Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Авторы Resident Evil Requiem объяснили, как напугать игрока и не дать ему бросить игру
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 04.05.2026 19:10
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Авторы Resident Evil Requiem объяснили, как напугать игрока и не дать ему бросить игру



Создатели Resident Evil Requiem поделились подробностями разработки и подходом к серии в большом интервью. Геймдиректор Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава рассказали, на чём строится современный хоррор во вселенной Resident Evil.

По словам разработчиков, с самого начала команда решила вернуться к истокам франшизы. Ключом к успеху они считают баланс между экшеном и ужасом — именно это сочетание, по их мнению, делает серию узнаваемой.

Отдельное внимание уделяется напряжению. Авторы уверены, что постоянное чувство тревоги работает лучше, чем редкие скримеры, но важно не перегнуть палку — если игроку становится слишком некомфортно, он просто выключит игру.

При этом в проекте остаётся место для фирменного безумия и лёгкого юмора. Однако разработчики подчёркивают, что такие элементы используются дозированно, чтобы не разрушать атмосферу.

Создатели также признались, что внимательно работали с наследием серии. Отсылки к прошлым играм добавлялись осмысленно, а не ради фан-сервиса, чтобы сохранить цельность истории.

Особую роль сыграла реакция игроков на героиню Грейс — разработчики считают, что им удалось создать эмоциональную связь с аудиторией, что стало одним из ключевых достижений.

Говоря о будущем, авторы намекнули, что Леон С. Кеннеди ещё долго не уйдёт на покой. По их словам, культовый герой может появляться в новых играх даже в весьма солидном возрасте, тогда как создание новых персонажей пока не стоит в приоритете.


Последний раз редактировалось Tequila Cat; 04.05.2026 в 20:33.
Аватар для butadeus
Гуру
Регистрация:
24.04.2014
GoHa.Ru I Степени
Re: Авторы Resident Evil Requiem объяснили как напугать игрока и не дать ему бросить игру
какой-то обрубок игры выпустили и поучают теперь
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Kotique
Предводитель
Регистрация:
15.01.2008
Медаль "500 лайков" Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: Авторы Resident Evil Requiem объяснили как напугать игрока и не дать ему бросить игру
Сообщение от butadeus:
какой-то обрубок игры выпустили и поучают теперь
Ты игру то купил?
Аватар для THUGan
Предводитель
Веселый дембель GoHa.Ru - 10 лет
Re: Авторы Resident Evil Requiem объяснили как напугать игрока и не дать ему бросить игру
Сообщение от butadeus:
какой-то обрубок игры выпустили и поучают теперь
Возможно у них есть пару ДЛС.

Эх, раньше игры реально у Японцев топовые были, проходишь а потом бах, а у тебя ещё компания открывается или новые уровни или хардкор режимы.

Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
https://minjust.gov.ru/ru/extremist-materials/ - всего лишь 5000 пунктов которые огородят вас от штрафа. Изучайте.
Аватар для KorumJI
Маньяк
Регистрация:
26.04.2024
GoHa.Ru III Степени
Re: Авторы Resident Evil Requiem объяснили, как напугать игрока и не дать ему бросить игру
Ничего у них не получилось, дропнул все их душные игры)
Аватар для Susdude
Читатель
Регистрация:
02.02.2026
Re: Авторы Resident Evil Requiem объяснили, как напугать игрока и не дать ему бросить игру
@KorumJI, ты бросил≠все бросили

Ваши права в разделе