Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
ArcheAge - Общая информация по игре
Дата создания: 07.06.2011 12:27
ArcheAge - Общая информация по игре
ArcheAge


ArcheAge это огромный мир в котором живут 8 рас (Nuian, Elf, Ferre, Fairy, Hariharan, Dwarf, Warborn, Returned). Мир ArcheAge не тока огромен, но и красив. Каждая локация имеет свою индивидуальность: бегают различные животные, летают птицы, в городах стоят непохожи друг на друга домики, жалко только, что в море не так много живности, но все еще впереди. Думаю что из-за больших пространств, каждый найдет себе местечко для постройки домика или чего покрупнее.


В начале разработки игры, официальная компания пригласила известную корейскую писательницу-фантаста Джеона Минхи что-бы обдумать сюжет Archeage, расчитывая на то, что игроки смогут полностью насладится особенными историями в свободном игровом мире.
Как Джейк Сонг выразился, они желают разработать Archeage в такой манере, которая совместит соответственно сильные социальные элементы Ультимы, PvE World of Warcraft, а так-же осады Lineage II, но в конечном итоге Archeage будет ортодоксальной ММОРПГ. Джейк Сонг подчеркнул, что они стараются предложить игроку изобилующий игровой опыт в реалистичной манере. Например созвездия, которые персонаж может увидеть в небе, будут меняться с течением времени и местоположением персонажа, а состояние одного и того же леса изменится со временем и сменой сезонов.



Всего в игре существует три континента, на одном из которых игроки смогут вести сражения за территории и возводить города и замки или отбирать их у соседей. Оставшиеся два континента, судя по всему, ведут войну друг с другом.






Расы

На момент третьего ЗБТ доступно было только три расы из восьми (Nuian, Elf, Ferre, Fairy, Hariharan, Dwarf, Warborn, Returned).



Нуиане (Nuians)





Нуиане (Nuians) знают, что такое естественная природная красота.

Известные как покорители природы, они приближены к ней больше, чем любая другая раса. Нуиане обосновались на полуострове Солзрид (Solzreed) в густом лесу, окруженном холмами.

Звери и монстры, которые тоже являются частью природы, постоянно угрожают им, но экзотические камни, родники и реки тех мест можно приравнять к чудесам света. Любовь к богине Нуи (Nui) — вот то, что помогает им преодолеть все препятствия. Их вера питает чистую, беспрецедентную храбрость.

О расе:

Пока ничего особенного о людской расе сказать нельзя. Единственная отличительная особенность Ньюянов — это склонность к строительству больших городов и замков.

Вероятно, что XLGames задумывали Ньюянов как нейтральную расу. Они выглядят совершенно нормально и имеют европейскую внешность. Многим людям не нравится излюбленная корейская анимация (её можно найти в таких играх как Lineage II, Perfect World, TERA и т.д.), к тому же многим не нравится играть за выдуманные расы (такие как орки, гномы, эльфы и прочее). Для них Ньюяны станут идеальным неброским вариантом!

Живут сразу в нескольких локациях: средний климат, речки, горы... Чем-то похоже на Россию, что, конечно, забавно. Континент, доступный на бета тесте, со стороны людских локаций омываются морем. Поэтому у людей довольно много портовых городов. Ньюяны очень любят крепости — когда смотришь на их города вид просто завораживает. Один из их городов окружен сразу несколькими стенами. Интересный факт, что архитектура порой сильно опережает время. Постройки внутри городов, напоминают 17—18 века, несмотря на то, что доспехи и громадные городские стены скорее всего средневековье.


Эльфы (Elf)





Эльфы (Elf) готовы отдать жизнь в решающей схватке.

Люди думают, что эльфы избегают компании других рас, но это не так. Они просто гораздо меньше интересуются Нуианами или Гномами, чем полуразрушенными фресками на стенах руин или каплями утренней росы на листьях.

Они любят минуты медитации и размышления, но не стоит видеть в них лесных философов. Такова была суть их повседневной жизни на протяжении сотен лет. Большая часть их жизни проходит в подготовке к тому, чтобы доблестно погибнуть в битве за свой народ.

Вот почему люди стараются избегать этих крохотных и хрупких созданий с милыми улыбками.

О расе:

Эльфы — это довольно необычная раса. Несмотря на схожее телосложение с Нуианами, они невероятно отличаются от них, что, конечно, заслуга дизайнеров XLGames. По своему виду они напоминают эльфов из Lineage 2: элегантные, красивые и суровые одновременно. Они без проблем бегают по лесам в сапогах на высоких каблуках. Вообще-то вид у эльфов очень болезненный и равнодушный. Они очень бледные и отстраненные. Такое ощущение, что им до тебя совершенно нет дело, хотя скорее всего так и есть. Эльфы мужского пола очень сильно напоминают эльфов женского пола. Есть довольно интересный факт — при беге они оставляют за собой светящиеся, прорастающие травой следы. Забавно и, вопреки ожиданиям, не слишком навязчиво. Следует заметить, что эльфы в игре довольно классические: просто разработчики сделали расы очень выразительными.

На ЗБТ Эльфы занимали всего одну локацию — лес гигантских деревьев, окруженный горами. Некоторые деревья даже на самой вершине украшены фонариками. Очень интересная локация и просто невероятно красивая. По всей зоне разбросаны маленькие поселения эльфов, а также заброшенные руины и статуи. Если забросить человека в центр этой локации и отключить карту, то выбраться он сможет только через час, не меньше.
Архитектура у эльфов довольно странная, я даже не знаю как правильно её определить. Руины настолько старые, что непонятно, что они из себя представляли. Порой можно встретить громадный гриб, который на самом деле полый внутри и вовсе не гриб, а здание. Помимо руин эльфы обитают также и в лагерях расположенных по всему лесу.


Ферри (Ferres)




Ферри (Ferres) — воины, борющиеся за выживание в дикой природе.

Они бродят по равнинам, выглядят и ведут себя как дикие звери, не желая селиться на одном месте.

Ради выживания они готовы пожертвовать своим телом и кровью. Также они готовы пожертвовать жизнью ради общего дела, постоянно путешествуют и дружат с Snow Lions.

Они хотят жить в совершенно неизведанных землях, где можно будет заниматься исследованиями и поклоняться природе в ее первозданном виде.

О расе:

Раса довольно интересная, хотя следует заметить, что на скриншотах они получаются так себе. Лично мне они напоминают нечто среднее между Нави из Аватара и Хаджитами из Морровинда.

Одеваются они как индейцы. Смотришь и видишь перед собой некий пушистый аналог Покахонтас. По внешнему виду расы, сразу можно понять, что они коварные, агрессивные и грациозные. У Ферри есть интересная расовая особенность — они иногда бегут на всех четырех лапах, вместо двух. Насколько мы заметили скорость бега от этого не повышается, хотя анимация конечно красивая.


Классы и навыки

ArcheAge предлагает игрокам оригинальную ролевую систему. Вы можете создать персонажа с выбранным классом (воин, жрец, маг, следопыт) или сделать свой собственный. Как же работает эта система?

На выбор предоставлено 10 классов, из которых игрок может выбрать 3. Позже можно сменить набор классов, но все равно персонаж может единовременно использовать только 3 из них. Вы можете довести владение определенным классом до максимума, но в случае смены набора (а это очень дорогая операция), их придется качать с нуля.

В итоге, в ArcheAge доступно 120 комбинаций классов, а значит 120 разнообразных классов. Каждый класс имеет свои уникальные навыки, некоторые классы действуют в связке эффективнее других. Некоторые классы имеет смысл комбинировать для увеличения урона. (Создание персонажа)







При создании персонажа по обыкновению мы выбираем класс. Только не так, как мы привыкли в World Of Warcraft’e или LinaAge][ или в какой либо другой игре. Нам предлагается 10 классов, из которых нам нужно выбрать 3, и с помощью разных комбинаций у нас получается мультикласс.




(не забудьте сменить язык с корейского на английский, верхний правый угол на сайте)

Битва — символ бога разрушения Кириоса. Кириос помогает одержать победу тем, кто уверовал в него, но беспощаден к своим врагам. Вы можете использовать дистанционные умения, обрушая их мощь сразу на несколько врагов, а также увеличить скорость атаки.

Доступные умения:
Vandals Slash — наносит по противнику 4 удара подряд;
Chyeoolrigi — наносит урон, и поднимает противника в воздух на 1.2 секунды;
Gareugi land — наносит урон по ближайшим противникам, и снижает их скорость бега на 50% в течение 3 секунд;
Light of her hands — на 15 секунд увеличивает скорость атаки на 33%;
Hoeohribegi — толчок противника;
Congestion — увеличивает скорость атаки и урон на 5% в течение 30 секунд.


Иллюзия — символ богини моря и перемен Дахуты. Дахута собирает сплетни и маскирует их под прекрасную как сон правду. Вместо нанесения урона противникам, вы можете блокировать и прерывать их атаки, накладывая ослабляющие заклинания, вроде страха, усталости, левитации или удушения. Вы также сможете призывать злых духов.

Доступные умения:
Mental fracture — наносит урон противнику и понижает запас энергии на 5 секунд;
The hands of the land — наносит урон противнику и приковывает его к земле;
Vertigo — на 50% снижает скорость бега и нанесения урона у противника на 9 секунд;
Bubbles — заковывает противника в пузырь и поднимает его в воздух;
Whispers of fear — пугает противника;
Summons evil — призыв помощника;


Адамант — символ бога изобилия Шатигона. Шатигон дарует благополучие и возводит неприступные крепости, настолько мощные, что даже вы можете оказаться запертыми в них. Вы можете использовать умения этой школы чтобы увеличить показатели здоровья и защиты или стать временно неуязвимым. Временами вы можете защитить своих друзей, отвлекая врагов на себя.

Доступные умения:
Shield hit — наносит удар щитом, прерывающий чтение заклинаний;
Chiltemyeon Hit — дает иммунитет к стану и увеличивает защиту на 5-30% на 15 секунд;
Farewell to arms — наносит урон противнику и обезоруживает его на 6 секунд;
Increase in life — на 20 минут повышает запас HP на 79;
Look At Me — 75% шанс сагрить противника на 5 секунд;
Invincible — неуязвимость к урону в течение 12 секунд.


Воля — символ бога дверей и печатей Саль. Его непревзойденное мастерство позволяет создавать и запечатывать порталы. Он подчиняет жизненную энергию своей воле. Вы можете использовать ее для нанесения сокрушительных магических ударов по окружающим врагам или защитить своих друзей от вражеской магии. Вы также можете блокировать умения противников и создавать порталы.

Доступные умения:
Teleportation — телепортирует на 20 метров вперед;
Sodeurakjil — прерывает заклинание противника;
Explosion energy — атака по площади;
Magic off — увеличивает сопротивление магии;
Energy generation — переносит очки HP в ману;
Roar Magic — АоЕ ДОТ (атака по площади с периодическим уроном).


Смерть — символ богини смерти Нуи. Нуи управляет миром мертвых, где души могут обрести вечный покой. Вы можете обрушить мощь смерти на своих врагов, используя магические заклинания, что заставит их трепетать в страхе. Вы также можете свободно перемещаться между миром живых и мертвых, возвращая после смерти свою душу обратно в тело.

Доступные умения:
Invisible hand — понижает противнику скорость чтения заклинаний, атаки и бега. Заклинание прерывается, если маг двинется с места;
Hell of a window — атакует противников в радиусе 5 метров. Приковывает их к земле, игнорируя броню;
Revenge of the armor — в течение 11 секунд наносит противнику урон каждые 2 секунды;
All Hush — блокирует возможность чтения заклинаний у ближайших противников на 9 секунд;
Feign Death — как работает это умение пока неясно;
Ghost summoning — призывает призрак.


Дикость — это символ степного воина Таяна, доблестно защищающего своих союзников. Вы можете настичь и убить свою жертву, используя дистанционные атаки, а также приручать диких животных.

Доступные умения:
Dokhwasal — наносит урон на расстоянии и оказывает некий эффект в течение 9 секунд;
Rise — позволяет левитировать;
Take the beast — приручение животного;
Shock Arrow — оглушает противника на 3.2 секунды;
Survival Instinct — на 23 секунды повышает скорость бега, и дает иммунитет к страху. Постоянно потребляет HP и ману;
Arrows rain — наносит урон по области в течение 6 секунд.


Магия — это символ чародея Аранжеба, за спокойным лицом которого скрывается ярость и скорбь. Он пытался противостоять ужасам судьбы. Вы можете использовать заклинания классической школы магии, вроде огня, метеоритов и щита. Вы будете обладать очень сбалансированным набором умений.

Доступные умения:
Spark clusters — огненный шар;
Ice Arrow — наносит урон и понижает скорость бега;
Shield — на 60 секунд образует щит вокруг заклинателя. Потребляет в 2 раза больше маны, чем было поглощено урона.
Wrath of the bolts — убирает гравитацию вокруг заклинателя на 12 секунд;
Shooting star — метеор, оглушающий противников вокруг на 6 секунд.


Престиж символизирует Мелисару — ассасина, который отдал жизнь взамен на признание, попытавшись убить бога. Вы можете бесшумно подкрадываться к противникам и убивать их, нанося ряд смертельных ударов. Вы также можете мчаться на врага, используя дистанционные атаки. Умения этой школы будут очень полезны во время сражения против других игроков.

Доступные умения:
Unhealed wounds — наносит урон по противнику, и в течение 5 секунд наносит периодический урон. Также понижает скорость атаки противника на 20%;
Stealth — делает заклинателя невидимым, но при этом снижает скорость передвижения на 50%;
Shadow Strike — атакует врага из режима невидимости;
Healing kisses — лечит заклинателя, и с 50% шансом может снять дебафф;
Quick moves — увеличивает скорость бега и уклонение в 2 раза, дает иммунитет к яду на 15 секунд;
Raided — дистанционная атака, оглушающая противника и наносящая дополнительные 140% урона.


Романс символизирует странника Луция, скрывающего величайшую мудрость за своими шутками. Вы можете поддержать своих друзей, исполняя песни и играя на инструментах. Вы понадобитесь в бою, когда потребуется увеличить скорость перемещения и восстановления сил.

Доступные умения:
Myeongsanggok of focus — на 20 минут увеличивает интеллект цели на 8;
Lively march — увеличивает скорость цели на 20%;
Healing Dances — восстанавливается hp и mp ближайших членов группы;
Hum of fantasy — как работает это умение пока неясно;
Lively extravaganza — увеличивает урон, наносимый союзниками;
Ghostly lullaby — как работает это умение пока неясно.


Любовь представляет наблюдателя, контролирующего вечность времени, и символизирует Кипроса — хранителя снов. Вы сможете воскрешать падших товарищей и лечить их. Вы также будете обладать умениями, повышающими энергию соратников.

Доступные умения:
Light and darkness — восстанавливает hp союзников и наносит урон противникам;
Vitality like a fountain — восстанавливает hp в течение 15 секунд;
Love and Friendship — восстанавливает hp;
Resurrection — воскрешает падших союзников (не работает во время боя);
The recovery room — создает комнату отдыха для союзников;
Nightfall — скрывает во тьме союзников, делая их невидимыми для врагов.


Тем не менее, это все равно не проясняет ситуацию до конца. Ведь каждая школа дает определенный набор навыков, которые можно комбинировать между собой. Также не известно, как школы сочетаются с различными типами брони.

Строительство



ArcheAge предоставляет игрокам возможность изменять мир вокруг себя. Вы сможете не только разрушать окружающие объекты, но и возводить их.




Так, игроки могут построить себе дом, из которого может получиться уютное убежище путешественника или мастерская ремесленника. Рядом с домом можно посадить сад, и заниматься продажей выращенных овощей и фруктов. В этом вам поможет нанятый NPC-торговец, которого можно поставить на территории дома.

Как только вы закончите с постройкой своего дома, сможете создать различную мебель, которая варьирует от простейших стульев и кроватей до производственных установок и плавильней. Это еще одна разновидность свободы — вы можете строить публичные здания или личное здание играющее роль лесопилки, заняться травоведением или кузнечным делом. Так что, вместо того чтобы заставлять игроков бегать к определенным зданиям в городе, XLGames дали им возможность строить свои дома, которые будут играть эту функцию, что опять-таки открывает двери на новый уровень взаимоотношений между игроками и миром. Создание деревни — идеальный вариант, стройте личные дома для себя, публичные дома с друзьями для общественных нужд, и вот, вы уже самодостаточный городок. Дома можно использовать для множества целей — как для крафтинга, так и как убежище, дом, хранилище — кто знает, что взбредет в голову среднестатистическому игроку? Цены на простейшие дома низкие, а вот большие дома и виллы будут стоить кругленькую сумму.



Если вы хотите жить по соседству со своими друзьями или кланом, то никто не мешает вам создать собственную деревню или поселение. Вы также можете поселиться рядом с чьим-нибудь замком. Но если его владелец не входит в ваш клан, то за аренду земли придется платить установленную им сумму.

Вы можете нанять NPC-продавца торговать перед вашим домом или садом.
К тому же сейчас разрабатывается система банков и аукционов.



Непосредственной системы строительства городов нет. Тем не менее, вы можете объединиться с другими игроками и основать свое поселение, построив дома рядом. Засадив деревушку деревьями и садами вы украсите ее, а нанятые NPC-торговцы могут привлечь новых игроков и создать ощущение классического mmo-города.

Таким образом, игроки действительно могут основать собственный город.

Дизайн дома зависит от чертежей, которые продают торговцы. Ресурсы для постройки вы можете собрать самостоятельно или купить. Сейчас разработчики создают разнообразные проекты домов, в том числе уникальные для каждой расы.



На момент релиза места под застройку хватит только половине игроков, но в дальнейшем ситуация улучшится.

Система постройки домов позволит игрокам возводить любые здания, однако дома будут классифицированы по размеру и типу. У дома Вы сможете возвести сад или ферму, а может и то и другое. Ферму можно будет выкладывать «плиткой» прямо рядом с домом, как это делается в игре «WeRule» для смартфонов. А стены замков возводятся методом, похожим на строительство из кубиков LEGO. Здесь ограничений не предвидится, чтобы игроки могли отделить свою территорию от чужой.

Кроме того, будет возможность ставить индивидуальные знаки перед домом (К примеру: Этот дом принадлежит великому и ужасному Арнольду Шварценейггеру), так что игроки смогут найти свой собственный дом и дома своих друзей без особых проблем. К тому же в разработке имеется система отношений между соседями.

Кстати, разработчики не исключают появление в игре системы аренды, которая позволит игрокам жить в понравившемся городе или поселении. Также в игре появится возможность поселеить в свой дом NPC-персонажей.



Игроки смогут свободно строить дома гильдий, города гильдий и другие здания внутри замка.
(дома гильдий можно будет улучшать)

Разработчики планируют дать игрокам возможность строить дороги, мосты и прочие структуры, но пока что это только в планах.


Если вы хотите заняться крафтом, строительством или другими социальными действиями, вам понадобятся очки работы.

Они накапливаются персонажем в течение времени, не зависимо от того, находитесь вы в игре или нет. Вы также можете купить очки работы у других игроков или нанять NPC-помощника.



Вне зависимости от того, играете Вы или нет, персонаж накапливает Очки Работы. Их можно тратить на найм НПС-персонажей, использовать во время крафта или строительства домов, и т.п.



Транспорт



Мир ArcheAge огромен, и передвигаться по нему пешком очень сложно. Поэтому на выбор игрока предложены разнообразные транспортные средства, некоторые из которых не только помогут быстрее добраться до пункта назначения, но и не раз выручат в бою.



Игровой мир сделан абсолютно бесшовным (он целостный и не имеет деления по зонам, по крайней мере вне подземелий). В игре пока не введены возможности перемещаться из одной точки мира в другую. Игра не использует инстансы (параллельные копии локаций в которой вы не можете видеть игроков из другой копии) и шифты (различные пространства, которые выглядят по-разному для игроков, в различные моменты прохождения квестовой цепочки). Отсутствие инстансов и шифтов создают ощущение величества и единости игрового мира, потому что персонажу приходится познавать мир без использования денег и порталов, а в сущности просто «крутить педали». Так как расстояние между различными частями мира очень не маленькие, создание транспортной системы становится серьезной задачей. В Archeage имеется несколько различных видов транспорта — Лошади, Кареты, Корабли и Воздушные суда. Все это имеет свое место и помогает персонажам быстрее перемещаться по огромному миру.

Лошади




На лошадь могут забраться сразу два игрока. Один из них управляет лошадью, второй сидит сзади и может по возможности вступать в бой (например, стрелять из лука). Также вы можете использовать различные способности при помощи лошади, например, бить игроков копытами, прыгать через сломанные мосты (что не редкое явление в Archeage). Также лошадей можно снаряжать различными вещами и прокачивать её уровень — «Лошадка на прокачку!».

Лошадь имеет огромное значение в Archeage. Без неё персонаж никто и теряет множество возможностей. Остается стоять у автобусной остановки и наблюдать, как владельцы персонального транспорта пролетают мимо. Повезло, что на втором ЗБТ лошадь приобреталась за копейки и лишиться её было невозможно. Примерно третий или четвертый квест в начальной локации давал в награду неплохую лошадку. Её можно было купить в конюшнях за 1000 серебряных, но это огромные деньги для начинающего игрока, которому платят жалкие медяки за квесты.

Купленная (или полученная за квест) лошадь появляется в инвентаре, откуда её можно вызвать. При этом появляется дополнительная панель на экране. На ней отображаются уровень лошади и несколько различных команд — стоять, следовать, забраться \ слезть, способности, характеристики и инвентарь лошадки. Персонаж не может использовать боевые способности, во время езды на лошади, однако можно использовать способности самой лошади (или напарника, как уже говорилось выше). Стандартной способностью лошади является удар копытами, который отбросит противника и нанесет ему дополнительный урон. Возможно, с течением уровня список способностей будет пополняться. С уровнем лошади также растет модификатор скорости, уровень брони и основные характеристики: сила \ ловкость \ выносливость и т.д.

Когда вы на лошади вы можете перемещаться по миру довольно быстро — это довольно хорошая возможность избежать боя и нам всем она пригодится. Однако стоит учитывать, что лошадь не бессмертна и если её убьют, то вам все-таки придется принять бой (на второй ЗБТ лошади были также смертными, но их можно было сразу же вызвать после того, как бой заканчивался). Лошадка может прыгать и плавать. Покупкой брони можно увеличить некоторые характеристики лошади. Как правило, в ММОРПГ все масштабируется по уровню — не думаю, что будет хорошей идеей ездить на лошади 15 уровня, когда персонаж будет 60-ым — кто знает, возможно, лошадь научится летать, когда достигнет последнего уровня!

Мы надеемся, что с ростом уровня лошадь даст возможность наезднику выпрыгивать из седла или сбивать из седел других наездников!

Чтобы поднять уровень лошади, надо получать опыт, когда лошадь поблизости. Самой лошади делать ничего не надо — просто ходить рядом. Удивительно, но это никак не отражается на самом персонаже — уровень получения опыта при этом не снижается, а лошадь получает опыт «из воздуха» и даже больше чем персонаж, если разница между уровнями большая. Скорость прокачки лошади намного выше, чем скорость прокачки персонажа — это освобождает игрока от необходимости водить за собой лошадь повсюду. Если ваша лошадь всего лишь первого уровня, то её будут повсюду убивать, что вызовет много хлопот для игрока!

Монорельс




Марианополь (Marianopole) — самый большой город на западном континенте. И даже крепкий путешественник утомится, ходя по его районам. Поэтому, чтобы посещение города было проще, по его районам проложена монорельсовая дорога с остановками, через которые осуществляются посадки пассажиров.

Повозки



Карета вмещает в себя 4 человека. Они являются местным общественным транспортом в игре и проезжают по зоне в реальном времени. В отличие от других ММОРПГ, в Archeage вам придется также ждать пока «общественная» карета подъедет. Конечно, они ходят довольно часто, но все, же будет очень неприятно, если карета улизнет прямо из под носа. Также разработчики дадут возможность игрокам иметь свои собственные кареты.

Центральные зоны восточного континента навивают мысли о крепкой государственной власти. Такой крепкой, что им хватило средств соединить все уголки королевства сетью общественного транспорта. На всем протяжении таких маршрутов есть остановки, где, соответственно, и останавливаются кареты. Причем кареты останавливаются не обязательно в населенных пунктах — мы до сих пор можем, только гадать зачем это сделали — возможно, в будущем, там будут введены новые города, а может это места для городов игроков, чтобы они сами конкурировали за место, находящееся рядом с маршрутом.

Кареты пригодятся в том случае, если вы хотите безопасно добраться из точки А в точку Б, или просто заняться своими делами во время того, как ваш персонаж будет перемещаться в другую точку мира. Судя по ЗБТ монстры и игроки не могут атаковать карету, что впрочем совершенно обыденно для общественного транспорта в мморпг. Скорость карет намного превышает скорость лошади — это создает трудности связанные с конфигурацией компьютера, т.к. локация начинает грузиться слишком быстро и игра попросту зависает (когда карета останавливается лаги прекращаются, но остановки не слишком долгие по времени — может случиться так, что карета поедет дальше, ещё до того как локация прогрузится и придется использовать ctrl+alt+del, чтобы решить проблему). Это один из побочных эффектов игр с «крутой графикой». Также стоит добавить, что персонаж может сойти с кареты в любое время и ему не придется ждать момента, когда карета остановится.

Сейчас кареты выглядят довольно странно — это скорее телега, чем карета, т.к. на ЗБТ не было ни погонщика, ни лошадей. Да и вид у них довольно странный — слишком широкие, что ли… Однако это уже сейчас не умоляет их полезности. Можно без проблем сесть в карету на полуострове Солзрид и добраться до Маринопля без каких-либо трудностей по пути — просто ловите «тачку» и вас отвезут, хоть на край света. Во время второго ЗБТ кареты были бесплатными, однако рядом с остановками стоял NPC, который, вероятно, будет продавать билеты в будущем.

Корабли



Корабли могут также принадлежать игрокам, но тут уже нет никакого определенного лимита по количеству находящихся в на борту игроков. Хотя стоит учитывать, что если набиться в один корабль целой армией, то некоторые попросту вывалятся забор, из-за нехватки места. Корабли являются очень важной частью геймплея, т.к. континенты разделены между собой океаном. Игроки могут строить собственные корабли (которые будут также различаться по типу) со своими друзьями и плавать по морю. Ввязываться в неприятности, плавать в далекие моря и осаждать прибрежные крепости — что может быть лучше? Думаю, надеется немало желающих стать настоящими морскими «волками».

По кораблю можно совершенно свободно передвигаться. Корабль также управляется командой людей: кто-то должен крутить штурвал, а кто-то управляет парусами. Можно также забраться на мачты, сесть в «воронье гнездо». Если вдруг кто-то свалился за борт, то он может забраться на корабль, используя веревочную лестницу, свисающую с борта корабля. Неотъемлемой частью корабля являются пушки. Куда же без них? Пушки довольно простые в управлении — когда встаешь за орудие, появляется удобный прицел и кнопочка «выстрелить». Количество зарядов в пушках было не ограниченное во время ЗБТ, но возможно это исправят в будущем. На геймплейном ролике с G-Star 2010 мы увидели небольшое нововведение — появилась анимация зажигания запала пушки. Если ядро попадает в игрока, то его, в прямом смысле, «размажет по стенке». Причем обезопасить себя на борту судна никак нельзя (впрочем, на суше тоже — вас могут подстрелить, если вы находитесь в зоне досягаемости пушек корабля).

Корабли являются полностью разрушаемыми объектами. Причем, существует несколько стадий разрушения. То есть если даже целый с виду корабль приплывает, то по нему можно заметить, что он недавно участвовал в битве. У такого корабля будет слегка нарушена геометрия — отвалившееся небольшие части с разных сторон и т.п. Если же от капитана отвернулась удача, то это будет заметно сразу — паруса будут разорваны, корабль будет дымиться или медленно погружаться под воду (*вспоминаем сцену из пиратов Карибского моря, когда Джек Воробей прибыл в порт). Что касается уничтожения кораблей — тут тоже все происходит по-разному! Корабль может просто медленно идти ко дну; может начаться пожар, и корабль будет оставаться горящим на воде; может перевернуться на бок или даже пойти ко дну как Титаник! В этом плане разработчики постарались на славу!

Как бы то ни было , корабли — это командное развлечение. И нужен будет довольно слаженный коллектив, чтобы чувствовать себя уверенно на море, хотя на втором бета тесте можно было управлять кораблем и в одиночку.


Кораблестроение



В ArcheAge три континента омываются морем, и не воспользоваться таким большим пространством ну просто нельзя. Поэтому разработчики решили внедрить в игру систему мореплавания. Благодаря ней, доселе неизведанные водные просторы будут доступны для покорения игроками.





В верфях игроки могут построить себе рыбацкие лодки, а если позволяет материальное состояние, то и большие парусные корабли. В общем, это аналогично постройке дома. Купить у НПЦ чертежи, распределить Очки Работы на строительство, заготовить ресурсы, и вперед! Будут несколько разновидностей кораблей по их размерам, количествам пушек на борту и мачтам.

Снарядив команду, вы сможете отправиться исследовать затерянные острова, искать в подводных глубинах клады и сражаться с пиратами или морскими чудовищами. Кстати, никто не запрещает вам самим стать пиратом, если вас не устраивает жизнь простого путешественника.

Корабли — это не только средство передвижения, но и мощное оружие. Они будут необходимы во время атаки портовых городов и замков, ведь из пушек можно обстреливать и разрушать наземные объекты. Стрельба из пушек осуществляется игроками-канонирами, они ответственны за их зарядку и наведение.



Управление кораблем будет зависеть от течения приливов, силы ветра, угла направления мачты и закона инерции. То есть необходимо будет кооперировать друг с другом, чтобы достойно управлять кораблем. У игроков на корабле будет своя роль — к примеру, стрелять из пушки, сидеть за штурвалом, настраивать мачту, итп. Но вполне возможно управлять кораблем и одному, но это будет чрезвычайно сложно.
Морские бои будут очень динамичными, и будут взаимодействовать с окружением. Чтоб уничтожить корабли противника, вы должны будете учитывать направление пушек, расстояние до врага и скорость корабля.



В открытом океане игроки смогут не только стрелять из пушек и брать корабли на абордаж! Часть функционала все еще находится на стадии разработки. Так, нас ожидает рыбалка посреди океана, возведение домов на необитаемых островах и охота на морских чудовищ.
В данный момент корабль — ячейка в инвентаре. Саммонится и отзывается. Когда он тонет — он возвращается в инвентарь как "Сломанный корабль" — Его можно будет восстановить у НПЦ за большую плату.



Корабли станут неотъемлемой частью жизни игроков, и как знать, может быть, именно вам удастся собрать самый мощный флот на сервере.


Выращивание и добыча ресурсов

Обычно, в mmorpg деревья выполняют функцию картонных декораций, которые лишь скрашивают довольно убогие ландшафты. В ArcheAge же, деревья помогут игрокам во время путешествий, а также будут ценным ресурсом для строительства и ремесел.




Поваленные деревья можно использовать в качестве переправы через реки, на них можно взбираться, чтобы скрыться от врагов. Но их также можно валить для получения ценной древесины, используемой при строительстве домов и кораблей.

Но самое важное — это то, что игроки смогут выращивать деревья самостоятельно, тем самым формируя и изменяя ландшафт. Для того, чтобы посадить дерево, достаточно купить семена, во время посадки дерева появится 3D-модель будущего насаждения, которую вы можете перемещать и изменять угол поворота. После того, как вы выберете подходящее место и посадите дерево, появится маленький куст, который будет расти в режиме реального времени.



Выросшими деревьями можно украсить территорию вокруг вашего дома, срубить их на древесину или собирать с них фрукты, пригодные для еды или продажи. Кстати, вы можете блеснуть своими творческими задатками, и использовать деревья и кустарники в качестве элемента декора. Как вариант, из большого количество посаженых кустов, можно составить запутанный лабиринт.

Но какой, же сад может обойтись без цветов? ArcheAge предоставляет целый полигон для творчества. Вы можете высадить клумбу около дома из разнообразных цветов, или написать что-нибудь, как это уже делают некоторые корейские игроки. Главное, чтобы надписи, выложенные цветами, сохранялись в рамках цензуры.



И, конечно же, если в душе вы фермер, то вы всегда можете заняться выращиванием собственного огорода. Вино, хлеб, овощи и прочие блага огородников доступны всем желающим. Процесс выращивания огорода схож с посадкой деревьев, но есть одно но — вредные игроки или животные могут попробовать напакостить на вашем огороде, поэтому стоит позаботиться о его защите.

Добыча ресурсов:

Ни одна mmorpg не может обойтись без крафта и, как следствие, добычи ресурсов. К сожалению, большинство разработчиков превратили этот процесс в перемещение от одного нода (источника) к другому, что, в общем-то, бывалым игрокам уже порядком надоело.

ArcheAge вносит некоторые новшества в сбор ресурсов, благодаря чему его тоже можно записать в «фишки» игры.



Добыча древесины, пожалуй, является самым важным занятием в ArcheAge, ведь именно из нее вы будете строить дома и отправлять на воду корабли. Не стоит забывать и о создании предметов интерьера. Вы можете заниматься вырубкой лесов, или собственных насаждений. После того, как дерево будет срублено, его необходимо отнести на лесопилку и распилить на доски, которые и будут использоваться в крафте.



Наконец стоит упомянуть о гербализме. Напоминаем, что так называется профессия позволяющая собирать различные травы, кустики и ягодки. Не стоит путать гербализм с садоводством, впрочем, мы пока сами не располагаем информацией, чем отличаются дикие травы от тех, что игроки выращивают сами. Возможно, игрокам даже дадут возможность пересаживать дикие травы к себе в огород. Это было бы не плохим нововведением, т.к. континенты будут расположены далеко, и было бы неплохо иметь редкие травы на продажу или про запас. Гербализм будет отличной профессией для людей, которые предпочитают проводить своё время в путешествиях. По своему опыту могу заметить, что в играх, где не доступны скоростные перемещения, собирательные профессии создают отличное подспорье. За частую такие профессии являются более выгодными, чем ремесла.
Культивируя растения вы сможете собирать уникальный урожай, за который на рынке дадут неплохую сумму.



Не стоит забывать и о животном мире ArcheAge. Для создания одежды и брони потребуются шкуры животных. Вы можете отправиться на охоту за дикими обитателями лесов, или остричь деревенских овец. Кстати, вы также сможете добывать молоко. Для этого вам понадобится ведерко и, как вы уже догадались, корова.



Добывание металлов и минералов должно быть в каждой игре. Чтобы создать оружие или стальную кирасу, нам понадобится металл. Различные металлы могут быть найдены в различных залежах. Сами залежи раскиданы по всему миру, так что нам остается просто найти нужный и копать. Правда это ещё не все — чтобы создать меч надо будет ещё выплавить металл и отковать клинок, а для этого придется найти кузнеца. На самом деле нам не слишком известны дополнительные детали, т.к. на ЗБТ крафт не был полноценным. Однако мы все равно можем предположить, что аналогично другим ресурсам также можно будет добывать каменные породы — как иначе строить великие крепости?)


Система правосудия

Убийство, разбой или ограбление в ArcheAge не останется безнаказанным.





Если вы совершили преступление и вашу вину удалось доказать, вы получите несколько очков преступности. По достижении определенного показателя, вас отправят на суд, где, в зависимости от тяжести совершенных преступлений, будет вынесен приговор. Свидетели также могут принимать участие в заседании и вести переговоры между собой.

Если вашу вину удастся доказать, вы будете отправлены в тюрьму на определенное время. Его можно будет сократить, занимаясь исправительными работами. Чем больше преступлений вы совершили, тем дольше придется сидеть за решеткой. Особо ярые рецидивисты могут быть причислены к пиратам.

Если вам повезет, во время исправительных работ вы сможете найти ложку или другой предмет, который поможет совершить побег. Тут уже все будет зависеть от вашего желания выбраться на свободу.



Штрафов в PvP между гильдиями и группами нет (в некоторых случаях можно получит награду). Но при этом будут жесткие штрафы за войну внутри фракции. Если вы продолжите мародерство, то попадете в фракцию пиратов. Пираты могут вести войну против всех фракций. Игроки смогут отловить ПКшника, собирая его кровь.


Крафт





Качаться исключительно за счет крафта невозможно. К тому же, для высокоуровневых рецептов требуется соответствующий уровень персонажа. Также необходимо и золото. Следовательно, участие в сражениях и прокачка будут необходимыми.

Большинство предметов игроки могут сделать самостоятельно.
Однако, есть особые предметы, которые могут быть добыты только в данжеонах, PvP или PvE.
В ArcheAge нет жестко деления на боевые и ремесленные классы.

Для создания предметов понадобятся рецепты, материалы и инструменты. К примеру, для изготовления оружия потребуется наковальня, а для шитья — манекен. Таким образом, в своем доме игроки будут организовывать мастерские для крафта.

Также известно, что руду, необходимую для крафта, можно добывать из камней, разбросанных по всему миру.


В отличие от реальной жизни, где обычно вы можете освоить только одну профессию, в ArcheAge вы можете научиться сразу нескольким навыкам, и развить их до максимума. Но для этого понадобится приложить немало усилий.


Политическая система







(Для удобства мы будем называть концепцию кланов или гильдий, «гильдиями») Гильдии смогут строить города гильдий, вместе заниматься крафтом, совместно пользоваться предметами и т.п. Но, к примеру, игроки будут заниматься PvP и RvR деятельностью как разные коммьюнити единицы, разработчики называют это экспедиционной армией. Эта экспедиционная армия может состоять только из игроков одной фракции, в отличие от гильдий, в которые можно вступать вне зависимости от принадлежности к фракции. Экспедиционные армии могут завоевывать территории и вести войну. Будет ли экспедиционная армия врагом или союзником зависит от того, как выстраиваются между ними отношения. Это еще окончательно не решено, но разработчики планируют разные типы серверов. Например, будет PvP сервер, где вы можете даже убивать персонажей вашей собственной фракции или альянса, и отдельный сервер, где вы можете убивать только представителей противоположных сторон.

Штрафов за PvP между разными гильдиями и группами нет (в некоторых случаях может быть некоторая награда). Но будут строгие наказания за PvP между группами в рамках одной и той, же фракции (например, вас могут отправить в тюрьму на некоторое время, исключить из фракции, вы можете оказаться во фракции пиратов, если будет продолжать в том, же духе). Фракция пиратов может стать врагом всех фракций.


Социального взаимодействия в игре



В ArcheAge будет возможность вступить в брак. Помимо браков также планируется система усыновления для создания полноценных семей.

Животные

В игре можно также заниматься животноводством.





По сути, придется взаимодействовать с одомашненными животными и ухаживать за ними. Это довольно полезная профессия, если, например, вы захотите сделать себе легкие доспехи и вам понадобится кожа. Для этого надо всего-лишь добраться до ближайшей фермы и попросить хозяина освежевать скотинку. Это не единственное, для чего нужно животноводство. Вы также можете доить животных и добывать разделывать их на мясо. Конечно, звучит не слишком эпично, но такие возможности все равно не будут лишними. Чем больше вариантов, тем лучше!

Игроки, домашний скот и даже NPC могут заболеть. При этом болезни заразны и передаются окружающим. Заболевший, появившийся в крупном городе, может вызвать целую эпидемию, так что будьте осторожнее.Также животные смогут вредить вашей маленькой ферме — огороду.


Книги




В ArcheAge существует два типа книг. В одной идет запись о квестах и действиях, необходимых для их выполнения. Эти материалы не доступны для изменения игроками. Но они могут вести некое подобие дневника, нанося разнообразные метки и записи с советами и рекомендациями.

За определенную плату вы можете опубликовать свою книгу и разместить ее в библиотеке. Другие игроки смогут приобрести ее за цену, установленную вами.


Квесты и карты





Игроки смогут помогать друг другу выполнять квесты, размещая указатели рядом с NPC. Также они смогут оставлять подробное описание маршрута, или телепортировать в нужную локацию за небольшую плату. Это удержит игроков в игре, отменяя необходимость постоянно искать гайды или рыться в базе данных.


Вместе с основной линейкой квестов будут и квесты на локациях. Вы можете взять квест в любой зоне, если она не является вражеской. Основная линейка квестов, повествующая о мире ArcheAge, является уникальной для каждой расы. Выполняя ее, вы узнаете много нового об игровом мире и его истории.


Броня



Каждый персонаж может облачаться в любую броню, присутствующую в игре. Различаться она будет по типу защиты от атак. К примеру, одежда из ткани плохо защищает от колющих атак, а металлическая — против атаки булав и молотов.

Также известно, что различные сеты брони будут давать персонажам различные бонусы:

Cloth armor (одежда из ткани) — увеличивает скорость бега и чтения заклинаний;
Leather armor (кожаная броня) — увеличивает скорость атаки;
Heavy/Plate armor (тяжелая броня) — серьезно повышает защиту.


ПвП



Среди трех континентов один "древнейший" будет полностью отдан игрокам. На нем они смогут строить колонии и города, возводить замки и укрепления, сражаться друг с другом и завоевывать территории.

В бою может принимать участие более 100 игроков, при этом в толпе они будут толкать друг друга (по слухам, лагов в массовых сражениях замечено не было). Наносить урон противнику можно как простым взятием его в "таргет", так и нанеся удар заклинанием по площади.


Также реализованы битвы на лошадях, и более широкое применение магии в бою. Так, лучники смогут левитировать и устраивать "бомбардировку" противника с воздуха.

Помимо сражений за замки и города будут доступно PK (убийство игрока вне спорных территорий) и батлграунды. Последние будут введены исключительно для внесения разнообразия, и замещать сражения в открытом мире ими никто не будет.

Чтобы защитить игроков, которые впервые попали на PvP-континент, разработчики расположим на нем небольшую зону, отданную под контроль NPC. Игроки могут захватывать внутренние регионы, зона за зоной. В каждой зоне будет добываться важный ресурс, и экспедиционные силы, захватившие данную область, будут владеть ее ресурсами.


Замки



На южных континентах располагаются замки, принадлежащие NPC. А на северном континенте игроки смогут самостоятельно возводить и развивать замки, огораживать их стенами, контролировать прилегающие территории и захватывать соседние.

На данный момент осады рассчитаны на участие 100 игроков (по 50 с каждой стороны). В будущем это число может увеличиться.

Игроки могут занять территорию и построить на ней замок. Вы сможете построить свой дом даже на территории, принадлежащей помещику чужого клана или группы, но в таком случае придется платить небольшой налог, который перейдет в его казну.



Другие гильдии или группы игроков могут занять территорию помещика, захватив его замок. В случае успеха, новый владелец может решить судьбу проживающих на этой территории игроков. Он может ничего не менять в их жизни, а может повысить налог на проживание.



В целом, можно нападать за замки только в обговоренное время. Игроки могут выбирать промежуток в расписании (например, один час с 7 до 12 в выходные). Сначала разработчики хотели разрешить игрокам устраивать осады, когда им вздумается, но изменили этот план — это слишком тяжело для игроков.


Слава и титулы



В игре будет территориальная система достижений и система славы/титулов, которая зависит от действий игроков (она будет доступна как в PvP, так и PvE).


Справка



При нынешней системе, игроки получают одно очко умений каждый второй уровень. Очки можно использовать для получения новых умений или улучшения уже изученных.

Каждую из 10 школ можно прокачать до максимума. Однако одновременно активировать можно только 3 из них. Перераспределение школ, в случае ошибки, будет весьма дорогостоящим.

Каждый персонаж в игре обладает собственными следами. В зависимости от типа местности изменяется и след шагов. Перемещение по полям, пустыням и болотам будет отличаться.

Кроме факелов в игре появиться и другие предметы для освещения.

С большинством объектов в ArcheAge игроки могут взаимодействовать. К примеру, по дереву можно не только лазить или собирать с него плоды, но и срубить его, и использовать как мост через реку. Также деревья можно выращивать практически везде, благодаря чему игроки смогут формировать ландшафт.

Физическое оружие в игре имеет три поражающих фактора — колющее, режущее, дробящее. В описании предмета вооружения указывается, каков процент вклада каждого фактора в общую атаку. Большинство предметов обладают чистыми атаками — 100% колющей (например, шпаги), 100% режущей (мечи), 100% дробящей (булавы, посохи, дубины). Интересно, что лук обладает 90% колющей и 10% дробящей атаки. При этом каждый поражающий фактор потенциально имеет свои особенности, например удар дробящим оружием имеет шанс стана. Вероятно, что и броня может иметь разные защитные характеристики против разных видов поражения.

В качестве дополнительного примера можно привести обыкновенные веревки, благодаря которым игроки могут переправляться через реки или взбираться на возвышенности.

ArcheAge предлагает игрокам скооперироваться вместе для выполнения "общих квестов" в одном регионе. Одним из типов подобных квестов является отражение атак монстров.

Разработчики создают систему данжеонов, немного отличную от той, что мы видим в большинстве современных mmorpg. Рейды также будут доступны.

Всего в игре 3 континента. Жители Восточного и Западного континентов ведут войну друг с другом. Два континента находятся под управлением НПС (не игровых персонажей), а за один могут вести сражения игроки. Также в игре присутствуют замки, за которые, как в Lineage 2, можно сражаться.

Мир бесшовный. Перемещение между континентами осуществляется на кораблях. Возможность телепортироваться разработчики внедрять не собираются, т.к. по их словам это лишит игроков возможности прочувствовать масштабность мира. Он, кстати, по площади превышает мир World of Warcraft. Подробнее о мире ArcheAge вы можете узнать в разделе "Мир".

Будут созданы сервера различных типов. К примеру, будет PvP-сервер, на котором вы сможете убить игрока вашей фракции или альянса. Также будет отдельный сервер, на котором вы сможете атаковать только игроков противоположной стороны.


Морские бои




Это уже давно известный факт, что морские бои должны стать одним из главных аспектов геймплея и игрового опыта в Archeage. Каждый человек сможет построить свой собственный корабль, за довольно большую сумму ресурсов, собрать команду и отправиться в плавание.
В игре будет несколько типов кораблей, вы можете выбрать любой из них и купить схему создания корабля у продавца в доках. Количество пушек, палуб, парусов, запас прочности корабля, и его скорость будут, зависит от типа его структуры. Более продвинутые типы кораблей будут стоить несравнимо дороже, чем обычные. Такие корабли могут отлично отражать потенциал армии. Когда вы купили план корабля, вы сможете активировать его на верфи. У вас появится специальное меню. Вы сможете внести оплату за рабочих, внести материалы, из которых будет построен корабль и смотреть, как ваш корабль будет строиться. Постройка корабля происходит также как и в реальной жизни. В основном постройка корабля мало чем отличается от постройки дома, разве что корабль нельзя построить в произвольном месте. Когда корабль построен — он съезжает в воду с лесов, образуя вокруг себя красивый всплеск воды и исчезает в облачке. После чего корабль появляется в инвентаре и его можно будет вызвать около воды.

Когда вы управляете кораблем, вы должны учитывать направление течения, силу ветра, угол наклона мачт и законы инерции. Каждый игрок будет иметь свою задачу на корабле. Капитан будет координировать действия людей, рулевой будет управлять кораблем, дозорный будет сидеть в «вороньем гнезде» на мачте, а матросы будут управлять парусами и пушками. Скорость корабля зависит от того, какое количество парусов поднято. Также в игру будут добавлены дополнительные опции управления кораблем. Два корабля могут остановиться посереди моря, убрав паруса и вставь на якорь, а их команды могут перебраться на противоположный корабль, используя доску. Чтобы хорошо управляться с кораблем, надо играть как можно более слаженно. Корабли — это ключевой транспорт для перемещения между тремя континентами.



Корабли могут быть оснащены пушками. Когда игрок встает к пушке, появляется специальная кнопка для стрельбы. Система ведения боя при помощи пушки является нонтаргетовой. Мы выделяем место куда бы мы хотели выстрелить и наш персонаж закладывает снаряд и поджигает фитиль. Навигация при этом очень удобная: мы видим место, куда попадет снаряд, а также путь который он пролетит.
Морские сражения будут достаточно динамичными, для того, чтобы создать большой уровень взаимодействия игроков с окружающими объектами. Чтобы уничтожить корабль врага, вы должны грамотно контролировать ваш корабль, управляя пушками и движением корабля. Главное держать врага на расстоянии и быть во все оружия. Корабли могут быть уничтожены — у них есть свой собственный уровень здоровья. Разрушение корабля происходит постепенно — появляются сколы на борту, рвутся паруса и т.д. Разрушать корабли можно не только при помощи пушек, но и при помощи некоторых заклинаний, таких как метеор. Пушки также могут быть уничтожены , так как они имеют свой собственный независимый индикатор здоровья. Когда корабль разрушается он снова возвращается в инвентарь к игроку, но уже поломанным. Чтобы его починить игрок должен будет заплатить немалую сумму денег за починку. Бой при помощи пушек — это не единственный способ морских сражений в Archeage. Взятие корабля на абордаж также доступно в игре. Закиньте крюки на корабль неприятеля, перекиньте деревянные планки между кораблями и в атаку! Но вам все-равно следует следить за пушками, т.к. если вы получите удар ядром в голову, ваш персонаж умрет моментально. Пушки могут разрушать абсолютно все, включая игроков и монстров на берегу.



Также корабли позволяют реализовывать другие интересные задачи. Например, можно найти безлюдный остров и построить там себе домик (или деревню). Также можно заниматься рыбалкой или охотиться на морских монстров. Мы уже видели, как огромный осьминог напал и затопил корабль. Единственный способ победить его — это выпустить всю мощь ваших пушек на его огромные щупальца. Также корабли можно будет использовать для осад морских и прибрежных крепостей. Archeage в общем-то не является морской MMORPG, но предлагает так много свободы на море, что с ней не сравнятся даже морские игры!


Интервью с разработчиками




Для тех, кто соскучился по интервью с разработчиками ArcheAge.
Новое интервью насыщено интересными и оригинальными вопросами, так что будет интересно для самых проинформированных фанатов.
Вы заверяете, что мир ArcheAge по своим размерам будет больше чем мир World of Warcraft. Как вы можете быть уверены в том, что качество проработки от этого не пострадает?

Размеры мира ArcheAge будут приблизительно равны размерам мира WoW до выхода его дополнений.

Наши разработчики работают днями и ночами, чтобы превратить количество в качество. В отличие от WoW, в ArcheAge будет не так много квестов, так как они не являются основой геймлея.

Если вы решили отказаться от возможности быстрого перемещения (использования телепортов), а игровой мир будет огромен, то как вы планируете избавить игроков от мысли о том, что большую часть времени они пребывают в пути из одной точки в другую (на общественном транспорте или иных средствах перемещения)?

Мы разрабатывали игру, учитывая множество факторов. К примеру, уже на ранних уровнях вы можете приобрести лошадь. Мы также разработали систему общественного транспорта, вроде вагонеток, позволяющую перемещаться между крупными городами, дирижаблей, перевозящих игроков с одного континента на другой. Также в игре доступны телепорты, переносящие игроков на локацию, на которой они закрепились.

Не могли бы вы рассказать больше о континенте, который могут захватить игроки? Насколько игроки смогут влиять на то, где или как будут возводиться их города, замки и имения?

Игроки могут захватывать земли, и сдавать их в аренду другим игрокам. Земля является частью определенной зоны, на которой также расположены уникальные ресурсы, добычу которых контролирует ее владелец. Дополнительная возможность найма NPC-торговцев поможет воссоздать городскую атмосферу.

Гильдии или группы могут захватывать чужие владения, осаждая замки. Если захват территорий прошел успешно, поселенцы, которые жили здесь до войны, могут остаться на ней, но им придется платить арендную плату, установленную новым лордом.

Вы отмечали, что другие два континента воюют друг с другом. Не возникнет ли ситуация, при которой представители одной расы воюют на стороне разных фракций? Так как существует континент, предназначенный для войны за территории между игроками, насколько распространенным будет PvP между враждующими фракциями?

После запуска серверов, альянс Нуиан (ведомый человеческой расой Нуиан с западного континента) и альянс Харихаран (ведомый Харихаранами (Hariharan), человеческой расой с восточного континента) будут враждовать друг с другом. На вражеском континенте игроки не будут защищены. Однако, мы позволим некоторым расам выйти из альянса Нуиан и стать друзьями или нейтралами по отношению к альянсу Харихаран. Все зависит от действий игроков. PvP между представителями своего альянса будет возможно в определенных зонах или ситуациях. В любом случае оно будет расценено как преступление и нарушители предстанут перед судом.

Многие mmo, основанные на развитой системе комбинации классов, имеют множество проблем, связанных с балансом. Что вы предпримите для их решения?

Эти проблемы действительно волнуют нас. Мы будем постоянно тестировать, и оттачивать баланс классов. Однако мы считаем, что не все комбинации должны быть одинаковыми. Будут классы, играть за которые значительно сложнее, чем за другие.

Какие ваши планы, связанные с обустройством домов игроков? Когда-нибудь вы достигнете уровня Star Wars Galaxies?

Я не играл в SWG, поэтому не могу сравнивать. В ArcheAge игроки смогут заменить старую мебель новой или повесить картину, изображение для которой можно загрузить со своего компьютера.

Не секрет, что ArcheAge является самым дорогостоящим проектом в Корее, после Aion. С такими крупными инвестициями в игру, при помощи каких аспектов вы хотите выделить ее среди других mmo?

Вторая после Aion? Я думал, что мы поставили новый рекорд. ;) Важный и отличительный аспект ArcheAge заключается в том, что контент создают не только разработчики, но и сами игроки.

Другие mmo, в особенности Darkfall, стремились создать большой sandbox-мир, вроде того к чему стремится ArcheAge. Но их постигла неудача. Вы считаете, что способны отхватить больший кусок с ArcheAge? Если нет, то, какие у вас планы по обеспечению успеха саморазвивающегося мира?

Мы пытаемся создать игру sandbox-типа, но и учитываем уроки, полученные во время разработки других mmorpg, вроде создания удобных стартовых гайдов, безопасных зон и континентов для тех игроков, которые хотят или наоборот боятся участвовать в PvP, и т.д. Мы также считаем, что возможность создания собственного контента на максимальных уровнях игры позволит увеличить жизненный цикл игры, что доказал релиз предыдущих проектов (взгляните на Lineage!).

Судя по всему, в ArcheAge будет новая и разнообразная система крафта. Чем будут отличаться созданные игроками предметы от тех, что выпадают из монстров?

В принципе, мы надеемся сделать создаваемые игроками предметы ключевым аспектом экономики. Но если в игре будут только скрафченные предметы, это станет серьезной проблемой для соло-игроков. Поэтому в игре будут предусмотрено получение предметов за квесты и монстров. Скрафченные предметы в дальнейшем можно будет зачаровывать, и улучшать, в отличие от обычных.

Разумеется, уникальные предметы можно будет выбить только из очень сильных монстров.

Мы получили представление о PvP. Теперь расскажите про PvE-возможности, доступные в ArcheAge.

Мы внедрили в игру стандартные для большинства mmorpg занятия, вроде сюжетных квестов, данжеонов для групп и т.д.

Судя по заявленным возможностям, ArcheAge слишком хороша чтобы быть правдой. Многие игроки разочарованы выходом Darkfall, который также обещал множество вещей как ArcheAge. Не думаете ли вы, что игра захлебнется в обилии обещаний, или все-таки наши мечты станут реальностью?

Мы много работаем, чтобы оправдать ваши надежды. Так как mmorpg обладают долгим жизненным циклом, мы постараемся разработать и реализовать все обещанные возможности. Если мы не успеем подготовить их к релизу, мы не успокоимся пока не доведем задуманное до конца.

Я понимаю, что многие задавали вам этот вопрос, и такая многообещающая игра не может торопиться с релизом, но может вы скажете пару слов о дате выхода?

Мы много работаем, чтобы игра вышла в релиз в конце этого года. Однако, как всегда, дата выхода ArcheAge может быть отложена для доведения игры до блеска. ;)


Очередное интервью. В этот раз Джейка снова докучают своими вопросами русские игроки. Хотя в этом нет ничего удивительного, ведь русскоязычное игровое комьюнити является одним из самых активных.

Goha: Одна из самых горячих тем для тех, кто следит за ArcheAge — это фракции. Полагаю, уже можно подтвердить, что они действительно присутствуют в игре. Можем ли мы назвать ArcheAge RvR игрой или идея фракций здесь полностью отличается от того, что мы видели ранее? Как фракции вписываются в концепцию сэндбокса?

Джейк Сонг: Самое большое отличие заключается в том, что вначале игроки принадлежат к одной из заранее созданных фракций, но потом могут создавать свои собственные фракции. PvP и RvR контент, такой как осады замков, будет происходить между противоборствующими фракциями.

Можете немного подробнее рассказать о самих фракциях? Сколько их в игре? Игрок выбирает фракцию при создании персонажа навсегда или сможет изменить сторону во время игры? Как фракции взаимодействуют друг с другом?

Будут разные фракции, но при создании персонажа в самом начале игры персонаж принадлежит к одной из двух фракций, находящихся в оппозиции друг к другу. Однако позже игроки могут либо продолжить свою деятельность в рамках этой фракции, либо создать свою собственную. И хотя это может потребовать определенные усилий и времени, но игроки смогут менять сторону по мере продвижения по игре.

Расскажите, пожалуйста, подробнее о клановой системе. Какую роль будут играть кланы? Будут ли клановые войны и пвп внутри фракции?

(Для удобства мы будем называть концепцию кланов или гильдий, «гильдиями») Гильдии смогут строить города гильдий, вместе заниматься крафтом, совместно пользоваться предметами и т.п. Но, к примеру, игроки будут заниматься PvP и RvR деятельностью как разные коммьюнити единицы, мы называем это экспедиционной армией. Эта экспедиционная армия может состоять только из игроков одной фракции, в отличие от гильдий, в которые можно вступать вне зависимости от принадлежности к фракции. Экспедиционные армии могут завоевывать территории и вести войну. Будет ли экспедиционная армия врагом или союзником зависит от того, как выстраиваются между ними отношения. Это еще окончательно не решено, но мы планируем разные типы серверов. Например, будет PvP сервер, где вы можете даже убивать персонажей вашей собственной фракции или альянса, и отдельный сервер, где вы можете убивать только представителей противоположных сторон.

Штрафов за PvP между разными гильдиями и группами нет (в некоторых случаях может быть некоторая награда). Но будут строгие наказания за PvP между группами в рамках одной и той же фракции (например, вас могут отправить в тюрьму на некоторое время, исключить из фракции, вы можете оказаться во фракции пиратов, если будет продолжать в том же духе). Фракция пиратов может стать врагом всех фракций.

Можно ли будет развивать гильдии? Если да, то как это будет осуществляться и какие бонусы будет давать апгрейд гильдии?

Да, игроки смогут развивать гильдии так же, как в других MMORPG. У нас пока нет четкого плана по конкретным деталям, таким как скиллы, гильдии или апгрейды, но мы действительно планируем добавить такой контент. К примеру, дома гильдий можно будет улучшать.

Планируются ли клан-холлы в нпс-городах или в построенных замках? Будет ли в игре общий "банк" клана?

Да, игроки также смогут свободно строить дома гильдий, города гильдий и другие здания внутри замка.

Смогут ли кланы заключать союзы друг с другом? Будет ли это только в рамках одной фракции? Какие игровые сервисы и преимущества получают альянсы — общий чат канал, альянс баффы, аукцион альянса и т.п.?

Как было упомянуто выше, есть различия между гильдиями и экспедиционными армиями в ArcheAge. Игроки могут присоединиться отдельно к гильдии и к экспедиционной армии, и в отличие от гильдий, экспедиционная армия может состоять только из игроков одной фракции. Таким образом, экспедиционные армии могут формировать альянсы, но мы пока не решили, как поддерживать такие системы в игре.

Насколько межклановые отношения будут играть важную роль в игре? Можно ли ожидать развитые, активные и эмоциональные политические войны и интриги?

Мы думаем, к примеру, дать возможность создавать новые фракции или получить высокий ранг в рамках конкретной фракции в зависимости от политической деятельности с НПС. В настоящее время мы не планируем системно показывать отношения между между разными экспедиционными армиями, но так как отношения между фракциями показываются в цифрах, игроки могут предполагать, что эти отношения таким же, как между экспедиционными армиями. Отношения будут менять в зависимости от деятельности игроков.

За что в игре будут сражаться игроки и кланы? Возможно, ли доминирование одного клана или альянса на пвп-сервере или разработчики будут искусственно ограничивать одну из сторон?

Между экспедиционными армиями будет вестись война за получение контроля над регионом и обладание имеющихся на нем ресурсов. Экспедиционная армия, завоевавшая регион, сможет строить на нем замок и защищать ресурсы. Одна экспедиционная армия может завоевать более одного региона, но так как их регионов будет несколько десятков, одной армии будет сложно завоевать их все из соображений их последующей защиты. Однако мы не будем ограничивать количество регионов, которые сможет завоевать одна сторона. Так что с практической точки зрения один альянс может владеть всеми регионами.

Будет ли замок доступен для осады постоянно, или будут временные окна, когда на замок можно будет напасть, и смогут ли игроки сами выставлять нужное временное окно?

В целом, можно нападать за замки только в обговоренное время. Игроки могут выбирать промежуток в расписании (например, один час с 7 до 12 в выходные). Сначала мы хотели разрешить игрокам устраивать осады, когда им вздумается, но изменили этот план — это слишком тяжело для игроков.

Будет ли ограничение количества людей на осадах и если да, то каким способом это будет сделано? С помощью инстансов? В целом, насколько массовыми, на ваш взгляд, можно ожидать бои при сохранении комфортной игры?

Осады происходят только на полях, не в инстансах. Наша текущая цель — примерно 50 на 50 в одной осаде, но мы работаем над тем, чтобы можно было обеспечить комфортную игру и при большем участии игроков, в случае если к осаде присоединяется больше игроков (например, друзья). Число может быть изменено в зависимости от технических ограничений, но мы постараемся предоставить контент, которым будет интересно заниматься как можно большему количеству игроков.

Корабли, морские бои и все, что с этим связано — насколько это важная часть игры? Это «обязательная» программа для тех, кто хочет добиться многого в игре?

Корабли — это, в целом, средство передвижения, но игроки могут владеть ими для свободного перемещения по морю, а также ведения морских боев и осад замков. В открытом море игроки могут заниматься PvP без каких-либо штрафов. Также будут регионы, куда можно будет добраться только с помощью кораблей. PvP очки, которые можно получать с помощью кораблей, можно использовать для приобретения разных предметов.

Будет ли в игре логистика, перевозка грузов наземным и морским транспортом? Если да, то можем ли мы ожидать ограбления караванов и пиратство?

Мы еще не думали о торговле с помощью кораблей, но как я ранее упомянул, так как есть PvP контент, связанный с кораблями, то, к примеру, будут и пираты. Игроки смогут также получать финансовое поощрение за разрушение вражеских кораблей.

Какой планируется ПвЕ контент в ArcheAge? Будут ли открытые и инстансированные данжены для групп игроков и рейдов? Будет ли награда за аутдор боссов выше, чем за инстансы, ведь за них, вероятно, придется бороться с другими игроками?

Да, будут как открытые, так и инстансированные подземелья для групп и рейдов, и боссы будут как инстансированные, так и «полевые». Награда, разумеется, будет хорошей, но мы не определились, как мы будем балансировать эти награды.

Планируются ли эпические рейд-боссы с супер редким дропом и рандомным респом (по типу LA2)?

Да, так как мир ArcheAge огромен, если игроки будут внимательно искать, то, возможно, найдут таких эпический рейд боссов.

Что вы можете рассказать об АИ мобов и рейдов? Планируется ли сложный АИ рейд-боссов, который требует разработки тактики?

Мы разрабатываем АИ в разных направления. На этой стадии мы пока нее можем детально комментировать этот аспект.


Мы узнали, что компания Syncopate ведет переговоры с XLGames о покупке прав на распространение ArcheAge на территории России. Многие игроки просят уточнить, правда ли, что такие переговоры ведутся и есть ли еще компании, которые хотят распространять игру в России?

Вы планируете, релиз ArcheAge в других странах одновременно со стартом в Корее, или все-таки игрокам придется подождать?

Джейк Сонг: Мы еще не начинали никаких переговоров с российскими издателями.

Пока что мы не утвердили расписание релиза, но усердно работаем над разработкой игры :)

Другой вопрос, который также не дает покоя большинству игроков касается системы оплаты. Это будет P2P или F2P система? Если пока вы не можете дать ответ на этот вопрос, хотя бы скажите, какой способ оплаты вам кажется предпочтительнее.

Пока что мы не вели обсуждений, касающихся бизнес модели, но мы открыты для любых потребностей рынка.

Мы не так много слышали о PvP. Известно немного о PK и об осадах замков, но никакой конкретики. К примеру, расскажите о преимуществах владением замком.

Какие штрафы стоит ждать от смерти в PvP как в сражениях за замки, так и за PK?

Игроки могут занять территорию и построить на ней замок. Вы сможете построить свой дом даже на территории, принадлежащей помещику чужого клана или группы, но в таком случае придется платить небольшой налог, который перейдет в его казну.

Другие гильдии или группы игроков могут занять территорию помещика, захватив его замок. В случае успеха, новый владелец может решить судьбу проживающих на этой территории игроков. Он может ничего не менять в их жизни, а может повысить налог на проживание.

Штрафов в PvP между гильдиями и группами нет (в некоторых случаях можно получит награду). Но при этом будут жесткие штрафы за войну внутри фракции. Например, вас могут отправить в тюрьму на определенное время или изгнать из фракции. А если вы продолжите мародерство, то попадете в фракцию пиратов. Пираты могут вести войну против всех фракций.

Хотелось бы лишний раз уточнить, будут ли в ArcheAge баттлграунды, которые портят всю идею открытого мира и социально ориентированного ПвП?

Это всего лишь задумка. Мы думаем реализовать систему баттлграундов для того, чтобы как можно больше игроков могли участвовать в PvP. Но отдельно в игровом мире будет существовать и вышеупомянутая система помещиков, независимая от баттлграундов.

Как в игре будет реализована политическая система и иерархия кланов? Помимо захвата замков, смогут ли мощные гильдии влиять на мир как-то еще?

Мы называем кланы экспедиционными силами. Они могут захватывать территории и участвовать в войне. Будут ли кланы воевать друг с другом или сольются в альянс, зависит от их взаимоотношений.

Вначале игрок принадлежит к NPC-фракции. Но позже игроки могут собрать собственные экспедиционные силы и основать новую фракцию.

Мы ничего не знаем о данжеонах. Известно лишь то, что в них будет полностью работать CryEngine2. Расскажите о PvE-системе, и о данжеонах в частности.

Мы также разрабатываем систему данжеонов, но при этом пытаемся сделать ее чуть отличной от других игр. И конечно же, специализированный PvE-контент, вроде рейдов, скорее всего будет возможен в данжеонах.

Игроки были в восторге от видео о морских сражениях. Но опять же, мы знаем о них не так много, как хотелось бы. Какие типы кораблей будут присутствовать в игре? Можно ли будет брать их на абордаж? Какая будет мотивация исследовать море и острова?

Различные типа кораблей будут добавлены поступательно (например, рыбацкие лодки, большие парусные корабли и т.п.). В море вы встретитесь с неизвестными морскими существами, затерянными островами, и, возможно, вы сможете найти что-то в глубинах океана.

Хайлевел конент — головная боль для всех разработчиков. Чем ArcheAge будет удерживать высокоуровневых игроков?

Ресурсы, доступные на оригинальном континенте, выгода, которую вы можете получить благодаря им, и осады замков (которые также дают преимущества) — это постоянно изменяющийся контент.

Мы также будем добавлять новые данжеоны, игровые предметы и т.п.

Система достижений постепенно проникает в каждую игру, будет ли в ArcheAge что-то подобное?

Мы разрабатываем территориальную систему достижений и систему славы/титулов, которая зависит от действий игроков (она будет доступна как в PvP, так и PvE).


Будет ли в ArcheAge механизм, поощряющий ролевую игру?

Джейк Сонг: Мы пытаемся улучшить систему классов так, чтобы роль каждого игрока (танк, лекарь, дпсник и т.п. ) была более очевидна.

Игроки смогут отыгрывать роль, создавая семьи. На поздних этапах развития смогут формировать экспедиционные силы (аналог гильдий) с широкими возможностями для ролевой игры.

Игра рассчитана на хардкорных игроков, казуалов или она удовлетворит потребности как тех, так и других? Не могли бы Вы рассказать о прокачке персонажа, будет ли она сложной или нет?

Наша основная задача заключается в удовлетворении как хардкорщиков, так и казуалов, но нынешний контент делает игру немного хардкорной. Однако, мы хотим создать такую игру, в которой можно будет проводить немного времени и при этом получать удовольствие. Увеличение опыта для получения очередного уровня будет происходить достаточно ровно, так что прокачка не будет слишком сложной.

Судя по роликам, которые мы видели, большинство профессий, в том числе кораблестроение, работают автоматически. Будет ли у профессий какое-нибудь подобие геймплея, к примеру, мини-игры? Или успех будет зависеть от простого нажатия клавиши…как мы привыкли в других играх?

Сейчас крафтинг работает за счет простого нажатия кнопки. Мы хотели внедрить разнообразные мини-игры, вроде нажатия кнопки мыши в нужное время, но это оказалось довольно скучным. Поэтому мы решили упростить процесс.

Насколько важным в игре будет крафт? Сможет ли игрок посвятить себя ремеслу и получать удовольствие от такой игры?

Сейчас невозможно качаться исключительно за счет крафта. К тому же, для высокоуровневых рецептов требуется соответствующий уровень персонажа. Также необходимо и золото. Следовательно, участие в сражениях и прокачка будут необходимыми.

Смогут ли игроки развиваться, не участвуя в сражениях?

Нет, это невозможно.

Как работает прокачка умений?

При нынешней системе, игроки получают одно очко умений каждый второй уровень. Очки можно использовать для получения новых умений или улучшения уже изученных.

Будет ли PvP-континент полностью контролироваться игроками? Как будет работать экономика? Как политические отношения будут влиять на игровой мир?

Чтобы защитить игроков, которые впервые попали на PvP-континент (мы называем его исконным/древним континентом), мы расположим на нем небольшую зону, отданную под контроль NPC. Игроки могут захватывать внутренние регионы, зона за зоной. В каждой зоне будет добываться важный ресурс, и экспедиционные силы, захватившие данную область, будут владеть ее ресурсами.

Мир ArhceAge изменчивый? К примеру, будут ли города регулярно подвергаться атакам, могут ли они быть уничтожены? С другой стороны, могут ли игроки построить маленькое поселение и развить его до города или деревни?

Мы хотим сохранить два южных континента статичными для новичков и игроков, которые не хотят участвовать в PvP. Однако, на древнем континенте игроки смогут основать деревни или возводить замки, которые могут быть разрушены другими игроками. Вопрос о нападениях монстров и возможности разрушения ими поселений пока не решен.

У Вас есть планы по внедрению контента, созданного игроками? К примеру, в CoH/CoV игроки могут создавать свои квесты.

Мы обсуждали различные варианты подобной идеи, но пока ничего конкретного.

На видеороликах игроки разрушали различные объекты (мосты и т.п.). Волнующий нас вопрос: будут ли объекты восстанавливаться автоматически или игроки должны будут самостоятельно ремонтировать их? Если игроки смогут строить мосты, дороги и другие объекты, смогут ли они строить их где угодно или только в специально обозначенных местах?

Некоторые объекты будут восстанавливаться автоматически в специально отведенных местах, таких как данжеоны, к примеру. Но здания, построенные игроками, автоматически восстанавливаться не будут. Мы обдумали возможность постройки игроками дорог, мостов и других строений, но на данном этапе не могу сказать ничего конкретного.

Игроки могут стать PK (Player Killer), ведь так? В таком случае, смогут ли убийцы нарваться на неприятности, или ограничатся небольшим штрафом, вроде дебаффа?

Да, игроки могут стать PK. Окончательно не решено, но мы хотим создать различные типы серверов. К примеру, будет PvP-сервер, на котором вы сможете убить персонажа вашей фракции или альянса. Также будет и отдельный сервер, где вы сможете убить только представителей противоположной стороны.

Мы не хотим делать штрафы за смерть слишком жесткими. Пока что мы решили ограничиться временным дебаффом. Если игрок пойдет по пути PK, он начнет накапливать очки криминалитета. Когда количество очков достигает определенной отметки, игрок может попасть в тюрьму на некоторое время. Если игрок будет продолжать накапливать очки криминалитета, то он будет исключен из своей фракции и будет объявлен пиратом. На пиратов будут наложены некоторые ограничения на общедоступный контент. Однако не будет ограничений, вроде уменьшения характеристик. Кроме того, игроки всегда смогут восстановиться в фракции, выполнив определенные условия.

Будут ли верфи располагаться только в NPC-городах, или игроки тоже смогут строить их?

Пока что мы не решили дать игрокам такую возможность. Большинство инструментов, необходимых для крафта, можно найти в NPC-городах, но небольшие инструменты (наковальни, манекены и т.п.) игроки могут купить или сделать самостоятельно и разместить их у себя дома.

Могут ли игроки построить укрепленные поселения, деревни или города?

Игрок может обустроить свою территорию и предоставить ее другим игрокам под застройку домов, взяв с них налоги. Игроки могут нанять NPC в качестве торговцев для воссоздания атмосферы города. Но у нас нет отдельной системы, позволяющей заняться колонизацией или строительством города. Это набор меньших систем.

Все ли объекты могут быть сделаны игроками? Или некоторые виды оружия и брони могут быть добыты только в PvE, данжеонах или получены за квесты?

Большинство предметов игроки могут сделать самостоятельно. Однако, есть особые предметы, которые могут быть добыты только в данжеонах, PvP или PvE.

Хоть игроки и спрашивают о контенте, мы считаем, что залог успеха mmorpg зависит не от количества, а качества предлагаемого контента. Нам стоит ожидать игру с большим количеством разнообразного контента и кучей багов, которые будут исправлены позже, или меньшую игру с небольшим количеством неполадок в день релиза?

Качественная игра с постоянно обновляющимся контентом была бы идеальной, и это то, что мы пытаемся сделать из ArcheAge. Лично я считаю, что игрокам стоит ожидать веселую игру. =)


Джейк Сонг активно работает с общественностью и отвечает на вопросы различных игровых сообществ. Здесь вы, возможно, сможете найти ответы на интересовавшие вас ранее вопросы.

Напомним, что до релиза ArcheAge еще месяцы, и многое может поменяться. Так что если какие-то ответы Джейка вам не понравились, не расстраивайтесь — игроки могут и будут оказывать влияние на развитие проекта. Собственно, отчасти для этого и создавался наш ресурс.

Archeagesource: Будет ли возможность выбрать тип сервера? PvP-сервер с возможностью потери лута после смерти или PvE-сервер с отсутствием PK, к примеру?

Джейк Сонг: Да. Мы планируем сделать несколько типов серверов, но окончательно этот вопрос не решен. К примеру, будет PvP-сервер, на котором вы сможете убить игрока вашей фракции или альянса. Также будет отдельный сервер, на котором вы сможете атаковать только игроков противоположной стороны.

Какие будут штрафы за смерть? (Опыт, деньги, дебаффы, и т.п.)

Мы не хотим делать штраф за смерть слишком жестким. На данный момент мы ограничились лишь временным дебаффом.

Насколько гибкой будет настройка внешности персонажа?

Основываясь на нынешней системе, настроить форму лица и тела будет проблематично. Сейчас мы готовы предложить набор готовых лиц. Игроки смогут нанести на них татуировки, шрамы и макияж. Мы хотели бы дать игрокам возможность создавать собственные татуировки, но реализовать эту задумку мешают некоторые технические издержки.

Какого размера могут достигать группы?

В группу может входить до 5 игроков. Но так как в игре будут проводиться рейды и осады, будет поддерживаться и создание более крупных групп.

Какие виды социального взаимодействия будут доступны в игре? Браки, избрание королей, и т.п.

Мы хотим ввести возможность сочетания браков. Помимо браков мы также хотим сделать систему усыновления для создания полноценных семей.

В ArcheAge много разнообразной еды, но может ли игрок заболеть от употребления гнилых продуктов?

В наши планы это не входило, но идея хорошая. Попробуем реализовать ее.

Что касается сеттинга ArcheAge: он будет сугубо средневековым или с элементами стимпанка?

Вряд ли это можно назвать стимпанком, но некоторые элементы эпохи Ренессанса будут присутствовать в игре.

Можете ли Вы сказать, кто будет заниматься локализацией ArcheAge в Северной Америке и Европе?

Пока что мы не начинали вести переговоры.

Джейк, как Вам удается сохранять такую потрясающую прическу? ;)

Хмм…мои волосы становятся кудрявее в последнее время. Наверное, потому что я часто не причесываюсь. ;)



Очень интересную точку зрения Сонг имеет насчет экономики. Насколько можно уловить со слов Сонга — в игре не будет аукционов. А продаваться, и покупаться будет почти всё — дома, добро выращенное на огороде; готовая еда, которая даёт больше бонусов; продукты ремёсел; доспехи; ингредиенты. Это добавляет в игру свою изюминку, ведь есть люди, которым интересно становиться значимым в игре за счёт игровых денег и деловых связей. Даже карту мира можно будет продать! Всё дело в том, что карту мира каждый игрок будет себе рисовать сам. Ведь в игре много поселений будет основано игроками — а значит, на глобальной карте они отмечены не будут. Мини карты в игре нет — вместо неё игрок выставляет в ту часть экрана свою карту с проложенными маршрутами и отмеченными городами. Естественно рисовать ничего не придется — в игре есть набор инструментов, который будет помогать в этом. Такой аспект игры как продажа своих карт — дает очень интересные возможности. «А не разворачивают ли враги у нас под носом лагерь для осады замка?» Кто осведомлён — тот вооружен!





Ожидания уже сейчас завышенные! В интернете распространилось несколько статей, в которых говорится, что Archeage будет иметь мир, как в Ultima Online, PvE как в World of Warcraft и PvP как в Lineage 2. Это конечно хорошо, но прямым текстом разработчики ещё ничего не утверждали. А различные интервью можно интерпретировать множеством путей. Пока мы не услышали ничего конкретного про осады и рейдовые подземелья — не стоит делать поспешных выводов!




В целом ArcheAge очень перспективный проект. Очень сильная команда разработчиков, которые, по большей части выходцы из NC Soft. Очень интересная модель игровой механики, включающая в себя все прелести современных MMORPG. А самое главное — свобода!


Источник

Природа и я вот вселенная моя.
Последний раз редактировалось MasterKlerik_renamed_561695_15102021; 13.11.2013 в 01:09.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Raniel
Гуру
Регистрация:
07.11.2010
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
в целом очень годная сборка известной инфы, ссылку на которую смогу давать в кланчатах/аську. Спасибо за проделаный труд.

per anus ad astra
"Raniel
Аватар для Stable
Stable
Guest
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Не осилю. Даже не буду себя заставлять.
Кто-нибудь, прочитайте. Если нет серьезных фактических ошибок, то можно и прикрепить. Особенно если автор будет обновлять.
Аватар для Raniel
Гуру
Регистрация:
07.11.2010
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Сообщение от Stable:
Не осилю. Даже не буду себя заставлять.
Кто-нибудь, прочитайте. Если нет серьезных фактических ошибок, то можно и прикрепить. Особенно если автор будет обновлять.
__
Ночером перечитаю все, и сравню с выложеным с ЗБТ2/3 + ваши твитеры + интервью сонга. Пока прочел только "по диогонали" не заглядывая под каждый +, а дет через 1, вроде годный гайдик:)
Сообщение от Masterklerik:
Так, лучники смогут левитировать и устраивать "бомбардировку" противника с воздуха.
откуда инфа?
Сообщение от Masterklerik:
Будут созданы сервера различных типов. К примеру, будет PvP-сервер, на котором вы сможете убить игрока вашей фракции или альянса. Также будет отдельный сервер, на котором вы сможете атаковать только игроков противоположной стороны.
высказано всего лишь предположение о делении серверов. Автор же заявяет что инфа 100%. Некомильфо.
+ добавь плс количество людей в команде корабля для комфортных баталий. ну 1 штурвал 1 паруса 1 фонари 1 якорь 8 пушки + абордажная команда. Масовость она привлекает:)
З.Ы.Таки годный обзор:)))

per anus ad astra
"Raniel
Аватар для Serpentine_renamed_755229_03062022
Читатель
Регистрация:
10.07.2010
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Как я понимаю это объединение всей информации, полученной из интервью с разработчиками. Либо известные факты.
Сообщение от Raniel:
высказано всего лишь предположение о делении серверов. Автор же заявяет что инфа 100%. Некомильфо.
Все верно, Сонг об этом указывал в одном из своих интервью.
Сообщение от Raniel:
откуда инфа?
У лучника есть скил ливитации и есть пара массововых скилов. При чем скилы именно "взрывного" действия, обладают мгновенным уроном + дополнительный урон по вызженной площади.
Аватар для Ma1DaneK
Ma1DaneK
Guest
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Цитата:
Мир ArcheAge ( MMROPG – песочница)
Опечатка в самом начале
Цитата:
Мир ArcheAg не тока огромен
"Мир ArcheAge не только огромен". Пишите по-русски, или попросите модератора, владеющего грамматикой, отредактировать ваш пост. Про пунктуацию молчу.
Цитата:
официальная компания пригласила хорошо известного корейского писателя-фантаста Джеона Минхи
Это писательница
Аватар для Raniel
Гуру
Регистрация:
07.11.2010
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
тогда простите мою невнимательность, насчет левитации, но насчет серверов в интервью
Цитата:
Это еще окончательно не решено, но мы планируем разные типы серверов. Например, будет PvP сервер, где вы можете даже убивать персонажей вашей собственной фракции или альянса, и отдельный сервер, где вы можете убивать только представителей противоположных сторон.
будем считать что это "инфа 100%" фик с ним:)

per anus ad astra
"Raniel
Аватар для Serpentine_renamed_755229_03062022
Читатель
Регистрация:
10.07.2010
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Такая практика не редкость для кореи А в европы как обычно все сервера будут пвп.
Аватар для polstar11_renamed_813774_17042024
Предводитель
Регистрация:
11.04.2011
Волшебник
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
читать лень,инфа и так известна уже.
Аватар для Zerger
Гуру
Регистрация:
11.09.2008
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Спасибо.

Подрубаю раз в пол года.
https://www.twitch.tv/xzerger
Аватар для Kamik_renamed_619477_28092020
ностальжи
Регистрация:
19.07.2008
Лучник
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Довольно таки удобно
Аватар для Inohodec
Inohodec
Guest
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
большая часть сведений взята из ЗБТ2, необходимо отредактировать с учетом ЗБТ3
Аватар для Raniel
Гуру
Регистрация:
07.11.2010
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Сообщение от Inohodec:
большая часть сведений взята из ЗБТ2, необходимо отредактировать с учетом ЗБТ3
если хочешь помочь, указывай конкретные примеры. "большая часть сведений" звучит конечно солидно, как пук в бочку:)

per anus ad astra
"Raniel
Аватар для Kukan_renamed_713240_20092020
Маньяк
Регистрация:
06.12.2009
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Сообщение от Masterklerik:
Монорельс

Марианополь (Marianopole) – самый большой город на западном континенте. И даже крепкий путешественник утомится, ходя по его районам. Поэтому, чтобы посещение города было проще, по его районам проложена монорельсовая дорога с остановками, через которые осуществляются посадки пассажиров.
Извиняюсь, но где там собственно рельс?

А в целом обзор понравился...
Аватар для Sormerense
Гуру
Регистрация:
09.02.2010
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Над обзором нужно работать. Пунктуация, ошибки, указывать, что информация не подтверждена и т.д.
А после уже можно закрепить и кидать друзьям, согильдийцам и прочим линк на тред. И желательно добавлять инфу по мере поступления.

Аватар для microgosu_renamed_578714_22062021
Знаток
Регистрация:
14.09.2007
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
sps oznakomilsya
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Объемно получилось. С учетом того, что это "Небольшой" обзор АА =)
Аватар для Breaknoise
Breaknoise
Guest
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Сообщение от Masterklerik:
Главное, чтобы надписи, выложенные цветами, сохранялись в рамках цензуры.
уже предчувствую надписи типа "хуй" и "здесь был вася"
Аватар для Spoki_renamed_647844_30012022
Маньяк
Регистрация:
09.01.2009
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Сообщение от Breaknoise:
"хуй"
Полюбому будет))))
Аватар для JFK_renamed_17185_25062020
Гигант мысли
Регистрация:
29.05.2005
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Спасибо за обзор. Многого из прочитанного не знал. Читал и просто слюна на клаву капала =). Если все так и будет, пускай и не сразу, то это просто игра мечты =). Интересно, как будет регулироваться количество мест под дома. И похоже, что за лес будет идти настоящая война =).
Аватар для AsuD_renamed_602504_06022020
Маньяк
Регистрация:
30.03.2008
Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Перечитал... даже кое что узнал)))
когда же когда же.



Re: Небольшой обзор ArcheAge (в помощь игрокам)
Up
Обзор обновлен

Природа и я вот вселенная моя.
Аватар для TRANSSEXUAL
Старожил
Регистрация:
06.01.2006
Re: ArcheAge - Общая информация по игре
Маньяки скажите для этого графического монстрика моего ведра хватит на максемальных погонять ?

i7 930 3.6 герц
ddr 3 8G 1750 герц
нвидка 580
Win 7 64-bit
жеский SSD 120G intel
Аватар для Nevada
Забанен
Регистрация:
14.09.2008
Ветеран
Награжден за: За хорошее модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru
Re: ArcheAge - Общая информация по игре
Нет.
Аватар для polstar11_renamed_813774_17042024
Предводитель
Регистрация:
11.04.2011
Волшебник
Re: ArcheAge - Общая информация по игре
ну хзззз :D 590 бери и может быть :D
Не на самом деле,если 11 директ будет,может и будет лагать на осадах :D
Ваши права в разделе