Быстрая навигация
|
|
|
GC 2012: Neverwinter - превью
Первое впечатление от Neverwinter: вау, да тут безтаргетовая система боя! Мы, действительно как в Тере, привязаны к камерой прицелу, и только наведя его вручную на врага, можем запустить в него снаряд. Правда, при внимательном взгляде становится ясно, что не такое все и безтаргетовое. Это все ж таки не шутер. Если использовать умение в молоко, игра уверенно отрапортует „you need a target“. Так что достаточно приблизительно держать курсор на монстре и наши снаряды будут попадать в цель. Но все-таки: увидеть такое прицел в западной ММО! Да еще и в игре по вселенной Dungeons&Dragons! Вообще о D&D четвертой версии, на которой основана игра, поначалу говорит немногое. Вот и система боя будто пришла из соседней MOBA. В нашем распоряжении всего несколько умений. Например, наш Controll Wizard ловко стреляет с левой и правой кнопок мыши без всякого отката. Кроме того, на кнопках Q, Е и R расположились еще умения, со сравнительно большим откатом, зато все с контролем, скажем, с замораживанием или подбрасыванием врага в воздух. Ну, и убивая врагов мы накапливаем Action Points (которые не спадают после боя) и тратим их еще на одну из двух особенно мощных способностей. Вот и все. Два стандартных умения, три редких, и два элитных. Да еще две пасивки на наш выбор. В результате, бой астрономически далек от тактический сражений Baldur’s Gate, Neverwinter Nights или даже Dungeons and Dragons Online. Это такой веселый экшн, что-то вроде Darksiders или Kingdoms of Amalur. А еще вернее - Blade&Soul. Если не видели, посмотрите ролики. Это ровно оно! Бои скоры и динамичны, все заклинания используются мгновенно, а урона мы наносим ого-го (демо-версия, правда, похоже обладала монстрами низкого уровня, поэтому делать окончательные выводы рано), и мы действительно чувствуем себя почти как в экшне, расстреливая врагов и добивая их эффектными элитными умениями. Но и нашего HP совсем немного, поэтому мы вынуждены использовать все три заклинания с контролем по откату и самим активно перекатываться (Neverwinter обладает точь-в-точь таким же Active Dodge, как TSW и GW2), уклоняясь от атак и спасая свою жизнь. Именно это и дает боям определенную (в рамках, принятых в экшнах) глубину, но в первую очередь скорость и динамичность. В общем, не Neverwinter Nights, но Balde&Soul в чистом виде. И, действительно, весело.
Ожидать D&D‘шной глубины, большого влияния рас и моральных принципов, мультиклассов и прочего тоже не стоит. Здесь все довольно стандартно, хотя и с существенной свободой выбора. Например, нашего Controll Wizard‘а мы можем развить в Infiltrator‘a, делающего упор на максимальный DPS и критические удары. Scoundrel, в свою очередь, скорее обладает повышенной защитой и баффами, в то время как Executer – это, в основном, контрольирующие заклинания, а также агронегерящие способности (это у мага-то!). Большинство, этих, специализаций, правда, достигается пассивными способностями и лишь в конце ветки нас ждет активное умение. Но к счастью это не вся кастомизация. Есть еще две ветки элитных умений. На нашем 27-ом уровне мы можем выбрать себе умения для кнопок Q, E и R из пяти доступных способностей, а для кнопок 1 и 2 (это те самые особо мощные умения, которые нужно „заряжать“) – из шести. Добавьте к этому еще два десятка пассивных усилений, которые можно раскачать (+HP или +к криту) и получается небольшой, но вполне солидный выбор. Одна важная традиция D&D, однако, все-таки сохранена: изучив все умения, мы можем выучить Master Class, в нашем случае, Paragon Mage. Это даст еще шесть способностей, однако, являются ли они лишь новыми версиями имеющихся, сказать пока нельзя.
Сама демо-версия представляла из себя узкий отрезок карты с всего одним большим заданием. Нет, мы видели и более открытые зоны, например, разработчики показали нам огромную и прекрасную столицу. А кроме того, в игре явно есть что-то вроде публичных заданий. Когда мы играли, одно из них как раз шло, другое должно было начаться на том же месте через двадцать минут, а третье – через сорок, но опробовать все это было нельзя. То, что видели мы, было типичной коридорной локацией. Нас послали в сердце бандитского замка, где нам предстояло двигаться вперед, уничтожая врагов волну за волной. Ради разнообразия, и видимо ради определенной атмосферы D&D, в уровень добавили интерактивных элементов. Мы опускаем мостик осадной башни, открываем всяческие механизмы, взрываем двери и прочее, прочее, прочее. Правда, выглядит все это несколько искусственно, тот же D&D Online справляется с этим куда лучше. А вот что работает отлично, так это цепочки из группок скелетов, нападающих на нас со всех сторон и заставляющих быстро передвигаться, а так же мини-боссов, требующих умелого чередования наших трех контрольных заклинаний и засыпающих нас разнообразными ядовитыми лужами и шипами. Все это не лучше и не хуже хорошего уровня любой Action-RPG, но главное – рецепт работает. Ненавязчиво, просто, весело. Все это при довольно приятных боевых эффектах, и функциональной, нетехничной, но все-таки вполне милой графике. Разве что анимация, мы надеемся – заглушка, ибо в текущем состоянии это тихий ужас. В конце замка же, нас, разумеется, ждет могучий босс-некромант, справившись с которым мы получаем заветный сундук. Демо кончилось. В результате, мы покидаем игровую станцию с ощущением, что пережили пусть и не выдающиеся, но вполне затягивающее приключение.
Так, а теперь забудьте все, что написано выше. Забудьте. Дело в том, что компания Cryptic всегда была известна своим умением буквально за год создавать ММО довольно посредственные, но все-таки настолько увлекательные, чтобы удерживать в них приличное число игроков. Без сомнения, если бы описанное выше было бы всей правдой, Neverwinter получился бы ровно таким проектом. Но разработчики придумали кое-что, что способно вывести игру в совсем, совсем другую лигу. Neverwinter Nights 1 и 2 по прежнему живы благодаря огромному сообществу, создающему в редакотре все новые и новые приключения. Ровно того же разработчики из Cryptic хотят и у себя: Neverwinter будет выпущен с редактором под названием „The Foundry“, позволяющим игрокам создавать собственные приключения. Конечно, это не совсем ново. И в Star Treck Online было подобное. Но все-таки Foundry Neverwinter’a – нечто совершенно невиданное в ММО. Почему? С одной стороны, редактор очень легко использовать. Тут не нужно писать скриптов, не нужно неделями копаться в руководствах. Перед нами появляется чистый лист и непритизательный создатель приключений просто перетаскивает на него иконки со стартовым диалогом NPC, целью задания, картой, где оно будет происходить и монстрами, которые встанут на пути у игрока. Все, задание готово. При желании, за две минуты.
Но в том-то и дело, что это не все. The Foundry позволяет нам зайти в такие глубины, которые мало чем уступят редактору Neverwinter Nights. Например, мы можем с легкостью создавать бесконечно разветвляющиеся диалоги с множеством опций ответов. Можем выбрать из множества условий, обновляющих квест, будь-то появление NPC или открытие потайной двери. Можем вообще создавать бесконечные цепочки заданий в разных локациях. Можем настраивать монстрам аггро-радиус, чтобы сделать стелс-миссию. Можно выбрать цвет и тип шлема, ботинок или поножей для каждого орка или бандита, которого мы расставляем в качестве врага. Да вообще можем выбирать каждому монстру каждое отдельное умение и условие его использования. Хотите, чтобы босс в конце подземелья использовал убийственное AoE на 30% HP? Да пожалуйста! И, самое главное: в The Foundry встроен полномасштабный редактор карт. Мы можем не только выбрать заготовку, но и создать абсолютно свою, уникальную местность, усеяв ее лощинами и холмами, домиками и лесами по нашему вкусу. Сложно оценить разнообразие различных предметов, которые можно разместить на карте, но на первый взгляд оно не уступает редактору NWN2.
То же касается и внутренних помещений, хоть мы тут чуть более ограничены (как и в RPG от BioWare), так как должны выбрать определенный тип „клетки“ (скажем, дощатый пол с мазаной стеной или свод подземелья), зато комбинировать мы их можем как угодно. А потом украшать различными бочками, знаменами, столами и артефактами до достижения нужного эффекта. Это значит, что никто не мешает нам создавать целые эпические приключения, охватывающие множество созданных одним нашим воображением земель и зданий, с огромным количеством условий и разветвлений. По сути, игрокам вез всяких специальных знаний доступны все те же инструменты, которые используют профессиональные дизайнеры уровней. Хочешь, воплоти какой-нибудь полюбившийся квест из Planescape: Torment, хочешь, повтори какой-нибудь героик из WoW’a, да хоть перенеси Войну и Мир в игровую вселенную… Не говоря о всем том новом и увлекательном, что создадут игроки собственной фантазией. Вот где сила Neverwinter'a. Система же аккуратно подсчитывает сложность задания, выдает в соответствии с этим лут за прохождение, а также предлагает другим игрокам оценить творение дизайнера (и даже подписаться на все его следующие приключения). Поймите, в таком объеме, с такой глубиной, этого еще не делала ни одна ММО. Даже если бы Neverwinter с точки зрения геймплея была бы игрой-трешем (чем она совершенно точно не является), редактор такого масштаба стал бы уникальным магнитом. А если учесть, что Neverwinter обладает своей прелест;ю и увлекательностью, разработчики грозятся одним махом решить вечную проблему ММО: как создать достаточно контента для игроков, если они поглощают его быстрее, чем он производится? Очень просто, надо им всего лишь дать в руки нужные инструменты.
Последний раз редактировалось mawricus_renamed_55405_24022023; 17.08.2012 в 16:48.
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
хороший обзор, спасибо!
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Ожидать D&D‘шной глубины, большого влияния рас и моральных принципов, мультиклассов и прочего тоже не стоит
Увидел это из всей массы текста...Читать дальше не вижу смысла.
Ипать, а где деньги забрать можно?
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
редактор это конечно же хорошо , но больше похоже на попытку переложить на плечи игроков основную часть своей работы
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Варкалось. Хливкие шорьки
Пырялись по наве,
И хрюкотали зелюки,
Как мюмзики в мове.
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
редактор это конечно же хорошо , но больше похоже на попытку переложить на плечи игроков основную часть своей работы

просто гениально.реально хорошие профи будут делать крутые хардкорные инсты.правда как они будут босов скриптовать не понял.
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Великолепно
Добавлено через 59 секунд
Увидел это из всей массы текста...Читать дальше не вижу смысла.
зря батенька
Последний раз редактировалось ANARHIST; 16.08.2012 в 22:08.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
с такой механикой боя и кастомом игрового процесса, игра вызывает уныние.

Чао, Буратины! Можете даже писать мне письма «до востребования». Меня зовут Себастьян Перейра, торговец чёрным деревом! 
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Чот я не пойму это ММО или игра на группу человек? Просто если ММО то как это так - редактор со шмотом и тп... Это ж многие себе сразу Убермеч и Убердоспехи начитерят!
Сфера / WoW:L / Hellgate: London / Tabula Rasa / EVE / AoC RotGS / WHO / Fallen Earth / APB / Perpetuum / RIFT / SW:TOR в карбоните / TSW / Tera / GW2 / D&D:NW / TESO / WildStar / B&S / BDO eu

|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Ожидать D&D‘шной глубины, большого влияния рас и моральных принципов, мультиклассов и прочего тоже не стоит
Все это достигалось самими игроками в том же НВНе, не говоря уже о настолке... ну нету мультиков, ну и что о_о никто не мешает сделать свое и играть по своим правилам, благо игра располагает :3
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Чот я не пойму это ММО или игра на группу человек? Просто если ММО то как это так - редактор со шмотом и тп... Это ж многие себе сразу Убермеч и Убердоспехи начитерят!
Игра сама рассчитывает на какой лут тянет сложность твоего квеста. Как там будет с балансом - вопрос другой.

просто гениально.реально хорошие профи будут делать крутые хардкорные инсты.правда как они будут босов скриптовать не понял.
Ну, а в чем проблема? Обычное drop down меню, выбираешь нужные скиллы и нужные условия использования. Понятно, что так возможно не все, но таки многое.
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
„The Foundry“ отличная вещь позволяющая продлить интерес к игре у тех, кто любит проходить миссии читая текст и вникая в историю миссии(правда как мы все знаем большинство скипает тексты не читая).
И забудьте про убер шмот из этих миссий, шмот там сыпется полный шлак, разве что торговцу сдать.
И награда в экспе и деньгах копейки.
По поводу игры, как выйдет так и посмотрим что да как.
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Спасибо за обзор - все выглядит очень красиво, но в последнее время эта тенденция к упрощению процесса игры, ведение боя и прочего наводит на мысль что игры делаются все больше как бы сказать помягче - для не совсем умственно развитых  никаких трудов и никакого использование ресурсов мозга, никакого интереса в избиении мобов, ни эпик шмоти, ни мификов, а просто тупое кликание по мыши и все- на лицо полная деградация    вот бы к всему этому 10000 квестов от ЕК2, выбор душ от Рифт и парочку конфеток от АА и ГВ2 тогда бы получилась няшка
Лучше быть хейтером по объективным причинам,чем тупым фанбоем
Если зверь хотя бы один раз попробует человеческой плоти, то он становится людоедом
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Для второго нвна парочка энтузиастов делают хорошие моды, выходят эти моды раз в пол года, проходятся неспешно за пару дней, максимум - неделю.
Такая же фигня была с первым нвном.
Я например устанавливаю 1 и 2 нвн раз в пару лет, чтобы поиграть в пятерку вышедших модов, потом удаляю игру опять.
Ну конечно если всякий убогий треш качать сделанный 13 летним Билом на коленке, можно играть в эти игры чаще чем раз в пол года.
Если так было с первой и второй частью, почему стоит что либо ожидать от 3 части?
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Да но России опять закрыли доступ, и через прокси не регистрят.
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Ожидать D&D‘шной глубины, большого влияния рас и моральных принципов, мультиклассов и прочего тоже не стоит.
увидел, спасибо не надо
Вопрос: ето будет ммо или они передумали и сделают синглом?
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
В общем, не Neverwinter Nights, но Balde&Soul в чистом виде. И, действительно, весело.
поправьте.
Спасибо за обзор
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Хочешь, воплоти какой-нибудь полюбившийся квест из Planescape: Tournament
Planescape: Torment
Спасибо за обзор, очень интересно.
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
А видео есть? Дайте гемплэйное видео и мы сразу все поймем на два-три аддона вперед.
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Да но России опять закрыли доступ, и через прокси не регистрят.
Что бы мне не говорили, но ненависть Запада к России и русским не прошибешь ничем - пусть сами гамают в свою игрушку, лучше буду башлять танки
Лучше быть хейтером по объективным причинам,чем тупым фанбоем
Если зверь хотя бы один раз попробует человеческой плоти, то он становится людоедом
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
редактор это конечно же хорошо , но больше похоже на попытку переложить на плечи игроков основную часть своей работы
+1
«Я молот Императора, я Его правая рука, я латная перчатка на Его кулаке, острие Его копья, лезвие Его меча»
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
а 18 сентября сего года выходит Baldurs Gate: Enhanced Edition... в топку странные оказуаленные поделки на тематику NWN, переиздание классики - вот что правильно и давно пора делать...
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Спасибо за статью. Для себя почти поставил крест на игре: Для любителей НН это слешь шлак. Для остальных - редакторы с таким гемплеем это Диабло 3 рандом карты руками игрока. Вангую что это мертворежденный ф2п проект. Еще одну франшизу обосрали.
«Я молот Императора, я Его правая рука, я латная перчатка на Его кулаке, острие Его копья, лезвие Его меча»
|
|
Re: GC 2012: Neverwinter - превью
Да, да у вас все мертвое, сидите и плачьте, а я играть буду :3 а блоку по АйПи можете сказать спасибо Мылосру :3
а 18 сентября сего года выходит Baldurs Gate: Enhanced Edition... в топку странные оказуаленные поделки на тематику NWN, переиздание классики - вот что правильно и давно пора делать...
Без тебя знаю :Р а сам ты типа в лучше играешь 
|
|