Удивительно, что игры в стиле Rogue-RPG, где нужно большую часть времени не заниматься исследованием чего-либо и не крафтить, а просто долбить кнопки и уничтожать миллионы врагов, собирая полные баулы лута, в последнее время утратили популярность. И не сказать, чтобы они были вообще не востребованы публикой (это совсем не так), но разработчики почему-то оставили жанр в покое и не спешат радовать нас новыми приключениями. Но, видимо, кто-то всерьез решил, что такие проекты нужны и важны, так что в 2012 у «рогаликов» случился своеобразный ренессанс. Мне представилась возможность одним глазком взглянуть и самому пощупать Torchlight II, за судьбой которой я достаточно пристально следил, так что я могу о нем немного рассказать.
Если не заморачиваться со сложными описаниями и говорить как есть, то Torchlight II это ладно скроенная игра про то, как наш бравый герой будет убивать всех вокруг, используя подручные средства, заклинания и даже карманного монстрика. Игровой процесс проверен временем — мы жмем кнопки, все вокруг дохнут. Чем быстрее жмем, тем больше трупов вокруг. Из трупов валится лут, мы его собираем, продаем, а в лучшие экземпляры наряжаем себя и нашего пета. Ничего нового, казалось бы. Но в то же время можно смело сказать, что именно такой игры мне лично давно не хватало.
А начинается все с генерации персонажа. Классов у нас 4 — Embermage (маг), Outlander (убийца), Berserker (мили-воин) и Engineer (очень хитрый гибрид магического танка и дд). У каждого из этих ребят можно выбрать пол, лицо, прическу, ее цвет, определится с цветом для значка на карте для персонажа да подобрать из 8 доступных питомцев одного себе по вкусу (некоторым разрешается еще и выбрать скин). В общем, на выходе получается более-менее уникальный персонаж, так что если сходу ринетесь проходить игру вместе с другом, который выберет тот же класс, то визуально вы будете отличаться уже на старте.
К сожалению, чистый «сингл» в бете недоступен, так что приходится играть в многопользовательскую версию. Интересно, что можно просто создать сессию, заблокировать вход другим игрокам, и играть соло — персонажи все равно, похоже, хранятся на PC пользователя, а не на сервере. Но при желании можно выбрать из имеющихся открытых сессий любую (подходящую по уровню, с нужным количеством людей) из большого списка. Это очень удобно, на мой взгляд.
Про сюжет говорить не буду — он есть, но его приятнее узнавать самим, чем читать о нем. Не скажу, что здесь припасено что-то слишком уж заумное и необычное, но и откровенно слабым его не назовешь. Квесты интересно построены и вплетены в общее повествование, а обилие различных побочных заданий не даст заскучать. Но рассчитывать на что-то более сложное, чем «найти и убить» тоже не стоит. Жанр обязывает.
Мир игры состоит из хабов-поселений, из которых ведут ворота в различные части игрового мира. То есть мы находимся в условном «городе», берем там задания, ловим рыбу, одеваемся, вставляем камни в одежду, даже пользуемся сундуками (один для персонажа, другой для всего аккаунта). После чего выходим в нужные ворота и оказываемся в подходящей под наш уровень части мира. По пути к цели задания попадаются различные подземелья, эпичные монстры и тому подобные радости жизни. Правда, играл я недостаточно много, чтобы понять, есть ли реальная генерация контента или же нет — но об этом мы с вами поговорим уже в обзоре после того, как игра попадет на полки магазинов.
Каждый класс очень интересен. Всем выдали по 3 ветки развития, причем ветки эти абсолютно разные и не пересекаются. На начальном этапе даже есть специальный персонаж, который может сбросить таланты, если мы хотим просто попробовать, что да как, но потом придется качаться уже по выбранному пути. Может быть где-то дальше по игре будет еще один «респек», но видимо я или его не нашел, или плохо искал. Или его нет. У персонажей также есть основные параметры, увеличивающие здоровье или урон от заклинаний — их нужно качать отдельно, а за каждый полученный уровень нам выдают по 5 очков на это дело. В общем, все как в старой доброй Diablo II.
Обычными атаками мы накапливаем специальную полосу, которая тратится активными способностями и дает больше урона. Иногда стоит копить это все дело для драки с боссами (которых здесь много), но часто можно просто «побаловаться». При ударах во все стороны летят ошметки врагов, взрываются спецэффекты, экран дрожит — заглядение.
Наш пет — не бесполезный придаток, а неплохой боец, склад различных вещей и хороший помощник. Он может, например, быстренько сбегать в город, продать торговцу все вещи, а заодно купить зелий и свитков для персонажа. Очень полезно. И если его накормить рыбой, то он превратится на время в какую-то убойную зверушку. Но для этого нужно не только кормить рыбой из поселений, а рыбачить еще и в подземельях — рыба там куда интереснее, и пет превращается в совсем уж убойных чудовищ на весьма длительное время.
Арт-стиль очень хорош. Он яркий, запоминающийся и по-хорошему мультяшный. Анимация персонажей просто очень хороша, и в целом мир выглядит цельным. Внешне игра похожа на свою первую часть, но модели заметно прибавили в деталях и полигонах, мир стал куда светлее и красочнее, а главное — разнообразнее. И живность прорисована с любовью, что видно.
Музыку хочется купить сразу же в виде OST, что является самой лучшей похвалой, на мой взгляд.
В общем, игра получается очень даже интересной. О ее перспективах и месте под солнцем говорить нужно будет уже после релиза, но лично я остался доволен увиденным и теперь с нетерпением жду финальной версии. Чтобы опробовать все режимы, насладиться геймплеем и тогда уже вынести Torchlight II окончательный вердикт.