PVP взгляд на Jedi Shadow
идет моя вторая неделя беты, персонаж достиг 25 лвл, отыграно около 50 варзон и я хочу поделиться свои соображения относительно ПВП аспекта игры за класс Jedi Shadow с подветкой Infiltration (вторая ветка).
это стелс бекстабер мили боец, но с парой весьма сильных рдд способностей (2 атакующие абилки, стан и замедление).
для начала изложу мое видение билда. для пвп на мой взгляд будет оптимальным билд вида 7-31-3. в начале естественно мы качиваем основную ветку (31 очко) после берем в танко ветке 7 талантов и в конце в 3й ветке 3 таланта, т.к. они на именее важные.
теперь подробнее:
2-я ветка (31 очко)
1 тир:
Infiltration Tactics 3/3 - с любой мили атаки (стоит заметить что автоатаки в торе нет) мы получаем 30% шанс сделать наш shadow strike в 2 раза дешевле по силе и с игнором 50% армора цели.
Shadow's Respite 2/2 - реген силы в стелсе и после 6с при выходе увеличен в 2 раза. очень полезный талан, а с появлением Blackout - архи полезен.
Shadowy Veil - танко талант, не берем.
2 тир:
Misdirection 3/3 - уровень стелса, без него даже любой моб видит нас за километр.
Celerity 2/2 - снижает кд интерапта на 2с и кд Force of will (аналог триньки из вова, для тех кто не знает выход из всех контролей) на 30с. для пвп маст хев.
Security Breach - снижает кд Force breach на 3с, хотя этой абилкой мы в пвп будем дамагать много и часто, но снижать кд с 15с до 12 я не вижу смысла, ибо придется пожертвовать чем то более важным. по этому мой взгляд - это ПВЕ дд талант.
3 тир:
Тут все просто - берем всю строку. единственное что, советую первым делом взять Shadow Technique под ней нам бегать всю игру.
4 тир:
Profundity 3/3 - реген силы, точнее 25% шанс с любой атаки получить 10 силы.
Fade 2/2 - снижает кд Force Cloak и Blackout. 1-е это рестелс в бою, 2-я абилка кажется весьма странной, но если приглядеться - очень полезна: она повышает уровень стелса на 15. грубо говоря можно пройти сквозь врага и он тебя не заметит, а со взятым талантом Masked Assault (3 тир) она дает нам баф от Shadow's Respite вне стелса, этакий мини бурст на реген энергии.
Subduing Techniques 2/2 - снижает кд на замедление (force slow) и продлевает его действие. спорный талант, с одной стороны как же пвпшиться без замедлений, с другой стороны я действительно редко его использовал на варзонах. в любом случае я его возьму.
Kinetic Field - альтернатива пред идущему таланту. снижает АОЕ урон на 30%. пока я не могу точно оценить количество АОЕ дамага в торе, но могу сказать одно - он есть и ощутим. это не варкрафт, где аое годилось только выбивать из стелса. тут нужно больше тестов, возможно талант будет полезен.
в 5м, 6м, и 7м тире мы берем все ибо тут выбирать не из чего. подробно расскажу лишь о Exit Strategy - он настакивает дамаг Force Breach с каждого прока Shadow Technique. казалось бы зачем брать этот талант, если не взято снижение кд на Force Breach. это действительно нужная и сильная абилка (и самое главное она дает 3й вид урона, о видах урона позже), но она не нужна уж слишком часто.
первая ветка (7 очков):
ее стоит начать развивать сразу после получения 31го таланта в 2й ветке. основной концепцией вложения талантов в эту ветку является снижение кд на Force speed до 20с за счет Elusiveness (2 тир 2/2). мы не рыцари, и просто допрыгнуть до цели не можем, по этому Force speed - это и убежать и добежать. в первом тире берем Applied Force 2/2 и Technique Mastery (это на дамаг и пробивание брони).
итак, свободными у нас должно остаться 3 очка. в принципе их можно вложить куда угодно, но я предпочту Force Sybergy из 3 ветки - это даст нам +10% миликрита при каждом крите силовой абилки. а учитывая Deep Impact (вторая ветка 6 тир) - силовые абилки критовать у нас будут часто.
теперь несколько подробнее про механику и нанесения урона. хочу сразу же уточнинть два аспекта:
1) я пока только 25 лвл и все абилки еще не попробовал (но по их описанию все более менее и так ясно)
2) использование сейв и контрол абилок (коих у тени куда больше дамагующих, привет рогам=) оставлю на ваше усмотрение. каждый сам решает когда ему надо убегать
теперь про урон. всего в игре существует 4 вида урона (и соответственно от каждого что-то защищает, от чего-то броня, от чего-то сила):
1) энергетический (световой меч, бластеры) - защищает броня
2) кинетический (например Project) - защищает броня
3) внутренний (например Force breach) - защищает сила (например тень имеет пассивные 10% защиты от любого типа урона)
4) элементальный - это всякие молнии ситхов, такого дамага у тени нет, его заменяет внутренний, защищает от него так же сила.
чтобы максимально эффективно уничтожать врагов - надо использовать все типы дамага (у тени это 3 - энергия, кинетика и внутренний) ибо например толстого джагернаута убивать световым мечом или прожектом будет весьма проблемотично.
механика тени в основном прокавая, но проки не рандомны, а весьма предсказуемы и ожидаемы.
по этому это скорее не проки, а некоторое ограничение на дпс. ибо дамаг у тени много, уж поверьте.
в конечном итоге из атакующих спам абил у нас будет 3 мили атаки и 2 рдд, это:
1) Shadow strike (SS) бить только в спину, самая мощная наша атака. по этому если цель дает бить себя в спину, бьем SS не задумываясь.
2) Saber strike (назову его SAS, дабы не путать с SS) - слабая атака но не требует силы, этакий аналог автоатаки, но требует чтобы ее нажимали. ее используем всегда, когда на не хватает силы, а цель позволяет себя бить. например, если идет тунелинг в спину то тут мы чередуем SS и SAS ибо ни на что другое у нас силы уже не хватит.
3) на ранних уровнях это Double strike (DS), на поздних Clairvoyant Strike (CS). используем их, если цель себя в спину бить не дает. кроме того, если DS просто снижает стоимость прожекта в 2е, то CS еще и увеличивает его дамаг на 30%.
4) Project (прожект и есть прожект) - очень симпатичная абилка - наш джедай вырывай из земли что нибудь (камень, дроида, железку) и с силой кидает ее во врага. как уже говорилось ее урон и стоимость зависит от CS и DS, по этому как напрокало, так и кидаем. без проков ее юзать не рекомендую, ибо 45 силы слишком дорого.
5) Force Breach (FB) - рдд атака, которая при максимальном напроке может обогнать по дамагу SS. юзать ее стоит пожалуй по кд (учитывая стоимость в 25 силы).
бой в целом выглядит так: если цель дает себя бить в спину, то бьем SSом регеня силу через SAS и разбавляя это по кд FB. если цель этого делать не дает, то бьем DS (CS) кидаемся прожектом, пока не откатиться кд на какой-то контроль или пока мы не зайдем за спину.
вообще у тени очень много дамага, и любой противник забирается весьма уверенно (даже толстые танки, хотя с ними есть некоторые проблемы). огорчает полное отсутствие какого либо вменяемого отхила (ну тут тени не одиноки) и идиотская механика выхода из боя, которую я так и не понял, но вроде это так: если кто-то рядом с вами начал бой то вы в водитесь в бой, и пока он его не кончит (например трупом) выйти из боя и сделать рестелс не выйдет.
жду ваших комментарий.