Свежий финансовый отчёт Capcom за 2026 год неожиданно подогрел интерес фанатов Dragon's Dogma 2. Судя по документу, компания явно не собирается отправлять серию в архив после одного релиза.
В отчёте появился раздел о «максимизации стоимости интеллектуальной собственности», где перечислены франшизы, на которые Capcom делает ставку в ближайшие годы. Среди них отдельно упоминается Dragon’s Dogma — и именно этот момент быстро стал предметом обсуждений среди игроков.
Для индустрии такие формулировки обычно значат куда больше, чем стандартные комментарии разработчиков. В стратегические списки редко попадают проекты, которые не планируют активно развивать. Чаще всего речь идёт о долгосрочной поддержке, новых частях, ремейках или крупных дополнениях.
На этом фоне Dragon’s Dogma выглядит уже не как одиночный эксперимент, а как серия, которую Capcom хочет превратить в стабильный бренд рядом со своими крупными франшизами. Тем более что интерес к Dragon’s Dogma 2 после релиза оказался заметно выше, чем многие ожидали.
Пока компания не делала официальных анонсов продолжения или DLC, но сам факт появления серии в подобных документах говорит достаточно ясно: Capcom видит у Dragon’s Dogma большое будущее и явно не собирается оставлять её без развития.
с учётом того как наплевательски капком всегда относился к серии (особенно жалко online) вангую выход оверпрайснутого длц, который и так был запланирован со старта
@Seryozha, там до оптимизации как до луны... просто тот факт что в игре так и не пропатчили прогрузку карт нормалей (текстуры выглядят мутно будто low-res загружен) и моддеры были вынуждены править это элементарным патчем... просто тройной фэйспалм ибо разница в картинке небо и земля, с такими косяками там до реальной оптимизации пилить и пилить - но никто не будет, потому что на пк был положен большой и толстый хуй, они даже не удосужились убрать консольное затормаживание на мыши и адовый FOV который для телеков норм но на мониках просто вырвиглаз... короче если "оптимизация" и будет, то только с выходом ДЛЦ потому что после релиза разрабов практически мгновенно перекинули на другие тайтлы и пилить реальные патчи было фактически некому