Пересмотр финального игрового контента
В прошлом, когда мы говорили о дизайне Guild Wars 2, мы упоминали о том, что создали игру так, чтобы избежать общих для многих ММО проблем: гриндинга, необходимости проходить скучный повторяющийся контент, в котором изредка встречаются кусочки чего-то интересного. Мы хотим, чтоб весь геймплей Guild Wars 2 был чем-то таким, от чего игроки могут получать удовольствие – вне зависимости от того, сколько времени они могут ему посвятить.
Когда мы рассматривали концепцию «финального игрового контента» Guild Wars 2, мы приняли решение создавать его в том же ключе. Мы не хотели, чтобы конечный контент выглядел так, что достичь его можно после сотен часов геймплея, или после того как вы наберете некоторое количество определенных показателей. Мы хотели, чтобы игроки получали фан на каждом шагу своего пути по всему миру Тирии, поэтому ввели такие игровые элементы, которые можно сравнить с «финальным контентом», присутствующим на каждом уровне и появляющимся при первой возможности.
Мы начали с вступительного приключения каждого игрока, заставив их сражаться в широкомасштабных боях с боссами – по одному для каждой расы – только лишь для того, чтобы разбудить их аппетит и дать им почувствовать вкус боя с боссом. Мы хотели показать игрокам, что это – только начало. Мы хотим, чтобы весь прогресс игрока был настоящим приключением для персонажа, чем-то, что они запомнят и будут лелеять в своих воспоминаниях.
Конечно же, когда ваш персонаж достигнет максимального уровня, то увидит, что мы подготовили для него новые и интересные способы испытать свою силу, однако мы не хотим принуждать вас осваивать какие-то совершенно новые аспекты игры.
В Guild Wars 2 мы преследовали такую цель: продолжая опираться на то, что уже было показано, находить для вас новые и увлекательные способы заинтересовывать вас как игрока – вне зависимости от вашего уровня. В каждой новой локации, подземелье и новом гигантском боссе у нас есть возможность создать еще больший вызов, научить вас интересным аспектам вашей профессии, а также тому, как вы можете применять свою силу вместе с другими игроками. Guild Wars 2 – это игра, идея которой во многом связана с объединением усилий с вашими друзьями; вокруг прохождения великих приключений в мире неопределенности и проблем.
Для тех, кто любит структурированный и сложный контент, мы подготовили режим исследования для наших восьми подземелий. В нем у игроков есть, как минимум, три различных пути прохождения, и каждый из путей, предназначенный для пятерых персонажей, предполагает погружение в контент, который мы создали так, чтобы вы могли шагнуть за пределы границ обычной командной работы и коммуникации.
Для тех, кто любит широкомасштабные сражения, в которых большое количество игроков объединяется для уничтожения эпических монстров, мы создали гигантских боссов, потрясающих мир. Эти динамические масштабные события обычно происходят в конце цепочки мета-событий, вознаграждая игроков сундуками с добычей за их достижения. Вы уже видели некоторых подобных монстров во вступительной истории, однако позднее в игре эти гигантские боссы заставят вас попотеть по-настоящему.
Однако концепция «финального игрового контента» не ограничивается несколькими определенными схватками и монстрами – мы предусмотрели многочисленные пути и вариации прохождения контента игроками всех мастей. Для тех, кто любит ремесла, мы добавили легендарное оружие, для создания которого понадобятся редкие компоненты, которые, в свою очередь, придется собирать в различных областях. Для их создания используется Mystic Forge. Финальная награда за прохождение эпического пути ремесленника представляет собой настоящий шедевр – оружие с уникальным внешним видом и спецэффектами, благодаря которому вы, конечно же, выделитесь из толпы.
Для любителей исследований и желающих проходить все-все-все мы предусмотрели идею «завершения прохождения мира» - игрокам нужно полностью пройти регионы, Vista, испытания умений, путевые точки каждой карты Тирии. Мы сделали каждую из них интересной при помощи системы настройки уровней, благодаря которой высокоуровневые персонажи могут входить в низкоуровневые зоны, не боясь упрощения контента. Вы по-прежнему будете более сильными в них, поскольку у вас больше трейтов, умений и вы обладаете лучшей экипировкой, однако система настройки уровней позаботится о том, чтобы вы сражались с достаточно сильными для вас монстрами.
Если учесть все разветвления персональных сюжетных линий и большое количество доступных игрокам каждой расы сюжетов, можно сделать вывод, что Guild Wars 2 обладает большим потенциалом для повторных прохождений – особенно для тех людей, кто любит исследовать Тирию с точки зрения разных персонажей и наслаждается новыми историями.
Когда игроки достигают максимального 80-го уровня, динамические события становятся больше, бои приобретают более зрелищный характер, а обстановка осложняется. Каждая из высокоуровневых карт в пораженных порчей землях Orr содержит широкомасштабные сражения против сил Zhaitan – это эпическая война с меняющейся линией фронта и состоянием.
Как вы видите, мы вынесли идею «конечного игрового контента» за пределы традиционной модели, наполнив ею каждый уровень игры, добавив больше вариативности для того, чтобы у игроков появилось больше возможностей выбора полей деятельности.
Запуск Guild Wars 2 – только начало. Теперь, когда игра попала в руки пользователей, мы можем сконцентрировать наши усилия на добавлении новых типов событий, подземелий, боссов, наград и локаций. Мы вместе, наше приключение только началось, и я надеюсь увидеть всех вас в игре!
Источник:
официальный сайт Guild Wars 2.