Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > General (общий раздел)

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2009, 00:13   #1 
Unter
Unter вне форума

 Аватар для Unter

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 27,192
Всего лайков: 1,153
Регистрация: 21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
WoW.Ru Weekly #2

Вышел второй выпуск журнала WoW.Ru Weekly. Несмотря на то, что мы немного находимся в цейтноте, так как процесс ещё далёк от оптимизации, мы постарались сохранить темп и снова готовы поделиться с нашими форумчанами семью материалами по игре и форуму. Deckven - главный и пока что, к сожалению, единственный автор, даже приболел, к концу подготовки номера.

В сегодняшнем выпуске:

1) Слоеный пирог мультиверсума.
2) Ониксия. Краткая историческая справка.
3) Воргены в World Of Warcraft: Cataclysm
4) Типы гильдий по роду деятельности.
5) Roleplaying. Игра в маске.
6) Краткий обзор рейдпрогресса (по состоянию на 20.10.2009)
7) Форум-треккер
__________________

Последний раз редактировалось Unter; 22.10.2009 в 00:31. Причина: Добавлено сообщение
Старый 22.10.2009, 00:15   #2 
Unter
Unter вне форума

 Аватар для Unter

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 27,192
Всего лайков: 1,153
Регистрация: 21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Ответ: WoW.Ru Weelky #2

Прошедший в августе Blizzcon ознаменовался анонсом следующего, третьего дополнения к игре и принес немало новостей относительно контента "Катаклизма". Детали оказались интересными, но, возможно для некоторых ближайшие планы, которые строит Blizzard в отношении WoW, стали несколько обескураживающими. Переделка мира под корень это, конечно, хорошо, снова будет повод поквестовать в Калимдоре и Восточных Королевствах. Но такой серьезный кусок контента, как Изумрудный Сон так и остался за скобками. Да, нам обещают возвращение Малфуриона, который застрял где там, но больше ничего.

А ведь контент Изумрудного Сна присутствует в игре с самого релиза. Любители лазить за текстуры уже давно выложили в сети материалы, где записаны и путешествия по этому измерению Азерота. Достаточно ткнуть в ютуб, чтобы получить довольно длинный перечень роликов. Еще в декабре 2003-го Тиголе взахлеб рассказывал о том, что Изумрудный Сон это потрясающая локация и дизайнеры просто убьют всех своими разработками. Но в релизе зону так и не открыли, а перед самым выходом ТВС блюпостеры скромно отделывались многозначительными фразами относительно того, что Сон откладывается до лучших времен.

Фанаты, обсуждавшие предполагаемый контент третьего дополнения делали ставку на две крупные темы и связанные с ними зоны. Водоворот и Изумрудный Сон. Некоторые даже думали, что последний станет основой контента третьего дополнения. По сути не оправдались ни те, ни другие прогнозы. При том, то вопрос об Изумрудном Сне остается открытым, в игре анонсированы другие измерения, составляющие вселенную Азерота - так называемые "планы".

В связи с этим, как мне кажется, имеет смысл немного навести на резкость и понять из чего же все-таки состоит вселенная Азерота. Обратимся с святцам, то есть к тому, что говорит нам оффсайт и англоязычная википедия (последняя в свою очередь отсылает к Shadows & Light, официальному источнику информации о вселенной Warcraft. Вначале немного о "планах".

Планы или измерения - это некие псевдогеографические образования, пространства, совокупность которых и составляет мультиверсум. Тот Азерот который мы знаем - Калимдор, Восточные Королевства, Нордскол - является всего лишь одним из планов. Если точнее - материальным планом вселенной. К нему же относиться и Драенор, вернее то, что от него осталось. Помимо этого в мультиверсуме существует множество других планов. План Теней (Shadow Plane), План Позитивных Энергий (Positive Energy Plane), План Негативных Энергий (Negative Energy Plane), План Элементалей (Elemental Plane), Оружейная Титанов (Titanic Armory), относительно небольшое измерение, в котором находятся артефакты Титанов, использование которых слишком опасно для окружающего мира. Круговерть Пустоты также относиться к одному из измерений. Перечень планов неполный, и как мне кажется, тот список, который есть, творцы «мира военного ремесла» могут расширять до бесконечности.

Подобная многослойная структура, в которой наш, "материальный", "видимый" план есть только небольшая часть из составляющих вселенную измерений, конечно же, не есть изобретение Blizzard. Из того, что наиболее близко лежит - мифология ролевой системы AD&D. Думаю, что многие любители компьютерных ролевок играли в серию Baldur's Gate, игру от Bioware Studious. Так вот мир в котором происходит действие игры называется Торил (Toril) и он принадлежит к группе "материальных планов". Помимо этого в структуре мироздания AD&D присутствуют так называемые Внутренние Планы (Inner Planes) и Внешние Планы (Outer Planes). Первые соответствуют элементным основам материальных планов (вода, огонь, воздух и т.д.), а во вторых, помимо всего прочего, обитают боги. Всего Внешних Планов насчитывается семнадцать. Шестнадцать кругов вокруг семнадцатого - Outlands. В центре его расположена Бесконечная Башня (Infinite Spire). А над ее вершиной парит город-кольцо, Сигил (Sigil). Это центр вселенной, в котором существует бесчисленное множество порталов в самые различные измерения. Именно здесь происходит действие другой достаточно известной компьютерной игры Planescape: Torment.

Если говорить о более далеких от игр системах мироздания, то весьма интересная концепция есть у Даниила Андрееве в его "Розе Мира". В созданной им мифологии Земля это не просто та планета которую мы знаем, а неким слоенным пирогом из планов, где помимо нашего измерения, Шаданакара, есть еще несколько сотен слоев с разным количеством пространственно-временных координат. В них тоже протекает жизнь, которая оказывает непосредственное влияние на то, что происходит на Земле. По моему мнению данная книга дает наиболее оригинальную и сложную структуру вселенной, придуманную за последние двести лет. Вышеупомянутая мифология AD&D по сравнению с тем, что создал Даниил Андреев, выглядит довольно скромно.

Но вернемся к теме статьи. На сегодняшний день наибольший интерес представляет План Элементалей, поскольку именно на нем будет завязано достаточно много сюжетных перипетий следующего дополнения. Да и порядочное количество инстансов, в том числе и рейдовых, будут размещаться там.

После победы над Древними Богами, Титаны заключили их в тюрьмах глубоко под землей. Первое, что Титаны сделали после этого - изолировали от них наиболее могучих их помощников - Повелителей Элементалей (Elemental Lords) и собственно самих элементалей в специально оборудованном для этого пространстве. По сути, План Элементалей это тюрьма в Круговерти Пустоты. Поскольку Повелители не слишком ладят друг с другом, то для каждого из них отведена своя жилплощадь, где они обитают вместе со своими подчиненными. План представляет собой трехслойное образование, которое для внешнего наблюдателя выглядит как "материальный" план. Первый слой (Skywall), где доминирует Ал'Акир Повелитель Ветров, располагается над слоями Воды (Abyssal Maw) и Земли (Deepholm), являющимися владениями Нептулона и Теразаны соответственно. Третий Слой - Огненные Земли (Fire Lands) это место где властвует наш старый знакомый Рагнарос, в свое время по неосторожности призванный Дварфами из Клана Темного Железа в материальный план (Азерота). Размеры Плана относительно невелики (континент не превышает по размерам Калимдор), а сферическая форма делает его похожей на небольшую планету, у которой даже есть свое небольшое солнце.


Бежавший от Аспектов Смертокрыл, сумел скрыться в Дипхольме. Его возвращение в материальный план не только привело к глобальной катастрофе в Азероте, но и привело к тому, что План Элементалей стал ближе к Азероту и плененные духи готовятся к тому, чтобы начать вторжение в мир, когда-то принадлежавший им... Впрочем, это уже тема для отдельной статьи.

Куда же относится Изумрудный Сон? Что это за измерение?

Святцы говорят о том, что Изумрудный Сон это копия изначальной версии Азерота. Таким он был до того как изменился под воздействием разумной жизни в виде эльфов, людей и других рас, а также противоправных действий, которые предпринимал Саргерас со своим Легионом и Древние Боги, пытавшиеся выбраться из своих тюрем. Девственный мир чистой природы, которая, тем не менее, может быть опасной для того, кто попал в Сон. В нем есть только один континент - нерасколотый на части Калимдор и полное отсутствие разумной жизни.

В чем функция Изумрудного Сна понять довольно трудно. Исходя из того, что написано на оффсайте Исера, глава Зеленой Стаи, вместе со своими преданными драконами, наблюдает из Сна за Азеротом, за теми изменениями, которые происходят в нем, одновременно наблюдая и за соответствующей локацией в Сне. Зачем? Азерот уже давно поменялся и, судя по всему, Исера не оказывает на него никакого корректирующего влияния. В чем смысл этого плана в мироздании?

После выхода Ульдуара с его ярко выраженной технологичностью, Титаны представляются уже не небожителями с волшебными палочками в руках. Создается впечатление, что это некая сверхцивилизация, творящая миры с использованием высоких технологий, в том числе и цифровых. Алгалон с его намерением разрушить текущую версию Азерота - не более чем оператор компьютерного терминала, который решил прибить файл неверно действующей программы. Ну и что тут с того, что придется весь мир на молекулы пустить? Всегда есть возможность начать с начала. Ведь есть исходник - Изумрудный Сон. Стираем старую версию, инсталлируем исходный файл и начинаем отсчет по новой. В этом свете интересным звучит и тот факт, что Малфурион свидетельствовал о том, что в самом Изумрудном Сне есть несколько слоев - различных версий Азерота, эскизов, которые так и не стали окончательной версией.

Как видим, концепция довольно масштабная и, на мой взгляд, потенциально более широкая. На ее основе можно создать не просто несколько инстансов, как с Планом Элементалей, но сделать еще пару версий Азерота, не говоря уже о том, что есть еще и фрагменты "недоделанных" миров. Ну а давно заброшенная интрига в виде Кошмара, поразившего эталонную копию материального плана, даст возможность сделать этот рай местом, где тоже идет война. Может быть, поэтому Blizzard пока оставляет этот пласт вселенной практически нетронутым и вполне годящим для полноценного дополнения. Слишком много всего, чтобы делать из этого какой-нибудь рейдовый инстанс на двадцать пять человек.

Как видим, тот мир, который нам пока открыли близзарды - три континента Азерота и осколки Драенора - это далеко не все, что у них есть в рукаве. Это всего лишь "материальный" слой в том пироге, который из себя представляет их мультиверсум.

Автор Deckven
__________________
Старый 22.10.2009, 00:16   #3 
Unter
Unter вне форума

 Аватар для Unter

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 27,192
Всего лайков: 1,153
Регистрация: 21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Ответ: WoW.Ru Weelky #2

Прошел месяц со времени выхода патча 3.2.2, а с ним обновления одного из старейших рейдовых инстансов игры - Логова Ониксии. Думаю, что еженедельный заход в Логово стал привычным делом для многих игроков. После операции Ониксия стала чуть толще, но в плане боя энкаунтер является достаточно простым и может быть завален пугом. Дроп с новой Ониксии радует глаз, но что кроме него известно о Черной Драконице игрокам? Думаю, что имеет смысл немного освежить память ветеранов игры и тех, кто узнал об инстансе только после прочтения описания патча 3.2.2. Для начала немного истории из лора.

Ониксия является дочерью Смертокрыла (Deathwing), главного злодея грядущего аддона, "Катаклизма" и сестрой Нефариана, дракона, который властвует в Логове Черного Крыла (Balck Wing Lair). После того как Смертокрыл скрылся из Азерота, преследуемый Аспектами, Нефариан стал в главе Черной Стаи и обосновался на вершине Черной Горы. Его главным соратником и сподвижником стала младшая сестра, Ониксия. И конечно же, ничего хорошего добрым народам Азерота ее деятельность не несла. В частности - скрываясь под личиной Леди Катраны Престор она препятствовала тому, чтобы в области рядом с Горящими Степями, там где влияние Нефариана было велико, поступала помощь. Ее подрывная работа на этом не ограничивалась. По слухам именно она стояла за тем, что Гильдии Каменщиков, которые восстанавливали Штормград, не заплатили деньги. После чего она вступила в сговор с наименее чистоплотными представителями дворянства Штормграда и криминальным сообществом Дефиаса. Она сыграла важную роль в похищении Короля Вринна и усилению влияния Братства Дефиаса и Клана Черной Горы в Западном Крае и других областях.


В конце концов, она была разоблачена Маршалом Виндзором при помощи других героев, среди которых был король Вариан Вринн и Джайна Праудмур. Разоблаченная Ониксия прихватила с собой сына Вариана, Андуина, сбежала в свое логово в Пылевых Топях. Там и произошла финальная битва между Ониксией и героями Альянса.

Оригинальная версия инстанса был введена в строй в патче 1.1.0 (релиз WoW) вместе с другим рейдом - Огненными Недрами (Molten Core). Изначально рейд был рассчитан на сорок человек. И хотя по сути инстанс представляет собой одну пещеру с одним-единственным боссом, для того чтобы попасть в него нужно было выполнить цепочку из более чем полутора десятка квестов ("Великий Маскарад"). Для выполнения заданий игрокам необходимо было посетить инстансы Глубины Черной Горы и Верхнюю часть Черной Горы и победить тамошних боссов. В то время, когда предел уровней был ограничен цифрой "60" эти приключения были не так просты, как нынешние экскурсии с паровозом 80-ком. Судя по отзывам ветеранов сама схватка Ониксией-40 также не являлась прогулкой. До релиза инстанса Black Wing Lair босс считался одним самых сложных в игре. В те времена с Ониксии падали два шлема из комплекта Tier 2, сумка на 18 слотов, голова и еще несколько предметов. Шкуродер с уровнем навыка выше 315 мог освежевать эпическую тушку и получить чешую Ониксии. Из этого реагента изготавливались накидки, которые позволяли повысить выживаемость игрока в бою с Нефарианом. Помню, с одним нашим любителем фан-рейдов мы вдвоем ходили на Оню именно за этой шкуркой (я тогда еще имел эту профессию), чтобы наделать накидок для нашей группы любителей старого контента.

По мере выхода новых дополнений сложность босса и актуальность лута падала. Уже в эпоху TBC десяток-полтора 70-ков могли завалить Ониксию без особых проблем, и для этого не нужны были доспехи последних тиров. Ну а после выхода WotLK соло-рейды на Оню, как ее ласково называли в народе, стали обычным делом. Причем для этого даже не нужно было быть 80-ком в полном фиолете. Сеть заполонили ролики о том, как это могут сделать представители самых различных классов и спеков, с подробными инструкциями о том, что и на какой фазе нужно делать. В свое время я несколько раз был в таких фан-рейдах. Группы танк-дамагер-хилер валила босса за минут пять перенапряжённого боя.

В патче 3.0.2, предварявшем выход второго дополнения к игре, эта эпическая цепочка квестов была убрана, как и необходимость иметь при себе ключ к инстансу. После патча в Логово мог войти каждый желающий. На мой взгляд, это был не слишком правильный шаг со стороны Blizzard. Выполнение квестовой цепочки - это само по себе интересное дело, дающее возможность более глубоко вникнуть в историю мира. И получить заветный амулет после походов по инстансам это не просто взять и зайти, что называется, "с улицы".

После того как прошла информация относительно того, что Ониксия возвращается, появилась надежда, что это возвращение будет сопровождаться некоей сюжетной линией, обосновывающей возрождение дочери Смертокрыла. Скажем так, был несколько разочарован, что этого не случилось. Да, конечно, восстанавливать квестовую цепочку 50-60 уровней для 80-ков Т8-Т9 было бы смешно, но сделать хотя бы интресную предысторию стоило бы. Тем более, что вскорости в Азерот вернется отец Ониксии, Смертокрыл. Не случилось. Босса подвели под стандарты WoW 3.xx, причем по сложности бой вряд ли тяжелее чем Сартарион + 1 дрейк. Пуг, в котором люди знают тактику и вовремя выбегают из-под огня, убивает Ониксию с первого пула.

Впрочем, реинкарнация старого контента даже в таком, обрезанном со всех сторон виде тоже неплохо. Кто его знает, может быть в свете грядущего Катаклизма, разработчики переделают и другие инстансы Старого Мира к новому знаменателю? Было бы неплохо побегать по героической версии Марадона или Забытого Города...

Автор Deckven
__________________
Старый 22.10.2009, 00:18   #4 
Unter
Unter вне форума

 Аватар для Unter

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 27,192
Всего лайков: 1,153
Регистрация: 21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Ответ: WoW.Ru Weelky #2



Воргены приближаются. Как приближается и дополнение Cataclysm. И теперь Воргены Гилнеаса ответят на зов Альянса. Воргены, так как они быстро стали классической, знаковой расой наследия Warcraft, на самом деле появились только в WoW, обеспечив врагами Орду и Альянс на территории Серебряного бора, Сумеречного и Ясеневого лесов. Но кто они такие, и что привело их сюда, где они станут одной из новых играбельных рас World of Warcraft?

Вначале

Чтобы понять, с чего все началось, нужно заглянуть в Книгу Ура. Книга, написанная Уром, Магом Даларана, в конце концов оказалась в личной библиотеке Архимага Аругала. Она описывает происхождение Воргенов. Как сообщает Ур, Воргены пришли из другого измерения. Они дикая, животная раса, которая оставляет ужас и кровавый след после себя. Они также являются могущественными магами, которые используют магию теней. К счастью, они собирались оставаться в своем мире, и не пытались пробиться в другие, что, как настаивал Ур, привело бы к катастрофе.

Тогда как же они попали в наш мир? Для того, чтобы понять это, нужно прочитать статью от Alex Ziebart о Косе Элуны (на английском) по этой ссылке или её краткое изложение ниже.

Это началось вскоре после уничтожения Древа Жизни. Архимонд исчез, но множество демонов выжили. Велинда, практически погибающая под натиском демонов Легиона, обратилась к последней надежде - к богине Элуне. Она молила о силе и возможности отомстить за своих погибших соратников. И тогда было найдено оружие, которое могло быть только даром Богини - Коса Элуны. Когда Велинда взяла его в руки впервые, ее посетило видение - злые, жестокие полуволки-полулюди дрались с демонами. Велинде удалось связаться с этими людьми-волками, и даже призвать их к себе на помощь.

Она призывала их все больше и больше, создавая свою армию и круша Легион. И с ростом численности призванных Воргенов те стали проявлять независимость, отказываясь подчинятся Велинде. И хотя Велинда перестала призывать Воргенов, их количество продолжало расти.

Обеспокоенная этим, она узнала, что Аругал из Кирин Тора тоже мог призывать Воргенов. Она отправилась в путешествие к Серебряному бору, но во время путешествия что-то пошло не так, и в Сумеречном лесу Коса Элуны была утеряна, а Велинда исчезла (погибла, или же перешла в мир Воргенов - доподлинно неизвестно).

Как вы видите, в очередной раз Ночные эльфы сделали все не так, как нужно. Вполне возможно, что именно Элуна послала Воргенов, так же как и Лунных совухов, что не стыкуется с описанием Ура о том, что Воргены являются дикой и садистской расой, и их агрессивность затрагивает почти всех Воргенов в игре. По моему мнению, Коса Элуны пришла от кого-то, кто искал как остановить раздор, возможно от какого-то посланника Старого Бога, и Велинда просто предположила, что она пришла от Элуны.

Но это не важно. Теперь мы знаем, откуда пришли Воргены и как они попали в Калимдор и позже в Сумеречный лес из-за Велинды и ее Косы, и теперь пришло время продолжить повествование. Был еще один человек, который придумал, как призвать Воргенов в наш мир.

Восхождение Аругала

Аругал был Верховным магом Даларана, и по некоторым данным, изначально у него были только добрые намерения – защита его любимого Гилнеаса – когда он впервые использовал следованияя Ура для призыва Воргенов в наш мир, в поисках оружия для борьбы с Плетью. Но Воргены доказали свою дикость и подлость, и сбежали из-под контроля Аругала, начали буйствовать и убили Барона Сребролена из Крепости Темного Клыка и все его окружение.

Аругал, сошедший с ума от горя, решил принять Воргенов как своих детей, а затем стал править окрестностями железной рукой. И тогда началось смутное время. Видимо, чтобы обеспечить поддержку своим Воргенам из другого измерения, он решил создать своих собственных, доморощенных Воргенов. Он распространил проклятье, которое превращало людей в Воргенов по ночам. С помощью этого проклятья он обратил всю Деревню Погребальных Костров. Обитатели деревни были сами собой днем, даже вели кое-какие дела с проезжавшими мимо сторонниками Альянса, но по ночам они превращались в диких безмозглых Воргенов, рабов Аругала.

В конце-концов группа Ордынцев обезглавила Аругала, и по всей видимости пресекла угрозу Воргенов, но на этом история не закончилась.

Культ Волка в Седых холмах

По приказу Короля Лича Темные заполучили тело Аругала через некоторое время после его смерти и воскресили Верховного мага в качестве призрака. Аругал затем переехал в Седые холмы, где начал воссоздавать свою счастливую маленькую семью. В этом случае, он мучал людей, промышляющих охотой, которые проживали там. Ему удалось заставить многих из них, чтобы они присоединились к его Культу Волка, обращая их в его собственных, умеющих менять форму Воргенов-Оборотней. Те, кто сопротивлялись, в большинстве своем были убиты или обращены в нежить, но выяснилось, что даже те, кто не желал быть обращен в верного Воргена, становились таковыми после укуса. Также последователям Культа Волка ничего не стоило превратится в Воргена по собственной воле, не дожидаясь ночи.

Также интересен некий сверток, который Орда украла у членов Культа Волка. Альянс вернул его, надеясь, что представители Культа все еще являются обычными людьми и желая объединиться с ними. Предполагается, что в свертке хранилась Коса Элуны. Достал ли ее Аругал из шахты в Сумеречном лесу перед смертью, или кто-то из Воргенов Сумеречного леса забрал ее и каким-то образом мигрировал на север в Седые холмы, неизвестно.

Будут ли играбельные Воргены?

На данный момент мы можем утверждать, что Аругал снова мертв и Коса Элуны опять утеряна. Но что насчет играбельных Воргенов? Как получить играбельного Воргена Альянса из расы кровожадных потусторонних некромантов Воргенов и культа фанатичных перевертышей?

Мы говорили, что наши Воргены пришли из Гилнеаса. Город, спрятанный за стеной, был источником тайн многие годы. Не удивительно, что Гилнеас, являясь известной, изолированной ото всех страной, неохотно присоединился к Альянсу во время второй войны. Но их молчание было таким долгим, что некоторые, вроде Бранна Бронзоброда, боялись, что Гилнеас, возможно, уже был уничтожен, а может даже захвачен Нагами или стерт с лица земли чумой.

Но было не слишком сложно поверить в то, что Аругал мог пройти за ворота и отравить все население страны. В конце-концов, Крепость Темного Клыка находится совсем недалеко от ворот Гилнеаса, и могущественный Архимаг не должен был испытывать проблем с тем, чтобы преодолеть или обойти простую каменную стену.

Но как они освободились от проклятья и решили присоединиться к Альянсу? Ответ может лежать в человеке по имени Alphus Wordwill. Alphus - это персонаж, который упоминается в настольных ролевых играх по WoW. Он маг из Даларана, который изучал Проклятье Воргенов, наложенное на людей деревни Погребальных Костров. Он писал, что при наличии времени и финансирования он, возможно, создаст лекарство, которое излечит безумие и жажду крови, которую несет трансформация, но оставит саму возможность трансформироваться, позволяя Воргенам использовать их способности для боя с "Отрекшимися, Плетью и злыми силами".

Конечно же, книга правил настольной игры, являясь, технически, каноном вселенной, часто игнорируется внутриигровым наследием, и это плохо, что Alphus'у не нашлось места в игре, потому что его теории, как минимум, предлагали объяснение идее о появлении Воргенов-перевертышей.

Последние новости

Вот вам краткая выдержка о Воргенах. На данный момент их существует два вида. Одни - раса с другой планеты или измерения. Судя по всему, они злые и кровожадные. Они могут быть призваны в наш мир, и как минимум двое персонажей этим пользовались: Велинда Песнь Звезд и Верховный маг Аругал.

Артефакт, который использовала Велинда Песнь Звезд для их призыва, под названием Коса Элуны, на данный момент считается пропавшим, после того как он был утерян ей в Сумеречном лесу. Возможно, он появлялся снова в Седых холмах, но утверждать этого нельзя, и в любом случае он был утерян снова.

Другая группа Воргенов - это Воргены Перевертыши, Люди, которые были поражены проклятьем Воргенов, созданным Аругалом. Эти люди поглощены жаждой крови когда трансформированы, и служат своему темному хозяину, иногда против своей людской воли.

Играбельные Воргены - это Воргены последнего типа. Излеченные от их бездумности, но сохранившие способность превращаться в Воргена, жители Гилнеаса теперь присоединятся к Альянсу, чтобы почтить старые связи и объединиться для выживания. Но стали ли годы их рабства и жажда крови Воргенов тем фактором, который изменил не только их внешность? Только время покажет.

Источник
Перевод Tapik
__________________
Старый 22.10.2009, 00:20   #5 
Unter
Unter вне форума

 Аватар для Unter

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 27,192
Всего лайков: 1,153
Регистрация: 21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Ответ: WoW.Ru Weelky #2

Давеча на гильдейском форуме разгорелась дискуссия относительно того куда и как мы движемся в плане рейд-прогресса. Гильдия большей частью состоит из казуалов, но есть и хардкорные товарищи, которые уделяют рейдам достаточно много времени. Небольшой конфликт породил длинный тред, в котором один из участников дал следующую типологию гильдий в WoW.

- PvP-гильдии, жизнь которых крутится вокруг БГ и арен;
- RP-гильдии, в которых понятно что делают - прикидываются эльфами и гномами (или орками и тауренами); по его мнению поддерживать жизнь в таких компаниях труднее всего, с чем я согласен - ведь по сути жизнь такой гильдии это непрекращающийся спектакль и надо иметь недюжинное воображение, а ГМ-у еще и быть неплохим режиссером;
- “простые” PvE-гильдии, члены которых регулярно бегают вместе по 5ппл и иногда заходят в рейдовые инстансы;
- крупные рейдовые PvE-гильдии, которые регулярно делают 25-ки и имеют “нерегулярные” рейды в 10-ки;

Конечно, можно оспаривать данную классификацию. В конце концов и члены PvE-гильдий ходят на БГ, одними рейдами дело не ограничивается, а ролевики заходят в инстансы. Но, по-моему, в целом, она достаточно обоснована, основная деятельность крутится именно вокруг выше обозначенных вещей. Думаю, есть смысл немного дополнить данную классификацию некоторыми деталями и комментариями.

Все эти типы гильдий могут быть как хардкорными, так и казуальными, то есть тип активности не привязан к стилю игры. Разве что крупные рейдовые гильдии можно отнести к хардкорным или полухардкорным.

Ролевики - это скорее нечто вроде полубогемных клубов, в которых общаются между собой люди, в чем-то отошедшие от основных целей, к которым их толкает разработчик (PvP-замесы и PvE-прогресс). Они используют WoW как альтернативу беготне по лесу с мечом и щитом. Либо просто получают удовольствие от туристических походов и разговоров в гильдейском чате.

Рассматривая эту классификацию, думается еще и о другом. Третий тип гильдий, наверное, один из самых распространенных на PvE-реалмах. Создаются такие гильдии хорошими друзьями и держатся они на тех же принципах, что и небольшие компании единомышленников - дружба, взаимопомощь, приятное общение и т.д. Многие коммерческие структуры на территории СНГ тоже начинались с таких вот "семейных" компаний. Бывшие одноклассники и родственники начинают свой небольшой совместный бизнес, где главным регулятором отношений было взаимное уважение и доверие (конечно, помимо желания заработать деньги). Думаю, что многие игроки в WoW начинали именно в таких "теплых компаниях". Уставы в этих гильдиях обычно сводятся к тому, чтобы не грубить друг другу и помогать во всем. Совместный квестинг, походы по 5ппл инстансам, попытки порейдить в инстансах младших тиров.

Крупные рейдящие гильдии стоят на тех принципах, которые больше похожи на те, на которых строятся крупные компании - иерархичность, четкие требования участникам, дисциплина, серьезные мотивационные механизмы и т.д. У них есть вполне четкие цели. Быть доминирующими на своем сервере - ферсткиллы, трудные достижения и т.д., лучший шмот и т.д. Даже если гильдия не претендует на ферсткиллы, то целью может быть в первой десятке-двадцатке-тридцатке на сервере или просто успешное освоение PvE-контента. Фактически гильдмастер такой гильдии это руководитель компании. Офицеры – топ-менеджмент, класс-лидеры вполне могут быть расценены как руководители отделов. На успех такой гильдии будет влиять не только уровень игры каждого отдельного игрока или рейда, но и умелое планирование ее развития, правильный рекрутинг, умение управлять людьми не только в бою с энкаунтером, но и вне инстанса и вне игры.

Гильдии второго типа ("простые" PvE) для них служат источником свежих кадров для рейдовой деятельности. У отдельных игроков личный рост уровня игры и желания осваивать контент более сложных рейдов рано или поздно перестает соответствовать общему уровню и целям менее продвинутых игроков в гильдии. И они выходят на "рынок труда", подавая заявки в более крупные и серьезные игровые объединения. Для того чтобы стать членом такой "компании" нужно заполнить анкету, представить рекомендации, пройти собеседование. В общем, все как в крупной корпорации. В целом это аналогично текучке кадров в бизнес-среде, где наиболее талантливые, успешные и целеустремленные стремятся найти место, где их способности и желания будут удовлетворяться в полной мере. Как по мне - факт сам по себе забавный. Кто его знает, может быть лет через 10-15, когда ММО превратятся в профессиональный киберспорт, попасть в серьезную гильдию без хорошего резюме будет просто невозможно.


Что еще приходит в голову, когда смотришь на эту классификацию? То, что гильдия, как и любая организация проходит свою эволюцию развития, в которой есть этапы создания, становления, развития и распада. Для тех, кто профессионально занимается управлением все эти вещи хорошо знакомы, и, думаю, что хороший гильдмастер это не только тот, кто знает наизусть все абилки классов, тактики на энкаунтеров и умеет красиво выражаться во время рейда. Он прежде всего должен понимать на каком этапе развития находится гильдия и какие у нее могут быть перспективы. Например, если попытаться из небольшой компании хороших друзей сделать хардкорную гильдию, то наверняка придется терять кого-то из своих товарищей, вводить жесткие уставы, которые могут превалировать над личными отношениями. Да и рядовым членам стоит иногда задумываться о том, а в той ли я компании и может ли эта компания в будущем соответствовать моим запросам.

Автор Deckven
__________________
Старый 22.10.2009, 00:24   #6 
Unter
Unter вне форума

 Аватар для Unter

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 27,192
Всего лайков: 1,153
Регистрация: 21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Ответ: WoW.Ru Weelky #2


На ролевой сервер Moonglade меня затащил Дима Роммель, журналист из “Навигатора игрового мира”, “ветеран движения”, написавший для этого издания не одну статью про WoW. Мол, на RP-серверах народ повежливее. Я не слишком большой поклонник RP (по лесам с мечами никогда не бегал), но все же решил попробовать что такое “отыгрыш роли”.
Сперва сочинил себе квенту - историю персонажа. Кто я такой, откуда я взялся и вообще чего я хочу в этом мире. Получилось забавно, такой себе небольшой рассказ о запутанной судьбе дварфа из клана Темного Железа. Сочиняя квенту, пришлось пошерстить вики, дабы избежать ляпов в лоре. Но для того, чтобы вжиться в роль, квента - очень полезная штука.
Дело стало за гильдией. После объявления на офф-форуме сервера меня пригласили в три гильдии, одна из которых была heavy RP. “Тяжелый ролеплей” - это значит, что члены гильдии почти постоянно отыгрывают роли, даже в гильдийском чате и на форуме, а не только на встречах.
Для того чтобы попасть в гильдию нужно было пройти интервью с офицерами. Интервью было назначенно в парке Stormwind (Штормграда) и проводилось в режиме IC (in character , “в роли”). То есть говорить надо было не от себя реального, но от имени персонажа. На встречу приехало три офицера 70-ка из гильдии Vindication. Что сказать, мне действительно понравилось, я даже сам не ожидал. Говорили где-то с час в IC, тестировали мою ролеплейную профпригодность и только потом перешли на режим OOC, (out of character, “вне роли”), где выяснили кто я есть в реальной жизни и чего еще хочу в игре.


Последующая ролеплейная жизнь в WoW сложилась, скажем так, неоднозначно. Да, временами было весело, особенно на гильдийских встречах, где согильдийцы рассказывали свои истории о жизни в Азероте, а наш GM (в миру - шведский киноредактор) с сильным дренейским акцентом вещал на общие темы, раздавал ранки и пугал всех тем, что он носит розовое исподнее. Виртуальные “попойки” в барах Штормграда тоже проходили весело и с потреблением немалого количества виртуального же пива. Забеги по подземельям Старого Мира тоже проходили в IC-режиме, добавлявшем веселья в процесс. Моменты, сравнимые с первым интервью, тоже были, правда не слишком много.
Неоднозначно же потому, что где-то в середине лета в гильдийских рядах наметился раскол. Часть ребят стала больше рейдить. Где-то к осени это привело к тому, что ролеплейная составляющая сошла почти на нет. Осенью в гильдии наметился раскол. Рейдеры ушли, причем ушли со скандалом и флеймом на неофициальном форуме сервера и на оффе.
В принципе мне понравился ролеплей. Как сказала одна эльфийка на офф-форуме - это похоже на кино, где мы можем быть и зрителями и актерами. Мне подобные спонтанные пьесы не то чтобы не нравились, но больше по душе рассказывание историй и игра по какому-либо сценарию. Я неоднократно предлагал ребятам замутить что-то более сложное нежели посиделки у огня или рыбалку, но особого отклика у них это не вызвало.
Еще одна вещь, которая слегка напрягала. В чате гильдии было два канала IC и OOC. В первом говорили от имени своих персонажей, во втором - трепались о реале. Когда в окошке чата идет в двух паралельных плоскостях - это напрягает. Начинается раздвоение личности.
Вот такой вот опыт ролеплея. Может не слишком богатый, но тем не менее о чем вспомнить есть.

Автор Deckven
Статья взята из блога автора.
__________________
Старый 22.10.2009, 00:28   #7 
Unter
Unter вне форума

 Аватар для Unter

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 27,192
Всего лайков: 1,153
Регистрация: 21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Ответ: WoW.Ru Weelky #2

Первый краткий обзор рейдпрогресса в предыдущем выпуске WoW.Ru Weekly касался положения вещей по состоянию на 06.10.2009г. Какие изменения произошли в рейдпрогрессе за прошедшие две недели? Прежде чем вы начнете просматривать выжимку данных с сайта www.wowprogress.com относительно ситуации в мировом рейтинге, несколько слов о том, каких успехов достигли наши рейдеры.

Первой в русскоязычном сегменте WoW достижение «Дань Безумству» в Колизее-25 выполнила гильдия «Экзорсус» со Свежевателя Душ. Произошло это, если верить вовпрогрессу, 15.10.2009. Гратц, товарищи. Кроме нее еще десять русских гильдий выполнили ряд хардмодов в Колизее-25.

ГильдияСерверДостижениеДата
1ЭкзорсусСвежеватель Душ«Дань безумству»15.10.2009
2ЭверестСвежеватель Душ«Дань искусству»04.10.2009
3НолайферзГордунни«Дань искусству»11.10.2009
4ФикседРазувий«Дань искусству»08.10.2009
5ЭнрейджГром«Дань искусству»18.10.2009
6Достучаться до НебесЯсеневый Лес«Дань искусству»14.10.2009
7АзартСвежеватель Душ«Дань искусству»15.10.2009
8СинтезисГордунни«Дань умению»13.10.2009
9ДженезисГордунни«Дань умению»19.10.2009
10ШенанигансГордунни«Призыв Великого Крестоносца»20.10.2009


Таким образом, на 20.10.2009 вершина русского ладдера WoW (первая двадцатка) выглядит таким образом

1. Экзорсус (Свежеватель Душ)
2. Эверест (Свежеватель Душ)
3. Нолайферз (Гордунни)
4. Фиксед (Разувий)
5. Энрейдж (Гром)
6. Достучаться до Небес (Ясеневый лес)
7. Азарт (Свежеватель Душ)
8. Синтезис (Гордунни)
9. Дженезис (Гордунни)
10. Шенаниганс (Гордунни)
11. Эволюция Икс (Гордунни)
12. Карфаген (Пиратская Бухта)
13. Чёртова Дюжина (Свежеватель Душ)
14. Экселленс (Гордунни)
15. Омнисайенс (Гордунни)
16. М И Б (Страж смерти)
17. Концепт (Гордунни)
18. Би Негатив (Гордунни)
19. ЭНД РЕЗАЛТ (Свежеватель Душ)
20. Аргумент (Свежеватель Душ)

Как видим большинство гильдий, сделавших достижения за прошедшие две недели, играют на серверах, входящих в первую десятку лучших. Впрочем, на общую ситуацию в топе эти результаты повлияли не слишком серьезно. Гордунни и Свежеватель Душ, которые были на первом и втором месте соответственно, теперь занимают пятую и третью позиции.

Изменения претерпела и сотня лучших гильдий мира. «Экзорсус» занимает 25-е место, «Эверест» - 53-ье, «Нолайферз» - 75-е, «Фиксед» - 86-е. Из первой сотни выпал «Синтезис». Пожелаем ребятам удачи и чтобы в следующий резет они сумели принести «Дань безумству».


Ну а далее идут сухие цифры, нагло скопипасченные с www.wowprogress.com 20.10.2009 между 23 и 24 часами по МСК.

Колизей-10


World
Europe
Ru
Дань фанатичному безумству
http://ru.wowhead.com/?achievement=4080
142
66
13
Дань безумству
http://ru.wowhead.com/?achievement=3810
2414
1115
118
Дань искусству
http://ru.wowhead.com/?achievement=3809
4876
2296
230
Дань умению
http://ru.wowhead.com/?achievement=3808
6811
3316
329
Призыв великого крестоносца
http://ru.wowhead.com/?achievement=3918
7283
3575
364


Колизей-25


World
Europe
Ru
Дань безумству
http://ru.wowhead.com/?achievement=3810
39
21
1
Дань искусству
http://ru.wowhead.com/?achievement=3809
133
68
7
Дань умению
http://ru.wowhead.com/?achievement=3808
228
115
9
Призыв великого крестоносца
http://ru.wowhead.com/?achievement=3918
274
134
10

Двадцатка же лучших гильдий мира по состоянию на 20.10.2009 выглядит следующим образом.

Premonition US-Sen'Jin
Ensidia EU-Tarren Mill
Juggernaut US-Mal'Ganis
Inner Sanctum EU-Silvermoon
The Zenith Clan KR-Tirion
Eternal Reign US-Lightbringer
Wraith EU-Ysondre
Last Resort EU-Kazzak
Might US-Turalyon
Memento Mori EU-Frostmane
The Myth TW-Warsong
The Fallen EU-Ysondre
Paragon EU-Lightning's Blade
vodka US-Alterac Mountains
Blood Legion US-Illidan
Refuge EU-Aegwynn
Nurfed US-Blackrock
Lotto EU-Twisting Nether
Rush US-Dark Iron
Pacifism EU-Ravencrest

Автор Deckven
__________________
Старый 22.10.2009, 00:31   #8 
Unter
Unter вне форума

 Аватар для Unter

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 27,192
Всего лайков: 1,153
Регистрация: 21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Ответ: WoW.Ru Weelky #2

Безусловно, самая интересная информация последних двух недель касается главного рейдового инстанса текущего дополнения – Цитадели Ледяной Короны и других деталей контент-патча 3.3. PTR (PracticingTacticRealm, простите меня за вольный перевод) открыл свои двери для желающих посмотреть на то, что ожидает нас в кульминации WoW 3.xx.

https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t346236




В это треде обсуждаются последние изменения, которые будут введены в игру данным патчем. Что будет с классами и надо ли будет по-новому учить матчасть. На сколько и для каких фракций увеличится скорость прокачки репутации (как по мне после изменения системы эмблем и регулярного фарма репу не докачал только ленивый). Больше всего интересует то, как приживется нововведение по возможности маркировать цели любому члену группы. Забавные, наверное, будут ситуации. В общем, заходите и выскажите свое мнение.

Для тех же, кто принадлежит к такому классу как маг могут посетить вот эту ветку обсуждений, где представители этого класса обсуждают грядущие перемены на одним им понятном языке

https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t340291




Каждый новый контент –патч это, конечно, новый тир доспехов и новые веяния в моде. Скоро, очень скоро, Tier 9 смениться на Tier 10. Детали относительно новых фасонов всегда вызывают достаточно бурное обсуждение. Да, увеличение статсов это хорошо, но выглядеть на людях как серьезных человек это тоже важно. Как будут выглядеть маги и чернокнижники (сиречь варлоки) а также, что по этому поводу думают наши форумчане вы сможете узнать здесь

https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t346243




Впрочем, до патча еще есть время и куча незаконченных дел. В частности, несмотря на простоту и скромность архитектуры Колизея, тамошние боссы дают жару. В этом треде вы сможете узнать о том, кто и как решает проблему в инстансе в режиме Испытание Великого Крестоносца

https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t329888_page11




С тех пор как в августе Blizzardзаинтриговали всех анонсом нового дополнения, игровую общественность волнует один из главных вопросов – «когда?». Когда Смертокрыл перекроит планету и все начнут увлеченно копаться в руинах, которые останутся после глобальной катастрофы (в смысле – начнут качать археологию, без которой и не куда не денешься). Если у вас есть собственное мнение по этому поводу, то вы можете высказать его здесь

https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t345735




Помимо глобальной экологической катастрофы в следующем дополнении нас ожидает масса других сюрпризов. Так, по слухам, гномы наконец, вернуться назад в свою столицу, Гномереган (давно пора, а то в Стальгорне проходу от этой мелочи нет…). Каким образом это может случиться – вы сможете посмотреть здесь

https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t342849
__________________
Старый 22.10.2009, 09:03   #9 
Goblinus
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: WoW.Ru Weelky #2

Камрад, Deckven, мое почтение. Большое дело делаете.. :)
Прочитал оба номера, нравится сильно. Респект, и гуд лак, и собсно, жду следующего с нетерпением.. :)
Старый 22.10.2009, 09:52   #10 
Ektallion
Потолковый лампогрыз Ektallion вне форума

 Аватар для Ektallion

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 5,808
Всего лайков: 24
Регистрация: 11.02.2006
Игра: EVE Online
Космос GoHa.Ru - Старожил Просветитель
Награжден за: За создание и поддержание каталога браузерных игр на GoHa.Ru
Ответ: WoW.Ru Weelky #2

интересные статьи , спасибо за информацию :)
__________________
У меня не хватит рук, чтобы обнять всех, кто нуждается в утешении. У меня не хватит сил вытащить всех, кто тонет. У меня не хватит жизни, чтобы прожить ее так, как я хочу...

Подтягиваемся в EVE Online
Старый 22.10.2009, 10:04   #11 
Mixuha
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: WoW.Ru Weelky #2

Да, интересно, но не стоит так углублять в теорию создания мира. 90% это не прочтут.
Старый 22.10.2009, 10:25   #12 
LaCroix
Darth LaCroix вне форума

 Аватар для LaCroix

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 3,493
Всего лайков: 2
Регистрация: 21.10.2005
Веселый дембель Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Ответ: WoW.Ru Weelky #2

Вот спасибо за перевод))Респект
Старый 22.10.2009, 11:29   #13 
Seattle
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: WoW.Ru Weelky #2

Цитата:
Сообщение от Garalt Посмотреть сообщение
Вот спасибо за перевод))Респект
WoW.RU Weekly тебе не на что не намекает? Или для тебя специально на ретардский перевели? Тогда ок.

В названии топика опечатка кстати.
Старый 22.10.2009, 11:33   #14 
Дискорп
Читатель Дискорп вне форума

 Аватар для Дискорп

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 7
Всего лайков: 0
Регистрация: 18.10.2009
Ответ: WoW.Ru Weekly #2

очень понравилось...
жду продолжения (первая статья тоже супер)
Старый 22.10.2009, 11:51   #15 
Холо[ДОК]_renamed_33098_04012020
Маньяк Холо[ДОК]_renamed_33098_04012020 вне форума

 Аватар для Холо[ДОК]_renamed_33098_04012020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 532
Всего лайков: 0
Регистрация: 04.01.2006
Ответ: WoW.Ru Weekly #2

спасибо - очень грамотно все сделано!
__________________
Ответ

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > General (общий раздел)
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


(c) GoHa.Ru 2003-2021
Рейтинг@Mail.ru