Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Minecraft Dungeons II: за что критики хвалят сиквел и что им не понравилось
Автор темы: Sirotin
Дата создания: 02.10.2026 11:58
Minecraft Dungeons II: за что критики хвалят сиквел и что им не понравилось
Сводка западных рецензий на Minecraft Dungeons II: оценки от 5 до 9, что хвалят в сиквеле, какие претензии у критиков и кому игру советуют.

Minecraft Dungeons II вышла 29 сентября на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Оценки прессы разошлись от 5 до 9 баллов из 10, большинство изданий поставили 7–8. На Metacritic у версии для Xbox 76 баллов, у PC-версии 74. Первая часть в 2020 году получила 70 на PC и 74 на Xbox One, так что продолжение приняли лучше.

Мы прочитали рецензии западных изданий и собрали, что в игре нравится критикам, а что вызывает претензии.

Что хвалят
  • Связный мир вместо списка миссий. Это главное изменение, его отмечают почти все. Раньше игрок выбирал задания в лагере, теперь биомы перетекают друг в друга, по карте разбросаны побочные задания, подземелья и сундуки. CGMagazine пишет, что у игры появилось ощущение открытия, которого не было в оригинале.
  • Прыжок. Мелочь, которая изменила перемещение: появились обходные пути и вертикальные уровни. Game Informer и TheSixthAxis называют его среди лучших нововведений.
  • Экипировка. Слотов стало 12 вместо 6: броня разделена на шлем, нагрудник, поножи и ботинки, добавились талисманы с пассивными эффектами. Сборки стали разнообразнее, а пробовать разные вещи интереснее.
  • Кооператив. Игра рассчитана на компанию до четырёх человек, локальную и сетевую игру можно смешивать, есть кроссплей. TheSixthAxis отдельно хвалит управление снаряжением прямо во время боя: больше не нужно ждать своей очереди в меню.
  • Измерение Sift. Новый мир нравится даже тем, кто в остальном игру критикует. DualShockers называет его красивым и опасным, IGN — единственным, что выделяет сиквел.
  • Доступность. Простое управление и невысокий порог входа. GameSpew описывает игру как Diablo для начинающих.
  • Цена. 30 долларов; TheSixthAxis считает, что контента за эти деньги много.






Что ругают
  • Эндгейм. Самая частая претензия. После сюжета остаётся закрывать побочные задания и уничтожать штормовые генераторы ради случайной добычи. Автор Game Informer пишет, что за 15 часов увидел всё. GamingBolt называет эндгейм самым скудным и ставит 5 из 10. GameSpot, наоборот, хвалит обилие занятий после кампании.
  • Однообразные бои. По словам DualShockers, за 10 часов кампании механика не развивается, а оружие атакует одинаково. Digitec и Videogiocare.it пишут о том же.
  • Нет развития персонажа. Классов и древа навыков нет, сила героя зависит только от надетых вещей. Game Informer называет прогрессию линейной, но бесцельной, пока не откроются зачарования.
  • Открытый мир не такой уж открытый. DualShockers считает зоны закрытыми, а пути линейными. Press Start тоже хотел бы большего.
  • Короткая кампания. Около 10 часов, с побочными заданиями — 12.
  • Мало нового. GameRant называет игру одним из самых осторожных сиквелов. IGN видит в ней неглубокую ARPG на несколько вечеров и ставит 6 из 10.
  • Одному скучнее. Часть механик рассчитана на группу.
  • Технические огрехи. CGMagazine жалуется на рывки анимации в роликах, The Outerhaven — на зависания на Xbox Series X ближе к финалу, GameSpew — на застревание в декорациях и сбои маркеров. Крупных поломок никто не описывает.
  • Непрозрачные характеристики вещей. GameSpew отмечает, что без подробных цифр трудно понять, какая вещь лучше, а улучшение у кузнеца со временем обесценивает новую добычу.

Оценки изданий

ИзданиеОценка
Destructoid9/10
CGMagazine8,5/10
DayOne8,5/10
TheSixthAxis8/10
GameSpew8/10
Press Start8/10
DualShockers7,5/10
Game Informer7,25/10
GameSpot7/10
GamesRadar+3,5/5
IGN6/10
GameRant6/10
GamingBolt5/10



Итог

Критики сходятся в том, что сиквел лучше оригинала почти во всём: мир, экипировка, кооператив. Расходятся в том, достаточно ли этого. Тем, кто ищет лёгкий совместный экшен на несколько вечеров, игру советуют. Поклонникам Diablo IV и Path of Exile, которым нужны глубокие сборки и долгий эндгейм, — нет.



Аватар для ShnacK
Ждун
Регистрация:
15.10.2006
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: Minecraft Dungeons II: за что критики хвалят сиквел и что им не понравилось
ИИшный обзор вижу я. Фу таким быть.
Точнее даже не обзор, а разбор "кто че вякнул"

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: Minecraft Dungeons II: за что критики хвалят сиквел и что им не понравилось
А ещё ,вроде, даже стимовская версия требует работу через магазин винды. Могу ошибаться.
А ещё режим персонажа (онлайн или офлайн) задаётся сразу при создании персонажа и менять его нельзя, только создавать нового персонажа

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Re: Minecraft Dungeons II: за что критики хвалят сиквел и что им не понравилось
Сообщение от ShnacK:
ИИшный обзор вижу я. Фу таким быть.
Точнее даже не обзор, а разбор "кто че вякнул"
блин, ладно, больше не буду

Ваши права в разделе