Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > Архив > Warhammer Online > Силы Разрушения. Расы и классы

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2009, 16:10   #1 
Taevo
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Гайд по шаману

Представляю на суд почтеннейшей публики гайд по шаману, в дополнение к тем материалам, что уже имеются на форуме. Материал сделан с учетом текущего патча. По мере изменений, вносимых разработчиками в геймплей и способности шамана, возникновении ценных (и не очень) мыслей и дополнений от меня, равно как и при внесении почтеннейшей публикой замечаний, этот гайд будет периодически дополняться и обновляться.

Типа дисклеймер: гайд получился несколько однобоким, уклон в нем сделан, в большей степени, в развитие лечащей ветки шамана. Автор потратил достаточное количество чеканных золотых монет (с профилем Тзинча на аверсе и реверсе) на всевозможные спеки и пришел к выводу, что в настоящий момент наиболее жизнеспособным и, что самое главное, полезным в группе, является именно хилерский билд (в основе которого лежит Path of Mork). К сожалению, перенос основной специализации в другие ветки (Path of Gork и Path of Da Green) снизил полезность шамана. Основными причинами, не позволяющими полноценно развиваться в атакующей ветке я считаю общую вялость и недоработанность практически всех атакующих и дебафающих абилок. Запросто допускаю, что мне не удалось найти оптимальный вариант развития персонажа с отступлением от хилерского билда (по сути, ставшего каноническим на текущий момент). Если у кого-то найдутся обоснованные аргументы про другую специализацию – однозначно приветствую.

Практически нигде в описании скиллов и абилок не будут указаны конкретные цифры, поскольку их значение изменяется в зависимости от уровня персонажа и вложенных карьерных очков. Если необходимо выяснить цифры – адресую вас к базе данных по Вархаммеру – www.wardb.com, которая содержит много полезной информации и статистики.

Суммируя и повторяясь еще раз:
  • «Один в поле не воин». Рассматривается полезность класса не соло, а в группе. Доводы из серии «а вот я вааще так пятерых брайтов соло нагнул, во!» не принимаются – Вархаммер игра групповая, она подразумевает четкое взаимодействие всех классов, а значит свои умения необходимо подбирать именно под игру в группе. Соло-приключения, закончившиеся положительным для вас исходом, можно красиво оформить и отложить себе на память.
  • «ИМХО». Все нижеизложенное является субъективными выводами, сделанными автором на основе как собственного игрового опыта и штудирования тематических материалов, так и наблюдением за игрой других людей. Если у вас есть, что сказать и добавить – Проше, пани, делитесь с нами. Давайте конструктив, а деструктив – это мы сами :).
  • «Bigger, Better ‘n Greener». Статистика, сочетания многих умений и наборов тактик будут рассматриваться по отношению к 40 уровню, более ранние сочетания особого смысла не имеют – слишком мало возможностей, слишком часто меняются шмотки, отсутствие стабильного билда… Наиболее полно шаман (как, впрочем, и любой другой класс) раскрывается именно по достижении последнего уровня.

Требуется перевод следующих названий (то, как они представлены в официальной русской версии Warhammer Online), если можете помочь - отправьте мне ПМ:

Path of Mork
Path of Gork
Path of Da Green
--------------
Devastator Set
Set of Ruin
Annihilator Set
Sentinel Set
Darkpromise Set
Warlord Set
King's Ransom Set
Bloodlord Set
Conqueror Set
Invader Set
---------------
Toughness
---------------
Ritual of Lunacy
Leaping Alteration
Flash of Chaos
Daemonic Fortitude
Can't Hit Me
Hold The Line
---------------
Reinforce War Engine
Cleanse War Engine
Shield the Skies
---------------
Spiritual resistance
Corporeal resistance
Elemental resistance
---------------


Текущая версия гайда: v1.1 (Патч 1.2.1)

To Do:
- Общие мелкие правки

Изменения в патче 1.2.1:
Из патч-ноутов:
  • Big Waaagh! [Большой Вааагх!]: Уменьшены радиус действия, стоимость, время перезарядки.
  • Bleed Fer' Me [Дай мне крови]: Урон увеличен.
  • Brain Bursta [Мозголомка]: Урон увеличен.
  • Bunch o' Waaagh [Все в Вааагх!]: Урон увеличен.
  • Geddoff! [Убирайся!]: Урон увеличен.
  • Get'n Smarter [Стань умнее]: Способность теперь дополнительно наносит урон по времени.
  • Gork's Barbs' [Шипы Горка]: Способность полностью переработана. Теперь уменьшает входящее в цель лечение и наносит урон лечившему.
  • I'll Take That! [Я возьму!]: Урон увеличен.
  • Life Leaka [Утечка жизни]: Урон увеличен.
  • Scuse Me! [Пшупрошшения!]: Увеличен урон и снижение сопротивлений противника.
  • Shrug It Off [Не парься!]: Способность полностью переработана. Теперь вешает на цель бафф, который восстанавливает здоровье, если оно упадет ниже 15%.
  • Yer A Weaklin' [Твоя слабак!]: Урон увеличен.
  • You Got Nuthin! [Нет у тя ничо!]: Урон увеличен.

So, ‘Ere we go!

Итак, вы решили начать игру за шамана. Хотелось бы сразу дать несколько пояснений, необходимых на данном этапе.
  • С моей точки зрения, шаман является скорее дополнительным хилером, но таким, который позволяет наиболее полно раскрыть способности группы.
  • Прокачка шамана-хилера соло-ПвЕ - это очень тяжелый, адски нудный и долгий процесс. Кстати, именно по этой причине, многие прекращают играть за него пройдя едва ли половину пути. Советов несколько:
    - Во-первых, играйте в сценарии. Помимо реноуна, вы будете получать и немало обычного опыта, что может ускорить прокачку, заодно сможете потренироваться в применении скиллов и в своих действиях в различных ситуациях.
    - Во-вторых, качайтесь в группе, на пабликах - и опыт быстрее пойдет, и возможность прибарахлиться будет. Идеально будет иметь постоянную группу для прокачки состоящую из танка и рдд, втроем можно делать многие паблики не напрягаясь. Это значительно сократит время развития персонажа и превратит нудный процесс в более интересное занятие.
    - В-третьих, если же вам по какой-то причине не доступны две указанные выше возможности, запаситесь большим терпением.
    - В-четвертых, для ускорения прокачки можно и нужно брать квесты из серии "подай-принеси", а не "убей 10-20-30 чегототам".
    - В пятых, не бойтесь респекнуться для соло ПвЕ-фарминга в атакующую ветку. Мародером или сквигом не станете по урону, но облегчить нудный процесс прокачки - облегчите значительно.

Шаман или Зилот [Фанатик]?
Копий на эту тему было сломано много. В настоящий момент, я придерживаюсь мнения, что шаман по хилу проигрывает проиграет зилоту, однако, сочетая этих хилеров, можно повысить эффективность группы в целом.

У шамана нет:
- У шамана гораздо меньше лечащих заклинаний (нет аналогов ритуалов (Ritual of Lunacy), нет Leaping Alteration, Flash of Chaos, нет исключительно полезной абилки Daemonic Fortitude). Это очень серьезный минус, побить который у шамана пока не хватает козырей.
- У шамана нет дешевого и частого бурстового хила.

У шамана есть:
+ Все лечащие способности шамана сконцентрированы в одной ветке, следовательно, при выборе ее в качестве основной все наши лечения будут работать на максимуме эффективности.
+ Тактика на +10% к критическому лечению. У зилота есть тактика +15%, но распространяется она только на Flash of Chaos.
+ Тактика на мгновенное воскрешение. Я убедился на собственном опыте, что вещь превосходная. Несмотря на то, что время каста у обоих классов уравняли в патче 1.2, тем не менее, мгновенный рессурект бывает незаменим как в ПвП, так и в ПвЕ. Здесь отлично может работать (и работает) принцип конвейера - шаман воскрешает, зилот (или другой хилер из партии) сразу же начинает лечить свежевоскрешенную цель.
+ В патче 1.2.1 шаману дали очень мощный, но довольно своеобразный бурстовый хил, который позволяет поддержать союзника на плаву.
+ При уходе шамана в ветку Path of Da Green партия получает неплохой бафф на резисты, что позволяет зилоту повесить другую марку на сопартейцев, повысив таким образом эффективность группы.
+ Щит, который можно повесить на члена группы, почти вдвое мощнее, чем у зилота.

Кем играть? Выбирать все же вам, но этот топик посвящен шаману :)

Какую профессию выбрать?
Какую только душа пожелает. Изготовление талисманов, равно как и варка всякой химии будет полезна всегда.

Пути развития шамана:
Path of Mork – путь развития ориентированный на лечение и восстановление союзников.
Path of Gork – путь развития ориентированный на нанесение повреждений противнику.
Path of Da Green – путь развития ориентированный на баффы (себя любимого) и дебаффы (противника).

Механика
Шаман использует своеобразную (сейчас - довольно унылую) механику, которая может повысить эффективность используемых заклинаний в зависимости от накопленных очков Waaagh.
При использовании лечебных и защитных способностей и заклинаний, относящихся к ветке Path of Mork, шаман получает очки Gork Waaagh (1 заклинание дает одно очко Waaagh, максимальное количество очков – 5), которое увеличивает эффективность (или снижает время каста) для всех абилок ветки Path of Gork. И, соответственно, наоборот – используя атакующие заклинания Path of Gork, шаман получает очки Mork Waaagh. Использование заклинания, которое потребляет Waaagh, обнуляет все накопленные очки и их накопление начинается заново. Многие абилки ветки Da Green не участвуют в накоплении Waaagh и не тратят его. Также существуют скиллы, которые не относятся ни к одной из веток, но потребляют тот или иной Waaagh.

Иными словами, чем больше вы атакуете врага, тем эффективнее будет ваше лечение, а чем больше вы лечите – тем эффективнее будут ваши атаки. Это в идеале. На самом деле все несколько печальнее, поскольку шаман, занятый нанесением дамага будет накапливать только лечебный Waaagh, а занятый лечением, соответственно, атакующий Waaagh. Да и эффективность, получаемая от Waaagh, в таком случае, будет распространяться только на каждое 6-е заклинание. С моей точки зрения, на текущий момент наиболее эффективной тактикой является накопление не 5, а 2-3 очков Waaagh одной из веток, и слив в противника/союзника заряженного Waaagh заклинания.

По официальному заявлению разработчиков, они реально задумались над механикой и всевозможными абилками шаманов (равно как и архимагов) и обещают внести значительные изменения в течение трех патчей. Переделка класса начнется в 1.2.1, продолжится в 1.3 и завершится в 1.3.1 (количество промежуточных патчей не указывается, да ).

Предметы, броня и характеристики.
Доступный тип брони: Robe (Роба – это самая легкая броня в игре, которая обеспечивает минимум защиты).
Для усиления лечащих способностей рекомендуется собирать следующие наборы брони:
Для усиления атакующих способностей рекомендуется собирать следующие наборы брони:
  • Tier 4 - Bloodlord Set
  • Tier 4 - Conqueror Set
  • Tier 4 - Invader Set (прекрасен для шамана-ДД, но для его получения придется очень постараться)

Для еще большего усиления лечащих или атакующих способностей не стоит стремиться носить только полный сет (за исключением второй стадии захватат вражеской столицы, разумеется). Например, хорошим сочетанием для лечащего шамана будет 5 кусков Сентинеля и ботинки Даркпромис.

Доступный тип оружия: Staff (Посох – двуручное оружие).
  • Для усиления лечащих способностей рекомендуются посохи с бонусом на Willpower [Сила воли], с бонусом на Healing Critical Chance [Критический шанс лечения], с бонусом на Healing Power [Сила лечения]. Имхо, один из лучших (если не самый лучший) посохов для шамана-хилера: Waaaghstick of the Bloodmoon
  • Для усиления атакующих способностей рекомендуются посохи с бонусом на Intelligence [Интеллект].
  • Для каждого типа посохов (равно как и любых других предметов) желательно искать такие, которые дают бонус на Wounds [Выносливость].

Кстати, отсутствие шаманских посохов и шмота дающего бонус +Magic Critical Chance [Критический шанс магической атаки] (за исключением сетового) прозрачно намекает нам на то, что разработчики действительно приделали атакующие абилки шаману несколько поторопившись. В целом, итемизация оставляет желать лучшего.

Рекомендуемые характеристики (в порядке убывания):
  • Wounds [Выносливость] (увеличивает общее количество хитов) – крайне полезный параметр, который может значительно увеличить выживаемость. Чем больше, тем лучше, много хитов мало не бывает.
  • Willpower [Сила Воли] или Intelligence [Интеллект] – параметры, которые усиливают лечащие (Willpower) или атакующие (Intelligence) способности. Минимум рекомендуется иметь 800-900 единиц, однако их вполне достаточно для комфортной игры.
  • Initiative [Ловкость] – уменьшает шанс нанесения критического удара по шаману. Предела нет, однако не стоит поднимать этот параметр в ущерб другим характеристикам. Без фанатизма и только по возможности.

Общие способности (не относятся ни к одной из веток)

Flee [Бегство]
Уровень получения: 1
Стоимость: все что есть
Время каста: мгновенно
Кулдаун: 30 сек.
Дает Waaagh: нет
Использует Waaagh: нет
Описание: Увеличивает скорость бега на 30 в течение 10 секунд. При этом мгновенно сгорают все очки действия и накопленная мораль и очки карьерной механики. Действие можно отменить, однако персонаж не начнет накопление очков действия и морали ранее, чем через 10 секунд после использования.
Что можно добавить: этой абилкой вам придется пользоваться довольно часто ;)
Полезность: [5/5]

'Ey, Quit Bleedin' [Больше кровь не надо капать!]
Уровень получения: 3
Стоимость: 30АР
Время каста: мгновенно
Кулдаун: нет
Дает Waaagh: Gork
Использует Waaagh: Mork (увеличивается эффективность)
Описание: Одна из базовых лечебных способностей, которая восстанавливает определенное количество здоровья (изменяется в зависимости от уровня и параметра Willpower [Сила Воли]) в течение 15 секунд (базовое значение – от 1500 хитов на 40 уровне).
Примечание: Одна из основных лечебных абилок, которая с течением времени восстанавливает довольно приличный запас здоровья любому игроку. Фактически любая схватка с противником, будь то в ПвП или ПвЕ, начинается с превентивного наложения этого заклинания на танка/мдд, идущего в атаку, в вашей (или не вашей) группе. Делает 6 тиков в течение 15 секунд, каждый раз восстанавливая здоровье равными порциями.
Что можно добавить: Пользуйтесь активно и не забывайте обновлять заклинание на атакуемом персонаже.
Полезность: [5/5]

Look Over There! [Смотри, что там!]
Уровень получения: 7
Стоимость: 20АР
Время каста: мгновенно
Кулдаун: 15 сек.
Дает Waaagh: нет
Использует Waaagh: нет
Описание: Первый детаунт, который получает шаман на своем жизненном пути. Противник, на которого наложен детаунт будет наносить по вам на 50% повреждений меньше в течение 15 секунд. Кроме того, все ваши действия (за исключением атак) будут генерировать меньше аггро со стороны мобов. Если вы атакуете противника в течение действия детаунта, то его действие немедленно пропадет.
Примечание: Очень полезная абилка, которая повышает выживаемость шамана как в ПвП, так и в ПвЕ. Если сначала наложили дот на противника, а потом скастовали детаунт на него, то действие детаунта не пропадет. Если противник наложил какой-либо дот на вас, а после этого вы скастовали детаунт, то детаунт не сработает на этот ранее наложенный дот (то есть вы получите повреждения по полной программе), но, разумеется сработает на все последующие атаки. Работает как на мобов, так и на игроков, потому необходимо использовать его на наиболее опасного противника его в случае, если он начинает вас атаковать. Не складывается со Stop hittin' me! [Отстань от меня!].
Что можно добавить: При использовании этого детаунта под гоблином образуется лужа ;)
Полезность: [5/5]

Yer Not So Bad [Твоя ничо так!]
Уровень получения: 9
Стоимость: 40АР
Время каста: мгновенно
Кулдаун: 20 сек.
Дает Waaagh: Mork
Использует Waaagh: Gork (не дает ничего)
Описание: За 9 секунд перекачивает от противника к вам 180 очков действий.
Примечание: Одна из самых полезнейших абилок, которыми разработчики одарили шамана. Во-первых, у вас практически никогда не будет проблем с дефицитом очков действий – мы крадем их у врага. Во-вторых, это очень сильное колдунство исключительно полезно в ПвП: вытягивание очков действий из противника, которого атакуете вы (или который атакует вас), будет крайне неприятным для него сюрпризом, коей на время фактически лишит его возможности использовать какие-либо умения, за исключением моралей и автоатаки. Использовать при необходимости на наиболее подходящую цель.
Что можно добавить: В настоящий момент существует довольно неприятный баг – до патча 1.2 накопленный Gork Waaagh уменьшал время каста этого заклинания. С введением патча 1.2 каст сделали мгновенным, однако разработчики, по-видимому, не придумали, что можно добавить за накопленный Gork Waaagh, поэтому абилка потребляет Waaagh, однако эффективность действия не увеличивается. Рекомендуется следить за использованием заклинания, чтобы не потратить имеющийся Gork Waaagh впустую. Не работает на неживых предметах – турелях, дверях замков и т.п., то есть заклинание будет использовано, а очков действий получать не будете.
Полезность: [5/5]

Gedup! [Падъем!]
Уровень получения: 10
Стоимость: 20АР
Кулдаун: 6 сек.
Время каста: 3 сек.
Дает Waaagh: Gork
Использует Waaagh: Mork (уменьшает время каста).
Описание: Наша первая и единственная абилка для воскрешения зверски убитых союзников. Полезна в любых обстоятельствах, как в ПвП, так и в ПвЕ.
Примечание: Если позволяет обстановка, то лучше использовать с накопленным Mork Waaagh, который может сделать воскрешение мгновенным (если только не используете тактику на мгновенное воскрешение).
Что можно добавить: Не работает во время битвы с боссами инстансов, фортрессах, т.е. там, где присутствует Anti-Resurrection Aura.
Полезность: [5/5]

Greener 'n Cleaner [Зеленый чистник]
Уровень получения: 16
Стоимость: 25АР
Кулдаун: 5 сек.
Время каста: мгновенно
Дает Waaagh: нет
Использует Waaagh: нет
Описание: Удаляет с союзника любой дот или дебафф, который имеет тип Curse или Ailment. Если на цель наложено несколько подобных дотов или дебаффов, то удаляемый эффект выбирается случайным образом.
Примечание: Очень полезная способность, которая позволяет удержать на плаву многих союзников. На мой взгляд, недостатки следующие: имеет слишком большой кулдаун для максимально эффективного использования, а также отсутствует возможность выбирать, какой именно эффект снимается.
Что можно добавить: Рекомендовано к использованию. Более того, если вас или кого-либо из ваших союзников атакует, например, Witch Hunter, эта абилка воистину может стать билетом в жизнь – многие из его абилок относятся к типу Ailment. Эффективность абилки еще больше повышается в сочетании с тактикой Green Cleanin' [Зеленая чистка], которая при успешном снятии дебаффа дополнительно лечит цель.
Полезность: [4/5]

Eeeek! [Ой!]
Уровень получения: 25
Стоимость: 55АР
Кулдаун: 60 сек.
Время каста: мгновенно
Дает Waaagh: нет
Использует Waaagh: нет
Описание: Кнокбэк - разбрасывает вас и ваших противников на довольно большое расстояние. Мобов роняет на землю на 2 секунды.
Примечание: С одной стороны, этот кнокбэк может помочь выживанию, поскольку при его использовании отлетают не только противники, но и вы, а расстояние между вами может увеличиться очень сильно. С другой стороны, он может привести к гарантированной гибели – направление вашего полета выбирается случайным образом и может случиться так, что вместо того, чтобы разлететься в разные стороны, вы полетите ровно в ту же сторону, куда полетел противник или же прямо в кучу врагов, которые обязательно обрадуются зеленому подарку.
Что можно добавить: Ситуационная абилка, потому желательно использовать ее с осторожностью. Можно использовать для того, чтобы снять врага не только с себя, но и с кого-то из союзников. Кроме того, после ее использования, вы получаете временный иммунитет к кнокбэкам и нокдаунам – вас нельзя будет уронить на землю и откинуть. На сценарии Тор Анрок рекомендуется использовать Eeeek! [Ой!] с исключительной аккуратностью. ;) Хотя иной раз размен 3-5 противников на одного шамана себя оправдывает.
Полезность: [3/5]

Reinforce War Engine
Уровень получения: 10
Стоимость: нет
Кулдаун: нет
Время каста: нет
Дает Waaagh: нет
Использует Waaagh: нет
Описание: Снижает повреждения, наносимые любому выбранному осадному орудию, за исключением тарана.
Примечание: Бесполезное умение, можно использовать, только если нечего делать во время осады замка. Но, как правило, шаману всегда найдется, чем заняться в это время.
Что можно добавить: Ничего
Полезность: [0/5]

Cleanse War Engine
Уровень получения: 30
Стоимость: нет
Кулдаун: 5 мин.
Время каста: нет
Дает Waaagh: нет
Использует Waaagh: нет
Описание: Снимает специфические дебаффы с любого осадного орудия.
Примечание: Иногда можно заняться чисткой, но, опять-таки, если нечего делать.
Что можно добавить: Совсем ничего.
Полезность: [1/5]

Shield the Skies
Уровень получения: 40
Стоимость: нет
Кулдаун: 5 мин.
Время каста: ченнелинг
Дает Waaagh: нет
Использует Waaagh: нет
Описание: Снижает входящие повреждения по любому из осадных орудий, обладающих дистанционной атакой, а также по двум находящимся рядом с ним союзникам.
Примечание: Абилка тупая и злобная, как носорог.
Что можно добавить: Совершенно ничего.
Полезность: [0/5]

Скиллы Path of Mork
Базовые

Gork'll Fix It [Горк исправит]
Уровень получения: 1
Стоимость: 55АР
Кулдаун: нет
Время каста: 1 сек.
Дает Waaagh: Gork
Использует Waaagh: Mork (снижает время каста)
Описание: Мгновенно восстанавливает небольшое количество здоровья, после чего восстанавливает еще некоторое количество в течение 5 секунд (40 уровень - 337 хитов сразу, 390 хитов – четырьмя тиками в течение 5 секунд).
Примечание: Первыйусловно-мгновенный хил, который есть у шамана. Все было бы хорошо, если бы не очень высокая стоимость (55АР!) этого хила. Однако использовать ее придется довольно часто, когда нет альтернативы и отсутствует время на каст более продуктивного лечения.
Что можно добавить: В некоторых случаях совместно с Gork'll Fix It можно использовать тактику Lookit What I Did! [Вот что моя сделать!], которая восстанавливает 40АР у цели.
Полезность: сама по себе – [2/5], с тактикой Lookit What I Did! [Вот что моя сделать!] – [3/5].

Bleed Fer' Me [Дай мне крови]
Уровень получения: 6
Стоимость: 35АР
Кулдаун: 10 сек.
Время каста: мгновенно
Дает Waaagh: Mork
Использует Waaagh: Gork
Описание: Дот на 24 секунды, который наносит повреждения выбранной вражеской цели и лечит дружественную цель на количество нанесенных повреждений.
Примечание: Довольно вялое заклинание, которое не сможет сделать погоды в битве, поскольку имеет слишком большую длительность и «откусывает» здоровье у цели (равно как и лечит союзника) слишком маленькими порциями. Тем не менее, бывают случаи, когда оно может оказаться чрезвычайно полезным именно в силу своей длительности. Например, на сценариях, где игроку необходимо взаимодействовать с флагами, предметами и т.п. (Serpent Passage, Stonetroll Crossing и т.д.). Противник, на которого наложен дот, в течение 24 секунд не сможет поднять предмет или флаг, поскольку его эти действия будут прерываться повреждениями, наносимыми Bleed Fer' Me [Дай мне крови], что может сыграть положительную роль в плане захвата/удержания контрольных точек или объектов. Кроме того, это заклинание имеет тип Ailment, что облегчит другим классам использование способностей, которые требуют, чтобы цель находилась под действием именно этого эффекта.
Что можно добавить: По странной прихоти разработчиков, это заклинание помещено в ветку Path of Mork, посвященную лечению, однако его эффективность скалируется не от параметра Willpower [Сила Воли], а от Intelligence [Интеллект], что, мягко говоря, не слишком логично.
Полезность: [3/5]

Bigger, Better, An' Greener [Бошше, лучче и зеленее]
Уровень получения: 8
Стоимость: 45АР
Кулдаун: нет
Время каста: 2,5 сек.
Дает Waaagh: Gork
Использует Waaagh: Mork (снижает время каста)
Описание: Восстанавливает выбранной цели большой объем здоровья единовременно.
Примечание: Хорошее заклинание, единственный недостаток – большое время каста. Если вы получаете урон во время произнесения этого заклинания, время каста увеличивается. Пользоваться можно и нужно, главное не забывать выбирать для его применения правильный момент, иначе цель может склеить ласты не дождавшись пока вы закончите каст. :)
Что можно добавить: Ничего.
Полезность: [4/5]

Don' Feel Nuthin [Ниче не чую]
Уровень получения: 14
Стоимость: 35АР
Кулдаун: 20 сек.
Время каста: мгновенно
Дает Waaagh: Gork
Использует Waaagh: Mork (увеличивает эффективность)
Описание: Щит, который может быть наложен на любого члена вашей группы и вбирает определенное количество любых наносимых повреждений.
Примечание: Де-факто, шаман имеет самый мощный абсорбирующий щит среди всех классов Разрушения (равно как и зеркало шамана – Архимаг среди Порядка). Во многих случаях, наложение щита на дружественную цель может спасти от гибели.
Что можно добавить: К сожалению, с введением патча 1.2 повреждения по щиту начали рассчитываться ровно так же, как и по двери замка – то есть в щит приходят чистые повреждения, до применения митигейта от брони, резистов и тафнесса. Тем не менее, рекомендуется его активное использование в связках с хотами и другим лечением – сначала накладывайте хоты на просевшего по здоровью союзника, после кидайте на него щит и начинайте длинный каст, это поможет выиграть необходимые секунды для восстановления его здоровья.
Полезность: [5/5]

Gather Round [Встаньте в круг]
Уровень получения: 20
Стоимость: 55АР
Кулдаун: нет
Время каста: 2,5 сек.
Дает Waaagh: Gork
Использует Waaagh: Mork (уменьшает время каста)
Описание: Групповое лечение, которое восстанавливает определенное количество здоровья всем игрокам в вашей группе.
Примечание: Пользуйтесь всегда, если нужно поправить здоровье группы. Иной раз выгоднее кастовать групповое лечение, чем заниматься отлечиванием одиночных целей.
Что можно добавить: Ничего.
Полезность: [5/5]

Скиллы Path of Mork за очки мастерства
I'll Take That! [Я возьму!]
Уровень получения: при вложении 5 очков в Path of Mork.
Стоимость: 30АР
Кулдаун: нет
Время каста: 2 сек.
Дает Waaagh: Mork
Использует Waaagh: Gork (снижает время каста)
Описание: Наносит единовременное повреждение по выбранному противнику и лечит вашу дружественную цель на количество нанесенных повреждений.
Примечание: Так же как и Bleed Fer' Me [Дай мне крови], мощность этого заклинания скалируется от Intelligence [Интеллект], что опять-таки выглядит несколько странным в лечебной ветке. Наносит не так уж много дамага (а учитывая резисты – и того меньше), да к тому же обладает слишком долгим временем каста для его эффективного использования. Еще больше портит картину возможность дизрапта/блокирования этого заклинания противником, а у шамана-лекаря из-за низкого интеллекта атакующие заклинания будут срабатывать далеко не всегда.
Что можно добавить: Коротко и ясно – это, тем более за мастери-пойнты, не наш выбор.
Полезность: [1/5]

Do Sumfin Useful [Займись делом!]
Уровень получения: при вложении 9 очков в Path of Mork.
Стоимость: 35АР
Кулдаун: нет
Время каста: мгновенно
Дает Waaagh: Gork
Использует Waaagh: Mork (увеличивает эффективность лечения)
Описание: Хот, который, в течение 9 секунд восстанавливает определенное количество здоровья. За каждое потраченное очко Waaagh у цели на время действия хота повышается Toughness на 40 единиц при максимуме в 3 очка.
Что можно добавить: Если при касте этого заклинания использовался Mork Waaagh, то у цели повышается Toughness на 40 единиц за каждое очко Waaagh (но не более 3 очков), т.е. даже если используем все 5, то цель все равно получит максимум +120 Toughness на 9 секунд, эффективность же лечебной части заклинания, естественно, будет выше.
Примечание: Брать обязательно, использовать – часто.
Полезность: [5/5]

Shrug It Off [Не парься!]
Уровень получения: при вложении 13 очков в Path of Mork.
Стоимость: 35АР
Кулдаун: 60 сек.
Время каста: мгновенно.
Дает Waaagh: Gork
Использует Waaagh: Mork
Описание: Накладывает на союзника 30-секундный бафф, который восстановит значительный объем здоровья в случае, если во время действия этого баффа здоровье союзника упадет до 15% (и ниже).
Что можно добавить: Очень ценное приобретение для лечащего шамана, хотя длинный кулдаун и необходимость очень точного тайминга (как превентивного, так и быстрого) с наложением этого заклинания поначалу могут несколько обескуражить. Зачастую это заклинание может пропадать впустую, просто потому, что цель далеко не всегда можно поймать на этих самых 15% - вытянули союзника с 16% - заклинание пропало зря, пропустили нужный момент наложения - цель померла. Тем не менее, этот очень мощный хил рекомендуется иметь всем хилерам. При полностью вкачаной ветке Морка в базе лечит на 1350 хитов, критует примерно на 2.5к.
Полезность: [4/5]

Скиллы Path of Gork
Базовые

Life Leaka [Утечка жизни]
Уровень получения: 2
Стоимость: 30АР
Кулдаун: нет
Время каста: мгновенно
Дает Waaagh: Mork
Использует Waaagh: Gork (увеличивает наносимые повреждения)
Описание: Дот, наносит Elemental повреждения в течение 15 секунд.
Примечание: Очень хорошее средство для набора Mork Waaagh, можно раскидать в начале боя на противников, что тоже не прибавит им оптимизма.
Что можно добавить: Пользоваться.
Полезность: [4/5]

Brain Bursta [Мозголомка]
Уровень получения: 1
Стоимость: 30АР
Кулдаун: нет
Время каста: 2 сек.
Дает Waaagh: Mork
Использует Waaagh: Gork (уменьшает время каста)
Описание: Наносит Elemental повреждения противнику.
Примечание: В ПвП не всегда полезен, из-за слишком долгого времени каста. Иной раз можно использовать в качестве ценной бандероли в спину убегающему противнику.
Что можно добавить: Ничего.
Полезность: [2/5]

Bunch o' Waaagh [Все в Вааагх!]
Уровень получения: 5
Стоимость: 12АР/сек.
Кулдаун: 10 сек
Время каста: ченнелинг, 6 сек.
Дает Waaagh: Mork
Использует Waaagh: Gork (увеличивает эффективность – количество повреждений)
Описание: В течение 6 секунд периодически наносит противнику Elemental повреждения до тех пор, пока вы сохраняете концентрацию.
Примечание: Одно из основных атакующих заклинаний. Использовать его стоит с дальнего расстояния, поскольку его действие достаточно легко прервать или же когда вы уверены, что противник не обратит на вас внимания.
Что можно добавить: Ничего.
Полезность: [4/5]

Stop hittin' me! [Отстань от меня!]
Уровень получения: 30
Стоимость: 40АР
Кулдаун: 30 сек.
Время каста: мгновенно
Дает Waaagh: нет
Использует Waaagh: нет
Описание: Второй детаунт, получаемый шаманом. Детаунтит всех противников в радиусе 30 футов на 10 секунд (-50% повреждений) и повышает возможность дизрапта (отразить чужое заклинание) на 5%. Если вы атакуете кого либо в течение действия этого заклинания, то его действие на атакованном противнике прекращается.
Примечание: Несмотря на меньший радиус дейстия (30 футов против 100 у Look Over There!), является незаменимым, если на вас напало сразу несколько человек, нет возможности повернуться лицом к противнику или Look Over There! [Смотри, что там!] находится на кулдауне. Не складывается с Look Over There! [Смотри, что там!].
Что можно добавить: К использованию – обязательно.
Полезность: [5/5]

Scuse Me! [Пшупрошшения!]
Уровень получения: 40
Стоимость: 45АР
Кулдаун: 10 сек.
Время каста: 2 сек.
Дает Waaagh: Mork
Использует Waaagh: Gork (снижает время каста).
Описание: Все противники, находящиеся перед вами на расстоянии до 65 футов, получают повреждения и их резисты к Elemental снижаются на 20 секунд.
Примечание: Ситуационная абилка – довольно выгодно использовать ее в толпу врагов, после чего накрыть их заклинанием, наносящим элементальные повреждения. Учитывая, что с введением патча 1.2 резисты сильно прищемили, вовремя сказанное «Звиняйте!» может облегчить задачу по убиванию врага. Да и вежливость никогда не бывает лишней, мы же цивилизованные гоблины ;)
Что можно добавить: Если есть возможность – почему бы и нет?
Полезность: [3/5]

Скиллы Path of Gork за очки мастерства
Big Waaagh! [Большой Вааагх!]
Уровень получения: при вложении 5 очков в Path of Gork
Стоимость: 45АР
Кулдаун: 20 сек.
Время каста: 1 сек.
Дает Waaagh: Mork
Использует Waaagh: Gork (уменьшает время каста)
Описание: Наносит довольно сильные Elemental повреждения (базовое значение урона – 300).
Примечание: Неплохое заклинание, однако его портит большой кулдаун.
Что можно добавить: Если выбрана специализация в Path of Gork, то рекомендуется к покупке.
Полезность: [3/5]

Da Waaagh! Is Coming [Вааагх идет!]
Уровень получения: при вложении 9 очков в Path of Gork
Стоимость: 50АР
Кулдаун: нет
Время каста: 3 сек.
Дает Waaagh: Mork
Использует Waaagh: Gork (снижает время каста)
Описание: Наносит 200 элементальных повреждений выбранной цели, после этого – 150 по двум целям рядом с первой, после этого – по 100 урона еще двум целям, располагающимся рядом со вторыми целями (т.е в сумме можно поразить до 7 противников). Один и тот же противник не может быть поражен дважды в течение действия этого заклинания.
Примечание: Хорошее АоЕ, которым можно очень неплохо накрыть толпу врагов. При основной специализации Path of Gork – брать обязательно.
Что можно добавить: Еще бы время каста поменьше…
Полезность: [4/5]

Geddoff! [Убирайся!]
Уровень получения: при вложении 13 очков в Path of Gork
Стоимость: 20АР
Кулдаун: 20 сек.
Время каста: 2 сек
Дает Waaagh: Mork
Использует Waaagh: Gork (уменьшает время каста)
Описание: Наносит урон выбранной цели, а также всем, кто находится вокруг нее в зоне 20 футов и отбрасывает всех задетых назад.
Примечание: Можно купить, однако картину портит слишком большой кулдаун. К тому же после кнокбэка противники получат иммунитет к тем же самым кнокбэкам и нокдаунам. Длинный каст тоже не способствует нормализации пищеварения шамана – Gedoff! [Убирайся!] видится скорее защитной абилкой, которая поможет спастись самому, будучи окруженным противниками или спасти от врагов кого-то из союзников. К тому же – слишком, слишком высоко в атакующей ветке.
Что можно добавить: Да пребудет с вами Waaagh, если вы соберетесь кастовать это заклинание…
Полезность: [3/5]

Скиллы Path of Da Green
Базовые
'Ere We Go! [От они мы!]
Уровень получения: 4
Стоимость: 25АР
Кулдаун: 10 сек.
Время каста: мгновенно
Дает Waaagh: нет
Использует Waaagh: нет
Описание: В течение 10 секунд следующая атака каждого из членов вашей группы нанесет дополнительный Elemental урон.
Примечание: Пользоваться можно и нужно, особенно, если ваша группа работает по ассисту. Всегда приятно, если в цель влетают дополнительные повреждения.
Что можно добавить: Ничего
Полезность: [4/5]

Mork's Buffer [Буфер Морка]
Уровень получения: 7
Стоимость: 55АР
Кулдаун: нет
Время каста: мгновенно
Дает Waaagh: нет
Использует Waaagh: нет
Описание: Повышает все резисты каждому члену вашей группы на 1 час.
Примечание: Полезный навык, особенно если ваша специализация (основная или дополнительная) Path of Da Green. Не складывается с баффами на резисты, наложенными другими членами вашей группы, равно как и с бутылками на повышение резистов.
Что можно добавить: Баффайте свою группу всегда и не забывайте обновлять.
Полезность: [5/5]

Yer A Weaklin' [Твоя слабак!]
Уровень получения: 18
Стоимость: 30АР
Кулдаун: нет
Время каста: 2 сек.
Дает Waaagh: Mork
Использует Waaagh: Gork (снижает время каста)
Описание: Наносит элементальные повреждения цели и на 20 секунд снижает силу.
Примечание: Не слишком полезное заклинание, которое не сделает особой погоды в разгаре боя, в основном, из-за времени своего каста и не слишком сильного эффекта. Можно использовать только в случае, если некуда слить Gork Waaagh или просто подвернулся удобный случай.
Что можно добавить: Ничего.
Полезность: [2/5]

You Got Nuthin! [Нет у тя ничо!]
Уровень получения: 35
Стоимость: 25АР
Кулдаун: 30 сек.
Время каста: 1 сек
Дает Waaagh: Mork
Использует Waaagh: Gork (снижает время каста)
Описание: Наносит элементальный урон и накладывает сайленс (невозможность кастовать заклинания) на вашу цель на 5 секунд.
Примечание: Исключительно полезный навык. Помогает заткнуть рот надоедливому кастеру, будь то хилер или РДД, а недополученный противником хил или снижение входящего урона – это еще один шаг к вашей победе.
Что можно добавить: Использовать это заклинание на ком-либо, кроме кастеров, бессмысленно.
Полезность: [5/5]

Get'n Smarter [Стань умнее]
Уровень получения: 12
Стоимость: 30АР
Кулдаун: 10 сек.
Время каста: мгновенный
Дает Waaagh: нет
Использует Waaagh: нет
Описание: На 15 секунд крадет у противника и передает вам определенное количество интеллекта и накладывает на противника дот на 10 секунд.
Примечание: Если вы специализируетесь в Path of Gork, то с этого заклинания можно начать бой и поддерживать его на себе за счет противника, для остальных – довольно бесполезная игрушка.
Что можно добавить: В патче 1.2.1 действие этого заклинания было изменено. Тперь на противника дополнительно накладывается дот, а потому можно начинать бой с наложения этого дота, вместе с Life Leaka [Утечка жизни].
Полезность:[3/5]

Скиллы Path of Da Green за очки мастерства
Gork's Barbs' [Шипы Горка]
Уровень получения: при вложении 5 очков в Path of Da Green
Стоимость: 30АР
Кулдаун: 10 сек.
Время каста: 2 сек.
Дает Waaagh: Mork
Использует Waaagh: Gork
Описание: Снижает входящее лечение по цели на 50% и наносит повреждения тому, кто его лечит.
Примечание: В патче 1.2.1 произошла полная переделка этого заклинания - это стал фактически аналог Playing With Fire брайт визарда. Мощная хилорезка вкупе с повреждениями хилеру - эта абилка однозначно стоит внимания, если вы решили даже хоть чуть-чуть вложиться в Path of Da Green.
Что можно добавить: Ничего.
Полезность: [4/5]

You'z Squishy [Твоя размякнуть]
Уровень получения: при вложении 9 очков в Path of Da Green
Стоимость: 20АР
Кулдаун: нет
Время каста: мгновенно
Дает Waaagh: нет
Использует Waaagh: нет
Описание: Снижает Toughness выбранной цели и всех противников в радиусе 30 футов на 20 секунд.
Примечание: Довольно полезный дебафф, который практически за бесценок можно и нужно зашвыривать в толпу врагов. Если качаете Path of Da Green – рекомендуется к покупке.
Что можно добавить: Скажем, танк особого неудобства от получения этого дебаффа не испытает, но другой класс, для которого Toughness не является приоритетным параметром, может получить довольно неприятное увеличение входящего урона.
Полезность: [4/5]

Sticky Feetz [Липкие подошвы]
Уровень получения: при вложении 13 очков в Path of Da Green
Стоимость: 20АР
Кулдаун: 30 сек.
Время каста: 1 сек.
Дает Waaagh: нет
Использует Waaagh: нет
Описание: На 10 секунд снижает скорость передвижения на 60% и резист к Elemental урону всем противникам, в выбранной вами 30-футовой зоне.
Примечание: Очень неплохое заклинание, которое поможет удержать противников в определенной точке – например, в случае, если на эту площадь накладывается аое или же необходимо убежать от толпы противников, идущей в вашу сторону.
Что можно добавить: В целом удачное заклинание, полезность которого уменьшена слишком высокой ценой за мастери-очки в ветке, которую вряд ли можно порекомендовать в качестве основной.
Полезность: [4/5]

Тактики
Базовые тактики
Whazat behind you?! [А чо это у тя сзади?]
Уровень получения: 11
Описание: Если вас кто-то атакует, то существует 25% вероятность того, что при любой атаке противника по вам, на противника будет наложен детаунт – в течение 5 секунд противник будет наносить на 25% меньше урона по вам.
Примечание: Первая тактика, с которой вам придется бегать довольно долго. Вполне себе неплохое приобретение, которое снижает любой входящий урон по нежному тельцу шамана. На ранних уровнях можно брать, на более поздних – становится практически не нужной, поскольку дается детаунт и массовый детаунт с более мощным снижением входящего урона.
Полезность: [3/5]

Divine Fury [Небесная ярость]
Уровень получения: 13
Описание: Все ваши атаки наносят на 25% больше урона, однако лечение становится на 20% менее эффективным.
Примечание: Стоит слота только если вы выбрали путем своего развития нюкерский Path of Gork или заняты соло ПвЕ-фармингом.
Полезность: Для Path of Gork - [4/5], для остальных путей - [2/5]

Burst O' Waaagh! [Взрывной Вааагх!]
Уровень получения: 15
Описание: Каждый раз, когда заклинание, дающее Waaagh, наносит критический удар (уроном или лечением), то игроку добавляется единица дополнительного Waaagh. Тактика не может срабатывать чаще, чем 1 раз в 3 секунды.
Примечание: С моей точки зрения, эта тактика может быть и неплоха, но все же не стоит места в нашем наборе – в реальности выгода этой тактики оказывается довольно призрачной. Есть более полезные тактики, которые стоят того, чтобы занять ими наши слоты. Эта тактика становится жизнеспособной только в сочетании сразу с двумя другими – Extra Special Mushrooms [Особенные грибы] и Mork Is Watchin' [Морк смотрит].
Полезность: [2/5]

Too Smart For Dat [Больно вумный]
Уровень получения: 17
Описание: Повышает вашу сопротивляемость к Spiritual урону (+252 на 40 уровне).
Примечание: В условиях капа резистов после патча 1.2 этак тактика выглядит крайне привлекательно. Более того, многие абилки одного из основных врагов шамана, Witch Hunter, наносит Spiritual урон, а это играет на руку нашей выживаемости. Рекомендуется к использованию.
Полезность: [4/5]

Discipline [Дисциплина]
Уровень получения: 19
Описание: Повышает параметр Willpower [Сила Воли] (+160 на 40 уровне)
Примечание: Шаманам, специализирующимся на лечении, брать обязательно – Сила Воли повышает эффективность лечения. Специализирующимся в других ветках эта тактика тоже может пригодиться, поскольку увеличивает вероятность избежать вражеского заклинания (параметр Disrupt). Кстати, еще один камень в огород разработчиков - если они предусмотрели для шаманов атакующую ветку, то почему не дали схожую тактику на интеллект?
Полезность: Для шаманов со специализацией Path of Mork - [5/5], для остальных - [3/5]

Green Cleanin' [Зеленая чистка]
Уровень получения: 21
Описание: Если заклинание Greener 'n Cleaner [Зеленый чистник] успешно удаляет дебафф с вашей цели, то цель дополнительно лечится на определенное количество здоровья в течение 9 секунд.
Примечание: Тактика ситуационная, однако она является очень приятным дополнением в тех случаях, когда у вас есть возможность лечить союзников и снимать дебаффы, не подвергаясь опасности самому. На некоторых сценариях или при обороне замка она может спасти жизнь многим. Лекарям рекомендуется иметь ее в одном из наборов тактик.
Полезность: [4/5]

RUN AWAY! [БЕЖИМ!]
Уровень получения: 23
Описание: При каждом ударе по вам, существует 25% вероятность того, что вы увеличите скорость своего передвижения на 30% на 5 секунд.
Примечание: Опять-таки, тактика ситуационная. В оРвР или на сценариях с открытым пространством (например, Serpent Passage, Caledor Woods), эта тактика может значительно увеличить вашу выживаемость, когда вы пытаетесь убежать от атакующего вас в ближнем бою противника, рекомендуется иметь в наличии в этих случаях. Бессмысленно использование этой тактики при оборонах замков и на территории с ограниченным для передвижения пространством.
Полезность: [5/5]

Subtlety [Проницательность]
Уровень получения: 25
Описание: Ваше лечение генерирует на 25% меньше аггро от монстров.
Примечание: Настоятельно рекомендуется лекарям в инстансах и ПвЕ – с этой тактикой, фактически, можно забыть о получении аггро. Для ПвП бесполезна.
Полезность: В ПвЕ – [5/5]

Extra Special Mushrooms [Особенные грибы]
Уровень получения: 27
Описание: Увеличивает вероятность критического лечения на 10%.
Примечание: Воистину жемчужина, которой разработчики одарили шаманов. Для специализирующихся в Path of Mork – иметь обязательно.
Полезность: [5/5]

Restorative Burst [Восстанавливающий взрыв]
Уровень получения: 29
Описание: Каждый раз, когда вы критически лечите союзника, вы восстанавливаете 40 очков действия в течение 9 секунд.
Примечание: Довольно приятная тактика, которая поможет вам восстанавливать очки действия. Однако ценность ее несколько нивелируется наличием заклинания Yer Not So Bad [Твоя ничо так!], хотя в сочетании эти две способности могут позволить забыть лечащему шаману о недостатке очков действия в принципе. Кроме того, сейчас по странной прихоти разработчиков (или же из-за банального бага) у шамана эта тактика не работает при касте группового лечения.
Полезность: [4/5]

Dat Makes Me Dizzy [Башка кружится]
Уровень получения: 31
Описание: Заклинания воскрешения теперь кастуются мгновенно, однако после каста вы парализованы на 3 секунды.
Примечание: До патча 1.2 это заклинание превращало шаманов в машины воскрешения, однако с увеличением кулдауна на заклинание Gedup! [Падъем!] до 6 секунд, полезность тактики стала несколько ниже. Тем не менее, эту тактику неплохо иметь в массовых замесах, когда есть вероятность, что на парализованного шамана обратят внимание не сразу, или же при игре в премейде, когда члены вашей группы могут охранять вас во время вашего паралича.
Полезность: [4/5]

Mork Is Watchin' [Морк смотрит]
Уровень получения: 33
Описание: Вероятность нанесения критического урона увеличивается на 10%.
Примечание: Отличная тактика для специализирующихся в Path of Gork. Для лекарей полезна, в основном, в ПвЕ.
Полезность: [5/5]

Ain't Done Yet! [Еще не готово]
Уровень получения: 35
Описание: Дает 10% вероятность того, что заклинания, которые используют Waaagh, не потратят его при использовании.
Примечание: Тактика, в целом, бесполезна. Слишком маленький шанс сохранения набранных очков Waaagh для траты на нее драгоценного слота.
Полезность: [1/5]

Get Movin'! [Шевелись!]
Уровень получения: 37
Описание: Каждый раз, когда кто-то из членов вашей группы наносит повреждения с помощью 'Ere We Go! [От они мы!] он получает 150 единиц морали.
Примечание: Такое ощущение, что в определенный момент у разработчиков кончилась фантазия – более бессмысленной и бесполезной тактики у шамана нет. Добавить раз в 10 секунд 150 морали вашим одногруппникам… да еще только при условии того, что на 'Ere We Go! [От они мы!] у противника не пройдет дизрапт. Это однозначно не наш выбор. В принципе, в сочетании с тактикой Ere We Goes Again [Мы снова тута] имеем шанс делать и накачку морали группе, но по моему опыту, в массовом замесе даже 4-я мораль копится быстрее, чем на нее заканчивается кулдаун. Стоит ли тратить целых 2 тактических слота только на накачку морали и некоторые дополнительные повреждения? Мое мнение - нет. Ну или если вашей группе вы нужны только для морального воодушевления... :)
Полезность: [0/5]

Git Outta Here! [Дорогу мозгляку!]
Уровень получения: 39
Описание: Уменьшает время кулдауна Eeeek! на 40 секунд.
Примечание: Eeeek! [Ой!] каждые 20 секунд… Стоит ставить себе в слот только в случае, если вы бегаете в случайно группе и не уверены в возможности выжить. В целом не особенно полезная тактика.
Полезность: [2/5]

Тактики Path of Mork
Nuthin' But Da WAAAGH! [Сплошной Вааагх!]
Уровень получения: при вложении 3 очков в Path of Mork
Описание: пока ваш союзник находится под защитой Don' Feel Nuthin [Ниче не чую] – он наносит на 15% больше повреждений.
Примечание: Тратить драгоценный мастери-поинт на эту тактику не стоит, ибо Don' Feel Nuthin [Ниче не чую] может и способен дать вам короткую передышку в лечении, но говорить о сколько-нибудь долгой жизни этого щита в ПвП или ПвЕ не приходится. Фактически, +15% к повреждениям цель будет иметь только на 1-2 удара – дороговато за 1 слот тактики и 1 очко мастерства, не правда ли?
Полезность: [0/5]

Lookit What I Did! [Вот что моя сделать!]
Уровень получения: при вложении 9 очков в Path of Mork
Описание: Gork'll Fix It [Горк исправит] дополнительно восстанавливает 40 очков действия у вашей дружественной цели.
Примечание: Единственная тактика, которая может оправдать высокую стоимость заклинания Gork'll Fix It [Горк исправит], да и то, с большой натяжкой. Иной раз бывает полезной в определенных ситуациях – например, подкачка танка, спрятавшегося за Hold The Line, Can’t Hit Me или союзника использующего любой другой ченнелинг. Брать по желанию.
Полезность: [3/5]

Pass It On [Передай дальше]
Уровень получения: при вложении 13 очков в Path of Mork
Описание: Каждый раз, когда союзник лечится вами любым заклинанием, относящимся к Path of Mork, то присутствует 25% вероятность того, что другой союзник в радиусе 30 футов также восстановит определенное количество здоровья.
Примечание: Прекрасная тактика для лекаря, которая по идее должна срабатывать от тика любого хота. Великолепная. Отличная. Восхитительная. Вот только она не работает. Совсем. С самого релиза игры. Так что пока разработчики не починят ее, про нее можно забыть.
Полезность: Когда заработает - [5/5], пока же - [0/5]

Тактики Path of Gork
Leaky Brainz [Жижкие мозги]
Уровень получения: при вложении 3 очков в Path of Gork
Описание: Заклинание Life Leaka снижает Intelligence [Интеллект] и Willpower [Силу Воли] цели на время своего действия.
Примечание: С моей точки зрения, эта тактика смотрелась бы неплохо в Path of Da Green, нежели чем в Path of Gork. При раскачке Path of Gork она может дать довольно неплохой дебафф по цели (снижение атакующих и хилерских способностей, а также уменьшение дизрапта), однако, как показывает практика, гораздо проще и быстрее раскатать противника при помощи милишников/рдд, нежели надеяться на такой дебафф. К покупке не рекомендуется.
Полезность: [2/5]

Mork's Touch [Прикосновение Морка]
Уровень получения: при вложении 3 очков в Path of Gork
Описание: любое из ваших атакующих заклинаний имеет 25% шанс снять Blessing-бафф с противника. Если это произошло, то противнику наносится дополнительный урон.
Примечание: Довольно средняя тактика, поскольку для его реальной эффективности у шамана слишком мало аое-заклинаний, которые могли бы поражать сразу несколько противников, увеличивая, таким образом, вероятность снятия баффа. К тому же, никак нельзя быть уверенным, что на атакуемом противнике есть бафф именно типа Blessing (к ним относятся, например, некоторые типы лечения).
Полезность: [3/5]

Hurts, Don't It? [Что, больно?]
Уровень получения: при вложении 13 очков в Path of Gork
Описание: Заклинание Brain Bursta [Мозголомка] снижает Toughness противника на 20 секунд и он теряет 150 очков морали.
Примечание: Довольно большой дебафф на Toughness несколько портится слишком долгим кастом Brain Bursta. Можно взять, если специализируетесь в Path of Gork.
Полезность: [3/5]

Тактики Path of Da Green
Waaagh! Frenzy [Бешенство Вааагх!]
Уровень получения: при вложении 3 очков в Path of Da Green
Описание: Заклинание Yer A Weaklin' [Твоя слабак!] теперь поражает всех врагов в радиусе 20 футов от вашей цели.
Примечание: Не стоит вложения очков мастерства, крайне ситуационная тактика, а ее эффект не слишком заметен на противнике.
Полезность: [1/5]

You Really Got Nuthin [Ваще ниче у тя нет!]
Уровень получения: при вложении 9 очков в Path of Da Green
Описание: Снижает время кулдауна заклинания You Got Nuthin на 10 секунд.
Примечание: Если вы решили сделать серьезные вложения в ветку Path of Da Green, то эта тактика стоит определенного внимания. Теперь кулдаун You Got Nuthin будет равняться 20 секундам, и при умелом комбинировании You Got Nuthin [Нет у тя ничо!] и Yer Not So Bad [Твоя ничо так!] можно доставить немало неприятностей вражескому магу, при условии, что вы будете в относительной безопасности и сможете сконцентрироваться на противнике.
Полезность: [4/5]

Ere We Goes Again [Мы снова тута]
Уровень получения: при вложении 13 очков в Path of Da Green
Описание: Эффект 'Ere We Go [От они мы!] теперь будет наносить немного больше повреждений и будет распространяться на 2 следующие атаки вашей группы.
Примечание: Не стоит особого внимания. Занимать слот не самой полезной тактикой, да к тому же находящейся так высоко в ветке. Теоретически, польза от нее - это работа по фокусу, но здесь грамотная группа прекрасно справится и без этого странного дополнения.
Полезность: [0/5]

Морали
Базовые морали

Divine Favor [Небесная благосклонность]
Уровень получения: 8
Описание: Моментально восстанавливает определенное количество здоровья (до 1800 на 40 уровне) выбранной цели.
Примечание: Мораль 1 ранга. Ваша аптечка первой помощи, которая поможет вытащить сильно просевшую по здоровью цель. Для лекарей иметь в слоте обязательно.
Полезность: [5/5]

Rampaging Siphon [Мощная утечка]
Уровень получения: 12
Описание: Мораль 2 ранга. Наносит повреждения всем врагам в радиусе 30 футов от вас и лечит вашу группу на количество нанесенных повреждений.
Примечание: Для ее эффективного применения нужно находиться в толпе врагов, а оно нам надо, при условии нашей картонности? Можно иметь в слоте только до получения чего-то более продвинутого.
Полезность: [2/5]

Steal Life [Похищение жизни]
Уровень получения: 16
Описание: Мораль 2 ранга. Наносит повреждения противнику в течение 9 секунд и лечит вас на половину нанесенного урона.
Примечание: Бессмысленная и кривая мораль, наличие которой нельзя объяснить ничем. Даже Rampaging Siphon [Мощная утечка] выглядит гораздо лучше.
Полезность: [1/5]

Focused Mind [Направленная мысль]
Уровень получения: 20
Описание: Мораль 2 ранга. В течение 10 секунд вы снимаете и игнорируете все эффекты сайленса, стана, рута, дизарма и замедления. Время каста всех заклинаний снижается на 50% и они не подвержены эффекту отката (входящие повреждения не увеличивают время каста).
Примечание: Встречайте – король бала. Эту мораль всегда рекомендуется иметь под рукой практически в любой ситуации, благодаря ей становится возможным вытащить даже безнадежно больного союзника, вы можете скастовать быстро и много атакующих заклинаний и вам плевать с высокой колокольни на всевозможные негативные эффекты. Маст хэв.
Полезность: [6/5]

Divine Protection [Небесная защита]
Уровень получения: 24
Описание: Мораль 3 ранга. В течение 10 секунд ваша группа будет накрыта абсорбирующим щитом, который поглотит до 4500 единиц урона от атак ближнего боя.
Примечание: В патче 1.2 это стала не совсем бесполезная мораль и теперь ее можно применять по ситуации, когда ваша группа подвергается массированной атаке. Жаль только, что эффект поглощения работает исключительно на атаки ближнего боя.
Полезность: [3/5]

Gork Sez Stop [Горк говорит стой!]
Уровень получения: 28
Описание: Мораль 1 ранга. Наносит 600 единиц урона цели в течение 2 секунд. Если в течение этого времени цель двинется, то действие морали начинается заново.
Примечание: Довольно-таки подлая вещь, которая поможет спастись от многих неприятностей, имеющих обыкновение прибегать к вам вплотную и лупить бедного шамана почем зря. Если противник незнаком с действием этой морали, он очень быстро убьет себя сам, гоняясь за вами, же противник грамотный и остановится – то тем более даст вам время убежать от него (да, это намек на сочетание этой морали с тактикой RUN AWAY! [БЕЖИМ!]), а значит мораль выполнит свою роль в улучшении вашей выживаемости. Также бывает крайне удобно кинуть мораль в спину убегающему противнику – дальше он или сам себя убьет, или ваши союзники его догонят. Единственный серьезный минус – шаман в этом случае теряет довольно мощное лечение в лице Divine Favor [Небесная благосклонность]. Применяйте мораль в зависимости от того, где будет происходить драка – ее стихия это открытые пространства, на обороне замка она бесполезна.
ВАЖНО: Действие морали пропадает, если вы поворачиваетесь спиной к противнику! Потому - отходим от него "полукругом". Вобщем, "Kite, baby, kite!"
Полезность: [4/5]

Breath of Mork [Дыханье Морка]
Уровень получения: 32
Описание: Мораль 2 ранга. Цель, на которую наложена эта мораль восстанавливает по 500 хитов каждые 3 секунды в течение 9 секунд. Дополнительно мораль лечит ВСЕ дружественные цели в радиусе 30 футов от цели, на которую первоначально была наложена эта мораль.
Примечание: Идеальна для лечения большого количества народа в замкнутом пространстве (да-да, оборона замка). 2-3 шамана, врубившие эту мораль при обороне могут крайне осложнить жизнь атакующим в плане расковырять защищающихся танков и милишников (да и других тоже). Если же ландшафт позволяет вашей группе/варбанде разбредаться далеко, то ее эффективность резко падает. Внимательно выбирайте места, в которых вы собираетесь применять эту мораль.
Полезность: [4/5]

You Weren't Using Dat [Твоя это не пользовать!]
Уровень получения: 36
Описание: Мораль 3 ранга. Крадет 100 очков действий у всех врагов в радиусе 30 футов и отдает 50% украденного вам.
Примечание: Очередной изыск с отсутствием фантазии у разработчиков. Причины – см. примечание к Rampaging Siphon. Не нужная мораль, у нас Yer Not So Bad [Твоя ничо так!] есть.
Полезность: [0/5]

Alter Fate [Иная судьба]
Уровень получения: 40
Описание: Мораль 4 ранга. Воскрешает всех убитых членов вашей группы группы с 20% здоровья, лечит их на определенное количество хитов в течение 9 секунд. Дополнительно, в течение 9 секунд воскрешенные члены группы будут наносить больше повреждений.
Примечание: С тех пор, как в патче 1.2 прикрыли возможность этой морали воскрешать на боссах инстансов, она потеряла всякую актуальность и ее использование возможно объяснить только в случае, если у вас не куплена 4 мораль какой-либо из веток (ну вот надо 4 слот забить чем-то – есть Alter Fate).
Полезность: [1/5]

Морали Path of Mork
Feelz No Pain [Ничо не больно]
Уровень получения: при вложении 15 очков в Path of Mork
Описание: Мораль 4 ранга. Лечит вашу группу на 1200 хитов в течение 10 секунд и снижает входящие повреждения на 25%.
Примечание: Скалируется от Willpower [Сила Воли], однозначно рекомендована к покупке. Может сыграть роль переломного фактора в битве.
Полезность: [4/5]

Морали Path of Gork
Fists of Gork [Кулаки Горка]
Уровень получения: при вложении 15 очков в Path of Gork
Описание: Мораль 4 ранга. Наносит 1800 урона всем в радиусе 30 футов от вас и отбрасывает противников назад.
Примечание: Очень хорошая мораль, которой можно наградить излишне упорных противников, сунувшихся к вашему шаману. Картину несколько портит то, что она работает только непосредственно вблизи от вашего шамана.
Полезность: [4/5]

Морали Path of Da Green
Steal Yer Thunder [Обратите внимание!]
Уровень получения: при вложении 15 очков в Path of Da Green
Описание: Мораль 4 ранга. На 15 секунд снижает все параметры (кроме Wounds [Выносливость]) цели и других противников в радиусе 30 футов от нее на 40 единиц, и увеличивает все параметры (опять же, кроме Wounds) на 40 единиц всех членов вашей группы.
Примечание: Эта мораль выглядит форменным издевательством – разницы от ТАКОГО снижения/повышения статов никто не заметит, ни вы, ни ваши противники. Нет, право же, Alter Fate лучше…
Полезность: [-1/5]

Советы
«Не стой под стрелой»
Шаман мягок и убить его достаточно просто, потому крайне не рекомендуется находится впереди всех, непосредственно перед противником. В таком случае вы просто подарите ему халявный фраг и горсть реноуна. Ваше место в задних рядах, откуда вы сможете наблюдать за противником и тактической ситуацией в целом.

«Обновляй хоты»
Даже если ваша основная специализация – не лечение, то все равно рекомендуется обновлять и поддерживать хоты на ваших союзниках, много лечения мало не бывает, да и Waaagh получите.

«Я и лошадь, я и бык, я и баба, и мужик»
Не старайтесь вылечить все, что движется. Уверенность, что вам по плечу удержать полную варбанду в одно жало, может дорого стоить и обернуться тотальным разгромом. Лучше вылечить качественно нескольких человек, чем плохо, но всех. Определите, кто для вас в данный конкретный момент станет или является приоритетными целями. Если идет игра в премейде, то здесь ситуация ясна - ваша задача лечить свою группу, остальные участники могут получить от вас лечение или воскрешение только если вся ваша группа в полном порядке. В любом случае, играете ли вы в пуге или премейде:

«Учись думать тактически и смотри за ситуацией»
Умение мыслить тактически, это необходимая вещь при игре за шамана. Вы постоянно должны смотреть за ситуацией, кто кого атакует, где это происходит, кому требуется влить много здоровья, когда можно удачно накрыть противника заклинанием, у кого украсть очки действия, когда и где нужно наложить сайленс на одного из вражеских кастеров, а когда надо начинать каст долгого и сильного хила, даже если союзник потерял пока еще немного здоровья. А иной раз, как бы это странно и дико не звучало, выгоднее дать союзнику умереть, а после воскресить его – ибо иного способа вытащить его из-под фокуса в данный конкретный момент нет. Думайте, когда и на кого какие заклинания применить.

«Используйте аддоны»
Существуют самые разные мнения на этот счет, однако я придерживаюсь того, что аддоны использовать можно и нужно. Хороший игрок тот, который может выдавать стабильный и предсказуемый результат в игре, а некоторые аддоны могут значительно облегчить жизнь и улучшить наглядность получаемой информации, что скажется на стиле игры. Я бы рекомендовал следующие (но только ими список, разумеется, не ограничен):
  • Squared + SquaredHotIndicators – фактически аддоны №1 для любого хилера, очень удобное и гибко настраиваемое отображение группы.
  • Pure – очень удобный и аккуратный HUD. Кроме того, вы точно сможете увидеть, где находится ваш союзник или противник.
  • Phantom – убирает лишние элементы с экрана, которые мешают наблюдению.
  • SNT Buttons или ActionBarColor+NAMBLA – обеспечивает гораздо более наглядное отображение готовности абилок.
  • DuffTimer – очень удобное отображение всех баффов и дебаффов, которые находятся на вас, вашем союзнике или противнике.

Скриншот с некоторыми аддонами (~360 кб):


«Изучайте сценарии и ландшафт»
  • Изучайте все места, где может происходить бой с противником, будь то оРвР, сценарии или оборона/атака замка.
  • Выискивайте места, где можно находиться в относительной безопасности, ищите любые места, где можно укрыться, но при этом не терять из поля видимости свою группу. Простой пример – несколько раз мне удавалось полностью избегать внимания противника просто благодаря мелкому росту шамана – удалось встать в середину развесистого куста, который полностью скрыл меня от посторонних глаз.
  • Учите пути отхода, учитесь менять позицию в случае необходимости. Довольно часто приходится играть, что называется, «на колесах»: заклинание – смена позиции, заклинание – смена позиции.

«Изучайте особенности и способности противника»
Изучайте классы противника, читайте про них, не ленитесь смотреть за ним и понимать, что он делает в данный момент. Когда стоит отбежать подальше, а когда можно остаться на месте. На какие атаки вам нужно обращать внимание, а какими стоит и пренебречь в данный момент. Также рекомендуется завести себе «кондуит» в котором помечать, кто из игроков другой фракции за какой бы то ни было класс на вашем сервере может представлять для вас реальную опасность, а кто – просто бестолково мельтешит.

Что делать если против вас…

Как уже неоднократно упоминал - шаман мягок. Прямого противостояния с некоторыми классами он выдержать не сможет, поэтому главным боевым кличем шамана во многих случаях будет - «Ноги!». Главное оружие шамана - расстояние. Стесняться этого не надо, лучше быть неплохим, но живым шаманом, чем трумегасуперотличным, но напрочь дохлым. ;) Вы не танк, который в первых рядах топчет противника, ваша задача не просто выжить, но и эффективно лечить ваших союзников/атаковать противников. Если вы завязли в бою с противником, ваша группа не дополучит нужного. Приведенные тактики - не истина в последней инстанции, порядок применения абилок можно и нужно изменять в зависимости от ситуации. Универсальных рецептов нет, только рекомендации, пища к размышлению и приобретаемый вами опыт.

Witch Hunter [Охотник на ведьм]
Номер один в списке опасностей для шамана. Нападает из невидимости, наносит тяжелые повреждения зеленой личности и зачастую шаманы являются целью номер один для охотника. При встрече с ним необходимо действовать очень быстро, тем более, что следующим ударом по вам, после открытия на вас этого прелюбодея, с вероятностью 90% будет сайленс.
Возможная тактика, вариант 1:
  • Ноги! - основное ваше оружие - расстояние между вами и противником.
  • Щит - абсорбирует повреждения от дотов, которые охотник накладывает на шамана и прямые атаки. Повзолит выиграть несколько драгоценных секунд для снятия дебаффов и начала лечения.
  • Greener 'n Cleaner [Зеленый чистник] - убирает эффекты дотов типа Ailment (коими и располагает вичхантер). Основные дебаффы, которые должны быть сняты - Burn Away Lies (очень болезненный дот), Sudden Accusation (дот на движение, в 1.2, к счастью, он не такой сильный, как был ранее), Punish The False (дебафф 50% снижение входящего лечения).
  • Детаунт - снижает повреждения вдвое / ХоТ - начинает лечение вашей драгоценной тушки. Если состояние здоровья позволяет, то хот можно наложить после Greener 'n Cleaner.
  • Лечение, лечение, лечение.

Возможная тактика, вариант 2:
  • Eeeek! [Ой!] - с этим нужно быть осторожным, поскольку улететь можно совсем не туда, куда хочется.
  • Greener 'n Cleaner [Зеленый чистник] - убирает эффекты дотов типа Ailment (коими и располагает вичхантер). Основные дебаффы, которые должны быть сняты - Burn Away Lies (очень болезненный дот), Sudden Accusation (дот на движение, в 1.2, к счастью, он не такой сильный, как был ранее), Punish The False (дебафф 50% снижение входящего лечения).
  • Yer Not So Bad [Твоя ничо так] - если противник не отстал, то вытягиваем очки действия, чтобы не дать полноценно атаковать.
  • Лечение, лечение, лечение.

White Lion [Белый лев], Slayer [Мститель]
Опасные враги для шамана. Вполне себе делят первое место с вичхантером. Начиная с патча 1.2 Льву очень сильно понерфили удочку, с помощью которой он мог притянуть шамана к себе (сейчас радиус - 65 футов против 150 ранее) и ее использование практически прекратилось. А в былые времена над головани сражающихся нет-нет да и пролетали с изяществом брюквы и воплями "Датвайумааать!!!" зеленые ракеты. Менее опасным класс от этого факта не становится из-за килограммов дамага, которые он может в вас влить. С удочкой или без, против Льва или гнома порядок приблизительно таков:
  • Щит - (в случае удочки можно успеть наложить на себя и в полете) абсорбирует повреждения от дотов и прямых атак.
  • Детаунт/Массовый детаунт - на время снижает повреждения вдвое.
  • Eeeek! [Ой!] и/или Yer Not So Bad [Твоя ничо так].
  • Лечение, лечение, лечение.

Bright Wizard [Огненный маг], Engineer [Инженер]
Опасность довольно высокая.
Детаунт в случае прямого контакта и выход из зоны поражения. Yer Not So Bad [Твоя ничо так] также рекомендован к использованию. Против брайтов может сработать и You Got Nuthin, который наложит сайленс на кастера. Снять многие доты вы не сможете, поскольку у брайтов и инженеров многие из них относятся к типу Hex, a не Ailment. Здесь уже потребуется помощь зилота (фанатика).

Swordmaster [Мастер меча], Knight of Blazing Sun [Рыцарь Сияющего Солнца], Ironbreaker [Бронелом]
Средней опасности противники, убить далеко не всегда и убьют, и убежать от них можно, однако их нокдауны и руты очень неприятны для шамана – обычно за этими прелестями может последовать большой привет в виде АоЕ от кого-нибудь или просто толпа противников, которая потопчет вас за милую душу. Держаться лучше на расстоянии. Многие танки любят играть в футбол шаманами. Глупые делают это потому, что "это типа крута", умные - потому что кнокбэки и нокдауны примененные в нужный момент прерывают каст длинных заклинаний. Сделать вы с ними ничего не сможете, а надоесть своим вниманием они вам смогут очень сильно.
Основная тактика - Детаунт/Массовый детаунт, Щит на себя и Yer Not So Bad [Твоя ничо так]. Иной раз может помочь Eeeek! [Ой!], которая отбросит противника от вас, особенно если вы перед этим словили нокдаун или кнокбэк - благодаря статусу Unstoppable, в полет отправится только ваш противник, но не вы сами.

Warrior Priest [Воинствующий жрец], Shadow Warrior [Воин теней]
Опасность средняя.
Жрецы также могут добавить неприятностей тем, что могут снимать с вас хоты.
Детаунт/Массовый детаунт, Щит и Yer Not So Bad [Твоя ничо так]. Довольно часто такой комбинации хватает, чтобы противник потерял к вам интерес. You Got Nuthin (сайленс) против боевого попа помочь сможет далеко не всегда - из-за высокого значения параметра Willpower [Сила Воли], жрец может часто дизраптить заклинания.

Archmage [Верховный маг], Rune Priest [Жрец рун]
Вообщем-то, поединок хилеров напоминает сценку «Два кретина читают телефонный справочник вслух». То есть первый раз смешно, но на деле выходит уныло, нерезультативно и небогоугодно. Обычно проигрывает тот, кто первый засыпает от скуки за клавиатурой.

Примеры развития (без учета дополнительных 4 очков за реноун-уровни)

Билды шамана и сочетания тактик даны только для примера. Никто и ничто не мешает собрать вам собственные наборы тактик и построить своего шамана, и/или менять их в зависимости от ситуации.

Mork + Da Green «Medic!»
Классический хилерский билд, помимо максимальной прокачки лечащих способностей, поднимаем ветку Da Green, что дает нам (и группе) бонус к резистам.

Довольно удобный набор при обороне замка. Пренебрегаем резистами, поскольку стоим в относительной безопасности.
  • Discipline
  • Extra Special Mushrooms
  • Green Cleanin'
  • Dat Makes Me Dizzy

Вариант «АР-батарейка». При этом покупаем тактику Lookit What I Did! Набор для ситуации, где есть возможность лечить без особого привлечения внимания или вас будут охранять.
  • Discipline
  • Extra Special Mushrooms
  • Green Cleanin'
  • Lookit What I Did!

ПвЕ-набор. Минимум аггро от мобов + восстановление АР союзникам. Также покупаем тактику Lookit What I Did!
  • Discipline
  • Extra Special Mushrooms
  • Subtlety
  • Lookit What I Did!

Повышенные резисты к Spiritual урону и тактика на бег. Хорошо для сценариев с открытой территорией, где негде спрятаться, но можно убежать.
  • Discipline
  • Extra Special Mushrooms
  • RUN AWAY!
  • Too Smart For Dat

Gork + Da Green «Hurts, Don't It?»
Максимально ориентируемся на урон и атакующие способности.

Все в атаку. Наносим больше повреждений, хуже лечим, имеем повышенный шанс критического урона по противнику, в качестве бонуса ставим резист на Spiritual урон.
  • Divine Fury
  • Hurts, Don't It?
  • Mork Is Watchin'
  • Too Smart For Dat

Почти то же самое, но здесь можно пренебречь резистами и побегать – набор для открытых пространств.
  • Divine Fury
  • Hurts, Don't It?
  • Mork Is Watchin'
  • RUN AWAY!

Da Green + Gork «You Really Got Nuthin»
Основное занятие в этом варианте развития - дебафы и всяческое осложнение жизни противнику – накладываем сайленс, стараемся дрейнить очки действия, снижаем резисты, замедляем, по возможности наносим урон.
  • You Really Got Nuthin
  • Mork Is Watchin'
  • Divine Fury
  • Too Smart For Dat

Как и в предыдущем варианте – с тактикой на бег
  • RUN AWAY!
  • You Really Got Nuthin
  • Mork Is Watchin'
  • Divine Fury

-------------------------------------------
Благодарности:
Shadowspawn - за предоставленный перевод параметров, абилок, моралей и тактик.
Kepli@n - за ценные замечания.

Последний раз редактировалось Taevo; 06.05.2009 в 10:57. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Старый 16.03.2009, 16:42   #2 
Kepli@n_renamed_626637_13082020
Гуру Kepli@n_renamed_626637_13082020 вне форума

 Аватар для Kepli@n_renamed_626637_13082020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,659
Всего лайков: 3
Регистрация: 31.08.2008
Игра: Dota 2
Ответ: Гайд по шаману

ИМХО, хороший гайд) Прикреплю

Есть некоторые претензии к описанию: Alter Fate, Focused Mind (не указана какого ранга моралька)
Желательно прилагать иконки спелов и моралек, так намного нагляднее и запоминается лучше, чем названия.
Также, имхо, стоит добавить скриншоты скваред.

Еще очень неплохо было бы добавит раздел прокачки шамана. Т.к. новички очень долго этим занимаются, многие устают от медленного кача и перестают играть классом. То бишь, добавь про аое фрам в паре с соркой и танком. Про оптимальный спек для кача до 40 уровня, самый распространенный спек для хила - т.е. ссылку на career builder с тактиками и моральками (то, что ты внизу привел ссылки, это, я так понял просто пример).

Добавлено через 4 минуты
Ах, да. Прибавь еще описание процесса спасения своей маленькой зеленой задницы от вичек

Добавлено через 1 минуту
Ах, да. Прибавь еще описание процесса спасения своей маленькой зеленой задницы от вичек

Последний раз редактировалось Kepli@n_renamed_626637_13082020; 16.03.2009 в 16:42. Причина: Добавлено сообщение
Старый 16.03.2009, 16:45   #3 
Taevo
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Гайд по шаману

Цитата:
Сообщение от Kepli@n Посмотреть сообщение
ИМХО, хороший гайд) Прикреплю

Есть некоторые претензии к описанию: Alter Fate, Focused Mind (не указана какого ранга моралька)
Желательно прилагать иконки спелов и моралек, так намного нагляднее и запоминается лучше, чем названия.
Также, имхо, стоит добавить скриншоты скваред.

Еще очень неплохо было бы добавит раздел прокачки шамана. Т.к. новички очень долго этим занимаются, многие устают от медленного кача и перестают играть классом. То бишь, добавь про аое фрам в паре с соркой и танком. Про оптимальный спек для кача до 40 уровня, самый распространенный спек для хила - т.е. ссылку на career builder с тактиками и моральками (то, что ты внизу привел ссылки, это, я так понял просто пример).

Добавлено через 4 минуты
Ах, да. Прибавь еще описание процесса спасения своей маленькой зеленой задницы от вичек
Спасибо :)

иконки будут добавлены в самое ближайшее время - сейчас делаю нарезку скриншотов, ибо гадский ВарДБ не дает вот так вот просто сохранять кратинки.

скваред - тоже сделаю.

морали поправлю, мой косяк.

добавлю/изменю на более оптимальные спеки, в которых можно играть. плюс в ближайших планах дать наиболее распространенные сочетания тактик для разных ситуаций.
Старый 16.03.2009, 16:56   #4 
Olemus
Старожил Olemus вне форума

 Аватар для Olemus

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,028
Всего лайков: 33
Регистрация: 02.02.2009
GoHa.Ru II Степени
Ответ: Гайд по шаману

Цитата:
Сообщение от Kepli@n Посмотреть сообщение
Ах, да. Прибавь еще описание процесса спасения своей маленькой зеленой задницы от вичек
ну собственно легко, кидаешь таунт, щий, диспел с себя, хилы, сливаешь с него очки действий и тупо съедаешь.
Старый 16.03.2009, 17:30   #5 
Jah Heavens
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Гайд по шаману

Цитата:
Сообщение от Taevo Посмотреть сообщение
иконки будут добавлены в самое ближайшее время - сейчас делаю нарезку скриншотов, ибо гадский ВарДБ не дает вот так вот просто сохранять кратинки.
А ты не заморачивайся с нарезанием - просто ссылки на вардб давай...
З.Ы. Админам - а вы никак на гоху вардэбэшный скрипт не впихнете, чтоб он по ссылам все тут показывал? :)
Старый 16.03.2009, 18:31   #6 
Olemus
Старожил Olemus вне форума

 Аватар для Olemus

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,028
Всего лайков: 33
Регистрация: 02.02.2009
GoHa.Ru II Степени
Ответ: Гайд по шаману

http://www.warhammeralliance.com/for...d.php?t=229694 вот тут немного интересного
Старый 16.03.2009, 19:36   #7 
Arthuro
Старожил Arthuro вне форума

 Аватар для Arthuro

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,199
Всего лайков: 33
Регистрация: 06.12.2005
Игра: WoW ClassiC
Ник: DrunkenMaster
Инфо: Druid
Ответ: Гайд по шаману

Отличный гайд
__________________
Let me in.
Старый 17.03.2009, 00:23   #8 
BARMY
Старожил BARMY вне форума

 Аватар для BARMY

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,898
Всего лайков: 15
Регистрация: 29.06.2007
Гилд.: Altera Pars
GoHa.Ru II Степени Лекарь
Ответ: Гайд по шаману

Хорошо и подробно. Один вопрос:
Цитата:
Stop hittin' me!
Уровень получения: 20
ВарДБ говорит что необходим 30-ый уровень ... хде правда?
__________________
Panem at circenses
Но кто мы и откуда,
Когда от этих лет
Остались пересуды,
А нас на свете нет...

Вся правда про месмера:
Цитата:
Сообщение от ngtmp Посмотреть сообщение
Но тем не менее эта профа с самым низким порогом входа в игру, билд с фантомами и катайся лицом по клаве.
Старый 17.03.2009, 08:19   #9 
Taevo
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Гайд по шаману

Цитата:
Сообщение от BARMY Посмотреть сообщение
Хорошо и подробно. Один вопрос:
ВарДБ говорит что необходим 30-ый уровень ... хде правда?
сила, она, в Ньютонах
да, на 30. поправил.
Старый 17.03.2009, 19:17   #10 
Shadowspawn
Знаток Shadowspawn вне форума

 Аватар для Shadowspawn

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,899
Всего лайков: 9
Регистрация: 05.03.2006
Ответ: Гайд по шаману

отличный гайд для побледневшего и вытянувшегося в архимага гоблы, т.к многое пересекается )зеркала чай) :)
Старый 17.03.2009, 19:44   #11 
Taevo
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Гайд по шаману

Цитата:
Сообщение от Shadowspawn Посмотреть сообщение
отличный гайд для побледневшего и вытянувшегося в архимага гоблы, т.к многое пересекается )зеркала чай) :)
спасибо, доброе слово и гоблину приятно ))

многое, но не совсем все, есть, насколько я знаю, некоторые отличия, которые могут внести довольно ощутимую разницу в стиль игры. интересно было бы попробовать, но я реально не выдержу второй солокач до 40 зеркалом шамана :)
Старый 17.03.2009, 19:53   #12 
Shadowspawn
Знаток Shadowspawn вне форума

 Аватар для Shadowspawn

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,899
Всего лайков: 9
Регистрация: 05.03.2006
Ответ: Гайд по шаману

Тогда задам пару вопросов по общим моментам, а то там у Архи совсем тухло.
Bigger, Better, An' Greener - сбивается букавльно чихом, т.е если на мнесдит сквиг/лев, уже практически не кастуется.
Как ты пользовался Focused Mind'ом, я думал, что это оборонительная тактика, от вички/ВХ, но для отхила использовать ее не получалось, т.е или цель дохла быстрее чем моралька+хил, или наоборт отлечивали ее. Не проще ли использовать Divine Favor

З.Ы прошу прощения, что не в соответствующей теме.
Старый 17.03.2009, 20:14   #13 
Rohar_renamed_639956_02012020
Читатель Rohar_renamed_639956_02012020 вне форума

 Аватар для Rohar_renamed_639956_02012020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 33
Всего лайков: 0
Регистрация: 23.11.2008
Ответ: Гайд по шаману

Супер , спасибо . Что сказать ... талантище !
Старый 17.03.2009, 20:32   #14 
Taevo
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Гайд по шаману

Bigger, Better, An' Greener (аналог у архимага Boon Of Hysh) заклинание с долгим кастом, сбить его можно сайленсом, станом, нокдауном, или кнокбэком - эти две штуковины прерывают каст. каст в процессе также может быть прерван таунтом. вроде как у некоторых классов есть определенные абилки, которые прерывают каст, но здесь озвучить не смогу, надо смотреть, вроде как у свордмастера такая была, не помню.
если же во время долгого каста начинает прилетать урон, то каст откатывается назад пропорционально полученному дамагу, то есть длина каста может увеличиться с 2-3 до 5-6 секунд, если дамаг вливается постоянно.

фокусед майнд - это исключительной полезности штука. как писал в описании, кастер получает иммунитет практически ко всем видам неприятностей, его нельзя прервать и замедлить каст. в течение 10 секунд все абилки кастуются на 50% быстрее. выгоднее всего юзать именно для заклинаний с долгим кастом.

ее нельзя использовать в последний момент, надо ловить точное время, когда ее выгоднее всего применить. очень помогает для "кайт-хила", если так можно выразиться )

дивайн фавор - иной раз да, он помогает. но он, если так можно выразиться, одноразовый. им можно поднять просевшую цель, ну а дальше что? в цель надо вливать еще хил, а у нас больше бурстового хила нет (Gork'll Fix It не считаем, он выжрет ап моментом, это на крайний случай). все "толстые хилы" долго кастуются, можно просто не успеть.

очень примерный вариант действий (даю вариант на группу), гарантированно можно успеть влить 3 долгих хила, если повезет - 4.
если позволяет время: хот, щит, фокусед майнд, груп-хил, BBG, груп-хил/BBG
если нет: щит, фокусед майнд, BBG, BBG, груп-хил/хот

ну и естественно никакой хилер не вытащит цель из-под грамотного фокуса
Старый 18.03.2009, 07:20   #15 
Olemus
Старожил Olemus вне форума

 Аватар для Olemus

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,028
Всего лайков: 33
Регистрация: 02.02.2009
GoHa.Ru II Степени
Ответ: Гайд по шаману

на каких реноун уровнях даются дополнительные очки мастерства?
Старый 18.03.2009, 08:40   #16 
Taevo
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Гайд по шаману

если не ошибаюсь - 40/50/60/70
Старый 18.03.2009, 22:47   #17 
Shadowspawn
Знаток Shadowspawn вне форума

 Аватар для Shadowspawn

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,899
Всего лайков: 9
Регистрация: 05.03.2006
Ответ: Гайд по шаману

Taevo, thx за разъяснение по поводу фокусед майнда, пока еще не очень, но буду тренироваться, однозначно, моралька не для рандом группы, т.е для ее успешного использования нужна хоть какая-то координация.

А почему долгокач? нехватает мощи абилкам? Пока для архи со шмотом на инту (2 комплекта таскаю) и с тактикой (пока Т2) на дамаг, получается 3 ДоТа+дрын АП+ченл и готово. Дальше хуже.

З.Ы на Т3 (другим персом) уходил полность в ПвП, не сделав не единого квеста, сейчас понимаю, что потратил много времени в пустую... сейчас планирую комбинировать, а тут такое... :)
Старый 18.03.2009, 23:28   #18 
Kepli@n_renamed_626637_13082020
Гуру Kepli@n_renamed_626637_13082020 вне форума

 Аватар для Kepli@n_renamed_626637_13082020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,659
Всего лайков: 3
Регистрация: 31.08.2008
Игра: Dota 2
Ответ: Гайд по шаману

Дело в том, что в т3 и в т4 много локаций, где надо прдираться сквозь мобов, чтобы выполнить квест. И они еще респятся быстро. Убивать долго и ооочееень нудно....
Старый 19.03.2009, 09:25   #19 
Taevo
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Гайд по шаману

Цитата:
Сообщение от Kepli@n Посмотреть сообщение
Дело в том, что в т3 и в т4 много локаций, где надо прдираться сквозь мобов, чтобы выполнить квест. И они еще респятся быстро. Убивать долго и ооочееень нудно....
+1. к тому же в т4 квесты на "убей 10 штук" дают очень много. а в т4 фактически определяется финальный билд шамана, да и боевые действия идут постоянно. там особо много не пореспекаешься.
также можно умаяться, если делаешь анлоки на тактики из книги знаний. особенно "приятно" для шамана в этом свете выглядят квесты kill collector'а.

Цитата:
Сообщение от Shadowspawn Посмотреть сообщение
Taevo, thx за разъяснение по поводу фокусед майнда, пока еще не очень, но буду тренироваться, однозначно, моралька не для рандом группы, т.е для ее успешного использования нужна хоть какая-то координация.

А почему долгокач? нехватает мощи абилкам? Пока для архи со шмотом на инту (2 комплекта таскаю) и с тактикой (пока Т2) на дамаг, получается 3 ДоТа+дрын АП+ченл и готово. Дальше хуже.

З.Ы на Т3 (другим персом) уходил полность в ПвП, не сделав не единого квеста, сейчас понимаю, что потратил много времени в пустую... сейчас планирую комбинировать, а тут такое... :)
да нет, можно и в рандоме использовать. с ней главное - это научиться врубать ее в нужное время, например, если 2-3 цели или все группа начала проседать по здоровью. в начале карьеры я сам ее выгоды понять не мог, но потом все же дошло, насколько это ценная вещь.
Старый 20.03.2009, 10:15   #20 
Olemus
Старожил Olemus вне форума

 Аватар для Olemus

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,028
Всего лайков: 33
Регистрация: 02.02.2009
GoHa.Ru II Степени
Ответ: Гайд по шаману

Вчера на сценарии поюзал Focused Mind - это имба маст хэв на т4 независимо от рэндом/прайм пати. это реальный маст хэв, общий хил увеличился в полтора раза, как и шанс выжить самому. Breath of Mork вешь тоже полезная, но на сценариях имбовее Focused Mind. Breath of Mork же скорее всего толку больше даст на осадах.
Старый 20.03.2009, 13:41   #21 
Shadowspawn
Знаток Shadowspawn вне форума

 Аватар для Shadowspawn

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,899
Всего лайков: 9
Регистрация: 05.03.2006
Ответ: Гайд по шаману

А что в щите хорошего? Он не выдерживает и 2х пинков и запускает ГКД. Пока он не начнет зависить от статов того, на кого его повесили - бесполезная штука или пока жизнев у него не станет как у двери.
Старый 20.03.2009, 14:03   #22 
Taevo
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Гайд по шаману

щит дает возможность для каста долгого или группового хила, на максимальном уровне прокачки выдерживает почти 1400 урона, чистого, естественно. сразу оговорюсь, что от мощного фокуса он не спасет, от него вообще ничего не спасет.
а) щит удобно юзать для лечения просевшей цели.
кладем 1 хот (в идеале - 2, если успеваем, коненчо), только потом щит. в секунду противник его не снимет, у него тоже гкд есть ;) сразу после щита начинаем каст долгого хила. к тому моменту, когда щит снят - хоты успевают тикнуть пару раз и у нас как раз готов длинный хил. то есть, в нормальном раскладе, можно восстановить ~3000 хп цели к концу действия щита (это еще без дивайн фавора или чего другого). довольно много раз так вытаскивал согруппников.
б) щит поможет спасти нашу прекрасную зеленую задницу от некоторых неприятностей. против залетного дамагера, например. щит на себя и YNSB на атакующего - пусть тратит ап, пытась пробить щит. да, он снимет его в 3-4 удара, но останется без ап (мой дрейн + его затраты на абилки) и будет ковырять меня автоатакой.
Старый 20.03.2009, 14:35   #23 
Shadowspawn
Знаток Shadowspawn вне форума

 Аватар для Shadowspawn

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,899
Всего лайков: 9
Регистрация: 05.03.2006
Ответ: Гайд по шаману

ну не знаю, на данный момент даже не в толпе 2 чоппы сбивают щит за время меньшее ГКД. Толи с чоппами переборщили, то ли щит недостаточно хорош.
Старый 20.03.2009, 14:49   #24 
Taevo
Guest

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: n/a
Ответ: Гайд по шаману

пока хз, честно говоря, что там с чоппами/слеерами. мне они в массированном виде не попадались. и от слеера побегать реальной возможности нет пока.
где-то читал, что вроде народ высказывался за нерф чопп, больно они мощные получились.
Старый 20.03.2009, 15:25   #25 
Shadowspawn
Знаток Shadowspawn вне форума

 Аватар для Shadowspawn

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,899
Всего лайков: 9
Регистрация: 05.03.2006
Ответ: Гайд по шаману

не переживай, они и к вам придут. А есть какая-нибудь информация по тому как мифики менять механику надумали? ИМХО такой гебирд не очень актуален в мире Вархаммер, т.к горахдо чаще от нас требуется просто лечение, без дебафов, без дамаги, а просто хороший и качественный отхил.
Ответ

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > Архив > Warhammer Online > Силы Разрушения. Расы и классы
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


(c) GoHa.Ru 2003-2021
Рейтинг@Mail.ru