Minecraft Dungeons II: за что критики хвалят сиквел и что им не понравилось
Сводка западных рецензий на Minecraft Dungeons II: оценки от 5 до 9, что хвалят в сиквеле, какие претензии у критиков и кому игру советуют.
Minecraft Dungeons II вышла 29 сентября на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Оценки прессы разошлись от 5 до 9 баллов из 10, большинство изданий поставили 7–8. На Metacritic у версии для Xbox 76 баллов, у PC-версии 74. Первая часть в 2020 году получила 70 на PC и 74 на Xbox One, так что продолжение приняли лучше.
Мы прочитали рецензии западных изданий и собрали, что в игре нравится критикам, а что вызывает претензии.
Связный мир вместо списка миссий. Это главное изменение, его отмечают почти все. Раньше игрок выбирал задания в лагере, теперь биомы перетекают друг в друга, по карте разбросаны побочные задания, подземелья и сундуки. CGMagazine пишет, что у игры появилось ощущение открытия, которого не было в оригинале.
Прыжок. Мелочь, которая изменила перемещение: появились обходные пути и вертикальные уровни. Game Informer и TheSixthAxis называют его среди лучших нововведений.
Экипировка. Слотов стало 12 вместо 6: броня разделена на шлем, нагрудник, поножи и ботинки, добавились талисманы с пассивными эффектами. Сборки стали разнообразнее, а пробовать разные вещи интереснее.
Кооператив. Игра рассчитана на компанию до четырёх человек, локальную и сетевую игру можно смешивать, есть кроссплей. TheSixthAxis отдельно хвалит управление снаряжением прямо во время боя: больше не нужно ждать своей очереди в меню.
Измерение Sift. Новый мир нравится даже тем, кто в остальном игру критикует. DualShockers называет его красивым и опасным, IGN — единственным, что выделяет сиквел.
Доступность. Простое управление и невысокий порог входа. GameSpew описывает игру как Diablo для начинающих.
Цена. 30 долларов; TheSixthAxis считает, что контента за эти деньги много.
Что ругают
Эндгейм. Самая частая претензия. После сюжета остаётся закрывать побочные задания и уничтожать штормовые генераторы ради случайной добычи. Автор Game Informer пишет, что за 15 часов увидел всё. GamingBolt называет эндгейм самым скудным и ставит 5 из 10. GameSpot, наоборот, хвалит обилие занятий после кампании.
Однообразные бои. По словам DualShockers, за 10 часов кампании механика не развивается, а оружие атакует одинаково. Digitec и Videogiocare.it пишут о том же.
Нет развития персонажа. Классов и древа навыков нет, сила героя зависит только от надетых вещей. Game Informer называет прогрессию линейной, но бесцельной, пока не откроются зачарования.
Открытый мир не такой уж открытый. DualShockers считает зоны закрытыми, а пути линейными. Press Start тоже хотел бы большего.
Короткая кампания. Около 10 часов, с побочными заданиями — 12.
Мало нового. GameRant называет игру одним из самых осторожных сиквелов. IGN видит в ней неглубокую ARPG на несколько вечеров и ставит 6 из 10.
Одному скучнее. Часть механик рассчитана на группу.
Технические огрехи. CGMagazine жалуется на рывки анимации в роликах, The Outerhaven — на зависания на Xbox Series X ближе к финалу, GameSpew — на застревание в декорациях и сбои маркеров. Крупных поломок никто не описывает.
Непрозрачные характеристики вещей. GameSpew отмечает, что без подробных цифр трудно понять, какая вещь лучше, а улучшение у кузнеца со временем обесценивает новую добычу.
Критики сходятся в том, что сиквел лучше оригинала почти во всём: мир, экипировка, кооператив. Расходятся в том, достаточно ли этого. Тем, кто ищет лёгкий совместный экшен на несколько вечеров, игру советуют. Поклонникам Diablo IV и Path of Exile, которым нужны глубокие сборки и долгий эндгейм, — нет.
Re: Minecraft Dungeons II: за что критики хвалят сиквел и что им не понравилось
А ещё ,вроде, даже стимовская версия требует работу через магазин винды. Могу ошибаться.
А ещё режим персонажа (онлайн или офлайн) задаётся сразу при создании персонажа и менять его нельзя, только создавать нового персонажа