Грядущие изменения в механике захвата заводов и другое
Всем привет!
В следующие пару недель выходят такие интересные изменения, что мне хотелось бы рассказать вам о них.
Во-первых, вы, возможно, заметили, что мы изменили принцип работы влияния за захват базы.
Ранее количество влияния, которое у вас было за объект, давало фиксированные очки захвата. Это означало, что иногда вы могли захватить базу, обменяв часть примыкающей территории. И хотя мы стремимся сделать так, чтобы контроль территории вокруг базы был значимым, такое действо быстро и резко прерывало битвы за базу для атакующих и защищающихся – а этого мы не хотели.
С новой системой СКОРОСТЬ получения тикетов за завоеванные точки контроля теперь зависит от влияния. Таким образом, захват прилегающей территории может значимо повлиять на захват базы, но при этом определять, кто выиграет и кто проиграет, будут те, кто непосредственно принимает участие в битве.
Изменения в системе влияния появились в бете в среду. И тут же мы получили много отзывов о том, что с новой системой и текущими значениями базы и, в особенности, заставы переходят от одного состояния к другому слишком быстро, так что нет никакого смысла их завоевывать и защищать. Мы согласны. Вот нынешняя формула у стандартной заставы и amp-станции в бете:
Amp-станции, такие как Зурван (Zurvan), перейдут от 100 секунд на удержание при влиянии 100% до 1000 секунд при влиянии 0%.
Небольшие заставы перейдут от 9 секунд на удержание при влиянии 100% до 90 секунд при влиянии 0%.
Примечание: «время на удержание» - это время, которое вы должны удерживать точку контроля после того, как ее статус поменялся, и ею завладела ваша фракция.
В ближайшем патче мы отрегулируем эти значения, чтобы период удержания был значительно дольше. Вот новые цифры:
Станции перейдут от 300 секунд на удержание при влиянии 100%, 600 при влиянии 50%, 900 при 33% и 2700 при 0%.
Небольшие заставы перейдут от 60 секунд на удержание при влиянии 100%, 120 при 50%, 180 при 33% и 540 при 0%.
Мы будем продолжать изменять эти значения, пока не найдем золотую середину, но необходимо помнить некоторые моменты о том, как работает система:
1 – указанное выше время может казаться долгим, но мы предполагаем, что среднее влияние при захвате базы будет между 33-50% (тогда бой будет «честным»), а это значит, что станцию нужно удерживать 10-15 минут, а заставу – 2-3 минуты.
2 – если на станции не ведется бой, и пульт управления в безопасности, то нет необходимости стоять там, чтобы у базы поменялся статус. Вы можете начать ремонтировать защитные сооружения, готовиться к будущим атакам и т.д..
3 – Одна из наших основных целей – побудить игроков сражаться на передней линии. Но при этом у выделенных групп должна быть альтернатива: обойти врага сзади и отрезать от ресурсов, например. Мы надеемся, что более длительное время на захват при влиянии 0% отпугнет большинство людей, но оставит открытым окошко для некоторых специализированных команд, которые смогут выполнить операции в стиле ниндзя. Однако мы планируем пока оставить требование по прилегающей территории. Возможно, в будущем мы его изменим: посмотрим, как работает новая система влияния.
Предстоящие изменения в целях базы:
В ближайшие несколько недель мы будем изменять то, как работают дополнительные цели на станциях.
Сейчас вы атакуете генератор и расстреливаете его, пока он не взорвется. Нам это не нравится, потому что вы вынуждены тратить боеприпасы, а также это означает, что десять парней или один танк могут взорвать цели так быстро, что защищающие просто не смогут отреагировать.
Мы переходим к другому методу: нужно установить заряды на генераторы с фиксированным временем взрыва. Начнем мы с 45 секунд для генераторов щитов и 90 секунд для генераторов появления, но, разумеется, это время будет регулироваться при необходимости. Это принудит атакующих активно защищать дополнительные цели после того, как будут заложены заряды, а у защитников будет больше выбора в тактике защиты базы, чем просто толкаться около пульта захвата.
Этот метод также позволяет нам лучше информировать защитников и атакующих о статусе дополнительных целей с помощью голосовых сообщений и визуальных средств, например, сирен на здании с генераторами.
Стратегическая важность станций
Еще мы много обсуждали стратегическую важность станций на карте. Я подчеркиваю, что в настоящий момент это лишь обсуждения, но мне бы очень хотелось услышать ваши отзывы по этому вопросу. Сейчас основные станции предоставляют фантастические защитные позиции, точки появления для транспорта и пехоты, дает много влияния благодаря большому размеру региона, и, конечно же, дает вам этот сладкий, сладкий Auraxium. В то же время они не привносят в достаточной степени стратегического интереса в борьбу за континент. В связи с этим мы планируем добавить специальные преимущества станций, по типу как в PlanetSide, например:
Технические станции – умение генерировать тяжелый транспорт для наступлений (MBT, Liberator) в прилегающих станциях, башнях.
Био-лаборатория – слегка уменьшенное время появления в прилегающих станциях, заставах, башнях
Amp-станция – уменьшенное время появления транспорта, улучшенные турели
Движемся вперед
Наша философия такова: лучший способ сделать так, чтобы игра понравилась игрокам – предоставить им как можно больше возможностей находить свои собственные эффективные тактики и стратегии. Решение проблемы «как атаковать эту базу» или «Как защищать эту базу» должно строиться не вокруг игровой механики, а вокруг других игроков, которые намного более интересны и динамичны, чем может быть механика. Для этого мы хотим ограничить механики до необходимого для стратегического геймплея минимума. Подобного баланса сложно достичь, но мы твердо намерены добиться его, и с вашей помощью мы наверняка сможем это сделать.
Мне очень нравятся все предстоящие изменения, и я нетерпением буду ждать ваших отзывов: они очень помогают совершенствовать нашу игру.
Спасибо!
mh