играть. Их там девять, все из мира Warcraft! - я сделал паузу. Было видно, что упоминание о Warcraft'е приковало его внимание к моему рассказу. Еще бы! Я знал с чего начать.
- Ооо! Я бы за Тралла сыграл. - расплылся он в улыбке. - Тралл там есть?
- Конечно есть! - продолжил я. - И не только он! Есть еще Гаррош Адский Крик, Рексар и другие. И у каждого свои индивидуальные способности и своя стартовая колода состоящая из существ, заклинаний, есть даже оружие для героя. Все герои — разных классов. Классы как в World of Warcraft: воин, маг, охотник, жрец, чернокнижник, шаман, друид, паладин, разбойник... да ты знаешь, чего я тебе перечисляю.
- Механика простая, но в простоте кроется глубина. Основная цель отнять всю жизнь у соперника, у него её – 30 единиц…
И вот, я вижу, как воображение моего товарища уже рисует ему яркие картинки масштабных боев и героических побед. Оружием в этой войне служат карты. Но не бездушные бумажки, а наполненные смыслом и искусно нарисованные, лучшими художниками в индустрии разработки компьютерных игр, карточки…
- И что, за какой класс лучше всего играть? – поинтересовался Фил.
- Я сам то не играл, поэтому точно не скажу. Знающие люди утверждают, что лучше всего начинать за охотника или друида и напротив, туго придется чернокнижникам, жрецам и шаманам. Хотя я думаю, дело это сугубо личное и субъективное.
- А сколько карт в одной колоде? – спросил Фил.
- 30. И не больше двух одинаковых. Базовая колода даётся тебе с самого начала, а потом, со временем, ты можешь доукомплектовывать и менять её как тебе угодно, используя получаемые по ходу игры новые карты. – объяснял я, не забывая отхлебывать из кружки пряный эль. – Новые карты выпадают из бустеров, которые можно выиграть на Арене или купить за деньги.
- Ой, да там небось карт разных куча, я слышал что более 300! Тяжко будет разобраться… - пробубнил Филипп.
- А там есть режим практики…
- 10-15 минут на бой? Динамично! А что там с ПвП? Я надеюсь там есть ПвП, иначе в такой игре нет смысла, и интерес к ней будет нулевой.
- Ясное дело, там есть ПвП. Он лежит в основе этой игры!
К сожалению, мы редко видимся с друзьям. Одно спасение – онлайн. Там мы общаемся в социальных сетях и играем в разные онлайн игры, как бы продлевая наше детство, и ассоциируя себя с разными сказочными героями, проживаем множество увлекательных жизней. Вместе боремся со вселенским злом либо воюем друг с другом в дружеских матчах.
- Всё понятно. За победы в обычном ПвП мне дают опыт, я повышаю уровень и открываю новые карты для своей колоды… а что с ареной?
- С ареной интереснее. Для участия в боях на Арене тебе нужно собрать колоду из случайных карт и сражаться с её помощью. К тому же участие – платное. Можешь заплатить либо реальными деньгами, либо внутренней валютой. Чем больше боёв выиграешь, тем сочнее награда – золото, карты, волшебная пыль.
- Что за волшебная пыль, о которой ты упомянул? Это как то связано с системой крафта?
- Да, да, да! Послушай, это интересно. Уничтожая ненужную карту, ты получаешь за неё пыль, с помощью которой можешь, накопив необходимое её количество, сделать другую карту, которая возможно тебе пригодится!
- Ну всё. Я заинтересован! Расскажи, как мне получить доступ к этой игре? – пробубнил с набитым ртом Фил, вытирая жирные от куриных крылышек руки о салфетку.
- Тут не так всё просто. – с грустью в голосе произнес я. - Игра еще не вышла, она находится в стадии закрытого тестирования и попасть в неё могут только избранные счастливчики. Можно подать заявку на официальном сайте Blizzard и там же скачать клиент, да только шанс выиграть заветный ключик – мизерный. Можно еще участвовать в различных конкурсах на фанатских сайтах, и…
- …Да ну ёлки-палки!!! – перебил меня Фил. – Вот зачем было тогда сейчас рассказывать, одно расстройство…
- Кстати, игра будет доступна не только на РС, но и на МАС и iPad!
Добавил я.
Мы расплатились за угощение и с лёгким хмелем в голове вышли на вечернюю городскую улицу. Было прохладно и как то немного грустно от того, что нам сейчас не удастся прийти каждому к себе домой и сразиться друг с другом в магической карточной дуэли. Мы попрощались и медленно побрели, каждый в своем направлении, что бы вновь окунуться в житейские проблемы и повседневность.
Благодарю коллектив Goha.ru за предоставленную возможность проявить себя с творческой стороны. Уже давно я так не креативил.
Старался. Эксклюзив. Две ночи и два рабочих дня... Графика оптимизирована под WEB
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Привет дружище, давай я расскажу тебе про новую классную игру от компании Blizzard.
Да эта там самая компания, которая подарила нам WarCraft, StarCraft, Diablo и, конечно, World of Warcraft.
Ну, так вот эта новая игра основанная на мире WoW’ва и называется Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Это коллекционная карточная игра на механике MTG. И представь себе это первая бесплатная игра от Blizzard, и скачать эту новинку можно, конечно, с официального сайта http://eu.battle.net/hearthstone. Как я говорил игра бесплатная, а точнее с моделью распространения Free-to-play.
Что это значит?
Все просто в игре есть магазин, в котором ты можешь докупить игровое золото или бустеры с картами, а можешь ничего не покупать за реальные деньги и добиться всего сам.
В игре есть 9 персонажей за которых можно играть Маг,Воин,Жрец,Паладин,Охотник, Разбойник,Шаман,Друид, Черно-книжник.
Знакомые парни да?
Выбираем одного из них, а также колоду карт и в бой.
Игра подбирает тебе противника по рейтингу и с помощь монетки определяет, кто ходит первым.
Первый игрок получает 3 карты, а тот кто ходит вторым 4 карты.
Это наша стартовая «рука» можно или ее оставить или обменять ненужные карты на новые, вдруг повезет и придёт нужная карта.
Далее как в классической MTG. Есть мана на которую мы можем разыграть карту с руки. В начале игры мана равна 1, но каждый ход увеличивается на +1 и так максимум до 10.
У каждого героя в начале поединка 30 жизней, а цель игры убить героя противника.
Каждый ход противники разыгрывают карты и стараются нанести как можно больше урона противнику, а в конце хода получают новую карту в руку.
Карты бывают следующих разновидностей: Существа, Оружие, Заклинания и Секреты.
В игре существуют 3 вида боев:
1.Тренировка – тут все понятно и просто игры с AI и получение стартовых карт персонажей за победу на противников. Да- да карты нужно еще выиграть…
2.Игра – игра со случайным противником или ранговые игры. Тут уже сложнее. Каждый игрок играет своей лучшей собранной колодой.
3. Арена – этот режим случайным образом выбирает 3-х героей из которых тебе нужно выбрать одного. И собрать для него колоду карт, но не любых, а по 3 случайных за ход, набрав нужное количество карт можно отправляться крушить противника.
Бои на арене проходят до 9-и побед или 3-х поражений. В зависимости от результатов и награда. Это может быть Бустер с картами, Карта, Магическая пыль(из которой можно крафтить карты) или игровое золото.
Так как же получить самые лучшие и нужные карты к себе в колоду?
Тут или играть на Арене и получить бустер или карту, кстати вход на нее тоже не бесплатен. Или играть случайные игры – там тоже есть шанс выиграть карты. Также можно создавать карты из магической пыли. Ну или старый добрый магазин бустеров.
Не знаю как ты, но я буду первым прокачивать Мага. Да он кажется слабым героем, у него нет оружия и брони, но у него много АОЕ заклинаний и старый добрый фаербол А в связке с Огромными существами это верная победа.
Теперь ты знаешь о Hearthstone, остается только начать играть и получать опыт и удовольствие. До встрече в игре !
Последний раз редактировалось SlideR_renamed_915641_31122021; 12.09.2013 в 16:37.
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
1. Американский разработчик и издатель компьютерных игр, являющийся подразделением издательстваActivision Blizzard, появившегося в результате cлияния Vivendi Games с Activision. После выпуска Warcraft в 1994 году студия Blizzard стала одной из самых успешных во всём мире. Штаб-квартира компании расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. В истории компании бывало, что выход игр сильно затягивался из-за того, что разработчики, желая улучшить качество игры, продолжали её доработку и тестирование. Однако, многие поклонники Blizzard считают, что нет худа без добра, поскольку Blizzard имеет репутацию разработчика классических игр, которые продаются в течение многих лет после релиза. Каждая игра компании, начиная с Warcraft, становится бестселлером.
Со слов самих разработчиков , они захотели узнать смогут ли они создать игру уровня студии но при этом используя несколько человек так сказать «по старинке» . Думая что же это будет за игра, всем пришла на ум старая добрая карточная игра по мотивам Warcraft , и тут появилась мысль почему бы не создать аналог карточной игры но уже в электронной версии? Когда команда была собрана и все планы обговорены , началась разработка игры Hearth Stone:Heroes Of Warcraft в которую все мы хотим поиграть ;)
2.HearthStone- бесплатная компьютерная стратегическая карточная игра, созданная по мотивам игровой вселенной Warcraft. При входе игру игрок выбирает одного из девяти героев вселенной. Как и обещали разработчики этой игры. Правила в Hearthstone: Heroes of Warcraft очень просты. Вся ваша колода состоит из 30 карт. В колоде допустимо лишь 2 простые одинаковые карты или же только одна элитная. После каждого хода игрокам прибавляется мана в виде кристаллов. Мана требуется для того, чтобы использовать свои карты во время хода. Максимум в игре возможно накопить лишь 10 таких кристаллов маны.
3.В данный момент идет Закрытый Бэта Тест и в игру возможно попасть только получив ключ. После релиза игры она будет бесплатной и работать по систиме f2p (free 2 play), но не все в ней бесплатно есть такое «но» как: покупка бустеров. Каждый бустер поставляется с пятью случайными картами. Ваш шанс получить конкретную карту зависит от ее редкости: общие (белые), редкие (синие), эпические (фиолетовые) или легендарные (оранжевые). Вы гарантированно получите, по крайней мере, одну карту редкого или лучшего качества в упаковке. Каждая карта в бустере также имеет шанс перейти в «Золотую» версию той же карты. Игроки могут приобрести дополнительные бустеры карт через внутри игровой магазин с помощью кошелька Battle.net или других поддерживаемых методов оплаты, таких как кредитные карты. Однако не существует никаких требований по приобретению бустеров карт для того, чтобы играть в Hearthstone.
4.Есть девять классов:
Воин: мощные миньоны, сильное оружие. Много эффекта Charge. Все это позволяет постоянно атаковать противника и не давать ему играть свою игру.(Способность: Получает 2 единицы брони/защиты.)
Шаман: Уникальный эффект: Overload. Позволяет кастовать мощнейшие заклинания и выводить на поле сильных миньонов ценой потери кристаллов Маны в след. ходу. Есть карта Ancestral Spirit, воскрешающая миньона. Также, интересная система Тотемов. Играть Шаманом будет рискованно и чрезвычайно интересно одновременно.(Способность: Призывает в случайном порядке Тотем исцеляющего потока, Тотем каменного когтя или Опаляющий тотем.)
Охотник: Заточены на карты-ловушки с эффектом Secret. Предпочитаемый класс миньонов: Beast. Есть интересные заклинания для таких миньонов. Агрессивный стиль игры.(Способность: Наносит 2 еденицы урона вражескому герою.)
Разбойник :Разбойники активно используют комбо для улучшения своих карт. Обладают большим количеством дешевых миньонов и заклинаний, что подразумевает агрессивный ранний стиль игры. Также обладают уникальными картами со Stealh эффектом.(Способность: Либо экипируется кинжалом 1/2, либо увеличивает атаку экипированного кинжала на 1.)
Варлок: У них свой, только им присущий стиль игры. Варлоки могут жертвовать своими миньонами, частью своего здоровья или полностью собой! Все ради получения преимущества над противником.(Способность: Потерять 2 хп и взять одну карту.)
Друид: Имеет более пассивный стиль игры. Есть заклинания на увеличение количества кристаллов Маны. Лечащие карты, бафы/дебафы.(Способность: Получает 1 единицу брони/защиты и 1 атаку.)
Жрец: Похожи на Жрецов из других игр. Много лечащих заклинаний. Есть хорошие карты с Silence. Пожалуй один из самых пассивных классов, играющих стиль "в оборону". Но есть потенциал и для агро, благодаря картам меняющим эффект лечения на урон!(Способность: Исцеляет выбранного миньона или героя на 2 хп.)
Маг: Уникальный эффект Freeze замораживает противника на целый ход! Много заклинаний наносящих прямой урон. Отличный дамажащий класс.(Способность: Нанесение 1 единицы по выбранному миньону или герою.)
Паладин: Танкующий стиль игры. Когда противник будет ломать зубы о вашу защиту!(Способность: Призывает 1/1 рекрута Серебряной Длани.)
Вот так выглядят все персонажи в окне выбора.
4.1Игра очень легка в освоении в отличии от многих других карточных игр,но одновременно игра достаточно глубока , что бы даже самые элитные дуэлянты встретили достойный мастера вызов. Сама игра строится вокруг короткого ,насыщенного поединка, который обычно занимает 10-15 минут. Но в основном все время игры зависит от карт которые выпадут вам или ващему противнику. Со слов разработчиков в бедующем будет добавляться новый контент(карты, может быть герои). В игре есть два уровня AI: базовый и эксперт. Режим «Тренировка» позволит Вам играть против AI разных уровней сложности, чтобы получить опыт и, может быть, попробовать новую колоду. Но настоящий хлеб с маслом этой игры в сражениях против других людей. Внутри игровая система подбора соперников поставит вас против других игроков схожего уровня владения игрой, так что каждая игра будет битвой до конца! Система подбора соперников: независимо от мастерства, или колоды, или любых других факторов, победы и поражения игрока и то, с кем в противостоянии эти победы и поражения произошли, определят дальнейших соперников со схожей историей (рейтингом). Если "идеальная" колода делает их более сильным противником, они будут сражаться с другими игроками подобного уровня.
Если вы только вступили в игру, не имеете много карт или просто не сильно круто играете, вам будет противопоставляться игрок с похожей историей. Справедливость и возможность выиграть бустеры для всех! Несомненно у игры есть потенциал стать полноценной киберспорт дисциплиной. Но это мы узнаем уже после релиза!
О режимах игры и картах вы прочтете дальше .
Игровая доска
5.Ключевые режимы и функции включают в себя: Тренировка: Оттачивать ваши способности и опробовать новые идеи колоды против AI базового или экспертного уровня мастерства и открывать для игры новых героев в процессе. Игровой: дуэль против других игроков, чтобы повысить Ваш рейтинг, который показывает уровень мастерства и уровень соперников, с которыми Вы столкнетесь (сбрасывается еженедельно) – и заработать новые бустеры карт на этом пути. Являетесь ли вы седым ветераном, любопытным новичком или находитесь где-то посередине, Battle.net подберет вам достойного противника.
Уровни мастерства.
Арена : Испытайте свои навыки в режиме, где подбор колоды – уже половина удовольствия. Собрать новую колоду, выбирая из набора карт предоставленных на матч, а затем сразись с другими участниками Арены за возможность выиграть комплект карт. Карты, которые Вы выберите, чтобы построить свою колоду, могут быть добавлены к другим колодам Вашей коллекции, после того как Ваш поединок на Арене завершен. Как работает Арена: Вы сможете войти в Арену , пожертвовав не распакованный бустер карт или 150 золотых. Эти пакеты могут быть получены бесплатно в Игровом режиме (или выиграны в предыдущих играх на Арене), или вы можете приобрести их во внутри игровом магазине. На Арене, вы будете создавать специальные колоды, выбор одной карты из трёх за один раз, пока у вас не наберется полная колода из 30. После вы «дуэлитесь» с этой колодой с другими участниками Арены, пока Вы не выигрываете или не проигрываете определенное количество матчей. В конце концов, вы получите все экспертные карты, которые были в вашей колоде, и в зависимости от того, насколько хорошо вы выступили в дуэлях, вы можете выиграть дополнительные бустеры карт.
Collection Manager: Обзор вашей постоянно растущей коллекции карт, распыление карт на сырье для изготовления новых и построение различных вариантов колод в соответствии с вашими меняющимися стратегиями. Тренировка: вы решаете играть против управляемых компьютером героев любого класса в одном из двух различных уровней сложности. Бросая вызов герою, вы разблокируете его для игр и расширяете типы карт, которые вы сможете добавить к своей коллекции. Игроки будут получать начальную колоду Мага просто запустив игру, но это только начало путешествия…
6.После того как вы выбрали каким героем хотите играть, существуют три типа карт, которые вы можете использовать при создании колоды в Hearthstone: заклинания, оружие, секреты и миньоны. Каждая карта попадает либо в основной, либо в экспертный наборы карт (см. ниже).
Основные карты – стартовые, которые составляют основу каждого класса героя, и зарабатываются каждый раз, когда вы играете в игру (Вы можете брать до двух одинаковых основных карт в вашу коллекцию). Экспертные карты – карты, которые могут быть найдены только в бустерах или созданы с помощью системы крафта (вдобавок, им даются определенные достижения). Они отличаются по своей редкости: общая (белая), редкая (синяя), эпическая (фиолетовая) или легендарная (оранжевая).
Как правило, чем реже карта, тем хитрее будут предоставляемые ей новые стратегические возможности. Вы можете иметь любое количество экспертных карт в Вашей коллекции, но только две из любых общих, редких или эпических карт, и одна из любой легендарной карты могут быть добавлены в колоду. И основные и экспертные карты играют важную роль во всех колодах, независимо от того, только вы начинаете или уже гроссмейстер Hearthstone.
Вы будете получать свой первый набор карт, как только начнете играть в Hearthstone, и некоторые игровые режимы и функции будут присуждать дополнительные карты через игру. Кроме того, вы будите иметь возможность приобрести дополнительные бустеры карт через внутри игровой магазин с помощью баланса Battle.net или других поддерживаемых методов оплаты, таких как кредитные карты.
Подробнее о каждом способе получения карт:
Режим Практика: Играть против АI, представляющим различные классы, чтобы разблокировать новых героев и основные карты. Режим Игра: Принимая участие в традиционных один-на-один матчах, игроки имеют шанс выиграть бустер карт. Режим Арена: Создать колоду, выбрав по одной карте из каждой серии рандомных карт, а затем играть против других участников Арены. Если карты, которые вы выбрали позволят вам сыграть хорошо, вы сможете выиграть еще больше. Обратите внимание, что вы должны пожертвовать определенное количество бустеров карт для участия в матче Арены(как это объяснялось ранее). Крафт: Распыление экспертных карт из своей коллекции, чтобы получить Пыль. Как только игрок собирает достаточно пыли, он может использовать ее для создания любой карты в игре, в том числе Золотой карты, постоянно добавляя эти карты в свою коллекцию. Количество пыли получаемой от распыления или требуемой для создания карты зависит от редкости карты (общие, редкие, эпические или легендарные). Только экспертные карты, то есть карты, которые входят в бустеры или заработаны играя на Арене, могут быть распылены. Основные карты нельзя распылить.
Пример золотой карты
Создание карт:
- Обычая карта дает 5 Тайной Пыли при разборке / Для создания обычной карты нужно 40 Тайной Пыли.
- Редкая карта дает 20 Тайной Пыли при разборке / Для создания редкой карты нужно 100 Тайной Пыли.
- Эпическая карта дает 100 Тайной Пыли при разборке / Для создания эпической карты нужно 400 Тайной Пыли.
- Легендарная карта дает 400 Тайной Пыли при разборке / Для создания легендарной карты нужно 1600 Тайной Пыли.
И для золотых карт
- Обычая золотая карта дает 50 Тайной Пыли при разборке / Для создания обычной золотой карты нужно 400 Тайной Пыли.
- Редкая золотая карта дает 100 Тайной Пыли при разборке / Для создания редкой золотой карты нужно 800 Тайной Пыли.
- Эпическая золотая карта дает 400 Тайной Пыли при разборке / Для создания эпической золотой карты нужно 1600 Тайной Пыли.
- Легендарная золотая карта дает 1600 Тайной Пыли при разборке / Для создания легендарной золотой карты нужно 3200 Тайной Пыли.
Card Packs (Бустеры карт): Покупка бустеров, содержащих пять случайных карт, используя кошелек Battle.net или другие поддерживаемые методы оплаты. Одна из карт всегда будет «редкой» или еще более редкой, в некоторых случаях, вы можете обнаружить, что одна или несколько дополнительных карт также "апгрейднуты" до более высокого «уровня» редкости. У каждой карты, находящейся в бустере, есть шанс стать Золотой картой, при его вскрытии. Этот статус повлияет на внешний вид карты, но не на ее силу.
Вот так вот выглядит закрытый бустер.
Ну и когда же вы решитесь открыть в надежде на уникальную карту вы увидите вот это: 5 случайных карт, для всех классов или для какого то одного.
Достижения: Определенные достижения в игре могут предоставить дополнительные карты.В Hearthstone есть более 350 карт. Все они могут быть получены разными способами: некоторые выдаются за дуэли с АI или завершение достижений, другие находятся внутри бустеров карт, которые можно заработать, играя в режиме «Игра» и «Арена». Вы можете создавать и менять колоду карт, не изменяя ващу текущую(основную колоду). Ведь очень большую часть самой игры составляет создание ващей индивидуальной колоды , которая будет прорабатываться вами под ваш стиль игры. Следовательно у вас будет разные колоды под разные битвы, будь то быстрый пуш противника или затяжной лэйт бой! Если вы вообще ни чего не понимаете в картах и не особо хотите вникать в их суть, то для вас есть функция «помощи» которая будет давать вам советы по улучшения обосновывая их краткими рекомендациями, так что вы сможете узнать немного больше о том как создать отличную колоду!
7.Кем играть точно не определился выбираю между шаманом, варлоком и друидом. Обосную тем что люблю магических персонажей , и свое время в Warcraft катал за нежить, а что между нежитью и демонами это Варлок.
8.Из плюсов наверно то что играть за них будет разнообразна и интересна, у варлока жертвовать здоровьем для лишней карты что бы построить свою атаку, или же защиту. Шаман силен своими тотемами не раз видел , если противник его не пофиксит , то тотем решает всю игру. А друид даже не знаю что про него написать =) По стримам минусы особо не понятны, видел как люди вытаскивали игры из соплей , и так как люди сливались в сопли. Дело каждого , пока ни поиграю про минусы говорить не могу, А то варлока расхвалю , потом поиграю и пойму что не очень =)
Спасибо за внимание! Всем добра и мне ключик бэты
Последний раз редактировалось 9wal; 12.09.2013 в 20:23.
Моя броня - абсолютный инструмент мира:
Ее мощь и непробиваемость не дают моим врагам возможности нанести мне урон,
А ее вес и громоздкость - не дают нанести урон им.
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Attention !!! Если вы умеете пользоваться поисковиком(интернетом, компьютером, играли в ТЦГ, умеете читать, имеете глаза чтобы смотреть стримы) этот гайд не для вас. если вы все это умеете то вот офф.фак. http://eu.battle.net/hearthstone/ru/faq/
Эпиграф
– А каков Германн! – сказал один из гостей, указывая на молодого инженера, – отроду не брал он карты в руки, отроду не загнул ни одного пароли, а до пяти часов сидит с нами и смотрит на нашу игру!
"Пиковая дама" А.С. Пушкин
I. Well let^s begin.
22 марта 2013 года компания Blizzard анонсировала свою новую игру Hearthstone: Heroes of Warcraft. Близзард - это империя Зла и если тебе незнакомо это имя, то лучше сожги свой монитор. Если это имя тебе знакомо, то в представлении оно не нуждается.
II. Игра является коллекционной карточной игрой.
Разберем подробней. Да, это - Игра. Игра многопользовательская, хотя можно играть и против искусственного интелекта. Эта игра карточная. Основной игровой единицей является карта. Карт БОЛЬШОЕ разнообразие(на момент официального запуска игры будет доступно порядка 500 уникальных карт). При старте вам будет доступен ограниченный набор, который вы в дальнейшем будете расширять потом и кровью, либо финансовыми вливаниями. То бишь игра является свободной от оплаты. Вы бесплатно ее скачаете, бесплатно начнете играть, бесплатно нагнете Васю Пупкина(при наличии мозга и удачи). Денежные вливания лишь сэкономят вам личное время. Вы будете искать, создавать, Коллекционировать карты, создавая свою уникальную "вертущку в щи с разорота" или "Соизвольте покинуть арену, Сэр!"
III. Если ваш монитор еще не горит, то продолжим.
Краткие принципы игры в коллекционную карточную игру:
1. Основное действующее лицо, ваше alter ego - это герой (тот самый который "герой Варкрафта"). Обещают их 9 штук: Маг, Охотник, Разбойник. Паладин, Друид, Шаман, Варлок, Воин, Жрец. Основное различие героев в их уникальной способности: маг наносит прямой урон, жрец лечит, шаман призывает тотемы и т.д. Грамотное использование способности героя один из залогов победы.
2. Под управлением героя выступают карты, ваша заботливо собранная колода. В бой их взять можно 30 штук, не более 2 одинаковых. Карты различаются по типу:
существа, атакующие заклинания, заклинания контроля, секреты и т.д. Один из залогов победы заключается в правильном балансе между различными типами карт.
3. Основная механика игры: контроль "маны" (кристалов). У каждой карты, способности героя есть стоимость в "мане". На первом ходу игры вы имеете 1 единицу "маны". На втором - 2 единицы. На третьем - 3 единицы. И так до 10.
Таким образом в колоде надо иметь не только четырёх тузов, но и "дешевые" карты для старта, когда у вас нет достаточного количества "маны". Умелый менеджмент "маны" один из залогов победы.
4. Вам надо задобрить Бога Ролла, ибо карты сдаются в случайном порядке. Удачный приход нужной карты - залог победы.
IV. В игре присутствует экономическая модель. Будут ежедневные задания, за которые вы получите внутриигровую валюту - золото. Золото вы можете потратить на покупку бустера - набора из 5 случайных карт, пропуск на арену - особый режим игры с более богатыми наградами (Пыль, бустеры, золото). Ненужные вам карты вы можете разбить на "пыль", из которой в последствии вы сможете создать новые карты. Естественно соотношение не в вашу пользу. По предварительным данным бета-теста надо будет разбить порядка 4-8 карт чтобы создать карту того же качества. Золото можно будет приобретать за реальные деньги.
V. Подводя итог под всем вышесказанным.
Нет "лучшего" героя. Есть "правильный" подбор карт в колоду под данного героя, плюс некоторая толика везения. Если все это смешанно в правильных пропорциях, то вы "Герой Варкрафта".
Эпилог
"Чтобы выйти из-за игорного стола с тремя сотнями, нужно сесть за него с тремя тысячами".
Шулерская присказка.
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Уважаемая общественность являюсь давним читателем ГОХИ, однако, до сего момента, предпочитал в основном читать, нежели писать, увидев данный конкурс и решил: чем черт не шутит, попробую… и получилось вот что.
Представляю Вашему вниманию свой гайд по игре Hearthstone.
Создание игры
Разработчиком игры является компания Blizzard Entertainment американский разработчик и издатель компьютерных игр. Информация, представленная на официальном сайте компании гласит, что она основана в 1994 году и сразу же выпустила свой первый хит – Warcraft, однако справедливо отметить, что до этого момента компания под другим названием выпустила две очень хорошие игры Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings, которые и по сей день внушают трепет в сердцах геймеров. В любом случае выпустив множество отличных игр сейчас компания является одним из лидеров игровой индустрии.
Что касается Heartstone, то это новый для компании проект. До этого она не выпускала ничего подобного. Прежде всего, стоит отметить, что игра разрабатывалась командой из 15 человек, что совершенно не свойственно для игр Blizzard Entertainment. Игра была анонсирована на игровой выставке PAX East 2013. Генеральный директор компании говорит об этом творении примерно следующее: «Нам в Blizzard всегда нравились коллекционные карточные игры, поэтому было так приятно воплощать в Hearthstone все то, за что мы так любим этот жанр. Мы стараемся сделать эту игру такой, чтобы она не требовала серьезной подготовки от участников, но в то же время обладала глубиной проработки. Нам просто не терпится представить ее всему миру».
Hearthstone – это бесплатная компьютерная стратегическая карточная игра. Вначале игроки выбирают один из девяти классов вселенной Warcraft, а затем по очереди разыгрывают карты из собранной ими колоды, в ход идут как мощные заклинания, так и вызванные существа, которые помогают сразить супостата.
Клиент игры и способы оплаты
Клиент игры можно будет скачать на официальном сайте компании-разработчика Blizzard Entertainment. Модель распространения Free-to-play. Анонсировано более 300 карт с возможностью докупать бустеры (пачки из 5 карт). В каждом бустере будет как минимум одна карта повышенного качества. Бустеры можно будет докупать за игровую валюту, которую можно будет выиграть на арене (об этом позже), выполнив специальные задания заботливо предложенные игроку компьютером или приобрести на сайте Blizzard Entertainment/прямо из игры. Реализовывать обмен картами разработчик не планирует, вместо этого игроки могут переплавлять карты в энергию, после чего из этой энергии создавать необходимые им карты.
Подытоживая все вышесказанное: официальная модель игры: f2p, и какой то стартовый набор карт игра предложит, однако возможность полноценной игры без «доната» довольно сомнительна, так что, скорее всего игрокам все же придется раскошелиться на бустеры, хотя вполне возможно, что среди читателей данных строк найдутся и те, кто не вложив ни одного деревянного будет раскатывать игроков вложивших в игру не одну сотню зеленых.
Классы, игровая механика, правила
В стартовом релизе игры игрокам будут доступны девять героев девяти различных классов. Каждый класс обладает не только уникальным набором доступных только ему карт, но и специальной способностью. Уже сейчас можно утверждать, что сражение с персонажами разных классов потребует разных тактик достижения победы.
Итак в Hearthstone: Heroes of Warcraft представлены следующие классы, со следующими способностями: Класс: Жрец
Способность: Исцеляет выбранного миньона или героя на 2 хп. Класс: Разбойник
Способность: Либо экипируется кинжалом 1/2, либо увеличивает атаку экипированного кинжала на 1. Класс: Воин
Способность: Получает 2 единицы брони/защиты. Класс: Маг
Способность: Нанесение 1 единицы урона по выбранному миньону или герою. Класс: Друид
Способность: Получает 1 единицу брони / защиты и 1 атаку. Класс: Охотник
Способность: Наносит 2 единицы урона вражескому герою. Класс: Шаман
Способность: Призывает в случайном порядке один из четырех типов тотемов. Класс: Паладин
Способность: призывает 1/1 рекрута Серебряной Длани. Класс: Варлок (чернокнижник)
Способность: потерять 2 хп и взять одну карту.
Каждый класс в результате сражений прокачивается и получает уровни.
Итак, вернемся к механике игры.
Перед тем как выходить на поле боя необходимо собрать свою колоду. Колода состоит из 30-ти карт, которые Вы выбираете из имеющихся у Вас в распоряжении и исходя из выбранного Вами класса. Можно не запариваться с этим и выбрать одну из стартовых колод, которые заботливо предлагает компьютер, а также собрать с помощью компьютера свою собственную колоду (выбираете одну из трех предлагаемых компьютером карт до тех пор, пока у Вас не станет 30 карт).
Изначально у игроков по 30 очков жизни и доступно по одной единице кристаллов манны. Цель игры – свести здоровье противника к нулю. Каждый новый ход добавляет один кристалл к максимуму до десяти. Каждый новый ход, кристаллы обновляются до текущего максимума. Игрок, который ходит вторым получает одну дополнительную карту в начале и один раз за бой может использовать карту, дающую ему один дополнительный кристалл манны (это сделано для того, чтобы сбалансировать игру, так как, игрок который ходит первым, будет впереди по очкам манны до того момента, когда у всех игроков будет по 10 кристаллов манны).
В начале игры игрокам на выбор предлагается по 3-4 карты. Они могут принять или отказаться от каждой из предложенных карт (в последнем случае игра заменит не устроившие игроков карты на другие, случайно выбранные из их колод). Далее каждый новый ход игрок будет получать по одной случайной карте из своей колоды.
Бои в Hearthstone выглядят привычно для любителя карточных игр. Существует четыре типа карт: карты существ, карты оружия, карты заклинаний и карты секретов. Карты существ, сыгранные игроками, выставляются в центр стола и обмениваются ударами друг с другом или с героями. У карт существ есть показатели атаки, защиты (обозначены цифрами в нижнем левом и правом углах карт соответственно), а также особые свойства. Если показатель атаки существа выше или равен показателю здоровья атакуемого существа, то атакуемое существо умирает. Особые свойства существ очень разнообразны и перечислять их все бессмысленно, остановимся лишь на основных из них: Battlecry - эффект активируется когда карта входит в игру. Пример: Deathwing's Battlecry: Destroy all other minions and discard your hand. Charge - Существо может атаковать сразу как вошло в игру. Choose One - Если условие выполняется, то игрок может выбрать, какой из ряда эффектов активизируется. Combo - эффект активируется если это не первая сыгранная карта в очереди. Deathrattle - эффект активируется когда карта покидает игру. Пример: Abomination's Deathrattle: Deal 2 damage to ALL characters. Divine Shield - В следующий ход существо проигнорирует нанесенный ему урон, после этого Щит слетит. Enrage - эффект активируется когда существо получает травму. Пример: Amani Berserker's Enrage: +3 Attack. Freeze - Замороженные цели не могут атаковать во время их следующего хода. Overload - в следующий ход уменьшит манну на указанное количество. Silence - Удаляет все бафы и эффекты, даже те которые наложены на цель, сама цель остается в игре. Stealth - На этих существ не может быть наложены заклинания или способности, пока они не атакуют. Spell Power - Повышает урон от заклинаний на указанную величину. Summon - Создает существо под вашим контролем с указанными атрибутами. Пример: Hogger summons a Gnoll with 2 Hit Points, 2 Attack and Taunt Taunt - враг может атаковать только цели с Taunt. Transform - Превращение существ во что-то другое необратимо. Windfury - Существа с Windfury могут атаковать дважды в ход.
Карты заклинаний, как правило, носят перманентный характер их свойства знакомы всем любителям настольных игр. Они и лечат и калечат, в общем, разнообразно пакостят оппоненту.
Что касается карт оружия, то тут все немного интереснее. С ними герой может ринуться в атаку и собственноручно набить морду вражескому монстру или супостату непосредственно, чтобы не зазнавался. Важно знать, что бесконечно махать оружием не получится, рано или поздно оно сломается: у каждого оружия есть заряды прочности и с каждым ударом они уменьшаются. Починить оружие не удастся и придется искать новое.
Секреты это карты-тригеры, срабатывающие при определенных условиях, будь то атака по вашему герою, или вызов на поле боя нового существа. Важно знать, что когда вы играете карту секрета, враг знает лишь, о том, что вы сыграли секрет, но какой это секрет конкретно он узнает только тогда, когда секрет сработает.
Конечно по всесторонней проработанности боевую механику Hearthstone нельзя сравнивать например с МТГ, однако то что удалось создать Blizzard Entertainment выглядит крайне весело и динамично, а солган easy to learn, hard to master всегда был их визитной карточкой.
Игровые режимы
В игре присутствует 5 режимов:
PvP - Обычный
PvP - Рейтинговый
PvP - Арена
PvP - Дуэль через BattleFriends
PvE - Сложный ИИ, Эксперт ИИ
Открыть данные режимы возможно после нескольких поединков с компьютерным оппонентом за разные классы.
Рассмотрим эти режимы поподробнее:
Обычный, рейтинговый и BattleFriends режимы – режимы игры, где вы сражаетесь собранной вами колодой против живых оппонентов. В режиме BattleFriends вы сможете потягаться со своими друзьями.
В сражении против компьютерных оппонентов игрок может опробовать вновь собранную колоду против выбранных им классов.
С ареной все несколько сложнее. Вход на арену платный, купившему билет компьютер предложит на выбор три класса героев и далее игрок набирает себе колоду из тридцати карт, сгенерированных случайным образом (нужно будет выбирать по одной карте из трех предложенных вариантов). С собранной таким образом колодой игрок будет сражаться против таких же оппонентов. Арена закончится либо если игрок девять раз победит, либо если три раза проиграет. Чем больше раз игрок одерживает победу, тем более ценные призы ждут его (в качестве наград выступают бустеры с картами, игровая валюта, на которую можно покупать эти самые бустеры, чародейская пыль).
Получение карт
Карты в Hearthstone бывают четырех уровней редкости: обычные (common), редкие (rare), эпические (epic) и легендарные (legendary). Редкость карты можно узнать по самоцвету соответствующего цвета в центре карты. Чем выше редкость карты, тем реже она попадается в бустерах. Карты из пачек называются экспертными. Высокая редкость карты не обязательно напрямую связана с ее силой, у такой карты просто могут быть какие-то уникальные особенности.
Также определенные карты выдаются персонажам по достижению определенного уровня.
Карты бывают не только простые, но и золотые. Золотая карта имеет не только золотую обводку, но и уникальную анимацию, то есть, внешне она выглядит круче, чем простая. Характеристики золотой карты не отличаются от простой, то есть, ее прелесть исключительно визуальная. В пачках золотые карты встречаются крайне редко, поэтому основной источник их получения — создание из Чародейной пыли.
Любую экспертную карту можно распылить на Чародейную пыль, причем ее количество зависит от редкости карты и того, золотая она или нет. Соответственно, для создания карт нужна только пыль, а ее количество тоже зависит от редкости карты (золотые карты стоят еще дороже).
Класс, которым планирую начать игру
Мне кажется что для начала, чтобы ознакомиться и понять на своей шкуре все сильные и слабые стороны игровых классов стоит поиграть за всех по очереди. Однако, если надо выделить кого-то отдельно, то я сделаю выбор в пользу паладина. Он кажется очень универсальным: у него есть несколько полезных секретов, набор существ с Divine Shield, атакующие заклинания, которые наносят урон по площади, возможность лечения, интересные оружия, стоящие 3-4 кристалла манны, и что самое важное множество усиляющих заклинаний. В общем, мне представляется этот персонаж довольно сбалансированным и интересным.
Из минусов можно отметить отсутствие контролящих заклинаний и довольно бесполезную классовую способность. Я отношусь к тому типу людей, которые познают все на своем опыте, поэтому конечно допускаю, что слабостей у паладина гораздо больше, чем я думаю.
Спасибо за внимание.
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
За возможные ошибки - миль пардон, ибо экспромт. Картинок нет по идеологическим соображениям - формат беседы с другом - это диалог (в данном случае- монолог), а не презентация. Да и само наличие картинок разрушает целостность текста, завязанного на ритмической структуре.
Обрати свет очей своих, Гохи читатель, на гайд сей!
Поудобней устройся, налей себе кружечку пенного кофе.
Поведу я рассказ о деяньях сынов Ю Эс Эи,
Что Пендосией в крае российском любовно зовется.
В девяносто четвертом году в Ирвине, штат Техас, началось все –
Вышел первый "Warcraft", что умельцами Близзардов сделан.*
А потом и второй был "Warcraft", и "Starcraft", и "Diablo".
И три серии эти, как дойных коров, Близзард держит.
Не могу передать, сколько аутистичных детей со склеозом
До ломОты в фалангах на клавиши яростно давят,
Чтоб их эльф или протос в онлайне врага сокрушали,
Принося игроку наслаждение в мире реальном.
Год две тыщи четвертый настал. И тогда хитроумные Близзард
По вселенной "Warcraft" ММОРПГ запустили.
К ним рекой мировые валюты с тех пор приплывали.
Но сейчас разработчики вдруг всполошились.
Как грибы после дождика начали в свет выходить ММО-шки
С ПВП и графоном покруче. В них можно играть в туалете,
По айпеду водя устающим от кликанья пальцем.
Вырви-глаз шмотодроч в стиле Близзард терять стал клиентов.
И на "Magic: the gathering" взор свой они обратили.
По подобью ее запилив "World of Warcraft", но только на картах.
За почти десятилетье мир Wow буйным цветом разросся
И с созданием карт не возникло проблем абсолютно.
Видел эту поделку – “Hearthstone” - скажу тебе – классная штука.
Очень красочно, ярко и просто – игру ждут успехи.
Хоть глубин и стратегий, что "Magic" присущи, там нету,
Я уверен, что реки из баксов в Техас устремятся.
Смысл игры – собирать карты круче и круче,
Чтоб давить недостойных, кто вздумал с тобой потягаться.
Карты те ты найдешь, открывая за бустером бустер,
Что дают за победу в Арене иль просто за мани.
Фритуплеем оплаты модель для игры называют,
Но ты вбухаешь денег туда больше, чем за подписку.
Ведь кому же охота играть по сто матчей победных,
Чтобы бустер один после этого лишь заработать?
К счастью, будут в игре ежедневные квесты за злато
Чтобы гринд не мешал игрокам посещать их работу.
Ведь откуда тогда по два бакса за бустер возьмется?
Ну да полно достойным мужам о презренном металле.
Выбираешь ты класс, за который в сражения вступишь.
Маго-бабой ли будешь кидать во врагов фаерболы,
Или варлоком жизнь ради карты свою ты уменьшишь?
Можешь быть паладином, взывая к подмоге в сраженьях.
Выбрав хантера, будешь заведовать лесом дремучим,
По филейным частям супостатов с волшебного лука стреляя.
У шаманов способность - рандомные юзать тотемы,
А жрецы хилят без остановки направо-налево.
Разбой-баба за пакостью пакость устроит вражинам,
Раздавая бэкстебы и карты свои маскируя.
Мускулистый зад война прикрыть можно, щит поднимая.
Бородатый друид превращается в злобного котэ.
Выбрав класс по душе, можно сразу пойти на Арену.
Деревянными ли, золотыми ли вход обеспечив.
Выбираешь героя из рандомных трех, ну а после,
Тридцать раз выбрав карту из трех, ты колоду свою составляешь.
Ты готов победить на Арене теперь, так вперед же,
Властвуй и разделяй, за победы ключи получая,
Коими ты откроешь сундук с золотом и призами,
Средь которых один - пятикарточный бустер заветный.
Иногда проиграть можешь, с картами всяко бывает.
Ты призы свои все же получишь, но в меньшем объеме.
На Арене варианты – иль девять побед, или три пораженья.
Так что к мероприятию сему ты прилежно готовься.
В этом случае выбором станет режим тренировки,
С интеллектом искусственным сможешь спокойно сразиться,
Обкатаешь колоду, иль новых героев откроешь.
Победители знают, что практика – путь к совершенству.
Коль с другим игроком ты колодой померяться хочешь,
Грула всем показать или просто нагнуть недостойных,
Свою доблесть ты в ранкед боях проявляя,
Поспеши в мастер-лигу, где станешь звездой киберспорта.
Лично я, получив на свой мейл презаветнейший ключик,
Мага Джайну вкачаю. Хоть баба, зато с пиробластом,
Полиморфом, фризами и прочим отличным контролем.
На текущий момент она явно ОП во всех смыслах.
Только эпиков надо наделать для Джайны из пыли,
Что дается в Арене, а также за карт распыленье.
Это верный подход к составленью колоды-убийцы.
Иль немного удачи – и с бустера вытащишь эпик.
Вот и все, что хотел я сказать тебе, друг, о "Hearthstone".
Знал бы больше, да Близзарды жмут бета-кеи.
За вниманье спасибо! Пойду проверять свою почту.
От Близов не дождался ключа, так от Гохи, уверен, дождусь я.
*(До "Warcraft" еще были "Lost Vikings" и "Rock`n`roll racing",
Но они - для приставок, а я речь веду про компьютер.)
Последний раз редактировалось nml; 13.09.2013 в 10:33.
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
https://forums.goha.ru/__F_UploAded/...hstonelogo.png
Hearthstone: Heroes of Warcraft — карточная онлайн-игра по мотивам вселенной WarCraft. Компания Blizzard анонсировала свою новую игру на выставке Penny Arcade Expo (PAX) 22 марта 2013 года. С 16 августа 2013 годаигра находится в состоянии закрытого бета-тестирования средиигроков Южной и Северной Америки.23 августа на официальном сайте Blizzard появилось сообщение о закрытии World Of Warcraft Trading Card Game, настольной карточной игры по миру World of Warcraft. Выпуск игры запланирован на 2013 год. С 4 сентября 2013 года началось закрытое бета-тестирование для европейского региона.
Hearthstone: Heroes of Warcraft это коллекционная карточная игра с моделью распространения Free-to-play. Анонсировано более 300 карт с возможностью докупать пачки по 5 карт в каждой (Бустеры). Бустеры можно будет докупать за игровую валюту, которую можно будет выиграть в игре или приобрести на сайте Blizzard. В новой игре Blizzard заявлена поддержка battle.net и возможность играть 1 на 1 с противниками по всему миру. Реализовывать обмен картами в игре не планируется, вместо этого игроки могут переплавлять в энергию. Из этой энергии вы можете создавать те карты, которые вам нужны. Каждая карта имеет стоимость в энергии. Цена расплава карты в несколько раз ниже той, которая необходима, чтобы сделать такую же карту. Продукт будет в первую очередь выпущен на PC и Mac, чуть позже на iPad. На данный момент более свежую информацию возможно найти на фансайтах игроков , где сами пользователи просматривают личные блоги разработчиков и делятся друг с другом найденной информацией.
Классы:
В игре присутствует 9 классов как видим на скриншоте ниже: http://eu.battle.net/hearthstone/sta...s/ss3-full.jpg
Андуин Ринн
Класс: Жрец
Способность: Исцеляет выбранного миньона или героя на 2 хп
Описание вселенной WoW: Андуин Ллейн Ринн является наследником престола Штормграда. Он назван в честь двух почитаемых фигур штормградской истории: легендарного Андуина Лотара и его деда, короля Ллейна.
Принц молод, но в свои годы он уже пережил немалое количество испытаний. Однажды, например, его похитила Ониксия, черный дракон. Самым же сложным испытанием в его жизни являются его взаимоотношения с отцом, Варианом Ринном. Любовь и привязанность отца к сыну, в сочетании с внезапными вспышками гнева Вариана, тяжелое сочетание для юноши. Кроме того, отец всегда хотел видеть Андуина воином, а принцу было совершенно чуждо военное мастерство.
Во время жизни в Стальгорне, принц нашел свое истинное призвание – посвятить себя служению Свету. Андуин стал жрецом и те, кто был с ним знаком, сочли этот выбором абсолютно естественным и идеально ему подходящим.
Кстати, одной из спасавших Андуина от Ониксии была Валира Сангвинар (класс разбойника). Она также обучала молодого принца искусству владения кинжалами и была его телохранителем. http://hydra-images.cursecdn.com/hea...anguinar-f.png
Валира Сангвинар
Класс: Разбойник
Способность: Либо экипируется кинжалом 1/2, либо увеличивает атаку экипированного кинжала на 1.
«Я направляю свой гнев на наших врагов! В отличие от некоторых недовольных...»
Валира Сангвинар, наряду с Броллом Медвежьей шкурой была спутницей Вариана Ринна.
Ее имя происходит от латинского слова sanguine, что означает «кровь».
Валира Сангвинар – разбойница эльфийка крови. http://hydra-images.cursecdn.com/hea...llscream-f.png
Гаррош Адский Крик
Класс: Воин
Способность: Получает 2 единицы брони/защиты
Сын легендарного героя Орды Грома Адского Крика, вождя клана Песни Войны. Юные года Гарроша омрачила тень ужасающих деяний его отца, которого он знал как полусумасшедшего монстра, что первый принял на себя проклятие крови.
Гаррош Адский Крик бывший предводитель армии Песни Войны, является «исполняющим обязанности» вождя Орды в отсутствие Тралла. После открытия Темного портала был приглашен в Орду самим Траллом и являлся его личным советником. Гаррош известен своей ненавистью к Альянсу и не раз высказывал мнение о необходимости крупномасштабного военного похода против них. http://hydra-images.cursecdn.com/hea...oudmoore-f.png
Леди Джайна Праудмур
Класс: Маг
Способность: Нанесение 1 единицы урона по выбранному миньону или герою.
"Чем дольше вы будете противостоять мне, тем более мучительным будет ваше поражение".
Джайна Праудмур является основателем и бывшим лидером Терамора, крупного порта Альянса в южном Калимдоре. После уничтожения Терамора, она возглавила Кирин-Тор. Дочь великого адмирала Даэлина Праудмур (убит, кстати, Рекксаром), сестра Тандреда Праудмур и Дерека Праудмур. Она также является самой мощной человеком-волшебницей в Азероте. http://hydra-images.cursecdn.com/hea...tormrage-f.png
Малфурион Ярость Бури
Класс: Друид
Способность: Получает 1 единицу брони / защиты и 1 атаку
Малфурион Ярость Бури был первый ночной эльф друид, и инициировал преобладающее следование друидизму среди ночных эльфов десять тысячелетий назад под руководством полубога Кенария. Под руководством Малфуриона, калдорай удалось успешно остановить первое вторжение Пылающего Легиона в Азерот во время Войны Древних. Впоследствии, он стал величайшим из архидруидов в мире. Малфурион Ярость Бури брат-близнец Иллидана Ярость Бури, а также любящий и любимый муж верховной жрицы Элуны, Тиранды Шелест Ветра. Вместе они были высшими вождями ночных эльфов с тех пор как пала Королева Азшара и ее каста Высокорожденных.
Малфуриона часто называют shan'do, что означает «Заслуженный инструктор» по дарнасски. Глубоко связанный с восходами и закатами всей жизни в Азероте и несущий в себе десять тысяч лет ответственности и опыта, он является одним из самых могущественных и почитаемых смертных вселенной Warcraft. http://hydra-images.cursecdn.com/hea...x-Rexxar-f.png
Рексар
Класс: Охотник
Способность: Наносит 2 единицы урона вражескому герою
Рексар, чемпион Орды, полу-огр, полу-орк бистмастер клана Мок’натал, и может быть одним из последних полу-огров клана. Он спас город Оргриммар от ненависти врагов Орды. Он сыграл важную роль в оказании помощи Орде после падения Пылающего Легиона. Благодаря своему смешанному происхождению, этот воин возвышается над другими и обладает невероятной силой. Рексар владеет своими двумя огромными топорами с огромным мастерством и жестокостью. Рядом с ним всегда видно его верного спутника – медведя Мишу.
Тралл
Класс: Шаман
Способность: Призывает в случайном порядке Тотем исцеляющего потока, Тотем каменного когтя или Опаляющий тотем.
Имя при рождении Го’эл, сын Дуротана, вождь Орды.
Прирожденный вождь. Могущественный шаман. Не могу про него ничего писать, настолько он Велик! http://hydra-images.cursecdn.com/hea...tbringer-f.png
Лорд Утер Светоносный
Класс: Паладин
Способность: призывает 1/1 рекрута Серебряной Длани
Лорд Утер Светоносный – глава паладинского ордена Рыцарей Серебряной Длани, один из самых знаменитых героев Альянса и Лордерона. За свою мудрость, доблесть и воинские заслуги он удостоен уважения всех народов Азерота. Но есть и те, кто ненавидит его за то, что он был наставником величайшего в мировой истории предателя – Артаса Менетила. http://hydra-images.cursecdn.com/hea...x-Guldan-f.png
Гул’дан
Класс: Варлок (чернокнижник)
Способность: потерять 2 хп и взять одну карту
Гул'дан был шаманом орков из Дренора, который стал первым варлоком (чернокнижником) орков, а также де-факто основатель Орды. Отказавшись от пути шаманизма и предав свой народ и своего наставника ради повелителя демонов Кил'джедена для личной выгоды и власти, Гул'дан был непосредственно ответственен за порабощение орков демонами, а также за вторжение Орды в Азерот.
Обученный лордом Пылающего Легиона, он стал основателем и хозяином Совета Теней, а также создателем рыцарей смерти. Гул'дан, по мнению многих, был самым хитрым и могущественным смертным чернокнижником, из когда-либо существовавших. Он часто называл себя «Воплощение Тьмы» и «Разрушитель Мечты".
Механика игры
Battlecry - эффект активируется когда карта входит в игру. Пример: Deathwing's Battlecry: Destroy all other minions and discard your hand.
Charge - Миньен может атаковать сразу как вошел в игру.
Choose One - Если условие выполняется, то игрок может выбрать, какое из ряда эффектов активизируется.
Combo - эффект активируется если это не первая сыгранная карта в очереди
Deathrattle - эффект активируется когда карта покидает игру. Пример: Abomination's Deathrattle: Deal 2 damage to ALL characters.
Divine Shield - В следующий ход миньон проигнорирует полученный урон, после этого Щит слетит.
Enrage - эффект активируется когда миньон получает травму. Пример: Amani Berserker's Enrage: +3 Attack.
Freeze - Замороженные цели не могут атаковать во время их следующего хода.
Overload - в следующий ход уменьшит ману на указанное количество.
Secret - Card is cast face-down for no effect, effect triggers once a condition is met.
Silence - Удаляет все бафы и эффекты, даже те которые наложены на цель, сама цель остается в игре.
Stealth - На этих Миньонов не может быть наложены заклинания или способности, пока они атакуют.
Spell Power - Повышает урон от заклинаний на указанную величину
Summon - Создает существо под вашим контролем с указанными атрибутами. Пример: Hogger summons a Gnoll with 2 Hit Points, 2 Attack and Taunt
Taunt - враг может атаковать только цели с Taunt
Transform - Изменения миньонов во что-то другое необратимо.
Windfury - Миньоны с Windfury может атаковать дважды в очередь.
Боевое поле выглядит как показано ниже: http://radikal.ru/fp/96940b43379d49de9cc758366f5697f6 http://eu.battle.net/hearthstone/sta...s/ss1-full.jpg
В игре присутствует 5 рангов карт:
• Basic(основной) - это основные карты, они не имеют камень под названием карты. Эти карты даются в начале, когда вы начинаете играть с AI(компьютером). Эти карты нельзя расколдовать(получить пыль).
• Common(обычные) - драгоценный камень(Gem) под именем карты белого цвета.
• Rare(редкие) - камень синего цвета
• Epic(эпические) - камень фиолетового цвета
• Legendary(легендарные) - камень оранжевого цвета
Правила игры
Колода состоит из 30 карт, одинаковые карты в колоду можно брать только 2 штуки. Каждый ход прибавляется кристалл маны которая и тратится на своем ходу для использования карт.
Есть три вида карт, миньоны(армия), заклинания и оружие.
В этой игре есть особое правила отличное от MTG игры, которое ускоряет игровой процесс - это нельзя играть картой на раунде противника, только в своем раунде. Например такая способность как counterspells(прервать заклинания противника) можно вывести на стол в своем раунде, после чего можно сыграть в раунде противника, тем самым противник будет знать, что его может ожидать.
В игре максимум можно набрать 10 кристаллов маны
Режимы игры
В игре присутствует 3 режима игры Арена, Тренировка, Игра.
Арена: основной режим для получения бустеров, золота, карт и порошка для крафта карт. Бои на арене проходят в несколько этапов:
1) Выбор Героя ( из 3 предложенных)
2) Раздача карт проходит случайным образом.( после набора 30 карт начинаются сами схватки на арене)
3) Бои на арене до 3 поражений.
Тренировка: режим для оттачивания мастерства и шлифовки колоды.
Игра: рейтинговый режим игры при котором есть возможность определить свой уровень игры попав в одну из представленных лиг ( высшая лига именуется: Мастер лига)
Создание собственной колоды для рейтинговых и тренировочных игр. http://eu.battle.net/hearthstone/sta...s/ss2-full.jpg
Получить карты в игре можно несколькими путями:
1) Стандартные карты класса получаются путем прокачивания персонажа
( поднятия уровня героя).
2) Карты выпадающие при открытии Бустеров на арене, также все карты подобного типа можно скрафтить за пыль получаемую при разборе ненужных карт.
Я планирую начать играть за класс друида, которым проиграл долгое время в прошлом, играя в WOW.
Для себя сделал заметку что сильной стороной друида как вывод из стримов Garro является ранний ускоренный прирост маны за счет карт этого класса, что в последствии дает хороший плацдарм для ранней огресии.
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Сейчас компания Blizzard представляет публике игру в совершенно новом для себя жанре, но снова не очень-то новаторскую для индустрии в целом. Жанр CCG (Англ. collectible card game - коллекционная карточная игра) имеет богатую историю, ее первый (и самый популярный)представитель - Magic: The Gathering, был выпущен аж в 1993 году!
CCG - это карточные игры, в которых используются уникальные колоды со специально-выпускаемыми картами. Правила часто (но не всегда) сводятся к тому что у игроков есть определенное количество “очков здоровья”, которые нужно довести до нуля своему противнику, попутно не потеряв свои. Делается это с помощью всевозможных “карт-монстров”, “карт - заклинаний” и всего прочего, на что хватит фантазии издателю игры. Колоду каждый игрок собирает сам из огромного числа разнообразных карт, которые можно покупать, обменивать, воровать, убивать ... из за этого две одинаковые колоды встретить довольно маловероятно и каждая игра чем-то отличается от предыдущей (даже не говоря о том, что колоды перед играми тщательно тусуются). В добавок ко всему, издатели постоянно выпускают обновления для своих игр, с новыми наборами карт, из-за этого игровой процесс постоянно изменяется (и игрокам постоянно приходится разоряться на новые наборы - “бустеры” с картами).
Почему же такая компания, как Blizzard обратила свое внимание на этот жанр?
Во первых, создание такой игры требует минимального количества усилий. Разработчики на пресс-конференциях сами не раз упоминали что над игрой трудится довольно маленькая команда, человек 15. Да и не нужно быть экспертом в геймдеве чтобы понять, что механика игры элементарна и примитивна по сравнению с каким-нибудь навороченным шутером или MMO-RPG. Но просто не значит плохо, особенно когда речь идет об играх для мобильных устройств. При должном подходе, подобная игра может захватить игрока всерьез и на долго и увлечь намного сильнее любого “мыльного кинца”, на разработку которого уходят миллионы долларов и годы времени.
Самая весомая причина - выпуск подобной игры это прекрасный способ заработать денег. Совершенно очевидно, что после слияния с Activision, Близзарды стали уделять гораздо больше внимания коммерциализации своих игр: торговая площадка в Starcraft 2 (впрочем так и не заработавшая) аукцион за реальные деньги в Diablo 3, огромное количество различных связанных с донатом нововведений в World of Warcraft... Нет, Близзарды не стали делать игры хуже, просто они стараются извлечь из них больше прибыли. И нельзя их в этом обвинять - они производят хорошие продукты (скорее сервисы, да не суть) и хотят получать за них хорошие деньги. Вот и Hearthstone является чуть-ли не идеальной игрой с этой точки зрения - работы по минимуму (нарисовать красивые арты, отбалансить, да запустить сервера) а продавать бустеры с картами после этого можно очень и очень долго, только успевай придумывать новые интересные карты.
Как все мы прекрасно знаем на данный момент игра находится в закрытом Бета тестировании, на сайте игры открыта регистрация желающих принять участие в бета-тестировании игры. Для оставления заявки необходимо обновить информацию вашего бета-профиля в аккаунте Battle.net. После релиза, игра будет распространятся по модели Freetoplay. То есть игра будет доступна для скачивания бесплатно!
В Hearthstone игроки собирают колоды карт вокруг героев, каждый из которых представляет собой один из девяти культовых классов персонажей вселенной Warcraft, а именно: Воин, Паладин, Маг, Шаман, Друид, Охотник, Разбойник, Жрец, Чернокнижник. Пользователи вступают друг с другом в поединки ради славы, удовольствия и шанса выиграть замечательные новые карты.
Ключевые режимы и функции включают в себя: Practice (Практика) режим: Оттачивать ваши способности и опробовать новые идеи колоды против AI базового или экспертного уровня мастерства и открывать для игры новых героев в процессе.
Play (Игровой) режим: дуэль против других игроков, чтобы повысить Ваш рейтинг, который показывает уровень мастерства и уровень соперников, с которыми Вы столкнетесь (сбрасывается еженедельно) – и заработать новые бустеры карт на этом пути. Являетесь ли вы седым ветераном, любопытным новичком или находитесь где-то посередине, Battle.net подберет Вам достойного противника.
Forge (Кузня): Испытайте свои навыки в режиме, где подбор колоды – уже половина удовольствия. Собрать новую колоду, выбирая из набора карт предоставленных на матч, а затем сразись с другими участниками Forge (Кузни) за возможность выиграть комплект карт. Карты, которые Вы выберите, чтобы построить свою колоду, могут быть добавлены к другим колодам Вашей коллекции, после того как Ваш поединок Forge (Кузни) завершен.
Collection Manager: Обзор вашей постоянно растущей коллекции карт, распыление карт на сырье для изготовления новых и построение различных вариантов колод в соответствии с Вашими меняющимися стратегиями.
В игре будет представлено несколько вариантов составления собственной колоды – из всех имеющихся в наличии карт самостоятельно отобрать 30 карт в колоду для поединка или предоставить это право AI, который сделает это автоматически. Каждый способ по своему интересен: один позволяет скрупулезно подготовиться к бою опытному стратегу, другой попробовать новые и старые карты в неожиданных сочетаниях.
В отобранной колоде можно использовать только две одинаковые общие карты и только одну элитную, то есть Вы не сможете упаковаться тридцатью одинаковыми легендарными картами, что справедливо, согласитесь. Каждый ход прибавляется один кристалл маны, который Вы используете в свой ход для активации карт любого вида – миньона, заклинания или оружия. Доступный максимум кристаллов – 10 штук.
Давайте познакомимся с механиками HearthStone поближе, рассмотрим связанные с этими механиками примеры.
BattleСry (БоевойКлич) - это тот самый клич с которым миньон (если у него есть Battleсry) выходит на игровое поле будучи сыгранным из руки игрока, то есть когда миньон входит в игру за уплату его манна-стоимости, тогда, если это возможно, необходимо выполнить условие Battleсry. Сам миньон не может быть целью своего Battleсry, если не указано обратного.
Примеры:
Вообще когда играешь карты дающие манна-кристаллы, как Монетка или Озарение при более 10-ти манна-кисталлов они не будут давать новых, а только восполнять потраченные, с Буйный рост и так понятно потратит пять, а восстановит два, если же разыграть Буйный рост уже имея 10-ть манна-кристаллов (не важно пустых или полных), то получишь вот такую карту Избыток маны которая позволяет при её розыгрыше взять карту и в скобочках поясняет почему ваш Wild Growth не сработал, как предполагалось.
Примеры:
Когда умирает ваш Высокогрив саванны вы призываете двух миньонов Hyena, но если ваших миньонов было уже 7-мь, то одна гиена войдёт вместо умершего Высокогрив саванны, а вторая просто не будет призвана, так как иметь больше 7-ми миньонов на игровом поле под своим контролем нельзя.
Примеры:
Когда мы играем Друид когтя, мы можем его разыграть, как Друид когтя или Друид когтя. Заметим, что если он каким-то образом вернется нам обратно в руку, то поменять свой выбор мы уже не сможем, так как вернется уже результат нашего выбора.
Ну а теперь я расскажу о своем выборе героя. Скорей всего, я стал бы играть Охотником. Посмотрев стримы от Гарро, я понял, что колода построенная на секретах, это то что мне нужно. Такая колода заставляет противника задуматься, нервничать при каждом ходе, а соответственно чаще ошибаться. Конечно же есть еще и маг, с колодой секретов, к сожалению практически не видел её в действии. Да и вообще довольно сложно сделать выбор героя, ведь все они очень разные и по своему интересные. Надеюсь в скором времени мне всё-таки выпадет шанс опробовать Hearthstone на практике =)
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Название: HearthStone - Heroes of Warcraft Разработка и издатель: Blizzard Entertainment Модель распространения: Free-to-play Суть: карточная онлайн-игра по мотивам вселенной WarCraft. Платформы: Windows, Mac OS X, iPad (также шла речь о Android устройств, но пока все тихо) Дата анонса и выпуска: 2013г. Где скачать игру: Идет закрытое бета-тестирвоание, но вы можете подать заявку на бету в бета-профиле на личной страничке battle.net, либо поучаствовав в различных конкурсах на официальных фан-сайтах или даже в twitter-ре и получить ключ к игре.
Доброго времени суток дружище!
Сегодня я расскажу тебе о невероятно интересной игре HearthStone: Heroes of Warcraft! Игрой занимается американский разработчик и издатель компьютерных игр Blizzard Entertainment! Blizzard анонсировала свою новую игру на выставке Penny Arcade Expo (PAX) 22 марта 2013 года. С 16 августа 2013 года игра находится в состоянии закрытого бета-тестирования среди игроков Южной и Северной Америки. Выпуск игры запланирован на 2013 год. С 4 сентября 2013 года началось закрытое бета-тестирование для европейского региона.
Наверное ты уже слышал о парнях из Blizzard?! Да-да! Именно эти парни подарили миру незабываемый восторг и миллиарды часов счастья! :)
Вспомни времена приставки SEGA, ты помогал троим небольшим викингам найти дорогу домой — отбивал атаки щитом, быстро бегая и прыгая пробирался через ловушки и точным выстрелом из лука уничтожал своих врагов!
The Lost Vikings!
Помнишь этих «рогатых»? :)
Или невероятно быстрые тачки которые выбрасывали шипы, мины на трассу и пусть только тебя обгонит оппонент — жмешь кнопку! Летит ракета! Бу-у-ум! И враг стерт с трассы! Любил гонять на тачке у которой воздушная подушка вместо обычных колес! ;)
Rock N' Roll Racing!
Далее список пополняется эпичными играми вроде:
1. Warcraft: Orcs & Humans и одно из любимых продолжений Warcraft III: Reign of Chaos !
2. Diablo III !
3. StarCraft II: Wings of Liberty !
4. World of Warcraft !
Считаю, тут все понятно и теперь ты веришь мне, что новая игра действительно рождена покарить твое сердце и разум! ;)
Идем дальше! Что же такое HearthStone: Heroes of Warcraft?
Первое, что мы с тобой должны понять это то, что игра создана по мотивам вселенной Warcraft! Люди и Орки, а также Мурлоки! :) Яростные пираты, демоны и смешные гоблины! Звери бегут на охоту! Сверкают молнии, магия света залечивает раны бойцов, прилетают драконы! Во врагов летят фаерболы, пики льда, стрелы! Ну и так далее..
Второе, это то, что Hearthstone: Heroes of Warcraft будет коллекционной карточной игрой! Возможно тут немного не понятно? Давай разберемся.
Так выглядит главное меню игры. Здесь ты можешь выбрать - потренироваться, пойти на арену ну и просто поиграть:
1. Игра это участие в противостоянии с другим игроком, ты выбираешь свою собственную колоду и идешь в бой (вон и вкладка «Моя коллекция»).
2. Тренировка заключает в себе игру с ботом (компьютером).
3. На Арене все немного сложнее. Здесь ты сам создаешь себе колоду путем выбора по одной из трех случайно выданных тебе карт. Сражаешься с другими игроками на арене. На арену впускают не всех, за вход надо заплатить золотом 150 ед.
Идея игры, это своего рода стол на котором идет бой между тобой и оппонентом. Бой идет пошаговый, любишь стратегии? Так вот, слушай дальше. Перед началом боя ты сможешь выбрать себе одного из девяти героев за которого ты будешь играть. Воин - Шаман - Разбойник - Паладин - Охотник - Друид - Чернокнижник - Маг — Жрец.
Каждый герой уникален по своему, в будущем ты найдешь своего любимчика.
Кого выберем сейчас? Пусть это будет Охотник (он у нас в центре) будет интересно. Пора на охоту!
Далее, путем жеребьевки выясняется, кто ходит первым. Разыгрывается монетка, выпал орел, ты ходишь первым! Если тебе не понравилась «стартовая рука» ты можешь заменить карты на другие из колоды, а также это делает твой неприятель. Жмешь ОК!
Снизу, за столом, сидишь ты, вверху твой соперник - Маг. В руках у тебя четыре карты. Выше ты видишь портрет твоего героя. Там изображен герой Рексар, по истории лучший друг орка Тралла, вместе... ну да ладно.
Каждая карта по своему интересна и ценная, от того и измеряется необходимое количество кристаллов, чтобы разыграть ее! Слева на право ты имеешь карты стоимостью 1-3-3-0-1-2-2. Правее от карт, видны кристалы, такие синие. Сейчас ты имеешь 2 кристалла. Значит ты можешь разыграть карту значением в два, ну или две по стоимости в один кристалл. Как ты понимаешь, все зависит от стоимости, наличия кристаллов и карт. Нужная карта в руках, пусть и стоимостью всех кристаллов, может переломить весь ход схватки! За удачу!
После жмешь кнопку «закончить», такая желтая, справа.
У твоего героя есть жизни. Красная капелька с числом 30. Столько урона сможет пережить твой герой, если эта отметка будет иметь значение меньше 1-го, то твой герой погибает и ты проиграл бой! Защищайся!
Как я уже говорил, чтобы разыграть ту или иную карту тебе для этого потребуется кристалл. Выбрал карту, после, кликаешь и удерживаешь, перетаскиваешь карту на стол и она задействуется. Существо призывается на стол, ну либо выполняешь заклинание.
Давай немного поговорим о картах в Hearthstone: Heroes of Warcraft!
Карт много, их насчитывается 300 штук. За каждый матч тебе дается шанс разыграть 30 карт. Каждый новый ход из колоды тебе вручают одну карту. Если карты во время матча закончились, то твой герой будет получать урон каждый новый ход и урон растет в прогрессии.
У каждого героя есть свои классовые карты, например герой Воин не может превратить вражеское существо в овцу, на что способен герой Маг. Чернокнижник умеет призывать демонов и т.п.
Но игру мы начинаем с базовых. Базовые карты – стартовые карты, которые лежат в основе колоды каждого Героя, и достающиеся тебе каждый раз как ты играешь. В своем наборе ты можешь иметь максимум две одинаковые карты.
Пополнение базовых карт идет с поднятием лвла, на 10 лвле ты уже будешь иметь все базовые карты и участвовать в бою станет легче. Ага, победил — опыт, опыт — лвл, верно!
Карты делятся на архетип, т.е. Либо ты призываешь существо — бойца на стол, либо выполняешь заклинание, а также, есть карты которые дают герою атаковать самому — его оружие. Заклинание можешь направлять на любое существо или героя, как вражеских так и своих, в зависимости от типа заклинания. К примеру, иногда придется нанести своему существу урон, чтобы он стал сильнее.
Способы получения карт в Hearthstone не мало:
1. Тренировка позволит тебе открыть всех героев и базовые карты. Ага, изначально ты играешь Магичкой. Сам не знаю почему!
2. Игра – участвуя в традиционном противостоянии «друг против друга», у тебя будет шанс выиграть бустеры карт. Бустер, мне напоминает книжку с замком. Окрывая его найдешь там 5 карт, пополнишь свою коллекцию. В наборе всегда будет присутствовать одна «Редкая» карта, или лучше, т.е. карты которые не находятся в стартовой колоде и возможно, они будут намного сильнее и интереснее обычных. Также бустеры приобретаются во внутриигровом магазине Battle.net, используя доступные способы оплаты или могут быть приобретены за 100 золотых монет. Золото мы получаем за победы над противниками!
3. Арена – здесь ты сам создаешь себе колоду путем выбора по одной из трех случайно выданных тебе карт. Сражаешься с другими игроками на Арене. Тебе дают три шанса, после третьего поражения тебе придется задействовать ключ арены, я полагаю чем больше побед ты смог совершить тебе лучше награда. Наградой также может быть золотая карта — карта имеет золотую раскраску и немного светится, дополнительных бонусов нет. Также может попасться чародейская пыль(читай далее) или бустер.
Вскрыл бустер — получил пять карт ;)
4. Крафт – распыляй экспертные карты выигранные на арене для получения чародейской пыли, и потрать её на создание новых карт. А так же получил бустер, распылил не нужные тебе карты — создал нужные! Базовые карты нельзя распылять.
5. Достижения – за выполнение определённых достижений в игре, ты получишь карты. Своего рода квест, победи пять раз за Друида и т.п.
Максимально призванное число существ на стол — это 7. Разыгрывая существ на стол они погружаются в сон, т.е. сразу атаковать ими не получиться. Надо пропустить ход и на следующий твой ход они будут готовы к атаке. Но вражеский герой или его существа могу атаковать твоих существ, поэтому думай, прежде чем призвать кого-нибудь на стол. Продумывай свой шаг!
Теперь, давай познакомимся поближе с существами (миньоны). Перед нами Дробитель.
Наверное ты уже понял обозначение 6 — синий, кристалл, это его стоимость верно! Столько он стоит, чтобы его отправить на стол. Далее видишь меч? Это его атака, столько он нанесет урона вражескому герою или существу. И вновь, капелька, жизни нашего существа. Смотри картинку.
Допустим, что ты разыграл своего Дробителя на стол, он у нас спит. Твой противник, до этого, разыграл существо, которое имеет 4/4 (4 — атака и 4 — жизнь), оно поспало и готово атаковать. Что будет если твой соперник атакует им нашего Дробителя? Дробитель ударит в ответ! Каждое существо бьет вражеское существо в ответ, и наносит урон равный значению своей атаки. Если значение атаки существо 0, то оно не может атаковать и отвечать на атаки!
Так как у наших существ аналогичные характеристики, эти оба существа нанесут по 4 урона и оба погибнут, совершив обмен.
Но вот что еще. Я не рассказал тебе про способности существ. Большинство существ имеют свои способности, фишки. Например - лечить, призывать помощников, наносить мгновенный урон и т.д. Еще раз смотрим на карту.
В данном случае, Дробитель призывает помощника гнолла с характеристиками 2/2, а также! Этот призванный гнолл имеет способность Провокация!!! Данная способность защищает в первую очередь нашего героя, так же наших существ от вражеских атак. Как это? Это своего рода танки. Существ с такой способностью придется сначала убить, чтобы после атаковать других.
Так что? Мы точно тогда совершили обмен Дробителя и вражеского существа? :)
Вовсе нет, призванный гнолл со способностью провокация вынудил вражеское существо атаковать его и наш Дробитель остался в живых. Когда наступит наш ход и если у вражеского героя на столе не будет существа со способностью провокация, то мы берем и атакуем героя! А представь если у него как раз оставалось 4 жизни?! Победа! :)
Это отличная карта, призывает личную охрану, чтобы переждать сон или спасти героя. Это супер!
Существ со своими фишками (способностями) на самом деле много и их можно комбинировать, работать в паре и т.д. :)
Наверное ты уже понимаешь? Что в этой игре будет множество уловок, комбинаций. Делай на свой лад, пробуй, экспериментируй!
Не забывай, продумывать, прогадывать свой шаг наперед, соверши комбо, сделай так чтобы твой враг разинул челюсть и победи его! :)
Урааа! Победа за нами!!! :)
Каким героем поиграл бы я? Наверное Жрец. Он не забывает о своих друзьях и может их полечить и не такой слабый как думают остальные. Вроде твой оппонент начинает думать, что ты неженка, жалкий тип любящий фей и прочую сказочную сущность, бла-бла-бла. :) Как вдруг я взрываю ему разум, забираю пару его-же карт, начинаю контролировать разум его самого сильного существа и добиваю его этими же картами! Понравилось то, что я могу пережить почти каждую ситуацию боя. Буквально за один ход перевернуть суть войны, из проигравшего в победителя! Это здорово, правда за счет этого Жрец очень требователен к картам и на Арене он себя не всегда комфортно чувствует, но буду учиться! :)
Помни, каждый герой уникален и хорош по своему. Каждый герой имеет свой лвл и желательно каждым, поиграть и получить стандартные карты. За счет познания новых карт и побывая в каждой шкуре, в будущем ты немного начнешь предугадывать любого соперника. Подчеркни все плюсы и минусы, найди своего любимчика!
Ну что, надеюсь я немного помог тебе и ты быстро освоишь игру. Рассказывать про HearthStone: Heroes of Warcraft можно долго, но я не буду отнимать твой интерес к игре, остальное узнаешь сам! :)
Не думай что эта игра так проста, на рас и два. Сами разработчики не стесняются и в заголовке пишут «Обманчиво простая. Невероятно интересная»! Я с ними согласен!
Удачи тебе на просторах Hearthstone, побольше увлекательных поединков и больше классных карт! Увидимся на Арене! ;)
P.S. Спасибо Garro, за его интересные стримы по игре, а также за солидарность по выкладки screen-shot-ов из его стрима в этой теме.
Спасибо администрации проекта GOHA.ru за возможность участия в данном конкурсе. Надеюсь я заполучу ключ, спасибо вам! :)
P.S.S. На данный гайд ушла вся ночь, плюс я не такой опытный форумчанин, пока разобрался тут как картинки вставить и т.д. Вообщем, строго не судите! :)
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Здравствуйте, я зарегистрировался на вашем форуме, чтобы попытать удачу в этом интереснейшем конкурсе. Писать небольшие обзоры на игры - мое хобби, и я надеюсь, что мой гайд окажется достаточно хорош, чтобы я смог получить ключ. В любом случае я получил удовольствие от его написания. Спасибо вам.
С чего же стоит начать рассказ о Hearthstone?
Пожалуй, с истоков: компания Близзард не всегда была той популярной многомиллиардной корпорацией, которой она является сейчас. Когда-то это была маленькая группа людей, которые очень любили делать разные оригинальные и интересные игры для играющего люда. Потом, с выходом Варкрафта, Старкрафта и Дьябло все изменилось, но сейчас, имея всё, о чем могут пожелать гейм-дизайнеры, в Близзард поняли, что им не хватает той чудесной атмосферы прошлого. Поэтому они вновь собрали небольшую, но сплоченную компанию творцов, выделили им ограниченный бюджет и дали простое задание - сотворить игру, которая смогла бы покорить игроков. Так появился Hearthstone.
По жанру данная игра представляет собой Онлайн ККИ (MMOTCG). Знаете ли вы, друзья, что такое ККИ? Если да, то мое дело сделано, и я могу пойти вздремнуть. Если нет, то я вам расскажу. Впрочем, я соврал - выбора у вас нет, я в любом случае вам расскажу. ККИ расшифровывается как Коллекционная Карточная Игра (или Trading Card Game соответственно). Суть ее заключается в том, что двое игроков сталкиваются в поединке, используя в качестве оружия лишь колоду карт. Но не стоит думать, что судьбы мира будут решаться за игрой в покер или в дурака, о нет! Каждая из этих карт таит в себе могущественное заклинание, скрывает свирепое существо или опасный артефакт. Используя все это, игрок должен одолеть соперника, нанеся ему определенное количество урона, тем самым лишив его жизни.
Звучит увлекательно, не правда ли? Но ККИ - жанр, который подходит не всем; он требует терпения и сосредоточенности. К сожалению, многим быстро надоедает "просто играть в карты", когда можно облачиться в доспехи и пойти рубить головы врагам. Поэтому Близзард сделали Hearthstone не только увлекательным по части игрового процесса, но и невероятно красивым и зрелищным с визуальной точки зрения. В отличие от множества аналогов, где игрокам приходится лишь воображать, как их огненный шар летит во вражеское чудовище, здесь это можно увидеть. Игра может похвастаться яркими красками, приятной фоновой музыкой, достойной озвучкой эффектов карт и красивым оформлением разнообразных "игровых столов", где происходят поединки. В эту игру просто эстетически приятно играть, особенно если вы хорошо знакомы с миром Warcraft, на котором она основана.
Я уже вижу по вашим глазам вопрос: "Сколько же может стоить такая шикарная игра?! Мне придется продать почку? Две? Три?!". И тут вас ожидает весьма приятный сюрприз - данная игра абсолютно бесплатна! Да-да, вы не ослышались, все, что вам нужно сделать, это зайти на официальный сайт Близзард, скачать у них игровой клиент и всё - можно приступать к сражениям!
Теперь я хочу рассказать вам поподробнее об особенностях данной конкретной ККИ.
В основе каждой колоды лежит один из 9 героев - представителей классов World of warcraft. У каждого героя изначально 30 жизней, именно столько урона вам необходимо в сумме нанести своему оппоненту, чтобы выиграть бой. От выбора героя зависит 2 немаловажных аспекта игры:
1) У каждого из героев есть уникальный навык с фиксированной стоимостью в 2 маны. Его можно использовать один раз за ход.
2) Существует множество карт, как заклинаний, так и существ, которые может применять только представитель определенного класса.
Именно опираясь на эти 2 фактора, следует выбирать себе героя для колоды и соответственно планировать тактику грядущего сражения. Но не стоит придавать этому выбору слишком большое значение - никто не помешает вам поменять колоду для следующего боя, в случае если вам не понравится тот или иной герой. Так что при желании можно будет сыграть за все имеющиеся классы.
Давайте я расскажу вам побольше про карты, которые будут составлять вашу колоду.
Всего в стандартной колоде Hearthstone 30 карт, причем в колоде не может быть больше 2 копий одной карты, а для особо мощных карт легендарной редкости действует отдельное правило - не более одной копии.
Редкость карты определяет шанс ее получения из набора (также именуемого "бустером") и ее силу. Всего степеней редкости 5:
1) Стартовые карты (часто объединяются в один тип с обычными) - получить проще всего, обладают сравнительно слабыми свойствами. Даются в начале игры.
2) Обычные карты - встречаются часто, при не самым сильных свойствах составляют немалую часть любой колоды.
3) Редкие карты (обозначены синим камнем в центре) - встречаются не столь часто, по многим параметрам превосходят обычные и стартовые.
4) Эпические карты (обозначены фиолетовым камнем в центре) - встречаются довольно редко, обладают весьма сильными свойствами.
5) Легендарные карты (обозначены оранжевым камнем в центре) - встречаются крайне редко, способны своим появлением изменить весь ход игры. Ценятся значительно выше всех остальных.
У каждой карты есть своя стоимость (указывается в левом верхнем углу) - она показывает сколько маны необходимо будет потратить, чтобы разыграть данную карту. У некоторых видов карт есть дополнительные параметры, которые важно учитывать при их использовании. Так на картах существ указаны их атака и здоровье, указывающие сколько урона наносят они и сколько необходимо нанести им, чтобы вывести из игры. А на картах оружия указывается атака и прочность: первое значение прибавляется к нынешней атаке вашего героя (изначально равной нулю), а второе показывает, сколько ударов вы успеете совершить, прежде чем предмет сломается и вновь оставит вашего героя с пустыми руками. Основная же часть каждой карты - ее текст, расположенный в нижней половине под картинкой. Именно текст указывает, какой эффект возымеет ваше заклинание после применения. У существ и оружия данный текст отвечает за дополнительные свойства. Примечательно, что не все заклинания действуют в тот же момент, как вы их используете. Есть особый тип карт - Секреты, которые начинают действовать при определенных условиях, например если вашему герою угрожает опасность или если противник использует какое-то заклинание.
Сейчас, когда мы ознакомились с картами и их параметрами,пора познакомиться с героями поближе.
1) Тралл - Шаман.
Навык шамана - установка случайного тотема. Тотемы это маленькие существа, дающие какой-то положительный эффект. Каждый из них представляет одну из 4 стихий и нельзя иметь 2 тотема одной и той же стихии. Сложность заключается в том, что вы не можете выбрать, какой тотем вы бы хотели поставить в данный момент, а удача не всегда улыбается тем, кто пляшет с бубном. В бою шаманы могут использовать уникальную игровую механику "перегрузка", позволяющее им использовать мощное заклинание за уменьшенную цену "в долг", расплатившись маной на следующем ходу.
2) Утер Светоносный - Паладин.
Навык паладина - призыв рекрута с базовыми параметрами 1 атака - 1 жизнь. Поначалу кажется, что такой навык не слишком полезен, но это если не учитывать тот факт, что у паладина есть масса усиливающих заклинаний, способных в кратчайшие сроки вырастить этого малыша 1-1 до гиганта 9-9. Помимо этого паладины очень неплохо лечат, так что убить Утера будет не так-то просто.
3) Валира Сангуинар - Разбойник.
Навык разбойника - мастерство кинжалов: если у разбойника нет оружия, то призывается кинжал с параметрами 1 атака - 2 прочность, а если оружие уже есть, то оно получает +1 к атаке. Разбойник очень любит свое оружие, и оружия у него в арсенале прилично, а еще он любит его отравлять и использовать всякие грязные трюки вроде массового исчезновения существ.
4) Андуин Вринн - Жрец.
Навык жреца - исцеление 2 единиц урона. После использования заклинания "теневая форма" он превращается в нанесение 2 единиц урона, а при повторном использовании данного заклинания становится нанесением 3 единиц урона. Жрец, хотя и должен по идее лечить и нести добро и свет, на деле оказывается коварнее разбойника - помимо разнообразных исцелений он может украсть у оппонента существо или заклинание прямо из колоды или из руки!
5) Джайна Праудмур - Маг.
Навык мага - нанесение 1 единицы урона существу или герою противника. Вроде и немного, а приятно. Тем более, что у мага есть масса заклинаний, которые наносят много, действительно много урона. Маги опасные своей внезапностью - вроде у тебя куча существ и жизней прилично, а потом прилетает пара заклинаний от мага и ты понимаешь, что пора писать завещание.
6) Гул'Дан - Чернокнижник (в народе чаще именуется Варлоком от английского названия Warlock).
Навык чернокнижника - возможность взять карту за дополнительную плату двумя единицами жизни. Я вижу, многие из вас уже готовы отказаться от мысли поиграть за этот класс, ведь кому захочется играть за самоубийцу, тратящего собственные жизни. Но не стоит торопиться с выводами - возможность получить одну лишнюю карту может спасти жизнь, а чернокнижники всегда умели исцелить свои раны за счет чужих жизней. Играть за этот класс - всегда риск, ведь придется расходовать свои жизни, жертвовать собственных существ, и все в надежде на то, что противник умрет первым. Но если вы азартны, то лучше кандидата не найти.
7) Малфьюрион Стормрейдж - Друид.
Навык друида - получение 1 единицы брони и усиление атаки героя на 1 до конца хода. Друид - уникальный персонаж. Он интересен тем, что может и любит атаковать без использования оружия, не забывая при этом о собственной защите. Ведь пока на герое есть броня, урон будет наносится по ней, а не по жизням.
8) Гаррош Адский Крик - Воин.
Навык воина - получение 2 единиц брони. На мой взгляд такой навык был отдан воину в качестве компенсации. Ведь он один совершенно не умеет лечиться, но при этом не прочь самостоятельно помахать оружием. У воина масса разнообразных атакующих навыков и достойный арсенал оружия.
9) Рексар - Охотник.
Навык охотника - нанесение 2 единиц урона. Охотник в бою полагается на своих верных зверей. Именно они - его меч и щит, на которых базируется множество его заклинаний. Когда охотник окружен своими верными зверями, его практически невозможно одолеть, без них же он довольно уязвим.
Теперь вы знакомы со всеми героями. Милые ребята, не правда ли?
Теперь вы знаете все про карты и героев, а значит уже можете составить колоду и отправиться в бой... Но подождите! Я же еще не рассказал вам, как будет проходить бой.
В начале боя игроки виртуально бросают монетку, чтобы определить, кто будет ходить первым. При этом проигравший (тот, кто ходит вторым) оставляет монету себе и может потом воспользоваться ей, чтобы "купить" на один ход дополнительную единицу маны. Затем игроки получают по три карты и принимают решение, хотят они начать бой с этими картами или же заменить какие-то из них. Замену можно производить только один раз.
Каждый ход начинается с того, что игрок берет карту и получает один дополнительный источник маны. На первый ход у вас лишь один источник и ,соответственно, вы можете использовать только карты стоимостью не более 1 маны, на второй ход их уже 2, затем 3 и так далее. Таким образом каждый последующий ход у игрока будет возможность использовать все более и более мощные карты. Также если вдруг у вас каким-то образом оказалось в руке 10 карт, то карту вы взять не можете, она вместо этого уничтожается. Поэтому не стоит уходить в слишком уж глухую оборону!
Каждый свой ход вы можете разыгрывать новые карты, использовать навык героя и атаковать существами и героем. Никаких ограничений по последовательности или количеству действий нет, но время на ход ограничено, поэтому думать надо быстро. В ход противника вы действовать не можете.
Как я уже говорил, победит тот, кто первым сведет жизни противника к 0. Также вы можете проиграть, если вдруг у вас в колоде закончатся карты, но так как никакой механики по сбросу карт из колоды противника пока, насколько мне известно, нет, это будет целиком и полностью ваша вина. Тянуть карты тоже нужно в меру.
Разумеется при столь огромном количестве разнообразных карт и игровых механик, было бы скучно играть одними только стартовыми колодами, но тут встает вопрос - где взять новые карты? Ну что ж вариантов достаточно!
Во-первых, вы можете выигрывать карты, зарабатывая опыт героем и поднимая его уровень.
Во-вторых, победы будут приносить вам золото, которое можно будет потратить на приобретение дополнительных наборов карт.
В-третьих, если вы не отличаетесь терпением, то вместо золота можете потратить и свои кровные рубли на приобретение карт, но это совершенно необязательно.
В-четвертых, в игре имеется система крафта: вы можете распылить ненужные карты на эссенцию, а потом использовать эту эссенцию для создания новых карт.
Помимо обычного режима поединков, в игре существует еще 2 дополнительных режима игры. Первый - Тренировка - очень прост и позволяет протестировать свою новую колоду, не опасаясь, что поражения скажутся на вашем непревзойденном рейтинге. Второй же - Арена - куда более оригинален и интересен. Он позволяет вам принять участие в турнире, играя не своей заранее подготовленной колодой, а составленной вами из случайных карт. Сперва вы выбираете одного из трех героев, а затем 30 раз выбираете одну из трех случайных карт, которые и составят вашу колоду. Этой колодой вы сможете играть до тех пор, пока не наберете 9 побед или 3 поражения. Чем больше противников вы одолеете, тем лучше будут призы! К сожалению, правда, вам не дадут оставить себе карты, которыми вы играли. Но все равно, удовольствия масса!
Что ж теперь вы знаете про Hearthstone столько же, сколько знаю я (ну может чуть меньше). И я надеюсь эта интереснейшая игра придется вам по вкусу!
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Что тебе приходит на ум , когда ты слышишь BLIZZARD ? ДА-да это WorldofWarcraft , Diablo , StarCraft это все его детища , все игры этой конторы настолько эпические , что в них будут играть еще твои дети .
Карточные игры не новы , и если вы с ними сталкивались , то помните кучу занудного текста на самих картах и тягомотины в игровом процессе , с HearthStone все обстоит иначе , это веселый не принужденный и красочный игровой сессионный процесс , вы можете когда угодно начать и спустя пол часа закончить наигравшись, она не похожа на другие игры где необходимо месяцами качать героя и ходить в подземелья , искать группы и т.д.
Клиены всех игр уже можно скачать через новый Battle.net загрузчик , это очень легко , необходимо только создать аккаунт https://eu.battle.net/account или здесь . Игра абсолютно бесплатная , а игровой магазин лишь дает больше карт для построения еще более заковыристых комбинаций и стиля игры.
- В игре присутствуют классы со своей тематикой взятой из WorldofWarcraft , в этом не сложно разобраться , ведь по сути дела , отличий у них не много , это как игра в шахматы , придется поднопрячь мозги раз за разом выстраивая комбинации и продумывая каждый ход , но это настолько увлекательный и азартный процесс , диву даешься !
- Тебя не бросят сразу же на растерзание сильных игроков , можно будет проходить обучения и вдоволь поиграть с компьютером . А когда поймешь что готов , о да чувак , ты это поймешь , когда сможешь спланировать финальный ход , не оставляя ИИ ни единого шанса , вот тогда можно и против других игроков попробовать !
- Карт в игре на начальном этапе дается не много и это правильно , нужно освоиться и втянуться в игровой процесс. Восторг от каждой новой карты доставляет ! Со временем карт будет предостаточно , они даются в процессе обучения , выполнения квестов , игр на Арене или же просто докупаются во внутриигровом магазинчике . Ах да , крафт , куда же без него ! Можно создать недостающие карты с помощью магической пыли , которую вы получите разбирая лишние карты а так же в процессе поединков .
В игре все классы имеют свою уникальную механику и стиль игры :
У Шаманов как всегда есть тотемы и кровожадность усиливающая всех сушеств и в нужный момент это решает исход боя. Маги имеют много массовых заклинаний и свою знаменитую и безобидную овцу и вам не страшны даже самые маститые и эпические карты противника ! Разбойники как всегда пакостят и жульничают порой это очень сильно бесит противника. Друиды , Друиды это универсалы, они могут менять свою сущность и подстраиваться под оппонента , богаты на разные стили игры , как агрессивные так и защитные . Охотники это мастера ловушек благодаря которым они с легкостью могут выводить из боя вражеских существ , по необходимости спускают с привязи свой неистовый зверинец Воины как всегда имеют щит и существ которым нужно хорошенько напинать , прежде чем они переполнятся яростью и наваляют противнику. Чернокнижник это самопожертвования и чудовищные големы , вечно нужно жертвовать своим здоровьем что бы одержать победу Жрецы могут лечить , и контролировать разум чужих существ , переманивая их на свою сторону Паладины это воины света , они несут добро и наносят свет ! Могут ослабить, а могут и усилить существа , закончив поединок в свою пользу !
Последний раз редактировалось Darth_Vaider; 13.09.2013 в 16:36.
Причина: грамматические исправления
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
День добрый адепт Ютюба! Сегодня я, участник мастер лиги Ютюба, хочу поделиться с тобой своим опытом ютюбных баталий в игре Hearthstone The Heroes Of Warcraft . Hearthstone – коллекционная, кроссплатформенная (да-да падаван, ты можешь играть на работе, а потом в метро с телефона) F2P карточная игра от Blizzard и Бобби Котика использующая вселенную и стиль пожалуй самой известной серии Метелицы - Warcraft. Да, ты опять В Азероте.
Итак, начнем с основ. Как ты догадываешься, в любой карточной игре есть карты. Карты делятся на заклинания и существ. Вот одна из них:
У каждой карты существа есть 4 информационных поля – Стоимость (левый верхний угол), Атака (левый нижний), Здоровье (правый нижний) и свойства карты (под рисунком персонажа). Давай рассмотрим их подробнее.
Стоимость. Каждая карта стоит какое то количество маны (есть исключения - карты, которые стоят 0 маны) для игры. Игрок начинает с 1 заполненным кристаллом маны и каждый ход получает еще один. На игру картой расходуются именно заполненные кристаллы. Максимум можно получить 10 кристаллов. При игре картой мана в кристаллах расходуется, после чего на следующий ход заполняется.
На мана кост карт можно влиять. Те или иные эффекты отображаются цветом мана коста: серый - стандартный мана кост, зеленый – уменьшенный (например, благодаря карте Summoning Portal) , красный – увеличен (например, из-за Frozen Trap).
Атака – количество урона наносимого картой при атаке вражеской карты или героя. Тут все просто. Чем больше, тем лучше. Можно увеличить, можно уменьшить. За 1 ход карта, без каких либо свойств может атаковать лишь раз. При атаке вы также получаете урон от карты противника, так что будь осторожен.
Здоровье – сколько единиц урона может впитать карта до того как будет уничтожена.
И наконец, свойства. Свойства бывают как положительными, так и отрицательными и делятся на несколько видов. Вот они:
Taunt – противник не может атаковать другие карты пока на столе есть карта с таким свойством, однако заклинания его игнорируют.
Battlecry – свойство активируемое при входе в бой
Enrage – свойство активируемое при получении не летального урона
Deathrattle – свойство активируемое при смерти
Charge – возможность атаковать сразу после игры картой
Windfury – возможность атаковать дважды за ход
Stealth – не может быть атакована или подвержена заклинанию пока не атакует сама (карта)
Spell Power – увеличивает силу заклинаний (спасибо кэп)
Silence – полностью убирает любые свойства карты и бафы.
Divine Shield – полностью игнорирует урон от первой атаки или заклинания.
Еще о некоторых мы поговорим позже.
С заклинаниями все проще – у них есть только манакост и свойства. Они могут быть направленны как на своих, так и на чужие карты.
Итак, перейдем к классам и героям, ведь игра называется Heroes of Warcraft.
Всего в игре 9 классов, каждый из них представлен знаменитым героем Азерота:
Воин – Гаррош – орк-маг’хар до сегодняшнего дня был вождем орды.
Прист – Андуин Ринн-сын короля Штормграда. Total Biscuit назвал его лесбиянкой Оо
Шаман – ну тут все понятно – великий Тралл, бывший вождя орды (одни бывшие Оо) и глава круга земли.
Охотник – Рексар – полуорк полуогр из пролога варкрафт 3
Паладин – Утер – первый паладин, погибший в варкрафт3
Рога – Валира Сангвинар – блад эльф, телохранительница короля Штормграда
Чернокнижник - Гул ‘Дан – руководил первой попыткой орды захватить Азерот
Маг - Джайна Праудмур. Дочка адмирала куль-тираса, Экс девушка Артаса и уже экс глава Терамора. Ныне же глава ордена магов Даларана.
Друид - Великий Малфурион. Брат Иллидана,верховный друид Ночных Эльфов
У каждого класса есть отличительные способности и стороны. Также от героя зависят доступные вам карты.
Так выглядит ваш герой на поле боя:
У него есть здоровье, заклинание и в некоторых случаях урон и оружие.
Когда здоровье падает до 0 – вы проиграли.
При атаке героем вы также получаете урон от атакуемого.
Итак начнем
1)Рога.
Колода Роги богата картами способными наносить прямой урон, оружием и заклинаниями для вашего оружия. Кроме того только Роги могут использовать свойство Combo – при игре несколькими картами вы получаете дополнительные свойства.
Умение – Dagger Mastery – получите оружие 1/1 (у оружия есть здоровье. Каждое использование снижает его на единицу. При 0 оно ломается) или увеличьте урон своего на 1
В общем один из лучших классов для арены ( о ней позже) благодаря возможности комбинировать почти любые карты из классовой колоды.
2)Друид – представляет наибольшую вариативность благодаря тому что многие заклинания и существа дают на выбор 2 свойства. К примеру бонус к урону ИЛИ таунт и здоровье. Кроме того его колода богата способностями позволяющими увеличить количество маны.
Умение:Shapeshift + урон,+1 броня (Броня принимает урон на себя вместо здоровья)
Еще один сбалансированный класс для арены.
3)Паладин – как же без него! Прекрасный класс с большим количеством баффов и юнитов с щитами. Однако нет способов для очистки стола от большого количества карт противника.
Способность – Reinforce – вызов паладинчега 1/1.
Достаточно сильный класс. Не зря же даже TB смог взять мастера арены им
4)Шаман – класс использующий большое количество сильных заклинаний и немного оружие. Расплатой является его уникальная механика –Overload,блокирующая 2 мана кристалла на следующий ход после игры определенными картами.
Умение - Totem Call – вызов рандомного тотема который может дать лечение ,таунт, урон,Spell Power.
Еще один сильный класс.
5)Воин – признан на бете самым слабым классом, использует оружие и крики. Прекрасно использует Enrage юнитов благодаря крику на бессмертие.
Умение:Armor Up! – увеличивает защиту героя на 2.
Класс пока сырой и часто проигрывает. Гаррош не даст соврать.
6)Прист – тут все стандартно – большое количество лечащих умений, чуток майндконтроля и наносящих урон заклинаний.
Умение – Lesser Heal – лечит юнита или героя на 2 единицы
Иногда лечение выходит из под контроля как например тут =) :
7)Варлок – большое количество демонов,которые могут наносить урон и самому варлоку,мощные заклинания и дебафы.
Вомбо комбо : Попробуйте использовать карту Power Overwhelming на существо,атаковать им,а позже съесть Void Terror’ом. Гигантский урон и страх в глазах противника обеспечен!
Умение – Life Tap – наносишь себе 2 единицы урона,получаешь карту.
8)Охотник – большое количество ловушек,карт животных и усилений к ним. Пара боевых заклинаний. В итоге прекрасный класс.
Умение – Steady shot -2 единицы урона по противнику. Why? Becouse I can!
9)Маг – заклинания.Много заклинаний. Старайтесь стакать Spell Power.
Мои любимые классы – Рога и друид ибо я очень люблю идею арены,а эти классы позволяют построить сильную колоду даже при не удачном драфте. Вариативность друида феноминальна,а возможность использовать дорогие карты на ранних ходах может позволить выйграть противника раньше чем он сумеет опомниться!
Умение – Fireblast – 1 единица урона по цели.
Как же идет игра? Вы с противником ходите по очереди,получая 1 карту в начале хода и играя ими. Цель убить героя противника. Игрок которому выпало ходить вторым получает карту Coin увеличивающую на 1 ход ману. Старайтесь захватить контроль на доске и не пытайтесь рашить героя противника во вред контролю над ней – 1 таунт может изменить всю игру,а вы проспали существо в энрейдже.
Колода составляется перед игрой. В колоде 30 карт,карты могут повторяться лишь раз.
Для арены правила другие.
Режимы игры – тренировка – обычная тренировачная игра,Простая игра – играешь составленной картой на рейтинг.
Арена – перед игрой выбираешь одного героя из трех,составляешь колоду из карту рандомно выдаваемых тебе на выбор по 3 штуки.
Карты могут повторяться сколько угодно раз. Карты могут быть не твоими. После чего играешь серию игр до 9 побед или 3ех поражений. В зависимости от винрейта получаешь награду – карты ,золото, крафтовые ингредиенты
«Warcraft без дейликов – поверю!»и будешь прав. Ежедневно игрок получает задания выполнив которые получаешь достойную награду!
Крафт. Кроме получание карт за игру вы можете создать их за пыль,которую в свою очередь вы получаете за арену или сломав свои лишние карты.
Вот я и поведал тебе об основах этой замечательной игры. Продолжай играть и выигрывать на ютюбе. И вот несколько каналов для изучения: http://www.youtube.com/user/TotalHalibut Total biscuit – знаменитый британский джентельмен кроме хартстоуна найдешь еще много во что поиграть http://www.youtube.com/user/HuskyStarcraft знаменитый shoutcaster SC2. http://www.youtube.com/user/wowcrendor еще один канал про вов.с недавних пор играет и в хартстоун.
Ну и конечно наш,русский Garro и его стримы на Goha.tv
Удачи тебе и славных побед воин ютюба.
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Приветствую друг и добро пожаловать! Будь ты человеком ждущим свой заветный ключик или только узнавший о Hearthstone, в своем гайде, я постараюсь предвосхитить твои вопросы и дать самый развернутый ответ.
Все началось давно, когда мир варкрафта был еще молод, а Blizzard делала свои первые хиты, гейм девы компании проводили досуг ( а иногда и рабочее время, благо не сказалось на конечном результате) за настольными карточными играми такими как Magic the gathering. Любовь Blizzard к карточным играм и сбивающая с ног популярность MMORPG WORLD OF WARCRAFT породила на свет World of Warcraft TCG. Возможно ты не знаком с карточными играми но это-таки не беда, щас поясню. Мир коллекционных карточных игр делится на два лагеря- CCG и TCG. Их принципиальное различие в том, что CCG не допускает обмен карт между игроками в том время как TCG допускает и даже поощряет.
Но время идет и разработчики видео игр предлагают нам с тобой отбросить в сторону картонки и фишки а взяться за мышь, планшет и т.д. (нужное подчеркнуть), налить кофе, чай, и т.д. (подчеркнуть), сесть у камина, печи, фирменного ковра и т.д. (ну ты понял) и погрузиться в мир цифровых развлечений. Ну что же, с предысторией мы с тобой закончили, двинули дальше?
Коротко о главном
Hearthstone от компании Blizzard является онлайновой коллекционной карточной игрой (CCG) по миру warcraft. Игра распространяется по модели f2p (игра не требует покупки и плату за подписку) на платформах PC, IOS (про андройд пока не слышно, но люди просят) клиент скачивается с помощью battle net. Игра находится в стадии закрытого бета тестирования с конца августа, на данный момент к ЗБТ допущены Америка и Европа, да да, возможно твой сосед через стенку уже льет кровь на песках арены, но не будем
забегать вперед. Системные требования игры можно посмотреть на официальном сайте близзард (но пойдет даже на бабушкином калькуляторе). Так что давай-ка не теряй времени даром, вдруг в эту минуту твой ключ уходит в другие руки? НЕДОПУСТИМ! Для того, что бы подать заявку на бета тестирование неообходимо:
зайти на свой battle net аккаунт>управление записью>игры и коды>бета-профиль>ставим галочку на против hearthstone и скачиваем программу для обновления системных характеристик, далее следуем инструкциям (обрати внимание что у программы в пути не должно быть кириллицы иначе она будет выдавать ошибку), после того как параметры твоей системы отобразились на
странице, ты в клубе, развешиваешь лошадиные подковы, кроличьи лапки, четырехлистные клевера и молишься, да камрад, хотят все, а дают мало. Но если ждать не вариант проводится огромное количество конкурсов, но выбирай с умом, встречаются на нашем пути нечестные люди. Не мне тебе указывать как распоряжаться своими деньгами но заранее предостерегу, игра не требует абсолютно никаких вложений денежных средств, после беты будет проведена очистка прогресса ( он же вайп) с сохранением вложенных средств. Не понял? Поясняю, на закрытом бета тестировании разрешено вкладывать деньги (о транзакциях я расскажу отдельно, не перебивай) деньги будут возвращены на аккаунт hearthstone и ты сможешь заного делать покупки, игроки в любом случае ничего не теряют.
Теперь когда с техническими вопросами покончено и мы с тобой сидим и ждем что бы как духи стихий сорваться с цепи и разить всех своей колодой на право и налево, давай обсудим внутриигровые аспекты.
Предупрежден, значит вооружен
Не знаю, как для тебя, для меня blizzard всегда были компанией которая берет пускай и не новые, но хорошие идеи, накладывают свою руку маэстро и создают 7 симфонию, шедевр нет, ШЕДЕВР игрового мира. В Hearthstone на мой взгляд они поступили абсолютно так же, взяли коллекционные карточные игры, которые бывают очень требовательны к начинающим игрокам, упростили ее, наложили своего фирменного лоска и потихоньку сводят людей с ума. В Hearthstone тебя никто не заставит мучительно составлять колоды из 100+ карт, продумать миллиарды комбинаций, рыться в сложных описаниях карт и т.д., нет, главный слоган hearthstone "обманчиво простая, невероятно интересная" и этот слоган сюда подходит как нельзя лучше. Blizzard удалось максимально упростить и при этом не оказуалить игру. Колоды из 30 карт, короткие, понятные описания, простая механика игры, в которой при этом укладываются невероятные комбинации карт, все максимально просто и дружественно игроку. При первом заходе в игру тебе даже дадут пройти тренировку и сразиться со старыми знакомыми из мира warcraft, где объясняют чуть ли не на пальцах куда тыкать или что делает та или иная карта.
Что почем
В Hs на данный момент представлено 9 героев, которые соответствуют 9 классам мира World of Warcraft, ну тут все понятно, воин, охотник, жрец, колдун (известен под названием warlock), вор, маг, шаман, паладин и друид. А где же рыцарь смерти и монах спросишь ты, терпение и только терпение, Москва не сразу строилась. Каждый класс обладает своим уникальным умением и классовыми картами: метающий огонь маг, жертвующий часть своей тушки ради лишней карты колдун, вызывающий новобранцев серебряной длани паладин (нет, комбинация «бабл-камень возвращения» здесь не работает) все при них. Так же как и в MMORPG герои набирают уровни, получают новые карты, при этом в выборе тебя никто не ограничивает, играй всеми по очереди, благо что бы разблокировать их всех надо сыграть всего по одному матчу.
А теперь давай глянем на карты, что бы глаза в кучку не сбегались в первом бою.
Начиная с одной маны в начале игры ты открываешь по одному кристаллу каждый следующий ход и так до 10 кристаллов. Мана требуется для того, чтобы использовать свои карты во время хода. Максимум в игре возможно накопить лишь 10 таких кристаллов маны.
Так же карты обладают разными эффектами:
Battlecry: эффект карты активируется сразу же, как только карта входит в игру.
Charge: миньон (монстр) может атаковать сразу же после того, как он вошел в игру.
Choose One: активация карты зависит от условия. Как только условие выполняется, то игроку предоставляется выбор: какой из эффектов карты активировать.
Combo: данный эффект активируется в том случае, если это не первая карта в сыгранной очереди.
Deathrattle: эффект активируется сразу же, как только эта карта выходит из игры.
Divine Shield: в следующем ходу монстр не получит урон, который ему нанесут. После чего щит исчезнет.
Enrage: данный эффект активируется в том случае, если монстру наносят урон.
Freeze: если цель заморозили, то она не сможет атаковать в следующем ходу.
Overload: в следующем ходу у вас уменьшится мана на определенное количество.
Secret: с самого начала карта лежит перевернутой и ее эффект срабатывает тогда, когда выполняется определенное условие.
Silence: данный эффект убирает все различные бафы и эффекты, наложенные на цель. Причем сама цель не получает какого-либо урона и остается в игре.
Stealth: эффект, запрещающий накладывать на монстров заклинания или способности до тех пор, пока они атакуют.
Spell Power: эффект повышает урон, наносимый заклинаниями, на определенную величину.
Summon: создает определенное существо, которое находится под вашим контролем.
Taunt: карта с этим эффектом может атаковать цели только с таким же эффектомTaunt.
Transform: монстр превращается во что-то другое. Это действие необратимо.
Windfury: монстры с этим эффектом могут атаковать два раза за один ход.
Всего существует 4 категории редкости карт:
Basic (основной): самые основные карты. У этих карт нет камня под их названием, в отличии от остальных классов
Common(обычный): у этих карт драгоценный камень (также известный как Gem) белого цвета
Rare(редкий): синий цвет камня
Epic(эпический): фиолетовый
Legendary(легендарный): оранжевый
А как на счет легендарных карт? А как же! Жаль сунуть в колоду больше 1 штуки каждого вида нельзя.
В чем здесь разница?
Это примерно как золотые диски в машине, красиво но и без них покатит. Золотые карты дороже обычных и анимированы но на боевые характеристики это не влияет. Что значит зачем? Коллекционирование дорогостоящих карт необходимый атрибут любого карточного игрока!
Как же получить мощнейшую карту, которая принесет победу
Способ №1:
Practice Mode - вы играете против компьютера, который представляет собой разные классы. Это позволит вам открыть новых героев и самые основные карты.
№2
Play Mode - обычный режим, где вы играете против других игроков. Взяв очередной уровень вам открываются новые классовые карты и зарабатывается рейтинг.
№3
The Arena - каждый игрок набирает себе колоду постепенно. Каждый раз ему предлагают по три случайные карты. После чего вы пойдете с этой колодой в битву.
№;4
Crafting - вам придется расколдовать карты в вашей коллекции для того, чтобы получить Чародейскую пыль, с помощью которой вы сможете создавать новыекарты.
№5
Card Packs - вы покупаете бустер стоимость 100 золота или 1 доллар. В нем содержится 5 карт. В этой пачке гарантировано попадется одна редкая карта или же выше редкой. Помимо этого можно получить особенные карты, которые вы сможете улучшить.
The Arena
Для того что бы попасть на арену необходимо заплатить 150 золота или же один с половиной доллар за вход (первый раз бесплатный), затем начинается режим драфт, на удачу система предлагает выбрать одного из трех героев а затем составить колоду для него по такому же принципу: одна карта из трех на выбор. Время для принятия решения не ограничено. Предлагаются все существующие карты которые есть в игре а не только те, которые есть в наличии. Ты получаешь ключ, который в случае победы усовершенствуется.
Улучшать ключ можно 9 раз, и заканчивается арену только при условии что ты доходишь до 9 ключа или проигрываешь 3 раза вот таки дела да. В конце арены ключом открывается заветный сундучок и предлагает 5 наград
1 бустер ты получаешь гарантированно остальные награды случайны: золото, пыль, еще бустер.
То есть заплатив 150 золота за арену ты, даже не выиграв ни одного боя стабильно получаешь бустер стоимостью 100 золота и 4 случайных приза, not bad.
Система Крафта
Отобрав возможность обмениваться картами друг с другом blizzard дает нам возможность избавляться от ненужных карт и создавать именно то что нужно с помощью системы крафта. Не нужные карты разбираются на Тайную пыль, при этом количество пыли, получаемое от разбора карты напрямую зависит от редкости карты, так например обычная карта даст 5 пыли а вот эпическая уже 100. Таким образом мы можем разобрать 100500 кроколиска на что то действительно необходимое.
Мешочек с золотом
Оооо этот вечный щекотливый денежный вопрос. Кстати в Hearthstone «мягкая система» доната, получить все что есть в игре можно не вложив и рубля да и за денежку можно купить только бустер и проход на арену.
Золото, о которым ты уже не раз слышал в нашем разговоре. Тебя наверно мучает вопрос как в нем купаться? Ну что же, я отвечу. В игре есть несколько способом заработать золото.
Победы, за каждые 5 побед ты получаешь по 5 золота, простенько и со вкусом
Дневные квесты, раз в день бог рандома выдает игрокам случайный квест. Квесты бывают разные от обычного «одержи 2 победы магом» до «убей 40 существ» за всех квесты полагается 40 золота за исключением «выиграй 7 игр в любом моде» тут достанется 100 блестящих.
Так что трепещи, потому что когда ты ступишь на шаткую доску Hearthstone тебя там уже будут ждать мои колдун и жрец. Почему они? Потому что во мне удивительным образом сочетается саморазрушение с желанием помогать ближнему.
Ну, теперь я за тебя спокоен, Надеюсь ты многое узнал, и вы, дорогие читатели, ставший свидетелями нашей беседы.
Приношу свои извинения но не могу загрузить нормальный файл в картинками и оформлением, выдает ошибку
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
ХС что это?
Новая игра от Blizzard по вселенной Warcraft.
Да? И о чем?
Трудно объяснить МТГ знаешь? В общем это карточная игра,
игроки по очереди выкладывают карты на стол с целью победить своего опонента.
И как?
Весьма занятно например если по разному разыгрывать одни и те ж карты
можно добиться различных эффектов и ситуаций.
А карты у всех одинаковые?
Не совсем в игре есть 9 классов колоды которых принципиально различаются.
Колоды?
Да на каждый класс или персонажа как тебе будет удобно ты собираешь колоду.
Колода состоит из 30ти карт на твоё усмотрение также можно собрать
несколько колод на одного персонажа.
Колоды собираются из классовых карт, а также из карт доступных всем классам.
А какие есть классы и какими бывают карты?
Классы как и в большинстве игр в принципе стандартные
Охотник,Шаман.Разбойник.Варлок.Воин.Друид.Жрец.Маг .Паладин каждый со своей колодой и специальным эффектом.
Карты в основном монстры и заклинания и все со своими уникальными свойствами
от различных бафов и атак до секретов срабатывающих только после определённых действий на столе.
Ктомуже карты делятся на различные уровни от стандартных до легендарок
которые могут разом изменить всю ситуацию на столе.
Так ведь тогда можно набрать самых сильных карт и всё?
Всё не так просто.
В колоде может быть только две одинаковые карты, а легендароки и вовсе не могут повторятся
ктомуже их не так просто достать.
И где же их брать?
Из бустеров своеобразных коробок с сюрпризом.
В бустере ты получаешь 5 случайных карт тут уж как повезёт.
В свою очередь бустеры можно получить 3мя способами.
1.Поскольку игра f2p то самый простой это купить.
2.Купить за внутри игровую волюту.
3.Получить на Арене.
Хм Арене?
Да в игре пока-что используются 3 режима игры.
1.Тренировка(игра против ботов)
2.Игра(игра против случайного опонента)
3.Арена(как и Игра только со своими особыми правилами по збору колоды и наградами)
Тагже можно играть против друзей чисто для удовольствия.
Ну с тренировкой всё понятно, а остальные?
В Игре ты можеш играть либо стандартной либо своей собственноручно собранной колодой.
за каждые 5 побед тебе будут давать по 5 золота + золото за выполнение квестов
например победить Х раз за определённого героя.
набрав достаточно золота ты можеш просто купить 1 бустер за 100 золотых.
Также за 150 золотых ты можеш войти на Арену где в зависимости от результата
ты получишь награду(игра на Арене проходит либо до 9 ти побед либо до 3х поражений)
В награду на Арене всегда входит 1 Бустер + золото.
ктомуже там ты можеш получить Пыль это специальный материал для создания карт)
Пыль также можно получить разбирая ненужные карты естественно за разборку
ты получишь меньше пыли чем нужно на создания этой же карты.
Ты говорил что на Арене другие правила?
Да когда ты входиш на арену тебе на выбор предлагают 3х героев
одним из которых тебе придется играть.
После того как решишь кем играть тебе придется собрать колоду из 90 случайных карт.
Тебе будут предлагать по 3 карты за раз из которых ты сможешь выбрать только 1ну и так пока не наберется 30.
А как проходит бой?
В общем всё просто. В начале матча у персонажей по 30 единиц жизней которые надо снять для победы.
Игроки ходят по очереди за 1 ход ты можеш использовать любое количество карт из своей руки на сколько хватит манны.
Манну ты получаешь в начале своего хода вместе с 1й картой из своей колоды.
Количество доступной манны возрастает на +1 от максимального количества манны в конце предыдущего хода
от 1 в первом ходу до максимума в 10 манны к тому же каждая карта имеет свою стоимость так что
много сильных карт за 1 ход использовать не получится.
Понятно. А ты за кого играть будеш?
В основном за жреца.
Почему?
Ну при удачном стечении обстоятельств на 8-9 ходу жрец может разом нанести 32 единицы урона и закончить бой.
Всё с тобой ясно! Ссылку даш?
eu.battle.net
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Привет всем! представляю вниманию мой гайдик. Сам я стример и жду доступ, чтобы вести трансляции. Спасибо за внимание.
Ну что ж, друг. Сейчас я расскажу об этой замечательной игре. Hearthstone? Ты не слышал о Hearthstone? А про компанию Blizzard ты тоже не слышал? НЕТ?! А как же знаменитые Diablo? StarCraft? WarCraft? WoW наконец? Краем уха не слышал? Слышал?…вот…все эти игры создали как раз Близзард. Blizzard – наверно самая известная компания по разработке компьютерных игр в Америке и во всем мире. В целом компания отличается самым высоким качеством игр, даже если уходит куча времени на создание проекта. Зато каждый проект – настоящий хит, который остается в сердцах поклонников долгие годы.
Цитата:
Кстати компания наш ровесник – свой путь начала еще в далеком 1991 году, когда мы еще под столом ходили. Только называлась она иначе - Silicon & Synapse, и только в 1994 году свет увидел компанию под названием Blizzard Entertainment.
Теперь расскажу о истории создания самой HearthStone: Heroes of Warcraft.
В начале девяностых (1993 год) появился новый жанр игр – ККИ (коллекционная карточная игра). Не обошло это творчество и пылкие умы ребят из «близзардов».
Цитата:
«Вы знаете многих из нас, кто работал в Blizzard во времена «золотого века». Тогда мы все с запоем играли в Magic: The Gathering, Jihad и многие другие подобные игры – они как раз резко набирали популярность. Мне кажется, что страсть к коллекционным карточным играм – одна из традиций нашей компании.»
Крис Метзен - аниматор, художник, сценарист, кинопродюсер, автор рассказов и комиксов, актер озвучки и многое другое.
В 1994 выходит первая игра по вселенной WarCraft - Warcraft: Orcs and Humans, ставшая настоящим хитом. Выход привел за собой большую череду последующих частей. Но самое главное подтолкнул к созданию самой знаменитой онлайн игр всех времен – World of WarCraft.
И вот в 2006 году, компания Upper Deck Entertainment выпускает коллекционную карточную игру по вселенной World of WarCraft - World of Warcraft Trading Card Game.
И наконец, 22 марта 2013 года, Blizzard анонсирует новую коллекционную карточную онлайн-игру HearthStone: Heroes of Warcraft.
HearthStone - коллекционная карточная игра
Как я уже говорил выше, игра основана по мотивам World of WarCraft (даже из названия понятно ;)). Но что же собой представляет ККИ?
ККИ - разновидность настольных игр. В данном случае - онлайн.
Что же объединяет все ККИ? Правильно, карты. На картах построен весь принцип игры. В чем же фишка? А в том, что игрок сам собирает свою колоду как захочет, только с одним условием - в колоде должно быть определенное количество карт (30). С учетом того, что на данный момент в игре представлено более 300 карт, то момент создания колоды уже по себе является интересным занятием. Карты, кстати, добываются из "бустеров" - спец. наборчиков, составляющих 5 случайных карт...Но более подробно о правилах мы поговорим ниже.
HearthStone - бесплатная игра
НО! Дополнительные бустеры можно покупать за реальные деньги, что в целом не обязательно.
Игра доступна всем, и клиент доступен каждому. Стоит его только скачать и установить, там все просто - разберется даже ребенок.
Ссылка для скачивания находится ТУТ!
Правила игры и механика
Начало игры
Кстати весь мир играет по системе Battle.net, разработанной Blizzard. Представляет собой огромную сеть серверов, разделенную на каждый регион.
Только начав игру, игрок получит свою стартовую колоду. Колода зависит от того, какого персонажа выберет игрок. Всего в игре так называемых 9 "классов" персонажей:
Воин
Паладин
Разбойник
Жрец
Шаман
Маг
Чернокнижник
Друид
Охотник
Каждый персонаж имеет ряд своих способностей. Давай вкратце расскажу тебе пару слов о них. Воин - получает 2 единицы брони/защиты Паладин - призывает 1/1 рекрута Серебряной Длани Разбойник - либо экипируется кинжалом 1/2, либо увеличивает атаку экипированного кинжала на 1 Жрец -исцеляет выбранного миньона или героя на 2 хп Шаман - призывает в случайном порядке Тотем исцеляющего потока, Тотем каменного когтя или Опаляющий тотем Маг - наносит 1 единицу урона по выбранному миньону или герою Чернокнижник - теряет 2 хп и берет 1 карту Друид - получает 1 единицу брони / защиты и 1 атаку Охотник - наносит 2 единицы урона вражескому герою
Ничего не понятно? Ничего страшного. Скажу только то, что стили игры за каждого персонажа несколько отличаются. Например Охотник отличается агрессивным стилем игры, а Друид - наоборот, пассивным. Если нравится рисковать, то смело выбирай шамана. В общем на вкус и цвет...
Описание карт и цель игры
Каждый игрок входит на поле брани со своим набором карт и картой персонажа, у которого есть 30 "жизней" или health points, что в народе говорят ХП. (хэ-пэ). Цель любой дуэли - уничтожить врага, доведя его ХП до 0. Помимо полученных новых карт, игроку будет дано вознаграждение в виде игрового золота.
Теперь подробнее о самих картах.
В игре всего есть 3 типа карт: оружие, заклинание, миньоны.
Каждая карта делится на "основную" и "экспертную". Разница между ними в том, что:
основные карты - основа класса каждого героя. Получить их можно просто играя в HearthStone. Следует обратить внимание, что в колоду можно положить не более двух основных одинаковых карт;
экспертные карты - карты, которые могут быть найдены только в бустерах или выкованы в кузнице (об этом более подробно ниже), также заработаны за достижения. Различают по редкости: общая (белая), редкая (синяя), эпическая (фиолетовая) или легендарная (оранжевая). В колоду можно положить сколько угодно экспертных карт, но не более двух обычных, редких или эпических и одну легендарную.
Разберем на примере одну из карт.
1). Мана стоимость. тут все понятно - чтобы разыграть карту нужно такое кол-во маны, которое указано на карте.
2). Название карты
3). Редкость карты
4). Кол-во ХП. То кол-во урона, кот. выдержит миньон. Если урон превышает количество ХП, карта отправляется в "потери". Ту все просто и понятно.
5). Описание свойств и возможностей карты
6). Сила "удара". Урон, который нанесет карта.
Еще примеры различных карт.
Тип: оружие Редкость: обычная
Тип: заклинание Редкость: редкая
Тип: миньон Редкость: легендарная
Режимы игры
В игре несколько режимов игры: "PvP" (игрок против игрока - дуэль), "Практика" (против AI), "Арена". Играя во все режимы можно получить новые карты, бустеры и игровое золото.
Следует отметить "Арену", где игрокам дается шанс составить свою колоду из случайных карт. Колода набирается постепенно, игра сама предлагает 3 случайные карты из которых нужно выбрать 1, и так до тех пор, пока колода не будет собрана. Выйти на арену можно либо за 150 игрового золота, либо за 1.5$ личного кошелька Blizzard (+другие способы оплаты).
Практика - игра против компьютерного соперника. В Практике можно разблокировать новых героев и начальные карты.
Стоит отметить так же способность "крафтить" (создавать). Любую экспертную карту из твоей коллекции можно "распылить" на пыль, из которой потом можно создать карту по твоему же выбору.
Пару слов в заключение
Игра находится в стадии закрытого бета-теста...и доступ к ней получить можно только по приглашению. Но скоро будет доступна для всех! Решился? А каким классом? Нет? я тоже...но думаю, что буду играть за друида. Но сначала попробую за всех. Ибо чтобы умело сражаться, надо знать все слабые и сильные стороны соперника!
Re: Тема для ваших работ по конкурсу "лучший стартовый гайд
Здравствуйте, дорогие друзья! Думаю вы уже поняли, что сегодня я поведаю вам о такой игре как Hearthstone: Heroes of Warcraft
"Что же это такое?" - спросите вы, а я вам отвечу - Hearthstone: Heroes of Warcraft это дитя одной небезызвестной компании Blizzard Entertainment, которая подарила нам такие хиты, как серия Diablo, Starcraft и Warcraft. Сейчас же она решила заняться чем-то кардинально отличающемся от тех игр, которые мы привыкли видеть в исполнении Метелицы. Разработчики Hearthstone: Heroes of Warcraft не раз заявляли, что среди них есть любители такой коллекционной карточной игры (ККИ) Magic: The Gathering (МТГ, матыга). Именно поэтому всем тем, кто был ранее знаком с этим произведением искусства будет очень просто начать играть в Hearthstone. А всем тем кто либо не знаком с МТГ, либо просто хочет поподробнее узнать о Hearthstone и написан этот гайд.
Вернемся же к нашим баранам ККИ... Принцип таких игр построен на том, что у игрока имеется колода карт - нет, не таких, которыми мы привыкли играть в дурака, или преферанс, а специальных карт, пример которых мы рассмотрим ниже, а пока можете называть их магическими. Так вот колоду эту человек, в большинстве случаев, собирает сам, и поэтому вы можете не найти такую же колоду как и у вашего противника/знакомого/вас. И эти карты и являются основной составляющей игры. Некоторые из них могут доходить по стоимости до 100000$, а некоторые не стоить и 1 рубля. Именно поэтому такие игры и называются коллекционными. В каждой из таких ККИ есть свой собственный уникальный мир. Мир же Hearthstone, как вы уже наверное догадались посвящен вселенной Warcraft. Игры эти идут "по ходам", то есть сначала ходите вы, а затем ваш противник. В начале вашего хода вы берете из своей колоды одну карту и затем разыгрываете что-то из своей руки. И так до тех пор, пока одна из сторон не сдастся или не потерпит поражение. Это может быть как невозможность брать карты из колоды (их не осталось), так и если вас уничтожили (у вас не осталось хитов)
В данный момент Hearthstone: Heroes of Warcraft находится в стадии закрытого бета-тестирования и если вам уже хочется поиграть и уничтожать неверных своей остро заточенной логикой, то вам придется умерить свой пыл, ибо ключ получить на так-то просто Насколько известно Hearthstone будет игрой Free to Play, т.е. условно бесплатной. Но это не значит, что вам придется вливать сюда тысячи, чтобы иметь возможность хотя бы поиграть на равных, или же десятки тысяч, чтобы "понагибать". Грань в этой игре проведена достаточно точно - вы можете покупать комплекты карт как за деньги, так и за внутриигровую валюту. Конечно, я даже спорить не буду, что за реальную наличность вы будете получать плюшки быстрее, но во-первых не факт, что ты получишь то, что хочешь и во-вторых важно грамотно распоряжаться теми картами которые тебе достались, а это может не каждый донатер.
Что ж, теперь можно и поглубже погрузиться в Hearthstone.
В Hearthstone: Heroes of Warcraft представлены несколько так называемых "классов" за которые вы можете играть.
Как вы видите - это Воин, Шаман, Разбойник, Паладин, Охотник, Друид, Чернокнижник, Маг и Жрец
У каждого из этих классов есть свои особенные способности и карты. Если к примеру у чернокнижника есть карты на призыв демонов, то у жреца множество заклинаний на исцеление своих существ. Благодаря этому можно комбинировать разные стили игры. Именно разные стили и их комбинирование придают ККИ такой шарм и не дают скучать.
Поподробнее о картах в Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Карты вы разыгрываете за так называемые "кристаллы маны" - это некий ресурс, который у вас восполняется в начале вашего хода. Количество нужных для использования "кристаллов маны" изображено в левом верхнем углу карты. В игре имеется несколько видов карт:
1) Карты существ
Это те карты, которые будучи разыгранными кладутся на стол. В отличие от других карт они имеют такие параметры как АТАКА (слева внизу) и ЗДОРОВЬЕ (справа внизу). Их используют для уничтожения противника и естественно для защиты от вражеских существ. Если существу был нанесен урон, то количество его здоровья падает и не восстанавливается без специального воздействия (лечения). У разных карт существ могут быть разные свойства. К примеру возможность атаковать в том же ходу в котором оно было вызвано. Так как существа во время их призыва на поле боя имеют "болезнь вызова" из-за которой те не могут ходить, такое свойство карты очень помогает. Или же свойство "Провокация" - оно не позволит существам противника атаковать вас, пока под вашим контролем есть хотя бы одно существо с этим свойством.
2) Карты заклинаний
Эффект от таких карт вы можете заметить сразу. Это может быть как "Огненный Шар" наносящий урон противнику, так и "Спринт", позволяющий тебе взять дополнительные карты из колоды. Правильно разыгранные, они могут принести вреда противнику не меньше, а пожалуй даже больше чем существа. Целые колоды могут быть построены только на заклинаниях.
3) Карты Секретов, или Ловушек
Эти карты чем-то похожи на заклинания, но для того чтобы увидеть эффект, нужно выполнить некие дополнительные условия. К примеру - атаковать ваше существо, или призвать своё.
4) Карты Снаряжения, или Обмундирования
Использовав эти карты, у вашего героя появляется оружие и возможность атаковать существо противника, или же его самого. Однако атаковав существо вы в полной мере ощутите на себе его клыки, так как оно тоже нанесет по вам урон. Так же оружие за каждое использование теряет очки прочности (справа внизу), сила атаки его находится слева внизу. Поэтому нужно быть осторожным.
5) Это не относится к картам, однако тоже требует от вас "кристаллов маны". Говорю я о специальных способностях каждого героя.
У каждого героя разные способности. Жрец - исцеляет существо или себя на 2 ХП, Воин - получает 2 ед. брони, Разбойник либо получает оружие 1/2, либо увеличивает его мощность, Охотник наносит 2 ед. урона по герою, Друид получает 1 ед. брони и на 1 ход 1 ед. атаки, Маг наносит 1 ед. урона по любому существу или игроку (не получая ответную атаку), Чернокнижник получает возможность взять карту из колоды, но расплачивается 2 ед. здоровья, Паладин призывает "Рекрута" 1/1, а Шаман случайный тотем. Все эти способности герой имеет с самого начала игры и они стоят по 2 "кристалла маны".
Все эти карты вы можете получить несколькими способами.
1) За получение уровня вы будете получать некоторые классовые карты
2) Покупка бустеров. Это такие комплекты из 5 карт. Купив бустер вы не знаете какие карты могут вам попасться.
3) Получение этих же бустеров, только с Арены
4) Крафт карт. Именно крафт. В этой игре у вас есть возможность уничтожить имеющуюся у вас карту и получить некоторое количество пыли, за которую вы в дальнейшем сможете скрафтить нужную карту
Говоря о картах, стоит обратить внимание, что у каждой карты есть своя "раритетность". Они бывают обычными, редкими, эпическими или легендарными. Так же существуют золотые карты, это некий подтип, схожий с "фойловыми" картами в МТГ - они просто показывают что ты задротил усердно играл и получил за уровень эту карту.
Немного наглядного материала
Также стоит обратить внимание на режимы, которые присутствуют в Hearthstone: Heroes of Warcraft.
1) Как и в каждой игре здесь есть возможность оттачивать своё мастерство с ботами. Для этого существует режим Тренировки. Здесь вы так же получаете опыт, как за победы, так и поражения, но можете получить максимум 10 уровень.
2) Обычные бои - здесь вы сможете посоревноваться во владении карточным мастерством уже с живыми противниками, получить опыт и славу, но не более.
3) Рейтинговые бои - это уже звучит, согласитесь. Те, кто играл в Starctaft сразу заметят, схожесть. Здесь имеются различные лиги.
Здесь вам подберут противников вам по уровню. Именно здесь вы взыскаете славу и пройдете по пылающим останкам ваших противников.
4) Арена. Знакомые с МТГ люди сразу увидят драфтовую систему. Это когда из предложенных карт тебе необходимо выбрать только одну. И так пока ты не соберешь колоду. Если в МТГ приходилось смотреть на цвета и прикидывать количество необходимой маны, то здесь все проще - вам нужно собрать колоду из 30 карт, а затем сразится с другими такими-же игроками. У вас есть 3 "жизни", но даже если вы проиграете, то вас все равно ждет утешительный приз. Однако чем больше побед вы одержите (максимум 9), тем богаче будет ваш подарок. Кроме бустера вам может попасться пыль или внутриигровая валюта.
Пожалуй это все, что вам нужно знать о Hearthstone: Heroes of Warcraft, ну или хотя бы все, что вам может рассказать человек, ни разу не игравший в неё.
Говоря о классе, за который я бы сыграл, то это скорее будет жрец. Именно из-за того, что во всех ММО мне нравилось помогать команде и остались некоторые стереотипы, что жрец это саппорт, поддержка. Хотя как мы с вами знаем это может быть совсем по другому =)
Последний раз редактировалось Tequila Cat; 12.09.2013 в 16:49.