| Разработчики The Sinking City 2 сильно переиграли геймплей, а вот про оптимизацию забыли |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 15.05.2026 15:50
|
|
Разработчики The Sinking City 2 сильно переиграли геймплей, а вот про оптимизацию забыли
![]() Студия Frogwares представила журналистам раннюю версию The Sinking City 2, и стало ясно: сиквел заметно сменил курс. Вместо медленного детективного расследования игра уходит в сторону динамичного survival-хоррора. По впечатлениям прессы, проект теперь ближе по духу к Resident Evil: больше экшена, напряжённых столкновений и постоянного ощущения нехватки ресурсов. Игрокам предлагают активные перестрелки и более прямолинейное выживание, чем в первой части. При этом разработчики не отказались от базовых элементов геймплея. В игре по-прежнему есть крафт патронов и аптечек, поиск припасов и тактическое планирование, которое должно поддерживать баланс между экшеном и выживанием. Отдельно журналисты отмечают атмосферу: затопленные улицы, мрачная архитектура и лавкрафтовские монстры остаются ключевой частью сеттинга, усиливая ощущение постоянной угрозы и давления. В то же время ранняя сборка страдает от технических проблем на Unreal Engine 5 — в первую очередь от просадок производительности и слабой оптимизации. Релиз The Sinking City 2 запланирован на лето на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, и теперь многое зависит от того, успеют ли разработчики довести проект до стабильного состояния. |
|
|
Re: Разработчики The Sinking City 2 сильно переиграли геймплей, а вот про оптимизацию забыли
О вот это отлично, 1ю дропнул уж очень задушала тягомотина.
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
|
|
| Ваши права в разделе |



