| "Оптимизацию мы не исправили, но вы все равно вернитесь в игру": директор Monster Hunter Wilds на церемонии PlayStation Partner Awards перечислил и так всем известные проблемы игры |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 04.12.2025 11:17
|
|
"Оптимизацию мы не исправили, но вы все равно вернитесь в игру": директор Monster Hunter Wilds на церемонии PlayStation Partner Awards перечислил и так всем известные проблемы игры
![]() Monster Hunter Wilds получила две высшие награды на PlayStation Partner Awards 2025. Во время церемонии продюсеры рассказали о работе над ошибками, допущенными при запуске игры. Ключевой проблемой релиза стала несбалансированная сложность. Чтобы помочь новичкам, разработчики сильно упростили ранний и средний этапы игры, добавив, например, режим фокусировки. Однако это привело к тому, что опытные охотники сочли контент слишком простым, а эндгейм — недостаточно насыщенным, что заставило многих вернуться к предыдущим частям серии. После релиза команда активно выпускала обновления, которые постепенно возвращали вызов в игру, добавляя более сложный контент и усиливая поздние этапы. Продюсер Юя Токуда заявил, что первоначальные проблемы с балансом решены, и призвал игроков, покинувших проект, дать ему второй шанс. Помимо баланса, сохраняются и технические проблемы, такие как плохая оптимизация, особенно на ПК. Несмотря на это, разработчики уверены в будущем франшизы и обещают дальнейшую поддержку игры, включая крупные дополнения. |
|
|
Re: "Оптимизацию мы не исправили, но вы все равно вернитесь в игру": директор Monster Hunter Wilds на церемонии PlayStation Partner Awards перечислил и так всем известные проблемы игры
очень жаль что они сделали упор на новую аудиторию, а не на кор
|
|
|
Re: "Оптимизацию мы не исправили, но вы все равно вернитесь в игру": директор Monster Hunter Wilds на церемонии PlayStation Partner Awards перечислил и так всем известные проблемы игры
Беда в том, что от этих изменений больше всего пострадали как раз казуалы с опытом предыдущих частей вместе с новичками.
С текущим геймплеем легко делать тривиальные и сложные энкаунтеры, но сложно создавать сбалансированные. Есть устоявшееся непонимание среди разработчиков и игровых сообществ, что когда народ жалуется на отсутствие сложности, то им можно подкинуть какую-нибудь дичь с таймером, кучей хп, ваншотами и ткнуть пальцем "вот у нас есть сложный контент". Но основной массе игроков нужны не алатреоны с фаталисами, а бои с начала игры, в которых чувствуется отдача от твоих стараний и, умеренно, наказываются ошибки, которые в сумме могут привести игрока к поражению. Я просто не понимаю, что ловить сейчас в MH Wilds, если ты не спидранер. Зашел в игру, дали квест на какого-то нового моба, я не помню ни кнопки, ни комбинации ударов и таки запинал его минут за 7. Ну, он не ваншотал и я просто на маунте отпивался. После этого закрыт игру и больше не заходил, в stardew walley бои более напряженные и увлекательные. |
|
| Ваши права в разделе |



