Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Что из себя представляет новая онлайн-action-RPG Aniimo
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 28.09.2026 20:16
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Что из себя представляет новая онлайн-action-RPG Aniimo
В середине сентября состоялся глобальный релиз необычной и крайней милой онлайн-action-RPG под названием Aniimo, разработкой которой занимается молодая китайская студия Pawprint Studio. За этот внушительный промежуток времени мне удалось изучить большую часть доступного контента, и в данном материале мы посмотрим, что вообще из себя представляет игра, поверхностно разобрав ее ключевые особенности.

Основная информация

Как всегда, начнем с базовой информации:
  • Вкратце я бы описал Aniimo следующим образом - китайская онлайн-игра про ловлю покемонов с различными стандартными системами из последних китайских гач \ онлайн-RPG.
  • Является кроссплатформенной - PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Android и, наконец, iOS.
  • На PC игру можно скачать через собственный отдельный лаунчер, steam, Epic games store и Microsoft store.

  • Игра выполнена в анимешной 3D-стилистике с обилием ярких цветов.
  • В качестве основного движка разработчики выбрали Unity, а не крайне популярный Unreal Engine 4 или 5 поколения.
  • В плане графики игра выглядит неплохо (по крайней мере для аниме стилистики), и с оптимизацией по крайней мере у меня проблем не было.


Донат, ограничения и энергия

Донат

В игре присутствует донат-магазин, позволяющий приобрести следующее:
  • Донат-валюту - в виде звезд.
  • Ежемесячную подписку.
  • Различную косметику для персонажа за донат-звезды - костюмы, украшения и прочее.
  • Различную случайную косметику для персонажа - каждый день можно приобрести 4 случайных предмета за особую валюту в виде треугольника. Валюту можно получить только игровым способом.
  • Платную полоску боевого пропуска - позволяет получить уникального аниимо с топовыми характеристиками и особым внешним видом. Его обычная версия также присутствует в бесплатной полоске.
  • Одноразовые или еженедельные наборы с различными полезными товарами.
  • Специальные анииподы.
  • Различные полезные предметы - за особую валюту в виде кристаллов, ее можно получить игровым способом. Например, энергию, билет для смены внешности, билет для смены имени, один из специальных анииподов.
Ограничение

К сожалению, в игре присутствует одно неприятное ограничение, что уже является почти стандартным для большинства китайских онлайн-проектов - левел гейт. В определенный момент прохождения сюжета вы увидите сообщение в духе “Для продолжения достигните Х уровня персонажа”.




Энергия

В игре присутствует стандартная система энергии, что требуется для получения наград с большинства основных активностей. Устроена следующим образом:
  • Максимальный запас энергии - 300 единиц, а с подпиской целых 600.
  • Для получения награды с той или иной активности придется потратить 30 или же 50 энергии.

  • Восстанавливается сама по себе - по 1 единице каждые 6 минут
  • Можно восстановить вручную при помощи особых предметов (60 единиц за один предмет) или за кристаллы (60 единиц за 50 кристаллов, но только 6 раз в день).


Редактор персонажа

Погружение в мир Aniimo вы начинаете почти что сразу, с создания своего уникального и неповторимого персонажа при помощи очень простого редактора. Он позволяет настроить следующее:
  • Пол - к сожалению или же к счастью, но в игре нет стандартного билета на смену пола, в отличие от билета на повторное изменение внешности.
  • Цвет кожи - так как присутствует полноценная палитра цветов, можно спокойно создать персонажа с зеленой, синей и фиолетовой кожей.
  • Различные детали лица.
  • Различные части тела.
Сюжет

Само собой, в Aniimo присутствует полноценный сюжет, но ниже я укажу только ключевые моменты:
  • Вам предстоит применить на себя роль наблюдателя, что решает принять участие в очередной экспедиции на планету под названием Idyll. Она населена людьми и необычными милыми созданиями под названием Аниимо.
  • Экспедиции устраивает некий научный институт, расположенный на огромной космической станции под названием Astra, что висит на орбите планеты.
  • По лору Astra выступает в роли ковчега, на котором высокоразвитая человеческая раса сбежали от умирающей Земли и в процессе скитаний по космосу обнаружила Idyll.

  • После прибытия на планету ГГ попадает в загадочное происшествие, вызванное таинственным летающим объектом в виде D12 игрального кубика, встречает двух древних Аниимо и оказывается в гуще основных событий.
  • Из упомянутых выше древних аниимо вам предлагают выбрать одного, а второго зачем-то похищает местный загадочный культ, о чем вам сообщает хранитель первого региона - древний дракон.
  • На момент написания материала сюжет заканчивается после того как вы впервые помешаете культу осуществить свои коварные планы.
  • Отдельно важно отметить, что во вступление разработчики добавили шуточный вариант, позволяющий отказаться от путешествия и просто спокойно жить, тем самым завершив сюжет.
Мир

Сам по себе мир Aniimo довольно-таки огромный и его земли можно частично разглядеть через стеклянный пол космической станции, но на момент написания материала доступен лишь первый регион под названием Brezzy Plains.

Далее вкратце про его ключевые особенности:
  • Разделен на аж целых 14 полностью открытых и связанных между собой локации.
  • К каждой локации привязан счетчик закрытия, который заполняется путем поимки указанных аниимо. При достижении определенного процента закрытия или, проще говоря, порога (всего их 4) выдают награду и значок.
  • К каждой локации привязан определенный набор аниимо, к сожалению, большая часть из них повторяется. Аниимо в игре выполнены не просто болванчиками, а ведут свой образ жизни, взаимодействуют с окружающим миром, между собой и реагируют на вашего персонажа определенным образом.
  • Локации наполнены различными вещами и мировыми активностями.
Наполнение локаций

В процессе исследования локаций можно наткнуться на следующее:
  • Различные базовые ресурсы.
  • Различные уничтожаемые объекты.
  • Различные интерактивные объекты.
  • Сундуки с лутом различного грейда.
  • Яйца аниимо.
  • Светящийся янтарь.
  • Второстепенные квесты.
  • Мировые активности.
Улучшение растения

Из списка выше отдельно стоит выделить светящийся янтарь, ведь он привязан к крайне важной системе развития специального растения в виде гигантского одуванчика, и, скорее всего, в каждом новом регионе будет свое подобное растение. Оно устроено следующим образом:
  • Для полного развития растения в него необходимо влить 150 янтаря.
  • По мере вливания янтаря вы постепенно разблокируете ноды, коих всего 15 штук - 6 больших и 9 малых.

  • Малые ноды повышают максимальный запас выносливости - каждый на 10%.
  • Большие ноды предоставляют различные пассивные эффекты или определенные новые возможности. Например, последний нод позволяет не тратить выносливость, пока вы исследуете локации. Также он открывает доступ к одному из боссов.


Мировые активности

Мировые активности бывают следующего типа:
  • Обычные подземелья с испытаниями - по своему смыслу и духу сильно похожи на подземелья из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Кооперативные подземелья с испытаниями - рассчитаны на 2 игроков (к счастью, присутствует автоматический подбор).
  • Мини-испытания.
  • Дуэли с обычными тренерами аниимо.
  • Дуэли с элитными тренерами аниимо.
  • Различные загадки и пазлы.
Онлайн-составляющая мира

К миру привязана онлайн-составляющая, что выражена в двух аспектах:
  • Почти в любой точки локации игроки могут оставлять специальные сообщения с текстом, текстом и картинкой. Другие игроки их могут читать и лайкать.
  • В определенных участках локации можно наткнуться на специальные лагеря, где вы можете увидеть других игроков. Это своего рода небольшие социальные хабы, а роль основного большого социального хаба выполняет верхний уровень космической станции.
Аниимо

Ключевой особенностью игры является возможность ловить аниимо и затем использовать их для сражения. Между собой аниимо отличаются следующим:
  • Полом.
  • Стадией эволюции.
  • Стихией - всего их 9: вода, земля, огонь, воздух, природа, лед, электричество, тьма и свет. В аниимо может быть как одна стихия, так и сразу две.
  • Редкостью - всего их 5: обычная, альфа, искрящаяся, призматическая и теневая.
  • Формой - всего их 7: обычная, региональная, ночная, снежная, дождевая, грозовая и призматическая.
  • Рейтингом (также его можно назвать грейдом) - всего их 4: зеленый, синий, фиолетовый и золотой.
  • Ролью в группе - всего их 5: ДД, пробитие, восстановление энергии, поддержка и хил. Она также влияет на характеристики аниимо.
  • Тегами личности - у каждого аниимо по 4 штуки, а всего их 8 видов (4 красных и 4 синих). Влияют на различные характеристики.
  • Особой способностью - полет, быстрый бег, зарывание под землю, невидимость и т.д.
Получение аниимо

Получить аниимо можно тремя основными способами.

Поймать

Первый способ - просто поймать аниимо в любой локации мира, кинув в него расходуемое устройство под названием аниипод. После этого в зависимости от шанса успеха аниимо может вырваться из устройства, из-за чего вам придется кинуть еще одну копию и так по кругу, пока он не окажется у вас в сумке. Если шанс очень низкий, перед поимкой аниимо можно изнурить путем нанесения урона, после чего шанс значительно увеличится.

Шанс успеха зависит от множества факторов (например, если персонажа не видно \ он находится со спины \ аниимо спит - шанс повышенный) и самого аниипода, что бывает следующих видов:
  • Обычные.
  • Про - шанс повышается на х1.5.
  • Гипер - шанс повышается на х2, а также повышается скорость броска.
  • Мега - шанс повышается на х2.
  • Отслеживающие - шанс повышается на х2, а также обладает эффектом самонаведения.
  • Ультра - 100% шанс успеха и у аниимо будет минимум фиолетовый рейтинг.
  • Искрящийся - 100% шанс успеха, у аниимо точно будет искрящаяся редкость и золотой рейтинг.
  • Барашек - 100% шанс успеха, позволяет поймать до 10 аниимо за раз.


Вырастить

Второй способ - вырастить аниимо из яйца. Устроена это следующим образом:
  • Яйца различного типа можно получить в процессе исследования мира игры и в награду с различных активностей \ систем.
  • После этого их нужно поместить в специальный инкубатор - один (с 3 ячейками) находится на космической станции, один (с 3 ячейками) находится в основном лагере на поверхности и еще как минимум 9 инкубаторов с одной ячейкой можно разместить в личном участке.
  • На созревание яйца уходит определенное количество реального времени - от 2 с небольшим до 5 часов (зависит от яйца).
  • Какого именно аниимо вы в итоге получите зависит от яйца. Некоторые предлагают полный рандом, а другие – аниимо из определенного семейства, определенного аниимо и т.д.
  • После созревания яйца на вылупление обязательно нужно потратить один любой аниипод на выбор.
  • Аниипод может повлиять на финальный результат, если это указано в описании.
Приманить

И наконец, третий способ позволяет приманить определенного призматического аниимо, но это самый затратный и несправедливый способ, устроенный следующим образом:
  • Завязан на специальном объекте - небольшом цветке, что можно обнаружить в определенном месте каждой локации.
  • Цветок позволяет запустить мини-ивент: за определенное время нужно поймать всех аниимо в определенной области вокруг цветка и затем его активировать.
  • Для запуска ивента нужно потратить один заряд, что восстанавливается со временем, или один специальный предмет, что крайне сложно достать.
  • После завершения каждого ивента вы заполняете шкалу прогресса появления аниимо на определенный процент, а если очень очень сильно повезет, он тут же появится.
  • После заполнения шкалы прогресса вы повышаете шанс появления и переходите на шкалу уровнем выше. Общий прогресс выглядит следующим образом: пусто => слегка повышенный шанс появления => обильный шанс => очень высокий шанс => 100% шанс появления.
  • При достижении 100% шанса шкала моментально сбрасывается до первого уровня и в определенном месте локации появляется призматический аниимо, которого нужно поймать анииподом (в идеале использовать искрящийся).
Боевая система

Боевая система в Aniimo довольно простая, но содержит в себе несколько крайне важных механик:
  • Основной урон наносят только аниимо.
  • Присутствует система стихийной уязвимости. Благодаря ей одна стихия наносит повышенный \ пониженный урон по другой и также получает повышенный \ пониженный урон от другой.
  • В бою можно переключаться между 4 разными аниимо, из которых вы составляете команду. Можно создать несколько пресетов команд.
  • Присутствует два режима боя - в первом аниимо управляет система, а вы – своим персонажем, во втором вы сливаетесь с аниимо и управляете им.
  • В первом варианте персонажу доступно две настраиваемые боевые способности, при помощи которых можно наносить урон или же усиливать аниимо.
  • Во втором варианте вам доступны только способности аниимо.

  • У каждого аниимо две боевые способности и одна ульта.
  • Для активации способностей необходимо потратить определенное количество энергии, что в интерфейсе отображается в виде кружочков и восстанавливается со временем. Она общая для всех аниимо группы.
  • Для активации ульты сперва необходимо накопить как минимум один заряд особой энергии, что вы постепенно получаете в процессе боя. Эта энергия отображается в виде шкалы вокруг значка ульты, и максимум можно накопить 3 заряда. Опять же, эта энергия общая для всех аниимо группы.

  • У всех противников присутствует полоска изнурения, расположенная под ХП, она постепенно опускается по мере получения урона.
  • Аниимо с ролью “Пробитие” опускают эту полоску быстрее, чем остальные.
  • Как только полоска закончится, противник в течение нескольких секунд не будет двигаться и начнет получать куда больше урона.
Развитие персонажа

В игре вы развиваете как самого персонажа, так как и каждого аниимо. Процесс развития персонажа завязан на следующих аспектах.

Повышение уровня

У персонажа свой собственный уровень, который повышается путем получения опыта с различных активностей, квестов и прочего. Выполняет следующие функции:
  • Выступает в роли критерия для разблокировки тех или иных активностей, систем.
  • Выступает в роли критерия для повышения ранга.


Повышение ранга

При достижении определенного уровня персонажа и выполнении ряда дополнительных условий вы можете повысить ранг исследователя. Для этого вам всегда придется пройти особую довольно простую версию дуэли с определенным тренером и ответить на пару ну очень простых вопросов по игровым механикам. К рангу привязано следующее:
  • Максимально возможный уровень аниимо.
  • Разблокировка определенных перков персонажа.
  • Разблокировка тех или иных активностей, систем.
Таланты

У персонажа присутствует древо талантов, что устроено следующим образом:
  • Суммарно древо состоит 28 перков, что разделены на две группы - активные и пассивные.
  • Активная группа позволяет открыть различные боевые или мирные способности, а пассивная направлена на усиление аниимо.
  • Таланты привязаны к определенному рангу исследователя и становятся доступны только после его достижения.
  • Для активации каждый талант сперва необходимо разблокировать, потратив на это определенное количество специальных предметов, что я просто назову свитки.
  • Определенные таланты из пассивной группы можно улучшать несколько раз.
  • Определенные таланты из пассивной группы можно активировать лишь после того, как вы суммарно потратите указанное количество свитков.
  • Определенное количество свитков выдают при каждом повышении ранга, но их вам точно не хватит, чтобы прокачать вообще все таланты.
  • Из-за пункта выше придется закрывать определенные второстепенные цепочки квестов, так как в награду за них выдают свитки.


Развитие аниимо

Процесс развития каждого аниимо куда более объемный, нежели у персонажа и завязан на следующих аспектах.

Эволюция

Некоторые аниимо способы эволюционировать из базовой формы в более продвинутую, у некоторых даже присутствуют варианты выбора.

Повышение уровня

Повысить уровень аниимо можно двумя способами. Первый - просто ловить или убивать аниимо, получая за это небольшое количество опыта. Второй - использовать специальные предметы для повышения уровня аниимо, что разделены на три грейда - зеленый, синий и фиолетовый. Чем выше грейд, тем больше опыта дает предмет.




Повышение звездности

Звездность аниимо можно повысить с базовой первой до максимальной шестой. Вплоть до пятой звезды потребуются два основных ресурса, которые можно спокойно фармить - один общий и одни стихийный, что соответствует стихии аниимо. Для перехода с пятой на шестую потребуется третий дополнительный крайне редкий ресурс, что довольно сложно получить. Повышение звездности дает прибавку к различным характеристикам аниимо.

Пробуждение

Основные характеристики аниимо можно усилить при помощи системы пробуждения, что устроена следующим образом:
  • Позволяет добавить выбранным характеристикам дополнительные очки вплоть до максимального возможного значения в 20 единиц.
  • Общее количество дополнительных очков для распределения зависит от уровня аниимо и уровня его звезд. Например, аниимо 60 уровня с 5 звездами доступно аж целых 35 очков.
  • В качестве платы за добавление очков вас попросят отдать три вида ресурсов - сперва легкодоступные синего грейда, затем более труднодоступные фиолетового и наконец самые редкие - золотого.
Снаряжение

На каждого аниимо, к счастью, можно нацепить всего лишь один предмет снаряжения, что устроен следующим образом:
  • Бывает фиолетового или золотого грейда.
  • Повышает определенную характеристику аниимо.
  • Его уровень можно повысить с 1 до максимально 10 (фиолетовый грейд) или же 15 (золотой грейд).
  • При достижении 10 уровня у снаряжения активируется первый дополнительный эффект, а на 15 второй.
  • При достижении 15 уровня снаряжение можно, так сказать, связать с выбранным аниимо, заключив с ним контракт.
  • Контракт усиливает основную способности аниимо, добавляя ей определенный дополнительный эффект.
Основные активности

В игре всего пять основных активностей.

Дейлики

Стандартные гача-дейлики, устроенные следующим образом:
  • Каждый день выдают 5 задач.
  • За выполнение каждой задачи выдают от 100 до 200 особых очков.
  • Набрав суммарно 500 очков можно забрать довольно-таки неплохую награду, среди которых огромное количество опыта персонажа и небольшое количество опыта аниимо.
Испытания

Основная активность, где вы обмениваете энергию на награды. Устроена она следующим образом:
  • Разделена на 4 категории по основному типу наград. Важно отметить, что все они выдают определенное количество опыта персонажа, основную валюту и сезонные печати.
  • Первая и вторая категория позволяет фармить ресурсы для повышения звездности аниимо, третья – снаряжение для аниимо, четвертая – ресурсы для пробуждения аниимо.
  • В каждой категории вам предстоит сразиться с аниимо-боссом определенной стихии.
Тренировочные бои

Довольно-таки неплохая еженедельная активность, не требующая энергии и устроенная следующим образом:
  • Разделена на три категории по стихии противников, с которыми вам предстоит столкнуться.
  • Каждая категория содержит в себе четыре уровня сложности, к которым привязаны различные полезные еженедельные награды. Закрытие более высокой сложности позволяет забрать награды со всех уровней ниже.
  • Сама по себе активность выполнена в виде рогалика, в котором нужно пройти несколько арен и одолеть финального босса.
Тренировочные бои - связь

Довольно-таки сложная еженедельная активность, не требующая энергии и устроенная следующим образом:
  • Доступна с четверга по понедельник.
  • Рассчитана на группу из 4 игроков, при желании других игроков можно заменить ботами.
  • В активности вы управляете только одним аниимо, а оставшиеся три участника команды выполняют роль поддержки и можно активировать лишь их основную способность.
  • Суть активности - одолеть 3 боссов с огромным запасом ХП, дополнительными модификаторами сложности и усилениями для игроков. Боссы меняются каждую неделю.
  • За прохождение каждого босса выдают определенное количество очков, к которым привязаны еженедельные награды. Чтобы получить вообще все награды, нужно набрать 60 очков, а для минимума - 48 очков.


Охота за яйцами

Весьма необычная активность, не требующая энергии и устроенная следующим образом:
  • Выполнена в духе PvE-экстракшена, однако в будущем, вроде как, должен появиться PvP-вариант.
  • Состоит из одного обычного варианта с тремя уровням сложности и одного особого варианта с самым высоким уровнем сложности, что назвали “Хаос”.
  • В каждом варианте предстоит отправиться в некое древнее святилище, сражаясь с теневыми аниимо, набрать в нем как можно больше лута и эвакуироваться с ним до окончания определенного таймера. Помимо лута также можно найти яйца аниимо и это один из самых простых способов их фарма. Чем выше сложность активности, тем выше потенциально возможный грейд яиц.
  • Отправиться в святилище можно как в одиночку, так и в группе из 4 игроков.
  • Как и в случае с активностью выше, вы управляете только одним аниимо, а остальные участники команды выполняют роль поддержки.
  • Карта святилища покрыта туманом войны, что вы постепенно убираете в процессе его исследования.

  • Лут можно получить в качестве дропа с противников или из сундуков различного грейда. В последнем случае при открытии сундука сперва придется подождать Х секунд на раскрытие его содержимого.
  • В группе все найденные яйца общие (так как они падают на почту), а вот лут нет и действует правило “кто успел, тот и забрал”. Это крайне важно, ведь путем продажи определенного лута вы фармите основную валюту активности.
  • Весь лут обладает весом, и при превышении определенного лимита вы получаете особый суммирующийся дебафф. Он снижает скорость вашего передвижения и скорость восстановления запаса выносливости.
  • К активности привязан свой особый ранг, который повышается путем успешной эвакуации лута и яиц. К нему привязана разблокировка всех уровней сложности активности.
  • К активности привязано свое особое снаряжение различного грейда - усилитель урона, защитный экран и рюкзак. В последний вы складываете весь найденный лут, и чем выше грейд, тем он вместительнее. Снаряжение постепенно ломается и его нужно чинить после каждого забега.
  • К активности привязано свое древо развития с различными нодами, что усиливают \ упрощают те или иные механики активности.
  • В награду за каждую успешную эвакуацию выдают дополнительную награду в виде сундука определенного грейда, что зависит от вашего ранга активности. Его можно открыть лишь после определенного промежутка реального времени.
  • В активности свой собственный магазин, в котором за валюту активности можно приобрести яйца аниимо, снаряжение, реагенты для древа развития и прочие полезные вещи.
Личный участок

В Aniimo присутствует система личного участка, устроенная следующим образом:
  • Позволяет в специальной отдельной зоне сооружать различные добывающие, перерабатывающие и крафт сооружения.
  • К счастью или, может, к сожалению, большая часть всех сооружений необходима чисто для развития самого участка и лишь несколько сооружений производят полезные предметы, например аниподы.
  • Для работы сооружений в личный участок нужно поместить аниимо, что будут на нем горбатиться. Причем каждое сооружение попросит аниимо с определенной стихией или ролью, например только огненные аниимо могут работать с печкой.
  • К сожалению, аниимо не готовы работать за спасибо и им нужно предоставить еду, которую они будут постепенно расходовать в течение указанного промежутка реального времени - несколько секунд, минут, часов или даже дней.
  • К личному участку привязан свой собственный уровень, и по мере его повышения вы открываете новые сооружения, функции, рецепты. Например, если я правильно понял, на определенном уровне станет доступно электричество, что можно подвести к определенным сооружениям и убрать из них рабочих аниимо.
  • Также к личному участку привязана дополнительная система отправки аниимо в оффлайн-экспедиции. На их выполнение уходит несколько часов.
Трансмогрификация

Отдельно стоит отметить систему трансмогрификации, что мне сильно напомнила дико донатный аналог из шикарной уся Where Winds Meet. Устроена она следующим образом:
  • Позволяет почти кардинально изменить внешний вид определенных аниимо.
  • На момент написания данного материала в игре один такой легендарный аниимо и его крайне просто получить. В альбоме ниже пример его базового внешнего вида и наиболее редких альтернативных вариантов.
  • Внешний вид аниимо состоит из 5 частей - цвета, крыльев, украшения для головы, тела, сверкания.
  • По умолчанию доступна лишь первая часть, а все остальные открываются путем использования специального расходуемого предмета за донат-валюту или же кристаллы. Чтобы открыть крылья, необходимо потратить около 20 предметов за кристаллы, дальше я не проверял.
  • Предмет за кристаллы меняет все части случайным образом. Предмет за донат-валюту меняет случайным образом и позволяет блокировать определенные части, чтобы их не менять.
  • Полученные комбинации частей можно сохранить в один из четырех пресетов и затем использовать.




1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Gorn
Старожил
Регистрация:
15.11.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Что из себя представляет новая онлайн-action-RPG Aniimo
Судя по обзору, типичная азиатская игра - куча валют, механик и активностей, которые нужны с одной-единственной целью - развести на донат.
Аватар для Diavator
Гуру
Регистрация:
20.04.2010
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет новая онлайн-action-RPG Aniimo
Мила игра, но такая рафинированная, по началу пока механики изучаешь - весело, потом - рутина. Анимации дешевые, визуально у нее изюма совсем нет. Огородничество, аля Пал Ворлд.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Что из себя представляет новая онлайн-action-RPG Aniimo
Сообщение от Diavator:
Мила игра, но такая рафинированная, по началу пока механики изучаешь - весело, потом - рутина. Анимации дешевые, визуально у нее изюма совсем нет. Огородничество, аля Пал Ворлд.
Ну так все как всегда
Основная изюминка в том что это онлайн игра про покемонов.

По факту после 55 ты тупо закрываешь виклики, Х раз в неделю сливаешь энергию, постепенно добиваешь уровень перса до капа, постепенно прокачивает уровень участка дабы выйти на энергию и крафт фиол подов, фармиш идеальных аниимо под разные нужды, фармиш охоту за яйцами.

Если бы не выход некоторых выщей 30 сентября и релиз айона 5 октября я бы всем этим занялся.
Аватар для ShnacK
Ждун
Регистрация:
15.10.2006
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: Что из себя представляет новая онлайн-action-RPG Aniimo
Сообщение от Argonaki:
К сожалению, в игре присутствует одно неприятное ограничение, что уже является почти стандартным для большинства китайских онлайн-проектов - левел гейт. В определенный момент прохождения сюжета вы увидите сообщение в духе “Для продолжения достигните Х уровня персонажа”.
Я всю игру видел только обратную надпись "вы не можете повышать уровень дальше, пройдите испытание!"

Сообщение от Argonaki:
И наконец, третий способ позволяет приманить определенного призматического аниимо, но это самый затратный и несправедливый способ
Не очень понял про затратный и несправедливый По сути это местные баннеры/стандарты. У тебя есть 3% шанс поймать сразу, или же гачить до гаранта. На одного уходит где-то 15 призывов, с учетом что в день дают 1 бесплтыный - не так плохо. Если в пати друзей (друзей - это принципиально, так как от прокачки уровня дружбы зависит сколько дадут энергии тебе в мире друга, а качается она не быстро) то быстрее, вполне можно уложиться в 9-10 на призмату. Помимо 7 бесплатных в неделю, еще 10 можно купить просто за голду, ну и за эвенты насыпают. У меня под 60 валяется сейчас, то есть на 5-6 штук.
Ну а если просрал крутки - всегда есть возможность прийти в выходные на спот и зажать лкм швыряя аниподы в толпу - через пол часика наловишь лаки и заполнишь шкалу "даром"
Тут уж скорее искрокубы кончатся.
И стоит уточнить что призмата тут не равно "самый крутой", по большей части это косметика, за редким исключением где есть полезный навык (таких единицы, типа морозницы) или же удачная вторая стихия, которая дает резист к основному контрэлементу, что повышает живучесть. А так обычные/погодные формы ничем не хуже в большинстве своем, а многие и выглядят даже круче.


Ваши права в разделе