Для входа на форум нажмите здесь
Обновление 1.05 (рус/eng)
Автор темы: Unter
Дата создания: 24.06.2009 15:19
Старый 24.06.2009, 15:19
#1
Аватар для Unter
Регистрация
21.03.2006
Регистрация
Адрес
21.03.2006
Zрославль
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Обновление 1.05 (рус/eng)
НОВАЯ ИГРОВАЯ ЗОНА - Квартал простолюдинов Тарантии

  • Квартал простолюдинов Тарантии теперь доступен! В этот район, рекомендованный для уровней 75-80, можно попасть через ворота в Старой Тарантии (сразу за мостом Вилера I, рядом с воротами в Квартал знати). Чтобы получить задание и начать исследование нового района, поговорите с Виалли за воротами.
  • Также введены два новых подземелья расположенных в Квартале простолюдинов Тарантии – «Особняк Аттилуса» для соло-прохождения и «Воронье Гнездо» для совместного.
ГОРОДА ГИЛЬДИЙ


В городах гильдий собираются и туристы, и местные - поселенцы, путешественники, торговцы, и все они живут собственной жизнью. По мере роста города население тоже растет и становится все более разнообразным. В частности, следующие здания дают членам гильдий особые преимущества:

* Ваша крепость теперь не только дает торговца припасами для осады на ярусе I, но и возчика в Старую Тарантию на ярусе II. На ярусе III, как и раньше, ваша гильдия получает возможность сражаться в глобальных битвах PvP.

* Храм (ярус I) дает духовного лидера, который может научить Пути соратников - способности, которая позволяет вернуться в город вашей гильдии подобно тому, как Путь Азуры дает возможность вернуться в связанную с вами местность.

* Казармы теперь дают не только чучела для тренировки и патрулирующих стражников, но также и часовых, разбросанных по всему городу. Это разновидность стражников, растущих по уровням в соответствии с ярусом казарм (I = уровень 40, II = уровень 60, III = уровень 80), которые защищают соратников по гильдии. На ярусе III казармы также дают капитана стражи, который может переправить посетителей в любое из Пограничных королевств по выбору за номинальную плату.

* Городские ворота теперь всегда будут охранять четверо караульных. Их функции и рост по уровням аналогичны таковым у стражников, производимых казармами.

* Бронник, кузнец, мастерская архитектора, мастерская алхимика и гильдия воров, как и раньше, дают торговца, продающего материалы для работы. На него не влияют улучшения зданий. Бронник и кузнец также привлекают стражников, аналогичных производимым казармами.

* Торговый центр теперь дает не только торговца, но и следующие дополнительные возможности:

- Ярус I: торговец едой и напитками, а также шлюхи-маркитантки.
- Ярус II: продавец зелий (один из новых оптовых торговцев, продающий напитки ящиками), торговец профессиональными товарами и еще один местный торговец, продающий новых общественных питомцев.
- Ярус III: местный торговец увеличивает свой ассортимент еще на два вида питомцев; появляются возчики в деревню Конарх и Кхеми.[/LIST]


ГИЛЬДИИ
  • Экран поиска гильдий будет теперь показывать и те гильдии, набор в которые не производится.
  • Добавлено окно подтверждения при переименовании гильдии.
  • Игрок, подавший заявление в гильдию, получит сообщение в чате, если никого из имеющих право принять его нет в онлайне.
  • Исправлен тэг "Сообщение дня" в чате [Guild MotD].
  • Удаленные игроки будут вычеркнуты из гильдий.


ЕЗДОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ
  • Теперь для использования каждого животного вам нужно выучить соответствующую книгу.
  • Нажатие ESC больше не прерывает анимации спешивания.
  • Персонажи теперь не могут сесть в седло во время прыжка/падения.



БОЙ
  • Базовое здоровье всех персонажей увеличено. Добавочное здоровье за единицы сложения - существенно увеличено.
  • Урон и требуемый запас сил для всех приемов пересчитаны.
  • Урон и требуемая мана для всех заклинаний и способностей пересчитаны.
  • Восстановление здоровья, маны и запаса сил вне боя, которое дает еда и питье, усилено в соответствии с новыми параметрами персонажей.
  • Исправлена анимация заклинаний немедленного действия.
  • Если игрок более высокого уровня в команде с игроками низкого уровня наносит урон ИИ-персонажу, количество получаемого опыта будет снижено, даже если он затем выйдет из команды.
  • Теперь вы всегда будете видеть панель заклинаний персонажа, если выбираете его после того, как он начал выполнять назначенное действие.
  • Благотворные магические эффекты теперь не будут прерываться после воскрешения убитого при PvP персонажа.
  • Проверка дальности у заклинаний с конической зоной действия теперь работает так же, как у обычных заклинаний и рукопашных атак.
  • ИИ-лучники больше не будут прекращать преследовать вас, потеряв из виду.
  • Атаки неосновной рукой теперь будут причинять 50% урона.
  • Смягчение урона в защитной стойке теперь будет корректно отображаться интерфейсом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях заклинания площадного действия наносили урон врагам сквозь стены.
  • Анимация простаивающих мужских персонажей, бросающих ножи или топорики, теперь закольцована корректно.
  • Исправлены ошибки с округлением откачанных маны, запаса сил и здоровья.
  • Мужские персонажи не будут больше проскальзывать, вынимая и вкладывая оружие в ножны на ходу.
  • Вредоносные эффекты будут теперь сохраняться при принятии или завершении ученичества.
  • Эффекты добивающих ударов теперь не будут отображаться на игроках, отброшенных назад. Это также решает некоторые проблемы с анимацией.
  • Улучшения и ухудшения параметров будут корректно удаляться после того, как истечет время соответствующих заклинаний.
  • Некоторые изменения внесены в способности и навыки, влияющие на ненависть. Поддерживать ненависть толпы будет несколько трудней, чем раньше, но все же возможно - если применять их правильно.
  • Приемы из нескольких ударов больше не будут вызывать проблемы синхронизации клиента-сервера при прерывании эффектами страха, очарования или отбрасывания.
  • Исправлено несколько ошибок, заставлявших питомцев прекращать атаки.
  • Питомцы теперь будут наносить splash damage так, как это описано в подсказках.
  • Приемы, дающие определенное количество урона в секунду в зависимости от длительности удара, теперь снабжены правильным отображением нанесенного урона ("урон в секунду").
  • Изменен баланс брони и защиты на общем дереве навыков (в основном в сторону уменьшения показателей).
  • Отдача приказов питомцам во время отбрасывания больше не вызывает их застревание.
  • Персонажи в процессе spellweaving теперь будут правильно реагировать на отбрасывание.
  • Показатели общих навыков бродяг (Естественная защита и Прочность) вернулись на свои места.
  • Все эффекты тишины теперь дают объекту 20 секунд иммунитета к тишине после наложения.
  • Скорость единичных атакат для двуручных тупых и режущих оружий теперь быстрее.
  • Игроки теперь не застревают при отмене следущего заклинания во время плетения чар.
  • Исправлена ошибка с застреванием в анимации во время сбивания с ног.
  • Способность «быстрой атаки» (чардж) теперь используется даже в том случае,если вы не достигли цели (например были обиздвижены,или сбиты с ног во время использования умения)
  • Урон от «быстрой атаки» будет засчитан,если вы достигли цели.
  • Дружелюбные заклинания были исправлены,теперь не привлекают внимание стражников.

ПРЕДМЕТЫ
  • Все предметы приспособлены к новым системам!
  • У всех классов теперь есть доступ к тканевым и шелковым доспехам.
  • Золотой нектар будет теперь восстанавливать и увеличивать максимальное количество маны, а не запаса сил.
  • Требования к классам у рейдового оружия были отменены.
  • Болты 60-70 уровня теперь корректно заменяют другие болты в снаряжении по правому щелчку мыши.
  • Одноручное оружие больше не делает неестественных скачков при вложении и вынимании из ножен.
  • Амулет Ликофоса теперь также можно продать торговцу.
  • Все ездовые животные стали способностями. После изучения они появляются в разделе "Ездовые животные" окна способностей, а не занимают место в снаряжении. Эти способности работают точно так же, как раньше предметы: использование способности, если вы в седле, спешивает вас, а если вы не в седле - сажает верхом на соответствующее животное.
  • Некоторые предметы, связанные с заданиями, получили новые описания и картинки в снаряжении.
  • Размеры ячеек для складывания горшков и пищи пересчитаны.
  • Плащ Черного Дракона теперь имеет уникальный вид
  • Некоторые зелья неправильно складывались. Теперь обычные зелья складываются по 100,а синие по 5.
ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА (ПВП)



Общее
  • Выпавшие при PVP ресурсы теперь будут рассортированы по сумкам с трофеями согласно уровням.
  • Выпавшие при PVP ресурсы теперь автоматически помещаться в сумки с трофеями.
  • Предупреждения о товарищах по команде, вовлеченных в криминальную деятельность, уйдут на специальный криминальный канал.
  • Двойной опыт за убийство убийц отменен.
  • Убитый пять раз игрок больше не дает опыта PvP своему убийце.
  • Стражники будут по-другому реагировать на бои между игроками. Если вы начали бой PvP и позвали на помощь стражу, она теперь безошибочно будет атаковать именно агрессора. Стражники не будут возражать, если преступников убивают у них на глазах. Все стражники снабжены оружием дальнего боя, чтобы эффективней защищать невинных прохожих. Любой вступивший в бой со стражей теперь будет отмечен как преступник.
  • Атаковав другого игрока, вы теперь получите специальное улучшение, сообщающее, что вы агрессор.
  • Урон стражников увеличен, здоровье - значительно увеличено.
  • Площадные заклинания теперь будут действовать только на существ, за которых начисляются очки убийцы, если вы в момент чтения атакуете объект, за который начисляются очки убийцы. Это работает даже в том случае, если атакуемый находится вне зоны действия заклинания.
  • Вы больше не сможете атаковать участников рейда в пограничных королевствах.
  • Размещение стражников на открытых пространствах изменено.
  • Если вас убили в режиме PvP, вы теперь можете выбирать из двух точек воскрешения (если вторая доступна).
  • ПВП-щит «Убежище Застрельщика» теперь дает ПВП-броню или ПВП-защиту.
  • Пограничные Королевства,Киммерийский Конец: Продукция узлов ресурсов PvP была уменьшена.


Мини-игры PvP
  • Поток Тотема: увеличено здоровье тотемов.
  • Захват черепа: теперь невозможно вручную вернуть свой череп на базу. Вместо этого вы должны защищать его 30 секунд, после чего он возвращается автоматически. Как и раньше, нужно принести на свою базу вражеский череп, не дав при этом захватить свой.
  • За мини-игры теперь будет даваться опыт PvP в конце игры. Количество зависит от уровня игры и от того, выиграли вы или проиграли.
  • Мини-игры PvP: Захват черепа теперь будет заканчиваться вовремя, а не на три секунды раньше положенного.

Глобальное PVP
  • Система обнаружения и забывания пунктов воскрешения во время осады станет более надежной.
  • Члены атакующей гильдии больше не смогут войти в игру внутри вражеской крепости.
  • Предварительные уведомления о глобальных битвах pvp теперь будут приходить только один раз.
  • В Стоунхаммере осадный лагерь внизу крепости перемещен в более подходящее место.
  • В Штурмгарде осадный лагерь перемещен так, чтобы битва покрывала большую площадь.
  • Игроки в большой PvP-битве теперь будут видеть правильное отображение очков в записи чата.
  • В крепости Бурнхейм залатаны некоторые дыры.
  • Глобальное PvP: область вокруг крепости в Fort Bane переработана для улучшения баланса при осаде.
  • Атакующие больше не могут брать с собой в рейд или захватывать в рейде осадные орудия.
КЛАССЫ




Общее
  • Все персонажи могут теперь использовать любое доступное их классу оружие с 1 уровня.
  • Для всех классов обновлены описания навыков в том, что касается неуязвимостей в отношении защиты и доспехов.
  • Теперь вы не будете получать улучшения за навыки, которые были сброшены.
  • Вестник/слуга/демонолог/некромант/шаман-медведь - изменились заклинания длительного действия: Тайное ослабление, Проклятие Сета, Милость Сета, Руна сопротивления, Руна устойчивости, Мистическое подавление и Успокоение эфира. Теперь это кратковременные и быстродействующие тактические заклинания со значительно усиленным эффектом, который дает большую защиту от соответствующего урона. У шамана-медведя Руна сопротивления и Руна устойчивости станут взаимозаменяемы с точки зрения перезарядки. У слуги Сета Проклятие Сета и Милость Сета станут взаимозаменяемы с точки зрения перезарядки.
  • Солдаты/жрецы - исправлена ошибка, которая не позволяла Защитнику получать улучшения за защитную стойку.
  • Последовательность для мельницы изменена на вверх вправо - вверх влево.
  • Следующие усиливающие заклинания удалены из игры. Их положительный эффект распределен по другим заклинаниям:
  • Седая шкура (шаман-медведь)
  • Знание преисподней (демонолог)
  • Нечестивое откровение (демонолог)
  • Метка Дагона (демонолог)
  • Знак Ксотли (вестник Ксотли)
  • Гнусное откровение (некромант)
  • Темное знание (некромант)
  • Костяной оберег (некромант)
  • Обережное моление (жрец Митры)
  • Доспехи Сета (слуга Сета)



Маги – общее
  • Темпы естественного восстановления маны, которое обеспечивается общим навыком "кровь мага" существенно снижены.
  • В связи с удалением классовых усиливающих заклинаний изменен навык Архимага. Теперь он увеличивает количество маны, получаемой при употреблении зелий маны, на 2% за уровень навыка.
  • Единицы здоровья за Малиновый щит выросли в соответствии с новой системой распределения единиц здоровья. Также увеличены добавки за 2 и 3 уровни навыка.
  • Темная медитация передвинута на 2 ярус общего дерева умений. Кроме того, она теперь будет прибавлять запас сил при каждой пульсации, так что вестник Ксотли получит от нее все преимущества.
  • Магические щиты поглощения больше не будут отражаться на товарищах по команде с каждым обновлением.

Жрецы - общее
  • Сила жреческих исцеляющих заклинаний с конической зоной действия 1 уровня навыка увеличена (для жрецов ниже 24 уровня).
  • Время чтения групповых заклинаний, увеличивающих здоровье, значительно снижено.
  • Естественное восстановление маны, которое дает навык Эфирное течение, существенно снижено.
  • Духовная охрана - защита от магии увеличена. Этот навык будет усиливаться с ростом уровня игрока.
  • Духовная броня - класс брони увеличен. Этот навык будет усиливаться с ростом уровня игрока.
  • Все жреческие исцеляющие заклинания с конической зоной действия будут пульсировать указанное число раз.
  • Все командные исцеляющие заклинания теперь имеют одинаковую продолжительность: время действия Излучения жизни увеличено до 20,5 секунд (вместо 13); время действия Целительного лотоса увеличено до 20,5 секунд (вместо 17).


Мошенники - общее
  • Естественная защита - защита от магии увеличена. Этот навык будет усиливаться с ростом уровня игрока.
  • Прочность - класс брони увеличен. Этот навык будет усиливаться с ростом уровня игрока.
  • Быстрые тени теперь будут увеличивать вашу способность прятаться. Скрытность была заменена на Смертоносность, которая будет увеличивать базовый урон от вашего оружия на 3.5% за уровень навыка. Зависимости нового навыка от Быстрых теней нет.
  • Время восстановления умения «Превосходное равновесия» было увеличено до 1 минуты и продолжительность уменьшена до 8 секунд
.





Солдаты – общее
  • Представители классов "темный паладин" и "завоеватель" теперь могут носить полные доспехи.
  • Дразнить: новая врожденная способность насмешки для всех солдат. Появляется на 15 уровне.
  • Естественное восстановление здоровья, получаемое благодаря навыкам Выздоровление и Спасатель, существенно снижено.
  • Каменная кожа - защита от магии увеличена. Железная кожа - класс брони увеличен. Эти навыки будут усиливаться с ростом уровня игрока.
  • Исправлена ошибка работы триггеров, включающих Жестокое/Мстительное/Гневное воодушевление - теперь вы будете получать эти улучшения и в том случае, если ваш атакованный спутник принадлежит к тому же классу, что и вы (раньше эти улучшения не работали, если атакованный солдат был одного с персонажем класса).
  • Хитрое уклонение теперь причиняет урон только один раз за одно использование.
  • Улучшенное Управление толпой теперь работает правильно.
  • Хитрое уклонение теперь не связано с Долгой яростью.
  • Улучшения, которые дает неистовая стойка, были снижены до 50% к урону от оружия и 25% к урону от магии.
  • Ухудшения, которые дает неистовая стойка, были снижены до -50% к смягчению урона.
  • Контролируемое неистовство теперь снижает ухудшение к смягчению урона от неистовой стойки до 3/6/10%.
  • Улучшенная неистовая стойка теперь несколько слабее повышает модификатор магического урона в неистовой стойке.

Ассасин
  • Скрытый ответ был усовершенствован. Если он включается, когда вы под действием Искаженного тела, он станет Искаженным ответом. В дополнение к обычным эффектам Скрытого ответа атакующий будет получать урон от яда. Урон будет увеличиваться с ростом уровня навыка.
  • Навык Тяжкая ноша изменен. Теперь он дает шанс серьезно снизить неуязвимость противника (-15% к рубящему/колющему/дробящему/яду). Шанс будет увеличиваться с ростом уровня навыка.
  • Навык Искаженное тело был изменен. Теперь он дает вам 10/20/30% шанс получить эффект Искаженного тела, когда вас поражает враждебное заклинание. Эффект Искаженного тела увеличивает вашу защиту на 10% в течение 15 секунд и может накапливаться до трех раз.
  • Омертвление плоти было усовершенствовано. В дополнение к уже существовавшим эффектам все навыки этого типа пассивно увеличивают урон от Искаженного ответа.
  • Исправлена ошибка, в результате которой Омертвление плоти время от времени не работало. Теперь эта способность не требует времени на применение, так что может быть использована при движении, в то время как раньше при движении просто не срабатывала.
  • Каждый уровень навыка Неумолимое разложение будет давать -10% неуязвимости к рубящему, колющему, дробящему и яду в ядовитой стойке. В нечестивой стойке - неуязвимость к святому и нечестивому урону -10%.
  • Семена скверны изменились. Теперь они дают шанс ухудшить параметры противника при атаке, эффекты складываются. При использовании Неумолимого разложения эффект поглощается, и противнику наносится нечестивый урон. Рост уровня навыка увеличивает шансы, урон и количество эффектов, которые могут складываться.
  • Нечестивая броня теперь дает 20/40/60/80/100% плюс к броне в нечестивой стойке.
  • Сила Высасывания жизни значительно увеличена.
  • Значительно уменьшен запас сил, необходимый для приема Удар исподтишка.
  • Несколько увеличен урон от приема Удар исподтишка.
  • Эффект восстановления запаса сил от Удар исподтишка e будет теперь всегда повторяться 6 раз.
  • Эффект замешательства от Удар исподтишка будет теперь всегда повторяться 6 раз.
  • Визуальное отображение Омертвляющего высасывания теперь будет двигаться вместе с персонажем, как и было задумано.
  • Тяжкая ноша теперь накладывает Физические страдания, эффект которых складывается с ухудшением брони.
  • Шанс на срабатывание побочного эффекта Тяжкой ноши существенно повышен.
  • Навык Нечестивая броня теперь будет давать добавку к броне до 50% в нечестивой стойке.
  • Длительность Передозировки лотоса увеличена до 15 секунд.
  • Длительность Воплощения смерти снижена до 15 секунд.
  • Отменено ухудшение Выведения лотоса при использовании Передозировки лотоса.
  • Увеличено действия умения «Семена Скверны» до 12 секунд (было 10)
  • Увеличен урон от ипользования сложения умения «Семена Скверны»

Варвар
  • Варвары теперь обладают новой врожденной способностью с 1 уровня под названием Яростный гнев: варвар, нанесший критический удар, получает добавку к урону на 15 секунд. Эффект накапливается до 3 раз.
  • Навык Мастер оружия был изменен и теперь называется Опустошение. Если вы некоторое время не наносили критических ударов, он дает вам повышение шансов на критический удар. После нанесения критического удара эффект поглощается.
  • Эксперт малых клинков был удален. Его заменил навык ‘Способность – Стремительный удар’, дающий вам способность атаковать с разгона. С каждым вложенным в навык очком урон от атаки с разгона повышается.
  • Навыки Неистовство и Неистовая орда поменялись местами на дереве навыков. Мы решили, что нелогично, когда способность увеличивать силу за счет мертвых людей зависит от способности увеличивать силу за счет живых людей.
  • Прием Яростный гнев теперь называется ‘Смерч’. Этот прием поражает всех врагов вокруг варвара. Перезарядка в 1 минуту остается на всех уровнях.
  • Кипящая кровь теперь снижает время перезарядки Смерча на 5 секунд за уровень навыка.
  • Смерч клинков теперь увеличивает урон от Смерча на 1% за уровень навыка.
  • Навык Кровоточащие раны переименован в "Закаленную сталь". Теперь он увеличивает урон от Смерча клинков на 1% за уровень навыка.
  • Проломление брони теперь дает ухудшение брони на противнике, эффекты складываются.
  • Урон от Стремительного удара теперь более равномерно распределен в зависимости от очков, вложенных в навык.
  • Мясник IX временно будет отображаться такой же анимацией, как Мясник VIII, чтобы обойти проблему с расчетом урона.

Шаман-медведь
  • Животная ярость теперь увеличивает урон от Болезненного удара на 1/2/3/4/5%.
  • Исправлена ошибка, при которой Улучшенное воровство эфира не давало прироста маны. Прирост маны, который дает Улучшенное воровство эфира, увеличен до +150%/+300%.
  • Поскольку навык Седая шкура был удален, Улучшенная седая шкура заменена на Шкуру в шрамах. Этот навык дает: когда вы получаете критический удар при физической атаке, у вас есть 33/66/100% шанс получить добавку в 20% к броне на 10 секунд. Эффект работает один раз в 15.
  • Заклинание Раскрытие: Вражеская территория превратилось в одноуровневый навык, получаемый на уровне 65. Теперь оно дает небольшую прибавку к физической неуязвимости.
  • Навык Заклинание – Руна истребления теперь дает большую прибавку к снижению физической неуязвимости. Повышение уровня этого навыка дает шаману-медведю добавку к проницаемости брони на время действия заклинания.
  • В 10 раз увеличены показатели базовых щитов урона, которые дает Духовный тотем: Языческий.
  • Увеличена добавка к урону, получаемая как побочный эффект Духовный тотем: дикий. Добавка к неуязвимости в том же случае отменена.
  • Дух медведя теперь дает повышение здоровья команде. Сила повышения такая же, как у всех остальных жрецов. Повышение не касается самого шамана-медведя. Улучшенный навык Дух медведя не увеличивает добавку к здоровью и по-прежнему действует только на шамана-медведя.
  • Разрушение брони: теперь накладывает 'понижение физической неуязвимости брони' вместо старых, зависящих от уровня навыка, вариаций Разрушения брони (Разрушение брони i-iv). Разрушение брони теперь может накапливаться до 5 раз.
  • Духовный тотем: ядовитый заменен на Духовный тотем: миазмы. Это заклинание теперь пассивно увеличивает естественное восстановление запаса сил вместо того, чтобы добавлять неуязвимости к яду. Кроме того, оно накладывает ПОВ (повреждение от времени) на противников напротив цели. Эффекты ПОВ складываются до 3 раз. При максимальном накоплении эффектов заклинание также вытягивает запас сил. Это может происходить не больше одного раза в две секунды.
  • Повышены шансы на срабатывание усиливающего эффекта Природное равновесие.
  • Дикая энергия теперь позволяет наносить критические удары.
  • Заклинание Месть природы теперь срабатывает не чаще одного раза в 8 секунд.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая усилить исцеление при проведении приема Жажда крови с ростом навыков.
  • У навыка Скачок адреналина остался только один уровень навыка. Теперь это направляемое заклинание с 5-минутной перезарядкой, возвращающее 15% маны/запаса сил за одно повторение (до общих 60%). Улучшенный скачок адреналина теперь снижает время повторного чтения на 30 секунд за уровень навыка.
  • Прогулка с духами: будет также увеличивать восстановление запаса сил от Духовный тотем: миазмы.
  • Измененный кровоток становится 13-секундным усилителем с нескладывающимся эффектом, который увеличивает урон от оружия на 3/6/9/12/15%.
  • Каждое следующее заклинание Проявления теперь поглощает предыдущее.

Завоеватель
  • Двери смерти: этот навык увеличивает защиту и неуязвимость, которые дает Боевой клич: До смерти.
  • Перезарядка Узора клинков увеличена с 20 до 40 секунд.
  • Способность Благословенный поход больше не сопровождается ухудшением параметров Боевая усталость после использования.
  • Способность Вызов отделена от Неистового воодушевления - вам больше не понадобится применять Неистовое воодушевление, чтобы использовать Вызов. Также существенно усилено исцеление, получаемое от Вызова, однако время, необходимое для получения эффекта от нового Вызова, увеличено до 30 секунд (время, через которое можно снова использовать Вызов, по-прежнему 60 секунд).
  • Запас сил и количество маны, получаемые от Улучшенного вызова, увеличены. Описания Вызова и Улучшенного вызова изменены, так что теперь при просмотре способности можно узнать базовое количество единиц здоровья, запаса сил и маны, которые дает способность, а при просмотре навыков - дополнительные проценты.
  • Каждый уровень Ложного выпада теперь дает -10% к неуязвимости для рубящего, дробящего, колющего и яда.
  • Финт стражника - теперь увеличивает броню завоевателя на 2/4/6/8/10%.
  • Навык Пожинающий клинок был изменен. Он больше не дает отдельной способности, но увеличивает длительность действия способности Раздирание плоти на 5 секунд. Он зависит от навыка Улучшенного раздирания плоти. Поскольку добавленное Воодушевление берсерка увеличивает возможности использования Узора клинков, мы решили, что в старом Пожинающем клинке уже фактически нет смысла.
  • Завоевание теперь заменяется на способность Воодушевление берсерка. Она позволяет игроку складывать эффекты Гневного воодушевления при атаках обычным оружием, но при 10 сложенных эффектах теряется шанс на командное воскрешение. Отмена Воодушевления берсерка снимает все сложенные эффекты. Очки, вложенные в навык, увеличивают шансы на воскрешение.
  • Мастер двуручного оружия: заменено на Безжалостный натиск. Каждый раз, когда завоеватель наносит критический удар, шанс на новый критический удар повышается в течение следующих 10 секунд (эффект срабатывает один раз в 15 секунд). Дополнительные очки, вложенные в навык, повышают этот шанс еще больше.
  • Время перезарядки Неудержимого восстановления снижено до 10 минут.
  • Запас сил, требующийся для Раздирания плоти и Улучшенного раздирания плоти, теперь рассчитывается исходя из базового запаса сил, а не максимального.
  • Уменьшена добавка к урону от Колосса войны.
  • Усилены защитные свойства Двери смерти при наложении Боевого клича: До смерти (было 230/345/460, стало 200/400/650).
  • Все уровни навыка Прорыв теперь будут анимированы одинаково, чтобы облегчить применение высоких уровней при нехватке времени.
  • Угнетение теперь повышает урон от Града яростных ударов на 1/2/3/4/5% (раньше было 2/4/6/8/10%).
  • Длительность ухудшающего эффекта Перерезанное горло увеличена до 2 секунд.
  • Перерезанное горло теперь дает не оглушение, а прерывание заклинания/приема.
  • Перерезанное горло теперь дает иммунитет к тишине, а не к оглушению.
  • Перерезанное гордо теперь отображается как прием уровня 25.
  • Эффект Ложной Атаки был понижен до 1/2/3/4/5%

Темный паладин
  • Навык Способность – Барьер души был перемещен вверх по дереву Осквернения на 4 уровень.
  • Навык Прилив душевных сил перемещен вверх по дереву Осквернения, на 6 уровень.
  • Навык Заклинание – Завет разложения был заменен на Смертоносные заветы. Он увеличивает урон от Завета оружия, чумы и разложения на 7% за уровень навыка.
  • Из Завета войны удален компонент, вредящий самому паладину. Значительно увеличена добавка от этого навыка к щиту ближнего боя.
  • Навык Оскверненная кровь теперь усиливает добавку, получаемую от Завета войны.
  • Все Заветы теперь будут давать правильные эффекты при магических атаках.
  • Проценты перекачивания жизни, получаемые от Завета смерти, были удвоены.
  • Любой добивающий удар, нанесенный темным паладином или его командой во время действия Завета смерти дает паладину добавку к нечестивому урону в ближнем бою на следующие три удара. Этот эффект срабатывает раз в 30 секунд.
  • Ужасная тень - теперь заклинание, которое получают на 70 уровне при наличии соответствующего навыка.
  • Навык Темная рука был изменен. Теперь он дает вам заклинание немедленного действия, которое причиняет нечестивый урон объекту и тут же исцеляет вас. Урон, наносимый им, увеличивается, если объект находится под действием Утечки силы, а ваше исцеление усиливается, если вы под действием Кровавого договора.
  • Унифицированы добавки за Ненасытного пожирателя. И Душа для пиршества, и Высасывание жизни будут производить добавку к урону на 10 секунд.
  • Садистское ликование мы удалили. Добавлен навык Печать хаоса, дающий вам новое заклинание. Оно позволяет дразнить до 4 ближайших врагов и кратковременно усиливает исцеление, которое вы получаете (эффект зависит от числа противников, подвергнутых действию заклинания). Этот навык усиливается некоторыми другими навыками: если у вас есть Поглощающий щит, добавка к исцелению от Печати увеличивается; если у вас есть Кристаллизованный эфир, к Печати добавляется прирост маны со временем; если у вас есть Сбор эфира, к Печати добавляется урон со временем.
  • Мазохизм больше не требует никаких предварительных навыков.
  • Навык Заклинание – Барьер души переименован в Способность – Барьер души. Соответственно, Барьер души теперь способность, а не заклинание. Ее можно включать или отключать вместо того, чтобы постоянно накладывать чары.
  • Изменился навык Прилив душевных сил. К его эффекту добавлена способность наносить критические удары. Кроме того, он теперь дает 5% от максимальной маны, а не фиксированное количество маны. Уровень навыка 2 увеличивает добавку маны на 100%. Добавку можно получить раз в 10 секунд.
  • Каждый уровень навыка Нечестивое загнивание теперь дает следующие модификации неуязвимостей: святой урон -10,00%, нечестивый урон -10,00%.
  • Изменено описание второго уровня навыка Гнусная душа - добавлена информация о нанесении нечестивого урона при 6 сложенных эффектах Садизма.
  • Мудрость теперь увеличивает добавку к вашему магическому урону, как и у жрецов.
  • Гнусная чума и зависимые от него навыки поменялись местами с навыком Мистический голод.
  • Улучшенный Кровавый договор и Неуязвимая душа поменялись местами на дереве навыков.
  • Увеличена длительность Мученичества, чтобы игрок мог получить все повторные исцеляющие эффекты.
  • Снизилось количество маны, необходимое для Завета чумы 1 уровня навыка, в соответствии с остальными Заветами.
  • Прием Высасывание жизни IV начинается теперь с "вверх-влево", а не "вниз-вправо".
  • Прием Высасывание жизни V начинается теперь с "вверх-влево", а не "вниз-влево".
  • Прием Высасывание жизни VI начинается теперь с "вверх-вправо", а не "вниз-вправо".
  • Эффект страха от Обрекающего присутствия теперь можно отменить с помощью Живого ума.
  • Все усиливающие заклинания длительного действия продлены до 4 часов.
  • Мастерство владения талисманами теперь в дополнение к уже существовавшим эффектам дает заклинания Чары крови и Чары теней. Они доступны только тогда, когда активно Мастерство владения талисманами.
  • Чары крови: причиняет урон объекту, исцеляет темного паладина и накладывает эффект Зачарование. Эффект Hexed повышает урон от Чар крови и Чар теней, исцеление от Чар крови; может складываться до трех раз. Заклинания прерываются, как только снимается эффект Мастерства владения талисманами.
  • Чары теней: причиняет урон объекту и накладывает эффект Зачарование. Эффект Hexed повышает урон от Чар крови и Чар теней, исцеление от Чар крови; может складываться до трех раз. Заклинания прерываются, как только снимается эффект Мастерства владения талисманами.
  • Количество урона, поглощаемого Ужасной тенью, значительно увеличено.
  • Шанс на срабатывание Утечки силы удвоен.
  • Время восстановления заклинаний Кровь и Тень было увеличено до 7 секунд, что не позволяет теперь использовать заклинания на 2 цели одновременно. Эффекты урона и лечения были увеличены соответственно основанные на времени восстановления.

Демонолог
  • Время чтения Хаотичного взрыва снизилось с 4 секунд до 2 секунд. Урон от Хаотичного взрыва понижен. Хаотичный взрыв теперь всегда будет накладывать снижение неуязвимости.
  • Проклятье ада и Проклятье небес больше не дают неуязвимости.
  • Огненная пытка - необходимая мана теперь составляет 10% от базовой.
  • Гори оно огнем - урон несколько повышен.
  • Живое пламя: это заклинание теперь наносит меньше урона в начале, но больше с каждой пульсацией. Общий урон немного повысился. Время чтения снижено до 1,5 с.
  • Живое пламя теперь может давать критический урон в начале, а также массовый урон при пульсации.
  • Цепи бури больше не проверяют уровень объекта. Необходимая мана теперь составляет 10% от базовой.
  • Мистическое подавление. Это заклинание теперь читается мгновенно, длится 6 секунд и перезаряжается 45 секунд, а также увеличивает вашу нечестивую защиту. Теперь это тактическое заклинание, а не долговременное улучшение параметров.
  • Навык Демоническое разрушение заменен на Шокирующее копье, поскольку утратил актуальность в связи с новой системой уменьшения неуязвимостей.
  • Шок и Шокирующий удар теперь дают заклинателю Усиленное шокирующее копье. Это повышает шансы на критический урон и снижает время чтения с каждым новым наложением.
  • Шокирующее копье поглощает 2 сложенных эффекта Усиленного шокирующего копья.
  • Чтение Шокирующего копья увеличит количество маны, необходимое для следующего Шокирующего копья. Зона поражения Шокирующего копья - колонна, так что оно действует на всех врагов между заклинателем и объектом (но только в радиусе 1 м).
  • Резонанс души больше не подпитывает ману вашего питомца. Когда вы читаете Шок, объект взрывается через 2 секунды, причиняя ближайшим врагам электрический урон.
  • Заклинание – Договор ступающих по земле теперь дает постоянный эффект для питомца. Для компенсации добавка к урону снижена.
  • Договор ступающих по земле теперь позволяет питомцам читать командные исцеляющие заклинания, но только раз в 20 секунд.
  • Вложение очков навыка в Молнии гнева теперь также увеличивает урон от заклинания на 100% за уровень навыка.
  • Сдвиг измерений теперь стоит 30% от вашей базовой маны.
  • Перезарядка Сдвига измерений увеличена до 5 минут.
  • Интерфейс теперь будет отображать, сколько раз был наложен усиливающий эффект Воина Абаддорона.
  • Шокирующий удар теперь по умолчанию читается 2,5 секунды.
  • Анимация бездействующих суккубов больше не будет выглядеть так, как будто они жуют жвачку.
  • Навык Быстрые шокирующие удары был удален и заменен на навык Заклинание - Магический круг. Он по-прежнему дает +1% к урону от Шокирующего удара за уровень навыка, но вдобавок позволяет читать заклинание Магический круг. Оно создает временную магическую зону, которая дает прирост маны 2/4/6/8/10% всем союзникам, находящимся в ней.
  • Договор благоговейного страха теперь увеличивает добавку за критический удар от Шока и Шокирующего копья. Этот эффект теперь будет накладываться без ошибок, когда ваш питомец нанесет критический удар. Вы не получите эффект Договора благоговейного страха, если на вас наложена Рука рока.
  • Исправлены множественные ошибки с питомцем Демонический воин, который не мог раньше получать добавок за усиливающие питомцев навыки. Исправлена ошибка с питомцем Демонический спутник, который не получал добавок от навыка Ярость преисподней 1 уровня.
  • Появились новые текстуры демонов, вызываемых демонологом.
  • Исправлена ошибка с навыком Перенапряжение, который заставлял Преисподнюю Амхера стирать себя при 2 сложенных эффектах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык Перегруженная шокирующая волна не увеличивал последующий урон от Шокирующей волны (1 уровня).
  • Время чтения Цепей бури увеличено до 0,5 секунд.
  • Длительность Цепей бури снижена до 10 секунд.
  • Время перезарядки Цепей бури увеличено до 40 секунд.
  • Навык Магический круг теперь правильным образом увеличивает урон от Шокирующего удара.
  • Уменьшение теперь будет действовать только на демонических питомцев, вызыванных демонологом.
  • Сожжение: эффекты Сожжения теперь складываются только для игрока, который использовал его. Если другой демонолог прочитает Пламя геенны, этот эффект не будет складываться с эффектом от заклинания, которое вы прочитали на себя. Также и Взрыв будет поглощать только "свои" эффекты Сожжения.
  • Щит адского пламени теперь работает 1 час (вместо 30 минут).
  • Уменьшен урон от заклинания Сжигания умения «Долгогорящее Пламя» до 30/60/90/120/150%
  • Уменьшен основной урон от заклинания «Пламя геенны»
  • Многозначительно увеличен коэффициент магического урона заклинания «Пламя геенны» (Уровень 1)
  • Основной урон от заклинания Оглушающий удар уменьшен.
  • Уменьшен бонус урона для слуг-демонов заклинания «Договор продвижения по земле» до 100%
  • Бонус критического урона умения «Договор ужаса» уменьшен до 10/20/30/40/50%
  • (за соответствующий обучаемый пункт умения)
  • «Сжигание» теперь складывается только для игрока применившего заклинание. Если другой игрок применяет заклинание «Пламя геенны», то оно не складывается на примененное уже «Сжигание»
  • Подрыв теперь только убирает сложение «Сжигания»

Страж
  • Навык Мастер боя был изменен. Теперь он дает вам Уловку Мастера боя. После активации этот навык увеличивает базовый урон от вашего оружия.
  • Изменено описание навыка Уловка Мастера боя в соответствии с его новыми функциями.
  • Границы активной тактики/маневра/уловки теперь будут подсвечены.
  • Изменен усиливающий эффект Под охраной при использовании приемов Стража. Теперь он дает вам 10% плюс к броне. Отмена эффекта при смене оружия остается.
  • Обновлено описание усиления Под охраной в соответствии с его новыми функциями.
  • Навык Мастер древкового оружия был заменен на Безжалостность, который теперь дает вам 2,4,6,8,10% шанс избежать эффектов страха и оглушения.
  • Естественное восстановление здоровья от навыка Прочность было уменьшено.
  • Прочность - теперь увеличивает броню стража на 1/2/3/4/5%.
  • Навык Мастер оружия был изменен. Теперь он дает новую способность - Клич разрушения. Эта способность при использовании наносит небольшой урон 4 объектам рядом со стражем и производит большое количество ненависти.
  • Некоторые изменения были внесены в дерево навыков Буйства - для того, чтобы страж мог наносить больший урон древковым оружием.
  • Внутренняя перезарядка Оплота сокращена до 10 секунд.
  • Эффект сжигания запаса сил от приема Обессиливание теперь может наносить критический урон. Навык Жестокие увечья теперь увеличивает шансы на критический урон при сжигании запаса сил. Такой критический урон существует отдельно и независимо от критического урона, наносимого самим приемом.
  • Прирост Кровавого возмездия был изменен в связи с тем, что позволял наносить слишком большой урон за короткое время при высоком показателе Возмездия. Теперь каждый эффект Возмездия увеличивает силу Кровавого возмездия на 4% за каждое вложенное очко навыка (соответственно, до 20% за единицу Возмездия при всех 5 очках, вложенных в Кровавое возмездие).
  • Безжалостное нападение теперь сокращает время перезарядки Вертела и Обессиливания на 10 секунд, а Стража и Удара бури - на 5 секунд (до минимальных 3 секунд для Обессиливания, 6 секунд для Насаживания на вертел, 2 секунд для Стража; Удар бури - без изменений).
  • Увеличен урон от атаки с разгона при использовании Пронзания.
  • Эффект кровотечения от Пронзания теперь будет всегда повторяться четыре раза.
  • Использование Парирования после уклонения от атаки теперь сокращает перезарядку Парирования на 3 секунды.
  • Увеличен урон от Парирования при использовании после уклонения от атаки.
  • Насаживание на вертел теперь будет также давать 60% эффект ловушки при попадании. Эффект длится 6 секунд.
  • Существенно увеличен урон от Удара бури.
  • У Удара бури больше нет эффекта отбрасывания.
  • Время перезарядки Удара бури сокращено до 25 секунд.
  • Обезоруживающая агрессия теперь действует на Насаживание на вертел и Удар бури.
  • Вызов теперь исцеляет стража на 2% от его максимального здоровья при каждой пульсации.
  • Вызов теперь будет всегда повторять исцеление четыре раза.
  • Молниеносная реакция теперь дают 2,5% шанс на пассивное уклонение, а также активируемую щелчком мыши способность очистить таймер перезарядки для следующих способностей: Пронзание, Обезоруживающая агрессия, Страж, Потрясение, Обессиливание, Парирование, Насаживание на вертел и Удар бури. Время перезарядки способности - 5 минут.
  • На уровне 10 вы теперь сможете получить новую способность - Расчет. Вы сможете использовать ее немедленно после использования приемов Сверкающая дуга, Обессиливание или Удар бури, чтобы причинить урон объекту или объектам вокруг (после Удара бури). Кроме того, после Обессиливания эта способность восстанавливает запас сил. Работает только после приемов с древковым оружием. Причиняет больше урона в неистовой стойке.
  • Разрушитель стражей теперь накладывает эффект Физическое уничтожение (-15% к физическим неуязвимостям).
  • Время перезарядки Разрушителя стражей увеличено до 45 секунд.
  • Защитный Маневр теперь будет влиять на Защиту Стража вместо рейтинга Неуязвимости.Количество защитных очков будет зависеть от уровня игрока.
  • Эффект Джаггернаута был изменен. Урон от заклинаний убран,а урон от оружия был увеличен до 70%.
  • Уменьшен критический урон «Сверкающей Дуги» от умения «Жестокий Взмах» до 10%. (было 17.5%)

Вестник Ксотли
  • Расчет повторяющегося огненного урона площадного действия от Воплощения Ксотли был скорректирован и теперь использует ту же добавку магического урона, что и Оскверняющая сущность (раньше она была слишком высокой).
  • Ясность безумца теперь дает пассивное сопротивление эффектам страха, а не придает тот же эффект заклинанию Знак Ксотли.
  • Увеличение урона при пульсации Адской поступи за полиморфизм снижено с 400% до 100%.
  • "Питомцы", вызываемые Адом на Земле и Языком Ксотли, теперь могут наносить критический урон по площадям при пульсации.
  • Проклятие преисподней изменилось. Теперь у этого заклинания только один уровень (2 и 3 удалены из книги заклинаний). Теперь оно накладывает 10% снижение неуязвимости к элементам (огонь/холод/электричество). Время чтения снижено с 2 до 1,5 секунд. Это заклинание теперь стоит 7% от вашей базовой маны. Кроме того, оно получило эффект урона со временем и снижения модификатора вражеского урона.
  • Бессмысленная жестокость обновляется в соответствии с новыми расчетами здоровья.
  • Прикосновение ада теперь сокращает перезарядку Адской поступи на 15 секунд.
  • Пылающий череп теперь 3-зарядное заклинание мгновенного действия, активирующееся, когда вас атакуют.
  • Томительный ад: теперь не ухудшает параметры, а увеличивает количество пульсаций площадного действия у Адской поступи на 1 за вложенное очко.
  • Язык пламени: длительность выросла с 10 до 15 секунд.
  • Возмездие Ксотли: длительность выросла с 8 до 15 секунд.
  • Гибель тела и духа: сокращена продолжительность финальной анимации приема.
  • Огненная слабость: это заклинание и его действие добавились к Проклятию присподней.
  • Тайное ослабление: теперь это не долговременное улучшение параметров, а тактическое заклинание мгновенного действия, с длительностью 6 секунд и перезарядкой 45 секунд, которое значительно увеличивает вашу защиту от холода.
  • Воплощение Ксотли: модель заклинания изменена.
  • Торжество Ксотли: теперь разделено на 4 уровня, первый из который можно получить на уровне 30.
  • Максимальное значение урона, поглощаемое щитом Обещание защиты, увеличено и будет равняться соответствующим значениям у некроманта и демонолога.
  • Исправлена ошибка с перепутанными добавками за 3 и 4 уровень Улучшенного плаща феникса.
  • При использовании Ярости Ксотли добавлена простая анимация, показывающая, когда вы можете применить Дыхание преисподней.
  • Навык Пиршество адского огня теперь дает вам прирост физической, а не магической маны, в соответствии с описанием.
  • Эффект Огненное оружие теперь может наносить критический урон.
  • Скорректирована стоимость заклинания Приказ на всех уровнях.
  • Анимация Адских ударов VI на женских персонажах теперь должна отображаться правильно.
  • Неистовство Ксотли теперь изменяет урон от Адских ударов на 1/2/3% (вместо 3/6/9%).
  • Проклятие преисподней теперь накладывает эффект Стихийное уничтожение вместо Стихийной гибели. Этот эффект не складывается с эффектом от Плавящего сталь удара и т.п. Время перезарядки увеличено до 45 с.
  • Узы страдания удалены и заменены на Цепи страдания. Это кратковременное заклинание мгновенного действия, накладывающее урон со временем. В момент запуска объект и все находящиеся между заклинателем и объектом получат урон. Цепи страдания и Ясность безумца взаимодействуют друг с другом, в результате чего вы можете получить 33/66/100% сопротивление оглушению и страху в зависимости от очков, вложенных в Ясность безумца
  • Огненная плеть больше не прием, а заклинание, которое дает вам навык Огненная плеть. Это заклинание дальнего действия, накладываемое на один объект.
  • Эффект Грозовое пламя изменен с тишины в течение 1 секунды на прерывание заклинания.
  • Ад на Земле и Язык Ксотли поменялись местами на дереве навыков. Язык Ксотли теперь навык владения, а Ад на Земле - навык воплощения.
  • Ад на Земле был изменен. Теперь он дает заклинание немедленного действия, создающее зону на поверхности, которая сообщает вам (а также любому другому Вестнику, у которого есть этот навык) большой прирост атаки (огненный), пока вы остаетесь в этой зоне.
  • Язык Ксотли стал заклинанием с конической зоной действия вместо направленной колонны. Урон от него увеличен.
  • Знание преисподней изменено и дает теперь только прирост магического огненного урона.
  • Ненависть живых изменена и теперь увеличивает урон от Hellfire Breath на 2% за уровень навыка.
  • Заклинание Приказ теперь имеет только один уровень и дается на уровне 13.
  • Базовый урон от Инферно был несколько увеличен. Кроме того, Инферно получает увеличенную добавку от магического урона на основе Огненной плети. Каждое применение Огненной плети дает дополнительно плюс 2% к Инферно. Мы также снабдили Инферно новой анимацией, чтобы игрок мог лучше видеть, запущено оно или нет.
  • Слегка снижен урон от Языка Ксотли.
  • Огненные ямы, посеянные Языком Ксотли, больше не подчиняются эффектам контроля толпы.
  • Навык воплощения Огненный раскол больше не активирует способность наносить дополнительный урон, а дает вам пассивное увеличение урона огнем.
  • Бонус получаемый от «Воплощения Ксотли» был уменьшен.Активный урон получаемый от «Воплощения Ксотли» был убран.
  • Умение «Демоническая связь» было изменено,теперь дает только магический урон.
  • Уменьшен конечный урон от «Удары преисподней»
  • Уменьшен конечный урон от «Столб адского пламени»
  • «Цепи мук» больше не имеют сопротивление от Ошеломления при имеющихся очках умения в «Ясности безумца»

Некромант
  • Поскольку некроманты воскрешения и сумрака так сильно отличаются друг от друга, стоимость враждебных заклинаний некроманта теперь рассчитывается исходя из базового количества маны.
  • Поскольку мы удалили два усилителя магических показателей, которые определяли используемые вами взрывные заклинания, мы решили изменить и принцип действия некоторых основных взрывных заклинаний. Чумной ветер больше не трехсекундное заклинание - оно наносит серьезные повреждения со временем. Плоть червям теперь наносит повреждения в течение долгого времени. Стужа теперь действует немедленно и наносит значительный урон от взрыва, поглощая Чумной ветер. Смертельный удар теперь прямым образом высасывает жизнь и не требует запаса сил. Кроме того, оно теперь подвержено действию определенных навыков, усиливающих питомцев.
  • Все питомцы, читающие заклинания, теперь могут наносить критический урон. Аура осквернения осквенителя теперь также наносит критический урон.
  • Урон от Нечестивое разрушение увеличен.
  • Побочный эффект Богохульства теперь наносит критический урон.
  • Гнилец (питомец, сражающийся в ближнем бою) теперь имеет шанс снизить защиту объекта от святого и нечистого урона, эффекты складываются.
  • Разрывная бомба теперь имеет вторичный эффект. Она увеличивает урон от Стужи.
  • Базовый урон Стужи уменьшен. Стужа теперь действует мгновенно. Необходимое количество маны увеличено. Если на один из объектов действует Чумной ветер, Стужа поглотит его и нанесет значительный урон.
  • Порочная душа теперь имеет вторичный эффект. Она увеличивает исцеление от Смертельного удара, но не урон от него (учитывая, что Смертельный удар теперь наносит мало урона).
  • Взрыв трупа - исправлена ошибка, при которой урон не пересчитывался после того, как урон от питомца изменялся с 3% до 7%. Базовый урон увеличен, но общий снизился благодаря исправленной ошибке (примерно на 50 единиц в среднем на уровне 80).
  • Эффект Смертоносного бурана теперь складывается с минусами к защите от элементов, а не с неуязвимостью к холоду.
  • Ужасное увядание теперь имеет вторичный эффект. Он увеличивает запас сил, получаемый от Жатвы духа. Также он дает заклинанию Смертельный удар дополнительное снижение запаса сил противника и увеличивает количество урона, нанесенного мане.
  • Плоть червям теперь вызывает повреждения от времени в течение 30 секунд.
  • Плоть существа: долговременное действие этой способности теперь может наносить критический урон. Кроме того, на него теперь действуют ваши плюсы к магическому урону. Время чтения стало 1 секунда, а длительность - 4 часа.
  • Замораживание теперь может наносить критический урон. Все эти заклинания теперь не проверяют уровень объекта, так что оно способно контролировать толпу на любом уровне. Эффект Замораживания, вызываемый Книгой Эпитура, изменен, чтобы соответствовать другим эффектам этого типа (средний вариант).
  • Неистовство теперь снижает сопротивление объекта святому и нечистому урону на -15%.
  • Урон от Морозного взрыва несколько увеличен. Все эти заклинания теперь не проверяют уровень объекта, так что оно способно контролировать толпу на любом уровне.
  • Зловоние гангрены теперь дает -10% ко всем физическим неуязвимостям.
  • Промерзание до костей превратились из слабого заклинания, вызывающего урон со временем, в заклинание немедленного нанесения урона. Зона действия увеличена на 1 м. Это заклинание теперь причиняет тройной урон спутникам.
  • Лютый голод теперь имеет 33/66/100% шанс снизить духовную защиту.
  • Урон от Смертельной хватки немного снижен, как и необходимое количество маны. Смертельная хватка теперь будет наносить тем больше уроне, чем ближе объект к смерти. Эффект срабатывает два раза: когда здоровье объекта падает ниже 60% и 20%.
  • Леденящий удар теперь работает без перезарядки. Он становится вашим основным взрывным заклинанием.
  • Разложение и Замораживание души немного изменены. Влияние на них плюсов к магическому урону ослаблено, а сам урон слегка увеличен.
  • Исправлена ошибка с перепутанным временем перезарядки у Нет покоя мертвецам и Сокрушения.
  • Смертельный удар теперь читается 0,5 секунды, наносит мало урона противнику, но дает значительное исцеление. Время перезарядки увеличено до 12 секунд, а запас сил больше не требуется.
  • Знак уничтожителя - это заклинание слегка изменено в сторону исцеления, а не урона (поскольку некроманты сумрака не имеют таких возможностей исцеления, как некроманты воскрешения). Длительность сократилась до 30 секунд, для унификации с другими основными заклинаниями ПОВ. Урон немного уменьшен. Улучшение, усиливающее урон от Знака уничтожителя, теперь растет не каждые 15 секунд, а каждые 7 секунд. Исцеляющая сила увеличена - теперь исцеление будет происходить каждые 6 секунд, а не 10, и количество здоровья, возвращающегося при каждой пульсации, увеличено. Также увеличены добавки, получаемые за каждое вложенное очко. Кроме того, если заклинание продлится все положенное время, в конце вы получите значительное добавочное исцеление (не зависящее от вложенных очков).
  • Некротический гнойник теперь имеет вторичный эффект - увеличивает длительность заклинаний Плоть червям и Заражение на 6 секунд.
  • Ночь жнеца теперь имеет вторичный эффект. Под его действием заклинание Смертельный удар дает вам дополнительно ману (Жатва души) и запас сил (Жатва духа). Исцеление от Смертельного удара также увеличивается. Стоимость Смертельного удара в мане снижается (на 50/100%).
  • Чумной ветер теперь дает повреждения от времени в течение 15 секунд. Урон снижен.
  • Теперь вы можете получить Чумной ветер (уровня 1) на 7 уровне и Стужу (уровня 1) на 1 уровне.
  • Проклятие пораженного чумой сердца - время чтения сократилось до 1 секунды. Урон при активации может быть критическим.
  • Губительное увядание теперь имеет вторичный эффект: увеличивает количество маны, получаемое от Жатвы души. Также позволяет Смертельному удару уменьшать ману врага.
  • Холодная ярость Сета, Погибель Сета и Богохульство были изменены. Теперь эти усиливающие заклинания имеют только один уровень и не выдыхаются (но по-прежнему нельзя накладывать больше одного). Холодная ярость Сета теперь дает вам пассивные плюсы к броне и шансам на критический урон, и каждый раз, когда вы наносите критический урон магией, ваш питомец на короткое время получает плюсы к урону. Погибель Сета теперь дает вам пассивные плюсы к защите от огня, холода и электричества в дополнение к проницаемости заклинания, и в любой момент, когда ваше заклинание Стужа поглощает Чумной ветер, вы получаете кратковременную добавку к урону от заклинаний. Богохульство теперь дает вам пассивные плюсы к защите от святого и нечистого урона в дополнение к повышению здоровья, а Плоть червям получает шансы на дополнительные 2 пульсации при каждом повторении урона. Эффект Богохульства не складывается с эффектом от боевого клича завоевателя Построение войск. Мы изменили эти заклинания, чтобы предоставить вам больше выбора для отыгрыша роли.
  • Нечестивые руки - повышено необходимое количество маны.
  • Книга Эпитура - время чтения стало 1,5 с. Необходимое количество маны стало 25% от базовой. Плюсы к нечистому и холодному урону заменены на плюсы к общему магическому урону.
  • Иссушение души становится Иссушенной душой и изменяется. Когда вы наносите критический урон, вы получаете 50/100% шанс получить эффект Иссушенной души, вызывающий немедленное срабатывание Леденящего удара. Этот эффект работает только раз в 10 секунд и не работает, если вы находитесь под действием Бога смерти.
  • Проклятие искалеченного сердца изменено. Оно влияет на Проклятие пораженного чумой сердца, заставляя прОклятых врагов исцелять объект нападения на 1/2/3% от общего здоровья каждые 4 секунды в течение 8 секунд. Эффект действует на один и тот же объект только раз в 20 секунд.
  • Похититель жизни и Жнец: исцеление и восстановление от этих двух питомцев теперь будет фиксировано (раньше были ошибки с внезапным скачкообразным срабатыванием исцеления и восстановления). Слегка увеличено количество получаемых единиц в зависимости от шансов на срабатывание.
  • Навык Хозяин мертвых теперь в дополнение к существовавшим эффектам будет отменять требование Скованного сердца у заклинаний Омерзительный пир.
  • Длительность Омерзительного пира снизилась до 15 секунд на всех уровнях.
  • Эффективность навыков Смертельная гибкость и Сверхъестественная ловкость снижена. Смертельная гибкось теперь дает питомцам повышение иммунитета на 5/10/15%. Сверхъестественная ловкость теперь дает питомцам улучшение уклонения на 5/10/15% (кроме питомцев Некробомб).
  • Эффективность навыка Могучий архимаг была слишком велика и поэтому снижена. Теперь он увеличивает урон на 2% за уровень навыка.
  • Навык Нет покоя мервецам изменен. Теперь он не только дает соответствующее заклинание, но и навсегда снижает время чтения заклинаний для питомцев на 5/10/15%. Длительность повышения параметров снижена с 20 секунд до 15 секунд.
  • Заклинание Неистовства больше не требует перезарядки, если оно не сработало на питомце.
  • Изменено действие Зловония гангрены. Теперь объекты получают урон только один раз, без множественных накладывающихся друг на друга бьющих по площади эффектов.
  • Питомец Кровавый заклинатель теперь сможет правильно использовать Заговор. Поправлены шансы на срабатывание Заговора для питомца Архимага. Навык Могучего архимага теперь правильным образом увеличивает радиус поражения питомца Кровавый заклинатель по образцу питомца Архимага. Поправлены шансы на срабатывание Духовной пытки, получаемые от Лютого голода первого и второго уровня навыка для питомцев Кровавый заклинатель и Архимаг.
  • Исправлена ошибка с заклинаниями ПОВ - теперь все их пульсации будут срабатывать.
  • Неистовство больше не будет прерывать действия питомцев.
  • Питомцы, убившие объект, станут более послушными.
  • Команда атаковать теперь всегда будет привязывать некро-питомцев к указанному объекту, даже в режиме помощи.
  • Анимация заклинаний некроманта, вызывающих питомцев, больше не будет оставлять после себя след на экране.
  • Все заклинания питомцев некромантов теперь снабжены анимацией.
  • Промерзание до костей теперь будет демонстрировать подсказку с нанесенным уроном как для спутников, так и для других существ.
  • Длительность Похищения души увеличена до 1 часа (с 12 минут).
  • Людоедство было улучшено. Количество получаемой маны увеличилось до 25% за уровень навыка. Теперь это заклинание мгновенного действия, а время перезарядки снизилось до 2 секунд.
  • Количество маны, необходимое для Чумного ветра, снижено.
  • Количество маны, необходимое для Плоти червям, снижено.
  • Количество маны, необходимое для Знака уничтожителя, снижено.
  • Количество маны, необходимое для Смертельной хватки, снижено.
  • Урон, причиняемый Стужей при взрыве, увеличен. Значительно увеличен коэффициент этого заклинания для лучшего баланса добавочного магического урона. Количество маны, необходимое для Стужи, слегка увеличено.
  • Навык Древние души сменил название на Заклинание – Древняя душа. В дополнение к уже существовавшим эффектам увеличения продолжительности жизни питомцев Душ-паразитов, теперь этот навык дает заклинание Древняя душа. Оно причиняет нечестивый урон объекту и вызывает питомца Душа-паразит.
  • Слегка снижен взрывной урон от Стужи.
  • Эффекты анимации заклинаний вызова питомцев не будут больше сохраняться в течение долгого времени после чтения заклинания.
  • Навык Заклинание – Взрыв трупа был удален и заменен на навык Заклинание - Поборник нежити: Кровавый дух. Это заклинание позволяет вызвать Кровавый дух, нового питомца-нежить. Вызов и поддержка функциональности стоит 6 единиц.
  • Следующие заклинания сменили центр зоны поражения с точки на местности на объект: Стая душ-паразитов, Разложение, Замораживание души и Проклятие пораженного чумой сердца.
  • Уменьшено повреждение у слуги от «Касания Осквернителя»
  • Убрана Аура Осквернителя у слуги, когда есть очки умения в «Лютый осквернитель»
  • Уменьшен шанс критического бонуса в умении «Жестокая смерть» до 1/2/3/4/5%
  • Холод теперь только вызывает собственный «Чумной ветер»
  • Вызов «Чумного ветра» теперь убирает заклинание с цели.
  • «Ритуал Лича» теперь использует основной урон заклинания.

Жрец Митры
  • Урон и необходимое количество маны для всех вредоносных заклинаний жреца были пересчитаны.
  • Отвод глаз теперь будет добавлять -15% неуязвимости к святому и нечистому урону. Возможность несрабатывания уменьшена.
  • Навык Ослепительный свет был удален и заменен навыком Божественное сияние. Он позволяет вашим взрывным заклинаниям святого урона накладывать на вас Божественное благословение. Когда их количество достигнет 5, вы получите эффект Божественное сияние, который будет периодически лечить дружественное создание рядом с вами, обладающее самым низким здоровьем. На каждое исцеление будет тратиться одно Божественное благословение.
  • Баланс Ясности ума изменен. Перезарядка сокращена на треть, процент урона от заклинания также уменьшен на треть.
  • Навык Навлечение беды теперь имеет только один уровень. Неуязвимость к святому и нечистому урону получает -10%.
  • Необходимое количество маны для Копья Митры разделено между самим заклинанием и навыком Божественное копье. С ростом уровня навыка Божественное копье стоимость Копья Митры будет повышаться.
  • Поддержание веры теперь имеет только один уровень. Теперь это направляемое заклинание с 5-минутной перезарядкой, которое возвращает 15% маны за повторение (до максимума 60%). Бессмертное убеждение теперь придает Поддержанию веры отдельный щит поглощения после того, как оно направлено, и снижает время перезарядки Поддержания веры на 30 секунд за уровень навыка. Решимость и Неустанная вера больше не влияют на Поддержание веры.
  • Исправлена ошибка, позволяющая активировать Святое возмездие несколько раз.
  • Душа Митры теперь включает иммунитет к оглушению, страху и очарованию.
  • Увеличен урон от Негасимого пламени.
  • Увеличены добавки к Негасимому пламени от снаряжения.
  • Действие Ясности ума на Копье Митры утроено, вплоть до полной "бесплатности".
  • Действие Святого вознесения на Копье Митры утроено, вплоть до полной "бесплатности" на последнем уровне навыка.
  • Увеличен урон от Очищающего света.
  • Увеличены добавки к Очищающему свету от снаряжения.
  • Время чтения Навлечения беды снижено до 1 секунды.
  • Время чтения Экзорцизма снижено до 1 секунды.
  • Плетение чар для жреца Митры теперь должно действовать так же, как для демонолога и некроманта. По достижении 6 уровня навыка вы получаете постоянную добавку к магическому урону, начиная с 6% (исключая дополнительные заклинания, даваемые Плетением чар). При дальнейшем использовании навыка добавка может вырасти до 25%.
  • Излучение жизни больше не будет стоить дополнительной маны при чтении, когда Свет Митры активен.
  • Усиливающее заклинание Доспехи веры теперь будет давать прирост брони, а не физических неуязвимостей.
  • Значок Лучистого сияния изменен, чтобы соответствовать значку Сияния
  • Увеличен урон от Испепеляющего ока Митры для объектов, не являющихся нежитью или демонами. Для нежити и демонов он остался тем же самым.
  • «Святое очищение» теперь кастуется 0.5 сек и восстанавливается 2.5 минуты. Количество затраченной маны увеличилось.

Следопыт
  • Мы изменили Пробивание доспехов. Теперь он снижает физическую неуязвимость врага на 10% (к рубящему, колющему, дробящему и яду).
  • Специализация в луках заменена на специализацию в оружии дальнего действия. Теперь этот навык повышает урон в секунду для оружия дальнего действия в руках следопыта на проценты от урона в секунду самого оружия (3/7/11/15/19% в соответствии с вложенными очками). Например, оружие с уроном в секунду 100 с этим навыком будет причинять урон в секунду 119.
  • Навык Ослабляющий прицел изменен. Он больше не влияет на Пробиваие доспехов, а дает пассивную добавку к Пробиваемости брони.
  • Бесшумные выстрелы теперь применяются при поражении цели, а не в начале приема.
  • Урон от Раскалывающего укола существенно увеличен. Зона действия сократилась до 2/3/4 метров за уровень навыка.
  • Длительность Раскалывающего укола увеличена до 30 секунд. Раскалывающий укол теперь будет поглощаться при использовании Кровоточащего укола и не будет нуждаться в перезарядке, пока Кровоточащий укол работает.
  • Связывание: эти приемы теперь снабжены анимацией.
  • Рикошет больше не дает Неуязвимости от ловушек ИИ-персонажам.
  • Шанс на срабатывание Огненного града появился при использовании Пронзающего выстрела i.
  • Улучшенные смоляные горшки теперь снижает время наложения на 0,3/0,6/1 секунду за каждое очко, вложенное в навык, что делает эту способность срабатывающей мгновенно при предельном развитии навыка.
  • Смоляные горшки теперь могут наносить критический урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой добавка к урону за навык Зазубренные стрелы не всегда срабатывала.
  • Длительность Прокола увеличена с 6 до 12 секунд.
  • Плюсы к урону в огненной стойке понижены.
  • Капканы больше не действуют на игроков с Щитом воскрешенных.
  • Следопыты с парным оружием (одноручное клинковое и кинжалы) теперь могут использовать способность Засада.
  • Исправлена ошибка с приемом Удар щитом, который не развивался при вложении очков в соответствующий навык.
  • Тяжелые арбалетные болты теперь должны увеличивать долговременный урон от Потрошителя плоти.
  • Ослабляющий прицел теперь также увеличивает длительность ухудшающего параметры навыка Выстрел исподтишка на 2/4/7 секунд в соответствии с уровнем навыка до максимума в 15 секунд.
  • Радиус, в котором срабатывает активатор Отбрасывающей ловушки, несколько увеличен.
  • Навык Рикошет был изменен. Теперь он дает следопыту шанс наложить при атаке 10% ловушку на противника. Иммунитеты не действуют. Следующие очки, вложенные в навык, увеличивают шанс на срабатывание этого эффекта.
  • Навык Удар в коленную чашечку заменен новой способностью под тем же названием. Эта способность дает ловушку мгновенного действия (по щелчку мыши). Процент и длительность ловушки увеличиваются при вложении дополнительного очка (так же, как и с Связывание). Способность требует запаса сил для активации.
  • Разрыв связок теперь увеличивает длительность ловушки Удар в коленную чашечку на 1/2/4 секунды в соответствии с очками, вложенными в навык.
  • Урон от Сернистого шквала слегка подправлен. Он будет расти с уровнем.
  • Очищение поля теперь увеличивает длительность ловушки, наложенной с помощью Выводящих из строя ударов.
  • Способность Маневр уклонения поменялась местами с приемом Удар щитов. Маневр уклонения теперь может быть только трех уровней навыка. При использовании она даст 10/20/30% шанс на уклонение. НОВЫЙ НАВЫК: Улучшенный маневр уклонения, двухуровневый навык, который в дополнение к эффекту Маневр уклонения дает 15/30% шанс на уклонение от заклинания.
  • Перезарядка Удара щитом теперь занимает всего 4 секунды. Очки, вложенные в навык, увеличивают урон от приема.
  • Выросла длительность усиливающего заклинания Абсолютная точность до 15 секунд.
  • Сокрушительная стойка больше не дает шансов на отбрасывание противника или дополнительный урон.
  • Сокрушительная стойка теперь увеличивает урон от оружия (дальнего боя) на 25%, а Пробиваемость брони - в соответствии с вашим уровнем.
  • Умение Специализация в арбалетах заменен Оглушительным взрывом. Этот навык дает мгновенное оглушение нескольких противников вплоть до 4 в радиусе 3 метров на 0,5 секунд. Вложенные очки увеличивают время оглушения на 0,5 секунд за очко, до максимума в 2,5 секунд. Время перезарядки - 90 секунд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой начальный урон от Пронзающего выстрела i был слишком большим.
  • Эффект «Серной вспышки» был изменен,заклинание теперь производит эффект дыма.


Слуга Сета
  • Магический урон от Венца бури был существенно снижен.
  • Призыв молнии теперь заклинание площадного действия с временем чтения 1,5 с. Оно поражает до 6 объектов в радиусе 8 метров. Длительность усиливающего эффекта, который оно дает (Грозовой фронт) выросла до 15 секунд. Эффект теперь дает +5% к базовому урону от ваших заклинаний. Если поблизости активированы ваши циклоны, после чтения Призыва молнии к их урону добавится +5%.
  • Проклятье Сета было изменено. Время чтения снижено до 1,5 секунд. Вместо небольшого ухудшения неуязвимости к электричеству теперь будет 15% ухудшение неуязвимости к элементам (огонь, холод, электричество).
  • Мы изменили Унижение Сета. Теперь у этого заклинания только один уровень. Откачка маны заменена на пассивное увеличение маны, необходимой для заклинаний, способных активировать Унижение в процессе (кроме Заряженной волны, стоимость которого не увеличивается). Время чтения снизилось до 1 секунды, а длительность выросла до 4 часов.
  • Мы изменили Разделяй и всластвуй. Отделение порядка и отделение хаоса снабжены разными анимациями, позволяющими определить, какой из эффектов на вас наложен.
  • Идол Сета теперь может наносить критический урон. Вихри Сета теперь могут наносить критический урон.
  • Время чтения Удара молнии уменьшено до 2,5 секунд. Соответственно снижен урон от заклинания и его модификаторы.
  • Все Призывы молнии и Удары молнии, наложенные в момент действия Перегрузки, будут ухудшать параметры заклинателя, эффекты складываются. Эффект пропадает только по прочтении Жизни Сета.
  • Навык Улучшенная перегрузка теперь позволяет эффекту Разорванный заряд нанести урон тем, кто атакует заклинателя физически. Каждый раз при этом тратится один заряд Разорванного заряда.
  • Перегрузка теперь имеет только один уровень и дается на уровне 45. Он становится усиливающим заклинанием постоянного действия, которое увеличивает урон от Призыва молнии и Удара молнии.
  • Навык Шок и трепет изменен. При действии на объект Трепета хаоса или Трепета порядка также ухудшается его защита от огня/холода/электричества, эффекты складываются. Исправлена ошибка, из-за которой Пламя геенны не вызывало эффекта Трепета хаоса/порядка, когда Шок и трепет достигал 5 уровня навыка.
  • Вложение дополнительных очков в Жизненный шок теперь также снижает время повторного чтения на 10 секунд за очко (до минимума в 20 секунд), в дополнение к предыдущим эффектам.
  • Победоносная жизнь Сета: это заклинание было исправлено и больше не является цепочкой заклинаний.
  • Вера в Сета теперь имеет только один уровень. Теперь это направляемое заклинание с 5-минутной перезарядкой, возвращающее 15% за одну пульсацию (максимум 60%).
  • Регалии бури теперь повышают общий магический урон команды, а не только электрический.
  • Время чтения Идола Сета сокращено до 0,5 секунды.
  • Идол силы Сета теперь повышает общий магический урон команды, а не только электрический.
  • Идол превосходства Сета теперь повышает общий магический урон команды, а не только электрический.
  • Добавки от заклинания Кровавая мана теперь действуют на всю команду.
  • Длительность благотворного эффекта Преданность Сету выросла с 5 секунд до 10 секунд.
  • Коэффициент заклинания Призыв молнии был снижен в соответствии с уменьшением времения чтения.
  • Исправлена ошибка с Грозовым полем уровня 1, вызывавшим слишком большой урон.
  • Заклинание Собирающаяся буря было улучшено. Направленный эффект теперь пульсирует каждую секунду вместо 3 секунд, прирост маны с каждой пульсацией увеличен с 3% до 8%. Кроме того, дружественные создания, находящиеся рядом с объектм, также получат плюсы к урону, хотя и не такие большие, как объект.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Резонанса от Идола превосходства Сета не срабатывал при чтении Удара молнии.
  • Мы удалили навык Пронзающий венец бури. Вместо него теперь навык Заклинание – Искры молнии. Он позволяет читать 4-секундное направленное заклинание Искры молнии, каждую секунду наносящее урон объекту. Кроме того, после прочтения Искр молнии у вас есть шанс получить эффект Буря искр, который снижает время чтения Искр молнии на 2 секунды и причиняет урон искрами каждые 0,5 секунды. Чем больше очков вложено в навык, тем больше шанс срабатывания Бури искр.
  • Исправлен Усиленный взгляд кобры. Теперь шансы на прерывание снижаются до 33/66/100%.
  • Время чтения Грозового ореола сокращено до 1,5 с.
  • Плетение чар для слуги Сета теперь будет работать так же, как Плетение чар демонолога и некроманта. По достижении 6 уровня навыка вы получаете постоянную добавку к магическому урону, начиная с 6% (исключая дополнительные заклинания, даваемые Плетением чар). При дальнейшем использовании навыка добавка может вырасти до 25%.
  • Громовой глас изменен, теперь он прерывает чтение заклинаний и накладывает эффект тишины на 4 секунды.
  • Улучшенная перегрузка удален и заменен на навык Заклинание - Тюрьма душ. Когда слуга или кто-то из его команды убивает, слуга получает на час эффект, усиливающий урон от Удара молнии, Искр молнии и Грозовое поле на 1/2/3/4/5%. Этот эффект может быть сработать до трех раз, но прирост урона не складывается. Тем не менее, при третьем срабатывании вы сможете использовать новое заклинание Тюрьма душ, которое поглощает сложенные эффекты и дает вам усиливающий эффект Бури искр, ускоряющий действие Искр молнии.
  • Значок Вдохновленной души изменен, чтобы соответствовать значку Бодрящей встряски.
  • Чтение Жизни Сета теперь всегда будет снимать эффект Разорванного заряда.
  • Время перезарядки Бурлящей крови снижено до 2 минут.
  • Змеиное превращение теперь имеет длительность 10 секунд (а не 7), время перезарядки 5 минут (а не 15), а также дает неуязвимость 133% (а не 160%).
  • Заряды Темницы души теперь идут без перерыва - если вы убиваете несколько врагов одновременно, вы получаете очередь зарядов.

ОБЩЕЕ
  • Ухудшающий эффект смерти теперь действует на другие параметры. Это незначительное изменение, но урон, наносимый вами, снижен еще больше.
  • Устранены причины нескольких вылетов и утечек памяти.
  • Устранено несколько программных ошибок.
  • Исправлена ошибка с определением направления игрока, не позволявшая корректно выбрать цель.
  • Все участники рейда теперь могут видеть друг друга в режиме скрытности.
  • Единицы здоровья, получаемые за сложение, уравнены для всех классов. Все персонажи теперь получают 8 единиц здоровья за единицу сложения - то есть всем классам, кроме солдат, существенно прибавили здоровья.
  • Теперь вы можете выучить способность 'Путь соратников' у жрицы или ведуньи в городе вашей гильдии за один золотой (если вы принадлежите к гильдии, у которой есть город). Путь соратников позволяет возвращаться в город вашей гильдии из любого места в Хайбории. Время перезарядки - такое же, как у Пути Азуры. Каждые 30 минут можно использовать любую из этих способностей.
  • Выход из режима скрытности в бою для находящихся в группе будет теперь всегда работать.
  • В тексты внесено множество дополнений и исправлений.
  • Путь Азуры теперь получают на 4 уровне, а не на 1.
  • Анимация добивающих ударов на женских персонажах теперь будет отображаться правильно.
  • Игроки больше не получают Щит воскрешенных, когда воскрешаются другими игроками.
  • Щит воскрешенных больше не будет заканчиваться, пока игрок выбирает зону воскрешения.
  • Вы больше не будете вставать на лошади, когда читаете заклинания.
  • Вы больше не будете падать на землю, читая заклинание в режиме Плетения чар.
  • Многое в игре исправлено по итогам тестирования DirectX 10.
  • Шанс на провал - 100% шанс на провал теперь делает чтение заклинания невозможным (а также окрашивает его серым на панели быстрого доступа).
  • Кровь на земле теперь отображается правильно.
  • Исправлена анимация персонажей, присаживающихся на корточки, включая отображение капюшонов.
  • Женские персонажи на экране выбора персонажа больше не будут застывать после первой анимации бездействия.
  • Исправлена анимация ударов с разбега на ездовых животных.
  • Во многих случаях улучшена синхронизация речи персонажей.
  • Туман на экране теперь поддерживается видеокартами ATI.
  • Установлен потолок стоимости перезагрузки навыка - 10 золотых.
  • Устранена ошибка, вызывавшая большие задержки ответа сервера и разрывы связи.
  • Многие пассивные площадные заклинания, такие, как Воплощение Ксотли, Зловоние гангрены и Омертвляющее высасывание, больше не будут срабатывать при активном Щите воскрешенных.
  • Неудачная попытка ударить с разгона больше не будет пригвождать игрока к месту.
  • Исправлена ошибка, позволявшая здоровью игрока превосходить максимальное.
  • Дополнительная ненависть за приемы добавляется только в защитной стойке.
  • Решена проблема с анимациями Стража женского пола
  • Уровень здоровья Стража уменьшен
  • Хайбория теперь принимает больше подписчиков


ТЕХНИЧЕСКОЕ
  • Исправлен рендеринг ядер некоторых Intel процессоров.
  • Решена проблема рендеринга в некоторых подземельях.
  • Улучшено качество при использовании «Средних» настроек графики на DirectX 9.
  • Настройки «Тени» в «Дополнительных Видео Настройках» теперь имеют больше функций.
  • Улучшено изображение при «Высоких» настройках на DirectX 9.
  • Улучшено взаимодействия игроков с текстурами воды в клиенте с DX10.
СЛУГИ
  • Небоевые спутники, от собак до духов предков, считаются способностями. После изучения они возникнут в подразделе способностей, озаглавленном "Спутники". Вызванные спутники останутся с вами в течение 15 минут, если вы не вступите в бой, не используете способность снова, чтобы отослать их, или не вызовете другого спутника.
  • * Здоровье питомцев игрока выросло.
  • * Постоянные питомцы теперь будут использовать добавки хозяина к магическому урону при расчете урона в секунду.
  • * Питомцы теперь будут использовать 50% от шансов на критический урон и 100% от шансов на попадание своих хозяев.
  • * Мертвые питомцы больше не будут считаться при вызове новых питомцев, когда все единицы питомцев потрачены.
РЕЙДЫ




General
  • Теперь легче будет добраться до Призрака Левиата.
  • По возвращении из рейда (после телепорта) теперь будет демонстрироваться список команды.
  • У всех рейдовых монстров, кроме боссов, снижено здоровье, урон и поглощение урона. Возможно, теперь не придется все время накладывать на них эффекты, снижающие поглощение урона, а случайные и побочные бои станут легче.
  • Снижено время на применение и урон от Завершающего удара. Он больше не будет увеличивать урон в секунду, наносимый монстрами.
  • Игроки теперь смогут лучше противостоять заклинаниям боссов, используя особые способности.
  • Заклинания и характеристики рейдовых монстров подверглись переработке баланса.
  • Параметры трофеев 2 яруса улучшены.
  • Вы теперь можете возрождаться в BRC.
  • Эпические ремесленные предметы теперь могут быть «выкованы» (скрафчены) в 3 Крыле Цитадели Черного Круга.
  • Заклинание «Съесть Душу» Еремы теперь наносит больше урона.
  • Враждебное заклинание (дебафф) – «Богохульство» Вистрикса теперь длится 30 секунд (уменьшено с 40)
  • Цитадель Черного Круга: Внутри Цитадели Черного Круга теперь есть точки воскрешения. (BRC)
Ахазу-Загам
  • Увеличено время рождения нового облака яда.
Ахазу-Загам
Увеличены магические сопротивления.
Уменьшено его здоровье.
Увеличение получаемого урона будет теперь отображаться в списке ослаблений Агазу-Загама. Остальное без изменений.

Атир-Баст
Уменьшено ее здоровье.
Увеличена мощь последнего эффекта Нечестивой неуязвимости, используемой Повелителем теневых бесов.

Капитан Почетной стражи
Уменьшено его здоровье и урон в секунду.

Шатха
Уменьшено здоровье Шатхи.
Шатха больше не владеет иммунитетом к способностям, влияющим на ненависть, в фазе 2.
Увеличено здоровье Сатора.
Увеличена мощь щита урона "сила в числе".

Экскорант
Уменьшены показатели смягчения урона в фазе 1, чтобы "танкам" было проще отвлекать босса.
Снижено здоровье Напитанной кровью горгульи Черного круга.
Увеличено время перезарядки страха, испускаемого Напитанной кровью горгульей Черного круга.

Левиат
Снижено здоровье Левиата.

Сабазиос
Уменьшено его здоровье.
Увеличено здоровье, урон в секунду и магические защиты подручных.
Первое ослабление неуязвимости к яду сделано побочным эффектом, как и заклинание, читаемое Сабазиосом.
Ослабление неуязвимости к яду переименовано в Слабость яда, а к его значку добавлен счетчик количества сложенных эффектов.
Первый ранг ослабления неуязвимости к яду больше не будет сосуществовать с остальными, а будет удален, когда новый эффект добавится к сложенным.

Серуа
Снижено здоровье подручных.

Яремка
Снижено здоровье Яремки.

Вистрикс
Снижен урон от способности Темное пламя.

Шатха
Нижние питатели теперь правильно перезагружаются после того, как их забросили на верхний этаж.


ИНТЕРФЕЙС
  • Вам больше не будут показывать диалог "нужда или жадность", если предмет уникален, и у вас уже такой есть.
  • Обычный и детализированный командный интерфейс теперь будет правильно отображать параметры игроков.
  • Закрепленные и плавающие интерфейсы с портретами (объект и объект объекта) также будут теперь демонстрировать настоящие параметры для членов команды/рейда, а не проценты.
  • Когда вы присоединяетесь к рейду (как персонаж или команда), канал рейда становится доступен незамедлительно.
  • Канал рейда перестает быть доступен для тех, кто покинул рейд или был выгнан из него.
  • Значки заклинаний теперь должны корректно вставать на свои места после окончания эффекта страха.
  • Подсказки к взятому в руки оружию теперь отображают только базовый урон оружия, а не общий показатель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой система вознаграждения за задания требовала свободного места в снаряжении под предмет, при том, что предмет мог быть положен в соответствующую ячейку к таким же предметам.
  • Добавлена команда /who для получения информации об игроках.
  • Изменен вид окна персонажа и отображаемая в нем информация.
  • Изменен вид подсказок к предметам и отображаемая в них информация.
  • Добавлено окно "осмотра снаряжения игрока", открываемое правым щелчком мышью по объекту.
  • Добавлена команда чата "/invitetoraid <имя>". С помощью этой команды можно добавлять игроков к рейду, набрав имя игрока или указав на него.
  • Добавлена функция интерфейса, позволяющая просматривать заклинания только высшего ранга.
  • Убрана сортировка по уровням из книги заклинаний.
  • Вместо фильтров заклинаний нижнего уровня теперь просто страницы.
  • Теперь вы сами можете определять цвет цифр, которыми отображается урон, в файле textcolors.xml.
  • Теперь можно отключить показ информации об уроне до определенного уровня.
  • Теперь можно отключить показ информации о нанесенном вам уроне, а также приростах и потерях запаса сил/маны.
  • Обычные боевые сообщения теперь взлетают к верхней границе экрана и остаются там.
  • Сообщения о критическом уроне теперь выскакивают сбоку от объекта.
  • Параметры членов команды, находящихся вне зоны досягаемости, теперь не будут отображаться на их панелях здоровья.
  • На подсказках к умением добавлена линия, демонстрирующая "потолок" умения.
  • Оружейная Конарха больше не называется Оружейной Хеми на местной карте.
  • Теперь вы будете корректно покидать групповой чат после выхода из группы.
  • Исправлена ошибка в чате, из-за которой повреждение разрушаемых объектов отображалось как починка их.
  • Добавлена новая группа чата для отображения урона, который питомец наносит вражескому запасу сил или мане.
  • Игроки могут решать, показывать ли им свое снаряжение. Если они отключили эту функцию, соответствующий пункт в меню будет отмечен серым.
  • Границы активации усиливающего заклинания теперь не будут действовать на персонажей в группе или ближайших к вам персонажей.
  • Теперь вы можете делать снимки экрана в формате JPEG нажатием Alt + F11 (это установка по умолчанию, но вы можете сменить эти клавиши, если они у вас заняты чем-то другим).
  • Изменены значки некоторых зелий.
  • Все сообщения о том, что сработало сопротивление заклинаниям, теперь будут прокручиваться над головой персонажа, а не отображаться на экране.
  • Горячие клавиши теперь правильно работают после очищения.
  • На закладке PvP Бой в интерфейсе теперь отображается рейтинг PvP и урон от заклинаний PvP.
  • Исправлены ошибки при сортировке заклинаний по названию и уровню в книге заклинаний.
  • Заклинания на панели быстрого доступа, которых больше нет у вас в книге, теперь будут автоматически стираться при входе в игру.
  • Предметы, позволяющие изучить заклинания, теперь будут сопровождаться пунктом "Выучить заклинание: ..." во всплывающей подсказке.
  • Теперь в боевом отчете при нанесении питомцем урона или чтении заклинания будет отображаться имя его владельца. Если это ваш питомец, запись будет отображаться в виде "Ваш питомец <имя питомца>".
  • Исправлена ошибка с изменением размеров шрифта при смене разрешения.
  • Чат гильдии теперь становится доступен любому вступившему немедленно.
  • При продвижении члена гильдии теперь будет выскакивать предупреждение, если в результате ваш ранг будет понижен.
  • Для облегчения опознания ролевых серверов во всех их названиях на экране создания персонажа буквы “RP” заменены на “Role-Playing”.
Последний раз редактировалось Unter; 04.07.2009 в 14:34.
Старый 24.06.2009, 15:20
#2
Аватар для Unter
Регистрация
21.03.2006
Регистрация
Адрес
21.03.2006
Zрославль
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
NEW PLAYFIELD - Tarantia Commons
  • Tarantia Commons is now available! This area is recommended for levels 75-80 and it can be accessed in Old Tarantia, just left after crossing the Bridge of Vilerus I, near the gate to the Noble District. Speak to Vialli outside the gate to begin your exploration of this new area with a quest.
  • There are also two new dungeons located in Tarantia Commons. "Attilius' Mansion" for solo players and "Crows’ Nest" for groups of 6 players.


GUILD CITY-LIFE REVAMP

Locals and tourists alike have flocked to guild cities, settling, traveling, selling, and generally making a life for themselves. As your city grows, its population becomes more dense and varied. In particular, the following buildings provide special benefits to guild members:
  • Your Keep now not only provides a siege supply merchant at Tier I, but a Wagoner to Old Tarantia at Tier II. At Tier III, as before, your guild is permitted to participate in massive PvP battles.
  • The Temple (Tier I) provides a spiritual leader who can teach the Path of Comrades, an ability that allows you to return to your guild city in the same way that the Path of Asura returns to you to your bound location.
  • The Barracks now supports not only the straw men and patrols of guards but also scattered watchmen throughout the city. These guards increase in level according to the tier of the Barracks (I = level 40, II = level 60, III = level 80) and will defend their guildmates against attacks. At Tier III, the Barracks also supports a Guard Captain, who will transport visitors to the Border Kingdom of their choice for a nominal fee.
  • City Gates will now be guarded by four sentries at all times. These sentries level up and behave in the same way as Barracks-spawned guards.
  • The Armorsmith, Weaponsmith, Architect's Workshop, Alchemist's Workshop, and Thieves' Guild, as before, continue to support a merchant to sell profession-based crafting materials. This merchant is unaffected by building upgrades. The Armorsmith and Weaponsmith also attract guards that level up and behave in the same way as Barracks-spawned guards.
  • The Tradepost now not only provides a Trader, but offers the following additional features:
    • Tier I: A food and drink merchant, as well as business-savvy whores.
    • Tier II: A Potions vendor, one of the new Provisioner vendors who sell crates with bulk consumables, a Tradeskill supplier, and a new local merchant who has a new social pet for sale from the region.
    • Tier III: The local merchant expands his or her wares to include two more pets, a wagoner to Conarch Village and a wagoner to Khemi.
  • Player City bonuses have also been updated and shuffled around a bit between the buildings.


GUILDS
  • The guild search view will now also show guilds which are currently not recruiting.
  • Added confirm message box to the Guild GUI when renaming the Guild.
  • When a player applies for a guild, he will receive a message in chat if no one who could invite is online.
  • Fixed Message of the Day chat tag [Guild MotD].
  • Deleted players will now be removed from their guilds.


MOUNTS
  • All mounts are now abilities. Once learned, these abilities appear under the "Mounts" ability tab, no longer taking up inventory space. These abilities work in the same way as the items did - if unmounted, using a mount ability will mount you upon that mount. If mounted, the ability will dismount you.
  • A character mounted on a horse should no longer be able to perform other actions while the horse is rearing.
  • You now need the correct riding book trained to be able to use your mount.
  • Pressing ESC will no longer disrupt the dismount animation.
  • Players are unable to mount while jumping/falling anymore.


COMBAT
  • The Base HP for all characters has been increased. The HP gain per Constitution point has also been greatly increased.
  • All combos have had their damage and stamina cost re-calculated and adjusted.
  • All spells and abilities have had their damage and mana cost re-calculated and adjusted.
  • The out of combat regeneration granted by food and drink (for health, mana and stamina) has been increased according to the changes done to those player stats.
  • Fixed animations for instant cast spells.
  • If a high level player in a team with lower level characters contributes damage to an NPC, he will cap/diminish the XP for the lower level characters, even if he leaves the team.
  • If you select a character after he has started to do an action, you will now always see their casting bar.
  • Positive magic effects will now continue after being resurrected from a PvP death.
  • The distance check for cone spells is now adapted to work the same way as for melee and normal spells.
  • Archer NPCs will no longer give up chasing you when line of sight is broken.
  • Offhand attacks now deal 50% of normal damage.
  • The same buff should now display different timeouts when applied to different targets at different times.
  • Defensive stance will now correctly show damage mitigation in the GUI.
  • Fixed an issue where AoE spells could in some cases affect enemies through walls.
  • The combat-idle animation for male characters having throwing knives/axes equipped should now loop properly.
  • Fixed rounding issues on mana/stamina/life magical taps.
  • Male characters that are moving while drawing/sheathing throwing weapons should no longer slide.
  • Hostile buffs should now remain when starting or finishing apprenticeship.
  • Fatalities should no longer be run on players who are currently knocked back. This also fixed various animation issues.
  • Buffs and debuffs should now correctly be removed when they time out.
  • A few changes have been made to hate-generating abilities and feats. Maintaining hate from a mob will be slightly more difficult than before, but completely possible through correct management of hate-generating abilities and skills.
  • Multi-hit combos should no longer cause client/server sync issues when interrupted by fear, charm, or knockback.
  • Several issues causing pets to stop attacking have been fixed.
  • Pets will do splash damage as it is described in the tooltips.
  • Combos which do a given damage per second for their hits, depending on the duration of the hit, will now have their damage shown correctly as "damage per second".
  • The armor and protection feats in the general trees have been rebalanced, mostly resulting in smaller values
  • Sending commands to your pets should no longer make them stuck during knockback.
  • Players who are spellweaving will now be properly affected by knockbacks.
  • The general rogue feats Natural Protection and Toughness had their values mixed up, this has now been corrected.
  • All silence effects now grant 20 second silence immunity to the target when applied.
  • Charge abilities will now go on cooldown when the charge starts instead of when the charge ends.
  • Magic and Defense Rating buffs should no longer appear in your spellbook or on your hot bars.
  • Solo spellcaster NPCs and some group spellcaster NPCs have had their damage output toned down a bit.
  • When your charge is interrupted (by a root or knockback for example) you won't deal damage anymore.
  • The speed of UR attacks for 2H Blunt/Edged weapons should now be slightly faster, to be more in line with the other directional attacks for those weapons
  • Players should no longer get stuck in spellweaving if they cancel it while casting a spell or having additional spells queued up
  • Players should not get stuck or see other players/npcs stuck in knockback anymore.
  • Charge abilities will go on cooldown as soon as you start the charge regardless of whether you actually reached the target (for example because you were rooted or knocked back while charging).
  • When your charge is interrupted (by a root or knockback for example) you won't deal damage anymore.
  • Also when charging, you'll only deal damage if you actually reached the target.
  • Many friendly spells were updated so they will no longer attract the attention of guards.


ITEMS
  • All items have been adjusted for the new systems!
  • All classes now have access to the cloth/silk armor type.
  • Nectargold will now restore mana and increase max mana pool instead of stamina.
  • Class requirements have been removed from raid tier weapons.
  • Level 60-70 bolts should now properly replace the currently equipped bolts when right clicking the items.
  • 1H-Weapons should no longer flip the wrong way when being drawn or sheathed.
  • Amulet of Lycophos can now also be sold to a vendor.
  • Some quest items have new descriptions and inventory icons.
  • Stacksizes for potions and consumables have been adjusted. They should now stack to 100 for regular and 5 for blue ones.
  • Bear Shaman's 'Boots of Vernant Fury' should now have the correct inventory icon.
  • 'Black Dragon Cloak' now has a new unique visual look.


PVP

General
  • PVP Dropped resources are now put sorted into the loot bag based on power level and then level/tier.
  • PVP Dropped resources will automatically stack in the loot bag.
  • Warnings about teammates who are involved in criminal activities will now go to the criminal system channel.
  • Removed double XP when killing murderers.
  • After a player is killed 5 times, he will no longer give PvP XP to the killer.
  • Guards now respond differently to player combat. If you initiated PvP combat and run to the guards for help the guards will correctly attack the aggressor. Guards do not mind if you kill criminals in front of them. All guards have been provided with ranged weapons so they are more effective at defending innocent bystanders. Guards will now mark anyone as a criminal that they engage in combat.
  • You will now get a buff telling you that you are an aggressor when attacking another player.
  • Guards have increased damage and massively increased hit points.
  • AoE spells should now only affect targets which give murderpoints if your current target will also give murderpoints. This applies even if your current target is not within range of the AoE spell. This means targeting a low level player in front of you and casting a ground targeted AoE spell far away will cause low level players far away to be hit because your current target, though unaffected by the spell, would give murderpoints if you were to hit him.
  • You can now no longer attack raid members in the border kingdoms.
  • Guard placement in all outdoor adventure playfields has been reviewed and adjusted where needed.
  • When killed in PvP you now get a second resurrection point to select from, but only if you have more than one resurrection pad in the playfield explored.
  • The PvP-shield Skirmisher's Sanctum now provides PvP armor and PvP protection
PvP Minigames
  • Totem Torrent: Increased the health of the totems.
  • Capture the Skull: It is no longer possible to actively return your skull to your base. Instead, you must defend the skull for 30 seconds before it automatically returns. As before, to capture an enemy skull you must bring it back to your base when your own skull has not been captured.
  • Minigames will now give a PvP XP reward at the end of the game. This reward varies between the winning and the losing side, and scales per minigame tier.
  • Capture the Skull matches should now end correctly instead of ending with 3 seconds left in the round.
Massive PVP
  • Discovering and forgetting resurrection points during a siege should now be more reliable.
  • It's no longer possible for an attacking guild to login inside an enemy battlekeep.
  • Timed warnings for massive pvp battles are now only sent once.
  • Relocated the siege camp at the bottom of the keep in Stonehammer to a more suitable location.
  • Relocated a siege camp in Sturmgarde, to allow the battle to spread out some more.
  • Players in a massive PvP battle will now see the correct points in the chat log.
  • Some holes have been closed in the Burnheim battlekeep.
  • The area around the keep in Fort Bane has been adjusted to improve balance during a siege.
  • Attackers are no longer able to keep or get siege weapons while in the defenders raid.
  • All versions of the keep building should now have proper collision.
  • The defenders have constructed additional hidden tunnels in each battlekeep that allow them to get out of their inner courtyard.
  • An issue with stacking bonuses related to battlekeeps should be resolved.
  • Border Kingdoms, Cimmerian End: The output of the PvP resources nodes has been reduced.

CLASSES

General
  • All classes can now use all weapons open to your class from level 1.
  • All classes have updated descriptions of feats referring to invulnerabilities to Protection and Armor where appropriate.
  • When you untrain feats you will now lose all buff effects from spells given by those feats.
    Herald/Tempest/Demonologist/Necromancer/Bear Shaman - The long duration spells Arcane Abatement, Damnation of Set, Glorification of Set, Rune of Resistance, Rune of Resilience, Mystic Suppression and Quell the Ether have been changed. These are now instant-cast short duration tactical spells, rather than long duration buffs. Their effect has been vastly increased, now giving a large amount of protection against the damage type (or types) they protect against. For the Bear Shaman, Rune of Resistance and Rune of Resilience will place each other on short cooldowns when used. For the Tempest of Set, Damnation of Set and Glorification of Set will place each other on short cooldowns when used.
  • Soldier/Priest - Fixed an issue where Vindicator would not update properly when entering Defensive Stance.
  • Combo sequence for Sweep has been changed to UR-UL.
  • The following buffs have been removed from the game. Bonuses formerly granted by these buffs have been added to other buffs/spells:
    • Grizzled Hide (Bear Shaman)
    • Infernal Knowledge (Demonologist)
    • Diabolic Insight (Demonologist)
    • Mark of Dagon (Demonologist)
    • Sign of Xotli (Herald of Xotli)
    • Vile Insight (Necromancer)
    • Dark Knowledge (Necromancer)
    • Bone Ward (Necromancer)
    • Shielding Litany (Priest of Mitra)
    • Set's Armor (Tempest of Set)

Mage – General
  • The natural mana regen given by the general feat Mage Blood has been significantly reduced.
  • With the removal of the magic rating buffs for your class, the Archmage feat has been redesigned. It now increases the amount of mana you gain when using mana potions, by 2% per rank.
  • Crimson Shield HP bonus increased to be in line with new health pools. Increased the bouns for rank 2 and 3 of this feat.
  • Dark Meditation has been moved to tier 2 in the general tree. This spell will now also give you stamina each tick, so the Herald of Xotli can get full benefit from it.
  • Mage absorb shields will no longer show a particle effect on teammates every time they refresh.
  • Lance of Mitra and other Spells that proc will now proc on huge targets as well correctly (Healing from Lance of Mitra now works with Vistrix)

Priest - General
  • The power of Priest rank 1 cone heals (both on the target and on the player) has been increased pre-level 24.
  • Cast time for team health buffs has been significantly reduced.
  • The natural mana regen given by the feat Ether Flow has been significantly reduced.
  • Spiritual Aegis - Changed to increase the mage/priest magical protection. This feat will increase in power when the player levels.
  • Spiritual Armament - Changed to increase the mage\priest armor. This feat will increase in power when the player levels.
  • All cone heals should now tick the correct amount of times. The final tick would not register occasionally.
  • All team heals now have the same duration:
  • Emanation of Life's duration has been increased to 20.5 seconds (up from 13 seconds).
  • Healing Lotus' duration has been increased to 20.5 seconds (up from 17 seconds).
  • The heal particle effect for Renewal, Blood Flow, and Healing Lotus will continue to display until the heal is finished.
  • Lance of Mitra and other Spells that proc will now proc on huge targets as well correctly (Healing from Lance of Mitra now works with Vistrix).

Rogue - General
  • Natural Protection - Changed to increase the rogues magical protection. This feat will increase in power when the player levels.
  • Toughness - Changed to increase the rogues armor. This feat will increase in power when the player levels.
  • Swift Shadows now increases your hiding skills. Concealment has been replaced by Lethality and will now increase your base weapon damage by 3.5% per rank. The dependency between Lethality and Swift Shadows has been removed.
  • The cooldown of Excellent Balance has been increased to 1 minute and the duration reduced to 8 seconds.

Soldier – General
  • The Dark Templar and Conqueror classes are now able to equip full plate armor.
  • Irritate: New innate taunt ability to all Soldiers. This ability is received at level 15.
  • The natural health regeneration given by the general feats Recovery and Lifesaver has been significantly reduced.
  • Stone Skin - Changed to increase the soldiers magical protection. Iron Skin has been changed to increase the soldiers armor. The bonuses from these feats scale with the player's level.
  • The way that Sadism/Vengeance/Furious Inspiration triggers has been tweaked, and you will now gain these bonuses when the person in your team being attacked is your own class (previously if you were grouped with a Soldier of the same class, you would not gain your appropriate buff - now you will).
  • Cunning Deflection can now only cause damage once per use.
  • Improved Goad Mob now works correctly.
  • Cunning Deflection is no longer tied to Sustained Rage.
  • The bonuses gained from Frenzy Stance have been reduced to 50% Weapon Damage and 25% Magic Damage Modifier.
  • The penalty from Frenzy Stance has been reduced to -50% Damage Mitigation.
  • Guarded Frenzy will now reduce the damage mitigation penalty of Frenzy Stance by 3/6/10%.
  • Improved Frenzy Stance will now increase the Magic Damage Modifier on Frenzy Stance slightly less.
  • Goad and Goad Mob now apply a blocker effect to their targets. This blocker prevents Goad and Goad Mob from affecting this target for 30 seconds.
  • Reduced the cooldown of Goad to 90 seconds.
  • The hate bonus on soldier Defensive Stance has been increased to 5%.


Assassin
  • Arcane Backlash has been augmented. If you are affected by the Corrupted Body effect and Arcane Backlash triggers, it will change into Corrupted Backlash. This inflicts poison damage against the attacker, in addition to the normal Arcane Backlash effects. Further ranks increase the Corrupted Backlash damage.
  • The feat Burden to Bear has been changed. It now gives you a chance of triggering the heavy physical invulnerability debuff (-15% to slashing/piercing/crushing/poison). Additional ranks increase the chance for the debuff to proc from your attacks.
  • The Corrupted Body feat has been changed. This feat now gives you a 10/20/30% chance of gaining the Corrupted Body effect when hit with a hostile spell effect. The Corrupted Body effect increases your protection value by 10% for 15 seconds and can stack up to 3 times.
  • Flesh Necrosis has been augmented. In addition to existing effects, each feat now also passively increases the damage of Corrupted Backlash.
  • Fixed an issue with Flesh Necrosis where it would appear that the ability would sometimes not work. This ability no longer has a cast time, so can be used while moving, where previously it would fail silently if used while you were moving.
  • Every rank of Grim Corruption will give -10% to Slashing, Piercing, Crushing, and Poison Invulnerability Rating in Poison Stance. In Unholy Stance, it will be -10% to Holy and Unholy invulnerability rating.
  • Seeds of Corruption has been changed. It now gives your attacks a chance to build a stacking debuff on the target. When you use Grim Corruption, this stack is consumed and the target is struck with unholy damage. More feat points increase the proc chance, the maximum stack size and the damage inflicted.
  • Unholy Armor now gives 20/40/60/80/100% armor bonus when in Unholy Stance.
  • The power of Life Leech has been greatly increased.
  • The stamina cost of the Blindside combo has been significantly reduced.
  • The damage of the Blindside combo has been slightly increased.
  • Blindside's stamina regeneration effect should now always tick 6 times.
  • Bewildered effect from Blindside should now always tick 6 times.
  • Necrotic Leech's particle effect should now properly move with the character as intended.
  • Burden to Bear now applies the Physical Torment stacking Armor debuff.
  • The proc rate of Burden to Bear has been significantly increased.
  • The Unholy Armor-feat will now give Unholy Stance up to 50% bonus armor.
  • Increased the duration of Lotus Overdose to 15 seconds.
  • Reduced the duration of Avatar of Death to 15 seconds.
  • Removed the Lotus Withdraw penalty from Lotus Overdose.
  • Increased the duration of the Seeds of Corruption debuff to 12 seconds (was 10).
  • Increased the damage done when exploding the Seeds of Corruption stack.

Barbarian
  • Barbarians now have a new innate ability from level 1 called Savage Rage. Whenever the Barbarian performs a critical hit, he will gain bonus damage for 15 seconds. This damage bonus can stack up to 3 times.
  • The Great Weapons Master feat has been changed, and is now called Devastation. It gives you a chance to increase your critical rating if you haven't performed a critical hit recently. Once you perform a critical hit, this buff will be consumed.
  • Hand Weapon Expert has been removed. It has been replaced with the feat ‘Ability – Blitz’. This grants you a charge ability. Putting more points into this feat increases the damage of the charge.
  • Rampage and Rampaging Horde have had their positions swapped on the feat tree. We felt that it was a little contradictory having an ability increasing your strength based on dead people be dependent on one increasing your strength based on living people.
  • The Savage Rage combo line is now called ‘Whirlwind’. This combo hits all enemies around the Barbarian. This combo has a 1 minute cooldown across all ranks.
  • The Boiling Blood feat now reduces the cooldown of Whirlwind by 5 seconds per rank.
  • The Cyclone of Razors feat now increases the damage of Whirlwind by 1% per rank.
  • The Gushing Wounds feat has been renamed to Tempered Steel. This feat now increases the damage of Cyclone of Steel by 1% per rank.
  • Wreck Armor now inflicts a stacking armor debuff on the target.
  • Blitz damage now scales more appropriately with feat points invested.
  • Butcher IX will temporarily use the same animation as Butcher VIII to circumvent a damage-scaling issue.

Bear Shaman
  • Animalistic Fury now increases damage done by Shrewd Blow by 1/2/3/4/5%.
  • Fixed an issue with Improved Ether Theft where it was not increasing the amount of mana the bear shaman gained. Increased the effectiveness of Improved Ether Theft to +150%/+300% mana gained.
  • With the removal of the Grizzled Hide buff, the Improved Grizzled Hide feat has been replaced with the Scarred Hide feat. This feat gives: When hit with a physical critical attack, you have a 33/66/100% chance to gain a 20% bonus to your armor for 10 seconds. This effect cannot occur more than once every 15 seconds.
  • Manifestation: Hostile Territory spell has been converted into one rank gained at level 65. This spell now applies the light physical invulnerability.
  • Feat Spell - Rune of Slaughter proc now applies the heavy physical invulnerability debuff effect. Further ranks of this feat grant the Bear Shaman bonus Armor Penetration while the spell is active.
  • Increased the base damage shield values of Spirit Totem: Profane by 10 times.
  • Increased the damage bonus gained from the reactive proc on Spirit Totem: Feral. Removed the Invulnerability increase from the reactive proc.
  • Spirit of the Bear now gives a team HP buff. The power of this buff is the same as that from the other priests. This buff does not affect the bear shaman. The Improved Spirits of the Bear feat does not increase the power of the team buff, it still only affects the bear shaman.
  • Crush Armor: Now casts 'Physical Invulnerability Armor Debuff Master' instead of the old rank specific Crush Armor variations (Crush Armor I-IV). Crush Armor now stacks up to 5 times.
  • Spirit totem: Venom has been replaced by Spirit Totem: Miasma. This spell passively increases Natural Stamina Regeneration instead of Poison Invulnerability. It places a DoT on enemies around the target. This DoT stacks up to 3 times. At the 3rd stack, it also drains stamina. This can only happen once every two seconds.
  • Occasionally Balance of Nature would fail to buff you, so the proc rate has been increased to solve this issue.
  • Wild Energy can now critically hit.
  • The Nature's Revenge spell can only trigger on players every 8 seconds.
  • Fixed an issue where the heal from the Bloodthirst combo was not increasing in power with more feats.
  • Adrenaline Surge has been changed to have a single rank. It is now a channeled spell with a 5 minute cooldown that returns 15% mana/stamina per tick (60% total). Improved Adrenaline Surge now lowers the recast time by 30 seconds per rank.
  • Spirit Walker: Will also improve Spirit Totem: Miasmas' Natural Stamina Regeneration.
  • Changed Bloodflow to be a 13 second duration single stack buff that gives 3/6/9/12/15% increased weapon damage.
  • All Manifestation spells will now overwrite each other when cast.
  • Particles now display when casting Rune of Resistance or Rune of Resilience.

Conqueror
  • Death’s Door: This feat increases the Protection and Immunity Rating of the Battle Cry: To the Death.
  • Bladeweave's cooldown has been increased from 20 seconds to 40 seconds.
  • Blessed Conquest has been changed to no longer apply the War Fatigue debuff after you use the ability.
  • The Defiance ability has been unlinked from Furious Inspiration - you now no longer need to have Furious Inspiration running to be able to use Defiance. The amount of healing gained from Defiance has been very significantly increased, however, the time before you can be affected by another Defiance has been increased to 30 seconds (the re-use timer of Defiance remains at 60 seconds).
  • The amount of stamina and mana gained from Improved Defiance has been increased. The implementation of Defiance and Improved Defiance has been changed, so it is now possible to see the base amount of health/stamina/mana gained when inspecting the ability, and to see the upgrade % when inspecting the feats.
  • Every rank of Feint Attack will now give -10% Slashing, Crushing, Piercing, and Poison Invulnerability.
  • Guardsman Feint - Changed to increase the Conquerors armor by 2/4/6/8/10%.
  • The Reaping Blade feat has been changed. It no longer grants a separate ability, but rather extends the duration of the Rend Flesh ability by 5 seconds. It is dependent on the Improved Rend feat. With Berserk Inspiration being added making it more possible to utilize Bladeweave, we felt that Reaping Blade had became significantly less useful.
  • Conquest: This has been replaced with the Ability Berserk Inspiration. Allows the player to stack Furious Inspiration via normal weapon attacks, but they cannot proc the team Resurrection effect when at 10 stacks. Canceling Berserk Inspiration removes all Furious Inspiration stacks. Feat points increase the proc rate.
  • Two Handed Master: This has been replaced by Ruthless Assault. Every time the conqueror critically hits the critical hit chance is increased for 10 seconds. This can only happen once every 15 seconds. Additional feat points in the line increases the critical hit chance bonus.
  • Reduced the cooldown of Furious Resurgence to 10 minutes.
  • Changed the stamina cost of Rend Flesh and Improved Rend Flesh to be calculated from base stamina instead of max stamina.
  • Reduced the damage bonus of Colossus of War.
  • At Death's Door has had its protection values increased when the player casts Battle Cry: To the Death to 200/400/650, up from 230/345/460.
  • All ranks of Breach will now share a single animation to make higher ranks more viable in situations where time is of the essence.
  • Devastate now increases Hail of Furious Strikes damage by 1/2/3/4/5% (down from 2/4/6/8/10%).
  • The duration of the Throat Slash debuff has been increased to 2 seconds.
  • Throat Slash now functions as a spell/combo interrupt and not a stun.
  • Throat Slash now applies Silence immunity instead of Stun immunity.
  • Throat Slash now displays as a level 25 combo.
  • Furious Resurgence casting time reduced to 1 second [down from 4 seconds].
  • Furious Resurgence no longer requires you to have Furious Inspiration stacks running when using the ability.
  • The effect of Guardmans Feint as been lowered to 1/2/3/4/5% (Down from 2/4/6/8/10%)

Dark Templar
  • The feat "Ability - Soul Barrier" has been moved up the Desecration tree, to tier 4.
  • The feat "Soul Infusion" has been moved up the Desecration tree, to tier 6.
  • The feat Spell - Covenant of Putrescence has been replaced by Deadly Covenants. This feat now improves the damage of Covenant of Arms, Pestilence, and Putrescence by 7% per rank.
  • Removed the self-damaging component from Covenant of War. Significantly increased the Melee Shield bonus from Covenant of War.
  • Desecrated Blood feat now improves the damage bonus gained from Covenant of War.
  • All Covenants will now correctly proc from spell attacks.
  • The Life Tap percentage gained from Covenant of Death has been doubled.
  • Any killing blow performed by the Dark Templar or his team while Covenant of Death is running will place a buff in the templar, increasing his unholy melee damage for the next 3 hits. This effect cannot occur more than once every 30 seconds.
  • Dread shadow is now a spell obtainable at level 70 if you feat for it.
  • Dark Hand feat has been changed. This feat now gives you an instant cast spell that inflicts unholy damage on the target and instantly heals you. The amount of damage inflicted is increased if the target is affected by the Drain Strength, and the amount you are healed is increased if you are running Blood Pact.
  • Unified the Ravenous Eater buffs. Both Soul for Our Feast and Leech Life will cast a 10 second duration buff increasing your damage. This should now allow for a 100% uptime.
  • Sadistic Glee has been removed. A new feat "Seal of Chaos" has been added, granting you a new spell. This spell taunts up to 4 nearby enemies, and gives you a short duration increase to the amount of healing you receive (that increases by the number of enemies affected by the spell). Some additional feat synergies exist: If you have Consuming Bulwark trained, a heal over time is added to the Seal; If you have Crystallized Ether trained, a mana heal over time is added to the Seal; If you have Ether Reap trained, a damage over time effect is added to the Seal.
  • Masochism no longer has a pre-requisite feat.
  • Renamed the "Spell - Soul Barrier" feat to "Ability - Soul Barrier". When training this feat you will now get an ability called Soul Barrier, not a spell as previously. Soul Barrier is now an ability that you toggle on or off, not something that you need to continually recast.
  • Changed Soul Infusion. Added the ability for this effect to critically hit. This now gives you back a percentage of your maximum mana, not a static amount (5% of your maximum mana). Rank 2 increases the amount gained by 100%. This mana gain cannot occur more than once every 10 seconds.
  • Every rank of Unhallowed Blight will now give the following Invulnerability debuffs: Holy Invulnerability Rating -10.00%, Unholy Invulnerability Rating -10.00%.
  • Updated the description of the second rank of Vile Soul to show that it allows for the Unholy Damage to happen at 6 Sadism stacks.
  • Wisdom now increases your spell damage bonus as it does for priests.
  • Vile Pestilence and its offshoot feats have switched places with the Cabalistic Hunger feat.
  • Improved Blood Pact and Invulnerable Soul have switched places in the feat tree.
  • Increased the duration of Martyrdom 0.5s to ensure that the player receives all healing ticks.
  • Lowered the mana cost of Covenant of Pestilence Rank 1, so that it is the same as all other covenants.
  • Leech Life IV has had it's combo-starter changed from LR to UL.
  • Leech Life V has had it's combo-starter changed from LL to UL.
  • Leech Life VI has had it's combo-starter changed from LR to UR.
  • Dooming Presence's fear effect is now breakable by Agile Mind.
  • All long term buffs have had their durations increased to 4 hours.
  • Talisman Mastery now grants the Blood Hex and Shadow Hex spells in addition to its current function. These spells are only available while the Talisman Mastery buff is active.
  • Blood Hex: Inflicts damage on the target, heals the Dark Templar, and applies the Hexed debuff. The Hexed effect can be stacked up to 3 times and increases the damage and healing done by Blood Hex and the damage dealt by Shadow Hex. The hexes stop if the Talisman Mastery buff is removed from the Dark Templar.
  • Shadow Hex: Inflicts damage on the target and applies the Hexed debuff. The Hexed effect can be stacked up to 3 times and increases the damage and healing done by Blood Hex and the damage dealt by Shadow Hex. The hexes stop if the Talisman Mastery buff is removed from the Dark Templar.
  • The amount of damage Dread Shadow can absorb has been greatly increased.
  • Doubled the proc rate of the Drain Strength debuff.
  • All ranks of martyrdom will now place a team heal effect that lasts for 20seconds.
  • All ranks of martyrdom now have a team heal particle effect associated with it.
  • The cooldown of Blood and Shadow hex has been increased to 7 seconds so that it is no longer to stack the Hexed buff on 2 targets simultaneously. The damage and healing effects have been increased appropriately based on the new cooldown.

Demonologist
  • Chaotic Blast cast time has been reduced from 4 seconds to 2 seconds. Chaotic Blast damage has been reduced. Chaotic Blast now always applies its invulnerability debuff.
  • Cursed by Hell and Cursed by the Heavens no longer apply invulnerability.
  • Fiery Torment - The mana cost has been changed to 10% of base mana.
  • Let Them Burn - The damage has been slightly increased.
  • Living Firestorm; This spell will now deal less damage on the opener but more on each tick of damage. The overall damage has been slightly increased. Casting time has been reduced to 1.5s.
  • Living Firestorm is now able to critically hit on the initial and pulsing AOE damage.
  • Storm Chains - The level check on the target has been removed. The cost has been changed to 10% base mana cost.
  • Mystic Suppression. This spell is now instant cast with a 6 second duration and 45 second cooldown which increases your unholy protection. This is now a spell that is meant to be used tactically in combat instead of a longtime buff.
  • Demonic Wrack. This feat has been replaced by Shock Lance. This replaces the old Demonic Wrack feat (which was a stacking invulnerability debuff that is no longer a good 5 point end feat with the new generic invulnerability debuff system).
  • Shock and Shockstrike now build up Empowered Shock Lance on the caster. This increases the critical chance and lowers the casting time per stack.
  • Shock Lance consumes 2 Empowered Shock Lance stacks.
  • Casting Shock Lance will increase the mana cost of the next Shock Lance. This is a mechanic so you can choose to get extra damage from Shock Lance and end up being incredibly mana inefficient, or get consistent mana-efficient nuking. Shock Lance is a column spell, and will hit all enemies between the caster and the target (although only a 1m radius).
  • Soul Resonance no longer feeds your pet mana. When you cast Shock, that target will explode 2 seconds later, inflicting electrical damage on nearby enemies.
  • Spell - Pact of Earth Walking is now a permanent effect on your pet. The damage increase has been lowered to compensate for this.
  • Pact of Earth Walking now allows pets to cast the Team Heal effect. This spell can only be cast once every 20 seconds.
  • Investing feat points in Wicked Bolts now also increases the damage dealt by this spell by 100% per rank.
  • Planar Shift now costs 30% of your base mana.
  • Planar Shift cooldown has been increased to 5 minutes.
  • Abaddoron Warrior will now show in the GUI the number of times the buff has been applied.
  • Shockstrike has been changed to be a 2.5 second cast spell by default.
  • The Succubi should no longer look like they are chewing gum while in their idle animation.
  • Swift Shockstrikes has been removed and replaced with Spell - Circle of Magic. This feat still gives the +1% damage per rank to Shockstrike. In addition, it enables the Circle of Magic spell. This creates a temporary magic zone that grants 2/4/6/8/10% magical mana tap to all allies that stand within it.
  • Pact of Dread now increases the critical damage bonus of Shock and Shock Lance. You will now correctly gain the Pact of Dread effect when your pet performs a critical hit. You cannot gain the Pact of Dread effect if you are running the spellweaving Hand of Doom buff.
  • Fixed multiple issues with the Demonic Warlord pet not correctly getting the bonus for all ranks of pet-augmenting feats. Fixed an issue where the Demon Familiar pet was not getting the bonus from rank 1 of Fury of the Underworld.
  • The demons the Demonologist can summon have new textures.
  • Fixed an issue with the Overload Feat making Inferno of Amher overwrite itself when it reached a stack size of 2.
  • Fixed a problem where the Overloaded Shockblast feat was not increasing the chained damage of Shockblast (Rank 1).
  • Increased the cast time of Storm Chains to 0.5 seconds.
  • Reduced the duration of Storm Chains to 10 seconds.
  • Increased the cooldown of Storm Chains to 40 seconds.
  • Fixed the Circle of Magic feat to correctly increase the damage of Shockstrike.
  • Shrink will now only affect the Demon pets summoned by the Demonologist.
  • Incinerate Stacks: Incinerate will now only stack up for the player that casts it. If an other player casts Fires of Gehenna they will no longer start on the same stack as the other Demonologists that have already stacked up Incinerate. Detonation will now only consume the casters Incinerate stack.
  • Shield of Infernal Flames will now last 1 hour (before it was 30 minutes).
  • Reduced the radius of the Black Ashes effect to match the radius of Inferno of Amher.
  • Spellweaving buff Hand of Doom will now correctly give a 100% critical hit chance to Gate of Hell, Inferno of Amher, Shockblast, Thunderclap and Waves of Flame. The 100% critical hit chance to Hell's Garden has been removed from the buff.
  • Reduced the Incinerate damage bonus of the Lingering Flames feat to 30/60/90/120/150% (down from 45/90/135/180/225%)
  • Reduced the base damage of Fires of Gehenna.
  • Significantly increased the spell damage coefficient of Fires of Gehenna (Rank 1).
  • Reduced the base damage of Shockstrike.
  • Reduced the bonus damage granted to your pet with Pact of Earth Walking to 100% (down from 166%)
  • Reduced the critical damage bonus of Pact of Dread to 10/20/30/40/50% per respective trained feat point (was 20/40/60/80/100%)
  • Incinerate will now only stack up for the player that casts it. If an other player casts Fires of Gehenna they will no longer start on the same stack as the other demonlogists that have already stacked up Incinerate.
  • Detonation will now only consume the casters Incinerate stack.

Guardian
  • Combat Mastery feat has been changed. This feat now provides you with the Combat Mastery Stratagem. When active, this stratagem increases your base weapon damage.
  • Updated the description of the Combat Mastery Stratagem feat to reflect the new functionality.
  • The border of your active Tactic/Maneuver/Stratagem will now highlight.
  • Changed the Guarded buff you get when using your Guard combos. This now gives you a 10% bonus to your armor while active. Swapping weapons still removes this buff.
  • Updated the description of the Guarded buff to reflect its new functionality.
  • Polearm Mastery feat has been replaced by Relentless, and should now give the player a 2,4,6,8,10% chance to resist stun & fear effects.
  • The natural health regeneration from the Toughness feat has been reduced.
  • Toughness - Changed to increase the Guardian armor by 1/2/3/4/5%.
  • Weapon Master feat has been changed. It now grants a new ability - Cry of Havoc. This ability hits the closest 4 targets near the Guardian for minor damage and generates a high amount of hate.
  • Several changes have been made to the Guardians Tempest feat tree. The goal of this is to give the Guardian better damage when using a polearm.
  • The internal cooldown of Redoubt has been lowered by 10 seconds.
  • The stamina burn effect of the Disable combo can now critically hit. The Brutal Maiming feat now increases the chance of this stamina burn effect to critically hit. The critical hit check for the stamina burn is a separate roll from the combo critical hit check, so it can critically hit independently.
  • The scaling of Bloody Vengeance has been lowered, as it was doing far too much damage too quickly with a high Vengeance counter. Each stack of Vengeance now increases the power of Bloody Vengeance by 4% per feat point invested (so 20% per Vengeance counter with all 5 points in Bloody Vengeance).
  • Relentless Assault now reduces the cooldown of Skewer and Disable by 10 seconds and Guard and Storm Strike by 5 seconds (up from 3 seconds on Disable, 6 seconds on Skewer, 2 seconds on Guard, and no improvement for Storm Strike).
  • Increased the damage done by the charge attack when using Impale.
  • The bleed effect from Impale should now always tick four times.
  • Using Riposte after evading an attack now reduces the cooldown of Riposte by 3 seconds.
  • Increased the damage of Riposte when it is used after evading an attack.
  • Skewer will now also apply a 60% snare effect to the targets it hits. This snare lasts for 6 seconds.
  • Significantly increased the damage of Storm Strike.
  • Storm Strike no longer has a knockback effect.
  • Reduced the cooldown of Storm Strike to 25 seconds.
  • Disarming Aggression now affects Skewer and Storm Strike.
  • Defiance now heals the Guardian for 2% of his max health per tick.
  • Defiance should now always heal four times.
  • Changed Lightning reflexes into giving 2.5% passive evade chance aswell as granting a clickable ability that clears the cooldown timer on the following Guardian Tempest abilities. Impale, Disarming Aggression, Guard, Stagger, Disable, Riposte, Skewer, Storm Strike. The ability has a 5 minute cooldown.
  • At level 10 you will now gain a new ability - Reckoning. You will be able to use this immediately after using a Flashing Arc, Disable or Storm Strike combo to inflict damage on the target, or around you in the case of using it after Storm Strike. If used after Disable, you will regain some stamina. It is intentional that this only works with pole arm combos. It inflicts more damage when you are in frenzy stance.
  • Guard Destroyer now applies the Physical Ruin debuff (-15% physical invulnerabilities)
  • Guard Destroyer cooldown increased to 45 seconds.
  • Juggernaut has been tweaked. The spell damage bonus has been removed and the weapon contribution bonus has been increased to 70%.
  • Enduring Defense Manoeuver will now give the Guardian Armor instead of Generic Invulnerability Rating. The amount of armor gained will be scaled based on the player level.
  • Reduced the critical bonus damage on Flashing Arc gained via the Brutal Sweeps feat to 10% (down from 17.5%).

Herald of Xotli
  • The pulsing area fire damage from Avatar of Xotli has been corrected to gain the same benefit from bonus magic damage as the Desecrating Essence pulsing area damage (it was too high).
  • Clarity of the Mad now provides passive resistance to fear effects instead of modifying the Sign of Xotli spell to have this resistance effect.
  • The increase in damage of the pulsing Hellstep damage when you are polymorphed has been decreased to 100% down from 400%.
  • The Hell on Earth and Tongue of Xotli "pets" are now able to critically hit on their pulsing AOE damage.
  • Inferno Curse has been changed. There is now just a single rank of this spell (rank 2 and 3 will no longer appear in your spellbook and cannot be cast). It now causes a 10% elemental invulnerability debuff (affecting fire/cold/electrical). The cast time has been reduced from 2 seconds to 1.5 seconds. This spell now costs 7% of your base mana to cast. This spell also has a DoT and a negative damage multiplier.
  • Updated Mindless Brute to match the new health values.
  • Touch of Hell now reduces the cooldown of Hellstep by 15 seconds.
  • Burning Skull is now an instant cast 3 charges spell that triggers when someone attacks you.
  • Lingering Hell: Removed the debuff from this and made it increase the ticks from the AoE after the Hellstep by 1 tick per point.
  • Flame Tongue: The Duration of this buff has been changed to 15 seconds, up from 10.
  • Xotli’s Vengeance: The duration of this buff has been changed to 15 seconds, up from 8.
  • Body and Spirit Wrack: Reduced the animation length of the combo finisher.
  • Fiery Enervation: This spell and it’s effects have been merged into Inferno Curse.
  • Arcane Abatement: This spell is now instant cast, has a 6 second duration, 45 second cooldown, and greatly increases your cold protection. This is now meant to be used tactically in combat, not as a long duration buff.
  • Avatar of Xotli: There is now a new model for this buff.
  • Exultation of Xotli: This has been changed into 4 ranks. You now gain the first rank at level 30.
  • Increased the max absorb value of the Herald's damage absorb shield spell Contract of Protection. It should now be equal to the Necromancer and Demonologist versions.
  • The bonuses for rank 3 and rank 4 for Improved Phoenix Cloak were inverted, giving the rank 4 bonus at rank 3 and the rank 3 bonus at rank 4. This has been fixed.
  • When you gain the Fury of Xotli buff, a short, basic particle effect is now played to make it easier to spot when you have a free Hellfire Breath.
  • Fixed the Hellfire Feast feat to correctly give you physical mana tap as per the intention and description, rather than magical mana tap.
  • The Fiery Weapons proc can now critical hits.
  • Adjusted the cost of all ranks of Word of Command spell.
  • Hell Strikes VI should now play the proper animation on Female characters.
  • Rage of Xotli reduced to increase the damage of Hell Strike by 1/2/3% (Down from 3/6/9%).
  • Inferno curse now applies Elemental Ruin instead of Elemental Wrack. It will not stack with the debuff applied through Molten Steel Slash etc. Cooldown has been increased to 45s.
  • Bonds of Anguish has been removed and replaced with Chains of Anguish. This is a short duration, fast casting damage over time spell. When the damage triggers, that target and any others between the target and the herald will take damage. There is a synergy between Chains of Anguish and Clarity of the Mad, in that while Chains of Anguish is running, you will gain a 33/66/100% resistance to stun and fear effects based on the number of feats in Clarity of the Mad.
  • Flame Lash has been changed from a combo into a spell. When you train the Flame Lash feat, you will now receive a spell. This spell has a long range, hitting a single target.
  • Changed Thundering flames effect from being a 1s silence to an interrupt effect.
  • Hell on Earth and Tongue of Xotli have swapped places in the feat tree. Tongue of Xotli is now a possession feat, while Hell on Earth is an Avatar feat.
  • Hell on Earth has been changed. This now grants you an instant-cast spell that creates a zone on the ground that gives you (and any other Herald that has Hell on Earth trained) a large increase in Combat Rating (fire) while you remain within the zone.
  • Tongue of Xotli has been changed to a cone spell, rather than a targeted column spell. Its damage has been increased.
  • Knowledge of the Underworld has been changed, and now just gives an increase to magic fire damage.
  • Hatred of the Living has been changed to increase the damage of Hellfire Breath by 2% per rank.
  • Word of Command spell now only has one rank, gained at level 13.
  • The base damage of Inferno has been slightly increased. Additionally, Inferno gains an increased benefit from bonus magic damage based on the Flame Lash counter. Each Flame Lash counter grants an extra 2% coefficient to Inferno when it is cast. Inferno has a new particle effect to better signify when you have it running.
  • Fire Pits spawned by the Tongue of Xotli spell should no longer be susceptible to crowd control effects.
  • Avatar Feat: The Flame Cleave has been changed to no longer trigger a damage ability behind the target you hit. It will now passively give you Combat Rating Fire instead.
  • Slightly reduced the damage done by Tongue of Xotli.
  • The bonus combat rating gained from Avatar of Xotli has been lowered. The active damage proc gained from Avatar of Xotli has been removed.
  • Demonic Link has been changed to only provide bonus magic damage, it no longer provides a combat rating bonus.
  • Reduced the finisher damage of Hell Strikes.
  • Reduced the finisher damage of Pillar of Infernal Flame.
  • Chains of Anguish no longer provides resistance to Stun effects with Clarity of the Mad trained.

Necromancer
  • Because of the vastly different natures of Reanimation vs Nightfall necromancers, the manacost of the necromancer hostile spells have been changed to be a percentage of your base mana.
  • With the removal of the two magic rating buffs that controlled which type of nukes you used, we used this opportunity to change the way some of your core nukes work. Pestilential Blast will no longer be a nuke-over-three-seconds spell, but turned into a true DOT. Flesh to Worms has been made into a long duration DOT. Chill is now instant cast and will consume Pestilential Blast for significant burst damage. Lifestrike has been changed to be a direct lifetap and had its stamina cost removed. Certain reanimation pet-augmenting feats will now also affect Lifestrike.
  • All spell casting pets are now able to critically hit. The Corruptor's Aura of Corruption is now able to critically hit.
  • Blasphemous Ruin damage has been increased.
  • The proc from Blasphemy can now critically hit.
  • Blighted One (melee pet) now has a proc to stack up a de-buff that lowers the target's Holy and Unholy Protection.
  • Bursting Bomb now has a secondary effect. It increases the damage that Chill inflicts.
  • Chill has had its base damage lowered. Chill is now instant-cast. Manacost of chill has been increased. If Pestilential Blast is running on the target, Chill will now consume Pestilential Blast and inflict a significant amount of damage.
  • Corrupted Soul now has a secondary effect. It increases the amount healed by Lifestrike. It no longer increases the damage of Lifestrike (given the small amount of damage that spell now inflicts).
  • Corpse Detonation (fixed an issue where the damage did not get recalculated when pet damage was changed from 3% to 7%). Increased target damage spec, but overall damage is reduced slightly because of the previous issue (down around 50ish points on average at level 80).
  • Deathly Blizzard will now stack up with minus elemental protection instead of cold invulnerability.
  • Dread Blight now has a secondary effect. It increases the amount of stamina gained from Harvest Spirit. It also causes your Lifestrike spell to additionally inflict stamina damage on the enemy, and increases the amount of mana damage inflicted by your Lifestrike spell.
  • Flesh to Worms has been changed to a 30 second dot.
  • Flesh of the Wight: The dots from this ability can now critically hit. They now also gain bonuses from your bonus magic damage. Changed the cast time to 1 second and the duration to 4 hours.
  • Freeze can now critically hit. Removed the level check on these spells so that the crowd control aspect will affect all levels. Fixed the Freeze effect triggered from Tome of Epithur to be in-line with the other freeze effects (was using the old mezz-type freeze)
  • Frenzy will now also put a -15% Unholy and Holy debuff on the target.
  • Frost Blast damage increased slightly. Removed the level check on these spells so that the crowd control aspect will affect all levels.
  • Gangrenous Stench will now give -10% invulnerability to all physical stats.
  • Gelid Bones has been changed from a weak DOT to inflict instant damage. The base area size has been increased by 1m. This spell will now inflict triple damage against minions.
  • Grim Hunger is now a 33/66/100% chance to built up Spiritual Protection Debuffs.
  • Grip of Death damage has been lowered slightly. Manacost has been reduced. Grip of Death will do more damage the closer the target is to death. This will take effect when the target is below 60% and additional effect when the target is below 20%.
  • Ice Strike has had its cooldown removed. This is now your primary nuke spell.
  • Decay and Soul Frost have been changed slightly. The trickledown from bonus magic damage for these spells has been lowered. The damage has been increased slightly.
  • Fixed a problem where No Rest for the Dead would place Shatter on cooldown, and vice versa
  • Lifestrike now takes 0.5 seconds to cast, inflicts a small amount of instant damage but gives back significant health. The cooldown has been increased to 12 seconds, and no longer takes stamina to cost.
  • Mark of the Devourer - this spell has been changed slightly to emphasize its healing nature more than its damage nature (as Nightfall necromancers don't have the same range of healing options available as Reanimation necromancers). The duration has been reduced to 30 seconds, to make it in-line with your other core dots. Damage has been slightly reduced. The buff you receive that increases the damage of the Mark of the Devourer will now increase in power ever 7 seconds, rather than every 15 seconds. The healing power has been increased - healing will now occur every 6 seconds rather than every 10 seconds, and the amount gained each tick of healing has been increased. The increase in healing gained by spending additional points in this feat has also been increased. Additionally, if this DOT runs its entire duration, you will receive a significant heal at the end (this end heal is not increased in power by putting additional points into this feat).
  • Necrotic Pustule now has a secondary effect. It increases the duration of your Flesh to Worms spell, and Infestation effect by 6 seconds.
  • Night of the Harvester now has a secondary effect. It causes your Lifestrike spell to additionally grant you mana (Harvest Soul) and stamina (Harvest Spirit). It also increases the amount healed by Lifestrike. It also lowers the mana cost of your Lifestrike spell (by 50/100%).
  • Pestilential Blast has been changed to a 15 second dot. Its damage has been lowered.
  • You will now get Pestilential Blast (Rank 1) at level 7 and Chill (Rank 1) at level 1.
  • Plagued Heart Curse - reduced the casting time to 1 second. The damage caused if this triggers can now also critically hit.
  • Ruined Blight now has a secondary effect. It increases the amount of mana gained from Harvest Soul. It also causes your Lifestrike spell to additionally inflict mana damage on the enemy.
  • Set's Cold Hatred, Set's Ruin and Blasphemy have all been changed. These buffs now exist in only a single rank, and do not expire (but you can still only have one active at once). Set's Cold Hatred now gives you a passive amount of armor and critical rating, and whenever you perform a spell critical hit, your pets gain a short term damage buff. Set's Ruin now gives you a passive amount of fire, cold and electrical protection, in addition to spell penetration, and whenever you use Chill to consume Pestilential Blast you gain a short term increase to your base spell damage. Blasphemy now gives you a passive amount of holy and unholy protection in addition to hit rating, and while active your Flesh to Worms has a chance of inflicting 2 ticks of damage whenever it inflicts periodic damage. Blasphemy does not stack with the conqueror's Marshal the Ranks battle cry. The goal behind these changes is to make these spells more of a choice, depending on what role you are playing.
  • Unholy Hands - increased manacost.
  • Tome of Epithur - Changed cast time to 1.5s. Changed mana cost to 25% of base mana. Changed self frost/unholy +bonus damage to +generic magic damage.
  • Wither Soul has been renamed to Withered Soul, and has been changed. When you perform a critical hit, you have a 50/100% chance to gain the Withered Soul effect, which makes your next Ice Strike instant cast. This cannot occur more than once every 10 seconds, and cannot occur if you are under the effect of the Death God buff.
  • Wretched Heart Curse has been changed. When trained, it will change the Plagued Heart Curse spell to cause the cursed enemies to place a heal-over-time effect on their target when it triggers. This heals 1/2/3% of total health every 4 seconds for 8 seconds, and cannot be placed on the same target more than once every 20 seconds.
  • Lifestealer and Harvester: The heal/regen from these two pets now persists for 1 second, so you can only get an effect every second at max. (In the past you would occasionally get bursty patches of lots of healing/regen procs). Removed the variance from these spells, so they always give you the same amount back. Slightly increased the amount based on the proc chances.
  • The Master of the Dead feat now also removes the Shackled Heart requirement from the Ghoulish Feast spells in addition to its current effects.
  • Ghoulish Feast duration has been reduced to 15 seconds for all ranks.
  • The effect of the Deathly Resilience and Unnatural Dexterity feats have been lowered. Deathly Resilience now gives the pets a 5/10/15% immunity increase. Unnatural Dexterity now gives the pets a 5/10/15% evade increase (except for necrotic bomb pets).
  • The Empowered Archmage feat was providing too much of a benefit and has been reduced. It now increases the damage by 2% per rank.
  • No Rest For the Dead has been changed. In addition to granting you the existing spell, the feat will permanently lower the casting time of your pets by 5/10/15%. The duration of the buff has been reduced from 20 seconds to 15 seconds.
  • The Frenzy spell will no longer go on cooldown if it does not affect a pet.
  • Gangrenous Stench has been changed. Targets cannot be affected by multiple overlapping AOE damages anymore, they will only be hit once.
  • The Blood Arcanist pet is now able to properly trigger Cabal. Fixed the proc rate of Cabal for the Archmagus pet. The Blood Arcanist pet now correctly has its AOE radius increased by the Empowered Archmagus feat, just like the Archmagus pet. Corrected the proc rate of Spiritual Torment gained from the rank 1 and rank 2 Grim Hunger feats for the Blood Arcanist and Archmagus pets.
  • Corrected an issue with DoTs to ensure that you will always get all ticks off each spell.
  • Frenzy should no longer interrupt pet actions.
  • Pets should be a lot more responsive after killing their target.
  • The attack command should always lock necro pets to the selected target even if you are in assist mode.
  • Particle effects in Necromancer pet spells should no longer appear long after the "throw spell" animation.
  • All Necromancer caster pets now have casting animations.
  • Gelid Bones will now show the damage in the tooltip for both minions and non-minions.
  • The duration of Despoil the Soul has been increased to 1 hour. (Up from 12 minutes).
  • Cannibalism has been improved. The amount of mana gained has been increased by 25% for each rank. It is now instant cast. The cooldown of the spell has been lowered to 2 seconds.
  • The manacost of Pestilential Blast has been lowered.
  • The manacost of Flesh to Worms has been lowered.
  • The manacost of Mark of the Devourer has been lowered.
  • The manacost of Grip of Death has been lowered.
  • The damage caused by Chill when it detonates has been increased. The coefficient of this spell has been significantly increased, so it scales very well with bonus magic damage. The mana cost of Chill has been slightly increased.
  • The Ancient Souls feat has been changed to "Spell - Ancient Soul". In addition to its previous effects to increase the lifespan of Parasitic Soul pets, this feat now grants the Ancient Soul spell. This spell inflicts unholy damage on the target and causes a Parasitic Soul pet to be summoned.
  • Slightly reduced the damage done by the Chill explosion effect.
  • Particle effects in Necromancer pet spells should no longer appear long after the "throw spell" animation.
  • The feat ‘Spell - Corpse Detonation’ has been removed and replaced with the feat ‘Spell - Undead Champion: Slaughter Wraith’. This new spell allows the summoning of a new undead champion pet, the Slaughter Wraith. This pet costs 6 points to summon and maintain
  • The following spells have changed from being point-blank AOE spells to be target AOE spells: Parasitic Soul Swarm, Decay, Soul Frost and Plagued Heart Curse.
  • Significantly reduced the damage of the Corruptor's Corrupting Touch proc.
  • Removed the Aura of Corruption proc from the Corruptor minion when Grim Corruptor feat is trained.
  • Slightly reduced the proc rate of the Corruptor minion's Corruption Touch proc.
  • Reduced the critical chance bonus granted by the Brutal Death feat to 1/2/3/4/5% (down from 2/4/6/8/10%)
  • Chill will now only detonate your own Pestilential Blast.
  • Detonating Pestilential Blast will now only remove your Pestilential Blast from the target.
  • The Ritual of the Lich now deals Base Spell Damage.

Priest of Mitra
  • The damage and mana costs of all the hostile PoM spells have been re-calculated.
  • Avert Thine Eyes will now add -15% Unholy and Holy Invulnerability. The effect off the miss-chance on target has been reduced.
  • The feat Blinding Light has been removed and replaced with the feat Divine Halo. Your holy nukes build up Divine Blessings on yourself. When this reaches 5, you gain the Divine Halo effect, which will periodically heal the lowest health friendly target close to you. Each heal performed will use up a Divine Blessing.
  • Clarity of Mind has been rebalanced. Cooldown has been reduced by a third, and damage % component of the spell has been reduced by a third.
  • Imperil is reduced to one rank. The debuff part has been increased to -10% holy and unholy damage invulnerability.
  • The mana cost of Lance of Mitra has been split between the base spell and the Divine Lance feat. Training the Divine Lance feat will increase the mana cost of Lance of Mitra with each rank.
  • Sustaining Faith has been changed to have a single rank. It is now a channeled spell with a 5 minute cooldown that returns 15% mana per tick (60% total). Undying Belief now causes Sustaining Faith to place a separate absorb shield buff when channeling has finished, and reduces the cooldown of Sustaining Faith by 30 seconds per rank. Determination and Relentless Faith no longer affect Sustaining Faith.
  • Fixed an issue which would sometimes allow the Holy Vengeance buff to be active multiple times.
  • Soul of Mitra now includes stun, fear, and charm immunity.
  • Increased the damage of Lingering Flames.
  • Increased the scaling of Lingering Flames with gear.
  • The effect of Clarity of Mind has been tripled on Lance of Mitra to ensure it is free.
  • The effect of Holy Ascension has been tripled on Lance of Mitra to ensure it's free when you have fully invested in the feat.
  • Increased the damage of Purifying Light .
  • Increased the damage scaling with gear of Purifying Light.
  • Decreased the Cast Time of Imperil to 1 second.
  • Exorcism cast time has been reduced to 1 second.
  • Spellweaving for Priest of Mitra should now work the same as Demo and Necro spellweaving. When rank 6 is reached, you should always have 6% magic damage increase initially (excluding other beneficial spells triggered from spellweaving). This will gradually scale up to 25% magic damage increase for every refresh of spellweaving rank 6.
  • Emanation of Life will no longer cost extra mana to cast when Light of Mitra is active.
  • The Armor of Faith-buff will now give armor instead of physical invulnerabilities.
  • The damage from Mitra's Searing Eye as been increased against non-undead or demon targets. The damage against Undead and Demons remains the same.
  • The Priest of Mitra spellweaving buffs no longer affect the obsolete spell Shielding Litany.
  • Mitra's Will now reduces the mana penalty of Purification of Mitra by 30/60/90% (up from 25/50/75%).
  • Ether Discharge will now restore mana for each target affected by Wave of Life.
  • Changed the icon of Radiant Glow to match that of Radiance.
  • Holy Cleansing has been changed to have a 0.5sec cast time, and a 2.5 minute cooldown. The mana cost has been slightly increased.

Ranger
  • Armor Ripper has been changed. It now applies a standard 10% physical invulnerability debuff on the target (slashing/piercing/crushing/poison invulnerability).
  • Bow Specialization has been renamed to 'Ranged Specialization.' This feat now increases the Ranger's ranged DPS by a percentage of his weapon's DPS (3/7/11/15/19% per respective feat point). For example, a 100 DPS ranged weapon with this feat maxed out would be a 119 DPS ranged weapon.
  • The feat Crossbow Specialization has been changed. It is now called Concussive Blast. Training this feat grants an instant cast point blank AoE stun that affects up to 4 targets within 3 meters for 0.5 seconds. Investing feat points increases the duration of the stun by 0.5s per point up to 2.5 seconds. The ability has a 90 second cooldown.
  • Debilitating Aim has been changed. This feat now no longer affects Armor Ripper, and now gives you a passive amount of Armor Penetration.
  • Silent Shots should apply when hitting a target, not on the combo starter. This was only the case for shadow snipe.
  • The damage of the Splintering Puncture has been greatly increased. The area of effect has been reduced to 2/3/4 meters per rank.
  • Splintering Puncture duration has been increased to 30 seconds. Splintering Puncture will be consumed when Bleeding Puncture is used. It will not go on cool down until Bleeding Puncture has been used.
  • Pin Down: These combos now have a visual effect.
  • Ricochet will no longer apply Snare Immunity to NPCs.
  • Hail of Fire will now proc when using Piercing Shot I.
  • Improved Pitch Pot now reduces the cast time by .3/.6/1 seconds per respective feat point, making the ability instant when fully feated.
  • Pitch Pots can now perform critical hits.
  • Fixed an issue which caused the Barbed Arrows feat to not always apply its bonus damage.
  • Increased the duration of Puncture from 6 to 12 seconds.
  • Reduced damage bonuses gained from Fire Stance.
  • Traps should no longer affect players with Shield of the Risen.
  • Rangers dual-wielding 1H-edged weapons and daggers can now use the Ambush ability.
  • Fixed an issue where the Shield Bash combo wouldn't be further upgraded by investing more into the feat.
  • Heavy Bolts should increase the DoT damage on Flesh Ripper.
  • Debilitating Aim now also increases the duration of the Crippling Snipe debuff by 2/4/7 seconds per respective feat point to a total duration of 15 seconds.
  • The Booby Trap trigger radius has been slightly increased.
  • The Ricochet feat has been revamped. It will now give the Ranger a chance on attack to apply a 10% snare to his current target. This snare bypasses crowd control immunities. Further feat points in this feat increase the chance to apply this snare effect.
  • The Knee-Capping feat has been replaced with a new ability called Knee-Capping. This ability is an instant clickable snare. The snare percentage and duration both increase when investing a second feat point making it on par with Pin Down. The ability costs stamina to activate.
  • Tendon Rupture now increases the duration of the Knee-Capping snare by 1/2/4 seconds per respective feat point.
  • The damage from Sulfurous Burst has been tweaked up slightly. The damage will increase with your level.
  • Clear the Field now increases the duration of the snare applied by Incapacitating Stabs.
  • Ability Evasive Action has swapped places with Combo - Shield Bash. Evasive Action has been reduced to a 3 point talent. The ability will give you 10/20/30% Evade Chance when the ability is used. NEW FEAT: Improved Evasive Action; a 2 point feat that improves the Evasive Action to also give 15/30% Spell Evade Chance.
  • Shield Bash cooldown has been reduced to 4 seconds. Investing points in this feat improves the damage of the combo.
  • Increased the duration of the Absolute Precision buff to 15 seconds.
  • Shattering Stance no longer procs knockback or AoE damage.
  • Shattering Stance now increases your Weapon Damage (Ranged) by 25% and
  • Fixed an issue causing the opener damage of Piercing Shot I to be significantly higher than it should be.
  • The particle effect for Concussive Blast has been changed, the spell now produces a flash, smoke effect.

Tempest of Set
  • Spell damage coefficient for Storm Crown has been significantly reduced.
  • Call Lightning is now a 1.5s cast and target AoE. It now hits up to 6 targets within a radius of 8 meters. The duration of the buff it gives you (Thunderhead) has had it's duration increased to 15 seconds. The effect has changed to be a +5% to your base spell damage. If you have cyclones nearby when you cast Call Lightning, they will receive a +5% damage buff.
  • Curse of Set has been changed. Its cast time was reduced to 1.5 seconds, and it will now apply the 15% elemental debuff (applying to fire/electrical/cold), rather than the smaller electrical-specific debuff.
  • Degradation of Set has been changed. There is now just a single rank of this spell, applying the debuff effect. The mana drain component has been replaced by a passive increase to the mana cost of the spells that can trigger Degradation while it is active (except Charged Blast, which does not get a mana cost increase). The casting time has been reduced to 1 second and the duration has been increased to 4 hours.
  • Divide and Conquer has been changed. The Division of Law and Division of Chaos now have persistent particle effects, making it easier to see what buff you have.
  • The Idol of Set is now able to critically hit. Cyclones of Set are now able to critically hit.
  • The casting time of Lightning Strike has been reduced to 2.5 seconds. The spell damage and the spell damage coefficients have been reduced because of this.
  • Each Call Lightning and Lightning Strike cast while Overcharge is active will stack up a debuff on the Tempest. This debuff can only be cleared by casting Life of Set.
  • Improved Overcharge feat now allows the Disrupted Charge effect from Overcharge to have a chance to damage physical attackers. When this damage occurs, the Disrupted Charge stack is decremented one step.
  • Overcharge has been condensed into one rank, received at level 45. Overcharge is now a permanent buff which increases the damage of Call Lightning and Lightning Strike.
  • Shock and Awe has been changed. When a target is debuffed with either Chaotic Awe or Lawful Awe, they will also gain a stacking elemental protection debuff (affecting fire/cold/electrical protection). Fixed a problem where Fires of Gehenna could not trigger the Chaotic/Lawful Awe effects if rank 5 of Shock and Awe had been trained.
  • Putting additional feats into Vital Shock now also lowers the recast time by 10 seconds per feat, in addition to the previous bonuses (down to a 20 second recast time).
  • Triumphant Life of Set: This spell has been fixed so it can no longer be chain cast.
  • Faith in Set has been changed to have a single rank. It is now a channeled spell with a 5 minute cooldown that returns 15% mana per tick (60% total).
  • Storm Regalia now increases generic magic damage for the team instead of Electrical magic damage.
  • Reduced the cast time of Idol of Set to 0.5 seconds.
  • Idol of Set's Power now increases generic magic damage instead of Electrical magic damage.
  • Idol of Set's Supremacy now increases generic magic damage instead of Electrical magic damage.
  • The bonuses from the Blood Mana spell now affect the entire team.
  • The duration of the Faithful of Set buff has been increased from 5 seconds to 10 seconds.
  • The spell coefficient on Call Lightning had not been adjusted based on its new faster casting time and was too high. It has now been lowered to be in-line with the casting time of this spell.
  • Fixed an issue where Storm Field (Rank 1) was inflicting too much damage.
    Tempest of Set - Fixed an issue with Idol of Set's Supremacy where it was not pulsing rank 1 of Storm Field and was incorrectly pulsing rank 3 of Storm Field when it should have been pulsing Storm Field rank 4.
  • The Building Storm has been upgraded. The channeled effect now ticks every seconds, rather than every 3 seconds, with the mana gain changed to 3% per tick from 8% per tick (a net gain). Additionally, friendly targets that are close to the channel target will get a lesser version of the damage buff received by the primary target.
  • Fixed an issue where the Resonance nuke from Idol of Set's Supremacy would not trigger when casting Lightning Strike.
  • Piercing Storm Crown has been removed. It has been replaced with the Spell - Lightning Sparks feat. This enables the Lightning Sparks spell, which is a 4 second channeled spell, inflicting damage every second on the target. Additionally, you have a chance to gain the Spark Storm buff after casting Lightning Strike, which lowers the casting time of Lightning Sparks by 2 seconds and causes the sparks to inflict damage every 0.5 seconds. More points increase the chance of gaining the Spark Storm effect.
  • Fixed Empowered Cobra Stare. It now correctly lowers the break chance by 33/66/100% .
  • Cast time of Storm Nimbus has been reduced to 1.5s.
  • Spellweaving for Tempest of Set should now work the same as Demo and Necro spellweaving. When rank 6 is reached, you should always have 6% magic damage increase initally (excluding other beneficial spells triggered from spellweaving). This will gradually scale up to 25% magic damage increase for every refresh of spellweaving rank 6.
  • Changed Thundering voice so that it now interrupts spellcasting and applies a 4s silence effect.
  • Improved Overcharge has been removed and replaced with the feat "Spell - Prison of Souls". When you or your team make a kill, the tempest gets a one hour buff that increases the damage of lightning strike, lightning sparks and storm field by 1/2/3/4/5%. This buff counts up to 3, although the increased number does not increase the damage bonus. When the buff counter is at 3, it enables you to use the new Prison of Souls spell, which consumes this buff stack and grants you the Spark Storm buff, which lowers makes Lightning Sparks channel faster.
  • Casting Life of Set should now always remove the Disrupted Charge debuff.
  • The cooldown on Storm Blood has been lowered to 2 minutes.
  • Serpent Transmutation has been changed to have a duration of 10 seconds (up from 7), a recast time of 5 minutes (down from 15) and grants 133% invulnerability (down from 160%).
  • Removed the internal 1 second cooldown on gaining Soul Prison charges. You will now gain multiple charges if you kill multiple enemies simultaneously.
  • Tempest of Set buff Degradation of Set will now apply the intended Elemental Wrack debuff instead of Spiritual Wrack.
  • Changed the icon of Energized Soul to match that of Vitalizing Jolt.

GENERAL
  • The penalty for death has changed in which stats it affects. The actual change is not major, but it now reduces damage done a bit more, and decreases your damage taken a bit less than before.
  • Fixed several causes of crashes and memory leaks.
  • Fixed several exploits.
  • Fixed the issue where attacks on targets seemed to be inconsistent due to the server thinking you were facing a different direction than you actually were.
  • All raidmembers can now see all stealthed raidmembers.
  • Hit Points gained for each point of Constitution have been equalized across all classes. All classes should now get 8 HP per CON, meaning all classes but soldiers should have quite a bit more health.
  • You can now learn the 'Path of Comrades' ability from the Priestess or Wise Woman in your guild's city for the price of one gold. If you belong to a guild with a city, the Path of Comrades allows you to return to your guild city from any place in Hyboria. However, it uses the same ability cooldown as Path of Asura. Every 30 minutes you can use one or the other.
  • Leaving Hide mode while a group member is in combat should now always work.
  • Various changes and corrections to text and tooltips have been made.
  • Path of Asura is now obtained at level 4, instead of level 1.
  • Due to sexual equality, female characters should now also properly be dismembered during fatalities.
  • Shield of the Risen is no longer given when players are resurrected by other players.
  • Shield of the risen should no longer run out while a player is still zoning.
  • You should no longer stand up on your horse when casting spells.
  • You should no longer fall down to the ground when casting spells in spellweave mode.
  • Many fixes to Dx10Test have been made.
  • Fizzle chance - 100% Fizzle chance will once again correctly make it impossible to cast a spell (and also gray out spells on the shortcutbar).
  • Blood on the ground will now be displayed properly.
  • The squat-emote should now have proper transitions in and out of the animation, and any capes worn will no longer be stiff as a plank during the emote.
  • The setup of mounted charges has been overhauled, and the charge-animations should play more reliably now.
  • Quite a few lipsynch animations where updated.
  • Female characters in the character selection screen will no longer freeze after the first idle animation has played.
  • Screenspace Fog is now supported by ATI cards.
  • Feat reset costs have been capped to 10 Gold.
  • Fixed an issue that caused bad lag spikes and disconnects.
  • Many passive AoE effects, such as Avatar of Xotli, Gangrenous Stench, and Necrotic Leech, will no longer pulse their AoE damage while Shield of the Risen is active.
  • The root will no longer be applied from a failed mounted charge attack.
  • Fixed an issue that caused a player's health to exceed their max health.
  • Additional hate from combos is only added when in defensive stance.
  • A visual issue with female animation for the Guardian-combo Skewer has been fixed.
  • The Inns of Hyboria now accept more customers.


TECHNICAL
  • Improved rendering utilization of several cores on Intel CPUs;
  • Resolved several rendering issues in some dungeon areas;
  • Improved quality and performance when using "Medium" graphics settings in DX9 client;
  • The "Shadow Resolution" option in "Advanced Video Options" should now have more impact on performance.
  • Increased image quality when using "High" graphics settings in DX9 client. This shows mainly in shadows being more detailed and cover a larger area.
  • Implemented advanced interaction of players with water in DX10 client.


PETS
  • Player pets now have more hit points.
  • Permanent pets will now include their owner's bonus magic damage from attributes when gaining their trickle-down dps bonus.
  • Pets now inherit 50% of the critical rating and 100% of the hit rating from their owner.
  • Dead pets will now be removed in favor of alive ones when new pets are summoned and all pet points are spent.
  • Non-combat companions, from dogs to ancestral spirits, are abilities. Once learned, these abilities appear under the "Companions" ability tab. When summoned, these companions will remain by your side until you enter combat, send them away by using the ability again, or summon a different companion to take their place, or until 15 minutes have passed.


RAIDS

General
  • When disbanding from a raid after a teleport, your teamlist will now show.
  • All raid monsters except bosses have had their health, damage and mitigation reduced. This makes it slightly less important to have all mitigation debuffs up at all times, and will generally make trash fights and add fights easier.
  • Reduced the cast time and damage of Final Blow. It will no longer increase the DPS of the mob.
  • Players are now able to mitigate more raid boss spells using special abilities.
  • Rebalanced the spells and stats of all raid mobs.
  • Boosted all tier 2 raid gear loot.
  • You can now resurrect in Black Ring Citadel.
Ahazu-Zagam
  • Increased his magical resistances.
  • Decreased his health.
  • The damage increase gained by the adds in the Ahazu-Zagam encounter will now be visible on their debuff list. This is a purely visual change.
  • Increased the time between each poison cloud spawn.
Athyr-Bast
  • Reduced her health.
  • Increased the power of the final stack of the Unholy Invulnerability debuff used by the Shadow Imp Lord.
Champion of The Honorguard
  • Reduced his health and DPS.
Chatha
  • Reduced the health of Chatha.
  • Chatha is no longer immune to hate modifying abilities in phase 2.
  • Increased the health of Satorus.
  • Increased the power of the "strength in numbers" reactive damage shield.
  • Bottom feeders now properly reset when kited to the top floor.
Excorant
  • Reduced Excorant's mitigation values in Phase 1 to allow tanks to hold aggro more easily.
  • Reduced the hitpoints of Blood-Fused Black Ring Gargoyle.
  • Increased the cooldown of Blood-fused Black Ring Gargoyle fear.
Leviathus
  • The Specter of Leviathus should now be easier to reach.
  • Reduced the health of Leviathus.
Sabazios
  • Decreased his health.
  • Increased the health, dps and magic resists of the adds.
  • Made the first poison invulnerability debuff a reactive procc as well as a spell cast by Sabazios.
  • The poison invulnerability debuff in the Sabazios-encounter has been renamed to Toxic Frailty, and it will now display a stack counter on the debuff icon.
  • The first rank of the poison invulnerability debuff in the Sabazios-encounter will no longer coexist with the others, but be removed when a new one is added to the stack.
Seruah
  • Reduced the health of the adds.
Yarekma
  • Reduced the health of Yarekma.
  • Yarekma's ‘Eat Soul’ now does slightly more damage.
Vistrix
  • Reduced the damage of the Dark Flames ability.
  • Vistrix's ‘Profanity’ debuff now lasts 30 seconds (reduced from 40 seconds).


GUI
  • You will not get the need/greed dialog anymore if the item is a unique item and you already have it.
  • The normal and detailed team GUIs now display the actual values of the player's stats on the bars.
  • The fixed and floating portrait GUIs (target and target's target) also display the actual stat values for team/raid members instead of percentages.
  • When joining a raid (as character or team), the raid channel will be available immediately.
  • When disbanding from or leaving a raid, the raid channel will now be gone for those who left the raid.
  • Spell icons should now correctly reset after fear ends.
  • Weapon tooltips now only show the innate weapon damage instead of the total character value when equipped.
  • Fixed an issue where the quest reward system would require a free slot in your inventory to give you an item when there is room for an existing stack of the same item.
  • Added a command /who, for getting information about players.
  • Revamped the look and information included in the character GUI.
  • Revamped the look and information on item tooltips.
  • There is now a "player equipment inspect" GUI, accessible via right clicking on their target bar.
  • Added a chat command "/invitetoraid <name>". Players can be added to a raid now with this chat command, either by typing the playername or targeting him.
  • Interface option has been added to show only the highest rank spells.
  • Removed level sorting from Spell Book.
  • Changed bottom level filters in the Spellbook to simple pages.
  • You can now decide on damagenumber colors yourself in the textcolors.xml file.
  • New options to turn on and off damagenumbers under a threshold.
  • New options to turn off damage text on self and turn off stamina/mana gain/loss.
  • Normal combat texts now fly straight up, and stack.
  • Critical hits now pop up on the side of target.
  • Out of range team members now won't show the stat values on their health bars.
  • Added a line to the skills tooltip stating that where the skills max is capped.
  • The Conarch Armory is no longer named Armory of Khemi on the local map.
  • You will now correctly exit group chat after leaving a group.
  • Fixed an issue where damaging destructibles would be reported in chat as if you were healing them.
  • Added a new chatgroup for a pet damaging an enemy's stamina/mana.
  • Players can now decide not to show their equipment. If equipment inspect has been disabled, the option for it will be grayed out.
  • Buff-activation borders now won't affect characters in group or characters close to you.
  • You can now take screenshots as JPEG with Alt + F11 (This is setup default, but you might have to change your own settings if you have that key combo bound to something else).
  • Updated the icons for several potion items.
  • All spells which are resisted will now show they are resisted in an overhead scrolling text instead of an onscreen message.
  • Cleared hotkeys are stored and reloaded correctly.
  • PvP Combat tab in the personal GUI now also shows PvP combat-rating and PvP spelldamage.
  • Fixed spell rank and name sorting in the spell book.
  • Spells on your shortcut bar that you do not have in your spellbook anymore are removed when logging in (and receiving the spellbook).
  • When items teach you spells, they will now show "Learn Spell: " in the tooltip.
  • The owner's name will now be displayed in the combat log when a pet does damage or casts a spell. If the pet is yours, the combat log will say "Your <petname>"
  • Fixed the resizing of the font when changing resolution.
  • Guild chat should now be available to any new member immediately.
  • There will now be a warning message when attempting to promote a guild mate if it will result in demoting yourself.
  • You can now attach resources to mails straight from your resource inventory.
  • All RP servers will have the tag in the name changed from “RP” to “Role-Playing” for easier recognition of their ruleset in the character creation screen.
GEM REVAMP

This update introduces a total overhaul of the gem system with a new, more flexible system for augmenting your equipment with gems.

Gem Families and Colors
The number of Gem Colors has been reduced from 8 to 6. Every gem has been given a Gem Family. There are 6 Gem Families, with one gem of a different color assigned to each tier. Every gem within a tier has a unique color and unique family at that tier. Additionally, we have removed the concept of Flawless uncut gems. All uncut gems introduced with the Gem Revamp will be of the same quality level, and will remain world-drops.

Socket Colors
Every gem socket has now a color, which matches one of the 6 gem colors. A gem of color X may only be added to a socket of color X. The color of a socket and gem is clearly indicated in the tool-tip.

Alchemical Transformation
Transformation Recipes are introduced with the Gem Revamp. These enable alchemists to transform uncut gems across colors and tiers. For example, a higher level uncut gem may be transformed to multiple lower level uncut gems within its Gem Family.

Pre-Patch Uncut and Flawless Gems
An uncut gem of tier X will remain an uncut gem of tier X. The color will be different if that color was removed. The name will also likely change to accommodate its new gem family. Flawless uncut gems will be converted at a favorable ratio, so one pre-revamp Flawless gem will yield more than one post-revamp uncut gem of the appropriate tier and color. We decided on a ratio of 1 flawless gem yielding 3 uncut gems.

Cut Gems
The following concepts have been removed from cut gems: stacking lines, gem size, and the random element. The number of cut gems has been reduced from around 1380 to 71. Additionally, cut gems will now stack. Players will be compensated for leftover cut gems from before the revamp, as they would obviously not be able to socket these gems given all the changes to the system. These gems will be converted over to their uncut versions, with power-tier blue cut gems converted in the same 1-to-3 ratio as the flawless uncut gems.

Changes with Existing Gear
Existing socketed gems should be left mostly as they are. This should be true even if the gem would otherwise be invalid given the socket color (as all existing gear will be given colored sockets).


TRADESKILLS
  • All crafted one-handed items can now be dual wielded.
  • The tradeskill window will no longer disappear if you try to open it when you don't have any tradeskills, and then learn some tradeskills and try to open it again.
  • All crafted gear has been adjusted to the new item changes.
  • All crafted progression gear for weaponsmiths and armorsmiths have additionally had their gem-slots reduced from 3 to 1 as part of the item changes. This was in order to “make room” for inherent modifications that have been added, and to generally fit with the gem revamp.
  • Crafted culture recipes are no longer class specific.
  • Gemcutter - Added description text for new proc Gems.
  • Added tradeskill professions and level to character GUI.
  • Added Gathering professions to character GUI.
  • Recipes with subrecipes will display the "parent"/group name instead of the first item.
  • Single recipes now show a groupname.
  • Gems can not be put into lower tier items.
  • Socketed gems now only show the tier they are using.
  • You now get a message when trying to slot a gem while in combat stance.
  • In order to be more efficient with inventory space, a small revamp of white vendor-bought tradeskill resources has occurred. This will greatly reduce the amount of vendor-bought items required for the weaponsmith and armorsmith professions.
  • Bluesteel Half Plate and Skymetal gauntlets now have the correct material type
  • The issue where in some cases the recipe "Blood of the South" could not properly be learned by players has been fixed.
  • Corrected the goal text of several crafted items (ex. Moonsteel Throwing Axe became Moonsteel Throwing Dagger) to better reflect the item you actually make to advance the quest.
  • All items with gem slots now show them even if they are empty.
New Recipes
  • New dropped recipes for gemcutters can be found somewhere in and around the Tarantia Commons district.
  • New dropped recipes for alchemists can be found somewhere in and around the Tarantia Commons district.
  • An epic crafted item can now be forged somewhere in Wing 3 of the Black Ring Citadel.


QUESTS
  • Soldier and Rogues will now gain extra weapon damage from their Destiny Quest rewards instead of Attack Rating. The Ranger will gain extra ranged weapon damage instead.
  • Mages and priests will now gain a spell damage multiplier from the Destiny Quest. If they select that at all stages they will gain 1% additional spell damage. Heralds get the weapon damage bonus instead.
  • Treasury of the Ancient Ones : The Cask of Ale will now disappear from your quest inventory when you pick up the moss in the Lust of the Flesh quest.
  • Several quests in Atzel's Approach have been modified. As a side effect the difficulty of some of these quests might have changed slightly. Quests that have been affected by this change are: Against the Giant Chief, Bloody Ambush, In the Service of King Conan, Revenge of the Ape God, Rogue Trader, The Killing Zone, The Lamb Becomes a Wolf.
  • Killing female Atzel Wardens in Atzel's Approach will now also update the "Kill Atzel Wardens" goal in the quest "In the Service of King Conan".
  • Lachlan's dialog in Field of the Dead is no longer missing subtitles.
  • Added a sound to the Eiglophian Mountains quest "Out of the Frying Pan". A growling sound can now be heard when telling Attadeus: "Quiet, priest! I heard something!"
  • It should now be easier to pick up The Phoenix of the North.


NPCs/MOBS
  • To reflect the changes to the power of players and items, all monsters have been adjusted: their hitpoints and DPS have increased and they have been given armor.
  • Damage dealt by raid mobs and hit points of raid mobs have been increased a bit.
  • Guardian type NPCs should use their Burnout (stamina drain) less often now.
  • Sailor's Den: The dockworkers now chat at a more relaxed pace.
  • PvP vendors in all three major cities now showcase the armor they are selling by wearing a set themselves.
  • Kheshatta: Cha no longer has a Voiceover dialog.
  • The animations for the Atzel Captain in Atzel's Approach has been corrected.
  • Cennyn in Connall's Valley will now sell level 30 food and drinks.
  • The difficulty on group monsters has been increased.
  • Guard health is significantly decreased
  • A number of monster combos that were inflicting magical damage types have been converted to inflict physical damage types so they are mitigated against armor instead of protection.
  • The Decaying Corpse boss in Thunder River is now a full time caster, and his minions have had their health and damage reduced a little.
  • Monsters of level higher than 80 do less damage and take more damage. This is especially apparent for level 83 monsters.
  • Several of the bosses in Xibaluku have been rebalanced.
  • Atzel's Fortress - Some trash mobs have been removed. Several of the higher level mobs have had their level lowered.


WORLD DESIGN

Kheshatta
  • The Kheshatta City resurrection point has been moved to the city plaza.
  • Two new resurrection points, the Overlook and the Valley, have been added to the southeast and southwest areas.
Xibaluku
  • Tia Shar's sacrificial pit now houses a second resurrection pad. However, similar to the resurrection point midway through Sanctum of the Burning Souls, you must re-discover the pad upon every visit to Xibaluku.
  • The Martyr of Votantha encounter in Xibaluku has been made quite a bit easier.
Atzel's Approach
  • Two new resurrection points have been added - one each near Halls of Eternal Frost and the Lair.
  • New loot has been added.
  • The boss Osithmes in Aztel's Fortress had his spell ‘Dark Force’ changed.
Black Ring Citadel
  • Reduced textures and fixed UV rendered lightmaps.
  • Wing 2 - Fixed some collision issues, including the Incubus/Succubus room.
  • An epic crafted item can now be forged somewhere in Wing 3 of the Black Ring Citadel.
  • There are now resurrection points inside Black Ring Citadel.
Ymir’s Pass
  • Fixed some collision issues.
Purple Lotus Swamp
  • The playfield should now appear a bit brighter at times than it has been in the past.
White Sands Isle
  • The outlaws have packed up their camp and moved to a more appropriate location.
  • The grass around the resurrection points and camps have been removed.
Lacheish Plains and Border Kingdoms, Cimmerian End
  • Playfields has been optimized to improve client framerate.
The Amphitheatre of Karutonia
  • There will be no more Degenerate Fiend invasions.
Tortage
  • New item rewards added to several quests on Tortage, including: Dry Times, Path of the Pirate, The Legendary Turach, Empty Reserves, Of Rotting Flesh, The Evil that Men Do, Tailored Tasks and Letter to the King.
Oasis of Zaara
  • Tribal Chief Rak'tunab now resets correctly when his totems are out.
  • Toirdealbach’s Tomb in Field of the Dead, Caravan Raider Hideout in Kheshatta and Scorpion Cave also in Kheshatta all now have one resurrection point each inside the dungeons.
Старый 24.06.2009, 16:37
#3
Аватар для Мasamune
Мasamune
Guest
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
корованы грабить можно?
Старый 24.06.2009, 16:47
#4
Аватар для Nord800
Мастер
Регистрация
03.01.2009
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Age of Conan
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Сообщение от Мasamune:
корованы грабить можно?
Неа, только фармить



"Трахаю-тибидохаю". ©Старик Хоттабыч.
"Две вещи безграничны: вселенная и человеческая глупость; и я не уверен насчёт вселенной" ©Einstein
Жизнь - как падение с крыши , остановится нельзя, вернуться нельзя и есть только два выбора : обосраться в воздухе или уже на земле...

Старый 24.06.2009, 18:25
#5
Аватар для Arokh
Знаток
Регистрация
19.10.2007
Регистрация
Адрес
Ник
Гильдия
19.10.2007
Москва
Arokh/Dee
Red Squadron
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Гы, в Скорпионс Кейве рес поинт появилсо, Юнтер=)

Нужен ли мухе закон, ограничивающий возможность залезть в паутину? (с) Ле Гуин.

Старый 24.06.2009, 21:31
#6
Аватар для Agent Orange
Гуру
Регистрация
17.05.2006
Регистрация
Адрес
Гильдия
17.05.2006
Воронеж
RUS-corp
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Ну что, дамы и господа. Фейлком в своем стиле. Осады все еще лагают, минут через 10 после начала зона крашнулась :)
Старый 24.06.2009, 22:46
#7
Аватар для Oborvanec_renamed_632055_19092020
Гигант мысли
Регистрация
03.10.2008
Регистрация
Игра
Сервер
Ник
Гильдия
03.10.2008
Age of Conan
Fury
Satori
NightWatch
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Ну дык,они же тестировали
Старый 24.06.2009, 23:01
#8
Аватар для Arokh
Знаток
Регистрация
19.10.2007
Регистрация
Адрес
Ник
Гильдия
19.10.2007
Москва
Arokh/Dee
Red Squadron
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Решил почитать русскую версию патчнотов:
Караван Налетчиков aka Caravan Raider Hideout наглядно показывает степень образованности переводчиков...

Нужен ли мухе закон, ограничивающий возможность залезть в паутину? (с) Ле Гуин.

Старый 24.06.2009, 23:07
#9
Аватар для Agent Orange
Гуру
Регистрация
17.05.2006
Регистрация
Адрес
Гильдия
17.05.2006
Воронеж
RUS-corp
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Кстати интересен ребаланс классов. Не то, чтобы он удался (посмотрите на демонологов), но стало больше довольных. Хоксы довольны, помы довольны...
Старый 25.06.2009, 00:09
Аватар для Recrut44
Recrut44
Guest
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Думаю Ассы с тобой не согласны
Старый 25.06.2009, 01:01
Аватар для Bragy
Гуру
Регистрация
25.10.2008
Регистрация
Игра
Сервер
Ник
Гильдия
Инфо
25.10.2008
AoC
Fury/Crom
Bragy
RA
Barb
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Встретил помом тоса, убил без проблем. То ли повезло, то ли теперь всегда так будет =)

Во имя счастья, правды и добра... убей их всех
https://forums.goha.ru/signaturepics/sigpic635626_1.gif
Bragy - Guard, Braggy - Barb, Nickodin - Conq, Yussif - Sin, Merusha - BS, Sumokatari - POM
Старый 25.06.2009, 07:35
Аватар для magicmn_renamed_22252_26112020
Предводитель
Регистрация
14.08.2005
Регистрация
Игра
Гильдия
14.08.2005
UNTAPPD
Night Watch (AoC)
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За помощь в информационном обеспечении раздела АОС на форуме
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
ну рукастые тосы на тесте без шансов РоМов убивали....

Сообщение от Azmorin:
Что за бред вы тут пишите
Старый 25.06.2009, 07:41
Аватар для DamienRice
DamienRice
Guest
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
я не пойму Барбов вроде опять поправили,стало как на релизе чтоле?
Старый 25.06.2009, 08:21
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Через месяц узнаем. Тут много что можно сделать, пока один сделает - расскажет другому, ну и понеслось.
Старый 25.06.2009, 09:04
Аватар для Atom X_renamed_599038_29022020
Гуру
Регистрация
04.03.2008
Регистрация
Игра
Сервер
Гильдия
Инфо
04.03.2008
EQ2
Harla Dar
Surreal
Defiler/Necro 80
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Сообщение от Agent Orange:
Кстати интересен ребаланс классов. Не то, чтобы он удался (посмотрите на демонологов), но стало больше довольных. Хоксы довольны, помы довольны...
Скажи это медведам :))

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Bragy:
Встретил помом тоса, убил без проблем. То ли повезло, то ли теперь всегда так будет =)
У ТОСа довольно существенно сменилась так сказать механика геймплея. Он теперь делает практически то же самое что и раньше, только чуть геморнее и другим способом. Так что неудивительно щас встретить бота, 90% тосов пока не успели вкурить как им теперь играть. Не переживай, чз пару недель они все сделают себе новые типовые билды, поначитаются форумов и тогда посмотришь :)

Последний раз редактировалось Atom X_renamed_599038_29022020; 25.06.2009 в 09:04. Причина: Добавлено сообщение
Старый 25.06.2009, 09:20
Аватар для Kati
Kati
Guest
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Сообщение от Atom X:
Скажи это медведам :))
Медвед доволен, очень.
И частенько теперь произношу вслух фразу: "не на того прыгнул"(с).
Старый 25.06.2009, 09:24
Аватар для eldaen
Знаток
Регистрация
30.08.2008
Регистрация
Ник
Гильдия
30.08.2008
Eldaen
Surreal
Признанный автор
Награжден за: За отличные и полезные руководства по Age of Conan Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Age of Conan.
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
ну папки медведи не довольны ниразу , с 17к киллов

Старый 25.06.2009, 10:01
Аватар для magicmn_renamed_22252_26112020
Предводитель
Регистрация
14.08.2005
Регистрация
Игра
Гильдия
14.08.2005
UNTAPPD
Night Watch (AoC)
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За помощь в информационном обеспечении раздела АОС на форуме
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
папки на тесте играли? я лично видел там медведа, который даже демонов рвал, я уже не говорю о прочих - его продпсить можно было только с тумбы, иначе практически тупо перехиливал дамаг даже с критов т.к. слабо пробивали(я с ним минут 5 демо дуэлился и таки он меня убил т.к по сути я только кайтил, а продамагать больше 40% ему не мог никак и это еще до фикса 17с рута!)

ТоСы - не плачьте, если все делать верно дамаг вполне даже, двойной колл лайтинг - это пипец.(в ветке тосов даже извратный метод ваншота показывали, но и без него убить РоМа - раз плюнуть, юзайте рут и вперед!)

Сообщение от Azmorin:
Что за бред вы тут пишите
Старый 25.06.2009, 10:18
Аватар для beatart
Мастер
Регистрация
30.03.2009
Регистрация
Адрес
Игра
Сервер
Ник
Гильдия
Инфо
30.03.2009
Запорожье
The Division 2
Saga
Beatart
Ambassador
80
GoHa.Ru - Старожил Танк Признанный автор
Награжден за: За переводы Cromcast'ов по Age of Conan
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Най! Когда на сайте появится новый калькулятор талантов!
Старый 25.06.2009, 10:40
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Сообщение от magicmn:
папки на тесте играли? я лично видел там медведа, который даже демонов рвал, я уже не говорю о прочих - его продпсить можно было только с тумбы, иначе практически тупо перехиливал дамаг даже с критов т.к. слабо пробивали(я с ним минут 5 демо дуэлился и таки он меня убил т.к по сути я только кайтил, а продамагать больше 40% ему не мог никак и это еще до фикса 17с рута!)
Папки на тесте выли, а не играли, я конечно не спец, но сколько на тесте небыл, так и не нашел нормальных шаманов.
Старый 25.06.2009, 10:45
Аватар для Atom X_renamed_599038_29022020
Гуру
Регистрация
04.03.2008
Регистрация
Игра
Сервер
Гильдия
Инфо
04.03.2008
EQ2
Harla Dar
Surreal
Defiler/Necro 80
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Мэджик ну хз как для тебя - Еперный папка или нет...
З.Ы. Новый калькулятор фитов видел, но забыл т.к. демону и старый пойдет. на аскалантесе вроде.

Старый 25.06.2009, 10:59
Аватар для magicmn_renamed_22252_26112020
Предводитель
Регистрация
14.08.2005
Регистрация
Игра
Гильдия
14.08.2005
UNTAPPD
Night Watch (AoC)
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За помощь в информационном обеспечении раздела АОС на форуме
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
ну, нетолько я этого БШ видел - даггер тоже никак не мог его забодать негром, да и другие. Правда там был другой медвед, того легко все сливали.

Мб конечно чит, но на тесте вроде вообще никакие читы не пахали...

Сообщение от Azmorin:
Что за бред вы тут пишите
Старый 25.06.2009, 11:04
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Ты сравнил некра с демо. Ну не соль важно, был хорошо - мож плакать перестанут.
Старый 25.06.2009, 11:07
Аватар для magicmn_renamed_22252_26112020
Предводитель
Регистрация
14.08.2005
Регистрация
Игра
Гильдия
14.08.2005
UNTAPPD
Night Watch (AoC)
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За помощь в информационном обеспечении раздела АОС на форуме
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
не то петоводы были, они более-менее норм в дуэлях, но дело не в этом, а в том, чтот БШ реально очень плохо пробивался, хз почему.

Сообщение от Azmorin:
Что за бред вы тут пишите
Старый 25.06.2009, 11:15
Аватар для Eperny Teatr
Eperny Teatr
Guest
Ответ: Обновление 1.05 (рус/eng)
Мэджик , мне кажется глупо оценивать баланс класса по 1 какому-то полумифическому БШ который слил демона (понравилось фраза - даже убил демона) . В общем его толстость обьясняется тем что он был в фулл пвп шмоте , там под 30% протекта от магии , к тому же наверняка это была до нерфа пвп колец , на практике если бегать в фулл пвп - становишься легкой целью для мили и падает дпс . Просто БШ сейчас это ПОМ до патча , только без контролей , его роль в группе сводится к хилу и редкому кнокбеку , така как сделали из него типичного дебаффера , но вот не учли что дебаффает на милишный дамаг , а основной дамаг идет не от мили, а от магов .
В общем класс конечно не гимповый и играбельный и подамажить может немного (1 кнопочные комбы бьющие по 1к мне нравятся) , но вот как раньше Атом говорил, что не видит он необходимости в БШ в масс пвп , так оно и стало =)
ЗЫ все равно его не брошу, потому что он хороший (с)
ЗЫЫ да демоны убываемы, но как до патча , так и сейчас абсолютно никаких шансов против рукастых демо =)
Ваши права в разделе