Опубликован список изменений патча 5.1 от 2 ноября 2012 года, находящегося на тестовом сервере (PTR) MMORPG World of Warcraft, сообщает официальный американский сайт этой игры от компании Blizzard Entertainment. Представленные нововведения могут появиться на сервере не все сразу, а постепенно – по мере прогресса тестирования.
General
Brawler's Guild
Entry into the brawler’s guild is by invitation only. Invitations can be found on the black market auction house or by invitation from somebody within the guild.
Lesser Charm of Good Fortune no longer takes up bag space, and is now recorded in the currency tab of the Character Sheet.
Classes
The durations of all Disarm effects have been reduced to 8 seconds.
Death Knight
Damage received from players (or player-controlled sources) no longer counts towards increasing the healing done by Death Strike.
Druid
A new passive ability has been added: Tooth and Claw. This ability causes autoattacks to have a chance to empower the Druid's next Maul. Empowered Maul reduce the damage dealt by the target's next autoattack. Guardian Druids obtain this ability at level 32.
Omen of Clarity now has a different visual effect for Feral Druids.
Hunter
Careful Aim now increases the critical strike chance of Steady Shot and Aimed Shot by 75% on targets who are above 80% health, down from 90%.
The duration of Steady Focus has been increased to 20 seconds, up from 10 seconds.
Mage
The damage buff from Arcane Charge has been increased from 22% to 24%.
Rune of Power duration now shows in the UI, and no longer has a cooldown (was 6 seconds).
Ring of Frost now has a 45 second cooldown, up from 30 seconds, and can no longer affect more than 10 targets.
The mana cost of Spellsteal has been increased to 21% of base mana for Fire and Frost mages, up from 7%.
Monk
All healing spells which cost mana have had their mana cost increased by 10%.
The energy costs of Legacy of the Emperor, and Legacy of the White Tiger have been reduced to 20, down from 50.
The energy cost of Healing Sphere has been reduced to 40, down from 60.
The Tiger Power provided by Tiger Palm now reduces target armor by 30% with a single application and no longer stacks.
Stance of the Fierce Tiger now increases the Monk's movement speed by 10% in addition to its other effects. This movement speed increase stacks with other effects.
The healing provided by the Healing Sphere base spell has been increased by 20%.
The chance to generate 1 Chi while channeling Soothing Mist and Crackling Jade Lightning has increased to 35%, up from 25%.
The Power Strikes talent now grants the Power Strikes effect every 22 20 seconds, which causes the Monk's next attack to generate 1 additional Chi.
Mistweaver
Enveloping Mist is now available at level 16, down from level 34.
The healing provided by Chi Burst and Chi Wave has been reduced by 25%.
You now have a chance equal to your crit chance to generate double the amount of Mana Tea Charge.
Renewing Mist now travels to 2 additional targets (was 3 targets).
The mana cost of Soothing Mist has been reduced by 33%.
Haste for Mistweavers is now 50% more effective through Stance of the Wise Serpent.
The healing provided when detonating Zen Sphere has been reduced by 25%.
Paladin
Holy Paladin: The 4 piece bonus now reduces Holy Shock cooldown by 2 seconds, up from 1 second.
Retribution Paladin: The 4 piece bonus now reduces Avenging Wrath’s cooldown by 65 seconds, down from 85 seconds.
Priest
Atonement healing range has been increased to 40 yards, up from 15.
Chakras now persist through death and zoning.
Discipline Priests can once again learn Focused Will. This ability is obtained at level 30.
Chakra: Chastise now increases the damage dealt by Shadow and Holy spells by 50% (was 15%), and reduces mana costs by 90% (was 75%) while the ability is in effect.
Rogue
The cooldown of Blind has been reduced to 90 seconds, down from 3 minutes.
Warlock
Kil'jaeden's Cunning snare has been increased from 10% per stack to 15% per stack.
Removed the ranged Melee attack from Demonology Warlocks in Metamorphosis form, and increased the damage of Doom by 25% to compensate.
Demonic Gateway duration has been increased to 20 15 minutes, and it will no longer despawn if the Warlock moves too far away. In addition, this ability can no longer be used in any capital city.
Warrior
Avatar no longer grants immunity to movement impairing effects, and instead now instantly breaks movement impairing effects. This ability also no longer generates addiitonal Rage while active. Its duration has increased to 24 seconds (was 20 seconds).
The cooldown of Intimidating Shout has increased to 90 seconds, up from 60 seconds.
Pet Battles
Pet Battle music is now more appropriate for the type of match being fought.
Several new Pet Battle PvP areas have been added to the world.
Raids, Dungeons and Scenarios
The Tidal Shield cast by High Warlord Naj'entus now has a reduced duration.
Razorgore the Untamed no longer takes extra damage from Black Talon enemies, has more health, and can cast Destroy Egg more frequently.
Viscidus now requires significantly fewer hits to freeze and Shatter.
Bug Fixes
All spells that cause Forebearance can no longer be applied simultaneously.
Monk
Renewing Mist should now be more responsive.
Priest
Halo Should now be more responsive.
Rogue
Poisons should now be more responsive.
Revealing Strike should now be more responsive.
Warlock
Pandemic no longer smooths the damage when extending dots with different amounts of spellpower.
Warrior
Execute damage with high amounts of Vengeance is now capped at the Warrior's maximum health to prevent it from reaching excessive numbers.
Stance of the Fierce Tiger now increases the Monk's movement speed by 10% in addition to its other effects. This movement speed increase stacks with other effects.
Во, тоже нямка.
Сообщение от Iron:
The energy costs of Legacy of the Emperor, and Legacy of the White Tiger have been reduced to 20, down from 50.
Хууух. Так снизили, а то боялся, что Символ для этого воткнут.
Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Iron:
The damage buff from Arcane Charge has been increased from 22% to 24%.
Rune of Power duration now shows in the UI, and no longer has a cooldown (was 6 seconds).
Ring of Frost now has a 45 second cooldown, up from 30 seconds, and can no longer affect more than 10 targets.
The mana cost of Spellsteal has been increased to 21% of base mana for Fire and Frost mages, up from 7%.
Бедные маги... Что ж вы такого Близзам сделали? Вас нерфят, джайна выгодняет из Даларана орду вашу любимую.. эх.
Последний раз редактировалось xxxHOliC; 03.11.2012 в 10:38.
Причина: Добавлено сообщение
A new passive ability has been added: Tooth and Claw. This ability causes autoattacks to have a chance to empower the Druid's next Maul. Empowered Maul reduce the damage dealt by the target's next autoattack. Guardian Druids obtain this ability at level 32.
Шутка чтоль ?) Когда это они были бедными ? Зоколебали всех по-моему за последние 2 аддона. Давно пора с небес на землю.
Можт стоит посмотреть что за класс такой у мага, какая механика, почитать гайды в конце концов, l2p так сказать, а не просто форумных троллей слушать которые когдато давно услышали что маги OP и все никак не отпускает. Особенно на фоне нынешних варлоков это выглядит смешно.
Единственное значимое изменение это Spellsteal стоимость по мане увеличили. Видимо хилы друиды своим нытьем в итоге достали Blizzard. Ведь какже так, не обвешаться хотами и не по ДПСить одновременно с отхилом. Маги своим спеллстилом весь скил отняли у друидов.
А что, хочется как в начале классика, когда милишники рулили везде? Не жирноли при таком количестве армора и склиллах не основанных на рандоме проков, как у мага, еще и добегать без проблем до мага, которого тоутже стан->сайленс и привет? Милишником то рубить таргет без армора весело, правда? К томуже, сейчас все милишники либо контролят либо достаточно мобильны. Я уж молчу про то, что что милишники почти все себя успешно хиляют, а у мага только убогий эвокейшен либо руна, которые в PvP вообще использовать нереально.
Да я вот хз на самом деле, одно однозначно всем хилки раздать это 3.14здец да.
Ну хоть бы игру кд какую придумали я не знаю. Да похер уже в принципе. Моё мнение - маги были очень сильным классом 2 аддона подряд даже в соло. Про арену молчу. Локи стали саппортом, хоть и успешным на аренах, но всё же. Так что нерф вполне обоснован (на фоне предыдущих аддонов), хотя я даже не знаю, как там маги (и прочие) сейчас в пандах, потому это всего лишь имхо.
Сейчас вся арена это сплошной контроль т.к. контролят теперь все и преимущества у магов в этом плане не много. И хиляются тоже почти все.
Нерф на фоне предыдущих аддонов? Когда переделали все классы вообще? Не смешно? В топе сидят хантеры с варами, а нерфят магов. Я все понимаю, баланс в стиле близзарда, но это уже совсем перебор.
Особенно радуют команды в 5х5 где по 3-4 хантера.
Вообще такое ощущение, что в офисе близзарда про ладдер забыли а на WoL доступ закрыт.
Сейчас вся арена это сплошной контроль т.к. контролят теперь все и преимущества у магов в этом плане не много. И хиляются тоже почти все.
Нерф на фоне предыдущих аддонов? Когда переделали все классы вообще? Не смешно? В топе сидят хантеры с варами, а нерфят магов. Я все понимаю, баланс в стиле близзарда, но это уже совсем перебор.
Особенно радуют команды в 5х5 где по 3-4 хантера.
Я тебе ещё раз говорю, я не в курсе, что там сейчас в пандах вообще. Да именно на фоне предыдущих аддонов, как вариант. В волке кажется петов локу понерфили и апнули всех остальных притом ? 1 сало и кури, молись, чтоп не ёпнули до след кд, про диспелл забудь, манадрейн - какой такой манадрейн ? Танцуй с пристом вечно, лок.
Я не злорадствую, ноу. Но резать магов надо было давно уже
Добавлено через 12 минут
В одном согласен полностью - раздать всем всё - говно-идея. Давай на этом и порешим, спорить по 100 раз на одни и те же темы лень. Когда рогам дали хилку я понял, что я этого не понимаю Вот до сих пор не понимаю - это лором как-то описано или что ? "Приводи игрока, а не класс" - тупиковая идея. Роги вполне себе успешно нарезали в бк, отхилиться бинтами даже какой-то скилл требовался определённый. Зачем это всё... я хз не понимаю тоже.
Последний раз редактировалось Моуриньо_renamed_946821_24042020; 03.11.2012 в 22:54.
Причина: Добавлено сообщение
отхилиться бинтами даже какой-то скилл требовался определённый. Зачем это всё... я хз не понимаю тоже.
Кстати да. В рейдах в классике чтобы по чем зря ману у хилеров не тратить, при получении дамага DPS в сторонке хилялись бинтами часто.
Действительно, затея сдалть всех равными в РПГ провальна в принцпе. Особенно сейчас это отлично видно по засилию гибридов, которые вначале были на подхвате или как саппорт потому что гибрид который и хиляет и дпсит и танкует также успешно как и специализированный класс мягко говоря имеет многовато преимуществ. Собственно в итоге гибридов апнули до полноценных, а всем остальным классам стали раздавать хилы и защиту, чтобы могли с гибридами както быть на равных. Теже монки, это просто новые паладины в коже, и хиляют, и танкуют и ДПС.
Осталось магам аркан переделать в хил, а варлокам и хантерам дать танковые спеки, чтоб танковали демонами\петами и тогда наступит полнейшее равноправие и демократия.