Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > Darkfall > Вопросы и ответы, Гиды и советы, FAQ

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2009, 18:39   #1 
makkon
 Альбомы пользователя
 
Аватар для makkon

Всего лайков: 49
GoHa.Ru - 10 летЗомби мутантаПризнанный автор
Награжден за: За создание гидов по игре DarkfallПросветитель
Награжден за: За помощь игрокам и развитие раздела Age of Conan
Darkfall Guide (c) Mak Kon
makkon  Альбомы пользователя
makkon вне форума 25.10.2009, 18:39

Версия  +
29.10.2009, pre second expantion.
+ частичная доработка от 13.08.2010, pre 3 expantion без указания некоторых новых скилов и изменений

Информация для игроков  +
Все поправки, конструктивная критика и пожелания приветствуются, хотелось бы кроме прочего добавить в гид вещи типа уникальных мест(10+ нод с металлом в одном месте в дварф землях), секреты итд. Писал на память многое если что=)

Итак, думаю настал момент написания гайда по игре Darkfall. На полноту претендовать не буду, да и не вижу в этом смысла - игра меняется постоянно, что не может не радовать новичков и не огорчать некоторых старых игроков.

Содержание:
1) Общая информация итд.
2) Требования к интернету и железу.
3) Регистрация, покупка итд.
4) Создание персонажа и выбор расы. Фракции. Система алигмента
5) Статы и индикаторы.
6) Немного о мире, политике, локациях, путеществиях, пве, сундуках итд.
7) Система гильдий, альянсы и отношения.
8) Осады и захват городов
9) Гербализм
10) Газеринг (Фишинг, Рубка, Копка, Херб газеринг, Скиннинг)
11) Вепонсмит
12) Арморсмит
13) Алхимия
14) Тейлоринг
15) Енчантинг
16) Боевер
17) Джевелсмит
18) Смелтинг
19) Вуд воркинг
20) Телепорт анчор
21) Кукинг
22) Тайминг
23) Строительные (артиллерия, констракшн, шиппинг билдинг)
24) Генерал скилы
25)
Эффективные начальные пути развития персонажа
26) Магия
27) Оружие, скилы на это и мили бой. Арчери. Доспехи
28) Бинды и команды
29) Деревни и дома

30) Секреты
31) Копка



1) Общая информация итд.  +
Официальный сайт игры - darkfallonline.com. Конкретно на данный момент в игре существует 2 сервера - европейский (EU-1) и американский (NA-1). Европейский сервер стартовал с релиза, американский более позднее, поэтому, как водится, на европейском игроки более прокачены. Однако, из-за трансфера на американский, ожидается довольно существенный отток народа, так что при выборе сервера кроме пинга выбирать лучше еще и менее заселенный (думаю это европейский) - будет легче.

Мир даркфала огромный. Дада, именно огромный. Кто играл в свое время в сингл игры линейки The Elder Scroll, особенно Morrowind - поймет. Чтобы пересечь пешком только материк, используя только спринт и бег (без приключений) - понадобится около 1.5-2 часов. Для просмотра карты можно перейти по странице http://www.eu.darkfallonline.com/def...=Subcontinents

Основная особенность игры - full loot, то есть при смерти вы теряете все, что было на вас, так что любители носить весь банк с собой - пора отвыкать от этой привычки. Бои происходят в реальном времени и больше похожи на FPS, ACTION игры типа контр страйка, квейка итд, а боевка на RPG типа Morrowind, Oblivion, то есть никаких таргет систем. В игре присутствуют довольно продуманные бои на маунтах, морские бои на различных кораблях, массивные осады, также с использованием наземной техники. Причем осады не как в остальных играх 15 на 15 итд - ограничение, пожалуй, только ваше железо (и 200+ на 200+ бои бывали). Мир кстати без инстансов, то есть никаких локаций - весь мир - одна большая локация (сервер разделен на кластеры). Единственное, что загружается - это данжены, но и они по сути находятся в локации, из которой вы вышли (чаще всего под обычной местностью, так что если вы умудритесь провалиться сквозь текстуры, можете попасть в данжен через секунд 10 полета). Еще одна особенность игры - отсутствие уровней и капа, то есть никаких пристов 4 уровня вы в игре не встретите. Нравится пулять магией - прокачайте. Увидели, что ваш оппонент использует двуручный молот эффективнее, чем вы другое оружие - прокачайте молот и попробуйте сами. Один сервер - один персонаж. Никаких твинков, которые так бесили в других играх. Отдельно хочу акцентировать
внимание на том, что даже вкаченные персонажи могут погибнуть от рук новичков, имеющих опыт в FPS играх - это доказанный факт. Использование рельефа местности, а также времени суток играют в игре довольно большую роль.
Ко всему прочему в игре лучший на мой взгляд групповой стиль сражения. Придется следить как за своим хп, так и за хп своих товарищей и врагов, что усложняется бестаргетовой системой, а неудачно запущенный хил или стрела полечит или задамажит чужих/своих, при этом все усложняется быстрой динамикой сражения аля квака, где враги будут использовать всяческие прыжки, ускорения, местность, чтобы спрятаться или возвышенности, чтобы занять более лучшую позицию.

Любителей пве обрадую - монстры в дф имеют очень недурной АИ (искусственный интеллект). Те же гоблины в самом начале игры временами будут показывать чудеса хитрости, увертливости. Они не будут вставать спиной, стоять на месте - они будут убегать когда хп мало, будут собираться группой, будут стрейфиться, когда вы натянули тетиву лука итд. Дорабатывается АИ почти с каждым патчем. Кстати уже сейчас есть воздушный моб, подводные мобы, надводные. Обещают добавить странствующих и думаю скоро каждый моб будет уникален, так что никаких ла2 ботов здесь не предвидится. К тому же каждый пве поход может так и не закончиться.... На полпути или на своте вас могут отправить голым на родину=) В скором времени обещают улучшить.


Отдельно хочу упомянуть и про то, что многие на игру наводят клевету и пускают слухи - это из-за довольно неудачного старта и сильной ресурсоограниченности разработчиков. Сейчас почти все причины оттока народа решены. А ближайший патч под названием Darkfall 2010 обещает быть практически отдельной игрой по обилию контента

Кстати, рестарты европейских серверов примерно в 14-15 по москве каждый день на 25-60 минут

Подробнее об игре можно почитать здесь, на гохе и во многих других местах.

2) Требования к интернету и железу.  +
Сразу можно отметить, что, будучи бестаргетовой и безинстовой, игра кушает довольно много трафика (около 60-80 мб в час), да и ресурсов в массовых боях неплохо отъедает. Канал лучше иметь не менее 256 килобит. Требования по железу просты - для комфортной игры желательно иметь 4 гига памяти, неплохой процессор (не важно, сколько ядер на нем - главное высокий
показатель кеша и герц, ибо на данный момент используется только одно ядро - должны переделать движок), видеокарта желательно современная конечно, но на мой взгляд, главная производительность здесь лежит на процессоре и о/памяти, но обладатели мощных видеокарт утверждали, что в этом случае можно иметь и послабее процессор. Игра работает на XP, Vista, SEVEN.
Рекомендуемые системные требования можно посмотреть на странице
http://www.darkfallonline.com/buydarkfall/ по сути на таких компах можно бегать вполне сносно даже на осадах.

3) Регистрация, покупка итд.  +
Решили прикупить? Качаем даунлодер: http://www.eu1.darkfallonline.com/dl/Darkfall.exe
Заводим аккаунт: https://accounts.eu.darkfallonline.com/account/
Система оплаты сейчас меняется, но в общих чертах - 42 евро стоит подписка с включенным месяцем, после чего порядка 11 евро стоит месяц игры (присутствуют более выгодные цены на 3 и 6 месяцев подписки, впрочем, как и в других играх). Оплатить на данный момент можно только с помощью кредитных карточек и paypal. Существуют также и другие неофициальные
способы. Например, купить предоплаченную кредитную карту на игровых сайтах за те же вмз, после чего использовать ее. Но это на свой страх и риск так сказать. ну и с рук=)
Судя по последним ( на момент написания гайда) сообщениям на форуме - иногда возникают проблемы у новичков - либо не коннектит к игре, либо не качает патчи, либо приконнектил, но нет кнопки создания персонажа/входа в игру. Во-первых, не забудьте скачать даунлодер последней версии и проверить ваш фаервол! Скачайте последнюю версию фреймворков : http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en
Поставьте vcredist_x86 (гугл в помощь). После этого должно все заработать. Не заработало - техподдержка вам в помощь и почерпните знания тут: https://forums.goha.ru/showthread.ph...48#post8342648
Решение проблемы с низким фпс для X-fire: https://forums.goha.ru/showthread.ph...wpost&t=350636

4) Создание персонажа и выбор расы. Фракции. Система алигмента  +
Здесь все просто. Думаю как создать разберется каждый. Проблемы с запуском и созданием обсуждались в техническом разделе на гохе неоднократно. Вот выбор расы отдельная тема.
Всего существуют 5 рас:

* Humans: люди
* Dwarves: дварфы
* Mirdain: эльфы
* Orks: орки
* Alfar: альфары(темные эльфы)
* Mahirims: махиримы (получеловек-полупес)

На картинке http://www.eu.darkfallonline.com/fil...hoto_media.jpg можно увидеть разницу в росте и ширине у рас - отпадут большинство вопросов. Была более качественная картинка, но ее я так и не сумел откопать. ВОбщем, при выборе расы сейчас стоит обращать внимание на рост и ширину фигурки. Так называемые хит боксы у них разные и соответственно, низкими и узкими играть проще намного, именно поэтому все нагибаторы выбирают и выбирали/релолились в альфар. К тому же разницы в количестве здоровья, маны итд, скорости передвижения у рас пока нету, НО отмечу, что есть несущественная разница в дистанции
атаки у рас, то есть чем выше и крупнее раса, тем дистанция больше. Для примера сравним бой мили оружием самого низкого персонажа (альфара) и самого большого (махирима): курсор(взгляд) у махирима направлен чаще всего вниз, иначе цель просто не видно. Из-за этого ухудшается частота попадания, потому что грамотный игрок во время боя стрейфится, крутится, прыгает и приседает, к тому же альфару проще ускользнуть с экрана и многие жаловались на их "сливание с окружающим миром" (темная кожа и темная броня в темное время суток - чит). Альфар же в это время смотрит горизонтально, безо всяких смен курсоров и горизонтальными атаками попадать ему намного проще (разница в росте почти в полтора раза дает о себе знать). К тому же горизонт, а именно окружающее пространство во время боя у альфара перед глазами и легче заметить приближающихся врагов. Но я надеюсь, что скоро разработчики введут адекватные бонусы/расовые способности, которые были обещаны еще с релиза, что разграничит расы.
На ютубе (youtube.com) можно поискать ролики, где воочию можно убедиться в различности хит боксов у рас.

Фракций в игре 3. Первая - это люди, эльфы и дварфы. Вторая - махиримы и орки. третья - альфары. Это означает, что внутри фракции войны по умолчанию не ведутся и общие нпс(неразрушаемые, незахватываемые, с сильными вышками) города, то есть альфар не сможет зайти в нпс город к махириму или эльфу - его начнет атаковать вышка. Персонаж с положительным алигментом(репутацией, об этом позже расскажу) помечается синим цветом для своей фракции, пока не станет убийцей. Для других фракций он по умолчанию ярко красный(если убийца, то есть пк своей расы/фракции) или красный (если другой фракции). Если вы ударите синего 1 раз, вы станете серым на 10 секунд, если ударите еще раз, будучи серым - продолжите быть серым на 2 минуты. Пока вы серый, вас могут убить члены вашей фракции без потери репутации, так что будьте осторожны. Кстати, если используете дот или трансмут оружие(то есть несколько атак за удар) - вы флагнитесь сразу на 2 минуты.

Алигмент в игре показывается под вашей полоской маны. Синий(положитьельный) - значит вы порядочный=) Красный - вы пк. В плюс можно иметь 10 очков, в минус 100 очков. Думаю не стоит объяснять, что такое пк. Если вы пк - вы враг всем, в нпс город вашей расы и фракции вас не пустят(есть правда хаос города, для всех рас и фракций, без вышек, но там часто опасно). За убийство синего снимается 8 очков алигмента, за ганк 4, итого, если вы захотели кого-то наказать, то то станете пк (можно и не ганкать, а подождать, пока труп "загниет"=))))) Отмываться можно только на пк или на игроках других фракций. За 1 убийство дается в плюс всего 1 очко, за ганк тоже 1, так что не советую сразу идти по этому пути. Если вы были забиндены в нпс городе, стали пк и умерли - появитесь в ближайшем хаус стоне либо если был ближе к моменту становления пк хаус городе.

5) Статы и индикаторы.  +
Пожалуй, одно из самых важных показателей персонажа=) У каждого есть 3 полоски - HP (количество жизней), STA (количество стамины) и MP (количество маны). С Hp все ясно - стало 0 хп - умер. Стамина тратится от спринта, прыжков, ударов по тебе и ударов по врагу, блокировании, при кастовании магии и прочего - стало 0 - не сможешь не ударить, ни скастовать, ни спринтовать. Мана тратится только при использовании магии и рун.
Существует несколько статов (атрибутов персонажа):
* Сила (str). Каждая единица дает вам 0.5 HP, также увеличивает силу удара при
использовании мили оружия. Важный стат после выносливости.
* Выносливость(Vit). Каждая единица увеличивает всегда ваш показатель HP на 1.5-2, а стамины на 0.5, также уменьшает эффекты кровотечения и яда по вам. Думаю, самый важный стат в игре.
* Ловкость (dex). Увиличивает ваш урон при использовании лука и уменьшает эффекты аое.
* Скорость (quick). Каждая единица дает 1.5 пункта стамины, увеличивает скорость ударов и выстрелов, уменьшает урон от ударов в мили.
* Интеллект (int). Каждая единица дает 2 пункта маны, увеличивает силу магии.
* Мудрость (wis). Каждая единица дает 1 пункт маны и бонус ко всему крафту.

Есть еще незадокументированные моменты, типа при высоком показателе мудрости растет быстрее крафт, а при высоком показателе интеллекта растут быстрее скилы и магия, но я в это не верю=)

У каждой расы есть свой начальный набор на старте:
* Humans: Str 20/Vit 20/Dex 20/Quick 20/Int 20/Wis 20
* Dwarves: Str 20/Vit 25/Dex 15/Quick 17/Int 15/Wis 25
* Mirdain: Str 17/Vit 15/Dex 25/Quick 20/Int 20/Wis 20
* Mahirim: Str 20/Vit 20/Dex 20/Quick 25/Int 20/Wis 15
* Orks: Str 25/Vit 20/Dex 20/Quick 15/Int 15/Wis 15
* Alfar: Str 15/Vit 15/Dex 20/Quick 20/Int 25/Wis 20

Это по сути ни на что не влияет, потому что уже через пару дней игры вы будете иметь совсем другие статы, в зависимости от того, чем займетесь. Стат капа нету, а максимум одного стата равен 100. Есть спец пассивки, которые повышают максимальное значение стата до 110.

Итак, как же качать статы? Самый простой способ - узнать самому=) Для этого, например, начнем рубить дерево и при удачной рубке видим, что стат подсветился белым цветом - значит он качается. Кстати, сейчас статы растут в 3 раза быстрее, если вы рубите/копаете/режете травку или рубите/стреляете по мобам, чем если бы вы использовали другого игрока.
* Сила (str). Бьем врагов в мили, плаваем, рубим дерево, копаем руду/камни. Почти весь крафт(кроме алхимии и подобных)
* Выносливость(Vit). Бьем врагов в мили, плаваем, рубим дерево, копаем руду/камни, спринтуем. Почти весь крафт (кроме алхимии и подобных)
* Ловкость (dex). Стреляем из лука, спринтуем. Самый сложный в прокачке
* Скорость (quick). Спринтуем, плаваем, бьем врагов, получаем урон, едем на маунте. Раньше качался просто на ура.
* Интеллект (int). Кастование магии и алхимия/енчантинг. Есть еще мелкий гейн от сбора травы.
* Мудрость (wis). Крафт, сбор травы, рыбалка.

Обычно у среднестатистического каребира параметры виздом, сила и выносливость вырастают в первую очередь=) А если ставит на ночь плавать/спринтовать, то еще и квикнес.
Проверено, статы рулят!!! Есть еще один момент:
кап на статы (под баффами) 120, то есть как не качай и не бафай - выше 120 стат не поднять, даже временно.
кап на хп\стамина\мана 450 у всех рас. Возможно (и нужно) это поменяется со временем.

6) Немного о мире, политике, локациях, путеществиях, пве, сундуках итд.  +
Вобщем, все в одну кучу сгребу. И постараюсь более кратко.
Мир - огромен и может показаться пустым, но не стоит отчаиваться и лезть на форум с сатирическими трольскими постами, мол я, нубас, не сумел найти никого - ни мобов, ни игроков за 2 часа и видел в гробу я этот даркфэйл. Есть интерактивные карты, где помечены !!!!почти!!!, но далеко не все респы мобов, города, сундуки и прочее. Самая лучшая на данный момент по содержанию синистровская карта:
http://www.afraidyet.net/forums/misc.php?do=page&template=Darkfall_Map
Как пользоваться - разбирайтесь сами, скажу одно - flash плагин и firefox приветствуются, в остальном может глючить.
Новый проект - http://www.mydarkfallmap.com/
Очень быстрая, абсолютно не глючит и можно создать свою, думаю скоро эта карта войдет в обиход. Минус - куча всяких карт, некоторые под паролем, так что выбирайте самую заполненную и пользуйтесь=)

Политику конечно надо вынести в отдельную тему и много всего расписывать, потому что игра является sandboxом, но я в этом не заинтересован и соответственно особо не разбираюсь. Отмечу здесь о существовании политической карты, контент которой заполняется игроками посредством голосов и слухой=) :
http://df.urme.com полит. карта Европы
http://darkfallinfo.com/pmap полит. карта Америки

там также списки гильдий, альянсов и прочее.

Коротко хочу рассказатть впечатления и опыт путеществия по локациям. Собственно, мир представляет из себя 4 острова и материк. Сначала о островах.
Нифльхейм - остров в северо-западной части мира, покрытый снегом и льдом. Если коротко, то это один из самых унылых островов на данный момент, но только там есть некоторые уникальные мобы, поэтому за ресурсами на крафт летать приходится туда=( (полярные медведи, винтербаунды итд) Кустов почти нет, разве что деревья и камни иногда встречаются.
Яссам - остров в северо-восточной части мира, покрытый дождливыми джунглями. Каребирский рай. Именно там находятся самые вкусные мобы и соответственно, там очень много боев и разделов территорий было в свое время. И именно там можно встретить фармеров на многих спотах и по сей день даже с низким онлайном. (крутые споты с ельврасами, вилдтрайб шаманы в больших количествах и много других мобов, которые есть и на других островах, но здесь они в изобилии) также много нод для рубки и копки, кустов
Каирн - юго-восточный остров. Болото и есть болото. Из уникальных мобов пожалуй каирн гиганты и минотавры. Про этот остров знаю мало.
Рубият - юго-западная часть мира, покрытая песками. Довольно яркий и радующий глаз остров, но из достопримечательностей только красный дракон и хамсеты, с которых скинится ингридиент на самый лучший для пвп посох. Ни ресурсов ни деревьев, ничего по сути там нету, либо разбросано по оазисам.
Материк игроки сейчас разделяют на следующие зоны: махирим земли, дварф земли, хуман земли, орковские земли, альфарские земли, эльф земли и агон. Махиримские земли мои любимые=) Равнины с умеренным количеством деревьев, нод с камнями и металлом. Довольно приятная на глаз, граничит с проливом, ведущим на нифльхейм. Дварф земли - почти полностью состоят из всяких гор и снежные. Много камня и металл нод. Орковские земли довольно унылы - горы с лавой, выгоревшие деревья, либо болота. У хуманов всего понемногу. Альфары - пустошь с грибами, больше сказать нечего=) Вот эльф земли и их города просто поражают, довольно красочно и красиво нарисовано.
Отдельная тема - агон. Это центр материка, здесь расположены самые лучшие и прибыльные споты с мобами, поэтому здесь все хотят захватить город или поселиться рядом и пвп есть всегда. К тому же здесь самый большой и вкусный данж.

Путешествия - это то, что мне не очень нравится в дф. Без маунта(ездового животного) путешествие может занять довольно много времени. Да и на маунте не всегда быстро, к тому же есть большой шанс, что вы умрете в дороге=) Вобщем хардкор. По пути могут встретиться так называемые chaos chest - сундуки, появляющиеся случайно в мире и с которых могут выпасть рарные вещи, типа лицензии на дом, украшеиня и апгрейты на дом, телепорт системы, золото, золото в больших количествах, ингридиенты для магии, бутылки итд. Есть также простые сундуки, но из них полезны только ресурсные, фууд и тулзовые - остальное шлак. Есть деревья,
с которых можно снять яблоков. Вход в данж показан как крутящаяся светящаяся сфера, выход из него обычно один - дойти до конца и найти такую же внутри. Можно просто пробежать, игнорируя монстров, чаще всего это получится даже для новичка. Иногда с монстров падают ключи, шанс не велик, но иногда прет=). По степени крутости существуют селентиновские, вейлрон, нейтал, линспар и тейрил ключи. Все они обмениваются в специальных сундуках. После использования, идет кулдаун на сундук 10 минут. Скажу сразу, что селентин - шлак - минибонус для новичка. А вот с линспара и тейрила можно вытащить мега вещи. Все ключи, кроме селентиновских, обмениваются в данжах, обычно в самых их закоулках, но некоторые сундуки типа вейлрона и нейталов можно найти в спрятанных местах на карте (чтобы забраться в некоторые - нужно применить чудеса паркура=))
Селентин - 200 голды, рандомно 20 ранк пушка и/или доспех в диапазоне лезер-скейл с говноенчантом и/или бижа с говноенчантом
Вейлрон - 2к голды, рандомно пушка 30 ранка и/или доспех до плейта, чаще всего стаддет почему-то=) ну и бижа с говноенчантом
Нейтал - 3к голды, рандомно пушка 40 ранка, выше плейта не вытаскивал, но говорят вроде фулплейт должен падать. бижа уже имеет получше енчант.
Линспар - 4к голды, пушка 50 ранка с неплохим чантом, бон/фулплейт/инфернал шлем или кираса, бижа с крутыми чантами. И есть шанс вытащить примочки для строительства кораблей и танков.
Тейрил - вроде 6к голды и самый топ соответственно, оттуда достается топовое обмундирование, которое вобще в игре существует.


В этом разделе о пве скажу пару вещей - оно опасно, оно фаново, оно не скучное, оно приносит доход и прокачивает вашего персонажа. Именно ходя на пве, лично я получаю много фана, но для этого мы ходим на топовые споты и сражаемся с топовыми ребятами.

7) Система гильдий, альянсы и отношения  +
Итак, настало время рассказать о гильдиях. Создать ее может каждый - для этого нужна голда.
Есть специальный интерфейс, подобный игровому, только через браузер. Можно управлять гильдией с работы например:
http://app001.eu1.darkfallonline.com/sf/fwd
для его работы надо ввести ваш лог и пароль и иметь естественно активный ак. Ресурс официальный, ссылку на него можно найти на оф форуме в новостном разделе. Здесь все настройки для гильдии, если вы обладаете соответствуюзщими правами(званием). Описывать я их не буду, разобраться можно самому. Из самых интересных - управление башнями города, лог посещений, логинов, сборов ресурсов, инвайтов в ги, смен ранков итд. Доступны различные фильтры. Лог клан банка, кос-лист, по которому можно проверить гильдию игрока и его звание и многое другое
Система званий в игре представляет собой следующие звания:
Рекрут->Приват->Корпорал->Сержант->Лейтенант->Капитан->Майор->Колонел->Генерал->Суприм генерал

Просмотреть клан банк может если не ошибаюсь уже корпорал и выше, а положить что-то туда может сержант и выше. Что-то вытащить сможет капитан и выше. Повышения может раздавать офицерский состав, но не выше своего ранка минус 1. Инвайтить в ги может майор и выше. О гильдии и ее системе информации гораздо больше, но к сожалению, я не создавал и не управлял ими, поэтому более подробно не распишу.

Отдельный разговор система отношений. Как мы помним, в игре есть красные и синие. Так вот, к ним добавятся еще и зеленые с оранжевыми благодаря системам отношений. Все зеленые - это альянс, светло - зеленые - члены вашей гильдии. За убийство зеленых и светло зеленых вы не получите ни алигмента, ни сможете его потерять. Оранжевые - это гильдейские враги. За их убийство аналогично никакого алигмента и штрафов. Убивайте где угодно, какой угодно фракции и расы.

Выход из гильдии занимает 30 минут, сделано это из-за того, что раньше много спекулировали на гильд войнах.
Отдельный бонус - так называемый биндкик из города. Используется для перемещения по карте. Поясню. Если у гильдии 2 города или деревни, то быстро перемещаться между ними можно, используя биндкик, то есть когда тебя убирают из списка жильцов города - ты автоматически попадаешь в список жильцов ближайшего города гильдии. Если таковых нет, то в зависимости от репутации, персонажа кидает либо в ближайший нпс город, либо на хаус стон.

8) Осады. Захват городов.  +
Ждем экспеншена, там систему осад поменяют. Про города расскажет пусть кто-то другой, там целый талмат, особенно со строениями

9) Гербализм  +
Во-первых, есть сайт-инфо, лучший на мой взгляд на данный момент по дф:
http://darkfallinfo.wetpaint.com
Там можно увидеть все рецепты и прочее.
Коротко про гербализм - это создание слабых и средних по силе зелий из трав. Я без понятия, зачем эта профа в игре...Но есть так есть. Требований для нее нет, так что если хотите убить время - качайте. НО не стоит забывать, что игру дорабатывают и возможно вскоре без этой профы не скрафтишь что-то крутое.
на видео от vladfoto можно визуально посмотреть на эту профу.

10) Газеринг (Фишинг, Рубка, Копка, Херб газеринг, Скиннинг)  +
Тут у нас целый набор довольно полезных навыков. Это собирательские навыки. Все они качают виздом и некоторые другие статы. Кто-то лучше, кто-то хуже. Покупать ниодин из них не нужно - все есть на старте. Рассмотрим каждый, но сначала самое главное - все ноды, в том числе и водные - глобальные, то есть если кто-то выкопал 5 минут назад, значит вы ничего не сможете добыть. Цикл восстановления - 3 часа. После рестарта все восстанавливается, именно поэтому выгодно сначала выкапывать металл, ибо его меньше всего. По поводу рыбалки - фул нода где-то на 30-50 минут ловли, но тут объект не ограничивается метрами - надо искать на миникарте специальные так называемые стыки карт (полоски). Половил на одной стороне - перешел на другую а там полный рыбы водоем. Есть места, где идет стык сразу 4 локаций, то есть можно выловить в 4 раза больше. На каждый навык есть мастери, то есть начнете добывать еще быстрее. На удачный шанс влияет мудрость и сам скилл. За исключением рыбалки обычно с ноды можно выкопать вместе с ресурсом и реагентами/драг камнями порядка 45 единиц. Со временем разберетесь=)
Фишинг - ловля рыбы. Довольно существенно поднимает мудрость. Для ловли нужна удочка. Иногда дропаются с гоблинов, можно купить у мерчанта. Рыбку берегите - пригодится для крафта еды. Особенно ценны лобстеры. 1 удачная попытка дает 1 рыбку. Также вылавливается ресурс для магии - накр
Рубка - рубка леса. Увидели дерево - вырубите, для этого нужен топор(дропается из тул боксов, гоблинов и за денежку у мерчанта). Лучший способ поднять силу и вит. Лучше все-таки подымается сила. За 1 удачную копку обычного дерева - 1 тимбер или резин - ингридиент для магии. В некоторых городах и хамлетах есть специальные ноды - грувы. С них бывает за копку 1-5 дерева и несколько резины.
Копка - копка камней и металла. Для копки нужна кирка(легче всего добыть у мерчанта и других копателей) Ноды с камнями есть повсюду. С железом нод гораздо меньше и они другого, более темного цвета и мерцают на солнце. Лучший способ поднять силу и вит, но лучше качается вит. Напомню, что виздом качается по умолчанию со всех видов копок/рубок/крафта. Кроме металла или камня из ноды можно выкопать реагент для магии - сульфур и реагент для крафта крутых штук - камешки. Сразу скажу - кто их продает вендору - тот лолка. На некоторых хамлетах и в некоторых городах есть специальные майны - с них копается только металл(1-5 за раз) и есть шанс выкопать рарную руду, используемую в вепонсмитинге, арморсмитинге высоких ранков и других крутых профах. Майны в городах разные, если подпись на майне адвансед майн - значит выкопаете более крутую руду. С недавнего патча рар руду можно выкопать и с простых нод с корейским рандомом
Херб Газеринг - добыча травки. Не той, которую выкуривают конечно=) Вобщем, вокруг куча всяких кустов. Достаем серп и идем копать. Самый лучший способ поднять виздом, но немного качает и интеллект. Выкапывается рандомно мандрейк(самый фуфловый рег для магии), снейквид/банберри/архангелика (травки для гербализма и прочих крафтов), блюбберри/стравберри(бомжохавка) и с редким шансом стидграс(травка для создания маунтов). Рекомендуется начинать именно с этого сбора - виздом потом вам пригодится для крафта и сбора более важных ресурсов. В некоторых городах есть фермы. С них падает все, кроме еды. Вместо нее - виат (пшено)
Скиннинг - разделывание мобов. Для освежевания нужен скиннер. Убили моба - обязательно используйте ножик для разделывания на могилке!!! Все, что получили - оставляйте в банке. Потом будете говорить себе спасибо. Если кратко - все эти реагенты нужны для самой крутой и востребованной профессии - енчантинга. Для более крутой картины предоставим список скин вещей и монстров, с которых это скинится. Не факт, что таблица полная.
Взято с офа: http://forums.darkfallonline.com/sho...d.php?t=214986
Таблица скинов  +
Key
s(#) = это значит, что вещь скинится с монстра
d(#)= это значит, что вещь дропается с монстра
(#) = количество за удачный s или d
мобов можно поискать на лучшей на данный момент карте
http://feylines.net/yourmom/

Numen

Spellgazer (5s)
Seidbound (1s)
Firescourge (5s)
Basalt Golem (5s)
Lesser Fire Elemental (1s)
Fire elemental (1s)
Oak Lord (1s)
Earth Elemental (1s)
Air Elemental (1s)
windgraive (1s)

Nith
Elfshade (1s)
Elfwraith (2s)
Selentine Golem (2s)
Blood Knight (2s)
Bone Exarch (5s)
Ghost (1s)
Severii Legionanire (1s)
Hand of Khamset (5s)
(Two-headed)Arthain (1s)
Arthain hunchback (5s)

Ichor
Frostwalker (1s)
Erodach (5s)
Dark Dragon (5s)
Salamander (3s)
Raptor (1s)
Doom Spider (1s)
Hivekin Broodguard (1s)
Son of Ochran (1s)
Night Hag (1s)
Eodrin (5s)
Demon Queen (5s)

Bile
Q1
Night Hag (1s)
Swamp Hag (1s)
Matayin (5s)
Spellgazer (5S)
Zombie Warrior (1s)
Son of Orzakk (10s)

Q2
Sarlid Defender(1s)
Darkweaver (1s)
Sarlid guard(1s)

Q3
Deathless Mage (d5)
Flesh Golem (1s)
Son of Orzakk (5s)

Q4
Evil Eye (5s)

Q5
Vilegaunt (1S)

Blood
Q1
Varangian runewielder/skaljsblood/warthane(1s)
Flying Snake (1s)
Raptor (10s)
Bloodknight (20s)
Erodach (20S)
Ravenguard Officer (5s)

Q2
Troll (1s)
Troll Shamen (1s)

Q3
Grey Ork Mauler (1s)
Grey Ork Assasin (1s)
Grey Ork Chieftain (1s)

Q4
Bloodknight (5s)

Q5
Demon (5s)

Bone
Q1
many and 4g at merchant

Q2
All Kobolds (1s)


Q3
Hill Giant Clobberer (3s)
Hill Giant Slugger (1s)
Cairn Giant (6s)
Giant skeleton(1s)
Chosen of Khamset(2s)
Frostwalker (5S)
Son of Orzakk (5d)
All Severii (1s)
severii legionnaires (3d)

Q4
Dark Dragon (1s)
Bone Exarch (2s)
Q5
Dark Dragon (1s)
Gardoroc (1S)

Cinder
Q1
Lesser Fire Elemental (5s)
Fire Elemental (10s)
Lava Golem (20s)
Spellgazer (5d)
Raven Standard Veteran (1S)
Raven Standard Officer (1S)
Ravenguard (1s)
Thainlich(5d)

Q2
Salamander (1S)
nalaed (10s)
nalaed Elder (10s)
lizardmen (1s)

Q3
Lesser Fire Elemental (1s)
Fire Elemental (5s)

Q4
Fire Giant (5s)

Q5
Erodach (1 S)
Searing Golem (1s)

Claw
Q1
Troll (1s)
Troll Shaman (1s)
Troll Lord (1s)
Arctic Bear (10S)
Thainlich (5d)

Q2
All Hivekin (1s)


Q3
Matayin (1S)
Greater matayin(3s)
Q4
Raptor (1s)

Q5
Devil (5S)
Deathless Mage (1s)

Corpseflesh
Q1
Bonecrew Mercenary (1s)
Deathless Mage (5s)
bonecrew Mariner (1s)
Oathliege (5s)

Q2
Zombie (1s)
Oathbound (5S)
Bonecrew Captain (1s)

Q3
Revenants (1s)

Q4
Oath Liege (1s)

Q5
Hooded One (1s)

Darktaint
Q1
Malaut Beguiler(1s)
Hooded One (10S)
Melechar Guard (1s)

Q2
Doomspider (1s)
Sarlid Defender (1d)
Demon Queen (10S)
Dire Spider (5s)

Q3
Ghost (1s)
Elfshade (2s)
Greater below (1s)
Svartdvergir initiate/nightaxe/summoner (1s)

Q4
Grey Orc Chieften (1s)
Grey Orc Assassin (1s)

Q5
Chosen of Khemseth (1s)
Child of Khamset (1s)
Hand of Khamset (1s)

Eye
Q1
Goblin Scout (1s)
Goblin Fighter (1s)
Goblin Shaman (1s)
Spellgazer (2S)
Snowclan Hunter (2S)
Hivekin Broodguard/Foragers/Soldiers (1s)

Q2
Ciel Fey Druid (1S)
Ciel Fey Forester (1S)
Ciel fey Defenders(1s)

Q3
Hobgoblin Grunt/Veteran (1s)
Satayel Shaman/Chief/guardian (1S)
Raven standard grunt/Veteran/Officer(1s)

Q4
Cairn Giant (2s)
Icejarl (2s)

Q5
Erodin (2s)

Greenleaf
Q1
Flying Snake (2s)
Ciel Fey (1s)
Centaur (1s)
Forest golem (10s)

Q2
Flying Snake (1s)


Q3
Oak Lord (1s)

Q4
Serpentine (5S)

Q5
Forest Golem (1S)

Heart
Q1
Ork Acolyte (1s)
Iklit (2s)
Shark (1S)
Goblin Marauder/Warlord (1s)
Minotaur Brute (1s)
Menhir Aelder (4d)
Sadayel shaman/guardian/chieften (1s)

Q2
Swamp Hag (1s)
Night Hag (1s)

Q3
Menhir Custodian (1s)
Snowclan Elder/warrior/Hunter (1s)
All Centaur (1s)

Q4
Varangian Warthanes (1s)
Varangian runewielders(1s)
Varangian skjalgsblood (1s)
Q5
Serpentine (1S)
Gardoroc (1S)
Dark Dragon (1S)
Bone exarch (1s)
sun exarch (1s)

Hoarfrost
Q1
Undead Dwarf (1s)
Winterbound (20d)
Spellgazer (5D)
Seidbound (10S)

Q2
Ghoul Devourer (1s)
Ghoul fleshcrafter (1s)

Q3
Ice Elemental (1S)
Windgraive (5s And 1s)
Stormgraive (1s)

Q4
Deathless Mage (5d)
Winterbound (1s)
Ice golem (1s)
Seidbound (1/2s)
Q5
Frostjarl (1s)
Ice Jarl (1s)

Horn
Q1
Menhir Custodian (2s)
Kobold Strongmen (1d)
Minotaur brute (1s)

Q2
Skeleton Warrior (1s)
Shroud knights (1s)

Q3
Flesh Golem (1s)
Crog (1s)

Q4
Minotaur Brute (1s)
Minotaur Shaman (1s)
Minotaur King (2s)

Q5
Gargantua (1s)

Lifeforce
Q1
Lesser Fire Elemental (5s)
Mehir Sentinel (10S)
Earth Elemental (5s)
windgraive (5s)

Q2
Wildtribe warrior/pathfinder/mage (1s)
Gnoll hunter(1s)
Hordegaunt(2s)
Vilegaunt(5s)
Cave bear(1s)
Polar bear(5s)
Arctic bear(5s)

Q3
Forest Prophet (1s)

Q4
Menhir Sentinel (1S)

Q5
Celestial Greater (1s)

Quartz
Q1
Oak Lord (20s)
Crog (6s)
Spellgazer (5D)
Earth Elemental (10s)

Q2
Brownies (1S)

Q3
Earth Elemental (1s)

Q4
Basalt Golem (1s)
Deathless Mage (d5)

Q5
Sandstone golem (1s)

Quintessence
Q1
Elfshades(10s)
Elfwraiths (10s)
Ghost (10s)
Severii Legionnaire (3s)
Dire Zombie (1s)

Q2
Ork Acolyte (1s)
Ork Protector (1s)
Malaut Beguiler (1s)

Q3
Greater Mummy (1S)

Q4
Black Lord(1s)

Q5
Minotaur King (1s)

Shadowcrest
Q1
Akathar (1s)
Hooded One (10S)
Fire Giant (10S)
Severii Legionnaire (1s)
Manscorpion (10s)
Arthain (5s)
Achrids (10s)
Greater Below (5s)

Q2
Melechar Guard (1S)
Melechar guard/shamen(1s)
Thainguard(1s)
Thainlich(1s)
Thainlord(1s)

Q3
Windlord (1s)

Q4
Raven standard veterans/Officer (1s)

Q5
Deathless Mage (1s)

Sparkstone
Q1
Basalt Golem (20s)
Black Knight (5s)
Veilron Golem (1s)
Obsidian Golem (20s)
Revenants (1s)

Q2
Crypt Guard (1s)
Brittle Skeleton (1s)

Q3
Lava Golem (5s)
Firescourge (10s)
Winterbound (5s)
Obsidian Golem (1s)
Deathless mage (5d)

Q4
Selentine Golem (1S)
Veilron Golem (1S)
Leenspar Golem (1s)
Theyrill Golem (1s)
Shadowknight (1s)

Q5
Leenspar Golem (1S)
Theyrill Golem (1s)
Searing Golem (1s)
Neithal Golem (1s)

Stormrune
Q1
Windlord (1s)
Bonecrew Mercenary (1s)
Shadowknights (10S)
Air Elemental (5s)
Hill Giant Slugger (1s)

Q2
Akathar (1s)
Skeleton Archer (1s)

Q3
Air Elemental (1s)
Shadowknight (1s)
Neithal Golem (2s / 3s)

Q4
All Arthain (1s)

Q5
Verangian Warthane (1s)

Tooth
Q1
Cave Bear (2s)
Vilegaunt (8S)

Q2
Goblin Scout (1s)
Goblin Fighter (1s)
Goblin Shaman (1s)
Wildtribe Pathfinder (2s)

Q3
Cultist (1s)
Beastman ravager (1s)
beastman destroyer (1s)
Moonbeast cultist (1s)
moonbeast berserker (1s)
Moonbeast ravager (8s)

Q4

Q5
Thainlord (5s)

Venom Sac
Q1
Flying Snake (1s)
Doom Spider (1s)
Sarlid Defender (2d)
Dire Spider (2s)

Q2
Sarlid Defender (1d)
Demon Queen (5S)

Q3
Iklit (1s)
Sandscarab (1s)
Nightscarab (1s)
Tombscarab (1s)

Q4
Demon Queen (1S)
Nalaed elder (1s)

Q5
Demon Queen (1S)

11) Вепонсмит  +
Здесь все просто. С добытых ресурсов (металл, кожа, зубы, дерево и прочие) вы можете сделать пушки для мили боя. На скиле 50 (если не ошибаюсь), можно делать сидж хаммеры - основной инструмент пеших уничтощителей строений. Поосле достижения 100 в вепонсмите, можно купить мастери. Чтобы прокачать мастери - необходимо создавать оружие с требованием 1 мастери.
http://darkfallinfo.wetpaint.com/page/Weapon+Smithing тут кое-какой список.
Кстати, если делать оружие высших ранков (до достижения мастери) - скорость прокачки профессии увеличится. Ну и если вы имеете много виздома - шанс сделать крутую пушку (с большей дюрабилити и дамагом) намного выше, да и неудачных попыток создать что-то меньше. Для работы нужен соответствующий станок(имеется во всех нпс городах, но высшие ранки крафтить можно только в хаос сити и столицах и плеер городах, если построен) и молоток. 100 мастери вепонсмита позволит соединить воедино 2 ингридиента для ситр - результат естественно готовый к бою ситр=)))Я качал данную профессию на одноручных дубинах до мастери. После делаем с умом - то, что будете использовать. Кто-то делает пушки специально подобранные для прокачки енчантинга. Тут мнения индивидуальные. Каждый саксесс прокачивает ваш мейнтенс навык(уменьшение скорости поломки снаряжения) и труфордж армор(дюрабилити на крафтовых пушках)

12) Арморсмит  +

Подобно вепонсмит профессии, здесь почти тоже самое, только создаем щиты и металлические доспехи. Все у того же станка с чумазым нпс.
http://darkfallinfo.wetpaint.com/page/Armour+Smithing подробнее.
Лучше всего качать на щитах и чайн штанах. Скоро (после експеншена) прокачка будет подобна вепонсмитингу - высшие ранки доспехов/щитов быстрее качать. Пока это не действует. Каждый саксесс прокачивает ваш мейнтенс навык(уменьшение скорости поломки снаряжения) и труфордж армор(дюрабилити на крафтовых пушках)

13) Алхимия  +

25 интеллекта - требование для этой профессии. Где покупать и сколько стоит - разобраться сможет каждый, побродив по нпс городу. Кратко - профессия неплохая, для создания нужен алхимик стон и станок. Позволяет создавать почти все существующие в игре посохи и самые крутые бутылочки, в том числе удаляющие вредные эффекты. А также гранаты и компонент для мегапушек, называемых ситрами.
http://darkfallinfo.wetpaint.com/page/Alchemy смотрим подробнее что к чему. Кстати, если делать посохи, то можно прокачать пассивку на дюрабилити крафтовых пушек(посохи, мили пушки, луки). Лучше всего качать на посохах.

14) Тейлоринг  +

Профа халявная и сейчас нужна всем, потому что все бегают в бон сетах. Кратко - профессия позволит крафтить сумки, робы, одежду и броньку легкого типа (лезер - бон). И профессия качает труфорж армор, правда медленно. Для прокачки покупаем много клоза и ставим на макрос делать штаны =) Для профы нужен барабан и нитки.
http://darkfallinfo.wetpaint.com/page/Tailoring смотрим тут рецепты и прочую дребедень

15) Енчантинг  +

Вот и добрались до самой вкусной, долговкачиваемой и дорогущей профы в игре. Сразу скажу - занятие действительно дорогое и если ты новичек/не ебаер/нет поддержки гильдии задротов/не можешь фармить много голды - даже не смотри в эту сторону.
Вобщем подробнее рассмотрим основные фишки. С мобов в пункте о скиннинге добываются так называемые катализаторы (nith, numen, ichor). Остальное - это ресурсы. Для одного енчанта нужно как правило 3 вида ресурсов по 5 штук, 1 катализатор и 100 голды. Неудачных попыток в этой профессии нет!!! (если вы конечно не нестолько кривы, чтобы путать рецепты). Последовательность важна!!! Если написано bone, lifeforce, blood, nith - сувать надо именно так. Заенчантить можно пушки, луки, посохи, бижутерию, армор. По виду енчанта существуют трансмуты и енчанты. Трансмуты делаются из обычных оружий (посох, мили пушка, лук) - вы просто добавляете элемент оружию (с посохами иначе - вы добавляете + к эффективности той магии, трансмут которой наложили). После того, как вы затрансмутили пушку/лук, его показатель урона уменьшается, но добавляется половина от нового показателя элементом. Для примера - самый простой трансмут(q1) из 40 ранка полеармы(0.68 базовый показатель урона) имеет показатель урона примерно 0.5 - в зависимости от вашей прокачки плюс еще 0.25 магией - получаем примерно 0.75. То есть в любом случае трансмутом вы будете бить сильнее=) Чем выше показатель урона и вашего виздома, тем лучше теоретически может получиться трансмут(или енчант). Для трансмутов есть специальный слот (третий). Еще одна особенность - благодаря трансмуту вы можете реанимировать простое оружие, то есть если у вас осталось мало дюрабилити на оружии - делаете из него трансмут и вуаля - почти новая пушка=))) Актуально конечно для 40+ ранков. Кроме трансмута вы можете заэнчантить, то есть увеличить показатель дургих вещей, например, добавить бонус к силе на топор итд. Для этого есть 2 других слота. То есть теоретически вы можете закинуть на оружие 2 енчанта и трансмут(если трансмутить его можно конечно). Замечу, что два одинаковых енчанта не стакаются, то есть не пробуйте получить в 2 раза больше силы благодаря 2-м енчантам.

Теперь по квалити. Ресурсы, если вы подведете курсором на них, имеют свое квалити(q1-q5).
1-24 вы можете использовать только q1 и получаются у вас естественно неахти качественное
25-49 вы можете использвать q1 и q2
50-74 соответственно q1, q2, q3
75-99 q1-q4
100 - все.
При этом можно миксовать, то есть если у вас скил 60, то вы можете делать вещи, используя сразу и q1 и q2 и q3.
Вот вроде кратко по теории все. Теперь по прокачке. Все просто:
1-25 = 200 крафтов
1-50 = 900
1-75 = 2000
1-100 = 5,200
Информация примерная.
Список всех енчантов и реагентов для них. Взят с офа как обычно:
http://forums.darkfallonline.com/sho...d.php?t=184627
список  +
TRANSMUTES
Transmute Slot

BOWS
ACID................... Quartz/Quintessence/Venomsac/Nith
FIRE................... Bone/Cinder/Darktaint/Ichor
ICE..................... Hoarfrost/Horn/Claw/Numen
LIGHTNING........... Stormrune/Sparkstone/Heart/Numen

1H AXES
ACID................... Bile/Quartz/Heart/Numen
FIRE................... Cinder/Lifeforce/Darktaint/Nith
ICE..................... Eye/Shadowcrest/Hoarfrost/Ichor
LIGHTNING........... Greenleaf/Stormrune/Bile/Nith


2H AXES
ACID................... Bone/Quartz/Darktain/Nith
FIRE................... Cinder/Bile/Sparkstone/Ichor
ICE..................... Quintessence/Heart/Hoarfrost/Numen
LIGHTNING........... Claw/Stormrune/Horn/Ichor

1H MACES
ACID................... Quartz/Blood/Bone/Nith
FIRE................... Bone/Cinder/Shadowcrest/Ichor
ICE..................... Corpseflesh/Hoarfrost/Blood/Ichor
LIGHTNING........... Stormrune/Tooth/Horn/Numen

2H MACES
ACID................... Quartz/Venom Sac/Bone/Numen
FIRE................... Claw/Corpseflesh/Cinder/Nith
ICE..................... Hoarfrost/Eye/Quintessence/Ichor
LIGHTNING........... Eye/Greenleaf/Stormrune/Numen

1H SWORDS
ACID................... Claw/Quartz/Quintessence/Numen
FIRE................... Tooth/Bile/Cinder/Nith
ICE..................... Hoarfrost/Eye/Heart/Ichor
LIGHTNING........... Quintessence/Stormrune/Horn/Ichor

2H SWORDS
ACID................... Venon Sac/Darktaint/Quartz/Nith
FIRE................... Cinder/Heart/Blood/Numen
ICE..................... Sparkstone/Hoarfrost/Corpseflesh/Ichor
LIGHTNING........... Bone/Stormrune/Shadowcrest/Numen

DAGGERS
ACID................... Quartz/Corpseflesh/Claw/Numen
FIRE................... Cinder/Venom Sac/Blood/Ichor
ICE..................... Bile/Hoarfrost/Darktaint/Nith
LIGHTNING........... Lifeforce/Shadowcrest/Stormrune/Nith

POLEARMS
ACID................... Venom Sac/Greenleaf/Blood/Nith
FIRE................... Claw/Quartz/Venom Sac/Ichor
ICE..................... Eye/Darktaint/Hoarfrost/Numen
LIGHTNING........... Shadowcrest/Stormrune/Sparkstone/Numen

STAVES
AIR..................... Stormrune/Heart/Bile/Numen
EARTH................. Quartz/Tooth/Claw/Numen
FIRE.................... Cinder/Blood/Horn/Numen
WATER................ Hoarfrost/Horn/Shadowcrest/Numen
SPELL CHANTING... Quintessence/Greenleaf/Sparkstone/Ichor
WITCHCRAFT........ Darktaint/Venom Sac/Eye/Nith
ARCANE............... Lifeforce/Blood/Heart/Ichor
NECROMANCY....... Bone/Shadowcrest/Corpseflesh/Nith

BANES
Melee & Bows only

ALFAR................. Cinder/Blood/Sparkstone/Nith
DWARVES............ Shadowcrest/Eye/Tooth/Numen
ELVES................. Bile/Heart/Venom Sac/Ichor
HUMANS.............. Lifeforce/Quintessence/Coprseflesh/Ichor
MAHIRIM.............. Hoarfrost/Darktaint/Heart/Nith
ORKS.................. Quintessnece/Greenleaf/Hoarfrost/Numen

DRAGONS............. Tooth/Shadowcrest/Bone/Numen
GOLEMS............... Quintessence/Quartz/Bone/Ichor
UNDEAD............... Lifeforce/Horn/Bile/Nith

KEENESS.............. Darktaint/Bile/Cinder/Numen


ATTRIBUTES
Usable on any item

DEXTERITY............ Quintessence/Greenleaf/Heart/Numen
VITALITY.............. Lifeforce/Greenleaf/Darktaint/Nith
INTELLIGENCE........ Shadowcrest/Venom sac/Greenleaf/Nith
QUICKNESS........... Venom Sac/Sparkstone/Horn/Numen
STRENGTH............ Claw/Blood/Storm Rune/Ichor
WISDOM............... Sparkstone/Hoarfrost/Storm rune/Ichor

Apparel, jewelery, and shields Only
STAMINA.............. Tooth/Claw/Lifeforce/Numen
MANA................... Bile/Darktaint/Claw/Ichor
HEALTH................ Lifeforce/Horn/Heart/Nith

RESISTANCES
Apparel, jewelery, and shields Only

ACID .................... Quartz/Bone/Corpse Flesh/Nith
FIRE .................... Cinder/Sparkstone/Greenleaf/Ichor
ICE ...................... Hoarfrost/Blood/Eye/Numen
INFLICTION ........... Corpse Flesh/Eye/Tooth/Ichor
LIGHTNING ............ Horn/Eye/Stormrunet/Nith
MALEDICTION ........ Bone/Shadowcrest/Bile/Numen
MENTAL ............... Heart/Quintessence/Eye/Nith
UNHOLY ............... Darktaint/Sparkstone/Blood/Numen
HOLY ................... Lifeforce/Bone/Tooth/Ichor
RESISTANCE ......... Tooth/Sparkstone/Corpseflesh/Nith
SPELL IMMUNITY ... Claw/Tooth/Cinder/Ichor

BLUDGEONING ....... Corpseflesh/Blood/Horn/Numen
PIERCING ............. Bone/Shadowcrest/Heart/Nith
SLASHING ............ Quintessence/Bile/Greenleaf/Ichor

STAFF ENCHANTS
Staves only

SPELL DURATION ... Corpseflesh/Greenleaf/Lifeforce/Numen
SPELL SUCCESS .... Quintessence/Sparkstone/Corpseflesh/Nith
CASTING TIME ...... Bone/Sparkstone/Greenleaf/Ichor
DAMAGE .............. Tooth/Venom Sac/Eye/Nith
MANA EFFICIENCY . Claw/Lifeforce/Sparkstone/Nith

MISCELLANEOUS
Apparel, jewelery, and shields only

STAM EFFICIENCY . Venom Sac/Horn/Claw/Ichor
ENCUMBERANCE .... Horn/Quartz/Cinder/Numen
WATERBREATHING . Eye/Hoarfrost/Stormrune/Numen

Не знаю, нужно описывать или нет эффекты? Думаю там все будет понятно. Разве что KEENESS - это повышение показателя урона на оружии. MANA EFFICIENCY - уменьшение потребления маны при использовании магии. Аналогично для стамины.
С кинес енчантом пушка q5 - оружие мясника. Даже не имея вкаченных скилов и больших показателей силы можно делать неплохой урон по врагу.
Есть бета сайтик-калькулятор для чайников:
http://gamingproject.com/df/enchanti...mmies/index.pl
хз как он работает, я тыкал и так и так, но выдавал не все списки. Может потому что бета пока что.

16) Боевер  +

Очередная профессия, подобная вепонсмиту и арморсмиту. Можно делать стрелы и луки. Также имеется мастери. Прокачивать лучше на стрелах. До 100 сделать необходимо примерно 50к стрел, может чуть больше. Изготовление стрел вкачивает ваш труфоржвепон.
http://darkfallinfo.wetpaint.com/page/Bowyer здесь как обычно подробнее.
раньше на этой профе делали неплохие денежки, потому что магия была недостижима, а лук - лучший друг ганкеров.

17) Джевелсмит  +

Изготовление различной бижутерии. Скил пока особо не нужный, но только мастера, имеющие 100 в этом скиле могут делать запчасть для ситр. К тому же бижутерия высокого ранка имеет неплохую дюрабилити и защиту от аркан магии(ее на доспехах нет вобще). Прокачивать рекомендуется на Choker - самое дешевое.
http://darkfallinfo.wetpaint.com/page/Jewlery

18) Смелтинг  +

Переплавка накопанного металла (iron ore) в руду (iron ingots), а также рарных инготов в рарную руду. Из 5 руды получается 2 ингота
http://darkfallinfo.wetpaint.com/page/Smelting

19) Вуд воркинг  +

Аналогична смелтингу, только перерабатываем тимбер. Есть еще возможность создать дверь для дома и плот.
http://darkfallinfo.wetpaint.com/page/Wood+Working

20) Телепорт анчор  +

Покупается у арканиста и требует 75 лессер магии, 50 грейтер магии. Позволяет замарчить пустую руну, чтобы потом можно было по ней вернуться в место замарчивания. При использовании съедает много маны и стамины, кастуется несколько минут. Можно отменить - руна не пропадет. Также при телепорте можно отменить телепорт - руна не пропадет. Откатов нет.
http://darkfallinfo.wetpaint.com/page/Teleport+Anchor

21) Кукинг  +
Готовим еду. Наловили рыбы? Нашерстили мяса, моркови, сыра? Накосили? Берем и готовим. Еда отличается по степени длительности эффекта. Эффект всегда одинаковый. Можно увеличить длительность эффекта спец пассивным скилом (сюрвивалист). Оч неплохой бонус в пвп и пве.
http://darkfallinfo.wetpaint.com/page/Cooking
UPD:
(vladfoto)

22) Тайминг  +

http://darkfallinfo.wetpaint.com/page/Taming
Изготовление маунтов. Если вкратце, то на 1-49 скиле можно делать только расового маунта.
Для махиримов и орков - это поросенок, для альфа - дракон, для людей - лошадь, похожая на барана, для гномов - что-то между бараном и танком, для эльфов - тигр. Подробнее на рисунке по ссылке выше.
С 50-го скила можно делать особо бронированного и толстого маунта - батлхорна. Доступен для всех рас. Скорость у всех одинаковая, только урон с маунта отличается - у батлхорна он естественно выше (урон самим маунтом - не оружием)
При изготовлении нужна всегда стидграс трава. Если фейл - она не тратится.
Также можно делать быстрых маунтов с 50-го. При фейле иногда тратится трава.
http://www.youtube.com/user/vladfoto.../0/SU3WLDzZWIg гайд от Vladfoto

23) Строительные (артиллерия, констракшн, шиппинг билдинг)  +
Для меня особо не познанные виды крафта. Кто напишет этот раздел - вставлю в гид.
А так разве что тут:
http://darkfallinfo.wetpaint.com/page/Construction
http://darkfallinfo.wetpaint.com/page/Ship+Building
http://darkfallinfo.wetpaint.com/pag...y+Construction
Одно скажу точно - для корабля нужно иметь пристань, чтобы его свернуть и развернуть. С кораблей можно эффективно вести захват хамлетов и деревень, потом мож чо еще придумают, уверен. Танки спавнятся везде, но сворачиваются оч долго и если сворачивающий получил дамаг - придется сворачивать заного. Из констракшена репейр шарды неплохо прокачивают статы (особенно виталити) по причине быстрого изготовления, однако удовольствие недешевое - на один шард 5 камня и 1 кварц.

24) Генерал скилы  +
Линейка в основном бесполезных скилов. Какие-то даются на старте, какие-то требуют других итд. Покупаются все в столице у немногочисленных нпс, которые там есть. Если интересно - просто пробегите, посмотрите. некоторые продаются только в спец зданиях в городах игроков. Требования обычно простые, приводить их не буду. Почти полный список:
http://darkfallinfo.wetpaint.com/pag...General+Skills
немного распишу какие что дают и как качать.
Стандартный набор передвижения - спринт, ран, крауч, райдинг, свиминг. Качаются как вы наверно поняли от передвижения в нужных местах, либо просто от передвижения. Ран от простого бега, спринт - от спринта, крауч - от хотьбы в крауче, райдинг - от езды на маунте, свиминг - от плаванья. Адвансед скилы, зависящие от этой линейки - дайвинг - увеличивает время пребывания под водой, довольно полезный, но бесполезный, если постоянно используете магический спел пребывания под водой. Скорость передвижения все эти спелы почти не увеличивают - разве что использование стамины уменьшается, если она используется.
Воскрешение. Видите, что ваш напарник бьется в конвульсиях на земле - зажмите х (по умолчанию) и отрестите его. Каст легко сбить - будьте осторожны. Поидее должен увеличивать хп и прочие показатели, которые остаются у реснутого после использования спела.
Рест - сесть на опу и отреститть все показатели маны, хп, стамины гораздо быстрее, чем в положении стоя. Разницу если честно от скила не заметил.
Линейка защитных скилов:
По нашим вычислениям, каждые 25 очков дают примерно 5% эффективность.
1) Конститюшн - защита от дебафов типа уменьшения виталити, силы итд, а также защита от яда. Качается кастованием на себя аналогичных спелов.
2) Дефенс - маст хев скил. По нашим вычислениям, каждые 25 скила = 5% уменьшения по вам урона от мили и лука. Качается от ударов по вам или выстрелах.
3) Фортитюд - защита от проклятий. Пока бесполезно, потому что мало кто их использует.
4) Рефлекс - маст хев. Качаем сразу до 100. Защита от дамаг магии. Почти всей, от фаербола до вулкана и других школ. Неплохо качается вол оф фаером(фаер магия 70) и бластом(лессер 100)
5) Виллповер - защита от ментал атак. Такие в основном в аркане и некро. Как и фортитюд имхо бесполезный скил.
6) Ригор - мастхев. Дает защиту ко всему, причем не на словах, а на деле. При 100 дает 0.5 ко всему. При достижении 75 можно взять ингор пейн - увеличчивает защиту физическую еще на 0.5 при достижении 100 в скиле. Итого от этих 2 скилов вы получите по 1 ко всем физикал и 0.5 от магии - вполне неплохо. Оба скила качаются неплохо от брауни, матаинов(х3 скорость), либо тупо от павер атак кнайфов, мечей(х1)
Джамп - прыжок. Выше прыгать не будете, просто меньше стамины затратите. Адвансед скил к этому - акробатика - архиполезный для толстых паркуровцев - уменьшает получаемый урон при падении, потому что урон рассчитывается как процент от количества хп. Джамп качается прыжками, а акробатика получением дамага при падении или с помощью некоторых мобов, обычно великанов.
Пак мул - увеличивает вашу вместимость. На 100 дает + 100 кг (300+100=400 кг макс вес) - маст хев. Адвансед - тайрлесс - увеличивает вашу скорость передвидвижения при перегрузе. Хз нафига он. Качается все это движением с перегрузом.
Сюрвивалист - увеличивает длительность действия еды - маст хев. При 100 увеличивает длительность в полтора раза. Качаем сбором травы и кукингом. Линейка увеличения показателей. Есть скилы, которые при прокачке их на 100, увеличивают ваш показатель хп или стамины или маны на 10. Такие, как тагнес. Берутся при достижении 250 стамины или хп или маны. Их 3. Качаются аналогично - на стамину - спринтом(вобщем главное, чтобы стамина убивала и восстанавливалась), на хп - ударами по тебе, на ману - использованием маны. Линейка увеличивающих максимальное значение стата. такие как мускулар, стурди. Есть на все статы. Обычно имеют тупо завышенные требования. Как известно - кап стата = 100. Прокачав например, мускулар до 100, получим макс кап стата = 110. Не вижу пока в некоторых из них них смысл, потому что бафнуть себя можно на 20, а кап стата даже при бафе =120. Может поменяют, совсем недавно кап был 110 с бафом. Линейка регенов. Пресерверанс и фитнес. Первый увеличивает скорость восстановления стамины, второй - хп. Оба отлично качаются при махании мили пушками - самый быстрый способ. Может что-то упустил - не важно. Скилы добавляются и дорабатываются каждый патч.
25) Эффективные начальные пути развития персонажа. От появления до проф пвп  +
Это довольно обширная тема и, естественно, всего озвучить я не смогу, да и скорее всего индивидуально будет для каждого игрока. Но общие черты попытаюсь озвучить. (здесь неплохо было бы игроков прямо в теме указать ваши варианты путей развития или как развивались вы. я вставлю в гайд). Во-первых, нужно вбить в голову, что игра жесткая - потерять можно за день больше, чем вы заработаете за неделю. Во-вторых, нужно смириться с макросами - если вы ярый противник автокликера или G15 - вас многое будет со временем расстраивать. Если вы противник макро, но все же решили поиграть, при этом имеете достаточно времени для проведения их в игре - можно играть вобще без макросов - сейчас игра это позволяет!! О всем этом подробнее ниже. Вы появляетесь в одной из стартовых локаций. Сейчас народу не много и все стараются держаться вместе и естественно, не в начальных локациях Поэтому может показаться, что в игре никого нет. Это вам на руку. Игра сандбокс - путей развития куча, но не стоит забывать, что это мморпг, при этом фпс, так что голосовое общение(вентрило/тимспик) и друг на старте - неплохой вариант. Я не буду рассказывать что и как делать, просто дам советы, что лучше делать и в какой ситуации. Вы появились - без денег и обмундирования. У вас есть стандартный набор скилов. Почитайте стартовый хелп - поможет разобраться, покапайтесь в настройках видео, аудио(лучше аудио на максимум ползунки в крайнее правое положение - в игре роляет услышать звуки раньше врага и понять, где он). На дизайн и панели не стоит пугаться, потом поймете, что по-другому сделать невозможно. А мелочи потом доработают. Сразу подходите к ближайшему нпс - берете квест и идете его делать. В процессе разберетесь в навигации, боевке и получите некоторый профит с гоблинов. Сделали первый квест - вернулись, сдали, взяли следующий и пробежались по деревне. Структура деревни и других нпс городов (станки, нпс) одинакова обычно. Разве что в столицах рас и плеерских городах больше возможностей. Разобрались? Открываете карту по ссылке http://www.afraidyet.net/forums/misc...e=Darkfall_Map и в игре, делаете фильтр по инет карте на нпс города и ищете ближайшие. Советую сразу пробежаться по ближайшим(либо найти на карте столицу, они подписаны чаще всего). Один из них - столица. там нужно сразу взять ВСЕ квесты у нпс - это титул квесты, с которых офигенный для новичка ревард и дают увеличение параметра на выбор (можно менять раз в 24 часа) Зачем это делать? По квесту придется убить много простых мобов типа гоблинов, скелетов итд. Лучше сразу делать все с пользой. В процессе кила мобов подбирайте оружие. Фармить лучше им, а не тем зеленым мечом, что вам дали в самом начале - неисчезаемые оружия и посохи не качают ни статы, ни скилы. Потом меняете начальный вепон на двуручный - на выбор (подробнее про вепоны в соотв разделе), второе оружие - посох. Менять это все можно у нпс.Сменить оружие стоит 20 голды, купить вторрой слот - 100 голды. Покиляли мобов и определились с оружием - идете копать деревья и железо. Почему? читаем разделы про газеринг. К тому же вы сможете сделать начальное оружие для прокачки скилов. Посохи можно выбить с гоблин шаманов. Чтобы использовать магию - нужно взять посох в руки(сразу закиньте его на панель) и нажмите r, после чего выбирайте спел (тоже на панель выложите) и в бой. Используйте рест - быстрее восстановитесь. В пвп лесть и тем более его искать сразу не стоит. Почему? Огорчитесь, поверьте. Пока вы слабы и к тому же во время фарма мобов вас найдут и без поисков. Вобщем, советую в начале много копать - прокачать собирательные навыки и чуток крафт, чтобы можно было себя обеспечивать. Когда переберетесь на боле круктых мобов - можно использовать оружие и доспехи с них. А теперь для желающих быстро вкачать чара, без потери времени - мои советы. Пока вы не в гильдии - вас врятли смогу тронуть в нпс городе. Уходите спать/на работу - поставьте чара на макрос. Самый простой - упираете куда-нибудь на автоплавание, таких мест много. Здесь и макрос не нужен, а статы растут. Второй вариант - автоспринт. Не бег, а именно спринт. Тут понадобится простецкий макрос. Вам в помощь autohotkey прога и гугл. Выкладывать скрипты и учить как написать я не буду (про абузы я тож в гиде не буду писать - не ждите) Самое простое - написать, чтобы скрипт зажал кнопку спринта и нажать нам лок - когда стамина закончится - вы просто побежите, чуть восстановится - продолжите спринт. Можно улучшить рестом и кастованием селфхила - тут все на вашей фантазии. Стоит отметить, что в зоне нпс городов могут написать петицию, вобщем макросить на ваш страх и риск. Копайте много и долго, пока не надоест, чуть вкачались - по карте посмотрите медиум мобов и с напарником (можно и одному, если стрел наделаете) - попробуйте их. Обязательно берите с собой скининг кнайф - скиньте каждую могилку. Все, что наскинили потом можно чаще всего продать по неплохой цене. Важная информация: магия и скилы, в том числе мили скилы качаются в 3 раза быстрее, если вы их применяете на монстрах. НО не все спелы ускоряют прокачку - бафы и хилы, селфбафы не имеют х3 показателя. Если вы сразу решили вступить в гильдию - чтож, неплохой вариант. Там вас сразу и научат всему и расскажут и покажут, но есть тут и свои минусы. Просите скрипты и узнавайте спрособы прокачки, просите советов, найдите человека, который бы взял ваш ак и использовал для мили макроса - у вас вырастет дефенс - у другого скил в оружии. Если вы хотите большой наживы - пробуйте хард мобов (ельфшейды, дидлес маги, аелдеры, худед ваны итд) - голды много, профита тоже, но убивают часто либо сами мобы, либо игроки=) Еще раз упомяну, что сейчас играть можно без макросов. Но с ними эффективнее, если у вас онлайн 3 часа в день или через день, то без них не обойтись, чтобы не быть абузой. По поводу магии - качайте на мобах, спрашивайте ваших гильдейцев, где они ее качают. почти у каждой гильдии есть свои излюбленные места. Есть и такие мобы, на которых можно без проблем в полуафк вкачать магию. На мой взгляд последовательность магии такова: С лессер и грейтер все понятно - их полюбе до пропуска в другие школы. Потом либо сразу качать витчкрафт до 75 - получите дебафы - нужны для пве и хилка - самая лучшая в игре. Получите курсед болт - лучший убийца маунтов. Либо сразу брать фаер, если хотите дамажить, плюс в этой школе лучшие для пве и пропвп скилы - неплохой набор дмг спелов и ускорение для арчери и мили - маст хев для фарма вдвоем. Потом качайте землю(прибавка к защитам, неплохие нюки, баф на силу), после эйр(лучшие отталкивающие спелы, неплохие дамажные и для пве есть неплохой вариант+ бафы). Самая пвп магия - это аркана, но для нее нужно прокачать сначала спелчант до 75, а это ппц сложно и долго(нет дебафов и нюков в школе до 90). Но если решились - на максимуме арканы получите ускорение каста магии, неплохой аое нюк, дот, спел рефлект - возвращает 1 каст обратно в атакующего и лучший в игре крауч контроль - сфера. Собственно, сейчас даже нубас, имеющий хоть какую-то магию, если он не косой - представляет довольно большую проблему (обычно такие бегают чел по 5-6) и пока разбираешься с одними - кто-то стоит в сторонке и хреначит нон стоп по тебе, но скоро думаю грядут перемены. Возможно кто-то сочтет полезным - убийство моба с маунта иногда более быстро и безболезненно. Особенно вдвоем - один заагрил, второй на маунте по-быстрому зарубил.
И совет лично от местных нагибаторов - никогда не паникуйте, оценивайте ситуацию трезво.
Пока все, со временем возможно добавлю.


26) Магия  +

То, из-за чего постоянно были срачи на оф форуме, то, из-за чего многие ливнули игру, то, что является неотъемлимой частью пвп и пве, то, что постоянно балансируется - это магия.
Для магии нужен посох и чаще всего реагент.
Посохи есть разные. Основные различия кроме ранка (чем круче - тем лучше конечно) - это скорость каста. Есть очень медленные ( и дамажные соответственно), есть медиум (все помаленьку), а есть пулеметы - очень быстрые и с мелким дамагом. Для пвп многие используют топовые скоростные посохи. Давно проверено - лучше скастовать 2 каста по 35, чем 1 на 45.
Реагентов несколько видов:
nacre
mandrake
bone
sulfur
resin
Все монстры, которые дропают это в больших количествах - друзья магов (нет, нету в игре магов - здесь маги - гимпы, а рулят те, кто умеют использовать и магию и мили и луки и маунтов).
В дф вы можете иметь абсолютно все спелы и все школы - никаких капов. В каждой школе есть пассивки, которые берутся на 25, 50, 75 и 100. На 25 вы берете увеличение длительности/дальности спелов (зависит от типа спела). На 50 - мана эффективность, то есть меньшие затраты маны на спелы данной школы. На 75 - ускорение каста спелов, на 100 - мощности заклинаний.
Любой спел чаще всего усиливается и меняет анимацию каждые 25 единиц в прокачке. К тому же есть тако понятие - сюрдж спела. При получении в спеле 100 прокачки, вы можете 1 раз (после удачного каста скинется до 99.9) сделать бигбум. Например, манамисл пульнет вместо 13 в лицо на 35 и с большей аое. У разных спелов сюрдж разный. И они еще далеко не все познаны=)
На магию влияет показатель енкумбренс - чем он выше, тем чаще вы будете фейлить заклинания и они будут слабже ровно на столько в процентах, сколько у вас число напротив magic.
Существуют такие штуки, как специализации - смотрим вкладку у мага в столице расы или в проапгрейденных магических гильдиях в плеер городах.
Всего есть такие апгрейты: скорость каста (+40%), дамаг (+10%), возможность кастовать в прыжке(по умолчанию нельзя), дальность полета(+100% если не ошибаюсь). ПРи этом не на все можно взять апргейт вобще, а для некоторых недоступны некоторых апгрейты.
Некоторые спелы можно выучить только выбив соответствующий скорол из сундука. Такие есть=)
Кроме всего прочего есть разного рода пассивные скилы на магию. Их и все остальное можно поглядеть тут: http://darkfallinfo.wetpaint.com/pag...-+Magic+Skills
Описывать и переводить все я не буду - это сделано уже за меня сто лет назад:
https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t271232
Просто перечислю самые на мой взгляд востребованные (это далеко не все) и полезные спелы у школ, а также их эффекты (их требования смотрите в ссылках выше):

Пассивки:


Archmage
- имба пассивка, дает прибавку к дамагу и эффектам почти всех спелов. По наблбюдениям на 100 примерно 15-20%. Качается от всех кастов
Esoteric
- увеличивает ваш запас маны. На 10 при 100 скила. Качается от кастов, когда вы выжигаете ману.
Mana Conservation
- оч полезный, потому что маны на фарм мобов магией и на бои часто не хватает...Уменьшает потребление маны.
Veteran Mage
- уменьшение потребления стамины при касте

Reagent Conservation
- имба спел. На 100 примерно 25-30% шанс сэкономить 1 реагент при касте.

Прежде, чем приступить к описанию самой магии, скажу про числа. Каждый спел почти всегда меняет анимацию и силу каждые 25 пунктов прокачки. Некоторые хилки, типа хил селфа и вб, доты приобретают тики каждые 33.3 пунктов, либо просто их сила меняется.

С недавних патчей ввели на некоторые аое нюки глобал кулдауны, а рей спелы стали кастующимися мгновенно. К тому же хилы, нюки, дебафы, бафы со спины действуют усиленно. Кстати, тоже недавно аое спелы стали работать по принципу прямого попадания, то есть если попал точно - 100% дамаги, если задел аое - то меньше в разы. ПОдробнее о всех этих изменениях лучше посмотреть на forums.darkfallonline.com в патчнотсах (опираясь на дату в начале сообщения), я уже давно не играю и могу чота забыть. ниже все, что перечислено - укажу, к какой группе относится.
Лессер магия:
Ачо, даже лессер очень полезна и важна.
Mana Missile - друг игрока первые месяца 2-3. Без комментов. Аркан дамага - минимальная элементал защита даже в броне.
Magic Shield - висит не так долго, как хотелось, но уменьшает дамаг по вам разной элементал магии
Health to Mana- перегон хп в ману. Скажете бесполезен? Вкачайте магию - возьмете слова назад. Если вкачен, то дает примерно 40+ маны, забирая всего 12-15 хп


Heal Self
- одна из хилок. Будете юзать всю игру. Тики даются каждые 33.3 скила. На сюрдже хилит ооочень даже неплохо.
Mana to Stamina - без нее никуда. Перегон маны в стамину. Ноу коммментс



Heal Mount - раньше был не нужен, теперь без него никуда. Покоцали маунта - стоишь и отхиливаешь. Других способов отхилить маунта нет
Stamina to Health - одна из немногих селф хилок. Маст хевная



Launch - позволит вам забираться на высокие здания. Довольно полезный и нужен всем, но потом вы найдете ему замену. работает как пружина - можно скастовать под себя и подпрыгнуть, можно цепануть за здание и подпрыгнуть выше. На сюрдже почти нет разницы, но до 75 вкачать нужно.
Blast - нужен разве что для быстрой вкачки рефлекса. В целом бесполезен. представляет из себя летящий шарик с подбрасывающим эффектом


Burden - гроза магов. летит медленно, часто фейлится, даже если попал, НО если попал - враг почти не сможет использовать магию - частые фейлы и ослабленная магия. Можно конечно снять эффект спец бутылкой, но такие почти никто не носит. Если бы не фейлился спел (кд у него большой), я бы использовал его всегда.

Грейтер магия:
Что-то полезно, что-то бесполезно. Что-то необходимо. Магия как магия.
Begone- отталкивает цель, летит медленное темное облачко и как отталкнет. Очень прикольно скидывать с горизонтальных лифтов. Паркур спел. Кастуете перед собой и сразу прыгаете - ваша скорость увеличится в разы, главное прыгать снова при приземлении. Действует таким же макаром и в воде. Увидите, как кто-то на спидхаке от вас летит по воде - это этот спел
Confusion- великая штука. Помните флешку из контры - это почти тоже самое. Слепит примерно на 5-6 секунд на 99. около 7 секунд на сюрдже. Если попадает прямо в цель - снимает от 20 до 30 виздома.
Heal Other - хилка. летит быстро и далеко. Хилит не много, но и кулдаун быстрый. Очень дешевая по регам. На сюрдже у меня хилит за тик по 15 (5 или 6 тиков - не помню) А так обычно по 7-8.
Insight- баф на виздом. Единственный вариант бафнуть себе виздом в игре (кроме тайтл квеста) .Маст хев всем крафтерам и не только
Rend- дот с дебафом на пирсинг(и арчери) висит дебаф недолго, но вполне полезно в пве, если моб не игнорит данный тип дамаги. Дамаг инфликт, у игроков к ней даже в доспехах(если не бафались на инфликт защиту) защита равна нулю, стало быть дамажит одинаково по всем. На 75+ дамаг вполне неплохой, по 4.5-5 за тик с норм посохом.
Missile Fury- помните мана мисл? Это примерно такое же, только летят несколько таких же уменьшенных. Аркан дамаг + отталкивает.
Shrapnel- фановый спел. Поидее отталкивающий с аркан дамагой и гравитационный, то есть летит как булыжник - почти не летит. Используется паркуровцами для ускорение прыжков=)
Telekinesis- создает гидравлику в виде воздушных потоков. По ним можно взлететь, но немного. Полезно в группах для залезания на здания и вобще залезать очень высоко, используя сразу несколько и комбинируя с другими паркуровскими спелами. Качать выше 50, чтобы наблюдать полезность.
Unburden- раньше спел был оч полезен. Сейчас не очень юзаьельный. Уменьшает вобщем сейчас довольно ощутимо вам енкумбренс. Но на очень малое время. Кастуется быстро, откат долговат.

Спелчантинг:
В основном баф на другого - вся эта магия. Но есть и полезное. Кстати, бафы на другого обычно висят очень мало, но если кинуть все или основные - вы превращаетесь в кил машину.
Adept- собственно этим можно дешево, но долго качать эту магию. А так спел вешается на себя как баф и уменьшает шанс фейла. В принципе полезен, ибо бывают аткие моменты, когда бой просираешь тупо из-за 2-х фейлов магии подряд.
Healing Chant - непохожее на все магии спел=). Кастуете и держите левую кнопку мыши - анчинается чаннелинг. Каждый тик уменьшается мана и вы хилите не немножко всех в зоне, довольно большой. Полезна на осадах, когда надо отлечить небольшие повреждения куче игроков. Хилит примерно по 3-5 с норм посохом за тик, тик примерно раз в 0.5-1 сек.
Hymn of Intellect - имх полезный. Прибавляет силу магии. Бафнули друга и он бафнул себя или вас более сильно=) не забывайте делать это в спину.
Hymn of Might - сила - это дамаг и хп. Пояснять думаю не следует.
Hymn of Swiftness- квикнес - это скорость махания пушкой.
Hymn of Vigor - вот оно, получение халявных кучи хп на пару минут
Max Health Bonus- дает порядка 10-20 хп. Вешается на себя. Довольно неплохо, а если раскачать - висит тоже неплохо.
Sacrifice - лучшая хилка в игре, направленная на другого. Берет у вас 10 хп и дает другому 40. Кд маленький, каст быстрый, маны не надо. 2 чувака, стоящие напротив друг друга и кастующие этот хил(+ 2 дургих) выстоят под фокусом очень сильной магии и не от одного человека - проверено=)))

Витчкрафт:
Антипод спелчантингу. Признана нагавнять и ослабить. Но в ней есть одна из лучших селф хилок в игре=) Дебафы без аое и не все летят быстро....поэтому слабо юзабельны, но думаю скоро начнут использоваться - когда усилят броню.
Disease- шлепнули в моба и у него стало меньше силы(на 30 примерно), стало быть слабее будет бить.
Mana Leach - кто как, а я использую довольно часто, в пве правда=) Высасывает у моба ману и дает ее вам. Факт - у мобов может закончиться мана. Летит недалеко, в точку и мгновенно. Тренеруемся наводить быстро и четко
Needles- дот с огроменным аое. Раньше, когда магия была сложна в раскачке, все его использовали, не имея ничего другого из аое. стреляет инфликт уроном.
Ominous Drain - не докачивайте витчкрафт до 100 - потеряете время. Это его топовый спел - снижает все характеристики...но...на 10 пунктов....
Pestilence- это основная гавняшка в этой магии. -60+ хп у врага, которые полюбому у него исчезнут. Летит правда как красная медленная гавняшка. Поясню действие. Попадаете - у врага - 60+ хп из-за пониженного виталити, в зависимости от виталити врага, может быть как больше 60, так и меньше. Дебаф висит не долго, но когда спадает, отнимает столько, сколько уменьшил. Столько не сможет отнять даже вкаченный нюк ( если не в спину). Гроза новичков. 1 такой пулек в них и их хп становится минимальным
Witches Brew - то, из-за чего надо качать эту магию. Хилка, имеющая средний кулдаун, 5(или 6, не помню) тиков по 8-9 на 99.9. Довольно большое аое, что позволяет отлечивать и друзей, стакается с другими хилами итд.
Exhaust- почти уничтожает ваш натурал реген на стамину. Восстановить можно только спелами, хавчиком и бутылями. Очень рулит в пвп, если есть время бросить. жаль, что его обычно не бывает.

Некромансия:
Ждете вызова всякой нечисти? Забудьте. Это такая же дебаф магия, как и витчкрафт, только сильнее нюки неплохие.
Bludgeoning Weakness - один из самых крутых дебафов в игре. Летит быстро, есть небольшое аое, дебафает на порядка -3-5 к защите от дробящего в лицо, в спину моц рекорд бывал по 12, на сюрдже можно снять и по 20+. Пульнул такую и цель почти без защиты(на время написания гайда) от дробящего, а то и в минус уйдет. Вперед долбите молотком, висит довольно долго. Берите апгрейт на скорость
Cursed Bolt- убийца маунтов. Назван так не просто так=) С апгрейтом на скорость летит быстро, дамаг крутой, кд нету. раньше летал без анимации, из-за чего всадниками не часто избегался. Вобщем опасный спел. Быбор многих, к тому же на данный момент почти единственный, чем можно дамагать из магии, летящей не мгновенно.
Death Fog- один из двух самых сильных аое дотов в игре. Бьет анхоли магией тиками по х (х - от прокачки зависит) Область покрывается черной пеленой, сквозь которую них не видно, зависит правда от прокачки эффект. Многие юзают в воде для хайда при убегании. Аналоги есть в других элементал школах, но по силе дамага только в аркане. Группа 2
Piercing Weakness- аналогична Bludgeoning Weakness, только на пирсинг (по сути полеармы, даггеры и луки)
Slashing Weakness- см выше, только на слешинг(мечишки, топоришки)
Undeath - гавняшка вроде как не сильно опасно звучит, всего-лишь уменьшает натурал реген хп. вот только она его почти замораживает. Очень рулит в пвп - гавняет по полной.
Unholy Flames- топовый аое спел. Напомню, что кап на дамагу у некро и арканы больше, чем у других элементал школ. Да и базовый дамаг у этого спела гораздо больше. Первая группа глобал кулдаун спелов. То есть кастанув его, автоматически накладывается кулдаун на всю линейку.
Vampiric Touch - соснуть жизни у врага, действует аналогично мана личу из витчкрафта, но кастуется вот зараза дольше...

Аркана:
Имх - бест пвп магия. И самая разнообразная и полезная по совокупности спелов.
Flames of Vengeance - аое дот, аналогичен некросовскому. только покрывает святой пеленой все вокруг. но эффект такой же - ничо не видать. Группа 2
Hasten Spells - то, из-за чего кроме всего прочего качают аркану - ускоряет скорость каста. Жаль не стакается с енчантами=(
Lend Mana - жертвуете дешку своей маны - даете другому в 2.5+ раза больше. Раньше очень ценилась, на нем школу и качали. Сейчас легче на дебафах. Но в пвп или пве выручит не раз спел. Могу посоветовать найти моба и друга, который будет вам в спину его кастовать. Берете самый медленный посох и реями поливаете мобов. Качаете реи, школу и быстро убиваете мобов.
Reflect Spell - топ спел школы. Кастуется долго, кд посредственный, НО пока висит, а висит долго, вы отражаете первый прилетевший в вас спел обратно во врага. Не стесняйтесь поворачиваться спиной, чтобы дамаги прилетело больше или враг сам себя задебафал=)
Sacred Missile - аналог курсед болта, но с видимой анимацией. Летит тоже быстро и без кд, но стоит дороже всех школ с аналогичными спелами за каст.
Virtuous Wrath - топ аое спел, аналог анхоли флеймс в некро. Очень больно бьет. Группа 1
Wall of Force - пожалуй единственный крауч контроль в игре, которые создает сферу, в которую притягивает всех, кого она задела. Отлично работает по стоящим - не вылезут пока действует сфера. Вот по бегущим - плохо. Также используется для дальних прыжков, забирания на здания итд. Очень полезный. На сюрдже шарик размером с домик

Земная магия:
Эх, это была первая моя вкаченная элементал магия. Нюки у нее не отталкивают, не дебафают, вобщем среднячек. По дамагу неплохие, чуть слабее фаера.
Acid Arrow - более слабый аналог курсед болта и сакред мисла.
Acid Rain - дот с приятной кислотной анимацией дождя. аналог соответствующим дотам в некро и аркане, чуть слабее. Группа 2
Brawn- баф на силу. Дает примерно 15 при скиле 50 с топ стафом и норм показателями чара. Держится довольно долго, с прокачкой дольше.
Corrosive Blast- линейка так называемых шардов. Спел с аое как у манамисла, но большим дамагом, чем у ацид аррова. Нет отталкивания и дебафов. Такие спелы скоро будут самыми профитными думаю.
Disintegrate- лучший и пожалуй единственный полезный на данный момент полноценный аое спел в земле. К тому же не нужно качать до 100. Нет ни отталкивания, ни дебафов, летит зато далеко. Группа 1
Impale- летит недалеко, как хилки, мгновенно (рей спел) и точечно, правда с небольшим аое. Основная особенность - бьет арканой, игнорирующая броню
Ironskin- баф другого на защиту от физ дамаги. Маст хев и в пвп и в пве, висит недолго конечно, но с топовыми стафами и с прокачкой бафает на 6, а это больше, чем фул бон сет. С такой штукой можно голым фармить медиум мобов - пробивать под едой почти не будут.
Meteor Strike - топовый спел земли. Бьет аркан магией - это его особенность. Летит очень далеко и имеет самую на мой взгляд большую аое. Но вся юзабельность сводится к нулю из-за долгого кулдауна и дамаг у него немного занижен из-за того, что бьет анканой, но бьет 2 ударами, так что на сюрдже стандартно 90 кап. Группа 1.
Stamina Leech - высосать стамину и взять ее себе. Аналог личей других школ. Дает примерно 20-35 стамины и столько же высасывает.
Stoneskin- аналог иронскина, только это на себя, в 2 раза слабее=) Висит долго. Стакается с другими селф бафами, типа арров шилда


Эйр магия:
Магия для веселых и находчивых пвпэшеров. Здесь целый расенал хитрых кнокбеков и притягивалок. Все нюки у ейра слабее, но отнимают больше стамины.
Agility - баф на самый долгокачающийся стат - декстерити. висит долго если прокачать
Arrow Shield - баф на защиту от стрел, дает примерно 2 пункта защиты. Вместе со стон скином и щитом м1ожно2 разогнать защиту до 15 от стрел, даже с бон сетом
Ball Lightning - люблю этот спел. аналог всех остальных начальных нюков без аое и без кд.
Guiding Wind - дебаф на арчери, стакается с пирсинг дебафов из некро. полезен в пве
Arrow Ward - баф от стрел на другого. очень полезен и стакается с иронскином. благодаря иронскину и этому спелу можно достичь просто танкерских способностей
Lightning Strike - очередной шард, подобный коррлозив бласту. чутка откидывает и вешает дебаф, съедает неплохо стамины. откат быстрый.
Come Hither - гроза этой магии. притягивалка, летит мгновенно и точечно, но не далеко(зависит от школы и самого спела), рей тип. откат правда долгий. можно очень легко скидывать народ со зданий, гор - пусть разбиваются. милишник может подтянуть к себе.
Stormblast - тоже веселый спел. имеет неплохое аое+дальность и откыдывает со страшной силой. можно также использовать как лаунч для залезания на здании и эскейпа, если кто-то сел на спину.
Thunderstorm - аое дот, аналог остальных (ацид рейн, флефм вегенса итд) Группа 2

Exploding Charge - топ спел данной школы. быстрый откат, высокая дальность полета, большое аое, быстрый полет, высокий дамаг и очень много съедает стамины.

Фаер магия:
По сути дамаг магия на данный момент - имеет самое большое количество нюков и читерный на данный момент спел, который на сюрдже делает 110+ дамаги, если постараться.
Fireball - фаербол=) один из видов шардов. этот самый лучший на мой взгляд. кнок+неплохой дамаг+откат быстрый+дебаф на фаер защиту. и анимация неплохая
Firebolt - аналог курсед болта. хз зачем столько непонятных спелов, действующих одинаково.
Haste - маст хевный спел. с ним вы превратитесь в мясника, махающего оружием в 2 раза быстрее. висит не долго, но на бой обычно хватает. как для пве так и пвп очень нужен.
Impetus - квикнес баф, как и в других школах бафы на стат.
Inferno - аналог експложн чарджа, но летит не далеко, есть кнок, отличное аое и дамаг, но малая дальность и скорость полета. Группа 1
Magma Storm - тоже неплохое аое и дамаг, но летит по законам гравитации. неплохо закидывать за горку, в воде итл. Хорош тем, что без глобал кулдаунов и аое, но медленный каст.
Rapid Shot - хаст на арчери. будете пулять как пулеметчик.
Volcano - чит спел, про который я говорил вначале. на сюрдже бьет 110+. дотовый с хорошим аое, но долгим кд и мелкой дистанцией полета. летит кстати мгновенно. вобщем похож на дот аое спелы типа ацид рейна, но с большим раза в 2 уроном.
Wall of Fire - аое дот, аналогичный другим. все вокруг горит. Группа 2


Водная магия:
Имхо - ничего хорошего, кроме пары спелов.
Blizzard - топ спел данной школы. аля експложн чардж, но имеет очень мелкий кулдаун. и все бы ничего, но скорость полета удручает - слишком медленно. Группа 1
Clear Thoughts то, из-за чего можно вкачать данную магию - селф баф на интеллект.
Delayed Shot - медленнее будете стрелять из лука под этой какашкой. антипод фаерскому хасту.
Gills - подволдное дыхание, баф на себя. имеется и аналогичный, более сильный - на другого.
Ice Storm - аое дот. что примечательного? ничего, как и все аое доты. Группа 2
Icicle - аналог фаерболта, курсед болта и других болтов
Shards - имх, второй из шардов после фаербола по крутости. эффекты такие же, как у фаербола, но без отталкивания.
Slow - антихаст на мили
Toxic Rain - тоже аое дот, и дамага такая же, но есть особенность - бьет ядом, так что защита от него должна быть инфликшн, что позволяет дамагать одинакого любого по бронированности. Группа 2


Ну также во всех елементал школах, некро и аркане есть баф себя(более слабый) и другого (боле сильный) на защиту от этой школы и дебаф.
И почти во всех рей спелы(иногда по 2), которые можно использовать без каста, и которые летят мгновенно в цель (только дамаговые)


продолжение тут
__________________

Последний раз редактировалось makkon; 07.02.2011 в 15:11. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Просмотров: 58031
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 22:01   #76 
Gorza
 Альбомы пользователя
Красивый Gorza вне форума

 Аватар для Gorza

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 6,272
Всего лайков: 23
Регистрация: 11.04.2007
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

спасибо за отличный гайд
Старый 09.02.2010, 23:10   #77 
Shadius
Мастер Shadius вне форума

 Аватар для Shadius

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 5,653
Всего лайков: 12
Регистрация: 27.05.2006
Игра: bike
Ник: Shad
GoHa.Ru - Старожил
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

докачал вчерась бовери до мастери
на всё про всё ушло ~300 r0 луков до 50 лвл скила и ~500 r20 (hunting bow) до сотни, что в сумме примерно 3100 досок, 1800 кожи и 11к голды.
__________________
Darkfall - всех нагибаторов во всех ММОРПГ нужно лечить этой игрой, после недели игры замашки "гнуть всех" быстро пропадут) © Ditrum
Старый 23.02.2010, 17:00   #78 
matrosov
Гигант мысли matrosov вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 336
Всего лайков: 1
Регистрация: 15.08.2008
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

даа!!это не гайд,а гайдище,не Мак кон, а Мак конище!!)))супер!
если бы такую инструкцию прикладывали к коробке с игрой,
а рзница с ней и без нее, была бы ...ну скажем руб 500, я бы купил.
Старый 23.02.2010, 17:32   #79 
IIIaMaH
Старожил IIIaMaH вне форума

 Аватар для IIIaMaH

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,277
Всего лайков: 0
Регистрация: 25.04.2007
Игра: в поиске СМЫСЛА
Ник: StormhunterShaman
Инфо: Орки всех 69
Отправить сообщение для IIIaMaH с помощью Skype™
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

Кто качает землю обязательно брать и качать Pungent Mist (70лвл земли) очень прикольная плюшка в добавок к флешке жаль что по 1й цели
__________________
Кто к нам с чем зачем,
Тот от того и того!!!
Старый 23.02.2010, 18:50   #80 
makkon
 Альбомы пользователя
makkon вне форума

 Аватар для makkon

Ответить с цитированием
Info
Всего лайков: 49
GoHa.Ru - 10 летЗомби мутантаПризнанный автор
Награжден за: За создание гидов по игре DarkfallПросветитель
Награжден за: За помощь игрокам и развитие раздела Age of Conan
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

гайд надо дополнять, появились некоторые изменения, но влом пока, а то поменяешь - след патч снова менять
__________________
Старый 27.02.2010, 12:46   #81 
LatinecSv
Писaтель LatinecSv вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 50
Всего лайков: 0
Регистрация: 16.01.2010
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

/waypoint - точку сбора - все видят?
Старый 27.02.2010, 14:07   #82 
Bogdan K.
Гуру Bogdan K. вне форума

 Аватар для Bogdan K.

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 3,054
Всего лайков: 0
Регистрация: 16.12.2006
Игра: DarkFall
Сервер: EU-1
Ник: Kogan Qog
Гилд.: Devil Preservation Society
Инфо: ORC ORC ORC
Отправить сообщение для Bogdan K. с помощью ICQ Отправить сообщение для Bogdan K. с помощью Skype™
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

твоя пати.
__________________
Старый 27.02.2010, 18:35   #83 
LatinecSv
Писaтель LatinecSv вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 50
Всего лайков: 0
Регистрация: 16.01.2010
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

понятно)
Старый 07.03.2010, 09:35   #84 
xcii
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

Спасибо, гайд помог.
Старый 05.06.2010, 21:21   #85 
Mirdain Male
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

Товарищи, объясните следующее.
"Ригор - мастхев. Дает защиту ко всему, причем не на словах, а на деле. При 100 дает 0.5 ко всему. При достижении 75 можно взять ингор пейн - увеличчивает защиту физическую еще на 0.5 при достижении 100 в скиле. Итого от этих 2 скилов вы получите по 1 ко всем физикал и 0.5 от магии - вполне неплохо. Оба скила качаются неплохо от брауни, матаинов(х3 скорость), либо тупо от павер атак кнайфов, мечей(х1)"

+1 к физикал - это ведь всего 1 процент защиты? Скажем, с 60 урона будет урон 56.4? А с 600 урона всего 6 урон не достигнет цели? Но это ведь очень мало, почему же маст хев? Это даст пользу если дуэль двух почти одинаковых чаров, разве нет?
Старый 05.06.2010, 21:27   #86 
Bambric
Гигант мысли Bambric вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 314
Всего лайков: 0
Регистрация: 22.03.2009
Игра: DF
Сервер: УГ-1
Ник: Bambra Piterskaya
Гилд.: Black Phoenix
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

оденься в свой лучший шмот, и глянь, какая будет защита. а теперь прибавь единичку от этих скилов. получишь прибавку в 10-20%.
Старый 05.06.2010, 22:18   #87 
Mirdain Male
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

Но тем не менее факт остается фактом - прибавка всего в 1%, а это очень мало.
Это уж другое дело, что шмот тоже дает очень мало. Или много, я не знаю. Я играю всего месяц, у меня лучший шмот - это кожа ,что дается на 100% навыка (бон, что ли...).

Добавлено через 1 минуту
Где-то смотрел комменты к видео, где человек в ютубе выложил из 2 частей видюшку - гид по пвп в даркфоле. И там один коммент был - "видно, что автор хорошо прокачал ригор", как-то так. Но защиту в 1% явно не увидишь...

Последний раз редактировалось Mirdain Male; 05.06.2010 в 22:18. Причина: Добавлено сообщение
Старый 05.06.2010, 22:29   #88 
Unli
Гуру Unli вне форума

 Аватар для Unli

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 3,819
Всего лайков: 3
Регистрация: 11.01.2009
Ник: Unli Nalaar
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

Цитата:
Сообщение от Mirdain Male Посмотреть сообщение
прибавка всего в 1%
Значит так. Берешь спелл. Если не прокачано ничего - манамисл. Пуляешь под себя. Смотришь дамаг. Смотришь значение защиты от типа нанесенного дамага. Если манамисл - аркана. Надеваешь от арканы что-то. Например халат. Манамисл под себя повторно. Смотришь на урон. Смотришь на разницу в резисте. 1 резиста <> 1% урона.
__________________
Цитата:
Сообщение от ELKI_PALKI Посмотреть сообщение
вы сэр говно с точки зрения игрока ДФ
Старый 06.06.2010, 02:31   #89 
Kshahdoo
Знаток Kshahdoo вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,169
Всего лайков: 6
Регистрация: 22.09.2007
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

При 100/100 ригор и игнор пейн поглощают 1 единицу дамага любого типа. Если дамаг через броню прошел 5, то они поглотят 20%, если 50, то 2%... Дефенс вроде больше дает. Правда, только против оружия. Но зато больше...
Старый 06.06.2010, 15:55   #90 
Mirdain Male
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

Как то очень мало. Ну летит мне в спину стрела, 50 урона. Будет 49. Какое-то уж слишком мизерное преимущество для двух столь долго качаемых скилов. Ну я понимаю, если бы связка ригор + ингор пейн - давала бы 10% снижения урона. Это бы хоть чувствовалось...

З.Ы. Так все же - защита +1 дает -1 урона, или -1% от урона?
Старый 06.06.2010, 16:00   #91 
Exiler
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

В даркфалле почти все скиллы прибавляют "чего-нить" по соплям, но эти сопли в совокупности дают неплохой результат.
Старый 06.06.2010, 18:11   #92 
S R G
Старожил S R G вне форума

 Аватар для S R G

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,427
Всего лайков: 0
Регистрация: 07.05.2008
Игра: DF
Гилд.: Walhalla
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

и поэтому трем нубам реально завалить папку. и не только поэтому
Старый 06.06.2010, 18:55   #93 
Mirdain Male
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

Я себе один из приоритетов ставил прокачку ригора и ингор пейна до 100. Но с учетом вышесказанного, понимаю, что важнее, пожалуй, прокачать мастери двуручника до 100, лука усилки до 100 и магию качать -а уж ригор сам потихоньку вырастет...

Не нашел в форуме ответа на вопрос - защита персонажа от разных видов удара и магии - это проценты или сколько вычитается из удара? Лучше бы, конечно, вычиталось, так как лучше отнять 1 урона, чем 1% от урона (при условии, что удар был менее 100 дамаги, а так как правило и есть)...
Старый 06.06.2010, 18:59   #94 
Unli
Гуру Unli вне форума

 Аватар для Unli

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 3,819
Всего лайков: 3
Регистрация: 11.01.2009
Ник: Unli Nalaar
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

Да хз, я же тебе написал алгоритм - можешь потестить. Точно не 1%, насчет 1 дамага - хз, вообще пофиг, если честно.
Мой тебе совет - качни мили мастери до 50, ригор до 50, луки до 75. Это быстрее на порядок, а в эффективности уступает не сильно. Докачать потом сумеешь, а так хоть пощупаешь что нравится и что нет.
__________________
Цитата:
Сообщение от ELKI_PALKI Посмотреть сообщение
вы сэр говно с точки зрения игрока ДФ
Старый 06.06.2010, 19:02   #95 
Mirdain Male
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

Пока я только луки качал, усилка дамаги на лук около 50 сейчас. Вот только еще ни разу не пригодился лук в пвп - 90% атак на меня - это ночь, и один-два-три чара альфара, которых я вижу уже в 5 метрах от меня. Хорошо, если у них терпения поменьше, и они начинают издалека из лука стрелять или магией палить. Хотя бы успеваю немного на маунте от них побегать. Только как то не помогло. С учетом этих квейковских прыжков они моего маунта легко догоняют.

Теперь вот зарекся мобов ночью убивать, ночью теперь в городе лес рублю =)
Старый 06.06.2010, 19:28   #96 
Unli
Гуру Unli вне форума

 Аватар для Unli

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 3,819
Всего лайков: 3
Регистрация: 11.01.2009
Ник: Unli Nalaar
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

Цитата:
Сообщение от Mirdain Male Посмотреть сообщение
Вот только еще ни разу не пригодился лук в пвп
Я на заре своего нубства отыгрывал лучника, дак помню ацкую битву с орком в орчатне, два нубаса минут 5 друг друга расстреливали (он магией а я луком), потом у орка кончились реги и он отпорол меня топором в 0.
Вот после этого я вкачал мили, а лук для догонялок, воды.
Иногда бой идет на дальних дистанциях, если оба противника этого хотят, но я бы особо не расчитывал.
__________________
Цитата:
Сообщение от ELKI_PALKI Посмотреть сообщение
вы сэр говно с точки зрения игрока ДФ
Старый 06.06.2010, 19:33   #97 
Kshahdoo
Знаток Kshahdoo вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,169
Всего лайков: 6
Регистрация: 22.09.2007
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

Один против нескольких шансов ваще мало, если съепинг не прокачан (не только чтобы просто удрать, а чтобы удрать, отлечиться, вернуться и убить). А качать его муторно - нужно много-много пвп и прямые руки...
Старый 06.06.2010, 23:25   #98 
Mirdain Male
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

Я вот тоже мечтаю лук отлично прокачать, но вижу, что сотка не за горами, а просто тупо качать ловкость мне тоже надоест. Без мили конечно никуда, собственно, все, кто меня убил, как правило делали это врукопашную, а лук использовали ну разве что когда я бежал от них на маунте. Собственно, бежать то смысла мало, разве что город совсем близко...

Ничего, прокачаемся, куда денемся... Еще бы найти тех, кто меня замесил, да каждому люлей навешать - вот была бы идиллия))))
Старый 07.06.2010, 11:54   #99 
тенёк
Мастер тенёк сейчас на форуме

 Аватар для тенёк

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 7,427
Всего лайков: 93
Регистрация: 24.12.2007
GoHa.Ru - 10 летТанк
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

я себе с начала игры завел текстовый файлик, куда старательно вписываю всех ганкнувших меня
наступит время и я отомщу)
Старый 07.06.2010, 12:44   #100 
Mirdain Male
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Darkfall Guide (c) Mak Kon

Да там в журнале все записано, так что не потеряется ) Другое дело, к тому моменту, когда я подрасту, мои убийцы может и игру то забросят)
Ответ

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > Darkfall > Вопросы и ответы, Гиды и советы, FAQ
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


(c) GoHa.Ru 2003-2018
Рейтинг@Mail.ru