Приведенная ниже информация написана в ознакомительных целях.
Мысли вслух. (Можно пропустить)
Для начала не помещает понять то, как устроены эффекты в ла2, хотя бы на уровне ламера, простым языком. Итак, эффекты в ла2 представляют собой композицию из так называемых мешей (3d-моделей, Mesh) и текстур-картинок для них. Меши эффектов в ла2 представляют собой примитивы: конусы, прямоугольники, треугольники – из них и строятся эффекты и на них накладываются текстуры с определенной прозрачностью. И еще разные штуки делаются, обычным геймерам не нужно это знать. А нужно понять то, что пусть это и примитивы, но на массовых мероприятиях в ла2 (осады, пвп) их число вырастает до нескольких сотен, если не тысяч. Эти объекты постоянно создаются и уничтожаются. Кроме того, что они кушают ресурсы нашего ПК (ПК – в данном контексте персональный компьютер

), они делают все действо чрезмерно ярким – ведь по этой причине некоторым и не нравится обновление GOD.
Я предлагаю, если не решить «проблему», то хотя бы как-то на нее повлиять. Здесь я подразумеваю не выставить в минимум настройки самой игры, а вырезать «не нужные» части эффектов/эффекты.
Цитата: «Искусство программирования заключается не в том, чтобы писать программы без ошибок, а в том, чтобы программы работали при любом количестве ошибок».
Почему вырезание возможно? – Игра, как известно, построена на основе игрового движка UnrealEngine 2.x. Данный движок не критично относится к отсутствию некоторых ресурсов – если нет какого-то ресурса он его «зануляет», но сам код исполняется, не приводя к ошибкам работы игрового клиента. Ресурс – контент игры, т.е. анимации, 3d-модели, текстуры, локации, шрифты и тд.
Делай раз, делай два, делай три!
Как упростить эффекты?
1. Заходим в папку с la2. Ищем папку «StaticMeshes».
2. В ней находим файлы: «LineageEffectsStaticmeshes.usx» и «LineageEffectsStaticmeshes2.usx».
3. Переносим эти файлы в любую другую папку на компьютере (удалять не желательно).
Комментарий: Убранные файлы содержат меши эффектов, как результат приводит к тому, что эффекты становятся менее объемными, и так как моделей нет, они и не создаются, по крайне мере визуально. Рекомендуемый вариант упразднения. Сами эффекты остаются. Полезно везде.
Как полностью отключить эффекты?
1. Заходим в папку с la2. Ищем папку «StaticMeshes».
2. В ней находим файлы: «LineageEffectsStaticmeshes.usx» и «LineageEffectsStaticmeshes2.usx».
3. Переносим эти файлы в любую другую папку на компьютере (удалять не желательно).
4. Затем заходим в папку «SysTextures».
5. В этой папке ищем: «LineageEffectsTextures.utx» «LineageEffectsTextures2.utx» и «LineageEffectsTexturesСha.utx».
6. Переносим отмеченные файлы из их родного местоположения куда угодно.
Комментарий: Убранные файлы содержат меши эффектов и текстуры. Таким образом, получается, что эффекты будут убраны полностью (кто читал начало, тот понял). Анимация «кастов» при этом, разумеется, сохранится. Совсем без эффектов получится очень сухо. Однако, такой вариант может быть приемлем на осадах и крупных масс пвп.
Важные примечания.
1. Приведенные выше изменения могут нарушать пользовательские/лицензионные соглашения.
2. Рекомендую оставлять убранные файлы в резервной папке, потому что при полном обновлении клиента программа обновления докачает отсутствующие, т.е. когда будете обновлять игру – возвращайте назад эти файлы.
3. Подобным образом можно «колдовать» и с другими ресурсами игры. Но запомните, что отсутствие некоторых из них может вызвать критическую ошибку клиента!
4. Имена файлов могут быть другими, в зависимости от вашего клиента ла2.
Дополнительно. Несколько «фишек-примеров».
1. Папка «Animations». Файл «Camera.ukx». Возможно, отключит дрожание экрана…
2. Папка «Animations». Файл «FElfSimulation.uix». Отвечает за анимацию и подвижную часть плащей на светлоухих дамах...
3. Папка «SySTextures». Файл «L2Font-ru.utx». Вероятно, содержит шрифты…
О назначении того или иного ресурса игры очень легко догадаться – все файлы и папки, содержащие их имена имеют не многосмысленные значения.
На сем завершаю эту писанину малую. Буду рад, если это поможет кому-то. Также будет хорошо, если, попробовавшие способ, оставят отзыв, касающийся изменений производительности (fpsдо/после) или просто визуального ощущения.
PS. Первый раз тут размещаю подобный пост. Не знаю на сколько приемлемо он будет выглядеть в соответствии с форматированием данного форума.