Интервью от mmorpg.com: Дэил Ким рассказывает, чем Black Desert отличается от других
Интервью о Black Desert: Дэил Ким рассказывает, чем Black Desert отличается от других игр.
В последнее время Black Desert начала набирать популярность. Нам удалось взять интервью у Дэиля Кима и узнать у него, чем же Black Desert выделяется среди своих конкурентов.
MMORPG.COM: Расскажите нам вкратце о Pearl Abyss и Black Desert. Как долго проект находится в разработке?
Дэил Ким: Студия Pearl Abyss была основана в сентябре 2010 года. Мы с моим другом и, по совместительству, арт-директором компании Сео Йонгсу хотели привнести на рынок новые, ни на что не похожие игры. У Сео появилась идея добавить “Abyss” к названию “Pearl”, отсюда и произошло полное название компании “Pearl Abyss”.
Перед тем как начать разработку нашей первой игры - ММОРПГ Black Desert – мы целый год работали над созданием основной игровой концепции и прототипом собственного 3D движка. Затем еще два года ушло на разработку базовых игровых систем.
MMORPG.COM: Одним из наиболее обсуждаемых элементов вашей игры является боевая система. Не могли бы вы объяснить боевую систему для западных игроков? Какие элементы отличают ее от аналогов из других ММО?
Дэил Ким: Я всегда был большим фанатов двухмерных файтингов, вроде Street Fighter, Final Fight и Samurai Showdown, но привнести элементы боевых систем из тех игр в трехмерное пространство оказалось непростой задачей.
Моей идеей было создать игру, в которой управление осуществлялось бы посредством кнопок WASD, мыши или их комбинации, к примеру:
ЛКМ: Простая атака (например, воин делает взмах мечом)
ПКМ: Вспомогательная атака (например, воин атакует своим щитом)
W+ЛКМ: Атака с движением вперед
S+ЛКМ: Атака с разбега
Мы хотели создать боевую систему, в которой совершение атаки не ограничивалось одним лишь нажатием кнопки на клавиатуре, как в других MMORPG.
В экшн-играх умение рассчитать точный момент для атаки, а также реакция монстра на атаку игрока играет очень важную роль. Мы хотим создать игру, в которой игрок должен с точностью контролировать каждое свое действие, и в которой объекты или монстры отвечают на действия игрока более продуманно.
MMORPG.COM: Создание открытого мира-песочницы было вашей целью с самого начала разработки игры. Почему этот аспект является приоритетным?
Дэил Ким: Ландшафт, строения, растения, монстры - игроки могут со всем этим взаимодействовать, а не смотреть как на простое украшение игры.Когда у игроков есть такая возможность, сам игровой процесс становится глубже.
Например, если один из игроков построил дом, то он становится важным объектом собственности, и игроки могут соревноваться друг с другом, пытаясь завладеть этим домом. Может один игрок влюбится в другого и будет подглядывать за ним или за ней в окно... это шутка, но в окна в Black Desert и правда можно будет подглядывать.
Для пользователей и для разработчиков в равной степени важен элемент интерактивности, который помогает игрокам создавать собственные истории. Если дать игрокам качественную и глубокую песочницу, то они смогут привнести в игру тысячи собственных идей.
MMORPG.COM: Расскажите нам о государствах Calpheon и Valencia. Смогут ли игроки выбирать, к какой державе присоединиться? Чем является Черный Камень, за который воюют эти государства?
Дэил Ким: Республика Calpheon и Королевство Valencia находятся в разных климатических поясах и обладают разной культурой. Они уже несколько десятилетий воюют за право владения Черными Камнями.
В Black Desert нет упора на RvR, поэтому игрокам не придется выбирать между двумя фракциями. У игроков будет возможность подружиться с любыми неигровыми персонажами и обзавестись собственным домом или торговым пунктом на территории любого из двух государств. Вообще-то некоторые части обоих государств могут быть осаждены и захвачены. Черный Камень является ключевым ресурсом, и его добыча необходима для обоих государств, если они хотят сохранить свою целостность.
MMORPG.COM: Каково было создавать систему верхового боя на собственном движке? Как, по вашему мнению, игроки смогут использовать эту систему?
Дэил Ким: Игроки смогут быстрее передвигаться, свободно прыгать и обладать полной свободой перемещения, словно это их собственный персонаж. У них будет возможность вступать в бой верхом на скакуне и охотиться на монстров, как показано в сцене из трейлера с погоней за лягушкой. Мы думаем, что игрокам понравится разводить маунтов.
MMORPG.COM: Начинали ли вы вести переговоры с западными издателями? Можете намекнуть, когда вы планируете выпускать игру для остального мира?
Дэил Ким: Мы связывались с большим количеством западных издателей. Для того чтобы обслуживание наших западных пользователей было на высочайшем уровне, мы убеждены, что у издателя должна быть хорошая репутация в сфере маркетинга, сервиса и так далее. После завершения закрытого бета тестирования в Корее, мы начнем более детально обсуждать вопрос с нашими потенциальными западными партнерами.
MMORPG.COM: Вы упомянули, что в игре будет множество игровых классов. Расскажите нам о подходе Pearl Abyss к их созданию. Как вы собираетесь дать игрокам те классы, за которых они захотят играть?
Дэил Ким: Black Desert – фентезийная игра, основанная на реальном мире. Существующие исторические персонажи были переписаны, чтобы лучше соответствовать миру Black Desert. Всем понятен класс воина или лучника. Маги разделены на две группы, одна из которых отражает восточную (колдун), а другая – западную (маг) модель волшебника. Другие классы были созданы, отталкиваясь от образа воина в различных культурах, разном оружии и доспехах, которые они использовали в бою.
Учитывая, что в мире Black Desert существует множество климатических зон, культур и ландшафтов, в игре будет множество персонажей с различными сюжетными линиями и личными чертами. Мы будем принимать во внимание пожелания игроков.
MMORPG.COM: Вы говорили о системе домовладения с ограниченным числом возможных домов. Как это будет влиять на гильдии игроков? Для чего могут служить построенные игроками дома?
Дэил Ким: Игроки могут поставить в дома различные объекты, включая верстаки, с помощью которых они смогут улучшать свои навыки в ремеслах или создавать улучшенные предметы, такие как осадные орудия. Разумеется, можно будет украшать жилища. А также наличие дома будет свидетельствовать, является ли игрок официальным жителем какой-либо деревни или города. Если у вас есть дом, то торговцы будут скупать ваши вещи по более высоким ценам, а отношения с неигровыми персонажами будут строиться быстрее, нежели у игроков, у которых нет дома в данной локации.
Причиной ограниченного количества домов послужило то, что мы хотим создать структуру, в которой дома, локации и экономические элементы игры, будут тесно связаны. Лидирующие гильдии могут контролировать спрос и предложение на строения, а противоборствующие им гильдии могут перекрыть приток ресурсов для своих конкурентов, завладевая домами, расположенными в стратегически важных регионах. В данном примере ограничение по количеству возможных домов служит для поддержания экономической борьбы между гильдиями. Мы не сомневаемся, что тот факт, что количество домов ограничено, приведет к стычкам за владение существующими домами.
MMORPG.COM: Можете ли вы сказать, на каком этапе разработки находится игра? Стоит ли ожидать бету в ближайшем будущем?
Дэил Ким: Мы завершили работу над основными игровыми системами и работаем над тем, чтобы сделать игру более привлекательной для пользователей. Наша первая бета скоро начнется. Издателем в Корее выступит Daum.
MMORPG.COM: Black Desert взбудоражил умы игроков по всему свету. Есть ли у вас какие-то слова для вашей западной аудитории?
Дэил Ким: Мы создаем игру, в которую можно будет играть по-разному. В игре будут не только битвы и борьба за власть, но и разведение маунтов, ремесла, торговля и так далее. Pearl Abyss поставила своей целью выделиться на фоне других. Мы не только разработчики, мы еще и фанаты ММОРПГ, и делаем все, чтобы наша игра пришлась по душе пользователям по всему свету. Продолжайте следить за новостями о Black Desert!
_____________ Источник
Последний раз редактировалось Melange_renamed_596194_07112022; 09.07.2013 в 13:21.
Re: Интервью от mmorpg.com: Дэил Ким рассказывает, чем Black Desert отличается от дру
Я один не понимаю смысл названия "Pearl Abyss"? Что это такое? Бездна жемчужин? Жемчужная бездна? Ох уж эти корейцы. То "Голубая Дыра", то это...
Ну а так... опять толком ничего нового.
Сообщение от Melange:
но в окна в Black Desert и правда можно будет подглядывать.
Re: Интервью от mmorpg.com: Дэил Ким рассказывает, чем Black Desert отличается от дру
Сообщение от Elusive:
Не стоит понимать дословно. Имеется ввиду видимо жемчужина посреди бездны говноММО для крабов.
Как-то так, да. :) Я сейчас ищу некоторые материалы по игре для некоторых целей. Нашел статью об основании Pearl Abyss и анонсе песочницы под названием Black Desert. Сентябрь 2010. И картинка там на тему лого есть:
Re: Интервью от mmorpg.com: Дэил Ким рассказывает, чем Black Desert отличается от дру
Сообщение от Melange:
Ну может и не совсем долгострой, но более двух лет активной разработки получается.
долгострой это плохо, очень плохо. потому что когда игра зараждалась были использованы технологии бородатых времен и стандарты такие же заложены, а когда релиз подходит то выясняется что игра не отвечает стандартам триплэй, графон не графон и тд. поэтому долгострои ооочень редко бывают удачными играми. исключение только у метелицы, потому что там фанаты все захавают причмокивая.
очень рад, что БДО не долгострой, значит игра может отвечать всем современным требованиям рынка и не быть морально устаревшей. среди ММО я думаю тера сильно пострадала от долгостроя, да и вообще судьба сложная была, но даже несмотря на это игра вышла годной для 11года, хотя должна была уже в 9 появится и была бы бомбой.
архейдж та же хистори, долгострой который к релизу уже не тортом будет, а всего лишь хорошей игрой из сотен.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от LoRdFoN:
голубая дыра же
впадина. дыра у тебя.
Последний раз редактировалось kilosbxl; 23.07.2013 в 23:29.
Причина: Добавлено сообщение
Иногда посещают мысли, что заложенная концепция долгостроя, куда более приятна современных стилей новых игр, но ето так, мысли вслух.
это очень плохо для ММО индустрии. игра должна разрабатываться 2-3 года максимум. это давно выяснили все разработчики сингл игр. те кто делали игрострои типа THQ, уже сказали досвидания. в ММО такое тоже прийдет, лучше делать игру поменьше, но лучше и быстрей, плюс всегда надо хорошее финансирование и штат 100человек минимум. иначе дела в индустрии не делаются, либо делаются в убыток.
Последний раз редактировалось kilosbxl; 24.07.2013 в 00:48.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Интервью от mmorpg.com: Дэил Ким рассказывает, чем Black Desert отличается от дру
Сообщение от kilosbxl:
это очень плохо для ММО индустрии. игра должна разрабатываться 2-3 года максимум. это давно выяснили все разработчики сингл игр. те кто делали игрострои типа THQ, уже сказали досвидания. в ММО такое тоже прийдет, лучше делать игру поменьше, но лучше и быстрей, плюс всегда надо хорошее финансирование и штат 100человек минимум. иначе дела в индустрии не делаются, либо делаются в убыток.
Я имел ввиду не сроки. А именно идеи. Раньше игры делались 1-2 штуки и с хорошим контентом для того времени и вообще продумками самой игры. Старые игры стали хитами и их понмнят по сей день и даже ставят в пример, да не было такого разнообразия игр, не спорю, но и доступности интернета так же такой не было, а онлайн на серверах зашкаливал. Сейчас все игры как по шаблону. Казуальность, данжевость, клозед опен ворлд (сорри за тавтологию). Все как под одну гребенку, с некоторыми отличиями. Какая игра ММО РПГ, выпущенная в период с 2005 - 2012 год стала хитом и в нее играет до сих пор куча народу и не ждет никакой новой игры и может поставить содержание игры в пример всем тем, что сейчас есть? Поэтому и пишу, что раньше к общей концепции игры подходили более ответственно, нежели к сиськам и жопкам. Такое ощущение, что разрабы тратять 3/4 времени на придумку и прорисовку сексопильных персонажей и 1/4 на разработку контента и и т.д.
Конечно в нынешнее время с унылой графикой тож никто не будет играть. Вот поглядим, что из этого теста получиться. Пишут хорошо, но писать все мастера.
Re: Интервью от mmorpg.com: Дэил Ким рассказывает, чем Black Desert отличается от дру
Сообщение от Ezengel:
Старые игры стали хитами и их понмнят по сей день и даже ставят в пример
Они же хитами стали не из-за того что были офигенными, просто они были инновационными. Л2 и ВоВ (На самом деле два унылых шлака, ничего особенного) они до сих пор популярны только по тому, что с них все и началось, а дальше пошли и поехали клоны, ибо рынок только начинал свое развитие.
Сообщение от Ezengel:
Сейчас все игры как по шаблону.
Им ничего другого не остаться, очень опасно изобретать велосипед. + Я заметил, что сейчас все больше и больше проектов, которые стараются предложить хоть что то новенькое и это не может, не радовать
Re: Интервью от mmorpg.com: Дэил Ким рассказывает, чем Black Desert отличается от дру
Сообщение от clic:
а дальше пошли и поехали клоны
Ты видишь хоть одну игру с концепцией Л2? Я нет.
Все пытаются убить ВоВ и сделать игру, как любят выражаться "для домохозяек", как это случилось с Терой. Игра создана просто ходить по данжам и собираться шмот. Больше ничего в ней делать не надо. В ней нереально что-то потерять, а что-то приобрести, хотя игра-то неплохая.
Речь не только о Л2 и ВоВ. Та же Еве (хотя жанр конечно другой), была еще игра, не помню, как называется, ибо не играл, но много слышал от людей, что играли и все было зашибись.
Сейчас аудитория, "хомячков" так называемых, которым не нужна социальность в игре, где надо действовать как один большой механизм, им хватает просто ходить оп днажам и смотреть на списки ТоПов и все. Эта аудитория просто загружена разнообразием ММО РПГ жанра, но разрабы продолжают клепать под них игры, а аудитория так сказать "старичков" не знает куда податься. Ну, видимо, первая аудитория приносит большую прибыль. Все же, как обычно упирается в деньги xDD
Re: Интервью от mmorpg.com: Дэил Ким рассказывает, чем Black Desert отличается от дру
Сообщение от clic:
Они же хитами стали не из-за того что были офигенными, просто они были инновационными. Л2 и ВоВ (На самом деле два унылых шлака, ничего особенного) они до сих пор популярны только по тому, что с них все и началось, а дальше пошли и поехали клоны, ибо рынок только начинал свое развитие.
Не играл, но осуждаю? Ты глубоко ошибаешься, если думаешь, что в то время не было альтернатив этим играм. Были, множество, только конкуренции этим двум никакой предоставить не могли (и не могут по сей день, ибо делают халтуру).
И, к слову, Л2 была концептуальным продолжением Л1.
Re: Интервью от mmorpg.com: Дэил Ким рассказывает, чем Black Desert отличается от дру
_vvhitevvizard_, просто с3 вспомнил... ) Я же не писал, что они были не интересными, но ничего особенного в них не было. Проекты которые выходят сейчас, кажутся мне намного симпатичнее. Мое ИМХО.