| Что из себя представляет новая онлайн-action-RPG Aniimo |
|
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 28.09.2026 20:16
|
|
Что из себя представляет новая онлайн-action-RPG Aniimo
В середине сентября состоялся глобальный релиз необычной и крайней милой онлайн-action-RPG под названием Aniimo, разработкой которой занимается молодая китайская студия Pawprint Studio. За этот внушительный промежуток времени мне удалось изучить большую часть доступного контента, и в данном материале мы посмотрим, что вообще из себя представляет игра, поверхностно разобрав ее ключевые особенности. Основная информация Как всегда, начнем с базовой информации:
![]()
![]() Донат, ограничения и энергия Донат В игре присутствует донат-магазин, позволяющий приобрести следующее:
Ограничение К сожалению, в игре присутствует одно неприятное ограничение, что уже является почти стандартным для большинства китайских онлайн-проектов - левел гейт. В определенный момент прохождения сюжета вы увидите сообщение в духе “Для продолжения достигните Х уровня персонажа”. ![]() Энергия В игре присутствует стандартная система энергии, что требуется для получения наград с большинства основных активностей. Устроена следующим образом:
![]()
![]() Редактор персонажа Погружение в мир Aniimo вы начинаете почти что сразу, с создания своего уникального и неповторимого персонажа при помощи очень простого редактора. Он позволяет настроить следующее:
Сюжет Само собой, в Aniimo присутствует полноценный сюжет, но ниже я укажу только ключевые моменты:
![]()
Мир Сам по себе мир Aniimo довольно-таки огромный и его земли можно частично разглядеть через стеклянный пол космической станции, но на момент написания материала доступен лишь первый регион под названием Brezzy Plains. Далее вкратце про его ключевые особенности:
Наполнение локаций В процессе исследования локаций можно наткнуться на следующее:
Улучшение растения Из списка выше отдельно стоит выделить светящийся янтарь, ведь он привязан к крайне важной системе развития специального растения в виде гигантского одуванчика, и, скорее всего, в каждом новом регионе будет свое подобное растение. Оно устроено следующим образом:
![]()
![]() Мировые активности Мировые активности бывают следующего типа:
Онлайн-составляющая мира К миру привязана онлайн-составляющая, что выражена в двух аспектах:
Аниимо Ключевой особенностью игры является возможность ловить аниимо и затем использовать их для сражения. Между собой аниимо отличаются следующим:
Получение аниимо Получить аниимо можно тремя основными способами. Поймать Первый способ - просто поймать аниимо в любой локации мира, кинув в него расходуемое устройство под названием аниипод. После этого в зависимости от шанса успеха аниимо может вырваться из устройства, из-за чего вам придется кинуть еще одну копию и так по кругу, пока он не окажется у вас в сумке. Если шанс очень низкий, перед поимкой аниимо можно изнурить путем нанесения урона, после чего шанс значительно увеличится. Шанс успеха зависит от множества факторов (например, если персонажа не видно \ он находится со спины \ аниимо спит - шанс повышенный) и самого аниипода, что бывает следующих видов:
![]() Вырастить Второй способ - вырастить аниимо из яйца. Устроена это следующим образом:
Приманить И наконец, третий способ позволяет приманить определенного призматического аниимо, но это самый затратный и несправедливый способ, устроенный следующим образом:
Боевая система Боевая система в Aniimo довольно простая, но содержит в себе несколько крайне важных механик:
![]()
![]()
Развитие персонажа В игре вы развиваете как самого персонажа, так как и каждого аниимо. Процесс развития персонажа завязан на следующих аспектах. Повышение уровня У персонажа свой собственный уровень, который повышается путем получения опыта с различных активностей, квестов и прочего. Выполняет следующие функции:
![]() Повышение ранга При достижении определенного уровня персонажа и выполнении ряда дополнительных условий вы можете повысить ранг исследователя. Для этого вам всегда придется пройти особую довольно простую версию дуэли с определенным тренером и ответить на пару ну очень простых вопросов по игровым механикам. К рангу привязано следующее:
Таланты У персонажа присутствует древо талантов, что устроено следующим образом:
![]() Развитие аниимо Процесс развития каждого аниимо куда более объемный, нежели у персонажа и завязан на следующих аспектах. Эволюция Некоторые аниимо способы эволюционировать из базовой формы в более продвинутую, у некоторых даже присутствуют варианты выбора. Повышение уровня Повысить уровень аниимо можно двумя способами. Первый - просто ловить или убивать аниимо, получая за это небольшое количество опыта. Второй - использовать специальные предметы для повышения уровня аниимо, что разделены на три грейда - зеленый, синий и фиолетовый. Чем выше грейд, тем больше опыта дает предмет. ![]() Повышение звездности Звездность аниимо можно повысить с базовой первой до максимальной шестой. Вплоть до пятой звезды потребуются два основных ресурса, которые можно спокойно фармить - один общий и одни стихийный, что соответствует стихии аниимо. Для перехода с пятой на шестую потребуется третий дополнительный крайне редкий ресурс, что довольно сложно получить. Повышение звездности дает прибавку к различным характеристикам аниимо. Пробуждение Основные характеристики аниимо можно усилить при помощи системы пробуждения, что устроена следующим образом:
Снаряжение На каждого аниимо, к счастью, можно нацепить всего лишь один предмет снаряжения, что устроен следующим образом:
Основные активности В игре всего пять основных активностей. Дейлики Стандартные гача-дейлики, устроенные следующим образом:
Испытания Основная активность, где вы обмениваете энергию на награды. Устроена она следующим образом:
Тренировочные бои Довольно-таки неплохая еженедельная активность, не требующая энергии и устроенная следующим образом:
Тренировочные бои - связь Довольно-таки сложная еженедельная активность, не требующая энергии и устроенная следующим образом:
![]() Охота за яйцами Весьма необычная активность, не требующая энергии и устроенная следующим образом:
![]()
Личный участок В Aniimo присутствует система личного участка, устроенная следующим образом:
Трансмогрификация Отдельно стоит отметить систему трансмогрификации, что мне сильно напомнила дико донатный аналог из шикарной уся Where Winds Meet. Устроена она следующим образом:
![]() |
|
|
Re: Что из себя представляет новая онлайн-action-RPG Aniimo
Судя по обзору, типичная азиатская игра - куча валют, механик и активностей, которые нужны с одной-единственной целью - развести на донат.
|
|
|
Re: Что из себя представляет новая онлайн-action-RPG Aniimo
Мила игра, но такая рафинированная, по началу пока механики изучаешь - весело, потом - рутина. Анимации дешевые, визуально у нее изюма совсем нет. Огородничество, аля Пал Ворлд.
|
|
|
Re: Что из себя представляет новая онлайн-action-RPG Aniimo
Мила игра, но такая рафинированная, по началу пока механики изучаешь - весело, потом - рутина. Анимации дешевые, визуально у нее изюма совсем нет. Огородничество, аля Пал Ворлд.
![]() Основная изюминка в том что это онлайн игра про покемонов. По факту после 55 ты тупо закрываешь виклики, Х раз в неделю сливаешь энергию, постепенно добиваешь уровень перса до капа, постепенно прокачивает уровень участка дабы выйти на энергию и крафт фиол подов, фармиш идеальных аниимо под разные нужды, фармиш охоту за яйцами. Если бы не выход некоторых выщей 30 сентября и релиз айона 5 октября я бы всем этим занялся. |
|
|
Re: Что из себя представляет новая онлайн-action-RPG Aniimo
К сожалению, в игре присутствует одно неприятное ограничение, что уже является почти стандартным для большинства китайских онлайн-проектов - левел гейт. В определенный момент прохождения сюжета вы увидите сообщение в духе “Для продолжения достигните Х уровня персонажа”.
![]()
И наконец, третий способ позволяет приманить определенного призматического аниимо, но это самый затратный и несправедливый способ
По сути это местные баннеры/стандарты. У тебя есть 3% шанс поймать сразу, или же гачить до гаранта. На одного уходит где-то 15 призывов, с учетом что в день дают 1 бесплтыный - не так плохо. Если в пати друзей (друзей - это принципиально, так как от прокачки уровня дружбы зависит сколько дадут энергии тебе в мире друга, а качается она не быстро) то быстрее, вполне можно уложиться в 9-10 на призмату. Помимо 7 бесплатных в неделю, еще 10 можно купить просто за голду, ну и за эвенты насыпают. У меня под 60 валяется сейчас, то есть на 5-6 штук. Ну а если просрал крутки - всегда есть возможность прийти в выходные на спот и зажать лкм швыряя аниподы в толпу - через пол часика наловишь лаки и заполнишь шкалу "даром" ![]() Тут уж скорее искрокубы кончатся. И стоит уточнить что призмата тут не равно "самый крутой", по большей части это косметика, за редким исключением где есть полезный навык (таких единицы, типа морозницы) или же удачная вторая стихия, которая дает резист к основному контрэлементу, что повышает живучесть. А так обычные/погодные формы ничем не хуже в большинстве своем, а многие и выглядят даже круче. |
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|



















