Джон Ромер (John Romero). Гейм-дизайнер, программист, руководитель проектов. Принимал участие в разработке Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM, Quake, Heretic, Hexen и др.
Ностальгирует.
10 октября 1994 - Нью Йорк, мероприятие, посвященное релизу DOOM II. Не могу поверить, что я носил белое!
Последний раз редактировалось INOK; 18.04.2013 в 11:05.
Покажите мне игру, которая бы давала не мир, в котором "только вы способны спасти вселенную" - а мир, в котором вы неспособны никого спасти.
Где они, игры про ВОВ, которые не про медали и скорость завершения миссия - а про ад на земле, и людей, которым надо просто выжить?