Хоть интерес на форуме и заглох, я успел порекомендовать Операцию своим товарищам и собутыльникам. Теперь по пьяной лавочке мы обсуждаем перевосходство винтовок над пистолетами-пулеметами, пытаемся определить правильный сетап Steyr AUG и стараемся предсказать разлет дроби на средней дистанции. Также обсуждаются тактические особенности карты Industrial и места, особенно подверженные выпадению гранат. В конечном счёте всё сводится к выкрикам "Да потому что они нубасы все", "я батькую на карте" и "ну как можно быть такими идиотами".
Итак, Operation 7 без сомнения нишевая игра (наряду с Неокронои и Фонлайном).
Почему - спросите вы? А я отвечу: редкая игра может удивлять после месяца исследования. Когда ты вроде бы научился бегать, стрелять, батькуешь на мапах и вдруг - опа! Узнаёшь фишку, абсолютно логичную, но о которой нигде не было написано крупным шрифтом!
Например, вы сразу узнали что во время прицеливания в оптический прицел можно нажать "спринт" и персонаж затаит дыхание?
А недавно меня подвергла в шок ещё одна деталь: если ты опустошил магазин, то перезарядка будет дольше: потому что надо передернуть затвор! А если есть хоть один патрон, то перезарядка будет быстрее, ведь затвор остаётся во взведенном положении. Кроме того разработчики не поленились нарисовать по десять текстур для каждой детали оружия - мало того что несколько вариантов расцветки, так ещё "окровавленная" текстура, и ещё ржавая-поцарапанная текстура для оружия в запущенном состоянии.
А вы знали что быстрее всего деньги зарабатываются в пистолетных матчах? Потому что пистолет крайне дешев в починке?
А вы знали, что при выборе разных ствольных коробок будет другой выбор стволов? И я не знал до сегодняшнего утра. А вы знали, чем отличается дробовик и как он может рулить? Я не знаю и сейчас.
Вот почему за непритязательностью внешнего исполнения, отсутствием лоска прячется такой ворох деталей.
А вы знали что параметр "mobility" отвечает не только за скорость перемещения с оружием, но и на скорость прицеливания. А то, что он влияет на скорость обращения к оптике/коллиматору вы наверно никогда не догадывались?
Я много думал над сетапом оружия. Напрмер, первоначальный вариант - полностью accuracy M-16 c оптикой оказался провальным на карте Industrial, да и вообще был непригоден к ведению неприцельного огня. Поэтому я попробовал противоположный вариант - пистолеты-пулемёты с запредельным параметром control. Я говорил до этого: у них почти нет влияния отдачи, все пули летят очень кучно. А потом я склонился к, казалось бы, абсурдному варианту: по характеристикам превратить автомат в пистолет-пулемёт. Так родился мой Калаш, все детали на control. Вот он:
Правда, душка? Натуральное дерево в оформлении приклада и ствольной коробки. Эта с виду длинная и неудобная дура способна сделать чрезвычайно меткий первый выстрел (хедшот через карту), второй и третий выстрелы как правило тоже попадают в цель. Если вести огонь длинными очередями разброс больше, но если вовремя корректировать прицел можно положить все пули в одну, две, три цели...
Обратите внимание на глушитель: помните, как в школе плевались жеваной бумагой из трубочек? Вот-вот. Только два таких плевка убивают цель за полсекунды. А четыре - уничтожают двух человек, засевших за колоннами и пасущих коридор.
Ладно, всё же лучшее-враг хорошего. Вчера я изучал и тестировал в пристрелочном зале STEYR и пулемёт M60 (одну из его вариаций). Я заметил, что пулемет очень медленно переходит в прицельный режим стрельбы. Открытие - на это влияет параметр mobility! А почему бы не сделать оружие, ориентированное на этот параметр?
Так родилось вот это.
Странное, дикое сочетание деталей делает оружие похожим на фантастический бластер из Звёздных войн. Вы видите укороченный магазин на 20 патронов? Это очень лихая выходка увеличивает mobility на 5. Итого мы имеем +20 mobility -10 accuracy +5 control. На практике дикая штуковина.
Меткость первого выстрела - осталась по сути такой же. Полкарты. Длинной очередью можно изрешетить человека, стоящего в полный рост за 30 метров, не сделав ни единого промаха.
Скорость обращения к коллиматорному прицелу возрасла вдвое и теперь почти не отличается от резких пистолетов-пулеметов. А это, братцы, смерть. Возможность мгновенно прицеливаться и точно поражать цель очередью из 5.45 мм пуль - это вынос. Это, считайте, гауссовка и рейлган помноженные на человеческую изобретательность. Это, ребята, когда тебя уже обвиняют в читерстве. Это три человеческих трупа в коридоре: они просто не пасли тот угол, из-за которого высунулся я.
Более того, при ведении неприцельного огня это оружие перешагнуло корявость первого образца. Я обратил внимание - в ближнем бою мой старый калаш рассирает пули, люди суетятся передо мной - а пули их облетают. Теперь всё не так. Теперь если кто выскочит - схлопочет хедшот.
Конечно, я хвалюсь своими способностями к анализу, боевыми успехами, хвалюсь "батьковостью" и превосходством над нубьём. Но очень приятно играть в такую игру, которая требует изучения. И когда изучение даёт результат. Несомненно, операция - спинномозговая игра. Реакция и айминг рулят. Но это всё же не контра и не квака. Здесь надо думать. Здесь надо бить врага своим интеллектом. Не суваться туда где пасут. Держать под прицелом места вероятного появления противника. Хитрить, знать когда ударить и знать когда отступить. Знать что ты не бог, что иногда лучше вообще не лезть кое-куда и не высовываться - потому что против вас хоть и нуб, но он уже навёл оружие и ждёт, когда из-за угла покажется ваша бестолковка.
И ещё. Несмотря на то, что тема привлекла мало народу и игра понравилась не всем - посмотрите, насколько она глубока! Что можно бесконечно исследовать варианты сборки оружия, изучать характер рассеивания пуль, удобство разных видов прицелов. Конечно, я вряд ли стал бы расхваливать ту игру, в которой не достиг бы успеха. Но дело в том, что в этом шутере успех не лежит на поверхности, до него надо и приходится докапываться. И чем больше копаешь - тем больше входишь в раж. Вот так-то.
И напоследок - скриншот MP5, беспрецедентный лидер по скорострельности и кучности. Играйте и выигрывайте с улыбкой, господа!