Делимся мнениями и предположениями, какая раса (без использования камня перерождения) лучше для саммонера. Учитывая статы и расовые навыки.
Для удобности внизу приведу статы. (и выделю основные скилы) Эльфы
СИЛ 36
ЛВК 32
ВЫН 38
ИНТ 74
МДР 84
ДУХ 77 Растворение - Увеличивает шанс физической на 15 и магической критической атаки на 10.(пасс) (мелочь, а приятно) Дар Предвидения - Увеличивает шанс уклонения от физических и магических атак на 30.(акт, откат 600) (особой пользы увы не вижу, учитывая низкий уворот суммонов да и самого саммонера) Тёмные эльфы
СИЛ 39
ЛВК 30
ВЫН 37
ИНТ 85
МДР 77
ДУХ 73 Резкость - Увеличивает силу критической атаки и критической атаки магией на 208. (пасс) (довольно приятная плюшка) Ускорение - Отменяет все отрицательные эффекты, на 5 сек. увеличивает скорость персонажа на 30, персонажа невозможно взять в цель некоторое время.(акт, откат 900) (довольно хороший скил, клинс+ускорялка на 5 сек, еще и в таргет взять нельзя) Люди
СИЛ 38
ЛВК 27
ВЫН 41
ИНТ 79
МДР 78
ДУХ 78 Эймс - Увеличивает силу на 3, но снижает вероятность критического удара на 3% (пасс). Стойкость - На 10 сек. неуязвимость к эффектам оглушения/яда/кровотечения/удержания. (акт, откат 600) (приятное дополнение но не более) Гномы
СИЛ 40
ЛВК 24
ВЫН 42
ИНТ 82
МДР 72
ДУХ 81 Теория DEX - повышается мощность умений на 2% (пасс.) весьма скромная но приятная мелочь Выносливость - В течении 5 сек. 50% урона отражается обратно к цели, восстанавливает 92 НР в секунду.(акт, откат 600) (довольно приятный скил, реген хп 5*92=460 хп вырегенивает, весьма актуально с учетом отобранных батл хилов (относится к тем у кого они были), а 50% отражения дамага дает большой простор для условия\места применения. Дрожь земли - Сбивает с ног окружающих противников на 3 сек.(акт, откат 600) вроди круто и в тоже время ниоечм всего 3 секунды, но если есть шестое чувство и третий глаз можно жмакать его когда враг будет кастить особо опасный скил или включать что либо (дабл касты у магов, например или за это время попытаться отхилить пета в критической ситуации) в общем касаемо применения все упирается тоже в ситуацию. Орки
СИЛ 40
ЛВК 23
ВЫН 43
ИНТ 77
МДР 74
ДУХ 84 Дикарь - На 60 сек. повышает скорость атаки на 17% и понижает защиту на 15%.(акт, откат 600) один из самых шикарных расовых скилов вообще представленных в игре, комментарии излишни.
Сила огня - Увеличивает урон и защиту атрибута Огня на 10.(пасс) скромная но полезная прибавка Блокировка инь - При НР менее 20%, при получении урона на 5 сек. можно получить неуязвимость. Срабатывание возможно 1 раз в 5 мин.(пасс) хороший скил для его обладателя и очень противная и напрягающая штука (особенно в pvp 1 x 1 и олимп) для врага. Камаэли
СИЛ 40
ЛВК 28
ВЫН 38
ИНТ 82
МДР 78
ДУХ 75 Инстинкт убийцы - В PvP увеличивается физическая атака на 1%, и уменьшается потребление MP умениями на 5%.(пасс) 5% втсроенная клара не делает погоды но приятная мелочь) Безмолвие тьмы - Увеличивает урон и защиту атрибута Тьмы на 10, сопротивление к безмолвию, страху на 20.(пасс) есть мысль, что тот кто придумывал рассовые скилы играет камаэлем. Весьма вкусная пассивка. Защита души - На 20 сек. повышает защиту от отрицательных эффектов в 2 раза.(акт, откат 600) комментарии излишни. Трансформация тела - На 5 мин. персонаж приобретает форму Финальной боевой трансформации.(акт, откат 3600) дает читерный внушительный буст статов саммонеру и его саммонам соответственно. Но применение ограничено условиями сферического вакуума ибо "саммонерские" скилы из неё не работают. Исходя из статов, места, со своей точки зрения, распределю так: 1 место Эльфы - хороший men, самый шустрый в плане каста, высокая маг.точность и шанс м.крита, men ничем не выделяется. 2 место Камаэли - оптимально сочетание статов Con и Wit. Не обделены Int. 3 место Люди - самые сбалансированные в плане "толстоты" без особых ущемлений в плане каста и параметра men. 4 место Тёмные эльфы - в ГоД как и ранее, в предыдущих хрониках, самые чахлые но самый высокий int и как следствие урон недонюка, разрыва марок и входящий хил на петов самый сильный среди всех конкурентов, более высокая и маг. точность, на 1 con меньше чем у светлых и довольно печальный men. 5 место Орки - еще одни толстячки, самый высокий Con но низкий каст, хуже только гномы, самый высокий men среди всех конкурентов. 6 место Гномы - толстые в плане con, самый печальный каст и как следствия шанс м.крита и м.точность среди всех рас, вторые по базовому параметру men.
*Красным выделены ключевые параметры, с моей точки зрения ) для саммонера (или имеющие наибольшее значение), а именно Wit - каст (шанс м.крита, скорость прокидывания меток и хила саммонов, маг точность и шанс дебафа + возможность комбинировать и экспериментировать с лайтом/хеви/робой маг пухой/луками и дагерами не особо заморачиваясь на каст), Men - ну особых комментариев не надо, Int - (наша сила хила саммонов, а так-же урон с нашего недонюка + урон от взрыва меток) и Con - тоже в особых комментариях не нуждается.
Сумма наиболее приоритетных статов для каждой расы (довольно абстрактная задумка но чисто для себя и мб еще кого заинтересует):
Эльфы - 273
Тёмные Эльфы - 272
Люди - 276
Орки - 278
Гномы - 277
Камаэли - 273 Исходля из рассовых скилов, по полезности считаю так: 1 место Тёмные Эльфы - (клинс+ускорялка даже сложно переоценить, а отсутствие возможности взять вас в таргет почти целестиал =ъ + оно передается и для саммонов, но можно задеть вас каким нибудь Aoe не требующим таргета но сильна на него уповать не стоит ибо всего 5 секунд, и впаянная пассивка на Кд с магии и обычных ударов) 2 место Гномы - (отражалка + реген и сбивание с ног) дают большие просторы для фантазии применяющего их. 3 место Орки - занимают третье место, в силу вроде и суровых скилов но не делающих особой погоды. 4 место Эльфы - со своей уклонялкой и пассивкой на шанс крита. 5 место Камаэли -(вкусные расовые скилы которые увы ограничены условиями применения ,как пример трансформа) герои скриншотов с "мегостатами" саммонов и вероятней всего самого саммонера, спс трансформе. 6 место Люди - (устойчивость к дебафам весьма полезна и уместна и в pvp и на оли но из-за почти полного отсутствия возможности вычеслить когда и в какую секунду полетит на тебя дебафф особо на него рассчитывать, думаю, не стоит)
Исходя из всего этого, вот к каким выводам пришел я:
Саммонеры за расу людей: одни из самых живучих, имеют сбалансированные расовые скилы но при этом обладают самой низкой маг. точностью среди других конкурентов. Саммонеры за расу эльфов: находятся по живучести между людьми и тёмными, самые шустрые по касту, обладают посредственными расовыми скилами. Саммонеры за расу тёмных эльфов: высокие атакующие параметры и пасивка на дополнительный кд для физ и маг умений, вменяемый каст но низкий men и не сильно впечатляющий con, отличные расовые скилы. Саммонеры за расу гномов: солидные расовые скилы дающие простор для фантазии их использующего, но со статами все печально, особенно с Wit. Саммонеры за расу камаэлей: шикарные расовые скилы, сбалансированные статы. Саммонеры за расу орков: не обедлены Con, все плохо с базовыми параметрами каста, маг.тоночсти и м.крита, хуже только гномы, самый высокий men, расовые скилы одни из самых сильных среди конкурентов. В целом довольно гармоничное соединение параметров и расовых скилов.
Последний раз редактировалось Saem_renamed_810495_04032020; 31.10.2011 в 11:50.
Saem, а де остальные расы? Думаю в годе будет много гномов-самонеров)
Я привёл так сказать профильные расы) Насчет других рас как то думаю не торт будет тот же гном саммонер (низковатый каст и расовые скилы как то не особо, но если фанат то на эти мелочи конечно плевать)
Темные эльфы лучше, классовая пассивка уж очень смачная.А самая бестолковая на котрую даже место на панелки скилов будет жалко это эльфийская.
Тоже склонен думать в пользу тёмных)
Сообщение от Amaday:
Почему эльфийская пассивка такая бестолочная ? (
Корейцы поглумились над светлыми саммонерами )
Хотя саммонеры за хуманов тоже ниче так) Самые толстые в плане хп и не обделены men, а учитывая что это масса растягивается еще и благодаря ТП то выходит очень и очень) Но учитывая новые краски, тёмным тоже можно добавить массы в хп без особых потерь в другом параметре.
Учитывая, что прохождение и защита от дебафов в год зависит от параметра WIT, то глубоко насрать на высокий инт у ДЭ. Основной дпс будет идти от марок, а не от лол-нюка. 5 секунд миража, как у тх и +30 скорости?! Ололо!!! Тру скилл, пасаны!
По мне так лучше уворот.
у гномки встроенная не возможность взять ее в таргет а тут у вас галимые 5 секунд ну вообще гном с самыми мощными скилами масс опрокидыванием на пол и осадными милашками.
у гномки встроенная не возможность взять ее в таргет а тут у вас галимые 5 секунд
ну вообще гном с самыми мощными скилами масс опрокидыванием на пол и осадными милашками.
Теория DEX - Повышается мощность умений на 2%.(пасс) очень маленькая мелочь но да приятно (у дэ в замен статичная прибавка к криту) Выносливость - В течении 5 сек. 50% урона отражается обратно к цели, восстанавливает 92 НР в секунду.(акт, откат 600) (теже 5 секунд только отражалка) но при этом по тебе всеровно будет в ходить дамаг Благословение Земли - Увеличивает урон и защиту атрибута Земли на 10, физ. защиту на 16.(пасс) Дрожь Земли - Сбивает с ног окружающих противников на 3 сек.(акт, откат 600)
В ГОДе осталось как и сейчас, главное - это перетерпеть дамаг. Выживаемость наше все. ИМХО люди
ДЭ!
- целка на себя (забыл как скил зовётся) кажись 5 сек действует
- уд на петов
- 5 сек. незя взять в таргет (расовый скил ДЭ) Тёмные эльфы
СИЛ 39
ЛВК 30
ВЫН 37 (+4=41)
ИНТ 85
МДР 77 (+4-men and (возможно еще и прилепить +4-int)) итог 85 wit (например для сетапа с луком или там кто на что гаразд ) (+8 итог = 85 )
ДУХ 73 Люди
СИЛ 38
ЛВК 27
ВЫН 41 (+4=45)
ИНТ 79 если делать +8 wit то никак не разогнать, а это еще и -4 int вторым тату пойдет
МДР 78 пусть +8 итог 86
ДУХ 78
Разница в 4 con не столь критична. При этом у ДЭ на +6 Int больше, а это сила входящего хила по нашим петам и (шанс прокидывания клетки и прочих вкусностей? ну и дамаг с недонюка соответственно)
И если не секрет, что именно ты хочешь переживать? Если Оли то от магов можно побегать за преградами (если арена позволит), от луков аналогично, что переживать а воинов, дагеров, чентов и хилов яхз. А если так pvp 7*7 то там задача победить) а пережидая дамаг некого не убьешь)
не ну забавно будет
когда пвп с магом он всаживает свой дпс в тебя ему 50% обратно и ты 4-ями сумонами его дрючишь и абилами.
Сейчас только дно маги попадаются на зеркало танков, с гномом 5 секундной отражалкой думаю будет так же.
Сообщение от MausCraft:
Иногда эти 3 секунды могут спасти целую кучю людей.
Сообщение от MausCraft:
Иногда за вами бежит толпень мобов с 100к уроном и вы раз их напол и убегли. Тебя дрючат на респе при тп вар и тут...
1-ое твой 3 секундной опрокидывание врага шансовое
2-ое если толпень мобов и с большим дамагом > точно не соло кач, хилер в помощь и агришь кстати не ты, по идее, а педобир вероятней всего) Если ты конечно не будешь колесить рядышком с самоном и и по откату в 5 минут юзать этот шансовый скил.
При этом у ДЭ на +6 Int больше, а это сила входящего хила по нашим петам и (шанс прокидывания клетки и прочих вкусностей?
Ой да бросьте вы когда там инт толком на хил влиял то? Разница в 6 инт будет в 50хп на хиле, оно приятно но не существенно.
А вот за шанс прокидывания дебаффов теперь вроде как ВИТ отвечает (магическая точность)?
Ой да бросьте вы когда там инт толком на хил влиял то?
Ну не 50 а поболее, но речь даже не в этом, урон с недонюка тоже больше засчет инт а там +6 инта уже ниче так больше дамага. И развивая мысль о силе хила хочу вспомнить, что откат у хила сейчас долгий и прибавка к его силе довольно приятна.
Сообщение от themyz:
А вот за шанс прокидывания дебаффов теперь вроде как ВИТ отвечает (магическая точность)?
Маг. Точность
Добавлена характеристика "Маг. Точность".
Чем выше Маг. Точность и Маг. Атк( а за маг атак отвечает всё тот же int ), тем выше шанс успешно нанести удар магией.
Маг. Точность
Добавлена характеристика "Маг. Точность".
Чем выше Маг. Точность и Маг. Атк( а за маг атак отвечает всё тот же int ), тем выше шанс успешно нанести удар магией.
ИНТ Магическая атака, Сила Маг. Крит. Удара. МДР Шанс Маг. Крит. Атк., Маг. Точность, Маг. Уклонение, Скор. Маг., Сопротивление Магии написано на 4геях в ПН
Ну не 50 а поболее, но речь даже не в этом, урон с недонюка тоже больше засчет инт а там +6 инта уже ниче так больше дамага. И развивая мысль о силе хила хочу вспомнить, что откат у хила сейчас долгий и прибавка к его силе довольно приятна.
Обсуждали ж уже вроде как что в формуле дамаг маг атак находится под корнем. 6 инта даже если дадут +10% маг атаки это даст ~3% дмг которые при нынешнем разбросе урона будут апще не заметны.
Прибавка конечно есть, но она настолько мала, что я бы не стал делать свой выбор опираясь именно на этот стат.
Вот "мираж" этот у ДЭ это дааа, как минимум на оли будет очень решать.
Сообщение от BeetleJoos:
МДР Шанс Маг. Крит. Атк., Маг. Точность, Маг. Уклонение, Скор. Маг., Сопротивление Магии написано на 4геях в ПН
Имхо эти бонусы все же поинтересней тех что дает ИНТ.
На статы пофиг там разница +-3-4% не суть важно. Учитывать в первую очередь надо пассивки. У кого лучше сказать сложно. У ДЕ мне понравился скил, когда не взять в таргет 5 сек+клинс.
int важна после wit. Надо максильмально стараться разогнать маг_крит_шанс, потому что урон от снятия меток зависит от м.деф цели и нашей м.атк, в большей степени от м.деф цели. И потому что метки критуют сразу же при наложении на 2-3к, это выгодно т.к. дмг входит сразу же без дота+еще дот. К хилу ну от силы +100 это поржать только, а крит это х2 послаще, тем более с таким откатом хила и метки огня((. К нюку я проверял от +15% м.атк было +150-200 тоже не много(менял лайт на робу), крит тоже будет послаще.
И потому что метки критуют сразу же при наложении на 2-3к
у меня как то 2 числа крита показала при наложении метки баг или так и есть хз
в цифрах темные и светлые.шмот: маг сеты, пушка возмездие реквиема с (270 м.атаки) са акумен. бижа стандарт. все +0. без тату, под эликсирами Р. разгоняя вит можно только упираться на значение маг крита и каста. точность и уклонение от маг. атаки будут примерно равные. ваще разница в единицу просто лол,а вот маг.крит уже заметная разница, ну и каст на соточку.
темный
светлый
Последний раз редактировалось BeetleJoos; 09.10.2011 в 22:44.