Руководство по ПвП зоне Forest of Niflhel |
Автор темы:
Unter
Дата создания: 05.08.2012 23:28
|
Руководство по ПвП зоне Forest of Niflhel
Введение
Лес Нифлхел (Forest of Niflhel) – вторая sPvP карта, выпущенная для GW2. А также это единственная карта для режима Турнир (Tournament mode), доступная во втором бета уик-энде. Многие конкурирующие команды уже ОЧЕНЬ хорошо знакомы с этой картой, но она все равно приносит им море удовольствия. Матчи длятся около 7 минут, при этом они очень динамичны. Существует несколько путей к победе. Данное руководство расскажет вам об основных особенностях пвп карты, а также более подробно рассмотрит и более сложные элементы боя. История У Леса Нифлхел, похоже, нет никакой истории, связанной с миром Тирии. Да вроде бы это место вообще располагается не в Тирии. В мифологии Норсов (Norse) Нифлхел – это мир людей, умерших негеройской смертью. В этой зоне существуют два НПС, бой с ними – практически сражение с боссами. Оба персонажа, судя по всему, умерли негеройской смертью. Первый, Сванир (Svanir), был превращен в Чемпиона Йормага (Champion of Jourmag) и обрел вид норна-медведя после того, как разыскал озеро Драккар (Drakaar), где находился в ловушке другой Чемпион Йормага. Два Чемпиона Йормага ознаменовали возвращение Старших Драконов Йормага (Elder Dragon Jourmag). Сестра Сванира, Йора (Jora), охотилась на перерожденного брата. Сыны Сванира (The Son’s of Svanir) – культ, состоящий из мужчин норнов, поклоняющихся Старшим Драконам Йормагам. И хотя их напрямую и не считают врагами, но они все равно создают множество проблем на земле Норнов. Вождь Утахайн (Chieften Utahein) – вождь Жотунов (Jotun), информации о нем довольно мало. В блоге ArenaNet приводят его самую знаменитую цитату «Кому я поклоняюсь? Ха! Себе!» По тем крохам, что собраны из истории Жотунов, можно предположить, что он был плохим лидером, поглощенным самим собой, и что его убил то ли лидер враждующего клана, то ли кто-то из его собственных людей. Так что он вполне мог оказаться запертым в земле негеройской смерти. Игровые механики Лес Нифлхел – симметричная sPvP карта. Тип игры – Завоевание, то есть используемый сценарий – «Захватить и удержать». Каждая команда зарабатывает очки, получив контроль над специальными точками и удерживая их, что дает 1 очко каждые 2 секунды за каждую удерживаемую точку. Очки также можно заслужить, убивая игроков (5 очков за убийство) и убивая боссоподобных НПС (40 очков за убийство). Выигрывает команда, первая набравшая 500 очков или лидирующая на момент окончания времени таймера. Точки захвата На карте находятся 3 контрольные точки, формирующие треугольник. К каждой точке имеется несколько маршрутов, включая подземный путь. У каждой точки захвата есть иконка, показывающая ее текущий статус в верхней центральной части экрана. Цвет показывает, кто владеет точкой в настоящее время: красный, синий или серый (нейтральная точка). Если в точке ведется борьба, вне зависимости от уровня захвата иконка превращается в скрещенные мечи. Если вам интересно узнать, как захватываются точки контроля, пожалуйста, прочтите мое руководство по Battle of Kyhlo. Хендж (Henge) Хендж – древнее сооружение из камней на вершине холма. Сама точка контроля находится в низине. Вы можете добраться до нее, пробежав по сломанной лестнице на юго-восточной стороне холма и прыгнув в яму или на трап на северо-восточной стороне. Чтобы выйти из области юго-восточным маршрутом, нужно сделать небольшой крюк и обойти стену ямы. Около Хенджа есть две важные линии обзора. Вокруг точки контроля есть несколько колонн, они формируют Линию Обзора, защищая от прямых атак врагов. Однако вы не защищены от AoE атак, активированных на площади вокруг колонн. За Хенджем располагается небольшая зеленая возвышенность, на которую можно взобраться по узкой дорожке справа от северо-восточного ската. Эта область обеспечивает Линию обзора вдоль колонн и стены. Это поможет предотвратить атаки ближнего боя от врагов в яме. Иногда можно стоять наверху и расстреливать врагов внизу, при этом быть закрытым от дистанционных атак. Этот сценарий трудно воспроизвести, он может подойти не для каждой профессии. Шахта Шахта напоминает Хендж тем, что также находится на вершине холма и имеет два входа в виде уступов. Однако точка контроля находится не в низине, как в Хенже, и имеет большую открытую зону. Позади точки захвата есть платформа, к которой можно добраться по небольшой лестнице, смотрящей на точку контроля. Также есть аллея над юго-западным маршрутом. На эту аллею можно попасть только через лестницу на западе, снаружи точки контроля. Аллея над точкой захвата «Шахта» Главное отличие этой области от Хенджа – деревянная структура, поддерживающая аллею и платформу. Вы можете забраться между этими подмостками, но они не создают Линию обзора, как показано в видео ниже http://www.youtube.com/watch?v=NJ0HD65Mzlk&t=1m30s. Крепость (Keep) Крепость – каменная структура с точкой контроля наверху большой каменной платформы. К этой зоне можно подойти с обеих сторон по двум лестницам впереди Крепости или через два трапа позади крепости, ведущих к лестнице. По этой лестнице можно взойти на маленькую платформу, смотрящую на точку доступа. Вы можете забраться на лестницу с любого из трапов через небольшой арочный проход, соединяющий два трапа. С каждой платформы можно стрелять по противникам внизу дистанционными атаками, защищаясь при этом от всех атак ближнего боя и от многих дистанционных атак с земли. Иногда игрокам удается подпрыгнуть и дистанционной атакой попасть по врагам на вершине этих платформ (без прыжков атаки бы не достигли цели). АоЕ атаки с земли тоже могут попасть в цели на платформах. Ловушки и знаки вроде бы не попадают по платформам, но нет достаточных данных для точного утверждения. На большой платформе с точкой контроля есть пролом между двумя более мелкими платформами, который создает очень удобную зону с Линией обзора. Он укроет от врагов на маленьких платформах и от тех, кто идет с трапов. К югу от точки контроля есть большая статуя ангела, которая тоже обеспечивает хорошую Линию обзора. Крепость находится на равном расстоянии от двух других точек контроля и от НПС-боссов. Нельзя уйти из Крепости через задние трапы, если только вы не стоите на одной из двух маленьких платформ. Вместо этого вы должны воспользоваться лестницей на любой из боковых частей Крепости. Вы можете также спрыгнуть на рельсы вдоль платформ и сократить время путешествия на несколько секунд. Второстепенная механика: НПС боссы В Лесу Нифлхел есть два НПС босса. Каждый расположен в небольшой пещере в верхней правой и верхней левой частях карты. Команда, нанесшая смертельный удар, получит увеличение всех характеристик на 50 пунктов на 90 секунд (нужно уточнить продолжительность) и 25 очков, добавленных к общему счету. Если вы сможете лишить противников возможности убить босса, это может оказать значительное влияние на исход битвы. Каждый НПС появляется вновь через 3 минуты после смерти. Хотя боссы достаточно сложные, их можно победить соло, но эффективнее убивать их в несколько человек. Бой может занимать от 1 минуты до всего лишь 7 секунд, в зависимости от количества участников и их билдов. Умения боссов различны. Подробнее можно прочитать в информации от Lyr. Основное отличие двух боссов в скорости и интенсивности атак. Сванир выдает постоянный средне-высокий урон, а Вождь наносит средний урон с периодическим всплеском очень высокого урона с помощью умения Kick, которое также оглушает жертву (нужно перепроверить). Советы и методики К любой Точке захвата ведет несколько альтернативных путей. Во многих из них требуется прыгать через препятствия, чтобы сократить время на дорогу. Перепрыгнув через низкую ограду крепости, вы сможете быстрее покинуть крепость, минуя лестницу и избегая поднимающихся по ней вражеских игроков. В Нифлхеле есть маленький залив между двумя базами. Здесь возможны подводные битвы, как показано на скриншоте ниже. Честно говоря, я НИКОГДА не видел подобного боя, вероятно потому, что для этого требуется пригласить врага пойти искупаться. Помните, плавание – отличный способ снять стресс во время sPvP Следующий совет: СТОЙТЕ НА ТОЧКЕ! Ну да, это общее правило, но самая распространенная ошибка, которую я видел, – это когда игроки защищают точку, а она становится нейтральной, потому что бой ведется вне точки захвата. У вас есть только 4.5 секунды, чтобы блокировать переход точки в нейтральное состояние. «Но… но… но… Я могу умереть!» Ну и что? Немного жестоко, но защита - тяжелое дело, и им следует заниматься тем классам и билдам, которые подходят для подобной деятельности. Если вы не относитесь к подобным классам, вы просто должны делать, что можете. Если вы контролируете точку, ваша основная задача – продержаться, пока не прибудет помощь. Ваша смерть принесет врагу 10 очков, и чтобы сбалансировать это, вам нужно предотвратить переход точки в нейтральное состояние на протяжении 20 секунд, а этого времени – какой сюрприз! – хватит, чтобы добежать до вас практически из любой точки карты. Еще один совет: НЕ СТОЙТЕ НА ТОЧКЕ, ЕСЛИ ТАМ УЖЕ КТО-ТО ЕСТЬ! Это не помогает захватить точку быстрее, на самом деле вы окажетесь в тактически невыгодном положении. Точки контроля – на виду, на ровной, маленькой поверхности. Здесь вы можете получить урон от АоЕ или проникающих атак, что даст вашим врагам преимущество. Лучше отправляйтесь на разведку, заберитесь на возвышенность, подготовьте ловушки/знаки/киты/требушеты или перейдите в другую точку, если ваш сопартиец уже удерживает данную точку. Если появится враг, ему придется сначала пройти через вас, прежде чем он приблизится к точке захвата. Единственная причина, по которой имеет смысл стоять на точке вдвоем, это если есть серьезная вероятность, что враг собьет с ног или прикончит одного из вас (смотрите по ситуации). Сам не воспользовался собственным советом! Разумеется, у этого совета есть много нюансов. Думайте собственной головой, когда перед вами стоит выбор – неминуемая смерть или блокирование нейтрализации, отступление. Ничего страшного, привыкните! Не забывайте использовать умения, отбрасывающие и сбивающие с ног, чтобы выгнать врага с точки контроля, а затем удерживайте их на месте с помощью оглушения или обездвиживания. Если враг не сражается в точке контроля, тогда и вам необязательно. Стоя на точке захвата, вы становитесь более уязвимым. Просто присматривайте за ней, чтобы ее не захватили исподтишка. Если произойдет самое страшное, и вы потеряете точку, не переживайте! У вас, значит, появилось новое занятие. Мешайте врагам захватить точку. Это весело. У вас есть 14 секунд, чтобы встать в круг и сбить их часы захвата. Вы можете ходить туда-сюда и с легкостью превратить 14-секундный захват в 60-секундный. Ваша задача – убивать врага или заставлять его делать ошибки, такие как: сражаться вне точки, что позволит вам вернуть точку захвата своей стороне, или погнаться за вами, пока вы ловко прячетесь за многочисленным укрытием вокруг точки захвата, и, таким образом, сбить откат. Лучше всего – обрушить АоЕ прямо на точку захвата. Заставьте их заплатить за то, что осмелились стоять на вашей бывшей точке. Укрытие – удивительный помощник в ПвП, и не только укрытие на Линии обзора. Попытайтесь встать в тень. Если у вас есть дистанционные атаки, в зоне имеется множество мест, где вы можете напасть на врага незаметно. Например, небольшая груда камней с укрытием за деревом перед центральными дорогами между точками появления игроков. Или темные углубления, похожие на склепы, в центре карты. Если вы сможете добраться до этих мест до того, как вас увидит враг, вы получите отличное укрытие от атак. И к тому же скроете направление ваших собственных атак, снижая вероятность их парирования И совсем нестрашно прятаться в склепе ради ганка. Это самый важный совет, который я могу дать для ПвП. Записали? Молодцы! Не забывайте пользоваться им! УКЛОНЯЙТЕСЬ Все время! Бежите куда-то? Уклоняйтесь, чтобы добраться туда немного быстрее. Враг в вас стреляет? Увернитесь и найдите укрытие. Босс наступает? Уклонитесь в сторону. Если вы когда-нибудь умрете с полной полоской уклонения, считайте, что вы официально объявили, что не умеете играть своим классом. Это самое распространенное дистанционное умение, которое поможет вам во всех аспектах ГВ2. Оно настолько важно, что один из типов монстров в игре (это големы) был создан с одной целью – научить вас уклоняться. Уклоняйтесь не просто так, а с определенной целью. Действовать по ситуации – коронное правило в ПвП. Не только В ГВ2, но в любой игре, где есть противники. К примеру, вы около укрытия? Воспользуйтесь уворотом, чтобы быстрее спрятаться. Только помните, что полоска уклонения не бесконечна. Следующий совет: следите за тем, что происходит сзади. А то всякие Воры любят подкрадываться и наносить удары в спину. Так много игроков не пользуется возможностями «камеры». Если вы заметили, ГВ2 – игра от третьего лица, и, к счастью, разработчики предоставили нам достаточно контроля над камерой, чтобы выглядывать из-за угла, находить лучшие ракурсы или рассматривать все вокруг, если вам вдруг стало скучно. Вы можете также умело использовать камеру, чтобы оглядываться во время тактического отступления. Это может помочь вам уклоняться от атак сзади, проверять расстояние до врагов или расставлять ловушки, чтобы замедлить своих преследователей. Управлять камерой вручную довольно сложно. Однако ArenaNet одарила нас горячей кнопкой «Посмотреть назад». Эта функция не присвоена никакой кнопке (И о чем вы думали, ArenaNet!? Создать такую отличную функцию и скрыть ее от меня?) Так что вам придется задать ее вручную. Ну, и раз уж вы находитесь в этом меню, вы можете настроить горячую кнопку для Разворота. Ура! Теперь вы можете просто кнопкой развернуться на 180 градусов и напасть на тех, кто осмелился преследовать вас. Поворот осуществляется достаточно быстро, но я подозреваю, что разворот персонажа вручную на чуть более, чем 90 градусов, обеспечит вам более быстрый результат, принципиальный в таких играх. Советы по разным профессиям Guardian (Страж) Guardian сегодня – это наиболее удачный класс для защиты точки. Пусть он не слишком подготовлен для того, чтобы убивать врагов, зато защитный набор в сочетании с большим запасом здоровья, умениями блокирования зоны и удерживания врага – все это делает его великолепным защитником. Одно из любимых умений - Tome of Courage, обеспечивающее несколько отличных скиллов поддержки, а также популярно исключительно мощное АоЕ лечение под названием Light of Deliverance, полностью излечивающее всех, находящихся в зоне действия. Время чтения Tome и лечения достаточно длительное, и есть риск, что они будут прерваны, так что имеет смысл вложиться в бонус стабильности в Virtue of Courage. Azshene из Team Paradigm имеет очень хороший билд Guardian. Посмотреть его можно здесь. Описание стиля игры с комментариями можно прочитать здесь. Thief (Вор) Умения движения у Вора делают его одним из самых оперативных участников на карте. Они могут быстро преодолевать значительные расстояния с помощью нескольких скрывающих умений и выдавать ощутимый урон за короткий промежуток времени. Они - главный выбор, если нужно «украсть» у врагов убийство босса. Necromancer (Некромант) Значительную роль в победе может сыграть убийство босса, так как это дает мощную прибавку к характеристикам, и, что более важно, 25 очков к общему счету. Лич форма Necromancer-а быстро наносит очень большой урон, а также может сбивать с ног. С помощью этого умения вы сможете предотвращать убийство вашего босса противником, а также наносить последний удар по боссу, над которым работают ваши враги. Без лич формы обратить внимание нужно на умения Rending Claws и Ghastly Claws. С их помощью можно выдать 2,800 урона или больше за 3 секунды. И еще одно значительное умение Necromancer-а - Marked for Death в лич форме. Это АоЕ уязвимость, которая наносит 8 стэков за 10 секунд. Это умение даст вашей команде очень большое преимущество в бою. Ranger (Рейнджер) Ranger – удивительно мобильный класс. У вас один из самых долгих баффов на скорость в игре - Call of the Wild, на 15 секунд. Он также дает исключительно мощное увеличение Fury и Might. А также у вас есть доступ к, возможно, одному из лучших командных баффов в игре - Spirit Beasts. Как подразумевает название вашего класса, вы хорошо работаете на расстоянии. Чтобы максимизировать это преимущество, постарайтесь держаться на возвышенности, особенно если вы защищаете точку захвата. Вы сможете уничтожить любой мили класс, пытающийся преследовать вас. С возвышенности также удобно предотвращать побег врага за подмогой. С помощью ловушек и благодаря мобильности питомцев вы сможете вполне прилично сдерживать вражеское подкрепление. Возвышенность – лучший друг Ranger-а Warrior (Воин) Хотя я очень тепло отношусь к Воинам, должен признаться, мне не удалось найти много информации о полезности этого класса в sPvP в Niflhel. Что я знаю наверняка - это то, что Воины с помощью трейтов, рун, умений обладают самым большим запасом здоровья, что делает их отличными защитниками. У Воинов также есть отличные умения, сокращающие расстояния, особенно при наличии щита. Не бойтесь экспериментировать с комбинациями оружия. У Moldran есть великолепное видео, содержащие рассуждения о классе и геймплей, из которого вы сможете получить больше советов по игре этим классом, чем смогу вам дать я. Engineer (Инженер) Как всегда, Инженер – сильный защитник точки захвата. Хотя мины (Mines) и турели (Turrets) являются основными защитными инструментами, не надо игнорировать ваши остальные умения. Bomb kit – умение самого высокого уровня, но его сила в sPvP не подлежит сомнению. Glue Bomb может обездвижить очень большое количество врагов, и они не смогут войти в область точки захвата или добить босса, разместив бомбу на его пути. Teldo из Team Paradigm предлагает отличное комбо. В начале матча бросьте Smoke Bomb, а затем сразу же бросьте Big Ol’ Bomb. Это даст вашей команде АоЕ невидимость, как показано в этом видео. Круто! Небольшое замечание: некоторые умения Инженера пересматривают, так что возможно, что-то из приведенной информации уже устарело. К примеру, мне кажется, мины уже совсем другие, поэтому я стараюсь не говорить о них. Mesmer (Месмер/Гипнотизер) Возможно, одно из самых полезных умений Месмера - Moa Morph. НПС босс, находящийся в этом состоянии, даст вам несколько драгоценных секунд. Вы можете также ввести в это состояние врага, сражающегося с боссом, и нанести последний удар. Mass Invisibility (Массовая невидимость) создаст удивительное прикрытие для всей вашей команды, и вы сможете прокрадываться среди врагов на довольно ранней стадии игры. Отлично работает и для засады, и для похищения последнего удара. Конечно, Месмеры весьма продвинуты в научных знаниях… с порталами! В роли разведчиков вы можете прилично сократить время на дорогу для вашей команды разумным использованием порталов. Хотя у меня не было возможности проверить следующий совет на практике, теоретически он звучит удивительно. Месмер бежит впереди босса, получив несколько суровых ударов, и открывает входной портал. Продолжайте вверх по задней дорожке и откройте выход на маленькие поднятые платформы над крепостью. Вы сможете начать захват крепости, а ваша команда подойдет к вам на помощь на высокогорье. Будьте аккуратны, так как ваши порталы работают всего 12 секунд после того, как вы откроете выход. Elementalist (Элементалист) Нужна помощь с элементалистом? Совет номер один: играйте другим классом. Ну, ладно, ладно. Я опорочу свое доброе имя, обсуждая элементалиста. Настройки – самый главный помощник в sPvP. Враг может и знать, какой оружейный комплект вы используете, но ему будет нелегко угадать, какие настройки вы выбрали, пока вы не нападете на него. Переключайте настройки и делайте это часто. Разумеется, делайте это с определенной целью, а не просто переключайте, потому что вам нравится, к примеру, фиолетовый цвет. Если вы в невыгодном положении и немного ранены, враг подумает, что вы сейчас активируете настройку на стихию воды и задействуете лечение. Вместе этого перейдите к настройке на стихию воздуха и резко нападите на врага, нанеся сильный удар или ослепив его, а затем запутайте его баффом на скорость. Гарантирую, что это смутит большинство оппонентов. В качестве предупреждения: умение Элементалиста превращаться в туман (Mist) – отличная штука, но есть огромный недостаток. По какой-то причине вы больше не сможете предотвращать переход точки захвата в нейтральный статус, что демонстрирует это видео, где ясно видно, что элементалист стоит внутри точки захвата в виде тумана, и постоянно теряет над ней контроль. Большая стратегия В начале игры Самое начало игры – очень важный момент в Forest of Niflhel. Связано это с боссом и тем, что положение обеих команд зафиксировано в начале карты. Когда я говорю "начало игры", я имею в виду буквально САМОЕ начало, примерное первые 10-20 секунд. Пуги (команды, собранные на один раз из случайных игроков) не смогут воспользоваться этими тактическими приемами, так как просто невозможно организовать 8 человек. Так что ниже описанные стратегии применимы только к скоординированной командной игре sPvP. Разделение 4:1 Разделение 4:1 – отличный метод, но не без риска. Один игрок из команды из 5 человек спешит к боссу и убивает его как можно быстрее. Это нужно поручить классу с высокой выживаемостью и способного выдать хороший урон. К примеру, Elementalist или Warrior. Причем выдать надо действительно хороший урон, чтобы убить босса до того, как вражеская команда убьет вас или добьет вашего босса. Остальные 4 члена команды пытаются украсть убийство вражеского босса. Они объединятся на среднем выходе из своей базы, активировав АоЕ бафф на скорость, как только откроются ворота. Можно также использовать АоЕ невидимость. Команда идет по передней центральной дорожке к вражескому боссу, обновляя бафф на скорость. Задача: прибежать и оказаться сзади врага, пока они убивают босса, помешать им и прикончить босса. С этой стратегией возможна одна большая проблема: враг тоже разделится таким же образом. Тогда обе команды будут сражаться посередине, вместо того чтобы захватывать точки. В этой ситуации вам лучше всего отправить одного человека помочь первому сотоварищу убить босса вашей команды или захватить крепость. Вражеская команда попытается сделать то же самое, так что присматривайте за ними и в случае необходимости используете оглушение, замедление и т.п. Как хорошо противостоять подобной стратегии, еще не придумали. На самом деле, лучшее противостояние сейчас – использовать эту стратегию самому и попытаться добраться до вражеского босса, либо сразиться с врагами посередине. Мне кажется, эффективный метод – не дать врагу добраться до босса с помощью навыка Стража (Guardian) отмены умений в узком проходе рядом с основным маршрутом босса. ОБНОВЛЕНИЕ: Пока я это писал, theGijesus создал видео, демонстрирующее как раз эту тактику. Обойти ее можно с помощью умения Вора (Thief) – Shadowstep или Элементалиста (Elementalist) – Mist (нужно это проверить). Как еще можно противостоять нанесению последнего удара по боссу вражеской командой? Часто встречается сбивание с ног боса (knockback). Каждый босс уязвим к сбиванию с ног, и если хорошо прицелиться, то можно загнать босса в маленькую расщелину в глубине его пещеры. Тогда по этому боссу будет трудно попасть тем, кто находится вне этой расщелины. Вы можете оставить двух игроков внутри расщелины, чтобы прикончить босса, а остальные будут рядом защищать от нападающих, либо можно отправиться куда-то еще. Этот метод защиты можно усовершенствовать с помощью отражающих щитов Стража (Guardian) или Месмера (Mesmer). Видео ниже от thegijesus достаточно подробно обсуждает эту тактику с примерами от разных команд. Многие из приведенных здесь советов были основаны на этом видео. Быстрое убийство босса Данная стратегия основывается на том, что четыре человека из команды должны быстро убить босса и не дать украсть последний удар. Есть видео, в которых босс умирает за 7 секунд. Как это поможет предотвратить кражу последнего удара? Самая быстрая пробежка от своей базы от вражеского босса, что мне удалось увидеть, – 20 секунд. Самое быстрое убийство своего босса вместе с дорогой до него – 20 секунд. Это означает, что даже если враг доберется до вашего босса, тот уже будет к этому времени мертв. В этом методе также важно удерживать босса в задней части пещеры, лучше всего в расщелине. Так вы снизите шансы, что босс будет убит вражеской командой. У пятого игрока важная задача – захватить для команды шахту или хендж. Захватив, игрок встанет в удобном для обзора месте и будет следить за передвижением врагов: идут ли они мешать убивать босса или пытаются перехватить точку. Что произойдет далее, зависит от ситуации. Обычно большинство команд идут задней дорогой и пытаются захватить крепость. Возможно, имеет смысл оставить одного или двух игроков удерживать хендж, в зависимости от того, что делает враг. Легкий босс, ранняя крепость Эта тактика похожа на тактику быстрого убиения босса. Один из игроков бежит и захватывает шахту или хендж, а остальные идут к боссу. Отличие состоит в том, что один или два игрока должны быть самыми быстрыми дистанционными классами и сначала выманивают босса с помощью замедляющих умений, продолжая бежать вдоль дороги, но НЕ атакуя босса напрямую. Это работа для остальных двух игроков, идущих сзади них. Задача того, кто выманивает – нанести сразу высокий урон по боссу, а потом сосредоточиться на том, чтобы бежать по заднему маршруту крепости. Один человек будет стоять на точке, а другой – либо на левой маленькой платформе, через которую босс возвращается назад, либо на вражеской боковой лестнице, устраивая там ловушки и задерживая врага, прибывающего в крепость. Основная задача этого игрока – не дать врагу попасть на платформу, а после того как они прорвутся – попытаться убить их, чтобы помочь напарнику, захватывающему точку. Вор и рейнджер идеальны для этой роли. А захват точки лучше всего поручить Стражу или Воину. После убийства босса, два лагающих игрока будут либо помогать захватывать крепость, либо перейдут на другие точки, смотря по ситуации. Украсть убийство/Мешаться/Вражеский ресурс Расстановка похожа на предыдущие. В соответствии с этим методом один или два игрока покидают команду и пытаются украсть убийство вражеского босса. Если это невозможно, вторая цель – значительно ослабить или замедлить врага, чтобы они не скоро покинули зону босса. По дороге к вражескому боссу эти игроки могут увидеть возможность захватить вражеский ресурс и отправиться туда. Маршруты. Светлые круги означают дополнительные позиции. Восстановление Иногда дела идут не так, как вам бы хотелось, и вы теряете убийство своего босса. Да, это случается: либо другой команде повезло нанести последний удар, либо их было больше, либо ваша стратегия не сработала. Как можно оправиться от этой ситуации? Итак, давайте рассмотрим наиболее вероятный сценарий: враг заполучил свой ресурс, получил баффы и очки за убийство двух боссов, а у вас, вероятно, есть ваш ресурс. Если все остальное поровну, то вы отстаете на 80 очков, так как у вас только одна точка захвата, генерирующая очки с той ж скоростью, что и вражеская точка. Следующая пара минут окажет значительное влияние на исход игры. Вам нужно оказаться в выигрышном положении до следующего появления босса. Разница в 50 очков – еще не конец света, хотя и неприятное положение. Цель прямо сейчас – снизить разницу в очках до следующего появления босса. Лучший способ – получить непрерывный контроль над двумя точками захвата сразу после убийства босса и на все время до появления следующего. Если мы предположим, что вы можете удерживать ваш ресурс, а враги – свой, мы исключим эти две точки из расчета и сосредоточимся на крепости. Вот так выглядит расчет: Это не только закроет разницу в 50 очков, но даст вам фору перед следующим появлением босса. Расчет НЕ учитывает очки от убийства игроков. Конечно, этот расчет очень условен, он предполагает многое: немедленный захват Крепости, отсутствие смертей и сохранение контроля команд над своими ресурсами. Это идеальный расклад, а во время войны это нереально. Вам также следует постараться нейтрализовать вражескую точку. Обратите внимание, я не сказал – захватить, и это огромная разница. Разумеется, если вы МОЖЕТЕ захватить – захватывайте. Но если команда противников опытная, то у вас не так много шансов украсть у них точку, разве что они допустят ошибку или будет плохая коммуникация внутри вражеской команды, либо вы притворитесь, что нападаете на крепость, и враги попадутся, потратив силы зря. Нейтрализовав точку врага, вместо захвата вы можете остановить набор очков контроля. Для нейтрализации точки требуется меньше людей, чем для удержания контроля. Конечно, это все проще сказать, чем сделать, но такова жизнь. Следующая часть процесса восстановления – сделать как можно больше до следующего появления босса. Эту часть сложнее всего описать. Ваша команда и враги будут перемещаться по всей карте непредсказуемым образом. Нужно, чтобы кто-то наблюдал за таймером появления босса (3 минуты после убийства). Ваша команда должна решить, на какого босса нападать, и прибыть во время к моменту появления босса. Вы можете также воспользоваться преимуществом хаоса, чтобы убить или украсть убийства второго босса или получить нераспределенные очки. Тут важна координация внутри команды и трезвый взгляд. Победа Часто игру выигрывают, либо набрав 500 очков, удерживая точки захвата, либо (что более вероятно) заполучив последние очки, убив босса. Часто команды находятся в равном положении, и все будет решать расчет времени и согласованность действий именно в последние минуты. Вывод Forest of Niflhel предлагает интересное соревнование для команд. Благодаря наличию боссов команды легко могут перейти от очевидной победы к проигрышу. На настоящий момент это самая популярная карта, ведь она не только предлагает море веселья, но и очень хорошо сбалансирована. Прочитав это руководство, вы стали обладать не только основными знаниями о карте, но и получили рабочие советы для успешного состязания. И пусть выживут сильнейшие! Telegram-канал GoHa.Ru Юнтер
Последний раз редактировалось Unter; 10.09.2012 в 00:17.
|
Re: Руководство по ПвП зоне Forest of Niflhel
Так и не понял о каком пути речь?
"Среди слухов, сказок, мифов, просто лжи, легенд и мнений, бьёмся мы не хуже Скифов, за несходство заблуждений..." |
Re: Руководство по ПвП зоне Forest of Niflhel
Вообще там наоборот про возвышенность шла речь в оригинале.
|
Re: Руководство по ПвП зоне Forest of Niflhel
Жотуны жначит? Жорошо жвучит!
|
Re: Руководство по ПвП зоне Forest of Niflhel
Не Жотуны, а Ётуны или Йотуны. Есть же мифология, в конце концов.
|
Re: Руководство по ПвП зоне Forest of Niflhel
Спасибо, Капитан!
|
Re: Руководство по ПвП зоне Forest of Niflhel
Жотуны и подземный путь - убойная штука. А внезапный переход от Forest of niflhel к Battle of Kyhlo вообще мне мозг взорвал. Уже подумал, что я совсем нуб и не знаю где требушет в лесу стоит %)
|
Ваши права в разделе |
Быстрая навигация |