31 октября 2012 года на корейские сервера будет установлено обновление Lineage 2 Goddess of Destruction chapter 3 Lindvior part 1 - Aura of Zephyr.
Игроков ждут следующие изменения:
- разделение с 8 классов на 34 класса
- 2 новые зоны охоты в землях орков
- ПВП/ПВЕ вставка в броню
- изменения системы крафта
- новые квесты и многое другое http://l2central.info/home/game/569-...kikh-serverakh
Предлагаю обсуждать грядущее обновление и судьбу Славных Военов в отдельной теме, так всем будет удобнее!
Дестро-Тир
- пассивно 2-3% физ атака для двуручного меча/бланта (85/90)
- пассивно 2-3% физ атака для копья + увеличивает кол-во целей (85/90)
- актив "Максимальная ярость" увеличивает физ атаку на 15% на 10 мин. Требуется меч/дробящее оружие/древковое оружие/кастет/парное дробящее оружие/парные мечи. Откат 30с.
Возможные плюсы/минусы: если новый рейдж будет работать вместе со старым френзи (который возможно оставят в ГД), то по показателю физ атаки Дестро-Тир на фул лимитах будет aka любой другой тир под рапсой. Что даст очень хороший буст к урону как скилами, так и автотакой. При включенном копье доблести последнего лвл-а такой тир будет крушить и шатать, а если еще топор Таути мммм....
Но слишком много если. Если удержишь лимиты в дэйли под балансами и массхилами, если тебя не законтролят в отсутствии берсерка на олимпе, если вообще эти скилы будут работать вместе, если френзи не уберут вообще.
В случае орка-тира с переученными скилами, получится достаточно средний вариант воена с +15% физ атаки к берсу и копью, скромно и со вкусом.
Возможные плюсы/минусы: довольно таки интересный вариант, может стать имбой если все таки разрешат оставить дух дуэлянта вместо берсерка.
В случае полной замены скилов также не теряет актуальности, все зависит от работы новых соников (привет удар вечности). В целом гладо-тир может стать выбором активного пвпшера, того кто не хватает звезд с неба, надеясь убивать всех критами автоатаки, но четко и уверенно будет забивать врагов в землю выверенными сериями абилок, безотказных как автомат Калашникова.
Варлорд - Тир
- пассивно увеличивает количество атакуемых целей на 1/1/2/2 и урон при ношении копья на 2/3/4/5% (85/90/95/99)
- актив "Максимальная провокация" снижает сопротивление копью (увеличивает урон от копья) на 10/12/15/20% (85/90/95/99) и привлекает несколько целей находящихся в широком радиусе. Требуется меч/дробящее оружие/древковое оружие/кастет/парное дробящее оружие/парные мечи. Откат 4с, потребление МП 62/69/76/83.
- актив "Громовой меч" атакует окружающих врагов, наносит урон, оглушая на 9 сек. Требуется пика. Игнорирует щит, сверхудар, крит. удар. Откат 15с.
Возможные плюсы/минусы: тут может получится интересно если старый провоук не будет заменять новый, как например не заменяет он разрушение брони. Тогда с АОЕ скиллов в пвп будут вылетать мега дамаги.
Также данный персонаж будет востребован на осадах и масс пвп: все массухи тира достают с балконов до ломающих ворота енеми (проверял в Адене). Пара-тройка варлордов над воротами и геморроя у атакующих прибавится очень существенно.
Про эксп варлорда много не расскажу (это к Lisk'у и Arsov), но могу предположить, что это будет топ АОЕ ДД в Lindvior.
В целом не все так плохо как может казаться с первого взгляда, важен подход, все в ваших руках.
Тиро-Тир
- пассивно при использовании кастетов урон увеличивается на 2/3/4/5% (85/90/95/99)
- тогл на скорость атаки (на данный момент работает с любым оружием, возможно исправят, надо смотреть корейский лайв), если это полный аналог "зубов" то должны добавить около 30% хаста
- новый бизон 30% атаки, 120 шанс крита, 30% сила крита (работает с любым оружием, откат 10 минут, по логике включается при определенном количестве хп)
- макс уровень зарядки увеличен до 15
Возможные плюсы/минусы: если все останется как есть и "зубы" с "бизоном" будут работать с любым оружием, то однозначно получится топ ДД на мобах и возможно наилучший вариант в дэйли пвп/оли, если у гладо-тиров заберут таки спирит. До ГоДа вышеуказанные скилы работали с любым оружием, так что есть надежда. Если все это будет работать только с кастетами (как и должно по логике), то в дэйли плюсы пропадают, ибо с кастетами и так можно держать кап атак спида. Тем не менее на олимпиаде это неоспоримый плюс, на фул берсе, да с бизоном будет 500/1500, при 2-х кольцах на кд и 30% кд сверху от бизона + под целочкой можно медведа и ушатываем как в старые добрые, за пару секунд. Предварительно надо будет развести врага на закрывашки, иначе все ваши лимиты уйдут в молоко.
Гномо-Тир
- 2-3% физ атака с двурука/двурукбланта
- 2-3% физ атака с копья
- трансформация в голема - чудовищные показатели физ/маг защиты + резист к арбалетам
- дабл крафт
Возможные плюсы/минусы: начнем с того что гном самый ... богатый Если корейцы поменяют систему дропа предметов (и саму систему предметов в целом) как обещали, то крафт снова станет актуален. В любом случае дабл крафт это круто, особенно если он будет работать на крафт сосок - золотая жила
Трансформацию голема можно использовать на оли в качестве "закрывашки" от чего либо + возможно там есть какие-то полезные скилы. Големом можно сбрасывать парики на занятый спот поле кача и много других приятных гномьих вещей Осадный голем, как ни странно может быть быть полезен на осаде.
В целом класс для любителей гномов, я бы даже сказал для "гурманов ладвы". Богатые, хорошо вточенные гномы с тоннами банок и трансформой "УД" могут доставить неприятности кому угодно и больше подойдут любителям соло игры.
Берсо-Тир
- 2-5% физ атаки при использовании двуручного меча/парных дубин
- дизарм (с минутным откатом и видимо с эффектом 5 секундного 40% снижения п.атаки/м.атаки). Потребление МП 38.
- безоткатный, не дамажащий раш за хп, оглушающий на 9 секунд (похоже, что АОЕ). Потребление ХП 92/98/104/110.
- дополнительно +5% урона в ПВП
Возможные плюсы/минусы: ну что тут скажешь, все очень круто. При условии переученных скилов у остальных, является топ пвп тиром (при условии что у тира-тира бизон/зубы работают только с кастетами).
Пока не известно как будут работать новый дизарм и раш, но думаю, что корейцы берсов не обидят. Уж очень корейские дети любят этих розово....щеких пернатых. До кучи +5% урона в пвп + берсовская расовая пассивка дают очень даже не плохой бонус.
Настоятельно рекомендую данный класс всем школьникам, рерольщикам и саммонерам, которых успели достать из петли
1.1)Формула расчёта урона с физ скила не изменилась. По прежнему в обшем выглядит как:
урон=(повер_скила+физ.атак*2)*Y/п.деф*К, где К - куча модификаторов, атрибута пвп дамага, сосок и т.д.
Y-Хитрый корейский модификатор, от которого напрямую зависит урон физ классов, т.к. Y/п.деф участвует в формулах расчёта любого физ дамага, на данный момент равен 70 как и было изначально. До линдвиора он был 63(ну по крайне мере так было на момент установки таути, когда меняли влияние физ атаки на урон со скила).
Т.е. Только за счёт этого урон физ классов поднялся на 70/63-1=11%
1.2)Сушественный бонус дамага на ПТС дают кольцо таути и Благословенное ожерелье валакас В зависимости от вашей физ атаки при надетом на противнике аналогичного эпика урон возрастает на 13и более %.
1.3)ПВП ветка заточки даёт 10% дамага по сравнению с другими ветками на любом уровне заточки, т.е. заточка на пвп +1 сразу прибавляет 10% дамага, а дальнейщий рост идёт за счёт увеличения повера скила.
РБ - теперь снимает 30% п.дефа вне зависимости от уровня заточки.
Массовая провокация - теперь блочится Берсерком, что делает её бесполезной в КБ.
Сила природы - теперь юзается даже если у вас фул заряд(у гладов и тиров не юзается возможно баг ПТСа, но вероятней, что теперь максимальное зарядок для скила 15 и это не зависит от профессии, поэтому когда у тиров и гладов 15 зарядок условие на юз скила не выполняется, а когда у других классов 10 выполняется, т.к. для класса это максимум, а для скила нет).
Последняя атака - скил с повером Бомбардира, безоткатный, юзается когда у противника меньше 20-30%(от заточки зависит) хп, работает в ПВП.
У камней зарядки снова убрали откат и жрать их можно по старому.
3й лвл тригера оружия теперь обновляется и даёт кастетам так же прибавку к физ.атаке.
Финальная форма теперь не увеличивает п.деф/м.деф/физ.атак/м.атак вдвое как раньше, а просто меняет характеристики на такие
3.1)Берсерк
Раш - имеет высокий базовый шан спрохождения около 80%. Подвержен влиянию системы диминишинга, но то ли она крайне криво работает на ПТС то ли еше чего, но выглядит её работа крайне странно, бывают серии из 6 срабатываний подряд а бывают по столько же фейлов, если же бить с периодичностью более 20 секунд, то станит стабильно с шансом, как уже сказано выше, 80%.
Дизарм - очень высокий базовый шанс прохождения(либо ПТС жёстко глючил) из 50 зашло 49, дальше тестить не стал. Когда заработают тату можно будет проверить привязку к силе.
3.2)Гладиатор
2 Новых скила оба жрут по 3 зарядки(по 10% урона за каждую), оба не имеют разброса урона как мегаудар.
3.3)Варлорд
Новый стан - крайне хреновый шанс прохождения, очень маленький радиус действия, долгий откат, хорошая мощность скила.
Дикая провокация - крайне высокий шанс прохождения(по тестам чуть ли не 100% но выборка маленькая была) игнорирует Берсерк, что несомненный плюс в КБ, увеличивает любой дамаг на 20% когда в руках копьё.
Вл - 2й уровень дебафа, снижает 25, а не 20%, еще 1н масстан(вероятно с большим радиусом), массуха по цп
Глад - еше уровень пассивки на хп/цп до 8%, еше уровень трипл соника, переделали дальний на старый нон стоп заряжающий, добавили неуяз на 10 сек(не написано что спадает при атаке).
Дестр - Бонус Рейджа подняли до 25%, По сути вернули до годовскую фризу(25% физатаки+40% мече бланте + 15% при двуручке, юзается на 60% хп 1 мин 30сек), вернули гатс(300% дефа на 1мин 30 сек, юзается на 30% хп)
Тир - Типа усилили фист фури, дали дальнюю плевалку с зарядкой(аналог гладовской), Дали ближнюю массуху(бьеш противника в упор ей а задевает еше кого-то в радиусе, в обшем был у тиров такой скил), то ли добавили бизону то ли переделали его(5 минут +45% силы крита и физ атаки - 15% скорости атаки), дали новый тотем волка +50% п.деф/м.деф 25% хп 20 скорости.
Крафт - дали еше уровень пассивки на дабл крафт
Карающий берс - Рашу дали повер(16,7к ), чего-то типа сделали с дисармом, (но по описанию всё так же правда у него теперь 16 уровней, м.б. точиться), Вернули уд(30 сек + 5к п.дефа, вроде без штрафов), вернули барьер душ(на 10 секунд(и вроде как на 30 сек на последнем уровне) даёт 100% м.дефа и даёт резист к арбалету(а возможно и луку)), ну ипассивку на ПВП дамаг апнули до 8%.
Последний раз редактировалось EnGion; 02.05.2013 в 17:47.
Причина: Добавлена полезная информация
но выяснился еще один момент, что урон, когда я под огром, меньше, чем когда я под пумой и арфой
На скринах которые выкладывал посан сверху,которые ты потом переадресовывал мне,под пумой крит меньше.
Но ты не забудь еще арфу альтнуть.
Ну и ОФК,не по 1-ому удару,а хотя бы по 20 и потом среднее значение,между "только огром" и "пумой+арфой".
В таких условиях 2 атакующих скила глада кажутся более привлекательными.
2. А в мпвп? Судя по твоей фразе, то тоже немного побил под дебафами, а потом БОЛТ!
мм.. там же на скринах видно
дамаг с огром
17 904
16 330
дамаг с пумой
17 464
показателей очень мало, но заставляют задумываться
вот если б было значений побольше..
Видит ли Черный Бог Смерти сны, что темнее черного?
если ты про новый вловский то нет. разрушение заменяет старый провук. но я заметил такую тему что димилишнг работает на эти оба скила. тоесть если ты кинул провук на пдеф потом докинул провук на уязвимость к копью то они оба лягут, но если их склинсят или у них кончица время действия и ты попытаешься в течении 20-30 сек их опять прокинуть то первый который ты будешь кидать зайдет с 30% шансом в второй вообще не зайдет. преимущество вла в кб для меня теперь сомнительно
вернее даже не так. первый зайдет со 100%ым шансом. второй с 70% третий 30% а дальше болт
Я того, что ты написал не замечал. Расскажи подробнее как проверял.
Вот что у меня получалось. Скилы не точеные.
Мощная провокация, судя по всему имеет два порога прохождения, как и у некоторых других дебафов: 10% и 90%. Диминишинга я не заметил.
Дикая провокация пока что не промахивалась. Диминишинга тоже не видно.
Итого 2 разных мнения о деминишинге.
Кстати основную профу можно будет сменить 3 раза? Т.е. сперва я возму ВЛа, потом поменяю на глада, а потом смогу взять любого другого иили вернутсья к ВЛу?
Кстати основную профу можно будет сменить 3 раза? Т.е. сперва я возму ВЛа, потом поменяю на глада, а потом смогу взять любого другого иили вернутсья к ВЛу?
Ага, походу так и будет. Более того, мне кажется бОльшая половина тиров, сделает именно так как ты написал. :)
Я того, что ты написал не замечал. Расскажи подробнее как проверял.
Вот что у меня получалось. Скилы не точеные.
Мощная провокация, судя по всему имеет два порога прохождения, как и у некоторых других дебафов: 10% и 90%. Диминишинга я не заметил.
Дикая провокация пока что не промахивалась. Диминишинга тоже не видно.
Картинка увеличивается.
у меня получалось как. кидаешь провук на пдеф потом кидаешь на резист к копью. оба проходят. потом кидаешь еще и один из них точно фейлица. тестил по окночантеру.
у меня получалось как. кидаешь провук на пдеф потом кидаешь на резист к копью. оба проходят. потом кидаешь еще и один из них точно фейлица. тестил по окночантеру.
Мистика. Третья и четвертая строчки из таблички как раз должны были это выявить.
Проверь потом еще раз. У меня оба чара 99 лвл, оба голые в плане резистов.
весь срач про арфу читать не стал (мб вы и решили кто прав)
сейчас арфа, барабан и пума режут урон с абил, в линдвиоре они будут не срезать крит урон, но урон с блоу скилов будут срезать в меньшей степени чем сейчас
Airin Main - Таргет AW 101+
Aqua Essence (Silver => Black) - TargetSE 91
мозг взрываете . СЕРВ СЕЙЧАС СТОИТ СЫРОЙ смысл что то либо тестить! Как писали ранее , есть плавающие статы , сам такое замечал когда бонусы сетов тестил.
Про пуму и огра разрулите кто по-грамотнее. На скрине дамаг одинаковый ( разброс у даггера в 10% нормальное явление ). ОГР дает 35% п дефа , пума около 40% от КД . По идеи пума должно больше резать чем огр.
И чо ты этим хотел сказать ВассяМерин? Ты не знал что МК у дагера набивается на 3 лвл? Хотя да, ты же своих то скилов не знаешь
3 лвл мк
иди читай описания скилов
или ты до сих пор в авейкинг играешь?
у дагера мк вообще то пассивка, если ты играешь сейчас, то должен быть в курсе
есть возможность зарядить до 2х уровней, второй из которых равен третему ранее
точного описания не помню, но там вроде даже штрафы уменьшили
Сообщение от Noahzgard:
Так нет же, с тех пор как ввели пасивку. Или всё еще до 3-го набивает?
не обращай на него внимания, этот умник пытается ****нуться
мм.. там же на скринах видно
дамаг с огром
17 904
16 330
дамаг с пумой
17 464
показателей очень мало, но заставляют задумываться
вот если б было значений побольше..
__________________
Сделай больше тестов, и приведи среднее из 100-200 нюков, 2 скрина не показатель
Вся суть For Honor в одной строке:
Цитата:
Сообщение от Ashenveil
Сообщение от Ashenveil:
Разработчики смогли решить данную проблему достаточно оперативно, и уже подготовили патч, который исправляет ошибку. Но вместе с исправлением одних ошибок, разработчики добавили другие.
иди читай описания скилов
или ты до сих пор в авейкинг играешь?
у дагера мк вообще то пассивка, если ты играешь сейчас, то должен быть в курсе
есть возможность зарядить до 2х уровней, второй из которых равен третему ранее
точного описания не помню, но там вроде даже штрафы уменьшили
какая хер разница, раньше заряжался в 3 лвл (не так давно), сейчас запихнули 1 лвл в пассивку, и от нее все равно если отсчитать то фактически тот же 3 лвл, тоже самое дает . Я хоть суть скила знаю и что он дает, а не говорю что в Линдвиоре копье дает 20% пвп урона, спустя 2 года почти, как запустили ГОД, или танк умирает с 4 плюх в УД, и мифические криты беков х100500 со времен бородатых хроник
На самом деле проблема в том, что многие рассуждают знаниями из старых времён или пользуясь логикой. А этого нельзя делать, ибо корейцы нелогично меняют всё подряд и не расписывают это в ПН.
PS: Сразу скажу эквип по проточке и атрибуту практически одинаков. Уровень заточки скиллов одинаков. Все +10.
PSS: Ножик - парень из моего кп.
модификации формулы урона умениями blow-типа
В связи с существованием баффа на снижение получаемого критического урона, снижен процент снижения урона blow-атаками
для точных тестов нужно проводить около 100 ударов.. геморно
а на глаз (тест проводил с ножиком) - получаемый урон снижается на 5% (с арфой - 2 600 средний урон, без арфы 2 700 средний урон)
Видит ли Черный Бог Смерти сны, что темнее черного?
Итого 2 разных мнения о деминишинге.
Кстати основную профу можно будет сменить 3 раза? Т.е. сперва я возму ВЛа, потом поменяю на глада, а потом смогу взять любого другого иили вернутсья к ВЛу?
А почему выбор только между Гладом и Влом?! С дестром совсем шляпа?!