Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Гид по Бюрократу от Shevaya.
Автор темы: Firemover
Дата создания: 17.01.2006 16:09
Аватар для Firemover
Награжден за: Модератор раздела по профессии Бюрократ. За вклад в развитие коммунити Anarchy Online
Гид по Бюрократу от Shevaya.
Гид новый и достаточно интересный. Ссылка на первоисточник тут. Буду переводить, рад если кто-либо из наших кратов поможет. Читаем.

Crat guide v1.0

Shevaya's crat guide - version 1.0

I will say now this guide is by no means 'the way to play crat' or finished. It is only here to help you out. Doing something which is not in this guide will not make you
a) a leecher
b) a bad crat
c) a gimp
I will gladly add any tips/tricks and corrections (i can make mistakes just like anybody else).
this also became way longer then i expected

What breed:
Nanomage will have the advantage of having a higher level bot and the higher charm a bit sooner. but once you reach level locked nano's this bonus will fade away a bit. but it's still a nice edge the first 130levels. will have to twink HP if you wish to solo.
Atrox will have to twink nanoskills alot harder then all the others and will be painfull the first 130-150levels in the nanoskill department. nice HP boost with mongo rage as pvp alternative. (will be about 1.5K hp more at 220 vs a 220 solitus crat)
Opifex. normal nanoskills. Will evade more and have higher weapon skills. Needs to twink HP tough.
Solitus: your normal allrounder. Can't really go wrong with it.

Through the first 130 levels of your career you must make 1 simple decision: Charms or bot.
If you go with the bot you can direct your nanoskills/implant/symbiants towards boosting MC/TS
if you aim for charms you will boost PM/SI/BM. You'll notice it is not possible to get all 5 of these nanoskills up high to have a high bot and the highest charm.

Once you have the nanoskills to make the level 200bot you can ditch MC/TS a bit till you get close to level 205 and then do a catch up maneuver in MC/TS to cast the corporate guardian pet at 205.
then raise MC/TS till 1.5K each which is what is needed for the level 220 pet called carlo pinetti.

Keep raising PM/SI/BM for higher charms - level 195 VoT - level 215 charm - .... and also to land em easier as the nanoskills are the attacking skills for the charms to land. And PM/SI are also your main skills to get your calms to land.
So the higher these skills are the easier you will calm/charm some mob out there.

Never ever touch MM...we dont need it for anything

if you consider trimming your pet...
A good thing to do in team situation but try to keep the ip you spend on EE/ME low. You can use control symbiants for a nice boost to the tradeskilling skills. making your ip sinking into EE/ME lower.

A rundown of our nano programs:

*Nukes: Fast firing with relative low DD on em unless you are nuking grey stuff. Rule of One (RoO) also comes with a rather high taunt value. so spamming it might be hazardous for your health.
3.5K taunt on RoO with a 1375min dmg
2.2K taunt on monofilament cat-o with a 863 min dmg
In pvp this hits for 1375/2 points of dmg...rather low...

*snares: Single and area's.
Once again our top snares come with a high taunt value. In SL they dont land much but in RK/aliens they get the job done.

single roots: see fixer roots. same thing
area roots: same as area snares just a tad better if it lands.
Both of these are easily countered by SL mobs.
As thus we have the puissant line of roots. all area roots and almost always land in SL. unfortunatly they break rather fast.

Rubi-Ka calms: our only calms that wipes the mobs hatelist and keeps it pacified; but murder to land on SL mobs.
SL or empowered calms: high chance oflanding on SL mobs but only asmall chance of pacifying/wiping hatelist.
best thing to do here is to SL calm your big bad SL mofo and spam your RK calm till it lands to calm the mob fully. It is possible to SL calm something and still get a 100msg 'attacked by ....'
so the SL calm prevents the mob from fighting,moving but it still builds up hatelist as it remains 'awake'

*pet heal nano's:
We got em but dont expect much from these. slow recharge and they dont heal that much.

*nano delta (soothing calm)
once you get the nano delta tick up there this is pointless really.

*gallant slave line
buffs our charm pet but only if the charm is alot lower then you (below a certain level). This boosts the pet's HP/AR/dmg by a bit but not enough to make a difference.
If you never buy a nano from this line you will never know the difference almost. this comes close to a fixer's summon ammo nano line when it comes to being usefull.

*gallant hero line
buffs our robot pet. more AR/dmg/taunt per hit. very good in team situation but worth nothing when solo'ing. the extra dmg will just give it more aggro and get you killed fast

*Cut red tape/red tape:
Alot of ncu for a rather small boost unless you can get the improved versions.

*xp buffs...no explanation needed

long charms/stable charms: longer duration. can not grab a mob on a long charm if you already have a charm (whether it's a long or a short charm)
short charm/unstable charms: short duration. Can grab 2 short charms even.
use /pet "%t%" free (after you've selected the pet) ro release one pet. BUT if both pets have the same name you will release em all at once.
releasing pets gives you a high taunt value ... so be ready to take a few hits or to recharm quick.

*motivational speech:
We have one that adds to addallOff/Addalldef. without doubt our best speech and they stack with keeper AAD/AAO aura's
one that adds to crit increase...doesn't stack with MoP from a MA but is more ncu friendly.
and one to add to NR but the boost is rather small.
3 crats in team means you can have all 3 speeches running. even pets get the effect of this, and you can't charm a calmed mob;

*demotiviation speeches:
one to lower Nr, one to lower their crit chance and one to steal nano from opponent...alot of ncu for something with a short range.

*malaise: doesn't stack with UBT but stacks (rather overwrites) mp debuff. mighty handy for those aliens the doc cant get ubt in like alien generals/bosses.


Weapons before level 50: starter island upgraded weapons and almost any random pistol you can find. Dont invest to much into pistol/fling/multi ranged/burst/ranged init till you get nano init and nanoskills up.
A good choice might be a worn soft pepper pistol that will add 10+ to MC/BM allowing for a higher pet/charm. even if the weapon is OD you still get those bonusses. (EP from engie+wrangle will let you equip that with very little ip spend)

weapons from level 50-100:
We have some nice options here. Customized IMI desert reet 1000. Low ip sinkage to get fling/burst and easy to dual due to low MR reqs. This pistols stays good till your shadowlevels really.
Dark pistol of the revoked. Crat only gun drops in CoH from dark cenobytes. in varying QL's but get the 'of the revoked' version. Nice int/xp mod on it and the damage is solid and good. Good gun till about 175-190 depending on how much
you twinked pistol since you can get the AR cap on this gun pretty fast. once again low reqs. Dont touch kyr'weapons yet.

100-150: you can still use dual CDR or CDR/DP combo or start looking at CDR/flux or if you dont want burst DP/Flux.
Personally i dont like the flux for the main reason it needs more skill to equip and it shoots extremly slow and no mods on it to boost. CDR has no mods either but atleast shoots fast with fast fling/burst recycles.

150-200: look at 100-150. after 190 you might look into a kyr-type1 to use next to your CDR/DP or if you are low on funds you can go with CDR+untyped kyr pistol (or DP/kyr ofcourse altough DP looses its charm after 190).

200+: By now you have maxed out Commanding presence and are running heroic measures so your AR gets a nice boost at all times. You have a variety of options to you.
Pistols Type 1/type 4 will give you the highest DPS and are supported in our symbiants. highest AR also with these;
Massive bolt charger is a good option to. Altough HW is not really supported in AO atm. you might need champ of heavy art 10 to get it on and keep it out of OE. MBC has advantage that it will fling/burst faster then most other weapon choices. search the doctor forums for the MBC tactics...they are the experts on it.
Kyr submachine gun type 5: unsure but imho this might be a good option, dependant on how high you could get burst/fling.

Pvp options:
Ithaca/zabasta/sapphistic bow/... you can almost just look at what most doctors use for pvp and slap that on a crat.

You can always go way off and try melee or something but i can't comment on the result/effectiveness of that as i personally never tried it.


Profession perks:
Bureaucratic shuffle:
*Excellent perk special with 'dodge the blame'. short recharge on the special and excellent when you fumble a recharm or are in a tight spot. Will give you a massive AAD bonus.
*Succumb: AC debuff which is noticealbe in RK/aliens but will do a grand total of nothing in SL.
*Confound with rules: dont except to much from it...10minute recharge is bad.
*total of 200HP and 40 to all evades to if you perk crat shuffle up to 10. 10 perkpoints for such a small static boost....3 to 4 points crat shuffle if you feel you need it to make the first special really effective imho.

Commanding presence:
First 130 levels bonus from this will be small. From 150 and up it does wonders to your teams AR/AAD in combination with heroic measures.
After 150 i advise to max this at all times.

Our xp pulsing aura along with the +XP perk specials. Can also provide you with the last few needed points in PM/SI/BM. This is one of the things people like in crats. (it stacks with baton)

Insurance agent:
Regain xp. provides a special to recoup xp faster and a pulsing aura for your teammates. 1 perkpoint adds 330% xp regain which is more then enough imho...some go for it all the way but the perkline adds almost nothing else of value (1 point of BM/PM/SI is not that spectacular)

AI: Loophole:
I never really worked with it but i tried it the first special puppeteer and it seemed to have very little effect in SL. 60% of the cases my robot pet just got killed faster.
antitrust does a bit low dmg but overrule seems worth it tough. static mods seem decent to.

Group perks:
Carefull in battle: train it up to 5 for PvM. if you pvp alot then training more might be advisable
Nano doctorate: Use it along the way if it allows you to cast a higher nano program but try to be without it after 210.
pistol mastery: use it to twink into a higher pistol or once you've decided on pistol you can put your spare perks in here
starfall: worth almost nothing in pvp but gives you a decent slow to stack with malaise+1 crap DD special+2 decent to good DD specials in PvM

General perks:
Enhance health is good for us
freak strenght if you need it to get to 811 stamina for the natural heal delta tick
enhance dna 10 but the HoT from it is not really that good...it locks to long
first aid 2 gives a heal special that heals you/others depending on how high your first aid skill is
champ of nano combat: most train this up to 10. it gives you bonus to nanoskills + 2decent DD specials
Champ of .... : whatever your weapon is.
Genuis 2: excellent special with regain nano.
genuis 3: if you need it to get 781 psychic for the natural regain nano tick
explorer/training seminar if you feel you need to gain more xp/kill.

general tips/tricks

*What to charm and where: (taken from another post of myself in the crat forum)
Rubi-ka missions:
If with human mobs: Enforcers or MA mobs
If with other type mobs: Mechdogs, slayers

Outdoor rubi-ka/rubi-ka raids:
Whatever you can find. but most stuff in rubi-ka raid situation is charm resistant. HI: nothing you can charm. IS: those floaty black dudes. mercs: primus mob but insane NR.

Hoppers. dont go with nahkti mobs for sure.

Cripplers/croakers/... almost anything you can find

When levelling in it: Those infector looking mobs near ergo cave. tiger looking mob in ely are good to. Mortiig predators at their various locations are good to.
If you are heckler'ing...grab a horror
In dungeons like tinker tower: Malah or void

Whatever you can find worth having..c elysium

Almost nothing in ado worth charming.
Inside the abyss i would go with the pothole eremites/eremites in general. those abysal roamers sometimes resist charm/calm.
heckler'ing: either the big fish landmark or get a crippler/croaker.

Outdoor vortexvoids. Spinetooths can't be charmed with TMD/DTP.
At 195 you can add notum scourges to the list(VOT charm).
In missions: voids, malahs or for the higher missions a chest mob.
Dont charm sided mobs...they usually suq.

Spinetooths, voids from near afreet, notum scourges, Anansi's child, anansi's cosset, burning shadows, mortiigs from tiun island, ...
in missions: shadows or a high level hiathlin

worst charms IMHO:
Hecklers, spirits, unredeemded mobs, redeemded mobs,nano-technician mobs in RK, doctor mobs in RK, engi mobs in RK.

I didn't list at what level you can charm what.
a) i long ago forgot what charm you need to charm something in nasc/ely
b) that's half the fun exploring
c) once you have TMD at like 120ish it's your only charm till 195 to carry you trough ely-penumbra/inferno

*General charming trick if psy debuff is needed:
1) calm whatever you wish to charm
2) psy debuff it...it will aggro you but calm will not break
3) shoot at your target or have your robot pet attack it to break calm. dont use a nuke to break calm we dont want nano recharge at this point
4) once the visual effect of the calm is gone charm the mob...the psy debuff will still be there
remember: You can not charm calmed mobs/bosses/uniques/...

*Spam RK calm after SL calm to wipe the mobs hatelist as the SL calm doesnt do that usually (it only has a small chance of doing so).
If you don't your team's doctor will be at the top of the aggro list with alot of heal aggro.

*experiment with what you can and can not charm in certain area's.

Try to stay out of LoS. get as much HP/reflect as you can. (reflect graft is your friend here).
Rememeber you can /assist your pets if you have to select the target but dont want to come out of 'hiding'
use the pet window to see when your charms will run out so you dont get suprised with your former pet beating you up.
use malaise once you become more confident with your solo'ing abilities. Shooting at the target yourself is only advised at the very end and if you know what you are doing.
check long charm duration before you engage the combat.
Search the crat forum for divers tips and tricks on solo'ing...those guides are already out there.
buffing your robot pet usually causes it to die faster. And 29seconds of casting time to cast a corporate guardian hurts...so not buffing it will mean less of those long casting periods for a new pet. ((extra note: each finds his own way of effective solo'ing after a while. some always buff their robot pet to avoid aggro flicker upon a loose pet..others keep track of aggro shifting between pets and use that and go without the pet buffs. the more you do it the better you can decide for yourself.))

*computer deck range increaser will allow you to calm from afar before the mob hits the group. And it will allow you to charm beyond the aggro range of mobs.

*viral compiler/nano formula recompiler is your friend. nano init is more important then any other init for crat.
crit scopes are nice but dont let nano init suffer to much (viral target subunit here are good)

*i tend to play full def as i have enough ranged init to shoot at 1/1 at full def and enough nano init to instacast every nano we have beside pet summons. (this includes the 9sec casting times on the level 215+charms)
at full def i dodge alot more and having evades maxed will help. you will also notice Heroic measures and commanding presence helping you out bigtime there.
implanting more AAD (jobe clusters) and/or evades can help aswell.

*when it comes down to it you should be able to OD your bot at the appriorate level.

Armor options

startup levels: Med suit just like any other profession.
Grab what you can for armors till about level 80.
At around 80 try to get yourself some tier1 pieces. some of our tier1 has mods we do want. like gloves adding to pistol/...
for shoulderitems you have VtE's or the sided shoulderpads as options.
Backitems: neleb cloak, reanimator cloak, albrecht tank armor of lower ql, jobe armor backpiece, ...

At 100-150 those armors should serve you nicely still.
At 175 you have the merc stuff..azure chest/HNTA/azure boots/....
at 190 it all opens up to you...sentinels for clan/OTAF for omni's.
if you are omni and dont have a notum tank then picking up the otaf tank armor is a good option.
exterminator unit chest plates for back item are pretty good as they boost intelligence and look nice at the same time.
Merlin armor from inferno dragons is good to. will boost your other basic abilities nice along with a nice HP mod.
do compare certain sentinel/otaf pieces to merlin pieces tough according to your weapon choice. OTAF/sentinel boots are better then boots of stolen comet speed for example.

a closer look at Chosen/faithfull crat armor:
Boots : nice HP mod and AC but for pistol/mbc/ksmg users the otaf/sentinel boots are better imho.
cloak : nice AC but i would prefer otaf tank or hnta or merlin coat or spirit shroud or ... over it
gloves: worth having. not uber AC but the mods are very nice.
helmet: aka the fork helmet. it is a good item with good AC/mods on it. it's worth the trouble getting it. altough the sentinel/otaf has some other mods worth considering
pants : low on AC but the other mods are all very good. worth the trouble
pads : 300HP per side with 6strenght and 275 AC. Yep sounds like a good deal to me.
sleeves: seem not so good. merlin sleeves will add to nanocost reduction and have higher AC. only the HP mod on em seems good.
body piece: decent AC but only half the mods are good for us and it lacks a HP mod...

Alien armor:
combined mercs for the melee crat i guess
combined officers are a solid option since we are a profession mainly dependant on nano programs
combined paramedic for the solo'ing crat sounds like a plan
combined sharpshooters for the crat that wants some personal damage and wants to consider the pvp option

the nicest would be a mix of the different armor sets along with some pandemomuin stuff in it for the 210+ crats out there.

According to your own playstyle try to max out your HP if you solo. go with weapon skill mods if you consider pvp or are a dedicated team player.
fill up in nanoskills where needed. etc..etc...

there are many good armors out there...
per example proactive/reactive or kegern/jathos is a excellent choice for crats aswell.
also (pointed out by grimmy) the carbonum armor (omnified or clanalized) is also a good armor for the first big chunk of levels.

Но сияние обрушится вниз...
Аватар для Firemover
Награжден за: Модератор раздела по профессии Бюрократ. За вклад в развитие коммунити Anarchy Online
Ответ: Гид по Бюрократу от Shevaya. Читать всем кратам :) !
Перевел. Пример некоторой литературной правки выкладываю. Переводчик из меня тот еще, так что поправляйте.
В первую очередь стоит предупредить что данный гид не является пособием "как играть кратом от начала и до конца". Делая что-либо не так как в этом гиде вы не становитесь личером, гимпом итп. Гид просто описывает некоторые особенности игры бюрократом и даже не претендует на 100% правильность.

Какую расу выбрать:

Наномаг сможет немного раньше других получить бота более высокого уровня и использовать более высокие чармы, однако когда вы достигнете нанопрограмм ограниченных уровнем игрока а не только его наноскиллами, это его достоинство перестанет иметь такое значение. Но для бюрократа до 130 уровня это очень хороший плюс. Для игры соло, такому крату несомненно потребуется твинкование на HP.

Атроксу-бюрократу достаточное развитие наноскиллов будет причинять куда больше головной боли чем другим расам и особенно на первых 130-150 уровнях игры. Это несколько компенсирует прибавка HP с Монго Рейдж , и это можно умело использовать например в ПвП (на 220 уровне разница крата-трокса и крата-солитуса около 1500HP)

Нормальные наноскиллы, больше будет evades (уклонений от ударов) и выше оружейные скилы. Как и наномаг нуждается в HP-твинковании но не в такой степени.

Абсолютно нормален во всех отношениях. Солитус он и есть солитус, нельзя испортить крата выбрав эту расу.

По прошествии первых 130 уровней бюрократической карьеры вам придется сделать один простой но важный выбор. На что делать основной упор в развитии: Бот или Чармы?

Если вы выбираете бота - приготовтесь максимально поднимать наноскиллы MC и ТS и максимально увеличивать их при помощи соответствующих имплантов или симбиантов.
Если ваша цель чармы, нужно стараться усилить наноскилы PM/SI/BM.

Вы думаю заметите , что максимально развить все пять наноскилов и получить Бота высокого уровня одновременно с мощными чармами на вашем уровне будет практически невозможно.

Когда ваших наноскиллов будет хватать на создание Бота 200 уровня можно на некоторое время перестать увеличивать MC/TS до тех пор пока вы не приблизитесь к 205 уровню и тогда еще немного поднять эти наноскиллы для того чтобы на 205 лвл получить нового бота Corporate Guardian . После этого ограничивайте рост скиллов MC/TS до 1500 чтобы на 220лвл вызывать последнего пета - Сarlo Pinetti .

Всегда держите максимальными PM/SI/BM - на 195 лвл чарм Voice of Truth - на 215 чарм Peer Pressure и дальше, и конечно шансы применить эти чармы успешно напрямую зависят от наноскиллов PM/SI/BM, так как они являются атакующими скиллами для чармов. PM/SI также очень важны как основные скиллы для калмов крата.
Максимально развивая PM/SI/BM вы сможете чегче чармить и калмить мобов на своём пути :)

Никогда! Никогда не трогайте ММ наноскил, кратам он абсолютно не нужен.

Если вы решите подобно инженеру использовать триммер на вашего бота...
Да это может немного улучшить отдачу от робота, но постарайтесь максимально снизить затраты в инженерные скиллы EE/ME. Для решения этой задачи можно использовать Control-симбианты, они неплохо поднимут необходимые скиллы, не тратьте много ваших IP на EE/ME.

О наших нанопрограммах:

Нюки: Очень быстрый каст с относительно низким DD, если конечно не использовать их на мобах совсем маленького уровня. Rule of One (RoO) также сопровождается высоким таунтом цели и постоянный спам этого нюка может быть опасен для вашей жизни.
3500 таунт у RoO с 1375 минимальным дамагом
2200 таунт у monofilament cat-o с 863 минимальным дамагом
в ПвП эффект от RoO 1375/2 что довольно мало...

Снейры: И опять наши лучшие снейры сопровождает большой таунт. В SL они редко успешно применимы , но на РК/аленях делают свое дело.

Сингл-руты: практически идентичны рутам фиксеров.
Масс-руты: работают как и масс-снейры но несколько получше, если конечно удается их применить успешно.
Оба типа рутов применимы в SL. Есть у нас также линейка puissant-рутов, все подобные ареа-руты всегда работают в SL отлично. Единственный их недостаток - малое время действия.

Руби-ка калмы: Единственные наши калмы очищающие hate-лист мобов одновременно утихомиривая их, но очень плохо работающие в SL.
SL или empowered калмы: Очень хорошо работают на SL мобах но маленький шанс очистить hate-лист.После SL-калма вы можете получить до сотни сообщений типа 'attacked by ....' SL-калм выводит моба из битвы на некоторое время, обездвиживает его, но моб продолжает "злиться" пока не "проснется".
Наилучший способ применения - использовать на монстре сначала SL-калм и потом постоянно спамить ваш Руби-Ка-калм до тех пор пока и он не подействует.

Нанопрограммы лечения бота:
Да они у нас есть, но пользы от них не так много, у них медленная перезарядка, да и лечат они очень посредственно.

Программы увеличения Нано-дельты (soothing calm ):
Как только вы обзаведетесь нормальной собственной нано-дельтой эти программы будут бесполезны.

Линейка программ gallant slave
Бафф для зачармленных петов если они по уровню сильно ниже чем вы (на самом деле ниже определенного нанопрограммой уровня). Они увеличивают HP петов/Атак-Рейтинг/урон наносимый петами но не особенно сильно. Если вы еще не покупали и не покупаете нано из этой линейки, вы врядли заметите разницу попробовав их.

Линейка программ gallant hero
Бафф для нашего робота. Увеличивает его Атак-Рейтинг/наносимый урон/таунт. Очень неплохо работает в коммандной игре, но почти бесполезен в соло. Дополнительный урон от робота вызовет больше агро от моба и в итоге вы быстрее погибнете.

Нанопрограммы Cut red tape /red tape :
Занимают излишне много NCU за ничтожно малые изменения, но до тех пор пока у вас нет их редкой improved-версии.

ХР баффы.
Без комментариев :)


Оружие до 50 лвл:
Пистолетик который получается после несложного апгрейда на нуб-острове и практически любой пистолет который вы сможете найти. Не увлекайтесь развитием оружейных скиллов типа pistol/fling/multiranged/burst/rangedinit до тех пор пока не поднимете ваши наноскиллы на нужный уровень.
Хорошим выбором будет worn soft pepper pistol который добавит +14 к вашим MC/BM скиллам, это пригодиться для более высокого уровня петов/чармов. Бонус к наноскиллам сохраниться даже если пистолет работает в режимах 50%-75% эффективности. Для одевания этого пистолета удобно использовать баффы инженера и трейдера, что позволит не вкладывать много IP в оружейные скиллы.

Оружие для лвл 50-100:
У кратов есть богатый выбор оружия на этих уровнях.
Customized IMI desert reet 1000 (CDR) - один из лучших вариантов.Требует небольших вложений IP в fling/burst и легко одевается с каким-либо еще пистолетом, поскольку имеет низкие требования MultiRanged. Он может использоваться кратом практически до 201 уровня.
Dark pistol of the revoked (DP). Пистолет только для бюрократов, падает из dark cenobytes в данже CoH. Там падает две версии этого пистолета, вам потребуется именно "of the revoked" версия.Низкие требования к экипировке,хорошие прибавки INT и XP и солидный урон от этого пистолета врагам. Пистолет актуален для крата до 175-190 уровня, что зависит от того, насколько вы будете поднимать Pistol-скилл и соответственно насколько быстро вы достигнете предельного Атак-рейтинга для этого пистолета.

100-150: Можно использовать пару CDR или комбинацию CDR/DP или начать пробовать комбинации CDR/Flux pistol или для Burst комбинацию DP/Flux. Лично мне Flux не нравиться так как необходимы вложения в скиллы чтобы одеть его и крайне маленькая скорость стрельбы, без какой-либо возможности её реально улучшить. CDR также не имеет такой возможности но хотябы стреляет быстро с достаточно быстрыми fling/burst.

150-200: Тоже что и 100-150 после 190 уровня можно присмотреться повнимательней к аленьему пистолету Kyr'Ozch Pistol - Type 1 , как замене CDR/DP или, если вы ограничены в средствах, к комбинации CDR + простой Kyrzoch Pistol (ну или DP + Kyrzoch Pistol если DP вас еще устраивает после 190 лвл)

200+: На этом уровне вы уже можете максимально развить Commanding presence (см.перки) и запустить нано-спич heroic measures чтобы усилить ваш Атак-Рейтинг всегда когда это необходимо. И конечно тут вы уже можете выбирать.
Комбинация пистолетов Type1/Type4 даст вам высокий DPS (урон наносимый за единицу времени), не забывайте также,что поддержка пистолетов встроена в наши симбианты и можно получить наивысший Атак-рейтинг из возможных.
Massive bolt charger (MBC) также неплохой выбор. Хотя возможностей для поднятия скилла HW в АО сейчас не очень много. Возможно, вам придется использовать перк-линейку heavy art для экипировки MBC и поддержания её на 100% (без OE). MBC даёт возможность пользоваться fling/burst с очень быстрой готовностью, быстрее чем любые другие типы оружия. Посмотрите на форумах по проф. Доктор тактику использования MBC, доктора - эксперты в этом вопросе.
Kyr submachine gun type 5: не уверен, но вероятно может стать неплохим выбором, зависит от того насколько вы вложились в увеличение оружейных скиллов burst/fling

Немного про ПвП:
Ithaca/zabasta/sapphistic bow/... вам достаточно просто посмотреть на то что используют в ПвП доктора и одеть это на бюрократа.

Ну и конечно, вы всегда можете пойти "против ветра" и попробовать драться melee-оружием, кулаками или чем то еще, автор гида просто не несет ответственности за результат/эффективность того что он лично никогда не пробовал.


Профессиональные перки:

Bureaucratic shuffle:
*Прекрасный перк с спец.возможностью dodge the blame. Быстрая перезарядка dodge the blame отлично помогает если вы не смогли вовремя речармить пета, или находитесь под ударами мобов (или людей). Даёт временнную но очень большую прибавку AAD (add all Def.)
*Succumb: AC дебаф который неплохо использовать на РК/Аленях но он почти бесполезен в SL.
*Confound with rules: Много от этого перк-спешиала не получить - перезарядка в 10 минут делает его неиспользуемым.
Всего Bureaucratic shuffle дает нам 200HP и 40 ко всем эвейдам, но это перк-линейка изученная до 10 уровня. 10 перк-пойнтов для такой маленькой прибавки.... Вложите 3-4 пойнта, для того чтобы понять нужен ли он вам и эффективно задействовать первую его спец. возможность.
Commanding presence:
Первые 130 уровней отдача от этой линейки невелика. После 150 он облегчит жизнь вам и вашей команде увеличив AR/AAD в сочетании с нано-спичем heroic measures. После 150 уровня рекомендую всегда развивать эту перк-линейку.

Наша пульсирующая ХР-аура вместе с +ХР спец.возможностями. Также развитие этой линейки добавит вам несколько недостающих пойнтов в PM/SI/BM. Это одна из вещей за которые все любят бюрократов :)

Insurance agent:
Возврат ХР. Дает спец.возможность восстанавливать ХР из пула быстрее и подобную ауру для вашей команды. 1 пойнт в этой линейке добавляет 330% XP восстанавливаемой из пула , что на мой взгляд более чем достаточно... Некоторые развивают эту перк-линейку до конца, но никаких других ощутимых плюсов от неё кроме уже указаннного нет.

AI: Loophole:
Никогда реально не использовал эту линейку но пробовал первую спец. возможность puppeteer, и в ШЛ она имхо малоэффективна. В больше чем половине случаев мой робот просто умирал быстрее.

Групповые перки:

Carefull in battle:
Изучайте эту линейку до 5 уровня для ПвМ, для ПвП возможно стоит изучить её до конца.

Nano doctorate:
Всегда по возможности используйте её, она поможет в использовании нанопрограмм максимально высокого уровня, но начиная с 210 попробуйте обходиться без неё.

pistol mastery:
Она подойдет для увеличения оружейного скилла - Pistol и в дальнейшем если вы решите отказаться от пистолетов её можно перераспределить в другие перк-линейки
Абсолютно ничего не делает в ПвП но дает некоторые дебафф-возможности в добавление к malaise-нанопрограммам и несколько DD-спец возможностей.

Общие перки:

Enhance health: полезная кратам не атроксам перк-линейка
freak strenght: используйте например для достижения 811 Stamina и соответственно получения нормальной хил-дельты.
enhance dna: Если прокачать линейку до конца, появится личный HoT, но он не настолько хорошь как может показаться, слишком долго время его блокировок после использования.
first aid: 2 уровень перк-линейки дает вам хил лечащий вас или кого либо рядом, эффективность его зависит от уровня развития вашего скилла first aid
champion of nano combat: Лучше прокачать до 10, это даст хороший бонус к наноскиллам и 2 DD перк-спешиала.
Genuis : 2 перк пойнт даёт полезный специал на восстановление нанопула. 3 перк-поинт стоит вложить если нужно набрать 781 psychic для нормальной величины нано-дельты.
explorer/training seminar: Для получения большего количества ХР за уничтожение мобов.

Но сияние обрушится вниз...
Ваши права в разделе