Для входа на форум нажмите здесь
Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Автор темы: Unter
Дата создания: 05.09.2013 20:04
Старый 05.09.2013, 20:04
#1
Аватар для Unter
Регистрация
21.03.2006
Регистрация
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Mmogold.Ru и портал GoHa.Ru начинают конкурс «Квест мечты»

Квесты – то, без чего мы едва ли можем представить игры, особенно ММОРПГ. Вам наверняка не раз приходилось выполнять самые простые задания, вроде «сходи добудь десять яблок и принеси», а бывало и наоборот – длинная цепочка сложных квестов для спасения человечества, мира, галактики. Обычно над сюжетом игры, в том числе и квестами, работает специальный человек, иногда на эту роль приглашают знаменитых авторов фантастов. А бывает, что невозможно избавиться от ощущения, будто задание придумано, что называется, для галочки.

Сегодня мы предлагаем вам представить себя в роли сценариста, дизайнера квестов. И разработчики поставили перед вами непростую задачу – придумать и описать «квест мечты», такой, чтобы ни у кого и мысли не было, что он сделан «на отвяжись».

Наш новый конкурс посвящен именно этому. Задача участников – придумать и описать в подробностях уникальный квест, с историей и этапами выполнения. За основу можно взять любую вселенную и необязательно игровую.

А теперь поподробней о том, что нужно сделать участникам конкурса.
  • Придумайте предысторию, легенду.
  • Опишите участников квеста (герой, монстры, босс, ловушки, случайно встреченные попутчики и все, что пожелаете)
  • Обязательно продумайте и проработайте все этапы квеста: завязку, развитие и финал. И, кстати, какой финал без награды?
  • Разумеется, конкурс творческий, поэтому грамотность изложения и литературный стиль добавят шансов на победу. Дополнительный плюс – красивое оформление заданий, в том числе иллюстрации (необязательно свои, можно позаимствовать в Сети).

Непосредственные условия конкурса:
  • От каждого участника – описание одного квеста.
  • Описание должно включать в себя:
    • Предысторию или историю квеста (не меньше половины листа А4 что он сделан «на отвяжись»)
    • Описание участников квеста (герой, монстры, босс, какие-то ловушки, знакомцы и незнакомцы, которых герой встречает случайно или нет, какие-то уникальные участники и события)
    • Подробное описание самого квеста со всеми его этапами, выполнением всех заданий.
    • Финал квеста, результат и награда.
  • Использовать твинков в конкурсе ради повышения шансов на победу – запрещено.

Конкурсные работы принимаются две недели (с 5 по 27 сентября), так что времени дать своей фантазии развернуться должно хватить! Кроме того конкурс может быть продлён.


Призы:

Победитель занявший первое место получит планшет Apple iPad mini 16Gb Wi-Fi 3G.
За второе место мы вручим планшет 7" ASUS Google Nexus 7C 32Gb 3G
За третье место получит внешний жёсткий диск Transcend TS1TSJ25M3 на 1 Тб.


Свои работы публикуйте в этой теме. Все остальные сообщения будут удаляться.

Обсудить работы и сам конкурс можно в здесь.


Мы также благодарим www.mmogold.ru за предоставленные призы!
Последний раз редактировалось Garro; 21.09.2013 в 18:46.
Старый 05.09.2013, 22:11
#2
Аватар для mindw0rk
Регистрация
26.10.2004
Регистрация
Игра
26.10.2004
Lost Ark
Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Танк GoHa.Ru - 10 лет
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Экзорцизм Анны Грютвельг




В «Сизом филине», как обычно, в воздухе стояли клубы дыма и слышался пьяный смех завсегдатаев. Особенно много шума доносилось из дальнего угла, где весело проводила время компания из пяти мужчин. Простые работяги зашли в таверну, чтобы опрокинуть по чарке пива и обменяться последними новостями. Смех стих, когда один из них в своем рассказе вдруг упомянул фамилию Грютвельгов.
—Уж не помню, как я там оказался. Обычно я хожу вдали от того места, но тогда изрядно выпил и решил прогуляться по свежему воздуху. Помню, стояла полная луна, и на улице было тихо, как в гробу. Иду я себе, размышляю, как вдруг тишину пронзает жуткий женский вопль. Будто режут кого-то. Доносился он из особняка Грютвельгов, и настолько зловещим был тот крик, что у меня вся спина покрылась холодным потом! Потом раздался еще один, и еще. Можно было различить страшную ругань и слова: «Убийцы, они убили моих детей! Верните мою дочь!». Голос сразу узнал — Анна!
—Но постой, ведь у них нет детей, и не было никогда. — перебил рассказчика приятель.
—В том то и дело! То ли с ума она сошла, то ли скрывается тут другая тайна. Но узнавать что, да как, у меня не было никакого желания. Когда я услышал, как в доме зазвенело разбитое стекло, взял руки в ноги и припустил оттуда что есть мочи. С тех пор обхожу особняк стороной. Как знать, какие бесы там нынче водятся?
Рассказчик замолчал и отхлебнул из бокала, остальные поддержали приятеля молчанием. А через минуту страшная история уже была забыта, и из-за столика вновь послышался веселый смех.





1. Тайны дома Грютвельгов

Квест начинается с разговора с Арсением - хозяином таверны "Сизый филин". Это добродушный толстяк с большим красным носом и блестящей при свете лампы лысиной. Цвет передника, который натянут на его пузо, сложно угадать из-за обилия пивных пятен.

Арсений: <Имя игрока>, ты слышал о поместье четы Грютвельг? Странное место, скажу я тебе. Странное и нехорошее. Рядом с ним и птицы не летают, и звери не ходят, а люди и подавно. Говорят, хозяйка этого дома Анна — настоящая ведьма. Те, кто ненароком проходили мимо особняка, слышали по ночам ее жуткие крики и стоны. Я не привык верить любым сплетням, но за этим местом определенно скрывается зловещая тайна. Может быть, у тебя хватит смелости туда отправиться и во всем разобраться? Поместье находится к югу отсюда, давай я отмечу его на твоей карте.

На карте появляется особняк Грютвельгов.

2.Странная болезнь Анны

Игрок отправляется в поместье. Двухэтажное здание в готическом стиле окружено высоким забором и высохшими деревьями. У входной калитки, словно сторож, сидит большой черный ворон. Внутри особняка игрок встречает хозяина дома - Брилина. Это осунувшийся средних лет мужчина в клетчатой рубахе с темными волосами до плеч, которых уже успела коснуться седина. Но не от возраста, а скорее из-за выпавших на его долю переживаний.



Брилин: Здравствуй, незнакомец. В этом доме уже много месяцев не было гостей. Моя жена давно больна, и это не та болезнь, которая лечится микстурами. По правде говоря, я сам не знаю, что случилось. Все началось около полугода назад, когда она стала жаловаться на головные боли. Анна ходила во сне и на утро оказывалась в местах, о которых ничего не помнила. Со временем все стало только хуже. Бедняжка перестала меня узнавать, раздражалась по любому поводу, избивала себя, издавала истошные крики. Как будто кто-то подменил мою милую тихую Анну. Но больше всего меня пугают ее глаза. Остекленевшие, наполненные ужасом и болью. Я не знаю, как облегчить страдания жены. Она совсем не выходит из дома, все время проводит в своей спальне наедине с кошмарами. Если кто-то и может ее спасти, так это Равенна — местная знахарка. Но даже она нас избегает.

3. Равенна

Игрок отправляется к Равенне. Это пожилая женщина, побелевшие волосы которой заплетены в длинную косу. На шее у нее ожерелье из разноцветных камней. А весь дом заставлен всевозможными ступками, банками и склянками.

Равенна: Бедняжка Анна. Не буду отрицать, я слышала много жутких историй про особняк Грютвельгов. Симптомы, которые ты описываешь, очень странные. Возможно, мне удастся кое-что узнать в книге Мертвых, но это займет какое-то время. А пока у меня к тебе небольшая просьба. На заднем дворе моего дома находится теплица, в которой я выращиваю подсолнухи — они нужны для производства целебных масел. Но теперь ее облюбовали кроты. Возьми эту метлу и, если увидишь паразитов, гони их прочь. Пусть знают, что они здесь незваные гости. Как закончишь в теплице, возвращайся ко мне. Надеюсь, к тому времени мне удастся найти способ исцелить Анну.

В инвентаре появляется игровой предмет «Метла».



4. Прочь, кроты!

Игрок отправляется в теплицу. Это длинное, накрытое прозрачной пленкой помещение с длинными рядами подсолнухов. Между рядов встречаются лунки, из которых в случайном порядке появляются мордочки кротов. Появляются на несколько секунд и тут же исчезают. Игрок должен успеть за эти секунды подбежать и использовать на мордочке метлу. Когда ему удастся таким образом прогнать 12 кротов, квест считается выполненным. После выполнения квеста, игрок возвращается к Равенне и может снова с ней поговорить. Метла из рюкзака исчезает.

Равенна: Ты отлично справился, <Имя игрока>! Но теперь у нас есть дела поважнее. Я нашла описание симптомов, которые ты перечислил. Они характерны для случаев, когда в тело человека вселяется чья-то душа. Призрак никогда не будет делать этого просто так — лишь крайняя мера способна заставить его завладеть чужим разумом. В книге говорится о способе освободить душу, но это связанно с риском. Поэтому сперва мы должны проверить, действительно ли в теле Анны находится кто-то еще. Единственное, чего боятся призраки — это святой крест. Если ты покажешь его бедняжке, и ее обуяет ужас, значит, все так и есть. Только вот креста в моем доме нет. В соседнем лесу живет моя приятельница бабушка Мариса. Она очень религиозна и наверняка хранит у себя такие вещи. Попроси у нее крест, покажи его Анне, и, если опасения подтвердятся, возвращайся ко мне.

5. Бабушка Мариса

Игрок отправляется к Марисе.

Бабушка Мариса: Грютвельги? Не та ли эта молодая чета, которая переехала в особняк на исходе Кривой улицы? Зря они выбрали тот дом. Он проклят! Много лет назад, когда я была еще свежей как утренняя роса, жила там семья: отец, мать и их маленькая дочь. Девочка принесла дурную славу семейству. Поговаривали, что за ней по пятам следовала смерть! А потом произошло что-то ужасное, и вся семья погибла. Это давняя история, и я не знаю подробностей, но не удивлюсь, если в особняке по-прежнему обитают их души. Я дам тебе крест, <Имя игрока>, только облегчи страдания бедной женщины. Только вот куда я его подевала? Память меня совсем подводит. Крест находится где-то в доме, давай-ка поищем его вместе.





6. Поиски креста

6.1 После разговора с бабушкой Марисой, в доме становятся активными 6 мест: шкаф, тумба, подоконник, погреб, чердак и печь. Игрок может обыскать каждое из них в любом порядке, но крест находится за печкой.

6.2. Если игрок кликнет на шкаф, то появится надпись:


«В шкафу полно старых вещей. Порывшись немного в этом хламе, вы понимаете, что креста среди фуфаек и вязанных юбок нет».

6.3. Если игрок кликнет на тумбе, то появится надпись:

«Тумба представляет собой хранилище продовольствия. Вам удалось найти вязанку бубликов, пачку рафинада, коробку специй, сушеные грибы, пару картофелин. Но никаких признаков креста».

6.4. Если игрок кликнет на подоконник, то появится надпись:

«На подоконнике стоит горшок с геранью и фарфоровая статуэтка с изображением балерины. Креста нигде нет».

6.5. Если игрок кликнет на люк, ведущий в погреб, то появится надпись:

«Вы открываете заслонку, ведущую в погреб, но внизу слишком темно, чтобы можно было что-то разглядеть. Вряд ли старушка стала бы хранить святую реликвию в таком мрачном месте».

6.6. Если игрок кликнет на лестнице, ведущей на чердак, то появится надпись:

«Вы изучаете чердак, но толстый слой пыли говорит о том, что сюда уже давно никто не поднимался. Пожалуй, стоит поискать в другом месте».

6.7. Если игрок кликнет на печь, то появится надпись:

«Пошарив за печкой, которая служит для бабушки Марисы кроватью, вы нащупываете что-то тяжелое и достаете изящный серебряный крест. На лицевой стороне изображение святого, ниже роспись на непонятном языке».



В инвентаре появляется предмет «Святой крест». Если какие-то места остались не проверенными, они перестают быть активными. Дальше нужно снова поговорить со старушкой:

Бабушка Мариса: Вот он, мой родимый! Нашелся! Неужто за печью хранился? Как же он туда попал, вот ведь загадка. Но не время сейчас ломать голову, беги к Анне и убедись, что Равенна не ошиблась. А я помолюсь, чтобы эта история хорошо закончилась.

7. Ужас Анны

Игрок отправляется в особняк Грютвельгов и говорит с Брилином, показав ему крест.

Брилин: Что это? Я не позволю выставлять жену каким-то нехристем! Она никакой не демон, она просто тяжело больна. Так значит, ты был у Равенны и она прислала тебя сюда? Это все меняет. У знахарки доброе сердце, она многих исцелила за свою жизнь. Если это сможет помочь Анне, я пущу тебя к ней.

После разговора с Брилином, открывается проход в комнату Анны. Помещение выглядит жутковато: на стенах видны царапины, пятна крови, странные надписи и прочие отметины. У кровати стоит женщина с длинными темными волосами, опущенными на лицо, и в белой ночнушке. При приближении игрока, она говорит фразы типа: «Доченька моя, где ты?», «Убийцы! Убийцы!!», «Мне холодно, <Имя игрока>», «Они отняли у меня ребенка!». Игрок не может с ней поговорить обычным способом, но если в инвентаре имеет «Святой крест», то может использовать его на женщине. Тогда появится диалог.

Анна: Убери это от меня! Нет!!! Я не уйду! Спрячь это, иначе она умрет!

После этого игрок больше не сможет говорить с Анной, и она по-прежнему будет произносить нейтральные фразы. Пора возвращаться к Равенне.

8. Три ингредиента для зелья

Говорим с Равенной:

Равенна: Значит, это правда, чужая душа вселилась в Анну, и истязает бедняжку? Мы должны ей помочь. В книге описан рецепт зелья, которое заставит призрака покинуть тело. Но, чтобы его сварить, мне нужны ингредиенты: глаз летучей мыши, паучья кровь и внутренности землеройки. Пока я буду заниматься приготовлениями, тебе придется отыскать и принести их мне. Летучие мыши живут глубоко в пещерах и выбираются на поверхность лишь по ночам. Горы на востоке испещрены тоннелями, внутри можно встретить целые стаи этих существ. Пауки любят селиться в подвалах жилых домов, особенно в гостиницах и кабаках. Проверь одно из таких заведений, наверняка отыщешь подходящее насекомое. Ну а землеройки есть даже в моей теплице. Возвращайся ко мне, когда достанешь нужные ингредиенты.

9. Внутренности землеройки

Получить внутренности землеройки проще всего — достаточно пройти в теплицу Равенны и кликать на лунках кротов (после выполнения квеста на изгнание грызунов, они больше не будут появляться). Найдет ли в лунке игрок землеройку, определяется случайным образом. В 80% случаях он увидит надпись: «Тщательно изучив лунку крота, вы не находите следов землероек. Попробуйте обыскать другую нору». Когда на месте лунки появится Землеройка и игроку придется с ней сразиться. Землеройка имеет способность отравлять и, если игрок не убьет ее достаточно быстро, прятаться обратно в лунку, полностью восстанавливая здоровье. В случае победы, получаем с трупа трофей «Внутренности землеройки».

10. Глаз летучей мыши

Ингредиент «Глаз летучей мыши» падает со 20% шансом с любой летучей мыши. Так что если они встретятся где-то еще кроме гор, вполне подойдут для выполнения квеста. Горы, о которых говорила Равенна, находятся на востоке. Там же есть пещера, в которой можно обнаружить стайки летучих мышей и мини-босса: «Вампир-кровосос». Он имеет способности на перекачивание жизни и оглушающий визг, парализующий игрока на несколько секунд.



11. Паучья кровь

Пауки находятся в таверне «Сизый Филин». После разговора с Равенной, откроется специальная подвальная комната, где обосновалась пара-тройка пауков. Внизу нет света, поэтому, чтобы их увидеть, нужно прихватить с собой факел. Кровь падает со 100% вероятностью.



12. Приготовление эликсира

Игрок возвращается к Равенне и может поговорить с ней, когда все 3 ингредиента находятся в инвентаре.

Равенна: С этими ингредиентами я могу закончить приготовление зелья.

Равенна забирает у вас трофеи и кидает в кипящий котел.

Равенна: Еще минуту и будет готово! Отлично, теперь мы можем отправляться в особняк Грютвельгов. Ты же не думал, что я доверю такой сложный и опасный ритуал новичку? Тем более, одного зелья для изгнания духа недостаточно — нужно с особым выражением произнести особую молитву. Когда будешь готов, сообщи мне, и мы выдвинемся в путь.

Для продолжения квеста, нужно снова поговорить с Равенной:

Равенна: Нам следует поторопиться. Зелье утратит эффект через несколько часов.

13. В особняке

Игрок отправляется в особняк Грютвельгов вместе с Равенной. После взятия квеста, она будет повсюду следовать за ним, и помогать в боях, если игрок решит на кого-то напасть. Когда игрок достигнет особняка, он может сначала поговорить с Брилином или сразу отправиться в комнату Анны.

13.1. Брилин: Равенна, как я вам рад! Анне с каждым днем становится все хуже. Сегодня ночью она вопила громче обычного, упоминая погибшую дочь. У нас с женой никогда не было детей, хотя Анна всегда хотела ребенка. Вы действительно считаете, что в мою супругу вселилась чужая душа? Я никогда не верил в привидений, но как еще объяснить все это? Анна в спальне. Делайте все, что посчитаете нужным, но, пожалуйста, верните мне мою жену!

13.2. Независимо от того, поговорит игрок с Брилином или нет, он должен отправиться в комнату Анны. Она все так же стоит у кровати и произносит те же бессмысленные фразы. Когда игрок и Равенна оказываются рядом с Анной, нужно снова поговорить со знахаркой.

Равенна: <Имя игрока>, когда я начну ритуал изгнания духов, стой в стороне и держи наготове святой крест. Ничего не предпринимай, покуда я не скажу! Мы пока не знаем, чего ожидать от этого призрака.

14. Экзорцизм

Процесс изгнания духа сопровождается тряской всей комнаты, вспышками и завываниями. Анна начинает махать руками и парить немного над землей. Игроки может лишь наблюдать за происходящим. Между Равенной и Анной происходит диалог:

Равенна: Окропив тело колдовской водой, я говорю тебе, изыди призрак. Возвращайся туда, где нет места смертным! Не беспокой живых, не мучай душу. Прочь, прочь!
Анна: Тебе не справиться со мной, знахарка. Ни тебе, ни твоему дружку. Я не уйду, пока не завершу начатое.
Равенна: Твое время вышло, призрак. Кем бы ты ни был, сейчас ты покинешь чужое тело и исчезнешь, чтобы никогда больше не беспокоить этот дом.
Анна: У тебя ничего не выйдет!
Равенна: <Имя игрока>, направь на нее крест! Быстрее!



Игроку нужно использовать Святой крест, полученный у Марисы, на Анне. Тогда появится диалог:

Анна: Нет!! Снова ты! Убери это. Вы… не… сможете… мне… помешать…

После этой фразы, от тела Анны отделяется прозрачный силуэт. Это призрак Кэрролл — бывшей хозяйки особняка. В нем можно увидеть очертания молодой женщины. Анна падает на кровать, а призрак набрасывается на игрока. Сила его невелика, так что игрок может без проблем победить привидение. Нужно только довести количество здоровья призрака Кэрролл до 20%. После чего содрогания комнаты и вспышки в окне прекращаются, и появляется окно диалога:

Призрак Кэрролл: Я… не хотела причинять боль. Нужно… успокоение. Помоги мне, <Имя игрока>, и я… я никогда больше не побеспокою этот дом. Найди… ее дневник. Верни его ей. Прошу…

15. Дневник маленькой Сильвии

Пока игрок будет искать дневник, Равенна, Анна и Кэрролл остаются в комнате Анны. Дневник находится на верхнем этаже здания, в большом сундуке. Игроку нужно подняться и осмотреть сундук. Это приведет к появлению надписи:

«Этому сундуку не меньше ста лет. Но, хотя замок проржавел, он надежно удерживает крышку. Чтобы узнать, что находится внутри, вам понадобится ключ».

После этого спускаемся вниз и разговариваем с Брилином.

Брилин: Сундук стоял в доме задолго до нашего переезда. Мы с Анной никогда не заглядывали внутрь, так как не любим совать нос в чужие секреты. Но ключ у меня есть. Держи, если это поможет успокоить призрака, воспользуйся им как можно скорее.

В инвентаре появляется игровой предмет «Ключ от сундука». Игрок возвращается наверх и использует ключ на сундуке. В результате ключ исчезает, и появляется окно с надписью:

«Сундук пуст, за исключением тоненькой тетради, которую вы замечаете на дне. На первой странице красивым детским почерком выведены слова: «Дневник Сильвии Ликенс». Похоже, это тот самый дневник, о котором говорил дух Кэрролл».

В инвентаре появляется игровой предмет: «Дневник Сильвии».

16. Возвращение реликвии

Чтобы закончить квест, нужно отправиться к могиле Сильвии на заднем дворе особняка Грютвельгов. Она стоит рядом с двумя другими могилами, где покоятся ее родители. Если кликнуть на надгробия, можно прочитать: Блейер Ликенс, Кэрролл Ликенс, Сильвия Ликенс. Игрок использует дневник Сильвии на детской могиле и видит надпись в окне:



«Могила Сильвии Ликенс служит живым напоминанием о трагедии, которая произошла в особняке много лет назад. Вы кладете дневник девочки на надгробие. Теперь она сможет обрести покой».

17. История Анны

17.1. После того, как игрок положит дневник на могилку девочки, можно возвращаться в комнату Анны и поговорить с призраком ее матери.

Призрак Кэрролл: Моя девочка счастлива. Теперь я… свободна. Прощайте!

Призрак исчезает, и сразу после этого, Анна встает с кровати. Игрок теперь может поговорить с ней, и это уже будет настоящая Анна Грютвельг.

Анна: Теперь, когда та женщина ушла, мне намного лучше. Я физически ощущала ее страдания, как будто все это произошло со мной. Мы с мужем и представить не могли, что в этом доме случилась такая трагедия. Я могу обо всем рассказать, но это тяжелая история и не каждый захочет ее услышать. Ты действительно хочешь обо всем узнать?

17.2. Игрок может снова поговорить с Анной и услышать ее историю. Или сразу отправиться к Брилину и получить награду за спасение его жены (17.3.). Если игрок поговорит с Анной, то услышит следующее:

Анна: Примерно сто лет назад этот дом принадлежал супругам Ликенс и их 8-летней дочери Сильвии. Они жили счастливо и любили друг друга… но однажды у девочки обнаружился страшный дар. Каждый раз, когда Сильвия рисовала кого-то в своем дневнике, этот человек погибал именно так, как было изображено на рисунке. Когда об этом узнали местные жители, они назвали девочку ведьмой, а ее семья превратилась в изгоев. Детям запрещалось разговаривать с Сильвией, люди старались держаться подальше от усадьбы. А когда в городе разгорелся страшный пожар, в котором погибло 20 человек, ни у кого не было сомнений, что в этом виновата малышка Ликенс. Горожане пришли в поместье и потребовали показать дневник Сильвии. На последней странице были нарисованы почерневшие от огня люди, тянущие руки из охваченных огнем домов. Эта картинка привела жителей в ярость и над бедной девочкой учинили расправу. Отец пытался ее защитить, но сам стал жертвой обезумевшей толпы. Кэрролл Ликенс была свидетельницей жестокого убийства мужа и своей маленькой дочери. Не выдержав горя, она покончила собой на следующий день. Никто в ту трагичную ночь даже не подозревал, что Сильвия обладала способностью предвидеть будущее, и, с помощью дневника, всего лишь пыталась предупредить людей о грозящей опасности.



17.3. Выслушав Анну, или сразу отправившись к ее мужу, игрок может получить благодарности Брилина:

Брилин: Спасибо, что вернул мне жену, <Имя игрока>. Я узнал, что произошло в этом особняке. Это ужасно! Не думаю, что мы сможем здесь остаться. Пожалуйста, прими это в знак моей благодарности. Для меня нет ничего лучше снова слышать голос и звонкий смех моей милой Анны.

Игрок получает зачарованный предмет.

18. Возвращение к Арсению

Теперь можно вернуться к Арсению и рассказать ему обо всем, что произошло.

Арсений: Чего я только не наслушался о поместье Грютвельгов, но правда оказалась удивительнее самых невероятных слухов. Надеюсь, Анна и Брилин решат остаться в городе. Разве они виноваты в дурной славе, которая тянется за старым особняком? Я позабочусь о том, чтобы жители обо всем узнали и больше не распространяли нелепых сплетен.

Игрок получает 1000 очков опыта.




Персонажи:

Арсений
Брилин
Анна
Знахарка Равенна
Бабушка Мариса
Призрак Кэрролл

Предметы:

Метла
Глаз летучей мыши
Паучья кровь
Внутренности землеройки
Святой крест
Ключ от сундука
Дневник Сильвии

Easter egg:

Сильвия Лайкенс — имя реальной девушки, ставшей жертвой жестокого убийства в 60-х гг. Подробнее об этой истории можно узнать здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Убийство_Сильвии_Лайкенс
Последний раз редактировалось mindw0rk; 06.09.2013 в 14:18.
Старый 05.09.2013, 22:14
#3
Аватар для skif_renamed_1479_30122020
Предводитель
Регистрация
18.10.2003
Регистрация
18.10.2003
Знаток вселенной Star Citizen
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Чем больше души будет вложено в текст, тем лучше :) Будем оценивать как литературную составляющую, так и всё остальное!

Конкурс задумали сложным.

Регистрирующийся по ссылке и получи 5000 UEC (игровой валюты, эквивалент $5 USD)
На 5к можно купить вот это
Старый 05.09.2013, 22:39
#4
Аватар для Tarvias_renamed_866328_27012021
Читатель
Регистрация
22.11.2011
Регистрация
Игра
Сервер
Ник
Гильдия
22.11.2011
Life is FeudalMMO
EU
Uamakasi
Sons of Odin
Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
НАЧАЛО ПУТИ. ЗАГАДОЧНЫЙ ПОДВАЛ.

Предыстория

... Бездушное тёмное облако спустилось с небес и зависло над ущельем. Два года вдали от городов и людей провёл Тарви в поисках смысла жизни и познания сущности бытия, его чёрный плащ герольда некогда гильдии, в которой он состоял, истрепался и порвался почти весь и только как напоминание о былом, рваные обрывки барахтались на ветру на плечах за спиной.
Символ прошлой жизни утерян, некогда герольд сильнейшей гильдии, а в нынешнее время бездомный ратонг стоял и молча поглядывал в даль. Оракул предсказывал ему такой исход, но он в это не верил, как и не верил он и раньше во все, что болтал этот вселенский разум. Почёсывая лапкой, бок и разглядывая книгу в толстом переплёте Тарви скучал. А скучал он по друзьям, которых ему нужно было спешно покинуть, скучал о славных деньках, проведённых в гильдии в боях и за кружкой доброго эля.
За этот год Тарви постарел и на его шерстке, на спине стали появляется, седые волосы и от этого от больше стал походить на ворчливого ратонга... старого ворчливого ратонга. Снова закурив трубку с горным табаком Тарви встречал рассвет, а вместе с ним новый день и быт может весточку от старых друзей.
«Друзья, мои хорошие друзья былых побед и сражений где вы? Куда забросила вас судьба за столь долгое время после разлома?»
Тарви снова посмотрел в далью На склоне холма он видел перед собой заходящее красное от жары солнце, в песках пустыни… Грустно склонив голову в сторону, он спихнул камешек с холма и он покатился вниз… Тихо еле слышно он затянул заунывную песню о былых временах.


«Смелей знамена подымай,
И в бой смелей иди.
Ратонг ратонгу меч подай
И песнь моя звучи…
Коль страшен бой и нет беды
Налей кувшин вина
И смело пей его до дна
Ведь смерть нам не страшна….
За друга в бой вперед иди
Врага срази клинком,
Пусть дрогнет враг
И под овраг падет мертвецким сном…
.


Действующие участники квеста

Герой Тарви – раса Ратонг бывший Герольд гильдии некогда сражавшейся на стороне Фрипорта, но была побеждена силами «Света» (Кейнос ) и уничтожена почти полностью. Остатки гильдии после поражения так и не собрались вместе и разбрелись по миру в поисках своей судьбы. Изгнанный ранее из своей деревни он скитается в поисках своей славы и богатства по всем землям Фриппорта.


Монстры

Безликие – привидения из глубин ада долго бродившие по миру и не имеющие телесной оболочки. Дымчатые расплывчатые очертания дали им возможность скрываться в живых людях паразитируя в теле и нанося телесные муки хозяину. Быстрая скорость и бестелесное состояние дают им полную защиту от оружия – победить их можно только магией или чистым светом.


Крауни - Карлики гор остатки некогда великого племени посте уничтожения людьми, остатки племени присягнули новым темным богам во главе демона ОКА повара легиона Сатаны.
Маленький рост и грозные трубки с ядовитыми дротиками сделали из них грозных убийц.


БОС Демон ОКА – повар легиона сатаны после разгрома армии Сатаны светлыми силами Кейноса объединивший остатки армии под своим началом. Жестокий толстый в Поворском фартуке с ножом в руках он частенько вырезал целые деревни, чтобы прокормить своих кровожадных псов и Крауни.


Кровожадные псы Ада – адские псы с двумя головами и ядовитыми языками, появившееся после падения Сатаны. Свита Сатаны его главная охрана во время вторжения. И хотя из сотен псов осталось около десяти это самые страшные и матерые из выживших.


Ловушки.

Часовой Света – ловушка для темных душой. Все кто попадает перед его глазами должны посмотреть на него. Если душа черна огонь выжигает из нутри, и ты погибаешь. Издревна установленные побеждать зло они служат силам Света в поисках неверных. В последнее время все меньше часовых остается в мире, и силы тьмы постепенно побеждают.


Темная Лужа смерти – ядовитая лужа убивающая все живое и лечащая все неживое. Вязкая и липкая, она своим поддельным темно синим цветом притягивает путников гипнотизируя красивыми кругами-разводами.


Огонек Света – убивающий темных душой огонёк. Белый парящий в воздухе шар. Издревна созданные Светлыми богами и посланные по всему миру для поиска темных слуг.



Знакомые в квесте

Силурия – целитель женщина воин одна из сестер Братства монахинь Света. Некогда отверженная Светлой стороной за помощь Ратонгам в войне с Безликими и армией крауни, была изгнана из ордена. В руках у неё скипетр целительства, на голове диадема с белым камнем.


Черепан - темный маг из магов темного культа, сбежавший с ордена после убийства своего главного настоятеля. Черепан в руках держал Алмазный черный посох, высокий ростом, вместо пояса живая змея. Ходит легенда что именно он убил с десяток, напавших на него псов ада одним ударом магии от которого образовалась огромная воронка в округе Фриппорта.


Самурай – лучник задира Кейноса дезертировавший с поле боя и долгое время скрывавшейся в Фриппорте от стражников Света. Завсегдатай кабаков и борделей, он доставил много хлопот местным вышибалам и трактирщикам.


Гектор – воин Света. Бравый вояка с мечем в руках не раз отстаивавший правду в боях. Похоже, судьба его не извесна даже нам но то что мы знаем точно именно он соблазнил принцессу Кейноса и сбежал прямо со свадьбы.


Бью – светлый маг отшельник, любитель загадок и выпивки(из за чего часто бывал в странных и запутанных историях). Про него ходят легенды, что это самый богатый маг Кейноса. Именно он убил Черного Дракона Пустоши и прибрал все богатство пещеры.




Квест


Ратонг Тарви ищет своих друзей и стоя на краю холма, он сбрасывает камень который падает на голову спящему после попойки внизу холма под деревом Гектору.
Гектор недовольный просыпается и обнаруживает, что камень сломал его славный меч и обвиняет Тарви
- Ты негодяй ответишь за это – пытается его схватить.
Тарви
1 вариант Поддается и Гектор хватает его.
Финал с продолжением- Гекор тащит Тарви к краю холма Тарви сопротивляется, но Гектор в хмельном угаре от вчерашней попойки со словами - Проклятый ратонг бросает его вниз и Тарви теряет сознание…
2 вариант Тарви предлагает выкупить меч и дает 450 монет
Действие Гектор берет деньги и кричит, чтоб ратонг убирался прочь и Тарви Уходит.
3 Вариант Тарви бросается в бой
Действие Бой Не на равных хотя и у Гектора нет меча он намного сильнее и после непродолжительного боя Гектор побеждает. Забирает после боя 1000 монет, если нет денег 1 вещь кроме оружия.

Финал с продолжением
Проснись – эй очнись – кто-то шепчет на ухо Тарви.
Я узаю этот голос подумал Тарви. Он открывает 1 глаз и смотрит.
Силурия- радостно пишит он и бросается в объятья женщины война. Ты снова нашла меня и исцелила.
Кто напал на тебя? – спросила она осмотрев ушибленную лапу Ратонга. Она достала свой скипетр и начала врачевание над ним.
Какой то воин спал под Деревом а я его разбудил и нечаянно сломал ему меч… обиженно ответил Тарви. Его глаза вспыхнули местью и снова погасли.
Как ты сдесь очутилась? – спросил он. Я не надеялся уже снова тебя увидеть. Что ты здесь делаешь?- снова начал расспрашивать он её.
Ты поможешь мне если я тебе расскажу все как есть? – Спросила она и зорко посмотрела на него.
И она рассказала ему, что не просто так была здесь. Недалеко в городе Торг, в тюрьме за дебоширство сидят 2 дорогих ей друга за дебоширство в местном кабаке Самурай и Бью и если она их не освободит, то не сможет осуществить другой более секретный план.

Ты поможешь мне?
Ответ с продолжением Да -ответил Тарви и улыбнулся во все ратонговские зубки.
Финал Нет, у меня на это времени. И силурия уходит разочаровавшись…
Ответ с продолжением Да
Тогда слушай – охрана охраняет их в старой крепости, в которую можно пробраться незамеченно через подвалы. Я проведу нас туда но на пути будет много препятствий.



Вход в подвал
1 ловушка Часовой Света
Вход в подвал
нападают Безликие чуть дальше крауни в подвале в конце лежит маг.
Силурия смотри маг он почти без сил.- крикнул ратонг Тарви и подбежал к магу.
Черный посох мага валялся рядом с телом почти убитого мага.
Действие Давай поможем ему-сказал Тарви.
Финал с продолжением Силурия исцеляет мага. В награду маг (Черепан) присоединяется к отряду.
Действие Не трогать мага и уйти в сторону.
Финал с продолжением Тариви и Силурия идут в глубь пещеры.
В глубине пещеры
2 ловушка
Темная Лужа смерти
БОС ОКА и Кровожадные псы Ада (без Черепана псов не победить)



Силурия и Тарви и Черепан получают по ценному артефакту и опыт.
Открыв дверь подвала в комнате бой с Огоньком Света после победы все получают опыт.
Отдельные комнаты с Безликими бой и опыт как награда участникам боя.
В запертой комнате Тарви, Силурия и Черепан наконец-то находят Самурая и Бью
Которые присоединяются к отряду и…

- О боже что случилось, в ужасе воскликнула Силурия это не Бью и Самурай это это ….

На этом идет ролик о новом пришествии Демона с преисподней Меняющий ЛИЦА МЕНТОР.
Из портала выходит он демон а Бью и Самурай превращаются в его слуг.
…. И история продолжается…

После победы

Награда за квест Опыт и артефакт сопротивления вселения душ.
Последний раз редактировалось Tarvias_renamed_866328_27012021; 06.09.2013 в 21:32. Причина: Добавление конкурсного квеста
Старый 06.09.2013, 06:01
#5
Аватар для Черничкин_renamed_917291_12112019
Читатель
Регистрация
07.04.2012
Регистрация
07.04.2012
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе скриншотов по WOW
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Как обычно, постараюсь отойти от общей концепции.

---

1. Предыстория
Вам показывают отрывистый видео ролик с затуманенными краями, иногда видео ряд сменяется слайдшоу. Становится ясно, что это – воспоминания, но не ваши – а чьи-то.

В видеоролике и картинках идет повествование знакомства и развития отношений двух людей. Мужчины и женщины.

Первая встреча, случайная. Он – в неопрятном костюме, с взъерошенными волосами, и она – красавица в белоснежном платье, и длиннющими до поясницы волосами. Их взгляд встречается, они смотрят друг-другу в глаза. Вы отчетливо видите мелькнувший огонек в их глазах. Понимаете, что между ними пробегает «искорка».

Дальше показывается как мужчина добивается девушку. Он еще не знает, что она тоже в него влюблена, девушка умело это скрывает.

Отрывками показывается конфетно-букетный период. Как они проводят время вместе, гуляют, посещают кафе, рестораны. Как он поет серенады под ее окном. Как она, специально, перед каждой встречей с ним, часами приводит себя в порядок.

В один из вечеров в ресторане мужчина берет за руку свою избранницу, преклоняет перед ней колено, и предлагает стать его женой. Вы замечаете удивление на лице девушки. Удивление, быстро сменяемое радостью. Она соглашается. Вы чувствуете радость. Счастье переполняет вас. Почему именно вас? Пока неизвестно.

Дальше появляется слайдшоу из картинок. Это фотографии свадьбы. Выкуп. Загс. Застолье. Многочисленные поцелуи под скандирование родственников и гостей «горько».

Первая брачная ночь. Вы не видите самого действия. Вам этого не показывают. Картинки засасываются водоворотом. На дне его – яркое свечение. Ярчайшее. Вам кажется, что вы – вот-вот ослепните.

2. Создание персонажа.
К сожалению, игра не позволяет выбрать пол персонажа на начальном этапе. А так же какие-либо отличительные черты. Это все происходит случайно. Возможно в последующем вам это не понравится и вы захотите что-либо изменить. Кто знает? Покажет время.

3. Игра.

Тот самый, яркий свет вновь появляется, вы тянитесь к нему, вы хотите поскорее освободиться от той стеснительной обстановки, в которой пробыли долгие месяца. Слепните ли вы? Нет. Наоборот. Вы начинаете видеть.

Картинка становится размытой. Видны лишь очертания. Вас берет на руки какой-то человек в халате. Вы чувствуете, что еще не полностью освободились от своего заточения. Вас что-то связывает. Какая-то осязаемая нить на уровне живота. Но подождите. Вот уже другой человек в халате проводит с этой ниточкой махинации. И вы чувствуете, что ее больше нет...

Теперь вы полностью избавились от своей темницы. Но было ли это теплое, спокойное и защищенное место – вашей темницей? Вас пронзает мысль – что вы расстались с чем-то очень и очень близким и родным. Навсегда. Ваш рот невольно открывается. И вы кричите. Громко. Пронзающе.

Вас подносят к кровати на которой кто-то лежит. Но вам нет до этого дела. Вы все еще кричите, пытаясь заглушить свою душевную боль. Слезы текут по вашим щекам. Вы чувствуете, как чьи-то теплые руки, очень бережно и аккуратно забирают вас, чьи-то губы целуют вас в лоб, вы открываете заплаканные глаза – смотрите на лицо девушки, а она смотрит на вас. Она улыбается. Вам больше не хочется плакать, да и нет в этом необходимости. На душе становится спокойно. Легко. Тепло…

А дальше все как в тумане. Снова отрывки. Снова видеоряд. Снова слайдшоу. Это воспоминания. Но теперь уже – ваши.
Вот вам показывают как вы впервые увидели папу. Как вы улыбнулись ему. Как он легонько, своими громадными, по сравнению с вашим телом, руками брал вас. Подносил к своему лицу. Целовал в лоб, не идеально выбритыми губами. По началу он не знал, что с вами делать и как себя вести, но это только по началу…

Дальше вам показывается как вы ползали, пытались вставать, пытались быть как мама с папой, как вы тянулись к ним. Однажды у вас это получилось. Мама заметила! «Мама видит как я иду. Я уже большой. Мама, я иду к тебе!» - прозвучало у вас в голове, но произнести вы смогли лишь «агу-агу, пффффрь». Мама позвала папу. Вы остановились. Вам сложно сохранять равновесие. Вас пошатывает из стороны в сторону. Прибегает папа, улыбается. Вы улыбаетесь в ответ. Пытаетесь сделать шаг навстречу, но падаете. «Ничего, еще научишься. Все у тебя впереди» - говорит папа.


Следующее воспоминание, ваше День Рождения. Гости. Родные. Подарки. Бабушки – дедушки, тискающие вас. Торт со свечами, который мама испекла собственноручно.

Дальше – вы в садике. Играете с ровесниками. Кушаете манную кашу. Гуляете. Спите в сон час. Снова играете.

Затем – как вы учите азбуку. Запоминаете буквы. Мама помогает вам. Папа хвалит за успехи.

Потом – первый класс. Вы нарядные и вы с букетом. Линейка. Знакомство с классом. Новые друзья. Учителя. Учеба.

Учиться вам нравится. Это интересно. Вы учитесь писать, считать. Узнаете почему небо голубое, а трава зеленая. Бегаете на переменках. Кушаете в столовой. Играете с одноклассниками. Гуляете после школы. Делаете уроки дома.

Так проносятся еще несколько лет. Вы растете. Помогаете родителям по дому. Ходите в магазин за продуктами. Почти всегда съедаете горбушку хлеба еще по пути домой.

Каждый день перед вами встает выбор. Множество раз вы выбираете. Например – идти ли в школу; слушать ли учителя; делать ли задания; выходить ли отвечать к доске; сбежать ли с уроков; пойти ли на физкультуру; пойти ли погулять после уроков, или сразу домой; учиться усердно, или лишь бы родители не ругались; помогать ли папе с мамой; и так далее…

Вы выбираете свой путь. Вы учитесь неплохо. Помогаете родителям. Делаете домашние задания. С интересом изучаете определенные предметы, но только те, которые вам действительно нравятся. Общаетесь со сверстниками…

Не успеваете оглянуться, как уже выпускной… Застолье. Танцы. Рассвет…

Пора подавать документы в институт. Вас принимают и начинается новая пора, пора студенческой жизни.

И снова выбор. Снова задания. Снова все зависит только от вас. Вы где-то услышали умную фразу, что «Жизнь игра». И вы играете в нее. Как можете. Не всегда так как хотелось бы. Не всегда так, как того хотели бы родители. Но вы понимаете – что вы, творец своего счастья.

Однажды вы задумываетесь о том, зачем вы здесь. Зачем вам дана эта жизнь. Ответ приходит не сразу, и, бывает, что он меняется. Вы учитесь на своих ошибках, но, как и все люди, порой наступаете на те же грабли еще раз, и еще, и еще…

Кто-то выберет смыслом своей жизни, «Квестом Мечты», работу и зарабатывание денег, кто-то развлечение и наслаждение, кто-то создание семьи… вариантов много. Каждый найдет свой. Главное не запутаться и не сделать неправильный выбор, чтобы потом не пожалеть.
---
К чему это я… Если рассматривать нашу жизнь за игру, то каждый день мы выполняем в ней множество квестов.

Проснуться вовремя. Успеть на учебу/работу. Отучиться/отработать. Купить продукты и так далее.

Наши семьи и друзей можно сравнивать с кланами и гильдиями.
Благодаря которым делаются различные эвенты, и которые требуют усилий и совместной работы на всеобщее благо.

Очень хочется, чтобы все из нас нашли свою жизненную цель, шли к ней и в итоге добились, получив самую заветную, легендарно-героическую награду. Несмотря на всех монстров, боссов, различные ловушки и препятствия.
Не забывайте, что игра когда-нибудь закончится. И в этой игре, к сожалению, нет сохранений. Наслаждайтесь каждым мгновеньем...

И пусть всегда ВКР будет на вашей стороне!

Удачи всем в «игре»!

P.S. например мой "квест мечты" - стать самым лучшим папой, к чему я всячески стремлюсь :)

---

С магазином mmogold.ru давно сотрудничаю. Сначала как покупатель, теперь - как поставщик. Всем советую и рекомендую. Там люди знают свое дело и ко всем вопросам подходят ответственно.
Последний раз редактировалось Черничкин_renamed_917291_12112019; 18.09.2013 в 16:28.
Старый 06.09.2013, 15:07
#6
Аватар для CannibaL_renamed_50580_14022020
Фанат
Регистрация
03.07.2006
Регистрация
Адрес
Игра
Сервер
Гильдия
03.07.2006
Moscow
Ex-Lineage 2
ex-Black Bird
First
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе Драконов
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Я как игрок ЛА2)))
Цепочка квестов.

Предыстроия:
Она не так важна.

Этап 1:
Идти в локацию 1, убивать монстров 1, пока не соберешь 100500 итемов 1, случайным образом может появится монстр 2, с которого упадет итем 2.
Награда: 10 ГХП и возможность выполнить Этап 2.

Этап 2:
Идти в локацию 2, убивать монстров 2, пока не соберешь 100500 итемов 2, случайным образом может появится монстр 3, с которого упадет итем 3.
Награда: 10 ГЦП и возможность выполнить Этап 3.

Этап 3:
.......
.......
.......

Этап N:
Идти в локацию N, убивать монстров N, пока не соберешь 100500 итемов N, случайным образом может появится монстр N+1, с которого упадет итем N+1.
Награда: С определенной вероятностью (~0,00001%) можно получить ценный подарок.

Крысы дохнут
КаннибаЛ кровью
В книгу мертвых
Запиши всех нас

2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Старый 06.09.2013, 16:44
#7
Аватар для Splyushka_renamed_1049375_22092019
Читатель
Регистрация
27.05.2013
Регистрация
27.05.2013
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Всем привет
Пред история Жили брат с сестрой сестру похитили (ну так бывает) злобный Какеготамович и брат пошел её спасать.
Этап 1 Вооружиться:Идем у оружейнику и просим оружие он просить тебя принести 3 свинцовой руды и 2 железный .
Этап 2 Найти следы по которому он ее тащил в логово .
Этап 3 Убить охранников Какеготамовича.
Этап 4 Убить Какеготамович и забрать ключ от клетки.
Этап 5 спасти сестру.
Старый 06.09.2013, 23:28
#8
Аватар для Spriggan123
Spriggan123
Guest
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Жажда власти.
Продолжение серий the elder scrolls: Skyrim.
Действующие персонажи:
Довакин:драконорожденный, наш герой, игрок.
Мирак: предпоследний драконорожденный.
Хермеус Мора: даэдрический принц сокровищ знаний и памяти.
Одавинг: дракон подчиненный довакином.
Молаг Бал: даэдрический принц, Бог Интриг, Король Насилия, Принц Гнева, Отец Чудовищ, Повелитель Бед.
Алдуин: это черный дракон — первенец Акатоша и старший брат Партурнакса. Его прозвище «Пожиратель Миров» происходит из нордских мифов, что описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот.
Боэтия: один/одна из Принцев, который/которая пребывает в различных половых обличьях. Бог/богиня-предок. Традиционное изображение Боэтии — воин с огромной секирой в руке.
Фаренгар: придворный маг Балгруфа- ярла Вайтрана.
Гкраагос: древнейший даэдрический артефакт, поглощающий души.
Солстейм: остров моровинда, на котором властвует Хермеус Мора.
Скайрим: республика Тамриэля.
Ту'ум: голос дракона.
Совнгард: является посмертной обителью нордов, созданной Шором. Те воины, которые доказали свою храбрость на поле боя, после смерти попадают в Совнгард. (аналог Вальгалы).

https://forums.goha.ru/attachment.ph...6&d=1378498968

После победы над Мираком и освобождения Солтслейма, Вы- последний из драконорожденных, решаете остаться в Моровинде и продолжить поиск черных книг.
Заручившись поддержкой скаалов и поселившись в их деревне, Вы, вместе с данмерским магом Нелотом пытаетесь узнать все секреты могущества Хермеуса Моры.
В процессе поиска последней книги к вам является сам Хермеус и, поняв, что вы стремитесь к его могуществу, предлагает вам сделку, в которой обещает Вам силу,
о которой Мирак даже и не мечтал. Взамен Вы обязаны призвать Хермеуса Мору в Совнгард...
https://forums.goha.ru/attachment.ph...4&d=1378498968

Действие №1

Поговорить с Одавингом.

Герой(далее Довакин) возвращается в скайрим и призывает Одавинга с помощью крика "Зов дракона". Одавинг отвозит довакина в Совнгард, где, дойдя до Зала доблести
и заручившись помощью древних нордов, довакин взывает к духу Алдуина. Дух алдуина говорит драконорожденному, что победить Мору возможно лишь при помощи Гкраагоса, древнейшего
даэдрического артефакта, который поглащает любую душу, против которой он направлен. Но знания об этом артефакте хранит ни кто иной как сам Молаг Бал.

https://forums.goha.ru/attachment.ph...9&d=1378498992

Действие №2

Поговорить с Молагом Балом.

Довакин отправляется в Маркарт. Находит в одном из подвалов заброшенного дома алтарь Молага Бала. У алтаря довакин взывает к древнему божеству,
прося о помощи в победе над Хермеусом Морой. Бал отвечает, что он готов поделиться местом нахождения Гкраагоса, взамен на уничтожение алтаря Боэтии.

https://forums.goha.ru/attachment.ph...2&d=1378498947

Действие №3

Найти алтарь Боэтии.

Довакин является к алтарю Боэтии, причем послушники принца сразу же бросаютя на него во всеоружии. Усмерив боэтических зомби, Довакин при помощи крика
"мощь дракона" пытается разрушить алтарь, в этот момент к нему обращается голос Молага Бала, сообщая о том, что алтарь окружает мощный щит одного из сельнейших
жрецов Боэтии. Только после смерти жреца или отречения барьер спадет и алтарь будет уязвим. Молаг Бал подсказывает нам что источник силы находится где-то в Вайтране.

https://forums.goha.ru/attachment.ph...8&d=1378498992

Действие №4

Жрец Боэтии.

Путем распросов и нескольких кружек нордского меда, Довакин узнает, что придворный маг ярла проводит какие-то обряды у мечевидного камня за северной стеной Вайтрана.
Дождавшись ночи Довакин является на указанное место, застав Фаренгара за неким действием, напоминающее жертвоприношение... Взяв его с поличным Довакину дается выбор:
убить мага на месте или же убедить его отречся от Боэтии. Дальнейшие действия никак не повлияют на героя, хотя могут затронуть его моральные принципы.

https://forums.goha.ru/attachment.ph...5&d=1378498968

Действие №5


Разрушение алтаря.

Довакин возвращается к алтарю Боэтии и, разрушив его, получает часть сущности. Приносит её на алтарь Молага Бала в качестве доказательства и выполнения условия договора.
С другой стороны Молаг Бал выполняет своё условие и открывает портал в Обливион, где Довакин потом и кровью добывает заветный Гкраагос. К тому же собирая редчайший сет
высшего лорда дреморы, дающий ументе призывать даэдрический топор в каждую руку и возможность перемещения между мирами. Заполучив заветный артефакт Довакин возвращается в скайрим.

https://forums.goha.ru/attachment.ph...3&d=1378498947

https://forums.goha.ru/attachment.ph...7&d=1378498992

Действие №6

Во имя свободы.

Довакин возвращается на Солстейм. Придя в дом Нелота он читает последнюю из добытых черных книг. Но попадает довакин не в привычный храм знаний Хермеуса Моры, а оказывается
на спине огромного кальмара, где его встречает сам всея Солстейма. После диалога об обмане принца даэдра, Хермеус делает первый шаг и нападает на героя. Изначально он атакует не очень сильно,
но чем дольше длится бой, тем сильнее становиться Хермеус Мора, и тем слабее становиться Довакин. Когда у Хермеуса остается 1/3 жизни, он отправляет героя в пекло Обливиона, где измученные души терзают
бренное тело Довакина. С помощью крика "подчинение воли" и умения перемещаться между мирами Довакин возвращается на поле боя и, вместе с подчиненными душами лишает силы Хермеуса Мору
и засасывая его душу в Гкраагос.

Эпилог.
Довакин полностью освобождает Солстейм от влияния коварного Хермеуса Моры. Обретает возможность свободно перемещаться между скайримом, солстеймом, царством Хермеуса Моры и Обливионом.
Получает в пользование броню высшего лорда дреморы. Призыв даэдрического топора в каждую руку, которые при критической атаке вызывают на помощь лорда дремору, вытягивающего запас сил
у оппонента Довакина. Крик сотрясающий землю, поворачивающий ветер, заставляющий течь воду к истоку,а горы примкнуть к основанию. Ваш крик апокалипсис, Ваш Ту'ум "Гнев Алдуина".
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 240px-Мираак.jpg
Просмотров: 59
Размер:	8.6 Кб
ID:	105311   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 300px-Boethiah.jpg
Просмотров: 67
Размер:	8.5 Кб
ID:	105312   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 635a61ff-c53d-486c-8002-d424421ff7e7.jpg
Просмотров: 85
Размер:	109.6 Кб
ID:	105313   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 670px-0,1025,0,768-Odahviing.jpg
Просмотров: 70
Размер:	60.8 Кб
ID:	105314   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1317504846skyrim-fan.jpg
Просмотров: 73
Размер:	77.3 Кб
ID:	105315  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1322051496.jpg
Просмотров: 82
Размер:	240.3 Кб
ID:	105316   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20130217205232-23246.jpg
Просмотров: 77
Размер:	49.6 Кб
ID:	105317   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Farengar.jpg
Просмотров: 82
Размер:	94.6 Кб
ID:	105318   Нажмите на изображение для увеличения
Название: story-heading.jpg
Просмотров: 74
Размер:	204.6 Кб
ID:	105319  
Старый 07.09.2013, 23:00
#9
Аватар для Варежка_renamed_862098_16092019
Читатель
Регистрация
14.11.2011
Регистрация
14.11.2011
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Начало. Выбор стороны конфликта.


Чёрный экран... 1... 2... 3 секунды... Кажется, что у меня тупо выключился монитор, но тут... из наушников начинает слышаться потрескивание поленьев объятых огнем... Понимаю, что игра не выключилась и все идет так, как задумано разработчиками... Ну что же, посмотрим, что там дальше... Изображение на мониторе начинает моргать, как если бы я сама пыталась открыть глаза, еще не отойдя ото сна полностью. И тут, наконец то, картинка становится резкой и перестает расплываться: как видно персонаж пришел в себя.

Взору открывается довольно минималистская картина - древняя лачуга, сложенная видно из неотёсанных брёвен, грубый стол, такой же стул рядом... кровать, на которой имел честь почевать мой персонаж, судя по тому, что он на ней до сих пор сидит, и собственно все. Бросается в глаза бревенчатый пол и какие то сушёные грибы и куски вяленого мяса развешанные по всюду, куда падает глаз... ну что же... выглядит все так, как будто меня забросили в начало истории... В этот момент обращаю внимание на сидящего на полу в углу дедка, над которым горит квест.. Поднимаю персонажа и веду его вести диалог... После активации дедок вскакивает на ноги:

- "Эй, сынок! Очнулся?!... А я тут сам подремал... Забористую дрянь я тебе вколол, раз ты выжил *ухмыляется*! Ну... рассказывай, каких будешь? Кого я приютил в своем скромном жилище? "
- "Я... я... не знаю... не помню..."
- "Оо! Не удивительно, что ты ни чего не помнишь, удивительно, что ты не помер... Так приложиться головой..."
- "Кто ты вообще такой? Как я сюда попал?"
- "Ты упал... с неба... Как видно с воздушного мотоцикла, или с одной из этих тварей, что используют естественники в качестве транспорта, и хватит болтать, ты еще слишком слаб. "



При этих словах дедок достает из складок своих лохмотьев какой то шприц и колит моего персонажа... После чего экран меркнет снова и через мгновенье опять начинает моргать... Дежавю... Стабилизируясь изображение показывает мне всю ту же картину... Но дедок куда-то свалил... Надо поискать, пусть ответит еще на пару вопросов, а то так и не понятно,про что игра, и вообще,в прошлом она или в будущем... Судя по тому, что здесь есть мотоциклы и лекарства - будущее... Но этот домик и чокнутый старикашка... Совершенно не вписываются...
Пройдя через комнату выхожу в сени и далее активирую дверь выхода на улицу, после чего нахожу себя на поляне окруженной со всех сторон еловым лесом. Что же, неплохо! Графика классная! Картинка очень реалистичная! Так и хочется отправиться в чащу собирать грибы, на подобие тех, что сушатся в берлоге единственного встреченного мной NPC в этой игре. А вот кстати и он..Копается в грядке с то ли редькой, то ли редиской-переростком. А над ним горит квест. Подхожу.



-"Ооо! Очнулся, а мне как раз нужна твоя помощь!"
-"Еще раз вколишь мне что нибудь без моего ведома, и останешься без головы!"

Ммм... какой, однако, агрессивный у меня персонаж...

- "Да что ты милок! Я ж тебя спас! Без меня б ты давно кормил собою диких зверей в лесу *ухмыляется*..."
- "Проехали, что за помощь тебе нужна?"
- "Да так..по хозяйству"

Беру квестик. Так, что тут у нас:

- Собрать 5 вёдер шишек в лесу
- Прополоть грядки с репой (таки репа это) -
- Подоить корову (какую корову?? кто сочиняет эти квесты?!")
- Набрать шкуры с волков-людоедов (ну это банально)

Начинаю делать задание. Шишки в лесу валяются повсеместно, но активировать их почему-то нельзя. Так, понятно. Нужно собрать ВЕДРО шишек... значит для начала нужно это ведро найти. Возвращаюсь к дому. Дедок продолжает ковыряться в грядке, рядом с ним ведра нет. Оглядываюсь... О! Вот и оно! - лежит неподалёку от входа в лачугу. Беру ведро и направляюсь обратно в лес. Трудностей теперь не возникло, тыкаю на шишки, они оказываются в ведре... 5 штук... и собирать больше нельзя,то ли шишки большие, то ли ведро маленькое,в любом случае оно полное, а значит, пара относить его деду... Подхожу к нему в плотную, открываю инвентарь, тыкаю на ведро и вуаля - оно снова пустое, дед доволен и говорит "Спасибо"... ну и улыбка у него... Повторяю проделанное 5 раз, и далее, открываю инвентарь и выкидываю из него ведро, что бы не занимало место... Прополоть грядки с репой оказалось еще легче, находишь в доме тяпку (кто хранит тяпку в доме?) и активируешь ее на грядке рядом со стариком, после непродолжительного "пропалывания" персонаж замирает. Дед опять говорит "Спасибо" и куда то уходит, видимо мой персонаж прополол хорошо. Блин, работы на один клик, а он тут копошился пол года, пока я шишки собирала =))) Так очередной пункт выполнен, что там дальше? Ооо... Корова... Впервые такое встречаю. Где тут какая корова то? Оглядываюсь... Помимо домика на поляне еще два строения. Иду к первому. О нееет! Это, извините, клозет! Фу.. даже мухи в наушниках жужжат, как настоящие. Ну дедок подсобил с заданьецем... Ладно, тут явно коровы нет... Двигаюсь к следующему. Открываю дверь, и вуаля, стоит корова, машет хвостиком, симпатичная такая, можно бантик к уху привязать и прям на сельскохозяйственную выставку... Хорошая графика... Подхожу. Сажаю персонажа рядом, вижу вымя, активирую (чего только не придумают!) и нееет... Неудача... Молоко брызжет из вымени на пол и растекается... Видимо опять нужна тара... Ведро. Нахожу ведро там же, где выкинула... И после незатейливых манипуляций с коровьем выменем, имею полное ведро парного молока и выполненный пункт квеста. А вообще и молоко и шишки в одно ведро... Забавно, что еще сказать. Ну со шкурами волков все тоже оказалось не совсем просто, дело в том, что оружия мой персонаж не имел, пришлось идти на волка с кулаками, и первый же волк, чуть меня не убил. Пришлось поискать что-то, схожее с оружием. Вспоминаю, что рядом с тяпкой в доме были вилы. Короче, с волками, я расправлялась вилами. И после смерти бедных животных тыкая на них в моём рюкзаке появлялась шкура. Уж не знаю, чем я ее снимала... Надеюсь не вилами, гринписа на мну нету! =)) Так, задание сделано. Иду искать старика. Нахожу его на лавке возле дома. Бездельничает гад, пока я тут коров дою и репу полю.

- "О! Все сделал? Вот что значит молодые руки и ноги!"
- "Отвечай... Где я? Что это за мир?"
- "Ооо... *дед делает грустное лицо* Как бы много я отдал за то, что б не знать, того, что происходит сейчас.."
- "Прекрати говорить загадками!"
- "Сынок, в мирах происходят страшные вещи. Война. Люди, если они таковыми еще являются, вгрызаются друг в друга за оставшиеся в живых планеты, не уничтоженные "изначальной войной". Ты находишься на одной из той планет, до которой еще не дотянулись руки этих вездесущих, алчных тварей, что называют себя людьми, по сути, не технари, ни естественники таковыми уже не являются. Но судя по тому, что я нашел тебя здесь, скоро война дойдет и сюда, и тогда, ни чему живому не спастись."
- "Что за "изначальная война" и как ТЫ тут оказался?!"

Даже я немного шоке от неожиданно раскрывшейся развязки, а лицо моего персонажа остаётся таким, каким было во время доения коровы.

- "Изначальная война... эта та война, что навсегда расколола человечество на 3 части. Давным давно все мы, люди, жили единым целым, наша жизнь протекала в комфорте и спокойствии - нам не надо было работать, не надо было ни чего бояться, мы могли летать за миллионы световых лет исследуя и обживая все новые миры. Технологии вышли на такой уровень, что все за нас могла делать техника, а здоровью ни что не угрожало, так как генная инженерия могла вылечить нас лишь уколом от всех болезней, и даже больше, могла нас сделать сильными, выносливыми, БЕССМЕРТНЫМИ...



Но тут случилось то, чего следует ожидать всем тем, кто приблизился к Богу. Машины обернулись против нас. Убивали людей повсеместно. Роботами были заменены абсолютно все, кто мог как то влиять на здоровье и сохранность людей. Полиция, школы, больницы... Тогда, с большими жертвами, нам удалось побороть врага, того, без которого некоторые не мыслили некогда жизни.
Но, эта война дала начало противостоянию более ожесточённому, тому, которое не кончается и по сей день... Человечество разделилось. Одни считали, что все это было ошибкой программы, на которой стоило учиться, естественными последствиями технического прогресса, выходом на новый уровень. Они считали, что с полученным опытом, они смогут добиться новых высот, а то, что случилось - миллионы погибших, они назвали "мелочью" на пути к новым возможностей, которые открывались перед человечеством. Они назвали себя двигателями технического прогресса. И усиленно принялись восстанавливать утраченное. Они создавали новых роботов, соединяли свои тела с машинами, создавали оружие, медикаменты... восстанавливали все, что еще недавно убило их братьев, сестер... Спасали все, что находили среди пепла войны.



Другие же утверждали, что все то, что случилось с ними было направленно свыше, что это наказание за их грехи, что для того, чтоб оставаться в живых, им обязательно нужно слиться с природой. Они обожествляли ее. Поклонялись ей. Призывали навсегда отказаться от всех благ технического прогресса, прекратить всякие исследования и разработки. Чокнутые фанатики, объявили всех, кто против них, - врагами. Кучками они собирались и чуть ли не копьями пытались убивать технорей за идею, умирая целыми пачками. После чего, как утверждают некоторые, были наделены ПРИРОДОЙ божественной силой за страданья... Они стали сильными, ловкими, могли излучать сгустки энергии, огня и исцелять силой мысли. Многие верят, что так оно и было. Что вся эта, данная им, сила, подтверждение того, что они правы, и что сама Природа на их стороне - выбрала их рукой правосудия. Они стали называть себя ЕСТЕСТВЕННОРОЖДЁННЫМИ и единственными, кто достоин жить, безжалостно уничтожая всех, кто не разделял их взгляды. На самом же деле понимая то, что против технорей с копьями идти безумие, те, кто стоял у начала естественников восстановили генные лаборатории, в которых создавали новых людей, способных противостоять машинам, животных, сравнимых с военной техникой. И сами же по сути предали свои идеалы.

Среди этого безумия, остались и те, кто сумел сохранить разум, "Отступники" они были не по ту и не по эту сторону войны.. Они хотели жить вдали от всех, и так что бы их не трогали, но всё чаще и чаще приходилось им менять мира отдаляясь от войны и тех, кто ее затеял. Подвергаясь гонениям со стороны безумцев, считавших себя единственно правыми. Вскоре отступники, поняли, что для того, что бы остаться в живых, они должны защищаться. Не сдерживаемые ни какими предрассудками они взяли оружие от технарей, генные модификации естественников и сумели вернуть свои позиции поневоле вовлеченные в борьбу. "

Фуууф... выдержала всю эту тираду не нажав ESCAPE, и даже попыталась вникнуть... Ну теперь все стало более менее понятно. Дед продолжает вещать:

-"Теперь, когда ты знаешь все, должен сделать выбор. На чью сторону встанешь в нашей войне?"

3 варианта ответа, что естественно:

1. Эта война. Полный бред. Я стану отступником

2. Я буду техником. Глупо тормозить прогресс.

3. Стану естественнорождённым. Я думаю, ты рассказал о них не все, старик.

1 Вариант .

- "Ты сделал правильный выбор"
- "Живешь тут..один..ведь ты отступник верно?" -"Да. Но война подобралась слишком близко. Я стар, и не хочу покидать насиженное место, тем более коровку мою не хочу бросать, с ней и помру. А тебе стоит убираться от сюда. У меня есть воздушный мотоцикл. Возьми его и лети на север. Там ты найдешь наш лагерь. Вместе с нашими командирами у тебя больше шансов выжить."

Появляется квест - "Найти лагерь отступников"

Иду искать пресловутый спидер. Нахожу в сарае, в сене, рядом с коровой. Лечу на нем, ориентируясь по миникарте, на север. По ходу теперь это мой транспорт. Пролетая по лесной дороге не могу еще раз не отметить графику. Ели, березы, трава... Красота необыкновенная... Это хорошо, что обучение начинается здесь, а ни в каком нибудь разваленном городе среди трупов. Вскоре виден просвет в лесу. Открывается вид на причудливое поселение: сложенные из деревьев хижины соседствуют с железными жилыми капсулами, похожими на спасательные модули космических кораблей... В одной из таких капсул виднеется отметка сдаленного задания . Направляюсь прямо к ней. Рослый мужчина, то ли в лохмотьях, то ли в доспехах значком над своей головой предлагает вести диалог. Тыкаю.

- "Приветствую. Рад, что в наших рядах пополнение и всё больше людей осознают бесполезность этой войны. На пути к миру нам придется очень постараться. Для начала, я хочу убедиться, что тебя не убьют в первом же бою. Выполни ряд заданий, что бы доказать свою способность помогать нам."

Начальный квест сдан. Появляется окошко с наградой. Первое оружие. (Ну наконец то, а то я думала, так и придется воевать с вилами
до максимального уровня) Опыт. И 10 каких то пилюль. На них написано, что они восстанавливают здоровье и прибавляют силу на +2 =) сильно блин!)



2 Вариант

- "Ты хочешь стать одним из этих безумцев, я же рассказал тебе, как легкомысленно они относятся к человеческой жизни?"

Глаза старика наливаются яростью.

- "Я поступлю с тобой так же, как они бы поступили с мои братом"

Доставая от куда то из складок своей мешковатой одежды пистолет направляет на моего персонажа. Но не успевая выстрелить замертво падает. Слышатся последние его слова, что то, типо "Позаботься о корове". В дверях наблюдаем то ли робота, то ли человека. Он, без сомнения, и сделал выстрел. С ним можно поговорить:

- "Рядовой,я рад что Вы живы. Нас ждут на орбитальной станции. Проследуйте за мной"

Активируя какое то устройство на запястье существо открывает портал и прыгает в него. Следую за ним. В момент оказываемся в середине какой то светлой комнаты. Обстановка во круг заставляет забыть о том, что еще 5 минут назад мы были в старенькой избушке в лесу. Везде металл, прозрачные стекла мониторов, то ли люди, то ли роботы сидящие за ними... С одним таким можно поговорить.

- "Рядовой. Где Ваш защитный модуль? Утерян, как я вижу. Пройдите в медблок. Там вас обследуют и выдадут новый."

Движемся из комнаты. Прямо по коридору активируем дверь с надписью медицинский сектр. После активации выпадает окошко с наградой - опыт, 10 медицинских шприцов восстанавливающих здоровье и первое оружие. Облик персонажа становится похожим на тех существ с которым контактировали до этого. То ли робот, то ли кто =). Не понятно. И зачем я только мучилась пол часа выбирая ему лицо?) Все равно будет скрыто под шлемом)



3 Вариант

-" Я был бы безумцем, еслиб отпустил тебя отсюда живым, зная, что ты будешь одним из этих тварей"

Глаза старика наливаются яростью.

-"Я поступлю с тобой так же, как они бы поступили с мои братом"

Доставая от куда то из складок своей мешковатой одежды пистолет направляет на моего персонажа. Но тут, его тело начинает светиться. Старик в ужасе отстраняется. Естественнорожденный. По ходу, мой персонаж уже им был. Но ранение не на долго ослабило его силы. Со смехом вспоминаю вилы и волков. Зная своё истинное начало мой персонаж мог бы разорвать их взмахом руки. Хотя естественно, тогда еще это не было задумано, так что не мог бы =)) Новым появившимся скиллом отбрасываю старика назад. Он явно оглушён. По мини карте вижу - на улице загорелся какой то квест. Выхожу. Стоит существо. Лошадь с крыльями, как то оно называется - не помню... И это милое создание дедок обзывал тварью? По моему очень красивое... Тыкаю. Лошадь взлетает неся меня на себе. После непродолжительного полета на юг, оказываемся в лагере естественнорожденных. Все выглядит так, как на картинках с изображениям лесных эльфов, но как то более брутально что ли. Люди, сошедшие как будто со страниц книги о магии и волшебстве. Кто то загорается, кто то наоборот, замораживает предметы. Интересненько. В одном из домов горит значок сделанного квеста. Подхожу.

-"Я рад, что ты вернулся. Тебя не было так долго. Рад, что твой пегас (ну конечно же пегас, что то меня замкнуло) нашел тебя. Нам нужна помощь. Технари наступают." Выпадает окошко с наградой - опыт, 10 каких то овощей восстанавливающих здоровье, на вид как те, что я пропалывала у деда, и посох.



...
Последний раз редактировалось Варежка_renamed_862098_16092019; 09.09.2013 в 01:44.
Старый 09.09.2013, 21:03
Аватар для PelmenT
Пост-мьюзик фан
Регистрация
16.12.2010
Регистрация
16.12.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Доспех Бога





...Таинственная фигура в призрачных шелках иллюзорно, слово тень, прошмыгнула мимо обомлевших прихожан обветшавшей, казалось бы, уже давно покинутой церквушки.

...

Был полдень... Вялые лучи задушенного облаками солнца лишь кратко озаряли пожелтевшие равнины, на которых слово плача склонилось священное пристанище для нуждающихся.



Да, порою невообразимо само созерцание этой гнетущей обстановки. Это не было ни великим постом, ни обывалым служением. На лицах безмолвного люда всегда угадывался один тот же вопрос: вопрос, который сложно запечатлеть на бумаге, но который так ясно и прозрачно ощущается на душе. Они все были в отчаянии - они словно не понимали все то, что раньше им казалось таким очевидным и простым. Невыносима и сама мысль о том, что все они, быть может, уже давно мертвы, ведь погас тот самый огонек жизнь в их глазах. Тот самый огонек свечи, что всегда озарял их путь, но без которого они лишь заблудшие и беспокойные души в иссохших сломанных тельцах.

...

Недалеко от церквушки сверкали неведомые для молодого взора диковины: металлические прутья, бетонная рухлядь, осколки стеклянных фурнитур, и множество иных отголосков былой цивилизации, которая некогда царствовала в здешних местах. Что же произошло? Что побудило человечество потерять все то, что копилось тысячелетиями? Все то величие, вся та мудрость, накопленная поколениями - все то было погребено под толщей черного грунта, окутанного едким смрадом.



Грациозная некогда триумфальная арка ныне была украшена густым и приятным на ощупь ныне невиданным мхом. За ней отблески уже давно потускневшей позолоты достаточно ясно позволяли углядеть заброшенное диковинное сооружение неподалеку. На первый взгляд, казалось бы, что перед нами типичное классическое здание с очерками голландского стиля. Но испытывая свое любопытство и подходя ближе мы замечаем некоторые нетривиальные моменты: затвор парадной двери имел чудаковатый часовой механизм, позволявший отворять вход лишь в определенные часы суток... Ныне же это просто декоративная и бесценная безделушка, которую обходят стороной даже отъявленные старатели. Заходя во внутрь мы становимся свидетелями великих достижений умов III периода Эпохи Просвета. В такие моменты пытливые умы всегда зададут себе вопрос: "почему именно это неописуемое чудо осталось почти нетронутым и не задетым былым безумием?" Каждый уголок этого удивительного сооружения просто пропитан наукой. Всюду мы лицезреем странные, но от того не менее восхитительные приборы, которые, на первый взгляд, вовсе и не имели практической ценности...

...

Но стоит ли говорить о какой либо практической ценности ныне? Когда-то наши предки уже дали себе ответ на этот вопрос. Но цена его была слишком высока. Тот миг, когда материальная и практическая ценность стала превыше всего остального. Быть может, было множество бессмысленных потерь, но ныне, благодаря этому прошлому, стало четко ясно, что человечество всегда будет цикличным звеном, которое осознанно будет наступать на свои же грабли и терпеть один и тот же крах лишь затем, чтобы новые люди и новые цивилизации повторяли это за ними до бесконечности. Какой в этом смысл? Чья-то злая шутка или умысел?

Он этого никогда не понимал...

...

Таинственный незнакомец не спешил обращать свой взор на обездоленных.

Он выглядел несколько иначе. В его теле не было ни капли робости, его походка была свободна и стремительна. От него исходила неведомая уверенность в завтрашнем дне. Любая подобная деталь отвращала любого человека поблизости. Чему же быть таким уверенным? Он что, не видит, что происходит вокруг? Безумие людское породило толпы фанатиков, сектантов, безбашенных мародеров и истеричных самоубийц, жаждущих пролить кровь и истерзать себя на глазах других запуганных сынов.

Однако нашего героя ничуть не смущал сей негативный настрой в его сторону. Он будто точно знал лекарство от всех бед или по крайней мере нашел то, что смогло бы смягчить муки людские. Стремительным шагом он резко растворился впотьмах бесноватой по очертаниям церквушки...



1. Вступление

...Внутри церквушки нашего героя ожидал обычный на вид паренек лет 15. В его глазах были явно слышны мольбы, вопрошавшие к нашему спутнику о чем-то сокровенном. В сумерках мальчишка не мог четко разглядеть незнакомца, однако это не помешало ему сделать мыслительный очерк этой фигуры.

Наш герой был худощавым молодым, человеком лет 30. Его осанка была ровна, а плечи удивительно ясно расправлены. Ощущалась военная выправка, когда, казалось бы, уже давным давно нигде этому не могли обучить. Лица его не было видно, поскольку он стоял поодаль от паренька. Одежда на страннике была странной для здешнего времени и мест: по очертаниям силуэта узнавался классический костюм, который ныне можно увидать по иллюстрациям в обугленных книжках, с плеч свисал тонким лоскутом полупрозрачный плащ, непонятного предназначения, на ногах томились гладко выглаженные брюки, при всем при том, что из обуви на нем были одеты аляповатые оранжевые кеды. Мальчишку это слегка смутило, и он наивно улыбнулся. Нашей герой ничуть не смутившись улыбнулся в ответ.



- Как вас зовут? - неуверенно спросил паренек, устремив взор на очертания головы путника.
- Разве имеет какое-либо значение мое имя, Ред? Тебя же Редом зовут, я не ошибаюсь?
- Да, вы правы, Ред Кристоферсон. Но мне было бы удобнее вас как-нибудь называть.
- Зови меня Путником - наш герой слегка задумался, будто бы искал в закромах своих мыслей ту "штуку", которую хотел передать - А, ну да, ты же искал меня. Могу я узнать причину, ради которой я сюда пришел?

Мальчишка же, на первый взгляд Путника, был слегка неказист: сутулый, лохматый паренек большинство времени смотрел четко в пол, будто стыдился нашего героя; на его тщедушном теле красовалась драная мешкообразная одежда, но сам был на удивление чист, что даже удивило нашего Путника, заставив его обронить искреннюю одобрительную улыбку в его сторону.



- Хм... Путник, как вы видите, ситуация в нашем пристанище крайне мерзкая: люди потеряли всю надежду и волю к жизни. Им не хватает веры в себя, в свои силы. Последней каплей этому стал тот злосчастный случай в прошлом месяце...

Ред резко замолчал и уставился в витраж церкви. Его что-то сильно драло изнутри, но он боялся обронить слово об этом, будто боялся Путника.

- Что случилось? Почему ты замолчал? - недоуменно устремил свой взгляд на мальчика незнакомец.
- Понимаете, мистер, в нашем округе водится всесильная группа фанатиков культа Аскеры, которые пропитали смутой наши ряды. Они регулярно похищают людей, возвращая лишь только оставшиеся части от них. А не так давно похитили нашу единственную реликвию, которая оберегала нас и помогала хотя бы ненадолго их сдерживать. Без нее нашему клану существовать остались всего лишь считанные дни. Теперь понимаете, почему все люди, которых вы видели вне церкви, были омрачены своей смертью? Они уже мертвы. Даже, если вы сумеете найти эту реликвию больше половины из нас вы уже не увидите. Я бы попросил у вас остаться и помочь нам, но это не имеет какого-либо смысла и ценности. Поэтому прошу вас только об одном - найдите ее.

Наш герой погрузился в думы. Его идеалистические помыслы мешали выбрать один единственный путь, но слова мальчишки были чертовски правдивы. Либо бессмысленная циклическая война, либо пойти на жертвы ради бесценных минут спокойствия и уверенности в завтрашнем дне. Выбор для него стал слишком очевиден, хотя, конечно, он не желал чем-либо жертвовать. Молча посмотрев на мальчишку Путник кратко и по существу начал его расспрашивать о его родных, близких, общей обстановке в округе и личных нуждах каждого. Он был сконцентрирован - старался не упустить ни единого словца. Казалось бы, насытившись вдоволь информацией он перешел к сути, дабы быстрее отправиться в путь.

- Так что же это за реликвия? Как она выглядит? Что в ней такого, что она так нужна вам?
- Не стану врать вам, но это не мои фантазии. Само устройство разбито на составные части: колья с передатчиками и само устройство-передатчик каких-то особых волн, сделанной в виде простого куба. Оно позволяло возводить нам защитный экран над нашим убежищем, оберегая от других. Оно уникально - творение рук моих предков, доставшееся мне по наследству. Но имеем одну досадную проблему - необходимость электрического заряда, поэтому мы некоторое время не можем себя защитить. От того и старались хранить заряд днем, а использовать на ночь. Но один раз несколько человек из культа наглым образом прорвались к нам днем и похитили это устройство. Я не уверен, что они знают, как им пользоваться, но они явно это сделали для своих жалких прихотей против нас. Они обитают где-то на юго-западе от нас в пещерах, находящихся в Красной горе. Точно рассказать не могу - боимся туда заходить...



Путник молча кивнул и скрылся с глаз мальчишки. Он даже не попросил ничего взамен. Одно лишь стремление к приключениям и помощь людям разжигали в его сердце огонь. Никто о нем ничего не знал: ни его происхождения, ни всех его поступков, ни то, что от него можно было ожидать, ведь, по слухам, человек он достаточно эксцентричный и слегка безумный, но это лишь красило его, делая его наиболее человечным среди всех остальных...

2. Сквозь степи

...На горизонте виднелась часть тяжелого вечернего солнца. Небо было окутано багровым заревом. Ветерок нежно играл с кронами деревьев. Воздух незаметно на планомерно начинал холодать. Путник развел костер и соорудил себе простенький шалаш где-то в недрах дикой степи. Его весь вечер мучили кошмары, о которых он услышал из уст юного Реда. Он никак не мог найти ту черту, когда безумие людей перешагнуло границы. Казалось бы, что всю жизнь он посвятил лишь тому, чтобы найти ответ на вопросы: Как? Где? Почему? До сих пор почти ничего неизвестно о гибели цивилизации. Почти все, что можно истлело и похоронило себя вместе с той эпохой - эпохой пиком человеческого развития. Парадокс ему не давал покоя: человеческий же непревзойденный ум оказался гибелью для всех без исключения. Обилие знаний и открытий стало лишь инструментом для самоуничтожения - чертов коллапс.

Наконец закончив с трапезой и думами наш герой погрузился в мир грез - в сладкий сон. И ничто, казалось бы, не предвещало беды, как вдруг, в густой траве кто-то зашумел. Путник, приоткрыв глаза, не стал подниматься, тем самым дав охотнику ложное чувство легкой наживы. Немного погодя он заметил медленно приближающуюся фигуру, обвешанную всяким ненужным хламом и ошметками - таким образом обычно одевались мародеры...

Мародеры не были сильной преградой для опытного воина в здешних местах. Обычно обитают группами, тем самым упрощая себе "загон добычи" в ловушку. При всем своем грозном виде они не отличались умом и слаженностью действий. Орудовали обычно примитивными холодными орудиями. Предпочитали тупые виды оружия, чтобы с уверенностью кромсать кости врагов. Режущие же презирали по непонятным причинам. Наладить с ними контакт в принципе было невозможно - люди обросли своей примитивной культурой и словесностью и тотально отделились от более прогрессивных групп. Миролюбием никогда не отличались. Типичные сороки, которые только охотились на что-то ценное.



Путник обладал немалым арсеналом удивительных приспособлений, которые местами отдавали викторианской эпохой. Все они имели в своих недрах часовые механизмы с шестеренками и прочими диковинами, мало кому известными. Как по желанию, из его рукава стремительно и четко показался небольшой пистолет и вычурным золотым обрамлением и классической конструкции с барабаном...

Для мародеров это было большой ошибкой натыкаться на нашего героя, но что поделать. Мир полон несправедливостей, и этот случай не является исключением. Обшарив закрома "диких людей" странник прихватил для себя немного съедобных припасов, меховой одежки и некоторые орудия для последующей переработки в более уникальные образцы оружия. Да, наш герой любил самостоятельно заниматься кузнечным и не только делом...

Набив всем добром свой, казалось бы, неподъемный мешок, он отправился дальше. Да, он не смог переночевать, но и оставаться на месте было бы большой ошибкой. При всей глупости мародеров они очень чуткие и быстро замечают пропажу своих сотоварищей, а уж степи знают, как свои пять пальцев - нужно было двигаться вперед, чтобы обойти такую гадкую проблему.

3. Сухая лихорадка

Долгий путь выматывал Путника, но назад дороги нет - уже немало пройдено и много было для этого сделано, не говоря уже о жертвах, на которые пришлось пойти ради этого путешествия.

И вот постепенно степи становились засушливее, деревья появлялись реже. Немногим позже все полностью изменилось бескрайней пустыней с едкой песчаной бурей, убивающей итак плохо зрячие глаза. Героя все сильнее и сильнее окутывала жажда. Он не волшебник - он так же зависит от банальных бытовых бед. Да и эти схватки с мародерами, которые все же его настигали - все это его выматывало, как собаку.

Потеряв все силы он решил сделать очередной привал, на этот раз вынужденный. не церемонясь с убежищем он просто упал плашмя на свой мешок и на нем же и уснул без задних ног. Вырисовывалась гадкая и циничная картина: сильный и изобретательный герой был свален банальными природными недугами. Вся та мощь, весь тот ум оказались ничем против окружения...

Прошло часов 7 или 12 - герой не знал счета времени. Его часы перестали работать еще тогда, когда один ловкий мародер все же умудрился ударить его по этой руке. Часы спасли его, но сами они ни на что не годятся. Поднимаясь и желая собраться в дальнейший путь наш странник не поверил своим глазам - рядом с ним сидел старец. Он не обращал на него внимания, был в каких-то думах и жевал солому. Как бы это абсурдно не выглядело, но старец напоминал индийца: его одежда, борода, лицо - все намекало на азиатское происхождение, но как он тут очутился? Что он делает и почему он так спокойно выживает в одиночку, при этом выглядит достаточно ухожено, будто за вон той дюной находится его хоромы.



Наконец старец обратил внимания на нашего героя. Всем своим видом он не подавал какого-то волнения или отягощения проблемами. Он будто просто жил и довольствовался своей жизнью. Он улыбнулся и подмигнул, словно ожидал от героя первым услышать слова приветствия...

- Кто ты? - достаточно предсказуемо его спросил Путник, обращая его взор прямо в глаза старца, которые были необычайно голубые и добрые, что немного удивляло героя: голубые глаза у южного человека?
- Кто я? - переспросил с ухмылкой старец - Вопрос интересный, но не отражает действительной надобности в ответе сейчас. Это ли ты хочешь у меня узнать? - достаточно двусмысленно начал отвечать старик, словно он явно оказался рядом с Путником не просто так.
- Откуда ты? - продолжал расспрашивать наш герой седовласого мужчину.
- Если будешь так растрачивать свою драгоценное сейчас время, то ты никогда не достигнешь своей цели, друг мой. Такого человека, как ты, должны волновать сейчас иные вопросы, нежели, чем биография старого и бесполезного старика.

Путник явно был не глуп и не стал перечить старику, да и не в том он положении был. Диалог дальше пошел по нужному руслу: наш герой узнал удобную и кратчайшую дорогу, места для перевала, опасных врагов, а так же получил в подарок пару фляг от старца. Поблагодарив его он отправился в путь, лишь единожды обернувшись, но старика уже не было - он растворился в потоках ветра, перемешанного с песком.

...

Вдали раздались выстрелы и крики. Сбросив свой мешок наш герой мигом ринулся на встречу ним. Но резко сбавил шаг, увидев, как член одной из байкерских группировок сражался с заплутавшим в песках старателем. Судя по возгласам, старатель был из общины культа Аскеры - он пытался запугать типичного представителя мелких группировок. Героя смутило их присутствие в здешних местах: неужели где-то поблизости есть дороги и поселения? Соперники продолжали бой, грамотно отражая атаки друг друга. Байкер имел при себе достаточно эффективный инструмент для побоев: биту с гвоздями. Старатель же переключился с пистолета на странного вида палку, окутанную колючей проволокой. Он удивительным образом не подстрелил своего врага. Быть может, только упреждал его выстрелом и экономил патроны.



Путник вновь повысил темп шага и настиг враждующих между собой недружелюбных представителей среди человеческой фауны. Недолго думая, он сделал верный выстрел в голову байкеру, предварительно склонив голову в мольбах о прощении греха - ему было тошно от того, что убивал тех, кто даже не сопротивлялся ему, но иного пути не было... Он пригрозил пистолетом старателю, на что тот достаточно самоуверенно заулыбался. Старатель не стал ждать его вопросов и начал диалог сам:

- Чего ты хочешь? - спросил уверенно он, будто ситуация для него настолько тривиальная, что он знает все диалоги наизусть.
- Информацию в обмен на твою жизнь - наш герой все же никогда не был болтлив. Его интересовали взгляда других людей на мир, а так же любая информация от них. Сам же он особо не распространялся о себе и не был многословен.
- Дай догадаюсь? Не ищешь ли ты убежище культа Аскеры? А знаешь что? Я тебе даже укажу точный путь и даже дам свой пистолет. Они мне так же уже давно не нравятся - с ними невозможно иметь дела. Да и, с другой стороны, у тебя так же мало шансов против них. Что они мне противны, что ты не вызываешь у меня симпатий.

Путник долго выслушивал информацию об убежище, предостерегающих там ловушках и его укреплениях, а так же об средней численности тамошних приспешников культа. Он узнал об техническом вооружения данной группировки и их главаре по имени Рокат. Информация во многом не радужная: по всем канонам Путнику данное путешествие сулило лишь стремительную смерть, но он решил двинуться дальше...

Наш герой подошел к трупу байкера и стянул с него титановую бронь. Надо сказать, что для примитивной группировки, данные байкеры носили достаточно продвинутую и прочную бронь, правда, их самолюбование претило им носить защиту на голове, за что и поплатился наш мертвый друг. Одев данное творение себе на плечи герой почувствовал слабость: все же тяжела ноша для столь долгого пути.

К счастью, в закромах старателя были электрические заряды в виде капсул. Не обращая внимание на текущее положение Путник купил эти заряды, а не потребовал их или застрелил старателя, ведь его жизнь вполне была в его руках. Эти заряды позволили ему запустить свою винтажную на вид систему экзоскелета. Она стонала и хрипела, но все же уверенно заработала. ПО крайней мере это должно было хватить, чтобы дойти до нужного места и передохнуть после тяжелой ноши (теперь все тяжесть перебалансированна была на экзоскелет, включая припасы).

Доставь флягу старца и глотнув из нее немного герой побрел дальше к заветной цели...

4. Через адские тернии

Недолго бродя по пустыни наш герой все же выбрался на дорогу, которая словно текла, как ручей на горизонте. Окружение немного ожило: появилась скудная растительность и даже редкие животные, которые не представляли какой-либо опасности. Даже не смотря на эпохальные события с исчезновением целых цивилизаций дороги в здешних местах ничуть не испохабились, словно их сделали еще вчера. Эх, тут не помешал бы транспорт, но его наш Путник не нашел, что даже странно, учитывая заблудшего байкера у дороги - неужели старатель умчал на нем? Все может быть...

Шло время, и Путник приближался к заветной цели. Уже отчетливо была видна красная гора и какие-то заградительные сооружения вокруг нее. Что это может быть, как ни убежище культа Аскеры? На лице у героя на рисовалась бы улыбка, если бы экзоскелет не исчерпал свой предел зарядов. К сожалению, для боя это устройство ничуть не годится: надежности минимум, да и быстро съедает заряды. С другой стороны, Путник не сильно расстраивался, ведь сражаться в нем и совершать маневры было практически невозможно - он во всем стеснял движения. Всего лишь цена за первую пробу пера.

Странник пошел в обход, явно не намереваясь сталкиваться лбами со столь многочисленной оравой сильных врагов. По планам старателя он нашел черный ход в скале, искусно скрываемый за крупным камнем. Конечно, можно было бы найти какой-нибудь выключатель, о котором не сказал старатель, но не было времени - пришлось руками его оттаскивать от проема. И вот вдоволь надышавшись пыли и взмокнув насквозь путник увидел зияющий вход в пещеру с достаточно фигурной окантовкой: отдадим должное этим приспешника культа - свое убежище они отделывали искусно и отнюдь не халтурно. Совсем не в пример тех бедных людей у церквушки... Вдруг, странные мысли проскользнули в голове у путника, но не обращая на них внимания он устремился внутрь пещеры.

Как ни странно, черный ход особо сильно никто не сторожил. Видать, никто не ждал беды оттуда, ведь знали о нем только свои. Кто знал, что в своих рядах заведется крыса, пусть и из-за безвыходного положения? Путник воодушевившись таким положением дел решил не медлить и быстрее прорываться вперед лишь изредка тихо устраняя жрецов культа...

Жрецы культа были загадочными представителями здешних краев. Если не воспринимать буквально их наименования, то на деле же это люди, которые смогли овладеть техническими приспособлениями. Типично они расхаживали с какими-то металлическими рюкзаками, из которых торчали трубы, переходящие плавно в странное ручное устройство. Оно все сверкало искрами и явно не было предназначено для помощи другим. По слова очевидцев они пускали электрические заряды в виде молний, из-за чего в некоторых округах из прозывали Электрические Каратели и удирали от них, завидя лишь на горизонте. Облачались они в мантии черного цвета с капюшонами и лица они всегда скрывали, обматывая их бинтами. Причины доколе неизвестны, от того они казались загадочнее и страшнее для простых обывателей...

...

Удивительным образом Путник попадает прямо в связной центр, где обычно обитают лидеры данной группировки, но пред ним предстает пугающая картина: данный центр безжизненно пуст. Никого и ничего нету, лишь работающие шумящие устройства вокруг. Герой быстро осознает действительность: он в западне, в банальной ловушке. Вокруг со всех сторон слышны были добирающиеся до этого места шаги. Пути для спасения не было, а его присутствие уже было всем известно...

Мгновением спустя в зал входит тот самый Рокат, о котором так презренно говорил старатель. Не скажу, что облик этого человека пугал. несомненно он был облачен в вычурный костюм, как бы подтверждая им свой статус и положение. Он ни с кем не считался и достаточно тщеславно себя вел, пытаясь всячески уничижать своих приспешников. Все казалось достаточно банальным: тоталитарная община с деспотичным тираном, но сейчас было не время для того, чтобы делать какие-либо выводы...



- Что ты тут делаешь? - снисходительно спросил Рокат, тем самым озадачив Путника.
- Мне нужно устройство для генерации защитного поля - прямолинейно ответил герой.
- С чего ты взял, что ты его получишь?
- Я в таких ситуациях никогда не спрашивал чужого мнения, а лишь только брал то, что мне необходимо. - самоуверенно произвел странник, глядя на Роката исподлобья.
- Я ценю в человеке смелость и целеустремленность, однако я не понимаю твою выгоду в данной просьбе. Да, я прекрасно знаю кто ты и кто тебя послал сюда. Я знаю, от кого ты узнал про наше местоположение и ходы - мы всегда следили за тобой. Нам было интересно увидеть человека, который готов был бы бороться ни за что - за пустую горстку беспомощный людей, которые живут лишь затем, чтобы существовать. Ты никогда не задумывался почему они в таком плачевном положении? Люди, которые не стремятся сражаться за свою судьбу. Люди, которые не стремятся творить для того, чтобы скрасить свою жизнь. Эта чертова кучка дешевых потребителей, которая скрывалась за жалким куском железки, чтобы мы не смогли их настигнуть? Которая готова морально самоуничтожиться из-за любой беды, не пытаясь найти путь к спасению самостоятельно? У них нету жажды к жизни. Они эрзац-люди: подобны машинам, ибо живут только за счет других, не имея ничего своего в жизни. Посмотри на нас: мы прогрессивная группировка с развитыми технологиями и стремлением к саморазвитию. Чем мы хуже их? Лишь тем, что используем их мертвые тела для опытов? Да-да, они уже мертвы. Стоит ли бороться ради смерти? Мой тебе совет - ступай своей дорогой и не мешай нам. Я даже готов тебя кое-чем...

Лидер группировки показывает пальцем своим подчиненным в сторону какой-то двери. Возможно, это склад для амуниции. Но что он может предложить Путнику, столь искусному воину и изобретателю? Из двери показалась шестерка с завернутым крупным объектом в руках. Судя по его походке, вещь была явно тяжелая. Он поднес ее к лидеру и склонил колени, протянув устройство ему. Рокат взял с его рук устройство, и, что удивило странника, в его движениях не было ни капли тяжести: то, что для приспешника было тяжелым предметом для лидера оказалось сущей пушинкой. Неужели они действительно стремятся сотворить из себя сверх людей? Неужели они уже сейчас, через столь краткий промежуток времени после прошлого коллапса обладают теми же знаниями на таком же уровне? Как такое возможно? И не приведет ли это к очередному краху, когда самолюбование станет оплотом всех бед?

Рокат обратился к герою:

- Держи, это твое. В знак почтения мы тебе дарим наше лучшее творение. Этот костюм называется Доспехом Бога. Обладает немыслимым пределом прочности, стойкости ко всем внешним фактором и способен производить электрические разряды, как умеют наши Жрецы. И при этом он достаточно компактный, легкий и мобильный - конфетка, неправда ли? С ним любой убогий может стать непобедимым и могущественным, если захочет. Но лишь глупец отвергнет такой подарок судьбы.
- Конечно, ты можешь его не брать - продолжил Рокат - но тебе будет дано два выбора: сразиться со мной здесь и сейчас, тем самым доказав, что твоя воля и твои помыслы сильнее моих, либо скрыться с глаз моих, поддерживая жалких нищий оборванцев, пока мы тебя не прирезали, но в обоих случаях ты не получишь этого доспеха - он будет уничтожен вместе со мной. Твоей победы не будет никогда. Ты можешь лишь принять нашу волю или потакать скупым людям...

Дальнейшая история Путника до сих пор остается неизвестной. Принял ли он дар лидера культа или сразил его в честном поединке. Или, быть может, мирно ушел восвояси, отвернувшись и от тех, и от других...


К сожалению, получился тупо рассказ. Я не знаю, как писать квесты. Их надо делать, а писать можно сюжет. Поэтому получилась такая приключенческая адвенчура. Где, с одной стороны, я прописал сюжет, но сюжет основан на выборах героя "в уме". То есть, выбор мог быть иным, но история построена так, что неведом иной выбор, ведь тебе уже не суждено его узнать. Кроме открытой концовки, где я просто дал волю воображению. Если, конечно, рассказ понравился.
Старый 10.09.2013, 16:45
Аватар для doloto_renamed_694915_10122019
Гигант мысли
Регистрация
06.09.2009
Регистрация
06.09.2009
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Бог существует, пока у него остается, хотя бы один адепт…

Тайбэй, наше время. Деловой полдень на улицах города, высокий седой старик европейской внешности вальяжно входит в холл 101го. Он сильно выделяется из спешащих по своим делам людей. Длинные седые неухоженные волосы и борода сильно контрастируют с уверенной походкой, безупречной осанкой и белым костюмом из дорогого бутика. В руках у него, трость из слоновой кости, он не хромает, она лишь декоративный элемент в его гардеробе.
Старик минует стойку охраны и останавливается у пропускной, охранник пытается, что то возразить, но глаза старца покрываются инеем на секунду, охранник на секунду замарает…
Вот открываются двери лифта на верхнем этаже, самом дорогом из офисов всего комплекса. Старца услужливо сопровождают охранники, всего лишь пару минут назад смотревшие на него с подозрением. Секретарша перед входом в кабинет большого начальника, пытается возразить непрошенному гостю, но тут же ловит тот же самый взгляд. Ее воля сломлена, она покорно пропускает гостя внутрь. Охранники закрывают двери изнутри и становятся охранять ее снаружи, подобно двум верным псам.
-Здравствуй Sèng-tàn Ló-jîn, давно не видел тебя друг мой, лет 700 наверно.
Поприветствовала вошедшего высокая белокурая женщина, азиатской внешности.
-Мара, ты знаешь, я не люблю местное имя, это всего лишь призрак силу которого я поглотил тысячу лет назад, зови меня первым из имен – Улль.
-Хорошо, зачем ты пришел ко мне?
-Что то изменилось, появился новый, иной бог или его тень, я не знаю, я чувствую это…
-Я тут причем?
-Ты чествуешь и знаешь каждую смерть своего народа, ты должна понять, где произошло, что-то странное.
-Допустим, но зачем мне тебе помогать?
-Для начала, по тому, что я могу сильно потрепать тебя, не забывай, что я одолел тебя при нашей последней встрече, а тогда я был сильно слабее тебя, сейчас все наоборот, так что не думаю, что у тебя есть шансы в схватке со мной.
Посох старца засветился синим, от его основания начал расползаться иней во все стороны. Окна офиса тут же запотели, изо рта собеседника пошел пар...
-Только не горячись, ты же не сможешь поглотить сущность иной природы с тобой, я не Дед Мороз или какой ледяной демон.
-Восстановление самого себя не самое приятное занятие богов, не так ли?
-Хорошо спрашивай.

Начинается первый квест


1)Дед (кто он понятно из текста), наш герой и персонаж от лица которого происходит квест.

2)Ма́ра (санскр. मार, māra IAST, «смерть, разрушение», кит. упр. 魔罗, палл.: Моло) — в буддизме — демон-искуситель, возглавляющий царство богов (параниммитавасаватти)[1] и соблазнявший Будду Гаутаму видениями красивых женщин (возможно, своих дочерей). В буддийской космологии Мара персонифицируется как воплощение безыскусности, гибели духовной жизни. Мара — искуситель, отвлекающий людей от духовных практик путем придания привлекательности земной жизни или выдавая отрицательное за положительное. В аспекте данного текста Мара является неким лицом, к которому обращается Дед за информацией.


3)Неизвестный бог - про него ничего не известно, он раскроется в 5м квесте.


4)Умирающий демон - тот кого встретит герой на своем пути, его цель дать подсказку и уйти с пути и из жизни навсегда.


5)Духи леса - слабые существа существа, не способные принести сильный ущерб любому из богов, но их назойливость и численность велики.



Pадача выведать, где проявилась аномалия.
Задача первого креста в витиеватом диалоге с Мара выяснить место, где происходит странное. В процессе этого диалога, кроме самого места инцидента, мы выясняем, что наш герой это некоторое проявление всех аналогов Деда Мороза впитавших все его проявления во всем мире. И как некоторое божество, достаточно сильное, ввиду огромного количества тех, кто верит в его существование.


Дед узнает, точное место и отправляется туда, арендовав одномоторный самолет. Но самолет сбивают духи леса, агрессивно настроенные к деду. Второй квест состоит в том, что бы выйти из леса, в котором потерпел крушение самолет, пробиваясь через слабых духов леса. Нанести ощутимый вред они не могут, но чрезмерное применение сильных заклинаний привлечет сильных богов, которые разделаются с более слабым Дедушкой. Слабые же заклинания не дают возможности убивать духов достаточно быстро, что бы успеть вовремя. Необходимо найти золотую середину.


Выйдя на опушку леса, дед входит в деревню где встречает слабого божка зависшего над умирающим мужчиной. Тело мужчины покрыто светящимися язвами. Квест состоит в том, что бы выведать у божка где человек получил эти раны. Угроз собеседник не боится, по тому, жизнь уходит из последних его почитателей, и существовать ему не более пары часов.
В результате разговора выясняется, что Дед достаточно агрессивный, но новый знакомый дает ему напутствие, что его агрессия до добра не доведет.


Усложненная версия второго квеста, где больше видов способностей и больше видов духов леса.



Наш герой, пробившись через чащу, обнаруживает корабль инопланетян, где натыкается на божественную сущность. В разговоре с которым выясняет, что он прибыл из другого мира и является герольдом их единого бога иного мира. В процессе диалога выясняется, что существо крайне миролюбиво. Оно рассказывает, что в его мире нет вражды между богами, единственное, когда возможен конфликт, это агрессивность самого бога, если бог агрессивен, то он подлежит изгнанию или уничтожению, после чего собеседник бросается на Деда.
В сражении добавляются новые защитные умения. Цель победить обидчика.
В случае убийства герольда падает осколок его души, артефакт в разы увеличивающий силу Деда.
В случае если постоянно уклоняться, отступать и блокировать удары противника, он прекращает атаковать, оставляет Деду неизвестной природы шарик.



Бой в квесте 5, по сути дела, есть ловушка, так как одновременно с тем, что Дед получает артефакт, он становиться личным врагом бога другого мира и вопрос его смерти уже решен, так как ничто уже не убережет его от господина убитого им герольда.



Бог с маленькой буквы, так как обозначает тип существа, а не его имя.
Старый 11.09.2013, 10:06
Аватар для Conibal_renamed_1052504_06102020
Читатель
Регистрация
07.06.2013
Регистрация
Адрес
07.06.2013
Укаина
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru




















Старый 11.09.2013, 12:52
Аватар для GIMREN
GIMREN
Guest
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
ДОЛИНА ИСТИННОСТИ
Легенда
,Долина истинности" была место,где каждый уверенный в себе человек мог пройти испытание бога и получить от него благословление.Чтоб пройти эти испытания,надо быть
Благородным,сильным и не порочным.Многие пытались пройти эти испытания,но лишь одному человеку удалось пройти эти испытания и получить благословление бога.Этого человека звали Адрианом.Он был магом,и получил от бога мантию,которая усиливала все его способности и делала его поистине непобедимым.

Квест на прохождение мы берем на вержине горы,с которой мы можем увидеть все соседние земли.Квест мы берём у монаха,который знает всё и вся обо всех.




Чтоб взять квест Герой должен доказать свою силу и желание получить это благословление.
Он должен прийти за квестом с камнем амиром.



Которые охраняют войны АДА



Пещера свершений


Доп КВ,который поможет вам пройти пещеру.(вы можете и отказать ей, но так будет сложней
На середине пути к камню вы видите Женщину,которую загнали в угол войны Ада.
Вы ей помогаете и узнаете что она здесь ради того,чтобы найти своего мужа Зигфрида.В
Вы решаетесь ей помочь найти его.

Когда вы дошли до конца пещеры, вы видите,как Зигфрида проткнули, а после разрубило огромным мечом. Ваша спутница теряет сознание,которую звали Моренн.
И перед вами предстаёт невероятно Опасный БОСС.Гидра


Если вы победите Гидру вам с неё может упасть редкие вещи и предметы,ну и деньги само сабой. Когда вы победили Босса вы отправляетесь на вершину горы.К старейшине.


Когда вы получили кв вас телепортирует в Определённую зону,которой нет на карте.
По заданию вам необходимо найти одного зверя,который будет указывать вам направление.к двери испытания. Найти надо Чёрного кота,который завидев вас начнёт убегать от вас,надо проявить хитрость и поймать его.

Когда вы поймали кота вы знаете куда идти,прийдя туда вы встречайте стража,которому вы сдаете задание на лов кота и получаете задание на прохождения испытаний.
Стража зовут РОЛ



А замок в который вы зашли назывался .Пересечение душ.



1 Испытание На выносливость.
Суть этого испытания заключается в том,что вы появляетесь на болшой ограниченной территории,где много монстров.
Тут будет 3 волны монстров и они будут нападать,сразу как вас увидят.
1 волна. Появляется 78 монстров Рыцари Тьмы

Они имею мало хп и наносят мало урона.Однако их количество колоссально и они могут забить вас толпой.
2 волна. появляется 25 монстров Жуков

Они превосходят 1 волну как ур жизни так и уроном.
3 волна появляется босс огромный Адский червь.

этого босса победить будет крайне трудно.Однако у войнов специализирующихся на защите есть больше шансов.С этого босса падает Шмот,который если соберёшь полностью будет приносить неплохие характеристики.Когда вы прошли кв появляется белый кубик рубик и вы сдаете кв. и получается кв....
2 испытание
Задание:вам необходимо пройти полосу препятствий и включить пульты управления дверью.всего 4 пульта.Но чтоб открыть в правильном порядке вам надо подумать и осмотреться по сторонам.Там будут подсказки,которые укажут какой следующий.
Подсказки:
1)Если вы посмотрите вверх то увидите на потолке 4 сияющих огня,цвета сиянию будут меняться в зависимости от того какой следующий,однако они будут мигать в том случае если вы помогли той девушке в пещере)).
2)наличием в стороне какой следующий одного вида монстров. Адские гончии



После прохождения снова появляется кубик рубик,которому вы сдаете задание и получаете ещё одно испытание.
3 Испытание

Задание:на хитрость.Перед нами появляются 2 фурии.
1 зовут Похоть


2 зовут совесть


Они должны задать вам 5 вопросов на которые лучше отвечать правильно.
В задание не должно быть написано,что если ты ответишь неправильно то у тебя отнимают
Жизни и при большинстве неправильных ответах ты умрешь.,

Перед каждым вопросом появляется ролик с ситуацией по которой вопрос.(Описание роликов займет очень много поэтому оставлю их описание на потом также и варианты ответов)
1)Почему стражник отдал его бандитам?
2)О чем ты подумал глядя на это?
3)Как она могла такое сделать?
4)Что он почувствовал,увидя смерть на своих глазах?
5)Почему мы должны пропустить тебя?

Если пройдете их,то им сдаете кв и получаете задание на вход в святилище,(ролик)где пред вами предстает ангел


И когда он к вам подходит его серьезно ранил высший демон!


Демон забрал Благословление себе и вам надо покарать это зло).
Одному это зло нереально победить поэтому только в компании с друзьями его можно одолеть.

Если его всё таки одолеют то с него падает два вида шмота Божественный для войнов и дьявольский для магов.
ПС:Если по игре Archeage то босса можно убить как минимум человек 120.
Спасибо это всё.
Старый 12.09.2013, 03:59
Аватар для TR01KA
TR01KA
Guest
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Предпоследний приют

Год выпуска: 2013
Жанр: Adventure/Quest
Разработчик: TR01KA®
Издательство: Mmogold.Ru & GoHa.Ru
Платформа: PC ONLY
Системные требования:
• Операционная система: Microsoft® Windows® XP SP2
• Процессор: Intel Pentium® 3 600 МГц и выше
• Видеокарта:3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c
• Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
• Оперативная память: 512 MB / 1 GB (Windows® XP/ Vista)
• Привод DVD-ROM: 8x
• Жесткий диск: 500 Мб
Тип издания: Лицензия, свободное распространение
Язык интерфейса: Русский

Эта игра приглашает вас отправится, в долгое незабываемое путешествие вместе c главными героями посетить таинственный остров, непроходимые леса и заснеженные горный степи. Прекрасные декорации для великолепного захватывающего сюжета! В игре соединены сразу несколько классических жанров. Сюжет описывает историю Людвига Аббота – бывшего военного летчика, который еще не знает, что уготовила ему судьба. Серийные убийства и страшная стихия обрушиваются на остров. Постепенно наши герои оказываются самом центре таинственных событий.

Добро пожаловать в старый отель, «Предпоследний приют». Здесь вам всегда рады! Только опасайтесь вездесущих теней и открытого пространства...

Особенности игры:
• Интригующий нелинейный сюжет
• Игра проходит в реальном времени
• Симуляция жизней всех персонажей, встречающихся в игре
• 6 персонажей с оригинальными историями и неповторимыми характерами
+
• Cкетч нарисованный специально для творческого конкурса от Mmogold.Ru и GoHa.Ru:
Цитата:



1938 год от Р. Х. — Весь мир затаил дыхание в ожидание крупнейшей войны в истории человечества. Действие
игры происходит на отдаленном клочке земли в северо-западной части Адриатического моря.
Бывший военный
летчик Людвиг Аббот, от лица которого ведется повествование, в поисках душевного успокоения, дабы раз и
навсегда, избавиться от призраков своего прошлого, покидает Англию и перебирается на пустынный остров, где
снимает комнату в небольшом трактире «Предпоследний Приют» в котором всеми делами заправляет, Грета –
вдова без вести пропавшего Олафа. Вскоре после прибытия Людвига, в двери трактира заходит незнакомец,
называющий себя Луи Этьеном Буассэ (Известный сыщик и авантюрист, скрывающейся от правосудия.)
Тем временем при загадочных обстоятельствах на острове начинают пропадать люди, а по ночам все чаще
слышен волчий вой. Этьен вместе с Людвигом связывают таинственные исчезновения со смертью Олафа, пытаясь
воспроизвести последние длин покойного и выяснить, что же на самом деле погубило старика.
Звери все чаще
начинают выходить из леса, атмосфера накаляется. Неожиданно на остров обрушивается сильнейший ураган.
Спасительный оплот превращается в ловушку
– единственный порт разрушен стихией. Постепенно Этьен узнает о
существовании таинственной рукописи. Ходят слухи о мифическом белом звере, – неуловимом существе, которое
охотится на жителей близлежащих деревень. С каждым часом ситуация усугубляется. Этьен, вынужден раскрыть
свое местонахождение, и телеграфирует своему давнему другу, Профессору Абрахаму Вамбери, человеку-загадке,
философу и метафизику, специалисту по таинственным заболеваниям и оккультной магии. Доктор, немедленно
покидает Амстердам и сквозь стихию прорывается на таинственный остров.
Тем временем в северо-итальянском
портовом городке Рапалло, проходит Генуэзская конференция. Версальский договор расторгнут. Япония вторгается
в Китай, разгорается Вторая мировая война. Мир погружается в хаос.




Людвиг Аббот


  • Мыслитель, участник Первой мировой войны, комиссованный из армии по ранению, ныне путешественник.
    Командовал 1-й и 33-й эскадрильями Королевского летного корпуса.

  • Главный герой.

  • Персонаж Ключевой

Биография:

Людвиг Аббот, первый летчик, благополучно вышедшим из штопора, в который его «Хэндли-Пейдж 0/400» сорвался
на высоте в 243,84 м. В начале войны занимался заброской шпионов за линию фронта. В период с 1915 по 1918
являлся командиром Королевского флота вспомогательной авиации (Royal
Flying Corps). В 1918 году, накануне
объединения о Компьенском перемирии был сбит; Один из артиллерийских снарядов стал причиной трагического
ранения и последующей “почетной” отставки. Обладатель двух медалей «За отвагу»


Из дневников Людвига Аббота:

“Я бежал от цивилизации, от суетливых Лондонских будней, от вечного шума и наконец, от своего прошлого –
проведенного под снарядами первой мировой войны.
Иногда, особенно по вечерам, воспоминания ураганом обрушивались на меня, – словно тяжелой кувалдой ударяя
в грудь, рассыпаясь миллионами ярких осколков, – вспыхивая перед лицом затмевая кроваво красным весь спектр
цветов мира. – Воспоминаний о прошлом с его невыносимыми звуками и ржавым привкусом крови.
В Англии, те
немногие как я являлись представителями потерянного поколения – неучтенными жертвами войны. Не нашей войны –
войны политиков и генералов, сидевших в своих уютных кабинетах, далеко за линией фронта.

Мы даже не знали своего врага, нам просто давали в руки винтовки и послали убивать или быть убитыми.”

Прообраз:

  1. 1. Отсутствует.


Личные данные:

Возраст – 39 лет. Личность – Замкнутая. Характер – Меланхоличный.
Людвиг Аббот – Персонаж драматичный. Играет на скрипке. Бежит на остров от призраков прошлого, –
раскрывается по мере повествования сюжетной линии.




Луи Этьен Буассэ


  • Гений, Французский преступник авантюрист, мистификатор, частный сыщик,тайный сотрудник Скотланд-ярда,
  • участвовал в 15 дуэлях. Давний друг Доктора Абрахама Вамбери.


  • Персонаж Ключевой


Биография:

По его собственному заявлению, – является дальним родственником Луи-Филиппа, герцога Орлеанского. Во время
Июльской революции, на родине награда за голову Буассэ составляла 1600 золотых монет, от виселицы, благополучно
бежал в Англию. Большая часть информации о Этьене скрыта, или мистифицирована. Известно, что на момент начала
событий – Луи Буассэ прибывает на остров из Лондона, по поручению тайной службы Скотланд-ярда, – так же
преследует собственные скрытые цели. В 1918 году, был главным аналитиком отдела расследований при Жандармерии.
Двумя годами позже, курировал дело “Бирмингемского Алхимика”. По слухам, – хранитель архивов
Святой инквизиции
1217 года. На острове,
Этьен берется за расследование таинственной смерти Олафа и нанимает в помощники Людвига
Аббота. Представлен читателю «одним из главных героев, – Человеком в черном.».


Прообраз:


  1. 1. Видок Франсуа Эжен, 23 июля 1775. Преступник, ставший впоследствии первым главой Главного
  1. управления национальной безопасности, а потом и одним из первых частных детективов и «отцом» основателем
  2. частного сыска. Перепробовав множество профессий, Видок не раз попадал в тюрьму, бежал и снова оказывался
  3. за решёткой, за что был прозван «королем риска» и «оборотнем». В 1799 году Видок бежал из тюрьмы в очередной раз.
  4. Шантажируемый бывшими соседями по камере, он сделал решительный шаг: отправился в полицейскую префектуру
  5. Парижа и предложил свои услуги. В 1811 году он сформировал особую бригаду из бывших уголовников по принципу:
  6. «Только преступник может раскрыть преступление»


Личные данные:

Возраст – 46 лет. Личность – Аналитическая. Характер – Флегматичный.
Луи Этьен Буассэ – Известный сыщик, в свое время вышедший на след убийцы по прозвищу “Бирмингемский
Алхимик”. Образ персонажа – собирательный. Ведет двойную игру – раскрывается в полной мере непосредственно
в эпилоге.



Доктор Абрахам Вамбери

  • Профессор, доктор, философ-метафизик, художник, специалист по таинственным заболеваниям.


Биография:

На момент начала событий – Доктор Вамбери прибывает на остров воздушным путем из Амстердама по просьбе Луи
Этьена Буассэ для помощь в расследовании одного необычного дела. Представлен читателю как «специалист по
таинственным заболеваниям».


Прообраз:

  1. 1. Арминий Вамбери, 19марта 1832, БудапештВенгерский востоковед, путешественник, полиглот. Являлся
  2. профессором кафедры восточных языков Будапештского университета. Путешественник и авантюрист. Считается,
  3. что его имя было известно и в Букингемском дворце – резиденции королевы Виктории. Был вхож к султану
  4. Оттоманской империи и к персидскому шаху.
  1. 2. Абрахам Ван Хельсинг, герой романа «Дракула» – Знаменитый доктор, специалист по оккультной магии.

Личные данные:

Возраст – 57 лет. Личность – Скрыта. Характер – Сангвиник.
Некто, Доктор Абрахам Вамбери – Х, Человек-загадка. Образ персонажа – собирательный. Является ли он
знаменитым Профессором Абрахамом Ван Хельсингом, скрывающий свою личность под псевдонимом Вамбери,
игроку не известно и остается додумывать самому.


Грета


  • Хозяйка трактира “Предпоследний Приют”, вдова покойного старика Олафа. Персонаж Второстепенный


Биография:

Грета, является читателю, – бессменной хозяйкой постоялого двора, официанткой и настоящей железной фрау
в одном лице. Прибывает на острове, задолго до начала описываемых событий.


Прообраз:

  1. 1. Отсутствует.

Личные данные:

Возраст – 67 лет. Личность – Положительная. Характер – Шумный/веселый.
Грета, проливает свет на некоторые моменты из жизни старика Олафа.



Старик Олаф


  • Покойный муж Греты, бывший владелец трактира “Предпоследний Приют”.

  • Персонаж Ключевой


Биография:

Олаф, постепенно открывается, по средствам воспоминаний Греты, является очень важной фигурой. Тело старика
так и не обнаружили, – считается погибшим.


Прообраз:

  1. 1. Отсутствует.

Личные данные:

Возраст – X. Личность – Скрыта. Характер – Отсутствует. Завязан на сюжетной линии, – раскрывается в полной
мере непосредственно в эпилоге.



Фельдфебель Вильке

  • Бывший унтер-офицер, убежденный националист.


Биография:

Унтер-офицер Германской имперской армии (Рейхсвер нем. Vorlaefige Reihswehr), фельдфебель в отставке. Ветеран
первой мировой войны, пьяница и дебошир. Живет в крохотной задней комнате трактира “Предпоследний Приют”.
На момент начала событий – Вильке, знакомится с остальными, в вышеупомянутой таверне. Фельдфебель прибыл
на остров из Штутгарта, задолго до начала описываемых событий. Представлен читателю как «мошенник и плут».


Прообраз:

  1. 1. Отсутствует

Личные данные:

Возраст – 44 года. Личность – Комическая. Характер – Веселый-эмоциональный.

Фельдфебель Вильке — Своим присутствием буквально разбавляет, местами довольно мрачную и кое-где трагичную
историю. Кроме того, в отношениях с Людвигом, являет собой некую аллегориею, на противостояния двух враждующих
держав, Германии – Великобритании.






Последний раз редактировалось TR01KA; 27.09.2013 в 15:08.
Старый 13.09.2013, 18:19
Аватар для HellCezar
Писaтель
Регистрация
02.08.2012
Регистрация
Игра
Сервер
Ник
Гильдия
02.08.2012
WoW
Страж Смерти
Цэпешь
Альянс должен умирать
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Нас Не Остановить!



Действие происходит на континенте Тарлон
Северное Королевство
Действующие персонажи :

Норманн – загадочный персонаж, который появляется с 12 ночи до 5 утра, в случайное время на 1 час


Король Северной Крепости, Нориус – заслужил звание Полководца за убийство орд Левиафанов и спасение сослуживцев. В детстве юноша усердно тренировался со своим братом, достигал высот в двое быстрее чем кто либо, был учеником Норманна.


Брат короля Северной Крепости, Кайнус – Сильный воин, который сражался плечом к плечу с Нориусом, был “Правой рукой” Брата, его так же уважал народ, но был более вспыльчив чем его старший брат.


Боги Теней – Двенадцать могущественных существ, прозвавших себя Богами Теней, потому что они могли появляться только там, где есть тень


Тринадцатый – Загадочное существо, могущественнее чем 12 Богов Тени, о нем почти ничего не известно.


Левиафаны – Существа которых создал тринадцатый




Кхе-кхе….Сейчас я поведаю тебе одну историю…
Все началось после пришествия Теневых существ, которые прозвали себя
«Богами Теней».
Их было двенадцать, каждый из них отправился в часть нашего мира, что бы уровнять силы в бою с «восставшими Левифанами»


Левиафаны, пожирали все на своем пути , ни кто не знал, что или кто ими управляло, но ходили слухи, что «Тринадцатый» создал их, для того что бы избрать Двенадцать лучших людских бойцов, закалить их в битвах и обучить секретам которые знали только «Тени».

Все так и началось, добровольцев набирали в отряды и шли на борьбу с «Левиафанами»

Первые атаки проходили успешно, люди начали радоваться победам, начали приносить дары отрядам победителей и оказывать различные почести…
….(Рассказчик тяжело вздыхает)…

…Этот день мы прозвали «Началом новой войны»
При очередной атаке Левиафанов , объявился «Тринадцатый»


И произнес Речь : « В этот день, человечество навсегда избавиться от страданий войны, все выжившие будут титулованы Правителями »
Люди с криком ринулись в бой, двенадцать богов Тени, так же вступили в схватку. Через час сражений, внезапно, над полем брани, вспыхнул свет, который ослепил людей и «уничтожил» богов Тени, Левиафаны устремились в атаку и разбили всех, уничтожили всех в лагере, и захватили Северную крепость Тарлона.
Дабы избежать полного уничтожения люди начали вести не прерывную войну с Левиафанами, эта война продлилась сто лет.

- Спросить « Что произошло через сто лет? »
Во время боя, вспышка света вспыхнула над полем боя и Левиафаны просто остановились, и перестали что либо делать, воины перебили их, а армию людей провозгласили «Спасителями».

Предводитель армии получил звание Короля Северной крепости.

Ходят Слухи, что к Королю, явился Тринадцатый, наделил Короля силой, с которой Король не смог справиться и Король обезумел, убив своего брата, совершил ритуал призыва Левиафанов и провозгласил себя Генералом Проклятых, а всех своих подданных – уничтожил и сделал своими рабами.

Генерал Проклятых исчез, но ходят слухи, что в тронном зале можно поговорить с душой «Короля» и узнать что произошло в тот день
Но помни- крепость так и охраняется Проклятыми и Левиафанами.
Ты все еще хочешь выполнить это задание?

- ДА!



Проберись в северную крепость, пройди в тронный зал и попробуй что то разузнать.
- Проникните в крепость
- найдите Тронный зал
- найдите зацепку

(Когда персонаж находит крепость, он видит что ворота завалены и пройти не возможно, он ищет вход через подземелье.)
(Когда спускается в подземелье видит перед собой «Проклятых»)


Пробиваясь через проклятых пробирается дальше. Найдя тронный зал, блуждает по нему в поисках зацепки, вдруг (Включается CutScene), слышит как ворота резко открываются со скрежетом и на него бежит гонец, а себя уже видит как Короля. Гонец начинает говорить “Мой Король, Дурные вести, в деревне, что не далеко от нас, люди говорили, что видели в лесу тройку Левиафанов.”)
(Король злостно и с удивлением кричит “Что?! Не может быть!”)

Вокруг короля всё резко начинает темнеть, у стражи короля загораются глаза «багровым пламенем», а гонец превращается в невиданное существо.

Прими мою силу в замен на свою душу или я награжу твой народ всеми прелестями смерти, а тебя заставлю наблюдать за всем этим и убью последним!
Король отверг предложение собеседника криком «Никогда» и быстрым выпадом пронзил клинком грудь существа, король прочувствовал, как сердце твари остановилось, но вдруг, тварь рассмеялась, резкий паралич охватил Короля.
Брат Короля, воткнул в спину отравленный клинок, который дало ему это существо, тело короля, существо забрало с собой, а Брат, надел доспехи Короля и под видом праведности и справедливости, уничтожил левиафанов блуждающих в окрестностях деревни.
(Далее тьма рассеивается и персонаж видит пред собой вновь разбитый, заброшенный тронный зал, а так же перед ним появляется дух убитого Короля)


(Персонаж обращается с диалогом к появившемуся НПЦ)
- И так….Теперь ты все видел
- Люди не знают правды и считают меня «Предателем»
- "Расскажи это все норманну, а что бы он тебе поверил, я оставлю печать на твоем клинке"

- Спросить «Так ты знаешь Норманна?!»

(Далее НПЦ пропадает, квест засчитан, остается только вернуться к Норманну и сдать квест)



(Когда персонаж сдает квест, он продолжается цепочкой)
- Невероятно, это та самая печать…
В окрестностях Северной Крепости, найди часовню Багрового рассвета, там ты найдешь подобные символы.
Детали квеста :
- Найти часовню Багрового рассвета
- Активировать печати Ордена : 0/6
- Меч Командира Лефианаов : 0/1

(После того как персонаж находит часовню, заходит в зал для молитв, видит что всюду не известные символы (печати), их большое кол-во, но герою нужно активировать именно те которые светятся красным, в противном случае, будут появляться разные мобы. )
- Активировать печати Ордена : 6/6 - Выполнено
После активации всех печатей, вновь появляется душа Короля,



который начинает говорить с нашим персонажем :
-Приготовься, сейчас начнется битва

(Далее открывается портал из которого появляется Командир Левиафанов)

(С хрипотой в голосе) – Так вы жаждите смерти? Я утолю вашу жажду!
(После убийства Командира, персонаж подбирает его меч и обращается к Душе Короля)
- Меч Командира Лефианаов : 1/1 - Выполнено
- С помощью этого меча я приобрету физическую форму и смогу сражаться плечом к плечу вместе с тобой.
Я знаю, как можно привести моего брата к ответственности.
Отправляйся в Ущелье Новой Войны, я буду ждать тебя там.





(Перед входом в Ущелье Новой Войны, персонаж встречает “Душу” Короля и разговаривает с ней)
- Иди за мной, нам нужно достигнуть портала из которого впервые вышли “Боги теней”
- Достигнуть Портала – не выполнено
(По пути наш персонаж и его спутник убивают Левиафанов, пока не достигнут портала в конце Ущелья)

Достигнуть Портала - Выполнено



(Как только персонаж достиг портала, включается (CutScene), где Душа
Короля подходит к порталу и вонзает в себя клинок и что-то бормочет, далее Портал начинает активироваться, раздается громкий звук и перед порталом стоит большое существо.


- Ну здравствуй, Брат!
- Не смей меня называть своим Братом, Предатель!
- Да что ты знаешь о предательстве? Ты отклонил предложение моего Господина. Ты должен был умереть.
-…....Тебе нет прощения Кайнос. Пусть свет предаст мне сил.
- Ха Ха Ха ! Когда ты последний раз видел свет,Нориус?
- Я вижу, ты привел с собой Благородную душу для закрытия врат? Вы умрете раньше, чем сможете принести ее в жертву!
(Кайнос ринулся в бой, после победы над ним, наш персонаж хватает его меч, но видит что Нориус был сильно ранен в бою, подходит к Нориусу и общается с ним)
- Что за Благородная душа, о которой говорил твой брат?
- Что бы закрыть врата, ты должен проткнуть свое сердце своим клинком, тем самым ты закроешь портал и спасешь Тарлон.
- До этого ты мне про это ничего не сказал, как я могу верить тебе?
- Спроси себя, пошёл бы ты за мной, сказав я об этом сразу?
(Далее пред нашим персонажем предстает Выбор)

- Я не буду жертвовать собой ради того во что я не верю
- Тогда ты умрешь здесь и я совершу этот ритуал!
(Нориус обретает другой облик)

И с яростным криком бросается на нашего персонажа, но вдруг вспышка света из портала останавливает его, а через долю секунды он в бессилии падает на колени. Пред ним стоит Тринадцатый.

Я не носитель тяжкого бремени – Выполнено



- Поговорить с Тринадцатым

- Поговорить с Тринадцатым - Выполнено

- Ты отказался от предложения Нориуса, тем самым доказав, что ты в праве быть одним из Богов Теней, я наделю тебя этим правом, при выполнении одного условия.

Уничтожь Норманна этим клинком



- Убить Норманна – не выполнено
(Персонаж находит Норманна и говорит ему что его прислал Тринадцатый,
- Норманн, Нориус хотел убить меня, ты знал об этом и молчал так же как и он, а Тринадцатый спас меня. Я уничтожу тебя по просьбе Тринадцатого.
- Так ты избрал путь Теневого Палача? Хм….Ну что ж, одолей меня если сможешь и истинна откроется пред тобой!
Норманн обретает облик Бога Теней и бросается на персонажа)

(В схватке с Норманном вы начинаете проигрывать, но вдруг, меч придает вам сил и вы убиваете Норманна. Рядом с персонажем появляется Тринадцатый и по обещанию наделяет вас силой и обращает вас в Бога Теней)

Нас не остановить (Тени) – Выполнено
Награда :
Титул Бога теней
Оружие бога теней на выбор
140% Опыта








(Персонаж поднимается по ступенькам к порталу и перед тем как вонзить клинок в свое сердце, вспышка света ослепляет персонажа и Нориуса. Тринадцатый появляется перед Нориусом и наносит ему смертельный удар.)

(В попытках убить персонажа, в бой влезает Нориус, в агонии парирует удар Тринадцатого, вонзает в персонажа свой клинок тем самым наделяя силой персонажа)




(Персонаж говорит с Нориусом)
- Убей их всех, Герой!
Убить Тринадцатого – не выполнено
(Из портала начинают появляться Левиафаны и стремительно надвигаться на вас)

(После долгой борьбы с левиафанами, Тринадцатый начинает Атаковать вас, в тот момент как вы наносите ему серьёзную рану он на последнем вздохе отпрыгивает от вас и произносит заклинание которое уничтожает все вокруг, а сам пропадает. Из за силы Нориуса, вы смогли выжить)

Убить Тринадцатого – выполнено
Доложить обо всем Норманну – не выполнено

(После того как вы приходите к Норманну и рассказываете обо всем, Норманн меняет облик и пред вами стоит Один из Богов Теней)


- Ты Славный Воин <Ник Персонажа> , но после смерти Нориуса, в его тело, которое забрал приспешник Тринадцатого, вселили душу самого сильного Левиафана и его силы возросли в разы.
Нас не остановить! (Честь) – Выполнено
Титул Герой Тарлона
Оружие Норманна на выбор
140% Опыта















Тело Нориуса заперто в Северной Крепости

После этого, Тринадцатый пропал без вести,Нориус, вернее его тело совместно с вселённой в него душой левиафана,обезумело и восстало против всех. Это могущественное существо, захватило крепость и начал творить бесчинства в округе. Людям нужно было чтото делать с этим...



Зима....Холодна и беспощадна
Воины ринулись к крепости


Многие герои Тарлона, собирались на осаду Крепости

Но, Нориус уже это предвидел, с помощью Тринадцатого он обретал все большую силу, а сам создавал армию Левиафанов в своей крепости.
Но в один день Тринадцатый явился к Нориусу, Нориус уничтожил Тринадцатого и овладел его силой. Теперь Нориус самое большое зло на континенте Тарлона.
Когда люди подошли к крепости, Нориус сидел в тронном зале, и злым громким голосом разносящемся по округе сказал:
ЭТА КРЕПОСТЬ МОЯ! НИ КТО НЕ СМЕЕТ ЕЕ ОТНЯТЬ, А КТО ПОПРОБУЕТ- БУДЕТ ПОГЛОЩЕН МНОЮ.







Последний раз редактировалось HellCezar; 14.09.2013 в 18:17.
Старый 15.09.2013, 18:32
Аватар для nyannnnya
nyannnnya
Guest
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Мир демонов.
История мира!!
Было это тысячи лет назад. В те времена, когда зло еще не выползло из преисподней на Землю, стоял некогда великий и прекрасный город Бастилия. Бастилия был центром тогдашнего мира, через него проходили все караваны и корабли, был самый большой рынок где можно было купить все, что пожелаешь, лишь бы деньги были. Так же он являлся и культурным центром. Все художники, артисты, фокусники и прочие, «творческие натуры», собирались в этом городе, что бы показать себя и стать знаменитым, а главное богатым!! Так же в Бастилии изучали науку, было построено множество институтов и исследовательских лабораторий, где собирались самые «светлые умы» со всего света. Купцы и банкиры вкладывали большие деньги в, разного рода, научно-исследовательские экспедиции и эксперименты, с целью продажи артефактов и вещей находимыми или создаваемыми учеными.

Самой крупной и высокоразвитой группой ученых была «Наука». Спонсировали её банкиры и торговцы с целью разработки вещей, которые можно было бы, потом продать.
В то время в городе была популярна тема алхимии, оккультизма и темных наук. Людей привлекало все то, что находилось за гранью. Они хотели магии и чудес. Торговцы увидев, что данное дело популярно и можно было бы неплохо этим поживиться, заказали ученым сотворить, что-нибудь эдакое и масштабное, что бы всех удивить.

Ученые долго работали и разработали портал переноса в «неизвестность». Перенос осуществлял кристалл, который они нашли в глубинах почвы за Бастилией на одной из вылазок. Кристалл был небольшим, однако являлся источником колоссальной энергии доселе невиданной. Энергии кристалла хватало на столько, что бы прорвать пространство и сделать в нем «дыру». Да только вот куда она вела, ученые не знали..
При переходе вы попадали в лес невиданной красы. Вокруг были высокие и стройные деревья с большими пушистыми лиственными ветками украшенными красными, синими и желтыми цветками настолько красивыми, что аж дух захватывало, глядя на них. Вокруг была температура имена та, что нужна, чтобы чувствовать себя комфортно и уютно, было не прохладно и не жарко, а в меру. Так же по лесу этому бегали зверьки пушистые и милые, что их хотелось словить и потискать. Ночи там не наступали, а постоянно стояло солнце, а на небе лишь иногда проплывали красивые бархатные облака, которые фантазия могла бы превратить во что угодно. Рядом был водопадик с высотой около~8 метров и шириной ~10 метров. Вода катилась медленно, сквозь многочисленные торчащие скалы и издавая такой приятный звук при падении, что волей неволей все негативные мысли шли прочь и вы погружались в покой и гармонию с самим собой и со всем живым. Где-то вдалеке слышалось прекрасное пение птиц, настолько красивое, что вам начинало казаться, что лучшей музыки и песни вы еще не слышали.

Ученые хотели исследовать тщательнее данную местность, узнать есть ли опасность пребывания здесь, и узнать где они находятся, но прознав про это, купцы спонсирующий этот проект запретили им это делать, желая сейчас же приступить к продаже переходов сквозь портал. Практически всех ученых участвующих в разработке выгнали, а остались лишь те, которым щедро платили и которые могли профессионально обслуживать переходы и поддерживать устройство в рабочем состоянии.

Открытие портала произвело колоссальный успех. Люди толпой шли, со всего мира, что бы посмотреть на это чудо и перейти на ту сторону и просто отдохнуть от суеты.
Однажды после того как запустили людей внутрь, долгое время никто не возвращался, а позже из портала послышались звуки. Звуки были слабые, ибо так-то вообще из портала звуков слышно и не должно было быть. Люди собрались ночью у портала и увидели, как из него выходят страшные чудовища. Их тогда окрестили демонами. Все они были разными по строению и по росту, однако все были одинаково страшными. У всех была крепкая структура тела, зубы, когти и оружие. Всех людей, что собрались возле портала в секунду же они перебили. Они пошли дальше, но прознав про это оставшиеся свободные государства, собрали армию и загнали демонов обратно к бывшему Бастилю, где они живут и до сих пор. Они пару раз пытались снова попробовать напасть, однако всегда их удавалось сдерживать.
Стало страшно путешествовать одному. Торговцы, нанимали теперь целые отряды наемников, для защиты своих товаров и их транспортировки. Однако самая удобная дорога и центром Земли был Бастиль, но с появлением на земле тех существ пришлось ехать в объезд делая очень большой круг. Поэтому торговцы иногда и рисковали проезжать мимо Бастиля, однако не многие из них остались живы, а кто и рассказывает, что остался жив, зачастую врет.


Предыстория квеста.
На данный момент, вы наемник странствующий из одного города в другой, набираясь опыта боя для вступления в элитную королевскую гвардию, да и просто выполняете задания нуждающихся людей ибо вы добрые, ну и кушать тоже хочется. Специализируетесь на доставке мелких вещей из города в город в одиночку. Вы учились с детства драться, что бы выжить в этом мире. Обучал оружейному искусству вас отец, ныне мертвый, ветеран многочисленных войн против демонов, что бы вы могли постоять за себя. Мать уже тоже умерла. Родной город пришлось оставить так как люди стали от туда съезжать и в конце концов там не осталось ни одной души. Причина переезда людей была в том, что участились нападения демонов, а так как городок был маленький, фермерский и далеко от города, люди и потянулись к ближайшей защите, стараясь защитить свою жизнь и своих детей. Вот и вам пришлось идти куда глаза глядят, что бы с голоду не умереть.
Начало квеста.
1)ВЫ идете по лесу и видите, что на мужчину лет 40, худощавого и очень бедно одетого, напала кучка демонов. Вы помогаете ему, легко отбивая их атаку и прогоняете их в глубь леса. Когда бой закончился, вы спрашиваете у него, кто он такой и что тут делает?
«Я ученый, внук одного из тех инженеров, кто когда-то создал тот портал и впустил зло в наш мир. Однако прежде чем злиться и делать выводы, я хочу рассказать чем я занимаюсь. Дело в том, что я придумал способ как более быстро и безопасно переходить из города в город, а если захотеть то и в саму Бастилию попасть в один момент, но мне нужны помощники и ингредиенты. Готов ли ты мне помочь?»

2) Вы согласились.
«Для начала не могли бы вы проводить меня до города и защитить от этих монстров?
Вы ведете ученого до города, а на вас периодически нападают мобы.
Естественно условие квеста: ученый должен остаться жив.
3) Вы приводите его в город и он дает вам пару золотых монет за помощь.
«Меня звать Дерек. Я ученый как я уже говорил. Ко мне в руки попали чертежи и разработки портала, что когда-то делал мой дед. С ним плохо обошлись и выкинули после его создания не успев установить ни защиту, ни чего, в прочем не его одного так вышвырнули. Далее он вел дневник, где писал как можно защитить портал, как можно его закрывать и как соорудить маленькие порталы защищенного использования. Я изучил чертежи и разработал свои более усовершенствованные разработки для перехода из города в город, сквозь порталы. Что бы демоны не могли сквозь него пройти я придумал устройство, которое закрывало портал, когда демон пытался перейти из него, куда ни будь и разрезало его напополам. Мне нужны ресурсы, что бы сделать и порталы, и устройство для защиты. Не поможешь ли ты мне с их поисками?»
Вы даете согласие.
«Принесите мне 5 кристаллов из пещеры на север от Сирии (город в котором вы сейчас находитесь). Тебе понадобиться кирка для их добычи. *дает кирку*. Будь осторожен, говорят там обитают чудовища.»
4) В пещере обитают агро мобы. Это мутировавшие белые медведи, которых демоны загнали в пещеры с их территорий. Они долго в них прожили и превратились в «Белых кровопеек». Существа с большой физической силой и массой, атакующей лапами.

Вы заходите в пещеру и проходите её всю, по пути убивая мобов и находя места с добычей кристаллов.
5) Возвращаетесь с кристаллами к ученому:
«Ох, спасибо. Это именно те, что нужны. Теперь мне необходимо добыть когти «Саблезубых белок», что обитают на западе от города. Их когти являются сверхпрочным материалом, для создания корпуса для устройства, которое будет чувствовать демонов и не давать пройти. Однако просто так белок не выловить, им нужен специальный манок. Манок можно найти у «Лесного Энта», однако будь осторожен. Он очень сильный, поэтому возьми кого-нибудь себе в помощь.
«Лесной Энт» - квест рб. Связывает атакующих корнями на несколько секунд и кидает в них живыми расточками, которые атакуют нападающих на энта. Нужно собрать пати из пару человек.

Ах да, еще у него у него уязвимость к атаке огнем. Поэтому в пати можно взять танка и какого нибудь мага или лучника с огнем.
6) В общем идете вы группой в лес за городом и отыскиваете голема. Или вызывате его ломая деревья и ветки. Он появляется, говорит на энтском «бубубубуб».
Ну вы его естественно убиваете и каждому дается манок на белок.
7) Вы активируете манок недалеко от места убийства Рб. Вокруг начинают спавниться белки, вы их бьете, они вас, вы их, они вас. В общем убиваете их штучек так 30 и идете домой к ученому с его когтями.
8) Вы приносите ученому 150 когтей, он довольный вам и говорит:
«Остался последний элемент недостающий устройству для защиты, это кровь демонов. Тебе нужно отправиться к ним в логово и добыть мне бочонок их крови.»
Вы мочите демонов направо и налево, наполняя бочонок, в локации их обитания.

9) Вы возвращаетесь с полным бочонком к ученому.
«Спасибо. Мое устройство почти готово, осталось лишь ерунда. Ты должен пойти в другой город и установить там портал»
10) В общем вы идете в Эфидрил, по пути снова убиваете монстриков, получаете опыт и левел. Приходите в город к указанному месту и активируете портал. В портале появляется ученый и предлагает вам пройти сквозь портал. Он, что-то чинит в портале и вы заходите внутрь. Вы попадаете в то же место куда и ведет портал из города Бастилия. Вы понимаете, что попали вовсе не туда куда хотели и прячетесь за деревом. Вдалеке расположен город полный демонов, которые если заметят портал, не растеряются и не упустят момента напасть на город и расширить границы своих владений на еще два крупных города.
Вы возвращаетесь, готовитесь предупредить ученого об опасности, но он кидает баночку с эликсиром вам под ноги и вас парализует. Вы расстроены :.(. Пытаетесь узнать у него почему он так поступает, но он говорит несуразности не на человеческом языке. Вы видите, что устройство защиты против демонов валяется в стороне. Когда он отворачивается, вам удается преодолеть паралич и вы бросаетесь на него с мечом. Он разворачивается и превращается в здоровенного МАТЬ ЕГО ДЕМОНА!!!!!
ЗДРОВЕННЫЙ МАТЬ ЕГО ДЕМОН – огромная куча мышц и когтей, атакует вас выпрыгивая из маленьких портальчиков. Уязвим к маг аткам и ударам в спину.

Вы деретесь с ним и его убиваете. Ученый возвращается в себя и рассказывает, что это все из-за экспериментов скрещивания генов, а устройство переправляющее из города в города безопасно и убивая демонов лежит рядом и объясняет как его установить, а после умирает от полученных ран.
«Таки оно работает. Когда то давно я экспериментировал с генами демонов и пытался скрестить себя, но не получилось. Процесс был очень медленным, а денег продолжать у меня больше не было. Поэтому я забросил его и забыл. Мне так кажется зря.

Рядом с порталом лежит устройство, установи его на пульте согласно инструкции и сделай все, что там написано. Я их разработал *поперхнулся кровью* специально для этих случаев. В моем доме ты найдешь улучшенную броню и….» Он умер.
Вы устанавливаете устройство и ву аля у вас бесплатный переход с одного города в другой, что бы активировать портал в другом городе, нужно принести туда устройство, которое вам дал ученый.
Конец :з
Старый 16.09.2013, 00:32
Аватар для Dezze_renamed_655918_08102020
Гигант мысли
Регистрация
22.02.2009
Регистрация
22.02.2009
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Данный квест видится мне, как игра на планшете в изометрии. С готической стилистикой графики, как в Disaiples 3. Все что будет написано курсивом, обозначает игровой процесс, гемплей. Герои,ловушки,события буду описаны по ходу текста. Все что написано как рассказ, представляйте в виде диалогов как в Диабло 3.
Включайте музыку:
WOW Wrath of the Lich King OST – Mountains of Thunder
WoW Cata OST – Nightsong,
это музыка есть в вк, так что ее будет не сложно найти.
А в конце, когда вы дойдете до П.С, то включайте:
Monochrome Hearts – Your Knight
Приятного чтения.
Ну а теперь начнем. )


Your knight
Голос на фоне ролика оформленного в готическом рисованном стиле говорит

"Пять лет минуло с тех пор, как кровожадные твари северо-восточных лесов, называющие себя эльфы устроили резню на окраинах королевства. Три года минуло с первой победы объединенных людей над эльфами на подступах к столице. Год с тех пор как нога человеческого воина вступила впервые в леса. Семь месяцев с того момента, как серокожие ублюдки залезли в свои глубокие горные пещеры. Три месяца с первого шага навстречу дому".

Начинается игровой процесс:
Наш герой на черном коне ,в темном доспехи движется по старой вымощенной дороге засыпанной желтыми листьями. По бокам дороги растут ярко оранжевые осенние деревья, с них медленно падают листья. Все заросло пожухлой травой.

-«Скоро милый дом», -тихо прошептал рыцарь.
Продвигаясь все дальше, рыцарь заметил, что дорога выглядит заброшенной. Нет ни одной живой души. Не слышно пение птиц. Даже шелест листвы был робким. Очень тихо подкрадывался туман. С каждым метром он становился гуще, краски тускнели. Казалось, сама радость жизни покидала эти места.

С правой стороны появился трактир "Королевский Лис". Тут всегда было много постояльцев даже в дни войны. Даже он в дни своей юности бывал тут придаваясь веселью. Приближаясь ближе к трактиру, рыцарь обратил внимание на то, что нет ни одного коня в стойлах, в окнах нет яркого света, из-за двери не доносятся звуков. «Нужно зайти, узнать, как у них обстоят дела» прозвучала мысль в голове молодого воина.

С неприятным звуком после усилия дверь поддалась. Перед глазами рыцаря предстала картина: практически пустой зал, явно давно не видавший хозяйской руки .Два деревенских пьяницы сидят за дальним столом. На столе догорает свеча. За барной стойкой поседевший трактирщик протирает кружку.
"Добро пожаловать рыцарь",- сиплым голосом поприветствовал трактирщик: - «желаешь пропустить стаканчик после долгого странствия?"
"Благодарю старик. С радостью смочу горло", - рыцарь внимательно смотрел на трактирщика, что-то в нем было не так: - «Да побольше наливай».
"Присаживайся, я принесу выпивку" - старик, выдержав взгляд из под забрала шлема, ушел за барную стойку.
Проскрипев половицами трактира, потерявшего свой прежний лоск. Рыцарь подошел к мужчинам, сидящим за столом: - «Хорошего вечера. Как дела в графстве? Воины уже возвращаются к семьям? - нависнув над пьющими, спросил воин.
«От чего им не возвращаться рыцарь, коль в пещерах не полегли»,- поднял лицо один из пьянчуг. Оно оказалось достаточно не приятным: сероватое, с слишком резкими морщинами: - « Да и ты скорее спеши в город, там такому как ты всегда рады будут».
-«Выпивка!», - окликнул героя хозяин заведения.
Трактирщик странно улыбнулся подавая герою кружку с хмельным напитком.
«Что-то не так в этих людях. Бледный цвет кожи, взгляд, смотрящий сквозь тебя. Неужели..» молнией пронеслась мысль в голове воина.
Тут нам дается выбор:
1)Выпить напиток
2)Схватить трактирщика за руку
В случаи выбора 1.
Напиток отравлен! Герой теряет половину здоровья.
Начинается бой. Трактирщик кричит «Руби!». Голос героя за кадром « Говорил мне генерал, что выпивка до добра не доведет». К трактирщику присоединяются два мужика с крайнего стола. Показываем навыки боя. Побеждаем.Получаем первый уровень. А с ним повышение характеристик и навык "Сопротивление яду".
В случаи смерти игра заканчивается.
В случаи выбора 2.
Герой резко хватает трактирщика за руку. Она холодная. Голос героя за кадром: Мать вашу!
Трактирщик вскрикивает: Агрр . Начинается бой. Побеждаем. Получаем повышение характеристик и навык "Проницательность".
В случаи смерти игра заканчивается.

Быстро выбежав из «Королевского Лиса», рыцарь оседлал коня. Одна мысль звучала в голове: «Быстрее в Даластар. Быстрее».

Под динамичную музыку несемся по локации в город. Окружающая локация становится все мрачнее. Туман усиливается. Видны разграбленные повозки. На деревьях висельники.
Акт 2:
У городской стены несущегося воина встретили стражи. Потребовали немедленно остановиться.
"Я Сомаха. Рыцарь его величества. Дорогу чернь!", – даже не взглянув на реакцию стражи, воин проскакал сквозь ворота в город. Уже темнело, но этим было сложно объяснить практически полное отсутствие людей и разруху, творившуюся в городе. «Неужели эльфы добрались и сюда» мелькнуло в голове Сомахи.

Проезжая мимо одиноких людей слышалось: «Рыцарь снова показался», «броня все так же темна», «кто этот глупец».
Скачем в графское поместье. Вторая городская стена возле поместья укреплена частоколами, ворота заперты. Стоят солдаты. Пытаемся проехать. Нас не пускают. Возвращаемся в центр города.
По пути к центральной площади рыцаря окликнула женщина в коричневом платке, закрывающем ее волосы: – «Рыцарь. Путь твой был долог до родного дома. Пойдем со мной. Тебе нужно передохнуть».
-"Война научила меня не доверять первому встречному. Особенно женщине"-
-"Я дам тебе ответы на вопросы, которые терзают твою душу. Хотя, если хочешь оставайся тут по среди ночи",-на этих словах девушка развернулась и молча пошла по дорожке удаляясь от рыцаря.

Скачем за девушкой в неказистый двухэтажный дом на окраине.

На улице уже наступила ночь.Яркая луна освещала путь к мрачному дому в окнах которого ели горели огоньки.
Дом внутри оказался не богатый: горели свежие свечи, было зеркало и столик. В зале картина немного изменилась, тут уже были стулья, картины и большой стол накрытый красивой белой скатертью. Но главное, что бросилось в глаза, это двое мужчин сидящих за этим столом и о чем то переговаривающиеся. Один полный в монашеской рясе с символом королевских алхимиков, второй жилистый поджарый мужчина в броне с отличительными нашивками командующего городского гарнизона.


Девушка подтолкнула рыцаря к столу.
"Линда, как я рад, что ты вернулась. Я молил Асгода за тебя. Кого ты привела с собой?", – алхимик пристально начал изучать Сомаху.
-«Лишний живой человек нам всегда только в прок»,- девушка отодвинула стул, подпихивая рыцаря: - «да садись ты уже, только железками своими не поцарапай дерево»
«Да что же тут происходит? Глава городского гарнизона, как я понял по погонам, и алхимик сидят ночью в старом доме, как придворные заговорщики, а в тавернах пирует нежить» ,- рыцарь стукнул рукой по столу.
«Я не просто так тут сижу. Если бы я мог что-то сделать, то я бы давно сделал. Но у меня нет возможности. Все происходящее теперь не в моей власти. Слишком многие люди способные сражаться оставили меня»,-жилистый воин провел пальцем по своим седоватым усам: - «Да, где мои манеры? Я Амри, а это Освальд. Девушку зовут Линда. А кто ты воин?».
«Я Сомаха, рыцарь его величества» - рыцарь поднял забрало своего шлема и обвел всех своими голубыми глазами.
-«Послушай Сомаха. Не считай нас сумасшедшими, но этот город больше не принадлежит нам. Три года назад. В один из мрачных зимних дней сюда прибыл рыцарь в черных доспехах.

Многие подумали, что это один из воинов вернулся с поля брани, известить нас радостной вестью о конце войны. К сожалению это оказалось не так. Рыцарь поселился в трактире. Его не было видно около трех месяцев. Это были странные три месяца. В городе начали чаще умирать люди. В основном от жуткого жара, сжигающего людей изнутри. Город постепенно вымирал. Алхимики, лекари, монахи, даже боги ничего не могли сделать с этим. Город пустел. Со временем люди начали шептаться о том, что видели умерших на улицах города. Все думали, что это слухи. Но затем, все живые убедились в этом. Мертвые вернулись с того света. Странно, но в отличие от расхожих историй о мертвецах эти никого не убивали. Они просто вернулись к своей привычной жизни. Ели, пили, работали, занимались своим ремеслом. Кто- то был рад этому, особенно вдовы, оставшиеся с хозяйством и кучей детей. Кто- то же был в ужасе и до утра молился Асгоду. Сами же мертвые говорили, что высшие силы вернули их, чтобы они исполнили своей долг перед жизнью. Первое время людей желающие уйти из города, свободно могли выйти за ворота. Но вот в один день стража перекрыла выход. Когда же Амри со своей личной охранной прибыл разобраться в чем дело, на него напали стражники. В этот же час на улицах появился рыцарь в черных доспехах. И все мертвые пошли за ним. Огромная толпа людей. Точнее те, кем они, когда то были. Стражи, ремесленники, купцы, кухарки, дети. Вся эта масса напала на поместье. Началась резня. Солдаты сопротивлялись, как могли. Но их было слишком мало против целого города людей. Или кем они стали. Стены тоже не были преградой, мертвецы просто лезли один на другого, образуя кучу. Ворота затем открыли изнутри. Начался штурм поместья. Стража графа, отбивалась до последнего вздоха. Бессмысленные жертвы. Думаю, если бы они не сопротивлялись, то остались живы. А так, графа схватили, не смотря на угасшие жизни его защитников. Спустя некоторое время, рыцарь который все это время молча наблюдал за сражением. Выехал с графом на центральную площадь и закричал: «Узрите меня ибо я есть истина, услышьте меня ибо я есть истина, примите меня ибо я есть истина…»-

- «Линда, прошу хватит»,- алхимику явно было сложно проживать этот момент еще раз: –« Не надо повторять этот ужас словами. Неужели тебе не хватило одного раза узреть всего этого».
-«Что стало с графом?», – рыцарь припал сильнее к столу, в упор глядя на Линду.
-«Ему перерезали горло», – с абсолютно безразличным видом произнес Амри. –« Одним резким движением».
Линда прикрыла глаза, – «перерезав горло, рыцарь кинул истекающее кровью тело графа в воду центрального фонтана. Спустя мгновения к фонтану потянулись все мертвецы. Тогда он громче прежнего сказал: «Вот ваше благословенное питие за деяния ваши благие. Пейте и примите истину, ибо истина ведет вас». Вскоре рыцарь скрылся в графском поместье. Мертвецы занялись отстройкой разрушенных укреплений и наведением порядка у стены поместья. Затем заняли боевые посты. Многие из них вернулись к своим привычным делам. Павшие солдаты восстали и принялись нести оставленную ими службу. Восстали все кроме графа, он все так же валяется в фонтане. Казалось, течение жизни вернулось на свою прежнюю колею. Все спокойно, тихо. Все живы и здоровы», – на слове живы, девушка ухмыльнулась, – «да вот только, дни становились все тоскливее, а ночи все темнее. Казалось, что ужас проникает даже в самые недоступные уголки города. Тьма набирала силу».
-«Почему вы не отправляли вести в ближайшие города? Почему не просили помощи? Почему не пытались бежать отсюда?» – Сомаха поправил шлем.
Амри встал со своего стула: - «Просьбы о помощи отправляли, но ответа нет. Пытаться бежать, пытались. Но нас либо ловили, либо при попытках бегства убивали. Все павшие тем самым пополняли ряды мертвых. Отчаяние с каждым днем все сильнее отягощало наши души, убивая желание бороться. Но мы еще не сдались. У нас есть силы биться».
-«Так давайте биться. Я помогу вам. Все что я умею, это сражения. Где живые люди? Давайте соберем их и пойдем на прорыв»,- рыцарь вскочил со своего места.
-«Зачем биться? Я практически нашел решение», – алхимик замялся, – «лекарство. Но есть одна проблема».
-«Одно проблема? Я бы сказал, что все твое лекарство одна сплошная проблема. Нет смысла его использовать с таким непредсказуемым эффектом действий»,– начальник стражи взорвался от речи алхимика.
-«Это уж лучше чем твои тупоголовые планы, проваливающиеся один за другим», – алхимик привстал со своего стула и начал есть глазами Амри.
-«Так в чем проблема лекарства?», – рыцарь подошел к ним ближе, стараясь обратить их взгляды на себя.
-«Это не совсем лекарство», - начал алхимик, – «оно не делает мертвых живыми. То, что уже умерло, живым стать не может. Это закон нашего мира. Истина. Лекарство просто снимает дурман с мертвецов, заставляющий повиноваться их чужой воле. К ним возращается из разум. Но эффект…»
«Эффект?», – продолжил рыцарь.
-«Не каждый раз, получается, снять дурман с мертвеца, иногда этого не происходит, мертвец в ярости нападает на тебя, зовя других. Так мы потеряли уже троих людей»-
-«Вот именно потеряли. Нам нельзя терять людей. Нам нужно наоборот их находить. И увеличивать свои ряды. Больше людей, сильнее прорыв. В этот раз у нас точно получится. Нужно выйти на улицу и искать живых. Мертвых же будем рубить».- Амри был весь красный от гнева.
-«Что ты думаешь рыцарь? Нужно что-то делать. У нас только один шанс. Любое решение может привести нас к успеху либо к смерти», – одна Линда оставалась сидеть за столом.
Я думаю что …
-«Черт вас побрал. Я в этом не участвую. Идите сами занимайтесь своим зелье вареньем», – Психанув, глава гарнизона удалялся из комнаты на второй этаж.
-«Что же славный рыцарь. Отправимся на дело с рассветом. Теперь тебе стоит набраться сил. А я подготовлю ампулы с лекарством»-.
Линда, притупив взгляд, неловко произнесла: – Я покажу тебе комнату.
Девушка отвела Сомаху в комнату. Помещение оказалось достаточно неряшливо, тут была старая кровать, ящик для вещей и пару свечей. Линда невзначай начинала помогать снять доспех. (Нам впервые демонстрируют лицо главного героя. Это молодой человек с длинными светлыми волосами и голубыми глазами).
Убирая прядь волос за ухо рыцарю, по-смелевшая Линда сказал :– "Ты слишком красив для такой грязной профессии, как рыцарь ".
Девушка завалила Сомаху в кровать, да он был и не против.

Ночь прошла в объятиях девушки.
Акт 3
Перед нами всплывают картины давнего боя. Куча людей ели держатся под натиском озлобленных ушастых воинов. Стрела бьет в грудь молодому рыцарю, опрокидывая его спиной в кучу грязи и осенней листвы. «Вставай!!!» – кричат его товарищи – «Вставай Сомаха!!!». «Вставай!!» все тише с каждым разом звучит голос. «Вставай» нежно произносит женский голос.
Серая старая комната, тусклые лучи осеннего солнца наполняют комнату.
«Уже рассвет. Освольд ждет тебя внизу», - нежно улыбается темноволосая Линда:- Я помогу тебе одеться.
«Сегодня особенный день, я это чувствую» – улыбается алхимик – «Встретимся на улице, я запрягу коней».
«Сомаха, стой» - девушка положив свою руку на плечо, немного замялась. –«Возьми этот кулон. Моя мама всегда говорила, что Асгод видит меня, если он на мне. Будь осторожен».
Приняв подарок и поцеловав девушку. Выходим на улицу, садимся на коня. Выходим на улицу, садимся на коня. Наш конь, как и конь алхимика, имеет на себе сумку у ампулами.
«Просто брызгай содержимым ампул на людей. Кто мертвый мы сразу поймем, а живые просто возмутятся» ,– улыбнулся Алхимик: – «Главное старайся быстро снести голову бунтующим мертвецам. Иначе у нас будут проблемы».
Отправляемся с алхимиком по лицам полуразрушенного просыпающегося города. В закоулках все еще клубится туман, под копытами коня шелестит желтая листва. Находим первых «людей», подъезжаем и прыскаем на них зельем.Нам будут помогать навыки "Сопротивление яду" или "Проницательность".
"Проницательность"-увеличивает шанс нанести двойной урон при первом ударе.
"Сопротивление яду"-уменьшает урон получаемый от мертвеца.
Далее происходят следующие диалоги:
1) Аххг что со мной. Куда пропал та мутная пелена перед глазами? – в случаи если на мертвеца подействовало лекарство
2) Ооо моя голова, я чувствую как цепи сковавшие мои мысли были разрушены – в случаи если на мертвеца подействовало лекарство
3) Аххг отрава! \ Тепленькая водичка, но в ваших венах еще теплее! – в случаи если мертвец напал. Если поблизости на карте есть мертвецы, то они тоже нападают на гг.
4) Ей вы что!\Себя облей дубина\Это не смешно – в случаи если это оказывается живой человек.
Если рядом с агрессивным мертвецом есть другие, они так же нападают на нас.
Проходим так весь город. Когда не остается мертвецов и людей, возвращаемся к дому. В конце получаем повышение характеристик и навык "Защитник жизни".
"Защитник жизни"-повышает шанс блокировать атаки противника.

У дома собралась целая куча людей и мертвецов. Кто-то громко разговаривал друг с другом, кто-то улегся спать, кто-то просто сидил. На крыльце дома Линда давала какие-то распоряжения столпившимся около нее людям и мертвецам.
«Наконец-то вы вернулись!». – Радостно промолвила Линда, – «здесь так много людей. Теперь я верю в наш успех. Это все благодаря тебе Сомаха, ты дал всем нам надежду».
-«Мы все вместе и есть надежда. Каждый из нас», – спустившись с коня, рыцарь поднялся на крыльцо и громко начал: - «Люди и те в ком остался человеком даже после смерти. Мы с вами заперты в этом городе. Но когда это было видано, чтобы жители города оказывались в ловушке в собственных домах. Такого не было и не будет, до тех пор, пока у нас есть воля. Сегодня мы покажем, что те кто устроил все это глубоко заблуждаются. Мы вскроем сегодня эту ловушку и будем свободны отныне и впредь!»
Из конца толпы которая была ближе к лесу начали доноситься крики :«Ааа! Эй куда! Аккуратней! Берегись! Что происходит!». Через толпу двигалась колонна людей в ярких золотистых доспехах во главе, которой шел седовласый воин в броне с золотистыми рунами и молотом в руке.
-«Свободны отныне и впредь! Хорошие слова, рыцарь. Но кто может быть свободен от создателя нашего Асгода? Даже самая темная тварь и та подчиняется божественной воли. И кто ты такой чтобы давать или забирать свободу? Ты такой же человек, как и все здесь. Только король наделен свыше данной властью», – седовласый воин со своей колонной подошел вплотную, теперь на его лицы можно было различить различные боевые шрамы, а так же отсутствие мочки уха. На броне были отличительные руны инквизиции Асгода.

-«Инквизитор вы очень вовремя. Тут происходит зарождение тьмы. Нам нужно выбираться отсюда» –
-«Закрой свой рот грязный Алхимик, тьма тут уже зародилась. В каждом из вас. И в тебе в первую очередь, что решил поиграть в бога? Вернуть мертвых к жизни», – воин инквизиции оскалился, – «вы что думали это вам сойдет с рук? У нас есть доказательства, Амри иди сюда».
Из толпы протиснулся начальник гарнизона: - «Да Амбрахорн, именно этот Алхимик и его подручный рыцарь занимались некромантией. Пытались вернуть мертвых к жизни. У них даже вышло, смотрите здесь много мертвых».
-«Да я чувствую, разложение оно везде. Нужно это остановить. Высечь заразу под корень!», – инквизитор Амброхонр взревел и бросился на рыцаря.

Начинается бой. Войны инквизитора начинают рубить людей и мертвецов. Сам же инквизитор и Амри бросаются на рыцаря и Алхимика. Происходит кровавая битва, люди и мертвецы сообща бьют воинов инквизиции. Алхимик и Амри сходятся в жесткой схватке, алхимик использует разные колбы с зельями, отвлекая и отравляя главу гарнизона. Сомаха же и инквизитор бьются скрещивая молот и меч, высекая искры. Каждый второй удар инквизитора пробивает блок рыцаря, ибо молот тяжелее, как и рука инквизитора. Битва затягивается. Силы оставляют рыцаря. Все сложнее блокировать удары. Казалось, что гнев инквизитора вот-вот возьмет вверх. Но Арми заваливается на бок, проигрывая свою схватку за жизнь. Алхимик из последних сил бросает оставшуюся склянку с зельем в затылок инквизитора. «Аааа как жжется!!!»,-Амброхонр хватается за голову, пытаясь стряхнуть рукой жидкость. В этот момент рыцарь всаживает свой меч в живот инквизитора в месте стыка брони.
На лице инквизитора читалось удивление, злость, отчаяние «Асгод, я же твой верный слуга, почему ты оставил меня» шепчут его губы. Рыцарь нагибается к седовласому воину: -«Скажи как ты сюда пришел. Где путь из этого города? Нам нужно убираться отсюда!»
-«Путь из города? Мы получили голубя с посланием. Мрачные вести пришли на крыльях. Мы уже с этим сталкивались,а пришел сюда так же как и ты.Только я добровольно, а ты пока не осознал свою роль», – отхаркивая кровь инквизитор улыбнулся.
- «Как отсюда уйти? Говори же!» –
-«Каждый пришедший сюда, должен быть здесь. Судьба привела сюда всех нас. И она же никогда не выпустит вас отсюда, покуда воля Асгода не будет выполнена. Сколько бы ты не пытался, каждый раз различные события будут разворачивать тебя обратно, направляя к сердцу тьмы».
-«Да черт тебя побрал, какая судьба. Ты видел, что тут творится?!»
-«Ах ха душа разделившая себя и управляющая всеми. Я видел, я знаю. Впервые так близко к столице. Если ты думаешь, что только тут…», - глаза инквизитора замерли, губы перестали шевелиться. Душа покинула его, направляясь в светлое царство предков.
Сражение подошло к концу. Все воины инквизиции пали, а с ними многие местные жители и освобожденные мертвецы.
Поднявшись по старому крыльцу замызганному кровью на котором валялся труп Амри. Сомаха начал говорить: -«Братья мои, сестры. Нет времени оплакивать ушедших.Инквизитор дал ответы. Кто-то из вас был рядом и мог слышать, но остальные нет. Поэтому прошу, верьте моему слову. Мы все заперты здесь по воле богов. Наша судьба здесь, каждого из нас. И пока мы не совершим то, для чего она привела нас сюда, мы будем оставаться тут. Разве мы позволим серости дней и отчаянию убить нашу волю, желание жить? Нет! Мы должны уничтожить сердце тьмы, сердце того кто это начал. Мы будем штурмовать поместье и его стены!»
По завершению получаем повышение характеристик и навык "Стойкость убеждений".
"Стойкость убеждений"-шанс блокировать ваши атаки противником значительно снижен.

Акт 4
Туман окутывал сырую землю, в то время как серые облака застилали небо. Думалось, что боги решили соединить две части мира в одной точке, соединив земную твердь и небесное пространство. Несколько сотен людей собралось возле стен графского дома. Толпа вооружилась как могла: кто то взял оружие из своего дома, кто то взял броню и оружие у павших воинов инквизитора и мертвецов, кто то из лавки кузнеца. Пробил час штурма. Холодный порыв ветра донес до всех команду «в бой»!

Впереди всех на своем черном коне в бой, понеся рыцарь в черном доспехи. За ним живые люди на конях. За ними пешие воины. Приближаясь все ближе, Сомаха увидел что ворота открываются перед их армией. Он влетел туда мгновенно, за ним живые люди,а за ними мертвецы. Толпа людей оказалась в огромном внутреннем дворе поместья с небольшим фонтаном в центре. На другой стороне двора у входа в поместье окруженный павшими воинами герцога восседал на черном коне рыцарь, который принес столько бед.
-«Хотите свободы? Так идите и возьмите ее», – Поднимая свой меч, тяжелым голосом произнес темный рыцарь: – «Она перед вами!»
Начинается бой. Пробиваясь сквозь толпу противника, пытаемся добраться до рыцаря в темных доспехах. Нам помогают алхимик и Линда. Вот перед нами появляется рыцарь.
Увидев противника в вихре сражения, конные воины понеслись друг на друга: стык, удар мечей, искры.


-«Совсем не плохо», –темный рыцарь спрыгнул со своего коня: – «Но тут слишком тесно. Идем со мной, продолжим нашу звонкую беседу»
Спокойным шагом противник Сомахи поднялся по белой лестнице и скрылся в темном дверном проеме поместья. Спешившись, Сомаха ворвался вслед за темным рыцарем. А за ним Линда и Освальд.
Когда глаза привыкли к темноте просторного зала, они увидели в центре темную фигуру рыцаря.
- «Ты привел друзей. А я думал, мы решим все вопросы один на один. Но это тебе не поможет. Ибо истина такова, что твой путь кончается тут»,- обнажив свой меч рыцарь бросился на Сомаху.

Начинается бой. Меч противника отравлен.Он так же бросает кинжалы замедляющие передвижение. Каждый третий удар противник наносит с жуткой силой пробивая блок (этого не происходит, если у вас есть навыки препятствующие этому) В битве доводим здоровье рыцаря до половины.
«Хорошо, что вас здесь так много», – смеясь, рыцарь притянул к себе алхимика, одним движением проткнул его насквозь, затем поднял на мече. Постепенно из алхимика начала уходит жизнь, перетекая по мечу к рыцарю.
«Асгод милостивый! Линда вместе!» – Сомаха бросился на врага.
Продолжается бой. Когда у темного рыцаря остается совсем немного жизненных сил, он хватает Линду.
- «Ты чувствуешь, что твое сопротивление приводит лишь к большей боли?», - рыцарь поднес меч к горлу Линды
-«Остановись. Тварь!»,-крикнул Сомаха, протягивая к Линде руку.
-«Сомаха, помоги прошу», – из глаз Линды капали слезы: –« Я не хочу умирать».
-"Ты не умерешь, я не позволю!" -
-«Смерть лишь начало», – резким движением рыцарь разрезал горло девушки, забирая ее душу в себя.
Продолжается бой. Темный рыцарь восстанавливал себе одну третью часть здоровья. Продолжаем биться. Сбиваем оставшуюся часть здоровья рыцаря.
Рыцарь упал, в его боку торчал меч Сомахи.


Через шлем противника было слышно, как он смеется, глотая кровь. – «Вот ты и пришел к своей судьбе Сомаха. Тебе, наверное, очень хочется узреть лик сих бедствий?»
-«Меня интересует в первую очередь твоя смерть»-
-«Моя смерть слишком старая история и не тобой написанная»-
Опустившись на колени под звуки не утихающей на улице битвы, уставшей рукой, Сомаха схватился за край темного шлема. С трудом подавшись, шлем слез с головы, истекающего кровью противника. Удивление охватило воина. На него смотрел он же сам. Те же глаза, тот же шрам на брови, та же форма лица, те же светлые волосы.
«Как?»: – все что смог произнести Сомаха.
-«Положи шлем, незачем так сильно его сжимать. От этого моё лицо не перестанет быть твоим, а твоё моим. Ты и я часть одного целого. Мы с тобой единое. Только наша судьба разная. Хотя ремесло схожее».-
-«Ремесло, судьба. Что ты несешь. Ты превратил целый город в кладбище. Ты поднял мертвых. Ты управляешь ими. Если это твое ремесло, то схожего ремесла у нас нет».
-«Я всего лишь часть, отделенная от другой части. Так же разделив свою часть души на многие кусочки, я отправил эти части в тела мертвецов. Тем самым просто управляя оболочкой. Когда я умру, не станет и их. Потому что, по сути, они это я. Как и я, часть большего, которое мной управляет. Если ты думаешь, что я один такой. Нет, нас сотни. Все королевство уже охвачено частями большего. Глупцы все прозевали. Они дали заполнять славные оболочки умерших воинов частями. Надежды практически нет. Некому остановить это. Ты один Сомаха. Все остальные пали».
-«Что за ересь, говори тварь, почему у тебя мое лицо?»,- со всей силой Сомаха встряхнул ослабленного противника.

-«Я же сказал нас сотни. Нас рыцарей павших на войне с эльфами. Пока мы загоняли их обратно не жалея сил. Большее проникло в королевство. У тебя есть выбор брат мой. Ты можешь принять силу. И самому стать большим. Либо умереть честно борьбе с большим. В итоге став его частью. Не повторяй моих ошибок. Не веди бессмысленную войну с большим, иначе какая станешь лишь рабом его воли. Возьми мой меч, ты сможешь так же разделять себя на части», – рыцарь дернулся, от харкнул кровь: - «Я понял, вот чего ты хочешь. Да,ты сможешь вернуть эту девушку».
Перед героем появляется выбор:

Взяв меч. Герой ощутил, что он может владеть своей душой. Он может перебирать свою душу на сотни кусочков. Управлять ими. Первый кусочек он отправил в тело Линды. Он почувствовал, как может управлять ее телом, ее мыслями. Это не Линда, это лишь останки ее прежней. Все ее мысли и чувства полностью зависели от него. С ужасом Сомаха перевал взгляд на своего двойника: - «Ты меня обманул!»
-«Обманул? Нет, я дал тебе то, что ты хочешь, она же вернулась. Ты можешь вернуть кого хочешь. Все теперь в твоей власти. Твое время настало. А мое время уже подошло к концу».
Темный рыцарь на последних словах улыбнулся, закрыл глаза и больше ни разу не вздохнул. Сомаха чувствовал, как из мертвого рыцаря бегут украденные им души. Вот герцог, алхимик, Линда… Воин попытался схватить ее. Но тщетно. Линда умерла. На улице перестал идти бой. Значит, части темного рыцаря и правда погибли вместе с ним.
На улице темное небо все так же не давало протиснуться лучам солнца. Сомаха принял решение. Он даст бой большему. Разделит себя на тысячи частей. Станет большим.


Спустя несколько недель королевство горело в пламени войны умерших людей. Что то большее билось с другим большим, уничтожая все на своем пути.

П.С: Мы все часть большего. Часть чей то жизни, чей то судьбу, мы можем стать даже началом новой жизни.
Доктор, вирус не остановился – медсестра в белом халате передала медицинскую карточку в морщинистые руки главного вирусолога больницы. – тут еще появился второй, они просто сжигают Линду изнутри. Антибиотики не помогают. Боюсь ей осталось не долго.

Через два дня в жуткой агонии 22 летняя Линда умерла.

Второй вариант:
-«Нет. Я продолжу биться. Должны еще остаться живые способные держать оружие. Если ты сдался, проиграл свою битву. Не значит, что нас всех это ждет. Пока есть воля, мы сможем дать отпор», – воин оттолкнул меч от себя. Встал и направился к выходу.
-«Значит не все потерянно для королевства. Но это уже твоя часть истории. Моя же подошла к концу», – на последних словах темный рыцарь окончательно упал на спину и не произнес больше ни слова.
Когда Сомаха вышел на улицу, он увидел, что лучи солнца начали пробиваться через серое марево облаков. Мертвецы один за другим падали лишенные силы питающей их. Рыцарь принял решение. Он даст бой. Вместе с этими людьми они будут сопротивляться.
Спустя несколько недель объединенным армиям королевства удалось оттеснить большее от столицы. Это было началом большого путешествия Сомахи со своим отрядом вглубь королевства. Где он продолжал поиски частей большего. Один за другим возвращая их в могилы.

«П.С: Мы все часть большего. Часть чей то жизни, чей то судьбу, мы можем стать даже началом новой жизни.
Доктор, вирус ослабел, остановился», – медсестра в белом халате передала медицинскую карточку в морщинистые руки главного вирусолога больницы, – «иммунитет начал бороться. Надеюсь, Линда скоро встанет на ноги».

Через год 22 летняя Линда полностью выздоровела,.

Титры


Я в этом не участвую. Все-такиэто тоже люди. Сами занимайтесь геноцидом. – Освольд устало опустил голову и ушел в подвал.
-Что же воин. Отправимся на дело с рассветом. Теперь тебе стоит передохнуть. А я подготовлю наше оружие.- Амри собрал оружие, улыбнулся и ушел на второй этаж.
Линда, притупив взгляд, неловко произнесла: – Я покажу тебе комнату.
Девушка отвела Сомаху в комнату. Помещение оказалось достаточно неряшливо, тут была старая кровать, ящик для вещей и пару свечей. Линда невзначай начинала помогать снимать доспехи. (Нам впервые демонстрируют лицо главного героя. Это молодой человек с длинными светлыми волосами и голубыми глазами).
Убирая прядь волос за ухо рыцарю, по смелевшая Линда сказал :– Ты слишком красив для такой грязной профессии как рыцарь
Девушка завалила Сомаху в кровать, да он был и не против. Ночь прошла в объятиях теплых женских рук.

Акт 3
Перед нами всплывают картины давнего боя. Куча людей ели держатся под натиском озлобленных ушастых воинов. Стрела бьет в грудь молодому рыцарю, опрокидывая его спиной в кучу грязи и осенней листвы. «Вставай!!!» – кричат его товарищи – «Вставай Сомаха!!!». «Вставай!!» все тише с каждым разом звучит голос. «Вставай» нежно произносит женский голос.
Серая старая комната, тусклые лучи осеннего солнца наполняют комнату.
«Уже рассвет. Амри ждет тебя внизу.»-нежно улыбается темноволосая Линда:- Я помогу тебе одеться.
«Сегодня особенный день, я это чувствую» – улыбается старый воин – «Встретимся на улице, я запрягу коней».
«Сомаха, стой» - девушка положив свою руку на плечо, немного замялась. –«Возьми этот кулон. Моя мама всегда говорила, что Асгор видит меня, если он на мне. Будь осторожен».
Приняв подарок и поцеловав девушку. Выходим на улицу, садимся на коня.
«Просто хватай людей за руки. У кого руки холодные тот уже мертв, а живые просто возмутятся» – улыбнулся Амри – «Главное старайся быстро снести голову бунтующим мертвецам. Иначе у нас будут проблемы»
Отправляемся с воином по улицам полуразрушенного просыпающегося города. В закоулках ещеклубится туман, под копытами коня шелестит желтая листва. Находим первых «людей», подъезжаем и хватаем их за руки.Тут нам помогают навыки "Сопротивление яду или "проницательность".Далее происходят следующие диалоги:
1) Аххг тепло \ Жжется, жжется! \ Тепленькая рученька, но в ваших венах еще теплее! – в случаи, если рука у человека холодная.
2) Эй, что ты делаешь? \ Хватит меня лапать \ Эй я не такой \ Это не смешно – в случаи если на мертвеца подействовало лекарство
Всех живых отправляем в дом к Линде.
Проходим так весь город. Когда не остается мертвецов и людей, возвращаемся к дому. В конце получаем повышение характеристик и навык "Точная рука".
"Точная рука"-каждый третий удар наносит двойной урон.

У дома собралась целая куча людей. Кто-то громко разговаривал друг с другом, кто улегся пасть, кто-то просто сидел. На крыльце дома Линда раздавала какие-то распоряжения столпившимся около нее людям.
«Наконец-то вы вернулись!» – Радостно прикрикнула Линда – «Здесь так много людей. Теперь я верю в наш успех. Это все благодаря тебе Сомаха, ты дал всем нам надежду».
«Мы все вместе и есть надежда. Каждый из нас – спустившись с коня, рыцарь поднялся на старое покосившееся крыльцо и громко произнес: - «Люди и те кто остался человеком даже после смерти близких. Мы с вами заперты в этом городе. Но когда это было видано, чтобы жители города оказывались в ловушке в собственных домах. Такого не было и не будет, до тех пор, пока у нас есть воля. Сегодня мы покажем, что те, кто устроил это все, глубоко заблуждаются. Мы вскроем сегодня эту ловушку и будем свободны отныне и впредь!»
Из конца толпы, которая была ближе к лесу, начали доносились крики :«Ааа! Спасайся! Берегись! Что происходит!». В толпу ворвались мертвецы и начали рвать людей на части. Сомаха и Амри одновременно издали клич «В Бой!». Протискиваясь ближе к месту сражения, рыцарь понял что силы не равны. Многие из собравшихся были безоружны. Те, кто могли сражаться, бились из-за всех сил с превосходящем числом противником. Амри влетел в рубку первым, рассекая своим мечом двоих мертвецов одновременно. «Сомаха, там Освальд» вскричал начальник гарнизона. Действительно за толпой мертвецов стоял алхимик и кидал в людей свои ампулы. «Стой Освальд, что ты делаешь! Зачем?» рыцарь что есть сил пытался докричаться до алхимика.
Начинаем через мертвецов прокладывать себе путь к алхимику.
«Освальд прекрати!» – Сомаха схватил алхимика за руку, не давая бросить очередную ампулу.
«Отвали!» – Высвобождаясь взревел тот: - «Ты не видишь что вы творите? Вы перебили всех жителей. А у них был шанс на жизнь! Вы забрали его у них. Так почему стоит оставлять его вам?!»
Начинается бой с Освальдом, его ампулы замедляют наше движение и не постепенно отравляют. Тем самым нам тяжело добраться до него и наносить удары. Когда у нас остается очень мало жизни из толпы мертвых появляется воин в золотистых доспехах.

«Инквизитор вы очень вовремя. Тут происходит зарождение тьмы. Нам нужно выбираться отсюда»,-алхимик открывал очередную ампулу.
«Закрой свой рот грязный Алхимик, тьма тут уже зародилась. В каждом из вас. И в тебе в первую очередь, что решил поиграть в бога? Вернуть мертвых к жизни», – воин инквизиции оскалился.
Оглушая своим молотом алхимика, дает нам шанс зарубить Освальда.
Освальд перерубленный от плеча до живота пал. В ряды мертвецов вклинились другие воины в золотистых доспехах. Рубя и кромсая плоть мертвых, они проложили себе путь к живым людям. Битва была окончена.
Получаем повышение характеристик и навык "Воля Асгода".
"Воля Асгода"-шанс замедляющих эффектов в два раза снижен.

«Свободны отныне и впредь! Хорошие слова, рыцарь. Но кто может быть свободен от создателя нашего Асгода? Даже самая темная тварь и та подчиняется божественной воли. И кто ты такой чтобы давать или забирать свободу? Ты такой же человек, как и все здесь. Только король наделен свыше данной властью», – седовласый воин со своей колонной подошел вплотную, теперь на его лице можно было различить различные боевые шрамы, а так же отсутствие мочки уха. На броне были отличительные руны инквизиции Асгода». – «Да, я Амбрахорн второй инквизитор южного храма Асгода».
«Я Сомаха нареченный рыцарем в битве на подступах к реке Лисине генералом центральной ударной колонны его величества Мерналимом Третьем», – рыцарь склонил голову: - «я очень рад что вы так вовремя прибыли. В городе происходит чертовщина, объяснение которой мой разум не подвластен дать. Мы собирались найти путь из города или с боем прорваться через ворота.Вы видимо знаете путь в лесах. Но впрочем, командующий гарнизона вас введет в курс обстоятельств»
Да я чувствую, разложение оно везде. Нужно это остановить. Весечь заразу под корень! – инквизитор Амброхонр взревел, - путь из города? Мы получили голубя, я пришел сюда, так же как и ты, – инквизитор улыбнулся.
- "Как отсюда уйти?"–
-"Каждый пришедший сюда, должен быть здесь. Судьба привела сюда всех нас. И она же никогда не выпустит нас отсюда, покуда воля Асгода не будет выполнена. Сколько бы ты не пытался, каждый раз различные события будут разворачивать тебя обратно, направляя к сердцу тьмы".
-"Да какая судьба. Вы видели, что тут творится?!"
-"Ах ха душа разделившая себя и управляющая всеми. Я видел, я знаю. Впервые так близко к столице. Если ты думаешь, что только тут…"
Сзади на Сомаху накинулась Линда: - "Ты жив! Тут такое, Амри погиб. Ему отрубили голову".
-"Если не хотите повторить судьбу вашего стражника, то нужно штурмовать стены поместья. Там сосредоточение всех бед в одном лице. Я это знаю", – инквизитор постучал по маленькой книжке зацепленной у него на поясе: - "Тут все написано".
Поднявшись по крыльцу, на котором лежал труп Амри, закрытый скатертью. Сомаха начал говорить: - «Братья мои, сестры. Нет времени оплакивать ушедших. Инквизитор дал ответы. Кто-то из вас стоявшей рядом мог слышать, но остальные нет. Поэтому прошу, поверти моему слову. Мы все заперты здесь по воле богов. Наша судьба здесь, каждого из нас. И пока мы не совершим то, для чего она привела нас сюда, мы будем оставаться тут. Разве мы позволим серости дней и отчаянию убить нашу волю, желание жить? Нет! Мы должны уничтожить сердце тьмы, сердце того кто это начал. Мы будем штурмовать поместье и его стены!
Акт 4
Туман окутывал сырую землю, в то время как серые облака застилали небо. Думалось, что боги решили соединить две части мира в одной точке, соединив земную твердь и небесное пространство. Несколько сотен людей собралось возле стен графского дома. Толпа вооружилась как могла: кто то взял оружие из своего дома, кто то взял броню и оружие у павших воинов инквизитора и мертвецов, кто то из лавки кузнеца. Пробил час штурма. Холодный порыв ветра донес до всех команду «в бой»!

Впереди всех на своем черном коне в бой, понеся рыцарь в черном доспехи. За ним инквизитор и его воины. За ними пешие воины. Приближаясь все ближе, Сомаха увидел что ворота открываются перед их армией. Он влетел туда мгновенно, за ним праведные воины Асгода,а за ними остальные пешие. Толпа людей оказалась в огромном внутреннем дворе поместья с небольшим фонтаном в центре. На другой стороне двора у входа в поместье окруженный павшими воинами герцога восседал на черном коне рыцарь, который принес столько бед.

-«Хотите свободы? Так идите и возьмите ее», – Поднимая свой меч, тяжелым голосом произнес темный рыцарь: – «Она перед вами!»
Начинается бой. Пробиваясь сквозь толпу противника, пытаемся добраться до рыцаря в темных доспехах. Нам помогают инквизитор и Линда. Вот перед нами появляется рыцарь.
Увидев противника в вихре сражения, конные воины понеслись друг на друга: стык, удар мечей, искры.
-«Совсем не плохо», –темный рыцарь спрыгнул со своего коня: – «Но тут слишком тесно. Идем со мной, продолжим нашу звонкую беседу»
Спокойным шагом противник Сомахи поднялся по белой лестнице и скрылся в темном дверном проеме поместья. Спешившись, Сомаха ворвался вслед за темным рыцарем. А за ним Линда и Амброхонр.
Когда глаза привыкли к темноте просторного зала, они увидели в центре темную фигуру рыцаря.
- «Ты привел друзей. А я думал, мы решим все вопросы один на один. Но это тебе не поможет. Ибо истина такова, что твой путь кончается тут»,- обнажив свой меч рыцарь бросился на Сомаху.

Начинается бой. Меч противника отравлен. Так же он бросает кинжалы замедляющие передвижение героя. Каждый третий удар противник наносит с жуткой силой пробивая блок (этого не происходит, если у вас есть навыки препятствующие этому);В битве доводим здоровье рыцаря до половины.
«Хорошо что вас здесь так много», – смеясь рыцарь притягивает к себе Амброхорна, одним движением проткнул его на сквозь, затем поднял его на мече. Постепенно из алхимика начала уходить жизнь перетекая по мечу в рыцаря.
«Асгод милостевый! Линда вместе!» – Сомаха бросился на врага.
Продолжается бой. Когда у темного рыцаря остается совсем немного жизненных сил, он хватает Линду.
- «Ты чувствуешь, что твое сопротивление приводит лишь к большей боли?», - рыцарь поднес меч к горлу Линды
-«Остановись. Тварь!»,-крикнул Сомаха, протягивая к Линде руку.
-«Сомаха, помоги прошу.» – из глаз Линды капали слезы: –« Я не хочу умирать».
-"Ты не умрешь! Я обещаю!"-
-«Смерть лишь начало», – резким движением рыцарь разрезал горло девушки, забирая ее душу в себя.
Продолжается бой. Темный рыцарь восстанавливал себе одну третью часть здоровья. Продолжаем биться. Сбиваем оставшуюся часть здоровья рыцаря.
Рыцарь упал, в его боку торчал меч Сомахи.

Через шлем противника было слышно, как он смеется, глотая кровь. – «Вот ты и пришел к своей судьбе Сомаха. Тебе, наверное, очень хочется узреть лик сих бедствий?»
-«Меня интересует в первую очередь твоя смерть»-
-«Моя смерть слишком старая история и не тобой написанная»-
Опустившись на колени под звуки не утихающей на улице битвы, уставшей рукой, Сомаха схватился за край темного шлема. С трудом подавшись, шлем слез с головы, истекающего кровью противника. Удивление охватило воина. На него смотрел он же сам. Те же глаза, тот же шрам на брови, та же форма лица, те же светлые волосы.
«Как?»: – все что смог произнести Сомаха.
-«Положи шлем, незачем так сильно его сжимать. От этого моё лицо не перестанет быть твоим, а твоё моим. Ты и я часть одного целого. Мы с тобой единое. Только наша судьба разная. Хотя ремесло схожее».-
-«Ремесло, судьба. Что ты несешь. Ты превратил целый город в кладбище. Ты поднял мертвых. Ты управляешь ими. Если это твое ремесло, то схожего ремесла у нас нет».
-«Я всего лишь часть, отделенная от другой части. Так же разделив свою часть души на многие кусочки, я отправил эти части в тела мертвецов. Тем самым просто управляя оболочкой. Когда я умру, не станет и их. Потому что, по сути, они это я. Как и я, часть большего, которое мной управляет. Если ты думаешь, что я один такой. Нет, нас сотни. Все королевство уже охвачено частями большего. Глупцы все прозевали. Они дали заполнять славные оболочки умерших воинов частями. Надежды практически нет. Некому остановить это. Ты один Сомаха. Все остальные пали».
-«Что за ересь, говори тварь, почему у тебя мое лицо?»,- со всей силой Сомаха встряхнул ослабленного противника.
-«Я же сказал нас сотни. Нас рыцарей павших на войне с эльфами.

Пока мы загоняли их обратно не жалея сил. Большее проникло в королевство. У тебя есть выбор брат мой. Ты можешь принять силу. И самому стать большим. Либо умереть честно борьбе с большим. В итоге став его частью. Не повторяй моих ошибок. Не веди бессмысленную войну с большим, иначе какая станешь лишь рабом его воли. Возьми мой меч, ты сможешь так же разделять себя на части», – рыцарь дернулся, от харкнул кровь: - «Я понял, вот чего ты хочешь. Да,ты сможешь вернуть эту девушку».
Перед героем появляется выбор:
Взяв меч. Герой ощутил, что он может владеть своей душой. Он может перебирать свою душу на сотни кусочков. Управлять ими. Первый кусочек он отправил в тело Линды. Он почувствовал, как может управлять ее телом, ее мыслями. Это не Линда, это лишь останки ее прежней. Все ее мысли и чувства полностью зависели от него. С ужасом Сомаха перевал взгляд на своего двойника: - «Ты меня обманул!»
-«Обманул? Нет, я дал тебе то, что ты хочешь, она же вернулась. Ты можешь вернуть кого хочешь. Все теперь в твоей власти. Твое время настало. А мое время уже подошло к концу».
Темный рыцарь на последних словах улыбнулся, закрыл глаза и больше ни разу не вздохнул. Сомаха чувствовал, как из мертвого рыцаря бегут украденные им души. Вот герцог, инквизитор, Линда… Воин попытался схватить ее. Но тщетно. Линда умерла. На улице перестал идти бой. Значит, части темного рыцаря и правда погибли вместе с ним.
На улице темное небо все так же не давало протиснуться лучам солнца. Сомаха принял решение. Он даст бой большему. Разделит себя на тысячи частей. Станет большим.


Спустя несколько недель королевство горело в пламени войны умерших людей. Что то большее билось с другим большим, уничтожая все на своем пути.

П.С: Мы все часть большего. Часть чей то жизни, чей то судьбу, мы можем стать даже началом новой жизни.
Доктор, вирус не остановился – медсестра в белом халате передала медицинскую карточку в морщинистые руки главного вирусолога больницы. – тут еще появился второй, они просто сжигают Линду изнутри. Антибиотики не помогают. Боюсь ей осталось не долго.


Через два дня в жуткой агонии 22 летняя Линда умерла.

Второй вариант:
-«Нет. Я продолжу биться. Должны еще остаться живые способные держать оружие. Если ты сдался, проиграл свою битву. Не значит, что нас всех это ждет. Пока есть воля, мы сможем дать отпор», – воин оттолкнул меч от себя. Встал и направился к выходу.
-«Значит не все потерянно для королевства. Но это уже твоя часть истории. Моя же подошла к концу», – на последних словах темный рыцарь окончательно упал на спину и не произнес больше ни слова.
Когда Сомаха вышел на улицу, он увидел, что лучи солнца начали пробиваться через серое марево облаков. Мертвецы один за другим падали лишенные силы питающей их. Рыцарь принял решение. Он даст бой. Вместе с этими людьми они будут сопротивляться.
Спустя несколько недель объединенным армиям королевства удалось оттеснить большее от столицы. Это было началом большого путешествия Сомахи со своим отрядом вглубь королевства. Где он продолжал поиски частей большего. Один за другим возвращая их в могилы.


«П.С: Мы все часть большего. Часть чей то жизни, чей то судьбу, мы можем стать даже началом новой жизни.
Доктор, вирус ослабел, остановился», – медсестра в белом халате передала медицинскую карточку в морщинистые руки главного вирусолога больницы, – «иммунитет начал бороться. Бог помог. Надеюсь, Линда скоро встанет на ноги».


Через год 22 летняя Линда полностью выздоровела,.
Титры


Обычный мертвец: Достаточно слабый противник, иногда отравляет ядом.

Павший воин: Удары сильнее чем у обычного мертвеца. Шанс блока увеличен. Удары иногда оглушают главного персонажа. Сюда так же входит Мертвый Стрелок ( все тоже самое, только дальний бой)

Стражник графа: Такие же способности, как и у Павшего воина. Но удары сильнее, защиты больше.

Воин инквизиции: Сильные размашистые удары задевающие сразу двух-трех противников. Удары заставляют мертвецов медленнее атаковать.

Алхимик Освальд: становится одним из боссов. Опасный противник, использует различные ампулы, которые замедляют,оглушают,поджигают,снижают характеристики главного героя. Тем самым не подпуская к себе близко противника. В ближнем бою бьет кинжалом.

Инквизитор:один из боссов.Имеет большой шанс блока. Так же его удары чаще всего пробивают блок главного героя.

Темный рыцарь: ????
Последний раз редактировалось Dezze_renamed_655918_08102020; 19.09.2013 в 19:31.
Старый 16.09.2013, 19:29
Аватар для Kirito32_renamed_1068654_16092019
Читатель
Регистрация
01.09.2013
Регистрация
Адрес
Игра
Сервер
Ник
Гильдия
01.09.2013
Королёв
Dota 2, Warframe
1
Orion32
Insane
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Предыстория
Показывается видео:
Темная ночь. Вдали слышатся звуки песен и плясок. Камера приближается ближе к источнику звука. Вдали уже виднеется берег к которому пришвартован корабль. На берегу становится видно источник шума. Люди пляшут и веселятся. Однако по ходу приближения становится ясно что это точно не мирные люди. Пираты. Видео засветляется как бы проматывая время. Вот тот же корабль, и вдруг его охватывает бурное пламя. Люди бывшие на корабле, горящие, прыгают в воду. те кто были на берегу пытаются хоть как то потушить пожар, но всё тщетно. Корабль тонет. Сразу же после того как корабль потонул на берег выходит армия. Совершенно странный отряд, не принадлежащая ни одной стране (Они это знают так как встречались со многими опасностями, и встечали войска совершенно разных стран). Их всех расстреливают, после чего отряд исчез так же внезапно как и появился. на экране появляются буквы "Да, всех пиратов убили, а убийцы исчезли, однако... Осталось множество легенд ходивших среди населения того острова.


Часть 1

Игрок прибывает в новую деревню, и сразу идёт в таверну (как всем хорошо извесно там можно услышать много разных слухов, а за неплохую плату можно получить и хорошую достоверную информацию.

Вложение 105666

Бармен Филлициус

Привет странник, тебе что-то нужно?

Игрок

4 варианта ответа:
1. Расскажи здешние слухи.
2. У меня есть деньги. Расскажи мне побольше достоверной информации об этом острове.
3. Я хочу остановиться у тебя на ночь.
4. Нет, мне уже пора.

(Главным квестом является первый вариант, на остальные варианты ответы Филлициуса вполне предсказуемы).

Бармен Филлициус

Ну что же, здесь у нас ходит много слухов, однако все они лишь разные версии одного события. Ты хочешь знать больше?

Игрок естественно нажмёт "Слушать далее"

Бармен Филлициус

Однажды, очень давно, давно настолько что никто даже примерно не может сказать когда это было, на этот остров прибыл пиратский корабль. Они называли себя "Пираты красного сердца". Если тебе интересно почему мы всё ещё помним их, я тебе расскажу. Они Каждую неделю Собирали с нас налоги. Они брали всё, кроме еды. И никто не знает почему. Но это неважно, а важно то, что они с острова так и не уплыли. Однажды появились странные люди, и просто уничтожили их. Однако, всё, что они собирали с нас так и не нашли. Да ты думаешь что это обычная история с потерянными сокровищами. Но как бы мы этого не хотели, это не так. Множество секретов кроется в странном корабле пиратов, так же множество секретов таят в себе странные люди, их убившие. Если хочешь знать больше подойди к нашему мэру. Не бойся что он сильно занят, островок то маленький, особо заниматься то и нечем.
Игрок идёт к мэру. Как не уверял его Филлициус, попасть к мэру было довольно тяжело. После дня ожидания, который игрок провёл в таверне, и гуляя по округе, мэр наконец принял его.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0_766e5_7b38b3c_orig.jpg
Просмотров: 43
Размер:	82.0 Кб
ID:	105667

Мэр оказался довольно приветливым старичком с пышными усами и бородой, однако аккуратно расчёсанными.

Мэр Иллюзион

Что ж молодой человек, меня зовут Иллюзион Норгандский, но так как моё имя слишком сложно, все зовут меня просто Иллюзион. Итак, насколько я понял вы ещё один искатель этих легендарных сокровищ. Сейчас я вам расскажу всё что знаю. Итак начнём с корабля. Я могу точно сказать что пираты никогда не складывали награбленное на корабль. Почему я так уверен? Мы ныряли, и полностью исследовали их корабль. Ничего найдено небыло. Полное исследование острова так же не дало никаких результатов. И что за отряд покарал их? А на этот счёт у нас есть предположение. Несколько раз в год, в чётко отведённое время всё небо становится чёрным как уголь, и в это же время из моря вырывается луч странной энергии. Некоторые думают что это нечто вроде портала, однако все искатели и просто храбрецы отправились туда и не вернулись. Кстати тебе повезло, скоро это опять произойдёт, так что можешь остаться и посмотреть, а если ты такой уж храбрец, то можешь попытаться войти туда.

Игрок остаётся на острове и время летит быстро. Через две недели после этого разговора происходит то самое явление.

Часть 2. Остров на облаках.

За 1 час до явления

Тучи уже явно сгущаутся, причём похоже что они сдвигаются не со всех сторон, а как будто только с одной. Мэр подходит к игроку

Иллюзион

Ну что, герой, решил таки отправиться на поиски сокровищ? Ну что же не мне тебя останавливать. Вот тебе лодка, тебе пора. плыви на восток от острова. Если прямо сейчас выплывешь из порта, то луч появится примерно в 100 метрах от тебя. Прощай, и желаю удачи!

Игрок садится в лодку и плывёт в направлении, указанном Иллюзионом Вдруг прямо перед ним что то падает. Игрок склоняется в воду чтобы посмотреть что это. Это был скелет. Однако наш бесстрашный герой плывёт дальше. Вдруг в неожиданное время ( на 20 минут раньше запланированного ) бьёт тот самый луч. Ну что же, наш герой смело входит в него, и так же смело теряет сознание.

Когда он приходит в себя то он оказывается на берегу того острова с которого он отплыл. Игрок ужасно злится , потому что не смог попасть в эту странную и так желанную страну. Он возвращается в деревню однако... Она абсолютно пуста. Где же все люди? Где? Где? Игрок снова и снова задаёт этот вопрос но не может найти ответа. Однако приглядевшись, игрок видит что все строения немного изменились. Вдруг он увидел странное создание.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 27.jpg
Просмотров: 41
Размер:	47.3 Кб
ID:	105670

Оно, как только завидело игрока, сразу жутко заныло. В тот же миг показалось множество таких же созданий. Они не нападали, но были явно не прочь поживиться нашим игроком.

Игрок

Кто вы такие, или что вы такое?

Духотворцы

Шипящим голосомМы духотворцы, созданные по свойствам духов тех жуков живущих внизу. Мы так поняли ты ищеш Айканион?

Игрок

Что ещё за Айканион такой?

Духотворцы

Ага так мы тебе всё и выложили. Если хочешь всё узнать поговори с нашем главным. Но сначала... Ты должен сдать все камни души, все билеты обратной дороги, и сказать все символы которыми ты владеешь.

Игрок

Я незнаю ни о первом, ни о втором, ни темболее о третьем.

Духотворцы

Надо же, жалкий жук попал сюда абсолютно не зная ничего... Ну что же кое что я тебе скажу. Во первых тебя должен был предупредить обовсём Иллюзканус. Во вторых ты не заметил что эти дома похожи с букашечьими внизу? Это место - духовная сила острова. Много лет назад, когда пираты били уничтожены неизвестным отрядом, это был отряд от сюда, во главе с Иллюзканусом. То что они незаконно прошли через "врата" нарушило духовный балланс острова, и поэтому духовная сила острова начала поглощать предметы с острова, тем самым обрекая наш отряд на смерть на этом острове. Однако им повезло, все успели вернуться, до того как духовная сила острова поглотит вещи равные их массе. Однако 1 человек не вернулся. Это был Иллюзканус. Духовная сила острова успела поглотить вещей ровно на 1 человека, и вот опять воцарился баланс. После этого Иллюзканусу уже нельзя возвращаться сюда. И он стал проводником жертв. О, я вижу на твоём лице удивление. Да, ты будешь скормлен великому Чреву Идоллиасу. Однако Каждому даётся право жить. тебе дадут лучший меч и лучшие доспехи. Если ты сможешь победить его в честной схватке то сможешь уйти без повреждений, и с тем что сможешь унести.
О а вот и главный.

Главный духотворцев

Здравствуй жертва. Ты можешь пойти к великому чреву по доброй воле, тогда тебя никто не тронет, а можешь попытаться сбежать. однако без билета обратной дороги тебе не вернуться.

У игрока выбор: Пойти по доброму, или попытаться сразиться. В обоих случаях игрока приводят, или побеждают и приводят, к алтарю.

Часть 3. Жизнь и смерть

На алтаре лежат те самые оружие и доспехи о которых говорил духотворец. Игрок берёт всё и идёт к горам, совершенно один. Шёл он около часа. Вдруг земля под ногами затряслась и появился он...


Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8d5704cf50c56064de229f9d46c64c65.jpg
Просмотров: 37
Размер:	235.7 Кб
ID:	105671

Здесь как бы храбро герой не сражался, его проглатывает великое чрево. Как ни странно такое впечатление как будто он попал в обычную пещеру. Однако у этой пещеры стены двигались. Игрок решил исследовать местность, прежде чем попытаться выбраться. Он довольно долго броди по желудку этого чудища, и вдруг натыкается на что то. Скелет. Хм.. похоже до него не один храбрец пытался его победить. так вот куда они все исчезли. Теперь всё становится на свои места. Ну что, пора выбираться. Игрок долго пытается проломить стены мечем, однако абсолютно безуспешно. Вдруг его позвал странный голос. Он был на удивление знакомым. он был мягким, спокойным. Он шептал неизвестные ему слова, слова складывались в строки, строки в предложения, предложения в текст. Игрок начинает неосознанно повторять их. Вдруг всё охватывает свет. настолько белый и чистый, что даже самые белые жемчужины меркли перед ним. И вдруг он очутился на свободе. Чрево исчезло, а вокруг стояли изумлённые духотворцы. Недолго думая они стали радоваться и веселиться. Как они и обещали они отдали игроку все богатства которые он смог унести и немедленно покинул духовную силу острова, использовав билет обратной дороги. Вот он и вернулся.

Часть 4 и последняя. Возвращение, и новое начало

Иллюзион

Ты! Ты вернулся! Значит ты победил великое чрево! Да и не думайтеперь ни о чём, теперь баланс ничто не нарушит, так как духовная сила острова переселилась обратно в остров! Мы все снова стали полностью собой!

Игрок

Ты! Ты Иллюзиканус! Почему ты мне ничего не сказал о великом чреве?! Ну да ладно, главное я выжил, да ещё и горы добра набрал. Да и мне ещё не всё ясно. Например что такое Айканион? И что за камни души и символы?

Иллюзион

Да, ты прав, извини меня. Айканион, это название бывшего сердца духовной силы острова. А об остальном не замарачивайся, тебе оно даже не понадобится! Ну что будем пить, плясать, и праздновать?!

Игрок

Нет извини, мне нужно идти в новый путь, навстречу новым краям, и островам, я рад что помог вам. И ещё я нашёл в себе странные силы. Во всяком случае спасибо вам всем! Всем пока!

И наш герой удаляется вдаль, в неведомые страны...

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12_0.jpg
Просмотров: 54
Размер:	347.2 Кб
ID:	105668
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 000004.jpg
Просмотров: 42
Размер:	170.9 Кб
ID:	105669  
Старый 16.09.2013, 19:35
Аватар для Kirito32_renamed_1068654_16092019
Читатель
Регистрация
01.09.2013
Регистрация
Адрес
Игра
Сервер
Ник
Гильдия
01.09.2013
Королёв
Dota 2, Warframe
1
Orion32
Insane
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Вложение 105666 - это эта фотография, извините за волокиту(
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tavern_by_MimiCat.jpg
Просмотров: 63
Размер:	414.8 Кб
ID:	105673
Старый 16.09.2013, 20:33
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация
14.08.2008
Регистрация
Адрес
Игра
Сервер
Ник
Инфо
14.08.2008
С-Пб
Ni no Kuni
Rose Taurus
Tevildo
Ктулху фхтагн!
SteamSteam
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru


















: на всякий случай оставлю ссылку, если плохо видно или еще что-то: http://yadi.sk/d/X5Qa6Vlo9P8h3

Новостнику []заплатите[] чеканной монетой, чтоб гений его пронзил небеса!
Моя гик-коллекция
* Имя Гению Коджима Хидео.
Последний раз редактировалось Libris; 17.09.2013 в 09:52.
Старый 16.09.2013, 20:56
Аватар для Мазрим
Читатель
Регистрация
12.01.2013
Регистрация
12.01.2013
Волшебник Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Black Desert
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
ПОСЛЕДНЯЯ ШУТКА ВЕСЕЛОГО БОГА

СЮЖЕТ




Трудно быть богом, но куда сложнее являться покровителем узконаправленной области бытия, как например шутки и веселье. Не то чтобы это совсем уж ничтожная обязанность, но она скорее относилась к огромной когорте не престижных, так называемых ролей второго плана мироздания. Одно дело если твои силы поддерживают тысячи адептов, наполняющих своими эмоциями и молитвами русло реки энергии, из которой в последствии можно было черпать манну для великих свершений, и совсем другое, когда в твоем распоряжении лишь небольшой ручеек, который вот-вот совсем пересохнет. В мире раздираемом распрями, войнами и прочими бедствиями, боги-покровители хорошего настроения, любви и надежды были ослаблены, и с каждым временным циклом их власть становилась все меньше.

Веселый бог, о котором за последнюю сотню лет мало кто слышал, ощутил скорый конец ведь запасы силы, накопленные за прошлые годы уже практически иссякли. И вот тогда - Татум, а именно так его звали, придумал хитрый план.

Задумка, по своей сути, казалось удачной и в случае успеха могла вознести Веселого бога на вершину так называемой «корпоративной иерархии». Оставалось заключить пари с богами, обладающими на тот момент наибольшей властью, а именно: тоски и уныния, лени и праздности, гнева и гордыни, о том что в течении двух месяцев силами только одного обычного человека по их выбору, Татум с минимальными затратами божественной силы, не превышающими способностей среднестатистического смертного мага, превратит «избранного» в величайшего героя из всех когда либо живущих, который будет способен покорить весь мир.

Хитрость Веселого бога, заключалась в понимании одного из секретов вселенной, на который он натолкнулся совершенно случайно. Всевышние по своей природе не отличались от обычных людей в том, что также были способны испытывать эмоции, а значит могли стать необычайно мощным источником силы. Сначала нужно было заинтересовать других богов таким пустяком как пари, приковав тем самым их внимание к совершенно случайному человеку. Далее предстояло вдоволь поиздеваться над тем бедолагой, да и себя выставить в невыгодном свете, так, чтобы позабавить могущественных соглядатаев. Следовало показать, что Татум желает сделать великого героя из случайного смертного, однако, у него все получается совсем не так — вкривь да вкось. Эмоции, которые должны были вызвать эти нелепые потуги, а именно приступы веселья были призваны стремительно наполнить энергетические запасы Веселого бога. Да, Татум проиграет пари, однако, в итоге, конечно же если все получится - в его распоряжении окажется океан магической энергии, которая в будущем позволит переломить устоявшуюся тенденцию, и занять достойное место в пантеоне богов.



Татум (он же Мутат) — бог шуток и веселья. Часто меняет собственный облик, изрядно ослаб из-за отсутствия адептов.

Герой — рядовой член гильдии воров, середняк каких много.

Рии, Мату, Сешш — боги тоски и уныния, лени и праздности, гнева и гордыни.

Риолаг — куратор гильдии воров, своего рода диспетчер.

Гринберг — коллекционер древностей и всяких редкостей.

Наприк — следователь, по не особо важным делам.

Симон Бриюле — трактирщик, содержатель таверны «Пятнистый вепрь».

Безымянный отшельник — мудрец многие годы придерживающийся давнего обета молчания.

Филипп - охранник «Львиной гривы». Подслеповатый бородач, прирожденный секьюрити.

Шобре — талантливых алхимик, немного шарлатан.




Гюнтер — мартышка, выполняющая роль охранника и сигнализации, невероятно шустрый и опасный зверек.


ЭТАПЫ






1. Как, водится, наш персонаж становится тем «счастливцем», которого избрали в качестве ключевого субъекта пари: обычного, не хватающего звезд с небес уличного щипача из гильдии воров.

Герой получает послание от своего куратора, с требованием точно в назначенное время прибыть в указанное место для встречи с заказчиком, оплатившим щедрый задаток. В письме не объясняется причина, по которой клиент пожелал видеть в качестве исполнителя именно вас.
(посыльный гильдии передает письмо и кошелек с 10-ю золотыми монетами, после чего стремительно исчезает)

ТЕКСТ ПИСЬМА:
С настоящего момента ты поступаешь в распоряжение господина Мутат, он будет ждать тебя в клубе «Львиная грива» сегодня на закате. Ты сможешь узнать его по длинной бороде с бантиком. Смотри не опоздай, этот заказ очень важен! Контракт с гильдией действует два месяца и завершится ровно через 60 дней. Тебе надлежит выполнять все поручения нанимателя, если таковые не идут в разрез с уставом организации, без обсуждений и без лишних вопросов. Твой гонорар по окончании дела составит 250 золотых монет, плюс десять золотых на текущие расходы ты получаешь немедленно с этим посланием, тебя также ждет ежедневное содержание в размере пятнадцати серебра, выплачиваемое нанимателем. Кроме того, все предметы и деньги добытые в процессе выполнения работы ты можешь оставить себе без декларирования в гильдии.
Подпись: Риолаг — куратор гильдии


2. Вскоре выясняется, что о месте под таким названием никто не слыхал. Все кого наш персонаж расспрашивает о Львиной гриве только разводят руками. Кто-то советует обратиться в таверну, как правило хозяева таких заведений прекрасно осведомлены о городе и окрестностях.

3. Герой отправляется в дешевую таверну «Пятнистый вепрь» и спрашивает хозяина о клубе «Львиная грива». Вопрос не смущает собеседника, становится понятно, что он в курсе дела, однако не смотря на это отказывается просто так делится информацией:
  • Ну это, хочу спросить тебя об одном местечке: клуб «Львиная грива». Знаешь о таком?
  • Оххх, странно что ты интересуешься этим местом путник, глядя на тебя могу с точностью сказать, тебе там не место.
  • Это еще почему?
  • Прости, таверна полна посетителей, мне некогда трепаться с тобой зазря, закажи выпить, закусить, тогда и поговорим. Клиент, он всяко ближе к сердцу, и к кошельку - что немаловажно, акхааа...
  • Я готов заплатить за информацию.
  • Кхмм.. два серебренных я считаю вполне справедливой ценой за сведения, но как радушный хозяин, не могу отпустить тебя без угощения. Минутку, я принесу лучшего пива, какая беседа насухо то?



4. Герой уединяется в углу зала вместе с трактирщиком, получает кружку пива и выпивает с новым знакомым.
Хозяин сообщает о расположении искомого местечка. (сцена затемняется) Игрок обнаруживает персонажа лежащим в неизвестной ему локации без ценных вещей и денег.
Судя по солнцу - время уже далеко за полдень, приближается час встречи с заказчиком.

5. Выбравшись из грязного переулка герой видит вывеску «Львиная грива». Последнее, что он помнит — разговор с трактирщиком, и естественно подозревает того в нечестной игре, однако шишка на голове и близость к искомому месту охлаждают пыл (ситуация при которой герой добрался до места назначения, где случайно нарвался на грабителя кажется абсурдной, однако на самом деле один из богов, вовлеченных в пари, дабы навредить Веселому богу, действительно подстроил это нападение).

5.1 Герой возвращается в таверну и обвиняет трактирщика в грабеже, однако данное действие обречено на провал. Хозяин «Пятнистого вепря» привлекает в свидетели нескольких посетителей таверны, которые клянутся, что герой покинул заведение самостоятельно. Трактирщик так искусно демонстрирует свое глубокое возмущение и неведение, что казалось и сам верит в свою невиновность.

5.2 Времени до встречи совсем не остается, возможно трактирщиком можно будет разобраться позднее.

6. Вход в «Львиную гриву» преграждает охранник — высокий, хрупкого телосложения тип с очень ухоженной бородой в очках с толстенными линзами, который молча пресекает попытки проникнуть внутрь и никак не реагирует на просьбы героя впустить его, указывая при этом на табличку у двери.

ТЕКСТ ТАБЛИЧКИ:
Закрытый клуб. Только для джентльменов с бородой. Предупреждение: всякий кто осмелится проникнуть внутрь без бороды не сможет выйти до тех пор пока не обзаведется этим сколь-нибудь заметным атрибутом мужской исключительности.
Подпись: Администрация Львиной гривы, с одобрения городского совета


Для продолжения задания персонажу предстоит обзавестись бородой, которую можно добыть двумя способами (обе ветки требуют наличие определенной суммы денег, поэтому герою придется воспользоваться профессиональными навыками для опустошения карманов случайных прохожих):

6.1 (способ 1) Неподалеку имеется лавка алхимика (как кстати!), вывеска над которой красноречиво заявляет: «Зелья и снадобья, которые решат любую проблему, в противном случае мы вернем вам деньги»:



  • Слышь, мне нужна мазь или что там у тебя есть, бороду хочу отрастить, да вот не растет зараза... А мне срочно надо, солиднее хочу выглядеть, на этой, как ее - деловой встрече... Я прочел вывеску и...
  • Ни слова больше, мы от заявлений не отказываемся. Дело поправимое, я лишь сверюсь с каталогом...
  • Я очень тороплюсь, побыстрее никак?...
  • Да, да, конечно. (хозяин быстро листает какой-то трактат). Хмм. Интересно... Ага. Вот оно... Я могу сделать интересующее снадобье, однако, не хватает одного редкого ингредиента...
  • Сдается мне ты хочешь меня облапошить!
  • Хотя, кажется, его вполне можно заменить... да вот этим! За это я и люблю алхимию. Вот что, так как это в некотором роде эксперимент, я попрошу за работу вдвое меньше установленного тарифа, но и гарантий никаких дать не смогу. Устраивают условия?
  • Приступай.
Герой получает снадобье и использует его: борода немедленно отрастает, однако брови бесследно исчезают:
  • Ну как, со стороны то?
  • Эээ, по моему... отлично!

6.2 (способ 2) В городе можно найти мастерскую, в которой изготавливают парики для высокородных господ. Парик можно выкрасть либо купить. Однако самодельная накладная борода из волос полученных таким образом выглядит довольно странно, охранник Львиной гривы замечает подделку и прогоняет конспиратора прочь.
Воспользовавшись воровскими навыками герой может выкрасть очки у «секьюрити», в таком случае обман не будет раскрыт.


7. Внутри клуба полно народа, первый этаж заведения походит на таверну: всюду столы, стулья и массивная деревянная барная стойка, однако все предельно аккуратно, красиво и со вкусом обставлено, а запах ни в коем разе не походит на привычные вызывающие рвотные позывы миазмы свойственные дешевым забегаловкам.

Найти заказчика в таких условиях становится не просто. Все без исключения посетители оказываются с бородой, а бантик судя по всему был чуть ли не самым популярным украшением этих чудаков.

Можно порасспрашивать посетителей о некоем господине по имени Мутат:

7.1 В том случае, если герой добыл бороду способом 6.1 (снадобье), ему без проблем указывают на столик, за которым обосновался интересуемый субъект.

7.1.1 Заказчик приветствует героя, однако прежде чем разговор заходит о предстоящей работе случается оказия:
  • Итак вот мы и встретились. Прекрасная борода, должен заметить. Просто великолепная, удивительно, что вы еще не состоите в нашем клубе! Думаю, что не ошибся с выбором, чувствуется солидный джентльмен...
  • Все дело в хорошем питании и достаточном сне, в этом мой секрет, хе-хе!
  • Потом обязательно расскажете о своей диете, а пока давайте перейдем к делу... Так вот.

7.1.2 В этот момент борода вдруг осыпается, словно ее и не было вовсе. Должно быть недостающий компонент снадобья используемый алхимиком был не достаточно хорош в качестве закрепителя и полученный эффект оказался недолговечен.

7.1.3 Подобное безобразие не остается незамеченным среди посетителей Львиной гривы. Столик окружает толпа, не то чтобы сильно возмущенных, скорее чем то очень обрадованных людей.

7.2 В том случае, если игрок добыл бороду способом 6.2 (самодельная борода), маскировка становится не актуальной, поскольку посетители с нормальным зрением вполне способны распознать обман.

8. В любом случае, игроку сообщают о том, что он нарушил главное правило клуба, и должен понести соответствующее наказание, а именно будет заперт в подвале до тех пор пока его борода не отрастет по крайней мере на длину соответствующую ширине мизинца.

Герой возмущается, пытается найти слова для избежания подобной участи:
  • Я буду жаловаться в городскую стражу, совет, я дойду до министра!
  • Ну зачем же так сразу то? Начальник стражи уже здесь, можешь высказать ему свои жалобы прямо сейчас, собственно вот и он. А тут у нас члены городского совета, они также готовы тебя выслушать. Да, и по секрету, министр тоже наш почетный член...

9. Персонаж оказывается заперт в подвале. Условия содержания весьма не дурны. Кормят регулярно и очень вкусно, помещение обставлено хорошей мебелью, имеется даже шкаф с книгами. Вверху на уровне чуть выше среднего роста расположено окно с металлической решеткой.



Вскоре в окно стучит Мутат, подзывая героя. (в случае обозначенном в п.7.2 Мутат сначала представляется):
  • Сожалею что так вышло, но пострадавшей стороной оказался именно я.
  • Надеюсь это никак не отразится на контракте и моем гонораре?
  • Еще как отразится, тебе нужно поскорее выбраться из этого заточения... Пока у тебя отрастет борода, пройдет не менее месяца, это неприемлемо.
  • Да, но как это сделать?
  • Вот держи, это напильник, просто перепили решетку. Я остановился в таверне «Пятнистый вепрь». Как выберешься, найдешь меня там.
  • Опять эта дыра? Тамошний хозяин еще тот плут!
10. У героя появляется выбор: дождаться пока отрастет борода спокойно или использовать напильник.

В зависимости от сделанного выбора возможны ситуации:

10.1 Ждать роста бороды: затрачено времени 1 месяц. Героя выпускают из заточения ( + к интеллекту, за счет чтения книг).

10.2 Воспользоваться напильником. Потрачено времени 3 недели (+ бонус к силе).




11. Выбравшись из заточения герой направляется в таверну «Пятнистый вепрь», где встречается с Мутатом.
  • Ты не очень то торопился. Будь уверен, сумму эквивалентную потраченному времени, я обязательно вычту из твоего гонорара.
  • Ну вот еще что!
  • В контракте с гильдией прописана соответствующая неустойка. А теперь избавь меня от оправданий, тебе еще предстоит не простая работа.
  • Что мне нужно сделать?
  • Есть одна вещь - книга. По моим сведениям она находится у коллекционера по имени Гринберг. Тебе предстоит проникнуть в его поместье, что в центре города, и выкрасть «фолиант».
  • Как я ее разыщу? Поди домик не маленький?
  • Книга, если верить информатору, будет ждать тебя на втором этаже, в комнате с окнами выходящими на север. Узнать ее должно быть не сложно по вот такому знаку на обложке. (показывает сложный узор).
  • Звучит просто. Но я несколько поиздержался в финансах, мне может потребоваться некоторое снаряжение и...
  • Я готов выплатить причитающееся тебе содержание за то время, что ты провел в эммм... заточении.
  • Итак у нас выходит... 15 серебра в день... хорошо округлим до пяти золотых... А теперь отправляйся у нас не так много времени!

12. Герой спускается в зал таверны, где его уже поджидает печально знакомый хозяин:
  • А вот и вы! Не представляете, как я переживал по поводу нашей прошлой встречи, ночами не спал, вот даже весь исхудал... Мне так жаль, что такая беда приключилась с вами после посещения моего заведения. Я искренне сожалею. Смею вас уверить - в том нет моей вины, я честный предприниматель!
  • Да уж конечно.
  • Я бы хотел хоть как кто компенсировать неудобство, которое невольно вам причинил и готов безвозмездно предоставить вам свой лучший номер сроком на один месяц, питание само собой также будет для вас бесплатным! Я дорожу репутацией, и не могу позволить тени пасть на мое доброе имя...
  • Я еще не сделал окончательных выводов, но предложение кажется мне справедливым.
  • Вот и чудесно, выпьем в знак примирения!

13. Герой выпивает пенный напиток. (экран темнеет). Игрок обнаруживает персонажа лежащего в переулке: голова сильно болит, карманы пусты. Время — поздний вечер.
  • Я убью его! Этот гад за все ответит...

Выбравшись из переулка, герой не без удивления замечает, что очутился в центральном районе города. Совсем рядом виднеется поместье подходящее под описание.


  • Да что же это за черт! Трактирщик не знал об этом месте и денег в этот раз не видел, что то здесь определенно не чисто...

14. Перебравшись через забор герой оказывается на территории поместья. По плющу растущему по периметру здания удается забраться на балкон второго этажа с окнами выходящими на север.


15. Взломав замок оконной двери персонаж проникает внутрь. Поиски книги завершаются неожиданным открытием: том, с рисунком аналогичным тому, что показал, заказчик оказывается размером со взрослого человека, весом и того более. Попытки утащить книгу ни к чему не приводят... С языка срываются слова, от которых покраснел бы и портовый моряк.



16. Приходится вернуться к заказчику ни с чем и признаться в провале операции.

17. Мутат утверждает, что ни сном ни духом о размерах книги и отказывается взять ответственность за неудачу на себя. Спор заканчивается заявлением о еще большем снижении причитающегося гонорара.

18. Заказчик сам предлагает решение проблемы. Выясняется, что он может раздобыть некий редкий предмет, называемый бездонный мешок, способный, если верить "техпаспорту", вместить не только ту небольшую книжечку, с которой возник неприятный казус, но и чуть ли не весь дом, в котором сея "макулатура" находилась.
Через несколько часов Мутат приносит данный артефакт и передает его для нужд операции.

19. Повторная попытка по краже книги проходит совсем не по плану.


Намедни, коллекционер Гринберг, обнаруживший попытку взлома, не без участия одного из богов-злопыхателей получает в свое распоряжение охранную мартышку. Специально натренированный невероятно ловкий зверек с колокольчиками на шее, являлся отлично сигнализаций. Кроме того целевая книга на этот раз защищена при помощи ловушки.



19.1 Пробравшийся в имение коллекционера вор, используя навыки скрытности, успешно проходит мимо мартышки, которая крепко спит, обнаруживает ловушку и пытается ее обезвредить.

19.1.1 В случае успешного обезвреживания ловушки, один из богов спорщиков насылает на мартышку комара. Кровосос кусает зверька в нос, от чего та приходит в неистовство.

19.1.2. Если ловушка сработает, герой получает определенный урон, мартышка просыпается.
19.2 Книга исчезает в мешке, который сохраняет форму такой же небольшой тряпочки, коей был до этого.

19.3 Мартышка атакует. Охранный зверек стремительно перемещается, издавая значительный шум, при этом то и дело находя возможности для нападения.

19.4 Вне зависимости от характеристик попасть по животному практически невозможно. Игра вскоре услужливо сообщает, что победить в этой схватке не удастся.


20. Благополучно покинуть место преступления также не получится. Мартышка преследует героя до ограды, за которой уже поджидают городские стражники.
  • Смотри-ка! А ведь наводка то оказалась верной...


(Усилиями нескольких человек мартышку удается оттащить. Кажется кто то сообщил в городскую стражу о готовящемся проникновении в особняк уважаемого гражданина — еще одна палка в колеса от богов).

21. Герой оказывается в темнице. Бездонный мешок не вызывает подозрений и не изымается при обыске.


22. Во время допроса дознаватель — низкорослый лысоватый мужичок, пытаться уличить героя во лжи. Так как доказательств вины явно не достаточно, следователь намерен спихнуть пару «глухарей» на задержанного:
  • Вот подпиши эту бумагу и катись на все четыре стороны!
  • А что это?
  • Да не обращай внимание, простая формальность, нам для отчета нужно.
  • Где подписать?
  • Вот тут, тут и тут. Нет тут не нужно, погоди, нет все таки вот здесь. Черт, бумагу испортили давай я принесу новую. (следователь подсовывает то одну то другую бумагу, одни из которых действительно совершенно невинны, другие же оказываются признаниями в тех или иных преступлениях).
Как водится многие игроки часто пропускают игровой текст, проматывая диалоги, в данном случае это может сыграть против них (текст протоколов состоит из нескольких страниц, написан сложным языком и только где-то в середине имеется ключевое признание).

Подписание всех бумаг, гарантирует виселицу, при этом квест, ровно как и вся игра завершаются. Отказ от подписания бумаг сильно разозлит следователя, в приступе гнева он обещает сгноить героя в камере.

23. Спустя неделю, героя приглашают в комнату для свиданий, там его уже поджидает Мутат.
  • Ты. Ты! Я с ног сбился в поисках, а он тут отдохнуть вздумал!
  • На этот раз я не при чем, это подстава. Я слышал как стражники упомянули наводку, когда повязали меня.
  • Дело хотя бы сделал?
  • Все отлично, только вытащи меня отсюда.
  • Должен отметить, что та вещица, которую ты взял на дело очень дорого мне обходится. Я арендовал ее за 3 золотых в сутки. И эти 28 золотых я также вычту из твоего гонорара.
  • Ээх. Да такими темпами я тебе еще должен буду по окончании работы.
  • Вот тут ты прав, контракт этого не исключает! Я внесу за тебя залог, как ты понимаешь эта сумма...
  • Да, да, да я все понял, можешь не продолжать...
25. Позже в номере таверны «Пятнистый вепрь»:
  • Этого я и боялся...
  • Что не так на этот раз?
  • Совершенно ничего не понятно. Этот язык мне неизвестен. Книга написана на древнем диалекте, ее содержание для меня загадка.
  • В таком случае, я свободен? Дело сделано?
  • Думаю, я знаю кто сможет прочитать эти письмена. Есть один Отшельник, уверен он нам поможет. Ты отправляешься немедленно.





26. Хижина отшельника находится в трех днях пути от города. Во время перехода герой переживает нападения разбойников, и диких зверей.

27. Оказавшись на месте, герой пытается установить контакт со старцем, который может помочь с расшифровкой текста.

Но и тут не обходится без сюрпризов: выясняется, что отшельник принял обет молчания:

  • Я заплачу! Мне нужно кое-что узнать из книги...

Собеседник жестами демонстрирует, что не может говорить, от денег также наотрез отказывается, но помочь кажется готов.

28. Через неделю работы Старец делится информацией, которую подчеркнул из трактата. Помимо текстов с описанием ритуалов, в книге присутствует указание на месторасположение древнего святилища бога, а книга по своей сути - обрядовый артефакт скорее всего похищенный оттуда.

Эту информацию Отшельник пытается донести посредством жестов, демонстрируя длинную последовательность символов, которые игроку предстоит запомнить и повторить.

В случае нескольких (20?) ошибок старец не выдерживает, и при помощи пера и бумаги расписывает маршрут:
  • Нельзя было сразу так сделать? А еще мудрец какой-то там…

Герой уходит, а отшельник нарушая обет молчания:
  • Господи, покарай идиотов!
29. Благополучно вернувшись в таверну герой встречается с нанимателем и рапортует об успешном завершении миссии:
  • Можешь ведь, если захочешь! Я удваиваю твой гонорар! Так сколько там у нас было: отнять это, потом вот это ну и бонус за сегодняшний успех конечно же… итак ты получишь аж 30 золотых! Не плохо правда?
  • Что? Мне причиталось 250, мошенник! Проходимец! Вор!
  • Да ну чего уж там, лестно слышать такие слова от того, чьими профессиональными чертами являются озвученные благодетели… Признание так сказать.
  • Что, да я тебя!!!
  • Да не кипятись, шучу я. шучу, понимаешь? Получишь причитающееся и даже сверх оговоренного - от щедрот. А пока хватай содержание за истекший период службы и отдохни до завтра. Утром выдвигаешься в святилище.
30. Оценив обстановку, герой решает поквитаться трактирщиком, которого, как ему казалось, вполне обоснованно, считал «подлой змеюкой». Пожалуй, достаточно лишь продемонстрировать наличие внушительной суммы наличных денег:
  • Хозяин, у меня сегодня праздник, принеси своего лучшего пива. И вот еще что, желаю кое о чем тебя распростись, так что захвати и для себя кружечку… (произнося это герой как бы случайно выставляет тугой кошелек напоказ)
Хозяин возвращается с двумя емкостями с пивом и садится напротив.
  • Да, и рыбки сушенной захвати, я сегодня в хорошем настроении, даже заплачу за выпивку…
Радостный хозяин уходит. Герой меняет кружки местами и ждет возвращения трактирщика.
  • Что ж выпьем же за…(экран темнеет)
И снова игрок обнаруживает персонажа без денег в грязной луже в подворотне. Светает.



Нужно спешить в таверну, заказчик уже, наверняка начинает беспокоиться:
  • Где тебя черти носят, я вынужден буду урезать твой вчерашний бонус!
  • Да за что же мне все это?
  • Не хнычь, у тебя будет шанс исправиться. Нужно будет возложить эту книгу на алтарь святилища, затем произнести: «Я согласен».
  • В чем подвох?
  • Наверняка там полно ловушек, замков и прочих вещичек, что ты так любишь.
  • Там будут сокровища?
  • О да. Уверен там горы золота! Можешь взять все что приглянется, заслужил…

31. Святилищем оказывается деревянная хижина сколоченная высоко на дереве.
  • Кучи золота говоришь? В этом то скворечнике?
Путь наверх сопряжен с парой-тройкой падений с небольшой высоты. После обхода ловушек, на входе, удается приникнуть внутрь святилища.

32. Герой помещает книгу из бездонного мешка на алтарь, произносит слова «Я согласен» после чего раздается громкий звук и более ничего не происходит.


  • И это все? И это твой великий герой? Ахха, ха ха, просто умора, этот неумёха под стать тебе Татум, нам даже особо стараться не пришлось дабы ему навредить: так пара невинных шалостей…
  • Вы победили, коллеги. Пусть за два месяца я не уложился, но этот герой еще себя проявит!
  • Ты не выглядишь сколь-нибудь расстроенным, ты же проиграл, неудачник!
  • О да как скажете, друзья, как скажете…
Татум купался в море энергии, боги за истекшее время действительно заметно развеселились, кроме того они были весьма довольны шутками, которые им удалось провернуть. Теперь Веселый бог, получил в свое распоряжение не только значительную силу , но и обрел могучую длань на земле в лице своего нового первосвященника (героя), которого мог щедро подпитывать энергией для предстоящих свершений…
  • Мир скоро изменится, Не будь я Татум - Веселый бог!




Герой получает причитающуюся по контракту оплату и бонус, становится первосвященником Веселого бога, при этом в его распоряжении оказываются несколько уникальных навыков.
Последний раз редактировалось Мазрим; 25.09.2013 в 07:57. Причина: Опечатки...
Старый 17.09.2013, 14:26
Аватар для Русберг_renamed_903413_01022020
Гигант мысли
Регистрация
20.02.2012
Регистрация
20.02.2012
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
В виде рассказа



Сидеть на холодном кирпиче не очень уж и приятно, но даже привстать я не мог. Враг где-то там за защищающим кирпичным огрызком стены держал сектор на прицеле, и стоило мне чуть пошевелиться, как в старый оплавленный кирпич ударяла пуля. Положение не завидное, но все же я пока еще жив,… пока еще жив.
Верный автомат лежал рядом, сейчас он был бесполезен даже со всеми своими наворотами, которые обвесом придавали тому необычный вид. В обычном бою все это неоднократно помогало, но не здесь, где встрял я по самую задницу. Даже гранаты, висевшие на разгрузке, были бесполезны. Это не безмозглых мертвяков крошить с укромной крыши или стаю зверья подорвать на растяжке.
Я немного пошевелился, чтобы размять затекающие мышцы, и тут же пуля высекла кусок кирпича.
«Тут еще, вот прицепилась же мразь».
Разглядеть толком того, кто вот так легко меня вычислил, пробирающегося мелкими перебежками во мраке ночи среди развалин то ли города, то ли поселка, я так и не смог. Сам в последний момент по зову сжавшегося индикатора опасности прыгнул в темнеющее пятно и вот сижу за этой скудной защитой, без возможности высунуться и посмотреть.
Рука машинально легла на лежащий автомат, который имел когда-то причудливое название АК74. Хороший автомат, да и дорог как память. Нашел я его удачно, и тогда он впервые меня спас.

Старый мир уже успел погибнуть, а нынешний только зарождался, хотя это звучит зловеще. Звери, утратив страх и одичав в конец, заполняли ранее занятые территории, а группировки не успели втянуться в междоусобные войны, ограничиваясь мелкими стычками на мародерке. И только мертвяки вычищали территории от тех и других с завидным успехом. И я тогда был еще зеленым, вообще не знал, что делать в погибшем мире, чудом выжив после нахлынувших событий. И вот, чтобы хоть как-то прожить, я рыскал в поисках съестного и всего того, что помогло бы продержаться хотя бы денек. Забрел я как-то по дороге куда-то, где стояло несколько скелетов домов, зловещими выгоревшими башнями возвышались парочка многоэтажек, вокруг груды камней, бетона и прочего, среди которых чернели остовы сгоревших машин. Ну вот, бродил я среди этих завалов, рыскал по останкам цивилизации, залезал всюду, и не заметил, как ко мне медленно брел мертвяк.
Когда я его увидел, он уже приблизился до расстояния десятка шагов, а я вместо того, чтобы бежать, стоял и смотрел на него, разглядывая его с ног до головы. Он медленно брел, а я смотрел, и нет, чтобы рвануть прочь, стоял и смотрел. Не знаю, что больше меня тогда зацепило, почему так переклинило, но я стоял, ждал и сжимал крепко обрезок трубы. Мертвяк как будто бы даже ускорил шаг, протянул руки. И вот, когда он уже близко подошел, собираясь ухватиться в меня, я машинально ударил ногой ему в грудь, сбив на спину, занес трубу и со всей силы ударил его в черепушку. Он дергался, и я судорожно его метелил трубой так, что та вся изогнулась.
Когда я прекратил, мертвяк уже не встал, а голова его превратилась в тошнотворное расколотое месиво. Я отбросил трубу и достал шоколадку, которая все это время была у него в переднем грудном кармане, запачканная кровью обертка не повредилась за все это время. А после изловчился и снял с него вот этот автомат. Зеленка, простреленная в нескольких местах, уже непригодна, вдобавок вся пропиталась кровью, на разгрузке не осталось ни единого рожка.
И вот порой смотря на этот автомат, я всегда вспоминаю вкус той шоколадки, которая была самой вкусной за всю мою жизнь, а бывший хозяин стал для меня напоминанием того, что нужно экономить патроны и не подставлять брюхо под пули.

Еще раз посмотрел на рожки, висящие на разгрузке, удостоверившись, что во всех есть патроны, бывшие всегда символом жизни и смерти, а теперь занявшие по праву свое место обменной валюты. Я прислушался, но всюду царила тишина – явный признак того, что не все так хорошо.
Мертвяки умеют затихать, а умные мертвяки охотиться. Неоднократно слышал истории про проявление глупости и неосторожности, когда даже самый опытный вояка высовывался или залезал куда-то без предосторожности и попадал в лапы мертвяку или морфу. Вот и я сейчас сидел в своем отнорке, а автомат лежал так, чтобы я успел схватить его и выстрелить в просунувшегося гостя.
А тот, кто меня загнал сюда, что-то не спешит идти за мной. Пальнул бы сюда с подствола или метнул гранатку, и поминай, как звали. Вперед в полет, славный товарищ, может еще свидимся. Наверное, рассчитывает смародерить потом, хабарчик снять, поэтому не хочет шкурку попортить.
Ну а мы тоже уже никуда не спешим, посидим, пообщаемся сами с собой, вспомним былое. Странно, что морфов еще не нагнало сюда, хотя может где-то и затаились, ждут, когда кто-то из нас вылезет.
Кстати о морфах.

Рассказывали, что эта напасть не сразу появилась, по началу были только мертвяки, которые не выделялись скоростью и умом. Но как оказалось, пища им, позволила развиваться и причем настолько серьезно, что против отъевшегося шансов было весьма немного. Мертвяки становились быстрее, умнее, сильнее, опаснее. И вот такой очень сильно пережравший мертвяк превращался в сверхопасного морфа, способного не просто преодолевать преграды, а забираться по стенам в окна, устраивать совместную охоту, утратив внешние признаки того, кем он был до всех метаморфоз. Убив, морф сразу же разбивал череп, чтобы убитый не встал, спокойно отъедаясь и дальше преобразовываясь в еще более смертоносную тварь.
Был даже случай, когда десяток таких тварей проник внутрь одной крепости очень уж лютой группировки головорезов в Диких землях, а народу там было с сотню что ли. Теперь тот район посещают только на броне, точнее в броне.
Сам я пока не встречался с морфами, но про встречи с ними слышал много чего, и зачастую концовка была одна.

«Война войной, а обед по распорядку».
Я осторожно достал из бокового кармана небольшой сверток, развернул – в нем лежала бурая лепешка, на вкус дрянь. Но деликатесы типа консервов найти удается все реже и реже, да и поиски чаще сопряжены с большим риском. Кусок упрямо не желал разжевываться, прилипая к зубам и небу. Водичка не помешала бы сейчас, но отыскать ее не менее сложно, чем нормальную еду, а в моем нынешнем положении вообще без вариантов. Вариант конечно же есть, выйти под выстрел и надеяться на удачу.
Вот так я сидел и раздумывал, пытаясь пережевать лепешку, а между тем солнце скрывалось за горизонтом, и стремительно темнело.

Вдруг я очнулся от дремы, услышав шорох шагов совсем рядом. Рука уже направляла автомат на вход в мой отнорок, не ожидая на то приказа. Шаги приближались и шагавший явно был неживым, я уже научился распознавать по звукам живых, животных и мертвых. Шагал, точнее брел медленно, скорее всего неразвившийся мертвяк, шаги медленные, значит экономил энергию, необходимую для его существования. Направление не ко мне, значит еще не почуял.
Я всегда задумывался, как они находят даже затаившегося живого, не видя того. Развивал теории запаха, тепла, но казалось, что мертвяки способны учуять всеми способами, даже неведомыми мне. Но я точно уверен, что как бы не скрывался, мертвяк рано или поздно засечет, а развитый мертвяк и тем более морф засечет еще быстрее. Я напрягся, указательный палец правой руки прижался к курку, дыхание замедлилось.
Мертвяк вдруг остановился – шаги стихли, через мгновение шаги ускорились и уже в моем направлении. Я приготовился, шарканье приближалось, ствол автомата смотрел в одну точку, готовый исторгнуть пламя и пули. Мертвяк подскочил к пролому стены, за которой прятался я, потянулся вперед, и тут клацнул где-то недалеко затвор, щелчок, и мертвяк подался вперед, второй щелчок. Я заметил, как пуля ударила ему прямо в затылок, разорвала переднюю часть еще не начавшей изменяться, но не менее уродливой морды. Мертвяк упал и уже не встал, в сумерках я разглядывал его внимательно.
Это был мародер, кто именно, по раздробленной морде не определить уже, но по его одежде и оснастке я точно знал, что он относился именно к мародерам. Явных следов укусов и пуль кроме одной в груди от недавнего выстрела не было. Наверное, умер от отравления, болезни или еще чего.
Я осторожно ногой подтянул к себе мешок, принадлежавший мародеру и свалившийся с того, когда тело рухнуло передо мной. Шнурки мешка послушно раскрыли нутро, открывая содержимое: патроны, консервы, детали чего-то и пара дымовых шашек. Я ликовал, позабыв о том, что сижу в отнорке, что снаружи неведомый стрелок, что передо мной валяется гниющее источающее тошнотворный запах тело. Эта находка позволит хорошо прожить недельку, а то и больше. Остается лишь выбраться отсюда.
Я попробовал пошевелиться, чуть высунувшись в проем, тут же шум затвора, щелчок, и пуля ударила в кирпич, почти зацепив плечо. Я отринул обратно, дыхание сбилось. Ну что ж, дождемся утра.

Солнце вставало медленно, словно не хотело освещать этот уродливый погибший мир. Утро, как и всегда, пришлось жутко холодным. Тело мародера, словно лишившись бремени заразы, принялось стремительно разлагаться, источая с каждым часом все более сильное зловоние, которое выносить было невозможно. Даже тряпь на лице не спасала, хотя как она должна была спасти от вездесущего запаха, которым пропитывается все?
«Пора выбираться отсюда».
Я достал приснопамятную дымовую шашку, выдернул запальный шнур и метнул ее в светлеющий проем, тут же прозвучал выстрел, и пуля ударила в кирпич почти там же, куда били пули, выстрелянные до этого. Я стал ждать, пока дым распространится по округе. Стрелок будто бы среагировал на это и открыл огонь, пуля за пулей били в кирпич, откалывая и кроша его. Первоначальный план выскочить под дымок провалился, стрелок продолжал стрелять, но пули странно били почти в одно место, словно тот расстреливал клубящийся дым, принявшийся заполнять и мой отнорок так, что я даже стал закашливаться.
Вскоре стрельба прекратилась, а дым продолжал клубиться, густой стеной застилая округу. Ну что ж, была не была, я рванул вперед и выскочил наружу, сразу же сделал кувырок и рванул за ржавеющий остов машины, не способный послужить достойной защитой. Но стрельбы уже не было, я прислушался, тишина.
Мелкими перебежками я обогнул место предполагаемого стрелка, всякий раз ожидая выстрела. По пути я чуть не напоролся на пару растяжек, расставленных на подходе. Стараясь не издавать малейшего звука, я зашел внутрь полуобрушенного здания, подкрался к дверному проему, сделал шаг в сторону и выставил автомат, ожидая увидеть стрелка.

Внутри никого не было, еще одна растяжка оказалась в проеме, и ее я заметил лишь в последний момент. Вместо стрелка в помещении стояла мудреная конструкция из старой автоматической винтовки, части деталей у которой отсутствовало, самодельного короба под патроны на 50 штук, тренога, фиксирующего винтовку в одном положении и приспособы, заставляющей срабатывать курок, когда что-нибудь двигалось перед ней.
Заумная штуковина из разных микросхем и датчика, работающего только по линии выстрела, чтобы винтовка не выстрелила раньше положенного. Тот, кто поставил ее тут, преследовал одну цель: отстрелять попавших под прицел, а позже собрать с них добычу. Хотя, может быть и другую. В любом случае, задумка отменная. Я разобрал все, уложил в вещь-мешок и пошел прочь…
Старый 18.09.2013, 08:04
Аватар для Ambroz
He is
Регистрация
30.06.2008
Регистрация
Ник
30.06.2008
Ambroz
Джентльмен
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru

Каждый год. Это происходит каждый год. Копоть заполняет небо, запах горящего мяса бьет в нос. Дьявольский хохот повсюду. Топот огромных ног, хаос и беспорядок. После этого дня воротит в животе. Этот день со страхом помнишь еще долгое время. Это барбекю.
Вы просыпаетесь. Слышите внизу множество шагов. Голоса. Дверной звонок. Пора вставать, потому что скоро она будет здесь. У вас мало времени. Вот уже звук шагов приближается. Вы резко натягиваете одежду. Шорты задом наперед. Резко переодеваете. Главное не забыть рюкзак с экипировкой - вы не уверены что будет свободная минутка вернуться. Дверь распахивается - мать стоит на пороге:
- Сколько можно тут торчать? Гости уже подходят, барбекю в разгаре. Выходи ко всем!
Вы смотрите снизу вверх и понимаете неотвратимость этого дня. Вы знаете, что будет, потому что этот день приходит год за годом. На своем веку вы помните уже три таких. Один ужасней предыдущего. Но сегодня - вы переломите ход истории.
Сделав изящный маневр, вы проскальзываете в туалет. Вам нужно переждать немного, что бы основная масса взрослых оказалась на заднем дворике, и вы смогли созвать совет Древних. Раз уж вы все равно тут, стоит справить малую нужду. Негоже будет прерывать совет Древних.
Вы достаете из рюкзака простынь-невидимку. Вам её передал добрый друг - сказал, что когда он ходит в ней, взрослые его не беспокоят. Вы с трудом в это верите, но в вас говорит скептик, который не любит полагаться на подобные трюки. Но вы были бы плохим организатором, если не проверили бы все заранее - днем ранее вы спокойно воровали печенье, в то время как родители были на кухне. Это была очень действенная магия и простынь оправдала себя. Сейчас вы, двигаясь в ней, с трудом находили путь, ибо шли по памяти. Но осторожными шагами вы подбираетесь к тайной ложе. Войдя внутрь, вы видите, что все уже в сборе. Трое древних стоят в центре. Сразу видно, что им всем по пять лет. Вы проходите новобранцев, которым по три годика и встаете к ветеранам. Вам, как и им четыре. Вы оглядываетесь по сторонам. Решение по созданию ложи в прачечной было хорошим. Пока идет стирка - их никто не услышит.
- Друзья! - Древний С. обратил взоры на себя. - каждый из вас знает почему мы здесь. Год от года мы наблюдаем, как наши предки собираются на барбекю и ведут себя неподобающе. Целый день они уделяют для разговоров между собой, еде и питью. Они считают, что могут выделять день из года для себя, но это заблуждение. И мы должны показать им на их ошибки. Открыть им свет Истины, который гласит – «Мы центр вселенной и их время – наше». Сегодня мы уничтожим барбекю, раз и навсегда. - С этими словами Древний С. поднял свой любимый боевой молот Эйдолона.
Вы не заметили, как поднял кулак с остальными и издал боевой “Ваааагх!”.

План был простым и рискованным. Вы знали это как никто другой, ибо вы его и придумал. Ничего удивительного - это была ваша территория, и вы как никто могли построить наступление. Заключался план в следующих этапах:
1. Избавиться от маринованного мяса, посредством скормления Коко - нашему бультерьеру.
2. Намочить угли для мангала.
3. Вылить все газированные напитки от пива до кока-колы (на войне не обойтись без жертв).
4. Все члены ложи должны заплакать и вынудить взрослых отступить.

Атака должна быть молниеносной и первые три пункта выполнялись одновременно.
Задачи распределены, вы должны оказывать поддержку. По правое плечо от вас стоит ветеран Саша. Она смотрит на мясо. Выжидает момента. Но Коко нет рядом. Вы понимаете, что если просто выбросите мусор, то победа может быть омрачена наказанием. Вы выходите во двор и видите, что Коко запрели в вольере. Ища глазами палку, которой можно освободить боевого товарища, вы замечаете, как новобранец пытается добраться до упаковки пива стоящей на столе. На нем два подгузника (Debuff: минус к скорости атаки и передвижения). Вы понимаете, что ему нужно прикрытие, иначе он не успеет добраться до цели раньше, чем его заметят взрослые. Расчехляете рогатку. Делаете отвлекающий выстрел в тетю Банни. Тетя Банни большая. Она могла бы съесть всю ложу, если бы захотела. И у тети Банни усы. Когда она бы вас ела - было бы щекотно. Но самое важное то, что она очень громкая женщина. Мой выстрел попадает прямо в цель - двор заполняет, как мы её называем, звуковая волна Банни. Женщина, раскинув руки, протяжно кричит что-то об “Укусе осы”. Вы бежите через двор и краем глаза видите, как новобранец опрокидывает упаковки с пивом одну за другой. Машина запущена. Жребий брошен. Первая кость домино упала, а за ней валяться и все остальные. На бегу вы хватаете метлу и в тот же момент открываете дверь вольера. Коко видя возможность стремительно выскакивает. Вы, оседлав могучее животное, направляетесь обратно в сторону дома. По пути, орудуя метлой, вы закрепляете победу во дворе, опрокинув мангал ( Achievements unlock: Isengard Rider).
Ветеран Саша уже ждала вас и опрокинула чашку с мясом. Коко налету подхватил часть мяса, и быстро пережевав его тысячами своих зубов, заглотил остатки с пола.


В хаосе сражения вы замечаете, как член ложи маячит вам. Вы подскакиваете.
- Докладывай, новобранец.
- Двое древних захвачены и поставлены в угол.
- Как такое могло произойти? Они даже не учувствуют в операции.
- Предательство, сер.

Это слово ударило прямо в сердце. Комок подступил к горлу, глаза стали влажными. Но времени на чувства не было. Вы направили Коко в гостиную. Вы знали, что Древние не остались без присмотра. Вы знали, что предатель заручился поддержкой взрослых. Но отступить сейчас - значит проиграть, а сделав это однажды - придется с этим жить. Вы ворвались в центр комнаты, и увидели Дядю Гаса. Гас, был мужем тети Банни и отцом одного из новобранцев.
Предатель заговорил:
-Прости, я должен был сказать, что это ты стрельнул в маму. Но потом они задавали больше вопросов и пришлось рассказать обо всем…
Дальше он стал говорить, что то про полезность шашлыков, важность семейных сборищ и прочую чепуху которую взрослые говорят для промывки мозгов. Но вы этого уже не слышал, потому что ярость захлестнула вас. Вы прыгнули с Коко и накинулись на ябеду. Отточенным движением метлы вы свалил его с ног. Дядя Гас бросился к вам, но Коко его перехватил. Верный защитник не подвел. В очередной раз. Вы хотели отомстить, но Древние остановили вас. Они жестом показали, что пора отступить.
Ложу собрали в спальне и отдали всем приказ разойтись по взрослым и перейти к финальной части плана. Вы стоите на балконе. Перед глазами все плывет, будто в замедленной съемке. Вы видите, как братья по ложе воздвигают стену плача, знаменуя нашу победу. Вы знали, что это конец барбекю и от этого сердце ваше сжалось. Тут вы дали волю эмоциям, барьеры сняты и слезы покатились по вашим щекам. Вы громко зарыдали.
Пусть все пошло не совсем так, как вы рассчитывали, но задание выполнено. Сзади подошел Древний С. Он взял вас за плечо:
- Хорошая работа. Тебя ждёт великое будущее. Прими это в дар от Древних.
Последний раз редактировалось Ambroz; 18.09.2013 в 11:05.
Старый 18.09.2013, 08:44
Аватар для Дитрум
Снусмумрик
Регистрация
05.02.2007
Регистрация
Игра
Ник
05.02.2007
Divinity: OS
Ditrum
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы! Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru


Предыстория

Весело горят, перемигиваются городские огни. По ночам Город живет своей, особой, ночной жизнью, и, если присмотреться, то в ярких проемах окон можно увидеть другие миры. Ночью Город превращается в перекресток, где пересекаются тысячи параллельных миров. Вот если бы превратиться в невесомое облако, да пронестись по улицам ночного Города, тогда можно было бы увидеть кусочек жизни каждого из миров.


В одном окошке мы увидим музыканта, человека среднего возраста с засаленными волосами и потухшим взглядом, он механически наигрывает опостылевшую мелодию. А квартирой ниже худенький мальчишка, слышит звуки музыки и выводит рукой пассы по воображаемой скрипке, и если присмотреться, то за его спиной мы увидим прозрачную тень Музы. Летим дальше и резко останавливаемся у неплотно зашторенной занавески, в комнате молодая девушка лет девятнадцати и паренек немногим старше ее. Именно здесь и именно сейчас, в тихом ласковом шепоте эти двое создают совершенно новый мир. Напротив их дома, в маленькой грязной комнате можно увидеть труп молодого мужчины, здесь погиб поэт, невольник чести, отказавшийся писать как требует того мода. На первом этаже - девчушка, лет пятнадцати, читает сборник стихов мертвого поэта и робко пытается писать свои. Столько разных миров, сколько разных Вселенных, полных боли и радости, отчаянья и надежды.
В древние времена существовала легенда о Тракте Судьбы, который соединяет все существующие миры, и если пройти по этому тракту, можно увидеть все чудеса Вселенной. Может быть и так, но зачем искать этот Тракт, если достаточно заглянуть в неплотно прикрытое окошко, что бы увидеть другой мир?

В Городе есть только одно место, где могут пересечься такие разные миры, это космобар «Последняя Ошибка», что находится на улице Семи Ветров, злачном и пользующемся дурной славой, месте. Только здесь за одним столом могут сидеть владелец завода и безродный бродяга, контрабандист и полицейский, угощающий его пивом, техник, обслуживающий дорогую яхту для прогулок по ближнему космосу, и владелец этой яхты.
Изредка, по вечерам, за дальним столиком можно увидеть мужчину, сидящего особняком. Одет он в потертое коричневое кожаное пальто, на ногах армейские ботинки, а голову прикрывает видавшая виды широкополая шляпа. На поясе, под плащом, два старых огнестрельных пистолета, вышедших из употребления еще полвека назад.


Посетители космобара знают его как Человека в Шляпе. Лицо слегка осунувшееся, с резко выступающими скулами и волевым подбородком, уродовал его нос, сломанный в двух местах и нить шрама, тянущаяся от левого уголка губ к уху. Добропорядочные граждане стараются обходить таких людей стороной, а представители закона, наоборот, обращают самое пристальное внимание.

Впрочем, Человека в Шляпе это не сильно волновало. В данный момент он был всецело поглощен поеданием салата «по Аравийски». Внезапно, от резкого толчка громко распахнулась входная дверь, и зал тут же стал заполняться вооруженными людьми в армейской форме. На минуту поднялась паника, послышались сдавленные ругательства и даже пара женских криков, но, тут же все смолкло. В зале воцарилась абсолютная тишина. Каждый посетитель космобара оказался под прицелом минимум двух ружей, качать права и истерику всем резко перехотелось. Единственным, кто никак не отреагировал на неожиданное вторжение, оставался Человек в Шляпе. С невозмутимым видом он доел салат, взял в руки кружку с пивом и с наслаждением сделал изрядный глоток.

В открытую дверь зашел невысокий, полный мужчина пожилого возраста. Он был совершенно лыс, лицо округлое, мясистое, а на глазах сверкали круглые стеклышки пенсне. Уверенным шагом он сразу направился к столику Человека в Шляпе:

- Человек в Шляпе, насколько я полагаю? – Спросил он, вопросительно глядя поверх пенсне.
- Садитесь Ляшероль, не нужно разыгрывать передо мной сценки, кому как не вам, начальнику тайной полиции Её Императорского Величества, не знать, кто я такой - хриплым голосом ответил Человек в Шляпе. – Опять решили меня поймать, парней не жалко?
- Не спешите хвататься за оружие. Я хочу предложить вам сделку.
- Не интересно. Уходите или попробуйте меня арестовать, - улыбнувшись одними уголками губ, от чего его лицо стало очень неприятным, ответил Человек в Шляпе.
-Тем не менее, вам придется меня выслушать, - твердо ответил Ляшероль. – Это не займет много времени. Если совсем кратко – похищен маленький Принц. Похищение произошло ночью, ни один охранник не пострадал, никто ничего не видел и не слышал, принц попросту исчез из своей спальни.
- Я же сказал, не интересно, - повторил Человек в Шляпе. – В руках Её Величества есть армия, тайная служба и лучшие профи сыска. Уверен, что с этим делом они справятся лучше меня.
- Вы абсолютно правы, - легко согласился Ляшероль. – Если бы не одно но, нам нужны именно вы. Поиски Принца не принесли никакого результата, а три дня назад мы получили извещение от рейдера Чужих. Неизвестный корабль пытался прорваться к Нулевому Миру, Чужие собирались уничтожить его, но получили сообщение, что на борту корабля находится лицо королевской крови. Корабль пропустили. Впервые за последние четыреста лет корабль людей прорвался на эту планету. В конце сообщения Чужие добавили любопытную фразу, дословно она звучит как «Человек в Шляпе может решать». Насколько я понимаю, никого, кроме вас, Чужие не пропустят в Нулевой Мир.
- Какая раса охраняла планету?
- Эль`атар
- Это многое объясняет, - задумчиво произнес Человек в Шляпе. Затем рывком встал, кинул на стол монетку и направился к выходу. И тут же оказался под прицелом полусотни стволов.
-Постойте, вы куда? – удивленно воскликнул Ляшероль.
- В Нулевой Мир, и молитесь, что бы я успел, иначе все мы попросту перестанем существовать, - ответил Человек в Шляпе и пошел к выходу, игнорируя нацеленное на него оружие.

В роли Человека в Шляпе (далее по тексту - Игрок), играющий должен пройти эпическое задание «Тень Забытого Бога», разбитое на 6 этапов. В конце задания игрока ожидает схватка с финальным боссом и, конечно же, законная награда.


1. Дробовик странного Бо.

Место действия: старый заброшенный космодром Нулевого Мира
Цель задания: научится взаимодействовать с NPC и журналом заданий

Задание начинается после того, как Игрок приземлился на заброшенном космодроме Нулевого Мира. Еще во время приземления, сверху было видно, что космодром стал кладбищем для кораблей тех «счастливчиков», кому удавалось проникнуть на закрытую планету. Десятки километров вокруг были заставлены остовами кораблей самых разных форм и размеров, и далеко не все из них были человеческими.


После того, как Игрок покинет корабль, из-за кучи мусора к нему навстречу выйдет NPC по имени Бо. Это высокий двухметровый гуманоид, худой и нескладный, с непропорционально длинными руками и лицом, на котором выделялись огромные круглые глаза без ресниц, и отсутствовал нос. Одет он в старый дырявый комбинезон неизвестного образца, на голове надет цилиндр, у которого срезана верхняя часть.

Бо: Разумная форма жизни, ты можешь говорить?
Игрок: Да, могу, меня зовут Человек в Шляпе.
Бо: Это хорошо, другие разумные не хотели говорить, они агрессивны
Игрок: Здесь был кто-то до меня?
Бо: Много разумных, опасны, агрессивны, ушли в Лес. Зря пошли, в Лесу Смерть, оружие не поможет.
Игрок: Ты можешь точно показать, куда они ушли?
Бо: Я проведу тебя за ними, если ты вернешь мой дробовик. Я прятался от других разумных в старом убежище, - показывает рукой на один из древних кораблей, - на меня там напал холодный неразумный, убегая, я потерял дробовик.
Игрок: Может быть, тебя устроит бластер? Или мои пистолеты?
Бо: Я хочу свой дробовик, он никогда не подводил меня

Игрок направляется внутрь древнего космического корабля, что бы найти дробовик странного Бо.

2. Убить Титана

Место действия: зал управления древнего космического корабля.
Цели задания: освоить сражения в игре, познакомится с системой укрытий и предметов. Само задание разбито на пункты, которые необходимо последовательно выполнять.


Игрок направляется к старому кораблю, в зале управления он сталкивается с древним дроидом охранником класса «Титан». Это земная техника, времен первых переселенцев, вот уже полторы тысячи лет, как эти дроиды сняты с производства. В цепочке появляется дополнительное задание «Убить Титана».

Робот находится не в лучшей форме, он человекообразный, двух с половиной метров роста. Одна рука оторвана, на ее месте торчит жмут проводов. Корпус изъеден ржавчиной и потеками какой-то фиолетовой жидкости. При движении робота слышен скрежет и надрывный гул сервоприводов.


2.1 Цель задания: научится использовать укрытия.

Титан открывает массированный огонь на поражение, в его руке тяжелый армейский болтер, созданный для ведения шквального огня и подавления противника. Через секунду зал управления превращается в филиал ада, потоки когерентного излучения паутиной расчерчивают все внутреннее пространство, взрываются старые пульты и плавится внутренняя обшивка.
Игрок прячется за различные укрытия, он должен использовать быстрый бег и перекаты, поскольку долго находиться за укрытием не может.

2.2 Цель задания: научится стрелять в противника

Титан начинает экономить заряды и стреляет не так часто. Игрок может не только прятаться за укрытиями, теперь у него есть промежутки в несколько секунд, что бы стрелять в ответ. Он достает два пистолета и открывает огонь, первая цель – поразить глаза противника. В них находится модуль, отвечающий за видимость в различных спектрах. После глаз Игроку необходимо попасть в руку робота, повредив сочленение, он лишит робота возможности вести огонь. После этого остается только добить беспомощного Титана.

2.3 Цель задания: научится взаимодействию с предметами

Игрок обыскивает древнего робота и находит у него за спиной дробовик Бо. Так же Игрок может обыскать зал управления, некоторые предметы подсвечены для взаимодействия. Так он находит набор медикаментов, бутылку рома «Черный Джек» и несколько обрывков журнала, из которых узнает, что команда вынуждена была покинуть корабль, поскольку их атаковала неизвестная агрессивная форма жизни.

Далее Игроку предлагается выбор, он может вернуть дробовик, в таком случае он получит напарника и проводника для путешествия, либо он может оставить дробовик себе, в этом случае дальше Игрок отправится один.

3. Игры со Смертью

Место действия: большая зеленая поляна, куда игрок добирается через чащобу леса. Игровая механика должна предусматривать следующую особенность: куда бы игрок ни пошел в лесу, рано или поздно он все равно окажется на этой поляне. Миновать лес, не посетив загадочную поляну нельзя.
Цели задания: покинуть поляну и отправится дальше на поиски Принца и его похитителей.

После того, как Игрок возвращает дробовик Бо, тот соглашается стать проводником. Вместе они идут в Лес. Бо предупреждает, что это место опасное, а еще, куда бы ты ни пошел в Лесу – все равно рано или поздно выйдешь к дому, в котором живет противная старая карга. Бо ее побаивается, он как-то пытался заглянуть в дом, и она накричала на него, еще и палкой грозилась побить.

После недолгих блужданий по лесу, Игрок из чащобы выходит на большую зеленую поляну. В центре поляны стоит большой бревенчатый двухэтажный дом. Перед домом накрыт небольшой столик, поджаренное мясо, салаты, хлеб. За столиком сидит девушка. Яркие рыжие волосы огненной гривой спадают до середины спины, в прекрасных фиалковых глазах томятся вызов и обещание чего-то божественного. Чуть вздернутый носик говорил, что эта красавица та еще штучка, пухлые чувственные губы так и манили к себе, казалось, что созданы они исключительно для поцелуев.

Девушка: Ну что же вы застыли как истуканы, проходите, присаживайтесь, вы наверное голодны с дороги? Меня зовут Виша-ма. Я здесь живу.
Игрок: Спасибо, меня зовут Джон, а это мой проводник Бо. Как же вы здесь живете одна, а если обидит кто?
Виша-ма: Да кому же меня здесь обидеть, никому нет дела до одинокой беззащитной девушки.
Бо (тихим шепотом): Будь осторожен, здесь все не то, чем кажется. Не вздумай ничего есть или брать в руки, и вообще лучше побыстрее отсюда уходить.
Виша-ма (услышав шепот Бо): Что же вы гости дорогие такие неблагодарные, я вас к столу зову, а вы не доверяете мне. Присаживайтесь, расскажите, куда направляетесь и зачем.
Игрок: Сожалею, но у нас нет времени. Мы должны догнать одних моих …кхгм... знакомых. Спасибо за гостеприимство, но мы, пожалуй, пойдем.

Как только Игрок делает шаг вперед, тьма на несколько секунд закрывает поляну, откуда-то налетает резкий холодный ветер, сбивающий с ног. Когда тьма чуть расступилась, Игрок видит, что все вокруг изменилось. Дом превратился в ветхую лачугу с покосившейся дверью, вместо цветов поляна покрыта желтой пожухлой травой. На столике вместо еды – две разбитых миски, в которых копошится что-то белесое и явно живое. А за столиком сидит существо с телом прекрасной девушки и жутким лицом мертвой старухи, один глаз вытек, кожи на щеках и скулах практически нет и сквозь дыры видны гнилые черные зубы во рту.

Виша-ма: вы никуда не уйдете! Жалкие рабы, как вы смеете перечить мне?!! Я Вишаматхара, избранная Пути, Повелительница Тысячи Солнц. Благословенный Ро, Освещающий путь, доверил мне охранять Предел. За тысячи лет правила Игры не были нарушены ни разу. Хотите пройти – вы должны выиграть.

На секунду снова становится темно, а затем Игрок обнаруживает себя сидящим за столом, напротив него сидит Виша-ма. На столе стоит резная деревянная шахматная доска с расставленными фигурами.



(В игре предусмотрена подсказка, разъясняющая правила игры для тех, кто не умеет играть в шахматы)

Каждая фигура на доске имеет собственный набор умений и, чтобы выиграть, необходимо не просто провести хорошую шахматную партию, но и грамотно использовать умения фигур. Эти умения можно использовать как по отдельности, так и в комбинациях, которые дают усиленный эффект. Как только начинается шахматная партия, Игрок, к своему ужасу, понимает, что каждая фигура на доске – это живое разумное существо, живущее в своем мире и выдернутое оттуда злой волей хозяйки Предела. На долю секунды вместо шахматной доски перед его взором предстает широкое каменистое ущелье: друг напротив друга стоят две армии, колышутся на холодном ветру знамена и трубит атаку рог. Затем все исчезает, и перед игроком снова шахматная доска и юная девушка с лицом мертвой старухи.

Теперь играть шахматную партию придется еще осторожнее, ведь за каждой фигурой стоят NPC, живущие на других планетах. Рано или поздно сюжетная линия приведет игрока к этим NPC либо к их знакомым и родственникам, их реакция будет зависеть от того, как была сыграна шахматная партия. Делая ход, придется тщательно выбирать тактику и стратегию, ведь каждая потерянная фигура – реальная смерть для NPC, и это может повлиять на дальнейший сюжет.

Уровень сложности предлагается на выбор «Ад/Чистилище/Пекло». На сложности «Пекло» в случае проигрыша Игрок теряет персонажа и начинает все заново.

Если же выиграть шахматную партию, то Виша-ма отпустит Игрока, и он сможет продолжить поиски Принца. Кроме того, она снабдит его информацией, куда направился отряд похитителей.


4. Уроки Истории

Место действия: древний заброшенный город некогда обитавшей в Нулевом Мире расы.
Цели задания: по крупицам собрать информацию об истории этого мира и тех, кто здесь обитал.
Дополнительные условия получения задания: При выполнении задания «Убить титана» и «Дробовик странного Бо» Игрок должен был выбрать вариант, в котором он возвращает дробовик владельцу, поскольку для выполнения задания «Уроки истории» необходим помощник Бо.

В погоне за Принцем и его похитителями, Игрок и его напарник Бо попадают в древний разрушенный город. С первого же взгляда город поражает своим былым величием и странной, непривычной архитектурой. Складывается впечатление, что у города кто-то взял и отнял перспективу и логику. Отсутствовал объем у зданий, они казались плоскими и вытянутыми вверх, словно находились в двух измерениях, а не в трех, да и сами здания выглядели очень непривычно, совершенно чуждая геометрия. Но самое удивительное случилось после того, как Игрок начал свое путешествие по городу, с каждым шагом город менялся, длинные и вытянутые верх здания резко уменьшались в размерах, зато масса небольших домиков на улицах вдруг вырастала целыми этажами вверх. Постепенно Игрок должен заметить, что в постоянно меняющемся городе есть некая стабильность, широкая мощеная камнем дорога, змеей огибающая здания и ведущая куда-то вглубь города. Эта дорога оставалась неизменной, менялось лишь ее покрытие, от обычного камня и утоптанной земли до асфальта и черного, пружинящего материала.

4.1 Цель задания: дойти по дороге до центра города, в котором находится древний Храм.

Игрок вместе с Бо должны идти строго по указанной дороге. Все, что Игрок видит вокруг – нестабильно и постоянно меняется, человеку сложно ориентироваться в такой обстановке. Неизменной остается лишь дорога. Что бы Игроку было сложнее добраться до цели – его должны преследовать различные искушения. По бокам дороги он будет видеть NPC, предлагающих ему задания, так же там будут разбросаны редкие виды экипировки и вооружения. Казалось бы, подойди и возьми, редчайший пистолет, бьет наповал любого врага. Но, как только игрок сойдет с дороги – вернуться ему будет очень трудно либо невозможно.
Кроме того, глядя по сторонам, Игрок периодически видит картины из жизни других миров, это могут быть сценки оживленной городской жизни, лес и звери в нем, какой-то забытый богом хутор и даже морской пляж. И в этот момент он вспоминает легенду о Тракте Судьбы, который соединяет все миры и Вселенные. И тогда возникает вопрос, неужели здесь, в этом Богом забытом городе, в закрытом Нулевом Мире берет свое начало этот Тракт? Ну, или Игрок ничего не замечает, он невнимательно читал сюжетную историю и сюжет, поэтому он просто идет вперед, преодолевая искушения и стремясь к своей цели.

4.2 Цель задания: собрать вместе 6 частей древней рукописи, в которой частично изложена история Нулевого Мира.


Добравшись до древнего Храма, Игрок получает задание обследовать здание. Бо сигнализирует о том, что за старым перевернутым книжным шкафом что-то есть. Игрок находит пожелтевший лист бумаги, мелко испещренный непонятными символами. К счастью Бо знаком этот язык и он берет на себя обязанности перевода. Лист является частью рукописи и рассказывает о давних временах, когда Нулевой Мир (местные жители называли его Алата-Ир, что в буквальном переводе означало Искра Разума) был столицей развивающейся и процветающей цивилизации. На самом интересном месте, по закону подлости, рассказ обрывается. Далее автор сообщает, что в целях безопасности, он спрятал части рукописи в разных местах города. В самом конце он оставил подсказку, в виде стихотворения:

Ищите там, где света нет,
Впереди вас ждут тысячи бед.
Найдете там, где нет тепла,
Впереди вас ждет яркая звезда.

В углу листа нарисована пятиконечная звезда и стоит подпись «Авеша Знания, Бо».

Пока игроку остается только гадать, тот ли это Бо, который стоит перед ним, либо просо совпали имена. Бо не может ответить на этот вопрос, он слабо помнит даже вчерашний день и понятия не имеет, кто он и откуда взялся в этом мире.

Игроку необходимо найти оставшиеся части рукописи. Сделать это можно следующим способом: рукописи находятся в определенных зданиях. Сами же здания можно найти, если на карту города наложить изображение пятиконечной звезды. Здания окажутся точно на остриях лучей.

Дорогу к нужным зданиям необходимо выбирать осторожно, в постоянно меняющемся городе сложно ориентироваться, даже улицы и дороги постоянно меняют свое направление. Нужно двигаться в сторону, откуда отчетливо веет холодным ветром. И избегать тех направлений, при взгляде на которые, кажется, что впереди меркнет свет. У Бо великолепная чувствительность, и он помогает ориентироваться, а так же предупреждает об опасности. Город оказался вполне обитаемым, за тысячелетия в нем поселилась масса диких хищников, которые делают попытки напасть на Игрока. Вдвоем с Бо они должны преодолеть весь путь, отбиваясь от диких хищников.

Сами же части рукописи получить не так просто. К каждой части приставлен охранник. Бо называет их Тенями Пустоты, они и похожи на размытые бесплотные тени. Плоть они обретают лишь на доли секунды, в тот момент, когда атакуют, и именно тогда их можно убить. Таким образом, Игроку необходимо не только собрать части рукописи, но и убить охранников.

После того, как все части рукописи будут собраны, Игрок узнает многое об истории Нулевого Мира и о том, какая беда его постигла.


5. Творец Миров

Место действия: поле битвы, недалеко от древнего разрушенного города.
Цели задания: преодолеть Границу

Во все стороны, куда хватает взгляда, перед Игроком раскинулось огромное древнее Поле Битвы. Перепаханная воронками взрывов, почерневшая и сплавившаяся в стекло земля, словно ковром, устлана тысячами белеющих на солнце костей. Вокруг чернеют глазницами выбитых стекол и пробоев в броне сотни и сотни механизмов, разбросанных по всему полю битвы, словно какой-то ребенок забыл на ковре свои игрушки. Вот только судя по жерлам орудий и оплавленным дырам в броне, эти «игрушки» были предназначены исключительно для войны.

Игрок стоит перед странной полосой темно-фиолетовой земли. Кажется, что огромный рыцарь махнул мечом и оставил огромную длинную борозду на земле. Ширина полосы около километра, а длина, возможно, сотни или даже тысячи километров. Она словно служит разделительной чертой, Границей, за которой начинается Поле Битвы.

Из задания «Уроки Истории» Игрок знает, что эта Граница образовалась в результате применения устройства «Творец Миров». Изначально это устройство служило мирным целям, позволяя создавать целые миры по заданным древними учеными параметрам. Но в решающем сражении оно было использовано как последний довод королей.

При пересечении Границы для Игрока случайным образом выбираются две-три мини-игры, которые он должен пройти.

Игрок вдруг оказывается пилотом самолета-истребителя в самой гуще сражения. Вокруг слышен треск пулеметных очередей и вой выпущенных на волю ракет. Игрок должен атаковать противников и уходить от их залпов, смерть в этой мини-игре вполне реальна. Ключом к победе является внутреннее я Игрока, в кабине одного из самолетов он видит копию самого себя. Необходимо следовать за копией, именно она приведет Игрока к выходу.

Экран мигает, и Игрок опят оказывается посреди сражения, на этот раз поле битвы находится в какой-то долине. Дерутся орки, люди, эльфы, гномы. Машут секирами, рубят мечами и колют друг друга дротиками. Вместе со всеми Игрок колит и рубит, защищаясь от врагов, и внимательно следит, не мелькнет ли в толпе его собственное лицо. Как только он увидит копию себя – он должен следовать за ней.

Следующий мир полон спокойствия и уюта. Здесь Игрок живет в своем собственном доме, который можно обустраивать по собственному желанию, у него есть машина, работа, любимая газета и даже домашняя кошка. Здесь уютно, хочется исследовать этот мир, выйти на улицу, прокататься на машине и посмотреть, что же там дальше. Но, по пути, в одной из машин Игрок замечает копию самого себя и пускается за ней в погоню. Если ему удастся точно следовать за самим собой – он сможет покинуть эту мини-игру.

Если Игроку удается пройти три разных мини-игры, то задание считается выполненным, и он попадает на Поле Битвы.

6. Сон Забытого Бога

Место действия: усыпальница Забытого Бога, которая находится в центре древнего Поля Битвы.
Цели задания: выжить и покинуть Нулевой Мир

Игрок прячется за остовом разрушенного шагающего боевого робота, с этой позиции ему хорошо видна небольшая, очищенная от костей и мусора площадка, находящаяся в самом сердце Поля Битвы. В центре площадки стоит десятиметровый куб черного цвета. Перед кубом лежит Принц, он уже мертв, ему перерезали горло. Кровь стекает в небольшое углубление в земле, от этого углубления по канавке она течет прямо под черный куб. Вокруг мертвого Принца стоят четыре существа, неизвестной Игроку расы, похожей на людей. Все четверо в длинных темно-синих балахонах с откинутыми капюшонами. Головы совершенно лишены растительности, вокруг лба в виде обруча идет татуировка из мелких символов. Лица бледные, можно даже сказать белые как мрамор, похожи на человеческие, если бы не третий глаз с золотистой радужкой, находящийся чуть выше переносицы.

6.1 Цель задания: уничтожить четверых похитителей и забрать тело Принца

Игрок должен атаковать четверых неизвестных. Поначалу бой выглядит легким, первый же противник падает, практически не оказав сопротивления. Но, Игрок замечает, что оставшиеся в живых трое стали сильнее, они быстрее двигаются и вокруг них появились мерцающие сферы защиты. После того, как Игрок убивает еще одного противника, оставшиеся двое получают силу мертвого товарища и становятся еще сильнее. Теперь они уже не пытаются атаковать врукопашную, из их ладоней бьют жгуты зеленого парализующего пламени. Задача Игрока усложняется – необходимо продолжать бой, не попадая под атаки противников, поскольку любое ранение грозит полным или частичным параличом. Далее необходимо сосредоточить огонь на одном противнике, а когда второй слегка ослабит защитное поле, чтобы вложить энергию в парализующие удары – атаковать его, продавливая защиту.
Оставшийся противник будет самым сильным, вокруг него мерцает защитное поле и пробить его невозможно. Его атаки становятся все стремительнее и у Игрока уже нет времени стрелять в ответ, все его внимание сосредоточено на прыжках и уворотах. Здесь Игроку важно понять, что самым ценным для врага является черный куб. Следует сосредоточить огонь именно на этом кубе, тогда противник вынужден будет часть защиты перенести на куб и Игрок сможет пробить защитное поле. Таким образом, будут побеждены все четверо неизвестных.

6.2 Цель задания: спастись от Забытого Бога и покинуть Нулевой Мир.

После того, как игрок забирает тело Принца и уже собирается уходить, он слышит за спиной резкий неприятный звук, словно где-то лопнула струна. Оглянувшись, он видит, что черный куб исчез, а на его месте стоит самое прекрасное существо, которое может вообразить себе человек – ангел во плоти. Идеальная фигура, буквально пышущая суровой мужской красотой и здоровьем. За спиной два белоснежных крыла. Длинные черные волосы, спадающие до плеч. Над головой – золотистый нимб, сверкающий и переливающийся в лучах солнца.


Из истории, прочитанной в задании «Творец Миров» Игрок знает, что это последний представитель расы Ангелидов. Именно он был агрессором атаковавшим расу, населявшую Нулевой Мир. По его воле были уничтожены сотни звездных систем, война растянулась на тысячу лет. Он был столь силен, что даже в Последней Битве жителям Нулевого Мира не удалось его убить, только усыпить.
Прекрасный образ ожившего Забытого Бога развеивается в тот момент, когда он открывает глаза, полностью багровые, словно впитавшие в себя кровь тысяч жертв.
Игрок знает, что в одиночку ему с таким противником не справится. Целая раса не смогла его одолеть. Поэтому Игрок убегает. Тело Принца приходится бросить, оно замедляет бег.

В этот момент Забытый Бог поднимает руки, с кончиков пальцев срываются искры и уносятся вверх. Небо тут же затягивает черными грозовыми тучами, сотни молний обрушиваются вниз, их цель – Игрок. Задача Игрока – грамотно использовать различные укрытия, останки боевых машин и летательных аппаратов, груды мусора, бывшего некогда оружием, впадины в земле. Попадание одной молнии в Игрока означает смерть.

«Беги, беги раб. Проклятая кровь дала мне свободу, но я лишь Тень от былого, скоро, очень скоро, я получу всё. Расскажи всем, что Забытый Бог проснулся. Расскажи всем, что я иду. Придите ко мне мои рабы, настало время исполнения Великого Плана!»

От каждого Слова забытого Бога дрожит земля, воздух густеет, и скорость движения Игрока снижается. По всему Полю Боя открываются мерцающие порталы, и Игрок видит, как оттуда выходят сотни и сотни разнообразных существ, с которыми доселе не встречалась Человеческая Империя. Часть существ мгновенно бросаются вдогонку за Игроком. Задача усложняется, теперь нужно не просто избегать попадания молний, преодолевая расстояния короткими перебежками и прячась за укрытиями, но еще нужно реагировать на атаки рабов Забытого Бога, которые могут произойти с любой стороны и в любой момент.

Забытый Бог столь силен, что одного его желания и силы разума достаточно для того, что бы менять реальность. С остовов древних боевых роботов исчезает ржавчина, становятся на место оторванные пушки, техника оживает, перемигивается огнями проверки систем и обменивается тактическими данными. А затем все они одновременно получают приказ, и разворачиваются в сторону Игрока.

Кажется, что выхода нет и проигрыш неизбежен. С другой стороны до Границы, где был использован Творец Миров, остаются считанные десятки метров, кажется, что вот сейчас, еще один рывок и придет спасение. Когда до Границы остается буквально пара метров, внезапно с той стороны появляется Бо. В его руках странное ружье с толстым, слегка изогнутым дулом. Он что-то кричит Игроку, но за грохотом грозовых разрядов и двигателей боевых машин ничего не слышно. Счет идет уже на секунды, преследователи рядом, отстреливаться бесполезно. И над всем эти слышен гулкий хохот Забытого бога.

Когда игрок подбегает к Бо и уже готовится пересечь Границу - Бо поднимает ружье и стреляет в Игрока.

Экран компьютера темнеет.

- Человек в Шляпе, насколько я полагаю? - Слышит вопрос Игрок. Постепенно на экране проявляются черты бара «Последняя Ошибка». Игрок сидит за столиком, откуда и началось эпическое задание «Тень Забытого Бога»

- Принц мертв, я не успею его спасти, - отвечает Игрок
- Но, откуда вы…
- Садитесь Ляшероль, и дослушайте до конца.

Игрок понимает, что Бо спас его единственно возможным образом – отправил назад, в прошлое. Повернул время вспять. Что за оружие было в руках Бо не совсем понятно, возможно это был Творец Миров?

- Жаль Принца и Её Величество, конечно, если ваш рассказ правда, хотя я склонен думать, что так оно и есть. Теперь у нас есть время собрать все силы, они понадобятся нам для войны, - ответил Ляшероль, выслушав рассказ Игрока. - А вам, <имя Игрока> предстоит новое задание, собрать группу героев для решающей схватки с Забытым Богом.

После этого задание «Тень Забытого Бога» считается выполненным, Игрок получает награды и готовится к следующему эпическому приключению, но это уже совсем другая история…

Награды

1. Космический корабль класса «Игла». Первый, принадлежащий игроку, корабль. Обладает усиленным гиперприводом, позволяющим быстро преодолевать огромные расстояния, которые раньше игроку были недоступны. Корабль слабо вооружен, поскольку это снизило бы его скоростные характеристики. Зато на бору корабля находится отличное медицинское оборудование и масса зондов, которые отлично подойдут для исследования неизвестных планет.


2. Устройство «Творец Миров» (можно использовать только ОДИН раз). Это устройство позволит игроку по заданным им параметрам создать свою собственную планету. В дальнейшем на этой планете игрок может заниматься добычей полезных ресурсов, либо он может превратить ее в настоящий, вооруженный до зубов форпост и ожидать там пришествия армий Забытого Бога. Или же игрок может пустить туда колонистов и стать Правителем нового, развивающегося мира.




Персонажи

Все персонажи управляются компьютером, исключением является лишь Человек в Шляпе, которым управляет человек.

Человек в Шляпе (по тексту - Игрок) – персонаж компьютерной игры, которым управляет человек. Искатель приключений, космический скиталец. Успел побывать во многих переделках, занимался контрабандой, некорое время возглавлял пиратский флот из семи кораблей, наводя ужас на торговые караваны. В последнее время известен как человек, который помогает решать практически любые затруднения. Отказывается от предложений работы, связанных с заказными убийствами. Одет в потертое коричневое кожаное пальто, на ногах армейские ботинки, а голову прикрывает видавшая виды широкополая шляпа. На поясе, под плащом, два старых огнестрельных пистолета, вышедших из употребления еще полвека назад.

Ляшероль - начальник тайной полиции Её Императорского Величества. Ничто в Империи не происходит без его ведома. Давно интересуется Человеком в Шляпе, причина интереса - его контакты с Чужими. Невысокий, полный мужчина пожилого возраста. Он был совершенно лыс, лицо округлое, мясистое, а на глазах сверкали круглые стеклышки пенсне.

Бо – житель Нулевого Мира. Практически ничего не помнит о себе, как оказался на планете и что он здесь делает. Неплохо знает местность и древний язык обитателей Нулевого Мира. Высокий двухметровый гуманоид, худой и нескладный, с непропорционально длинными руками и лицом, на котором выделяются огромные круглые глаза без ресниц, и отсутствует нос. Одет в старый дырявый темно-коричневый комбинезон неизвестного образца, на голове надет цилиндр, у которого срезана верхняя часть.

Титан – древний робот, создававшийся для охраны кораблей переселенцев. Снял с производства полтора тысячелетия назад. В пределах Человеческой Империи работающих образцов не осталось. Робот находится не в лучшей форме, он человекообразный, двух с половиной метров роста. Одна рука оторвана, на ее месте торчит жмут проводов. Корпус изъеден ржавчиной и потеками какой-то фиолетовой жидкости. При движении робота слышен скрежет и надрывный гул сервоприводов.

Вишаматхара – Повелительница Тысячи Солнц, избранная Пути. Во времена Последней Битвы, которая произошла в Нулевом Мире, она была поставлена охранять и контролировать Лес, занимавший в то время треть планеты. В ее задачи входила организация партизанских отрядов и рейды по тылам противника. Количество рабов Забытого Бога в то время исчислялось миллионами, и подрывная деятельность была очень важна, так как помогала сломить моральный дух врагов и постепенно уменьшала их численность. Так же Вишаматхара полностью контролировала территорию Леса, не допуская туда вражескую армию. Судя по реакции Забытого Бога, Вишаматхаре удалось сильно досадить ему. Забытый Бог нанес внезапный энергетический удар по всей территории леса, природа задействованной энергии осталась неизвестной. После такой атаки Лес и животные в нем изменились, и спустя некоторое время атаковали своих защитников. Изменились и сами защитники, объединившись, они вдруг атаковали Вишаматхару. Дальнейшая ее судьба долгое время оставалась неизвестной. В древних текстах упоминается, что Вишаматхара может менять облик по своему желанию.
Последнее известное описание: яркие рыжие волосы огненной гривой спадают до середины спины, в прекрасных фиалковых глазах томятся вызов и обещание чего-то божественного. Чуть вздернутый носик говорит, что эта красавица та еще штучка, пухлые чувственные губы так и манили к себе, казалось, что созданы они исключительно для поцелуев.

Четверо неизвестных (похитители Принца): во времена, когда Забытый Бог уничтожал и порабощал целые звездные системы, встречались расы, которые присоединились к нему добровольно. Четверо неизвестных – последние представители такой расы. Незадолго до поражения Забытый Бог одарил их бессмертием, и с тех самых пор они ждали удобного часа для мести. Все четверо в длинных темно-синих балахонах с откинутыми капюшонами. Головы совершенно лишены растительности, вокруг лба в виде обруча идет татуировка из мелких символов. Лица бледные, можно даже сказать белые как мрамор, похожи на человеческие, если бы не третий глаз с золотистой радужкой, находящийся чуть выше переносицы.

Принц: сын Её Величества, Королевы Человеческой Империи. Причудливы пути захватывающей науки, эволюции. И если бы кто-то смог посмотреть в глубины прошлого, то он узнал бы, что люди являются потомками той самой древней расы, что миллионы лет назад отчаянно сражалась с Забытым Богом. А Принц – потомок тех, кому некогда удалось усыпить Забытого Бога, и его кровь, генетический материал, является ключом к усыпальнице.

Забытый Бог: последний представитель расы Ангелидов. Маленький ребенок, обиженный на Творца Сущего и решивший бросить ему вызов. Взрослый тиран, погубивший свою расу и получивший всю ее силу. Наивный глупец, желающий переделать всю Вселенную по своему усмотрению, и стать равным Творцу Сущего. Чудовище, уничтожившее миллиарды разумных существ, стремящееся к уничтожению всего живого и неживого. Когда-то он все же столкнулся с расой мыслителей и философов, которая смогла остановить его разрушительное шествие по Вселенной. С тех самых пор он спит, и ждет своего часа…
Идеальная фигура, буквально пышущая суровой мужской красотой и здоровьем. За спиной два белоснежных крыла. Длинные черные волосы, спадающие до плеч. Над головой – золотистый нимб, сверкающий и переливающийся в лучах солнца. Глаза, полностью багровые, словно наполненные кровью миллионов жертв.

(c) Дитрум, сентябрь 2013 г.
Специально для творческого конкурса от Mmogold.Ru и GoHa.Ru "Квест Мечты"
Последний раз редактировалось Дитрум; 22.09.2013 в 16:28.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Старый 19.09.2013, 01:49
Аватар для Diaphra
Diaphra
Guest
Re: Творческий конкурс от Mmogold.Ru и GoHa.Ru
Туманная деревня. Нераскрытая тайна.


Предыстория:

…И вот снова в дороге… Пересечь почти пол континента – далеко не малый путь, но впереди ждет еще много приключений и опасностей. Проезжая величественные города, все время задумываешься о том, как чувствуешь себя там в безопасности, ощущаешь постоянную защищенность и не ждешь неожиданностей. Ведь их высокие каменные стены внушают некоторое восхищение, а стражи города иногда напоминают неподвижных големов. Когда слышишь городскую суету, купцов, продающих все, что только можно продать, играющих ребятишек на улицах, домашний скот и людей, снующих туда-сюда, на душе становиться очень спокойно…
Выехав из очередного города, вы остановились в небольшой деревушке в таверне "У Кларетты". Сняв комнату, вы уже направились спать, но поднявшись наверх по обветшалой лестнице, услышали шум. Затихнув на мгновенье, промелькнула мысль:"Да мне явно показалось". Таверна выглядела далеко не новой, дерево потемнело от времени, пол скрипел и кое-где уже прогнил. Продолжив путь до комнаты, снова раздался странный шум, похожий на детский плач. "Здесь есть кто-нибудь?" - спросили вы, но ответа не получили. Спустившись вниз, вы подошли к хозяйке таверны. Кларетта выглядела как обычная хозяйственная женщина. Ее руки были немного в саже, на платье виднелись заплатки, а давно нестиранный фартук немного пропах медовухой.
Задание:
1.Рассказ Кларетты.
(нип Кларетта)
Послушать историю Кларетты.

(ник персонажа): Простите, но наверху в конце коридора я слышал странный шум, похожий на детский плач. Это кто-то из детей постояльцев?
(глаза хозяйки наполнились грустью…)
Кларетта: Не обращайте внимания, это просто дом уже старый, вот и скрипит все, разваливается по-тихоньку.
(хозяйка еще больше загрустила и глаза заблестели от накатившихся слез…)
(ник персонажа): С вами все хорошо? Может, я могу чем-то вам помочь?
Кларетта: Спасибо вам за заботу, но не думаю, что вы сможете помочь мне…
(по щеке хозяйки прокатилась слеза…)
(ник персонажа): Я всего лишь искатель приключений, но возможно смогу помочь вам. Расскажите что случилось?
Кларетта: Тот плач, что вы слышали, вам не показалось. Это плач моей дочери. Но она погибла несколько месяцев назад. Ее звали Марика, ей было всего 6 лет. Она была так мала, но так талантлива! В последнее время общалась с окружающими только стихами! Я ей так гордилась! Она пропала, мы всей деревней искали ее несколько недель, но все тщетно. Тело так и не нашли, Староста деревни пришел к выводу что она гуляла в Туманном лесу, а потом заблудилась и погибла от холода. Каждый день постояльцы жалуются на шум в конце коридора, ведь там была ее комната.
(хозяйка закрыла лицо руками…)
Кларетта: Я до сих пор не знаю, что произошло с моей девочкой и ее душа тоже мучается, как и я.
(ник персонажа): Знаете, я опробую что-нибудь выяснить. Ничего обещать не буду, но все же попробую.
Кларетта: Если бы вы узнали хоть немного, я была бы вам очень признательна! Можете поговорить со старостой деревни, может он вам поможет.


2.Поговорить со старостой деревни.
(нип Ирвинг)
Подойдя поближе вы увидели старика среднего роста. С белой бородой в комбинезоне. С нескольких метров от него, было слышно как он что-то бормочет себе под нос.
(неясное бормотание…)
(ник персонажа): Здравствуйте! Меня интересует та история с дочкой хозяйки таверны, я очень хотел бы ей помочь. Может, вы расскажете мне поподробнее, где ее видели в последний раз и другие детали, которые помните?
Ирвинг: Приятно слышать, что вы хотите помочь бедняжке Кларетте. Она так долго мучается в неведении. Ну что я могу сказать. Пропала она 4 месяца назад. С местными ребятишками она не очень общалась, только с мамой и Фрэнни, поэтому все время играла одна. Не всегда даже ее мать знала, где Марика бродила и что делала. Если не ошибаюсь, последний раз ее видели на окраине Туманного леса, где ферма Юджина. Искали ее долгое время и не нашли никаких следов. Если она гуляла в лесу, то это и не удивительно, что даже следов не нашли. Этот лес полон тайн, мы туда даже за дровами не ходим, приходится ехать до северного леса, что с другой стороны от города.
(ник персонажа): А кто такая Фрэнни?
Ирвинг: Это дочь фермера Юджина. Она чаще всех видела Марику, так как их ферма располагается у самого леса. Поговорите с ней, думаю, она очень захочет помочь.
(ник персонажа): Спасибо вам, я пойду.


3.Поговорить с Фрэнни.
(нип Фрэнни)
(ник персонажа): Привет! Ты ведь Фрэнни? Мне нужно задать тебе несколько вопросов.
Фрэнни: Да, это я. Помогать вам я не хочу. Вы чужак и за просто так не буду вам помогать.
(ник персонажа): За просто так? Может, ты что-нибудь хочешь взамен?
Фрэнни: Я потеряла своего кролика Бэнжамина. Без него мне так скучно и грустно. Если найдешь его и принесешь мне, я скажу тебе все, что захочешь.
(ник персонажа): А где ты играла с ним последний раз?
Фрэнни: В последний раз мы были с ним у ручья.
(ник персонажа): Я найду твоего кролика.

4.Найти пропавшего кролика.
(Найдите пропавшего кролика.Он находится у ручья к юго-востоку от Фрэнни за бревном)

5. Вернуть кролика Фрэнни.
(ник персонажа): Вот твой кролик.
Фрэнни: Как здорово! Большое вам спасибо, путник. Теперь моя часть уговора. Что вы хотите знать?
(ник персонажа): Расскажи мне про Марику.
Фрэнни: Марика была скучная какая-то. Со мной играть она не хотела. Все время около этого страшного леса гуляла. Последний раз видела ее у входа в лес. Там есть огромный дряхлый пень. Он ей почему то очень нравился, а по-моему там только куча мерзких букашек живет!
Я как-то спросила у нее, почему она секретничает и даже маме ничего не рассказывает? На это она мне ответила своим очередным глупым стишком. Я обиделась на нее и больше не видела.
(ник персонажа): А что это был за стишок?
Фрэнни: Точно не помню, но по-моему он звучал так:
- Ты на внешность не смотри,
- Просто внутрь загляни,
- Даже если будет страшно,
- Это вовсе не опасно.
- Опасно будет только так,
- Когда зайдешь ты в этот мрак,
- Когда увидишь ты его,
- Сидящего так высоко,
- Его огромного коня,
- Еще копыта и глаза!
- Он пожинает все живое,
- Все, что может умертвить,
- Надеюсь кто-нибудь когда-то
-Поможет нам его убить…


(ник персонажа):Спасибо за помощь.
Фрэнни: Удачи вам!

6.Отправиться к месту.
Подходим к старому пню около леса. Вспоминаем стишок, пересказанный Фрэнни, и заглядываем внутрь. Достаем дневник. Читаем дневник и находим последнюю запись:
…Вот снова сегодня утром слышала конское фырканье. До сих пор считаю, что если расскажу обо всем жителям деревни, то они меня вообще возненавидят. Поэтому я собралась с духом, взяла с собой немного еды и направлюсь искать «его» логово. Так же взяла с собой папино маскировочное одеяло, думаю, оно поможет мне оставаться незамеченной. Думаю, что буду караулить у Вороньего дуба, ведь это очень зловещее место. Надеюсь, мама не будет сильно волноваться. До скорой встречи мой дневник…

7.Найти Вороний дуб.
(Дуб стоит в самой середине леса.)
Подходим к дубу, недалеко от него находим останки девочки, забираем заколку с волос, в качестве доказательства.

Появляется Локальный рейд босс Лесной жнец Магруллу.

8.Убить Лесного жнеца Маргуллу.

Скиллы Лесного Жнеца Маргуллу:
1.Призыв зомби (призывает от 3-х до 9 зомби)
2.Сбор жатвы (массовый скилл, наносит от 50 до 85% ХП, в зависимости от защиты, лучше отходить подальше)
3.Метка смерти (жнец выбирает кого-то и мчится на коне, сбивая с ног, оглушая на 10 сек)
4.Когда умирает Жнец, то он рассыпается, но остается его конь.
9. Убить коня Лесного жнеца Маргуллу.
Скиллы коня:
1.Взрыв чумы ( конь насылает проклятье чумы на 13 секунд на 4 ближайшие цели)
2.Удар грома ( встает на дыбы и ударяет о землю, в радиусе 25 метров сбивает всех с ног)
3.Злое существо ( приказывает воронам с дуба атаковать цель пока она не погибнет)
Награда:
Лесной жнец Маргуллу:
- 9 000 опыта
-есть небольшой шанс получить кольцо жнеца(+16% ко всем характеристикам)

-кнут жнеца (Навсегда +7% к скорости передвижения на маунте)

-декор костюм Плащ жнеца(+3% к атаке ближнего боя, дальнего боя и магической атаке)


Конь жнеца:
- 9 000 опыта
- с небольшой вероятностью можно получить Поводья Коня жнеца

10. Рассказать Кларетте.
Вернуться к Кларетте
(имя персонажа): Я нашла вашу дочь. К сожалению она мертва. В доказательство возьмите ее заколку. Марика была очень смелая, она пыталась защитить деревню от зла, скрытого в лесу. Но боялась сообщить об этом жителям деревни, так как они итак считали ее странной. Благодаря ей лес теперь безопасен.
(хозяйка вытирает слезы)
Кларетта: Большое вам спасибо! Теперь и моя и ее душа точно спокойны! Да благословит вас всевышний!
Награда:
9 000 опыта
350 репутации с Туманная деревня




Ваши права в разделе