Интервью с директором Keith Newton, I-Novae Studios
Предлагаю перевод интервью, который взял игровой сайт playscifi.com у генерального директора I-Novae Studios, Кейта Ньютона.
Infinity это sci-fi MMO, которая способна изменить игровую индустрию. Разработка которой началась в 2006 году. Что же сможет нам предложить эта ММО?
Бескрайний космос, с бесчисленным количеством звёздных систем, на посещение которых, вам не хватит и целой жизни. Реалистичная система приземления вашего корабля на планету, на которую вы попадаете пройдя сквозь верхние слои атмосферы без каких либо загрузок. Кстати космические корабли будут представлены от небольших челноков, до огромных линкоров, каждый капитан найдёт себе корабль по душе.
Но проблема в том, что всё это обещали еще шесть лет назад и с тех пор мало что изменилось. Кроме нескольких видео и пару записей в блоге, ни что не напоминает о существовании проекта и многие уже задались вопросом, а не умерла ли игра? Именно поэтому мы и попросили о интервью у создателей Infinity.
Кейт Ньютон, основатель и генеральный директор I-Novae Studios,(который по совместительству является еще и помощником главного программиста Флавиена Бребиона) с радостью согласился ответить на наши вопросы. Похоже эта группа энтузиастов наконец то решила выйти из тени и возможно найти дополнительные источники финансирования, что бы наконец то довести свой столь масштабный проект до финальной стадии и представить на суд общественности.
PSF: Ваша ММО Infinity находящаяся в разработке, завоевала много наград в 2006 году, но после этого не было ни каких новостей, на протяжении длительного промежутка времени. Вы можете сказать что происходит и почему вы молчите?
Кейт Ньютон: В последние полтора года, мы были сосредоточенны на доработке технической стороны игры. Путешествия на огромные расстояния в игре, вызывают некоторые проблемы, ведь мы хотим сделать как можно лучше качество графики, при этом не забывая о спектре аппаратных возможностей сегодняшнего потребителя. Мы с Флавиеном обсуждали это еще в 2010 году, когда составляли технический план. Движок игры постоянно модифицируется, что бы обеспечить наилучшие возможности как для нас, разработчиков, так и для обычного пользователя.
PSF: На каком этапе разработке находится сейчас Infinity?
Кейт Ньютон: Если вы посмотрите на весь объём того, что мы хотим реализовать в Infinity, то к сожалению поймёте, что проект находится всё еще на очень ранней стадии разработки. В основном это связано с отсутствием финансирования. Многие члены нашего сообщества, предлагали выставить проект на Kickstarter. Но проблема в том, что я сильно сомневаюсь, что мы сможем собрать необходимую сумму, для завершения Infinity. Но есть один промежуточный вариант, а именно доделать Infinity combat prototype в отдельный продукт и уже на прибыль от него, доделывать наш проект.
PSF: Вы всё так же нацелены на динамически генерируемую вселенную с миллиардами здезд, возможность посещения любой из планет, полёт через атмосферу и тд?
Кейт Ньютон: Конечно! Если вы посмотрите на видео тех. демки от 2010 года, то увидите все эти возможности в полной мере. Так же уже есть доработанная версия для инвесторов, которую я показывал на GDC и E3 2011. Мы продолжаем работать и добавляем новые вещи и в этом году нам есть что показать.
PSF: Какие сейчас технические проблемы стоят перед вами?
Кейт Ньютон: Как я и говорил, самая большая проблема это отсутствие финансирования. Нам не хватает ресурсов, что бы нанять программистов, которые бы помогли значительно сократить время на разработку игры. Зарплата среднего программиста составляет $300к+ в год, для нас это невообразимая сумма. Конечно можно было бы найти людей, которые смогли бы работать за меньшие деньги, но это сложная задача.
PSF: Много контента вы получаете от сообщества и фанатов, например музыка, дизайн кораблей и тд. Разве трудно управлять этим процессом?
Кейт Ньютон: Да. К сожалению отсутствует координация между сообществом и разработчиками и виной тому юридические препятствия. Когда кто то создаёт что бы то ни было, то на это произведение накладываются авторские права. И это становится огромной проблемой для компании, особенно когда у вас есть некоторое количество людей, которые работают не по контракту и выяснять кому принадлежат авторские права на то или иное произведение, является невозможным. Использование нами таких неоднозначных материалов, может повлечь за собой судебное преследовании или материальную ответственность. Думаю это плохо бы отразилось как на компании, так и на простых игроках.
PSF: ММО индустрия сильно поменялась за последнее время. Ежемесячная подписка теряет свои позиции из за f2p игр?
Кейт Ньютон: Нет, я думаю что это естественная эволюция для индустрии ММО игр, что бы найти более эффективные способы привлечения игроков. В конечном счёте, как разработчик игры, вы просто хотите сделать классную игру, которая в идеале, понравится другим людям, но нужно помнить о том, что нужно как то компенсировать эти усилия, иначе вы будете в минусе. Издавна, были некоторые разногласия между потребителями и издателями над тем, какая всё же цена справедливей за игру. Теперь издатели дают людям больше гибкости и дополнительный стимул заплатить только за то, за что они считают нужным, это победа для обеих сторон. Проблема с f2p моделью может быть только у небольших студий, как например в случаи с нами и Infinity. Так как требуется достаточно денег на первое время, для того, что бы разработать игру и развивать, поддерживать её в дальнейшем.
PSF: Согласны ли вы с тем, что самым большим препятствием до релиза является честолюбие? Если нет, то что.
Кейт Ньютон: Амбиции определённо являются препятствием (хаха). Мы постоянно оцениваем то, что мы делаем и рассматриваем моменты, в которых должны немного уменьшить сферу амбиций. Как говорится - если бы люди не пытались совершить невозможное, то мир был бы хуже.
PSF: И в завершении, что вы можете сказать поклонникам и тем людям, которые считают что Infinity это нечто нереальное и неосуществимое?
Кейт Ньютон: Делать игру тяжело, но несмотря на это, мы всё еще живы и продолжаем делать лучшее, что у нас получается, несмотря на те ресурсы, которыми мы располагаем. Если Duke Nukem Forever смог выйти, то и Infinity выйдет и всё благодаря нашим преданным фанатам. Спасибо большое тем, кто продолжает нас поддерживать!
Re: Интервью с директором Keith Newton, I-Novae Studios
Сообщение от Shimoza:
Это тебе не Россия.
Сайты с работой в сша в открытом доступе, всегда можно зайти и посмотреть годовую зарплату программиста. Таких зарплат там нет. Но речь не об этом, речь о том, что взрослый человек, как я понял разработчику не 15 лет, придумывает детские отговорки, заранее оправдывая свою игру. Когда люди хотели делать игры, они делали их будучи бедными и безработными студентами, получая от этого удовольствие и опыт. А когда эти студенты стали жрать от пуза и богатыми, оказалось, что существует много трудностей при создании игры, и еще нужны миллионы евро.
Тут на форуме, в соседней ветке, один тип собирает 5 миллионов долларов на возрождение фрилансера. Взять то, что есть и сделать по мотивам старой игры. Ничего нового он делать не будет, он не будет писать новый движок, механику и т.п. Все уже давно есть, как в конструкторе. Взять готовое и слепить, и за это хочет 5 миллионов баксов.
Re: Интервью с директором Keith Newton, I-Novae Studios
Сообщение от ygggra:
Сайты с работой в сша в открытом доступе, всегда можно зайти и посмотреть годовую зарплату программиста. Таких зарплат там нет. Но речь не об этом, речь о том, что взрослый человек, как я понял разработчику не 15 лет, придумывает детские отговорки, заранее оправдывая свою игру. Когда люди хотели делать игры, они делали их будучи бедными и безработными студентами, получая от этого удовольствие и опыт. А когда эти студенты стали жрать от пуза и богатыми, оказалось, что существует много трудностей при создании игры, и еще нужны миллионы евро.
Тут на форуме, в соседней ветке, один тип собирает 5 миллионов долларов на возрождение фрилансера. Взять то, что есть и сделать по мотивам старой игры. Ничего нового он делать не будет, он не будет писать новый движок, механику и т.п. Все уже давно есть, как в конструкторе. Взять готовое и слепить, и за это хочет 5 миллионов баксов.
И? Что ты этим хотел сказать? По моему из интервью ясно, что они не будут выставлять проект на кикстартер, потому что не уверены, что смогут собрать необходимую сумму для финальной разработки. Поэтому он ищет инвесторов на выставках и работает над игрой, а не клянчит у фанатов деньги.
Они хотят сделать качественный и законченный проект, а не как это сейчас модно - "абы как, лишь бы хомяк заплатил".
Re: Интервью с директором Keith Newton, I-Novae Studios
Dansilent получает предупреждение за флуд.
Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.