Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > The Elder Scrolls Online > Общий раздел > Статьи. Обзоры. Переводы

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2012, 23:57   #1 
Melange
The Chosen One Melange вне форума

 Аватар для Melange

Ответить с цитированием
Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

The Elder Scrolls Online: интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Участвуют:
Adam Biessener - редактор PC раздела в журнале "Game Informer".
Paul Sage - креативный директор проекта "The Elder Scrolls Online".




[Adam Biessener] Что в этом проекте такого, что заставило вас принять решение о необходимости связать с ним свою будущую карьеру?


[Paul Sage]О, это было само название «The Elder Scrolls». По правде говоря, причин уйма. Я уже некоторое время был знаком с Мэттом (Файрором) не только благодаря его репутации, но и по совместным шоу и беседам. Также с первого знакомства мне понравилась команда проекта. Огромную роль сыграл и тот факт, что тогда я недавно закончил играть в «Fallout», плюс я фанат «Oblivion». На самом-то деле, я играл в «Arena», «Daggerfall», «Morrowind» - во все игры серии, причем в некоторые до потери пульса. Я большой фанат этой серии. А потом они мне сказали «Мы делаем The Elder Scrolls Online», а я такой «Конечно делаем!». Именно это и подкупило меня на участие в этом проекте.

[Adam Biessener] Какой одной фразой вы бы убедили фаната The Elder Scrolls, который не… В общем, чтобы побудило игрока обязательно попробовать сыграть в The Elder Scrolls Online?


[Paul Sage] Одна мотивационная фраза для привлечения сыграть в The Elder Scrolls Online? Я считаю, что в моем случае… одной фразой тут не обойдешься, но потом я приведу мысль к короткому варианту. В серии The Elder Scrolls мне очень нравится исследовать мир, так как геймплей завлекает игрока – это одна из фишек, которые я люблю больше всего в игре. Поэтому если нужно ограничиться одним предложением, то я скажу, что вы в полной мере ощутите себя в том игровом мире с увлекательным геймплеем, где вы сами являетесь хозяином своей судьбы, а также решаете, как проходить игру – вам предстоит самому думать, куда пойти и как изменить мир. Длиннющее получилось предложение.

[Adam Biessener] Основная особенность The Elder Scrolls заключается в том, что вы являетесь героем, главным действующим лицом истории и спасаете мир. Как вам удастся перенести эту фишку в ММО?

[Paul Sage] На мой взгляд, подобный момент не так сильно отличается в ММО по сравнению с другими традиционными RPG играми. Я считаю, что в случае с обыгрыванием роли героя мы просто даем вам больше возможностей. Вы можете стать героем в рамках сюжетной линии, пройдя её в одиночку, я имею в виду нашу основную историю на протяжении всей игры. Также можно стать героем путем прохождения квестов , например, выполняя задачи и путешествуя по миру. Я смогу поучаствовать в небольших приключениях, равно как и подписаться на масштабные события в рамках истории Гильдии Бойцов или Гильдии Магов. С моей стороны это выглядит так - я смотрю на экран и вижу NPC, которые воспринимают меня как героя и реагируют соответствующе, произнося нечто вроде «Эй, ты же тот самый герой!». Но знаете, этим все не ограничивается. Когда вы играете с группой друзей или даже незнакомцев, скажем, в роли лекаря, и вы буквально вытаскиваете соратника с того света, он отреагирует примерно в таком ключе «Ох, спасибо! Я так рад, что ты с нами». Это звучит несколько глупо, но вы этот момент вы становитесь героем для этого игрока. Поэтому я считаю, что это весомый аргумент для людей, усиливающий социальную взаимосвязь, и это здорово, ведь вы можете стать своего рода героем для своих друзей. Эта социальная связь, социальная история, вплетает элемент магии в наше творение.

[Adam Biessener] Помимо выполнения роли героя, игроков серии The Elder Scrolls можно разделить на отдельные категории: играющие ради достижений, играющие ради сюжета, исследователи… Что вы в состоянии предложить людям, которым нравится ходить и собирать цветочки, ведь если судить по себе, именно этому занятию я уделял больше всего времени в играх The Elder Scrolls.

[Paul Sage] Знаете, одна из наших целей – улучшить все существующие наработки, мы хотим убедиться, что в игровом мире полно интерактивных элементов. Сейчас не время рассказывать об этом во всей красе, однако для нас важно представить тот же уровень интерактивности, что и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, давая игроку возможность бегать по миру и кликать на разные объекты. В городах и поселениях мы расставили множество бочек, сундуков и других вещей, кликнув на которые, вы можете получить разные вещи. Но мы должны очень четко соблюдать экономическую грань в ММО, поэтому необходимо удостовериться, что получаемые вами предметы не нарушат в один прекрасный момент экономику игры. Однако мы знаем и понимаем, что интерактивность является одной из отличительных черт игр серии The Elder Scrolls, и мы не хотим отказываться от такого подхода. Игрокам, которые хотят крушить и убивать, в нашей игре будет предоставлена такая возможность, я обещаю.

[Adam Biessener] То есть у вас будут неодушевленные объекты, которые можно будет уничтожить?

[Paul Sage] По правде сказать, да. Вы встретите несколько таких объектов – это очень важный момент для игры в жанре RPG.

[Adam Biessener] Иная особенность, о которой я вспоминаю, равно как и многие люди, думая о The Elder Scrolls – это чувство связи с игровым миром, ведь игра спроектирована таким способом, чтобы устранить максимально возможное количество барьеров между игроком и погружением в фантастический игровой мир. Но игры жанра ММО как раз нуждаются во многих игровых условностях, например, вы сможете надеть нагрудник, максимально прокачав ловкость или постигнув все азы искусства боя, и все такое прочее. Вас не беспокоит, что вы несколько отходите от канонов The Elder Scrolls?

[Paul Sage] Вы знаете, наша манера подачи составляет большую часть атмосферы The Elder Scrolls. В случае с подачей описательной части мы соблюдали все исторические рамки серии. Мы обходили стороной все отсылки, не связанные с миром Тамриеля, не присущие ему. Сам мир The Elder Scrolls наделен принадлежностью и целенаправленностью, это удалось нам благодаря тому, что мы придерживались концепции игрового мира серии. Будут ли в нашем проекте распространенные игровые элементы? Только если они понадобятся для создания игрового ощущения, которое награждает людей и позволяет им интересно провести время. Большинство текущих игровых элементов относятся к бесконечному процессу внутренней разработки, то есть в будущем они могут измениться. Например, сундуки могут превратиться во что-нибудь кардинально противоположное, хоть и не присущее серии The Elder Scrolls, однако если мы, в конце концов, решим, что данная схема является лучшей для вознаграждения игроков, то мы возьмем её на вооружение. В конечном счете, игроки – наш главный приоритет. Мы должны создать собственную игру, и, должен вам сказать, одна из лучших сторон работы с данной интеллектуальной собственностью заключается в том, что люди из Bethesda сказали «Вы должны создать свою игру, и она должна быть интересной. Вы должны сделать ММО». Мы расставили приоритеты несколько иначе, для нас главное создать хорошую игру, не отличную ММО, не хороший проект по вселенной The Elder Scrolls, а именно хорошую игру, которая подарит игроку великолепные впечатления. Это ключ к нашей разработке.

[Adam Biessener] Серия The Elder Scrolls богата различными характерными особенностями. К примеру, в играх всегда упоминаются астрономические созвездия, даэдрические принцы, которые играют далеко не последнюю роль во всем происходящем… Как вы собираетесь, или лучше так - приведите примеры того, что ждет игроков и фанатов серии в новом проекте, чего им ожидать?

[Paul Sage] Наверное, лучший момент в процессе разработки – это возможность прикоснуться к этим характерным особенностям серии. Даэдрические принцы – с ними очень интересно работать. Причем настолько, что по факту целая зона, связанная с главной сюжетной линией, посвящена даэдрическим принцам. Когда я играл в «Skyrim», одна из особенностей, которая пришлась мне по душе, – это практически естественная подача заданий даэдра в игре. Мы рады возможности добавить в наш проект даэдрических принцев, например, в игре есть зона – сейчас пойдет спойлер – где Ваермина (Vaermina) играют важную роль, она является одним из принцев даэдра – властительницей кошмаров. У нее свои планы, цели и мотивы, которые игрок со временем начнет узнавать, хотя изначально он не знает, что за всем стоит Ваермина. Что касается астрологической темы, то у нас есть Лунные камни, которые очень похожи на Камни Хранителей (Guardian Stones) из «Skyrim» или Камни Судьбы (Doomstones) из «Oblivion». Они играют большую роль в процессе исследования мира и важности этого занятия, ведь когда игрок просто шатается по миру и находит такой камень, то получает весомый бафф для своего персонажа или наделяется ранее недоступной способностью за нахождение сего объекта в мире. У вас на душе теплеет, когда вы находите такую штуку. Поэтому возможность поработать с ключевыми особенностями серии The Elder Scorlls в значительной мере повлияла на мое желание присоединиться к проекту, также это просто интересно в точки зрения игрового процесса.

[Adam Biessener] Одна из ваших игровых фишек, которая в последнее время не пользуется спросом в ММО, - это внедрение общественных подземелий. Почему вы считаете важным вернуть эту подкатегорию в игры?

[Paul Sage] Я нахожу публичные подземелья великолепными, ведь они живут социальными побуждениями. То есть если вы увидите кого-то в беде, либо кто-то увидит, что у вас проблемы, то оказав такому человеку помощь, вы мгновенно создадите связь с ним. В последнее время этот игровой элемент как-то потерял значимость. Конечно, есть аргументы в пользу совместной игры с группой друзей, и я считаю это очень важным, однако не стоит забывать о том, что «эй, а этот человек потенциально может стать моим другом, он мне помог. Слушай, а у тебя нет желания потусоваться вместе со мной еще немного и помочь доделать задание». Я даже не смогу вам назвать точное число игр, в которые мы играли и жалели, что там отсутствует игровой опыт, движимый добрыми поступками, например, когда вы спасли раненного игрока и он предложил вам пройти оставшийся отрезок пути вместе. Мы хотим, чтобы игроки объединялись в группы по такому принципу – это круто и здорово. Поэтому мы хотим хотя бы частично вернуть такую возможность.

[Adam Biessener] Заставить игроков переключиться от уровневой прокачки и исследований мира к финальному контенту – та ещё задачка для любого дизайнера ММО. Конкретно говоря о вашем проекте, что вы собираетесь предложить людям, чтобы у них создалось впечатление о той самой игре из серии The Elder Scorlls? Какими методами вы собираетесь перевести игроков в финальную часть игры, привлечь их внимание к ней, что вы собираетесь интересного им преподнести, учитывая, что многие из них в большей мере являются фанатами «Skyrim» или «Oblivion», а не ММО игроками?

[Paul Sage] В конечном счете, самое интересное, что под финалом игры мы часто подразумеваем планку развития персонажа. В смысле, каков максимальный уровень героев, скажем, равняется ли он 457-му и представляет ли собой финал игры.

[Adam Biessener] 457-ой уровень – не ваша планка?

[Paul Sage] Нет, не наша. В действительности, мы пока не скажем, каков максимальный уровень в нашей игре. Но что имеет важность, как я считаю, и как вы спросили – это два механизма, которые приходят на помощь, когда вы переходите в финальную часть игры. Первый – выставление критериев для задач, поставленных перед игроком. Вы поймете это уже непосредственно в игре. Там будут механизмы, ставящие перед игроком вопросы рода «Зачем я делаю все это?», «Зачем я прокачиваю персонажа?», «Что важно, а что нет?». В данный момент мы присматриваемся к системе перков, которая подразумевает награждение игроков, причем не какими-то простыми штучками, а действительно серьезными бонусами, которые смогут мотивировать людей, так как способны сделать из вашего героя абсолютно иного персонажа. Вы будете получать доступ к перкам на определенных уровнях, скажем, на 10-ом \ 20-ом \ 30-ом. Это будут отметки на шкале развития персонажа. Второй механизм связан с удержанием вас на поводке интереса, поэтому мы припасли множество деталей, которые привлекут ваше внимание. Мы уделяем время отточенным игровым механикам, героическим подземельям. Кстати, последние мне очень нравятся. Я считаю, это великолепно, когда у вас появляется возможность посетить пройденное подземелье и продолжить начатую ранее историю, то есть под этим подразумеваются не только монстры более высокого уровня, но и продвижение вперед по отдельной сюжетной линии. К тому же у нас будет реализован такой важный аспект ММО как PvP. В процессе игры вы сможете участвовать в нем при желании, зарабатывать экипировку, которая подходит для разных режимов (PvP \ PvE), что немаловажно для наших игроков. Таким образом, мы готовим вас к продолжительной игре в разрезе игрового опыта, а описанные механики как раз то, что вам нужно.

[Adam Biessener] Режим PvP никогда не ассоциировался у игроков с серией The Elder Scorlls. Как вы собираетесь игроков вовлечь в этот режим? Чтобы они твердо решили, что хотят в нем участвовать?

[Paul Sage] Можно с уверенностью сказать, что PvP никогда не было представлено в серии The Elder Scorlls потому, как до этого были лишь одиночные игры. Однако я считаю, что концепция войны всегда была составляющей Тамриэля – здесь присутствует сильная Империя, и если вы читали историю мира, то вам известно обо всех этих войнах. Даже в «Skyrim» - последней игре серии – вы были свидетелем гражданской войны. А так как игроки тоже будут являться частицей мира, мы хотим навязать им войну, чтобы они могли принять в ней участие. Конечно это не та война, разрывающая провинцию Скайрим, так как дело происходит за тысячу лет до событий «Skyrim». Однако эта война является важной и объемной частью игры. Когда мы рассматриваем этот аспект, то воспринимаем его как развитие отношений между игроками, поиск однодумцев. И когда вы находите игроков, которые мыслят с вами на одной волне, вы становитесь частью микро-сообщества, что позволяет вам больше погрузиться в игру. То есть у вас возникает чувство привязанности, и именно оно является одной из самых сильных сторон интеллектуальной собственности The Elder Scorlls. Поэтому я считаю, что это нам поможет в процессе.

[Adam Biessener] Почему для вас так важно иметь в игре три противоборствующие стороны конфликта?

[Paul Sage] Существует множество причин, из-за которых мы были вынуждены ввести в игру три враждующие стороны. Во-первых, это помогает с фракционным балансом: если одна сторона вырывается вперед, то две остальные могут объединиться под лозунгом «Мы вернем вас с небес на землю». И это здорово. Это во многом обостряет конфликт. Есть что-то в том, когда грызутся две группы противников, а ваша команда ждет исхода битвы, чтобы добить победителей. Это очень увлекательно и интересно, я думаю, что мы приняли верное решение. Конечно, для нас, для разработчиков, в этой связи ситуация усложняется, ведь нам также нужно сделать каждый из трех союзов по-своему уникальным. Имея в наличии три альянса и конфликт между ними, а также необходимость выражения их индивидуальности, мы должны удостовериться в достаточном количестве контента на все случаи жизни, что даст вам возможность прочувствовать уникальность игры за каждую фракцию. И как только вы её прочувствуете, вы сможете в роли члена Daggerfall Covenant пойти и надрать седалище Aldmeri Dominion.

[Adam Biessener] Большую часть финального контента в вашей игре составляет трехсторонняя война за имперскую провинцию. Не могли бы вы чуть-чуть рассказать, из-за чего весь этот сыр-бор, и как это будет выглядеть с точки зрения игрока?


[Paul Sage] Чтобы говорить о конфликте, вы должны понимать, что происходит в окружающем мире. Если рассматривать ситуацию, скажем, с точки зрения Ebonheart Pact…

[Adam Biessener] Это один из трех игровых альянсов?

[Paul Sage] Да, это один из трех наших союзов. Его члены за последнее время пережили так много территориальных посягательств на родные земли, что две ненавидящие друг друга расы – норды и темные эльфы – решили объединиться, устав от того, что все пытаются захватить их территории, а потом они попросили подмоги у аргониан, полностью попранных темными эльфами. Ящеры с радостью согласились, так как это давало им равные с двумя другими расами права, что упраздняло гнёт. Именно так они и сформировали свой довольно сильный пакт. Что касается Daggerfall Сovenant, то здесь замешаны исключительно экономические интересы. Скрепив союз, они открыли торговые маршруты и создали сильную армию. Они утвердили, что их договоренность между орками, редгардами и бретонами основана на развитии торговли, но они готовы сражаться со всеми, кто посягнет на их территории и попытается спутать им карты. Что же до Aldmeri Dominion – его члены наблюдали большие колебания и нестабильность в своих регионах, они считают, что во всем виноваты люди, а не мэры (эльфы). Поэтому они решили создать союз каджитов, босмеров (лесные эльфы) и альтмеров (высшие эльфы), чтобы навести порядок. У всех трех сторон свои различающиеся роли в конфликте, так как они считают, что если кто-то вознамерится захватить Империю, можно будет улучить момент для захвата вражеской территории и т.д. У них разные цели и видение причин войны. А ключом к победе является захват центральной области – Сиродиила. Таким образом, большинство наших конфликтов, то есть все они, будут происходить в Сиродииле.

[Adam Biessener] Получается, игроки будут принимать участие в масштабных PvP сражениях, вероятно, с участием всех трех сторон, возможно, в больших и не очень группах, в разных битвах и за разные стратегические локации. Верно?


[Paul Sage] Именно так, они сражаются за различные стратегически важные пункты. Во всем этом есть прекрасный момент – эти точки, эти захватываемые объекты, в действительности влияют на всю игру в целом. Таким образом, происходящие в Сиродииле события не обойдут стороной, скажем, Daggerfall Covenant, то есть если этот союз захватит позицию в Сиродииле, то все игроки, входящие в его состав, даже не участвующие в PvP в данный момент, либо игнорирующие этот режим полностью, получат бонусы.

[Adam Biessener] Моды прочно влились в жизнь многих ММО игра, равно как и в «Skyrim». Скажите, вы планируете добавить возможность модификаций в ваш проект?

[Paul Sage] На данный момент у нас нет далеко идущих масштабных планов относительно модификаций, ведь сейчас мы заняты созданием самой лучшей игры. Однако при этом мы хотим дать игрокам возможность поколдовать над пользовательским интерфейсом (UI) и внести в него изменения по своему вкусу. Таким образом, в игре, несомненно, будут варианты индивидуализации некоторых элементов с помощью модификаций, что позволит изменить впечатления от игры. Но при этом нужно соблюдать осторожность, ведь нельзя позволять одним игрокам влиять на игровые впечатления других людей, иначе последние несколько обозлятся.

[Adam Biessener] Значит, вы не позволите игрокам мухлевать такими методами?


[Paul Sage] Это наша цель. Пресечь все попытки жульничества.

[Adam Biessener] Звучит здорово. Большое спасибо за уделенное время.

[Paul Sage] Вам спасибо.



Оригинал
Старый 11.05.2012, 00:25   #2 
Blacksmith
Svartesmeden Blacksmith вне форума

 Аватар для Blacksmith

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 6,823
Всего лайков: 84
Регистрация: 21.06.2010
Игра: Ashes of Creation
Инфо: Voyager
Крафтер
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Спасибо, ждал перевод от гохи.
Старый 11.05.2012, 01:07   #3 
Fab
Why's Everything So Heavy Fab вне форума

 Аватар для Fab

Ответить с цитированием
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

ого сколько букав, а в 2х словах можно?
Старый 11.05.2012, 01:40   #4 
Feid
Мастер Feid сейчас на форуме

 Аватар для Feid

Ответить с цитированием
Info
Всего лайков: 150
GoHa.Ru - 10 лет Лекарь Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Цитата:
Сообщение от Fab Посмотреть сообщение
а в 2х словах можно?
Ничего нового
Старый 11.05.2012, 03:02   #5 
Amagami
Фанат Amagami вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 120
Всего лайков: 0
Регистрация: 08.11.2011
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

"фейл онлайн" воплоти
Старый 11.05.2012, 04:48   #6 
Ришелье
Кардинал Ришелье вне форума

 Аватар для Ришелье

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,558
Всего лайков: 35
Регистрация: 27.06.2009
GoHa.Ru II Степени
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

К чёрту слова ,ждём геймплей.
Старый 11.05.2012, 05:34   #7 
r70
Знаток r70 вне форума

 Аватар для r70

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,483
Всего лайков: 8
Регистрация: 13.07.2007
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Спасибо за интервью, в целом понравилось, но сложилось впечетление что на взлётной очередной MASS SINGLE PLAYER ONLINE GAME.
Как я понял. имхо:
Цель игры - пройти сюжет
Будут пве локации с неинстовыми подземельями.
Будет сюжетка, но пока звучит дерзко,есть основания полагать, что выбора "куда пойти" особого не будет.
Пвп будет слабым, для галочки.
Интервью мало что раскрывает, а больше намекает.
__________________
Старый 11.05.2012, 06:20   #8 
-=NO FAN=-_renamed_813116_17052020
Старожил -=NO FAN=-_renamed_813116_17052020 вне форума

 Аватар для -=NO FAN=-_renamed_813116_17052020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,067
Всего лайков: 2
Регистрация: 07.04.2011
Игра: BDO
Ник: Стакан
Гилд.: IceCream
Инфо: смарод
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Цитата:
Сообщение от Melange Посмотреть сообщение
Я нахожу публичные подземелья великолепными, ведь они живут социальными побуждениями
Норм вещи говорит.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Melange Посмотреть сообщение
Таким образом, происходящие в Сиродииле события не обойдут стороной, скажем, Daggerfall Covenant, то есть если этот союз захватит позицию в Сиродииле, то все игроки, входящие в его состав, даже не участвующие в PvP в данный момент, либо игнорирующие этот режим полностью, получат бонусы.


Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Melange Посмотреть сообщение
Мы уделяем время отточенным игровым механикам, героическим подземельям. Кстати, последние мне очень нравятся


Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Melange Посмотреть сообщение
зарабатывать экипировку, которая подходит для разных режимов (PvP \ PvE)
Разделение гира на пве и пвп -это минус скорей,но не очень существенный.
__________________
D3-9/10(но на 2 недели),EQ2 - 8/10, AION - 5/10 , SWTOR - 7/10 , RIFT - 6/10 , WOW - 6/10. И где же моя игра на 10 баллов?

Последний раз редактировалось -=NO FAN=-_renamed_813116_17052020; 11.05.2012 в 06:20. Причина: Добавлено сообщение
Старый 11.05.2012, 06:39   #9 
Zimovich_renamed_905612_05122019
Маньяк Zimovich_renamed_905612_05122019 вне форума

 Аватар для Zimovich_renamed_905612_05122019

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 743
Всего лайков: 8
Регистрация: 26.02.2012
Игра: M&M VII
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Руби бабло....плюй на чернь фанатов серии.
Цитата:
Сообщение от Melange Посмотреть сообщение
ведь сейчас мы заняты созданием самой лучшей игры
прям как самый лучший фильм
Старый 11.05.2012, 06:57   #10 
GFox
Старожил GFox вне форума

 Аватар для GFox

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,536
Всего лайков: 12
Регистрация: 11.04.2008
Игра: Skyrim
Сервер: Тамриэль
Ник: Велокс
Гилд.: Темное Братство
Инфо: лучник
Лучник
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Цитата:
Сообщение от Melange Посмотреть сообщение
ведь сейчас мы заняты созданием самой лучшей игры
Спасибо, уже было и не раз.
__________________
Si vis pacem, para bellum.
Старый 11.05.2012, 06:58   #11 
evilnw
Предводитель evilnw вне форума

 Аватар для evilnw

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 11,554
Всего лайков: 921
Регистрация: 17.08.2011
Ник: evilnw
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Судя по интервью тот еще фейл будет. Хотят выехать на фанатах.
Старый 11.05.2012, 07:03   #12 
Xman9999
Гуру Xman9999 вне форума

 Аватар для Xman9999

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 3,664
Всего лайков: 22
Регистрация: 14.12.2011
Игра: PlayStation4
Отправить сообщение для Xman9999 с помощью ICQ
GoHa.Ru I Степени
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Мда. Замените название и будет <любая другая никчемная неизвестная ММО>. Фейл будет однозначный.
ЗЫ Хотя бы вид от 1 лица запилили бы, а то вообще позорища, зачем имя такое приписывают?
__________________
Старый 11.05.2012, 07:14   #13 
Jin_Reaper_renamed_849546_22032020
Фанат Jin_Reaper_renamed_849546_22032020 вне форума

 Аватар для Jin_Reaper_renamed_849546_22032020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 176
Всего лайков: 3
Регистрация: 26.09.2011
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

единственный + для меня это общественные подземелья, ну ещё в принципе неплохо что сторон будет больше 2х, но тем не менее это всё то же RvR который ещё в ухтушке задрал, да и вообще за имперцев не поиграть значит это не TES.
Цитата:
В действительности, мы пока не скажем, каков максимальный уровень в нашей игре
дайте ка я угадаю 60?
журнализд *****: про цветочки и роль героя основные особенности The Elder Scrolls он вспомнил, а такую мелоч как система боя и скил бэсед развитие персонажа можно выкинуть
на единственный нормальный вопрос: "сможет ли нуб надеть даэдрическую броню?" кд не ответил зато раскатал ничего незначащую простынку.

Блджадь как же мне всё это забыть и дальше не видеть продолжая жить мечтая об анонсе и выходе тесо-лучшей мморпг всех времён и народов???
Старый 11.05.2012, 07:18   #14 
Myxir
Забанен Myxir вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 14,605
Всего лайков: 567
Регистрация: 02.12.2009
Игра: Жизнь
Сервер: Земля
Гилд.: Россия
Инфо: 38 lvl
Медаль "500 лайков" Победитель турнира
Награжден за: Победитель Турнира "Борцун Года" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Цитата:
Сообщение от r70 Посмотреть сообщение
Пвп будет слабым, для галочки.
Я бы так не сказал, судя по интервью. Опять же обещают сделать PvP типа мотивированным и всё такое.
Старый 11.05.2012, 07:59   #15 
такойфанбой_renamed_749285_18122020
Старожил такойфанбой_renamed_749285_18122020 вне форума

 Аватар для такойфанбой_renamed_749285_18122020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,217
Всего лайков: 5
Регистрация: 12.06.2010
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

как показывает практика, разработчики говорят ни о чем когда нечего рассказать...
эхх...
__________________
Старый 11.05.2012, 08:12   #16 
evilnw
Предводитель evilnw вне форума

 Аватар для evilnw

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 11,554
Всего лайков: 921
Регистрация: 17.08.2011
Ник: evilnw
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Цитата:
Сообщение от ФаерБолт Посмотреть сообщение
Я бы так не сказал, судя по интервью. Опять же обещают сделать PvP типа мотивированным и всё такое.
Мотивированное ПвП на Hero Engine?
Старый 11.05.2012, 08:17   #17 
Flec_renamed_652636_07052020
Безумное порождение варпа Flec_renamed_652636_07052020 вне форума

 Аватар для Flec_renamed_652636_07052020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 6,300
Всего лайков: 18
Регистрация: 04.02.2009
Лекарь Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе Демотивируй Дракона
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Цитата:
Сообщение от EvilNightWolf Посмотреть сообщение
ПвП на Hero Engine?
fxd


Главное, что эти критины опять делают ставку на сюжет.
Недавний опыт других дураков с хреньэнжином их похоже совсем не впечатлил.
Старый 11.05.2012, 08:40   #18 
MomMadeCoockie
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Они так и не ответили почему выбрали хрено-энжин. Да и смотря на свитер - можно догадатся на каком уровне в игре будет PvP.
Старый 11.05.2012, 09:37   #19 
GFox
Старожил GFox вне форума

 Аватар для GFox

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,536
Всего лайков: 12
Регистрация: 11.04.2008
Игра: Skyrim
Сервер: Тамриэль
Ник: Велокс
Гилд.: Темное Братство
Инфо: лучник
Лучник
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Интервью это часть пиар компании, посредственной надо сказать, компании.
Фанатам данная реализация не понравится, новичкам не объяснить что это за эпическая вселенная и чем она отличается от не менее "эпической" вселенной рифта. В итоге загубленная идея ММОРПГ всей жизни. А ведь запили кто нить тот же морроувинд с онлайном и прощай рил лайф. Вот только либо не хотят либо не могут.
__________________
Si vis pacem, para bellum.
Старый 11.05.2012, 09:46   #20 
yxTbIKaK
Старожил yxTbIKaK вне форума

 Аватар для yxTbIKaK

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,252
Всего лайков: 13
Регистрация: 15.07.2009
Игра: BF3/Path_Of_Exile
GoHa.Ru II Степени
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Цитата:
Сообщение от Melange Посмотреть сообщение
[Adam Biessener] Что в этом проекте такого, что заставило вас принять решение о необходимости связать с ним свою будущую карьеру?

[Paul Sage]О, это было само название «The Elder Scrolls».
После этих слов я почему то разхотел читать дальше, лучше бы они туда не "лезли"...
__________________
"Не нае@ешь не проживешь" новый девиз компаний Игроиндустрии...
Старый 11.05.2012, 09:50   #21 
Xman9999
Гуру Xman9999 вне форума

 Аватар для Xman9999

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 3,664
Всего лайков: 22
Регистрация: 14.12.2011
Игра: PlayStation4
Отправить сообщение для Xman9999 с помощью ICQ
GoHa.Ru I Степени
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Цитата:
Сообщение от MomMadeCoockie Посмотреть сообщение
Они так и не ответили почему выбрали хрено-энжин. Да и смотря на свитер - можно догадатся на каком уровне в игре будет PvP.
Могу догадаться - они несколько лет назад узнали что СВТОР разрабатывают на этом, ну и...чем они хуже, раз даже сама БВ делает СУПЕР игру на таком замечательном двиге?
__________________
Старый 11.05.2012, 10:33   #22 
Gabriel Logan
Gabriel Logan вне форума

 Аватар для Gabriel Logan

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 7,796
Всего лайков: 111
Регистрация: 09.07.2008
Игра: PillarsOfEternity
Ник: Decadency
Гилд.: Paranoid
Инфо: Watcher
GoHa.Ru - 10 лет Знаток
Награжден за: За развитие раздела РПГ Джентльмен
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Надеюсь, таки не врут про сильное влияние беседки и Тодда Ховардса. В таком случае контент прости со знакомыми возможно будет интересно. Четкое распределение на стороны в зависимости от рассы немного напрягает, но о пвп рано судить же. (в СВТОР не играл). По крайней мере еще одна история из мира Elder Scrolls не пройдет мимо моих глаз
__________________




Decadency - Paranoid Team Leader
Lineage 2 [2007-2012] | Soul Hound/Iss Enchanter 2x Hero
Software Developer [2012 - now] | C# / Java / Kotlin / Forensics / Data Recovery
Старый 11.05.2012, 10:34   #23 
Lexxx20
Lexxx20 вне форума

 Аватар для Lexxx20

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 67,507
Всего лайков: 2,760
Регистрация: 05.04.2008
Игра: HITMAN 3
GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer
Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Цитата:
Сообщение от TrueStory Посмотреть сообщение
я одного не пойму. будут открытые подземелья, но игра же RvR? в чём прикол то будет?
А одно исключает другое? В ваху не играл?
__________________
Цитата:
Сообщение от Добрый Ээх Посмотреть сообщение
Dura Lexxx, sed Lexxx.


"We improvise a lot. We find a groove. We experiment and somehow it turns into music." (с) Michael 'Flea' Balzary
Старый 11.05.2012, 10:36   #24 
Kjuubi
Kjuubi вне форума

 Аватар для Kjuubi

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 36,701
Всего лайков: 792
Регистрация: 02.11.2009
Игра: Skyblocks
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Мда, после такого интервью ожидания упали. Походу фэйл грядёт

А вобще правильно сказали - чем хуже дела у разрабов, тем больше они разглагольствуют. Про тот же Титан от Близов, который в разработке уже несколько лет, известна только одна строчка. А тут целую простыню раскатали, не забыв добавить, что, возможно, всё конечно изменится и будет совсем подругому, не так как щас планируется Нубчики сели делать игру без чоткого плана?

Через пару лет видимо сделают как с Вахой 40К - мы тут подумали и решили сделать не ммо, а экшен сингл по вашей любимой вселенной
__________________
Извините, Вы не можете использовать указанный пароль. Такой пароль уже использует пользователь Misha. Пожалуйста, придумайте другой пароль
Старый 11.05.2012, 10:39   #25 
Gabriel Logan
Gabriel Logan вне форума

 Аватар для Gabriel Logan

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 7,796
Всего лайков: 111
Регистрация: 09.07.2008
Игра: PillarsOfEternity
Ник: Decadency
Гилд.: Paranoid
Инфо: Watcher
GoHa.Ru - 10 лет Знаток
Награжден за: За развитие раздела РПГ Джентльмен
Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer

Цитата:
Сообщение от Kjuubi Посмотреть сообщение
А вобще правильно сказали - чем хуже дела у разрабов, тем больше они разглагольствуют. Про тот же Титан от Близов, который в разработке уже несколько лет, известна только одна строчка. А тут целую простыню раскатали, не забыв добавить, что, возможно, всё конечно изменится и будет совсем подругому, не так как щас планируется Нубчики сели делать игру без чоткого плана?
Херню сморозил, разработка началась еще в 2007 году, до начала мая вообще отрицали существование проэкта.
__________________




Decadency - Paranoid Team Leader
Lineage 2 [2007-2012] | Soul Hound/Iss Enchanter 2x Hero
Software Developer [2012 - now] | C# / Java / Kotlin / Forensics / Data Recovery
Ответ

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > The Elder Scrolls Online > Общий раздел > Статьи. Обзоры. Переводы
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


(c) GoHa.Ru 2003-2021
Рейтинг@Mail.ru