Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
"Оптимизацию мы не исправили, но вы все равно вернитесь в игру": директор Monster Hunter Wilds на церемонии PlayStation Partner Awards перечислил и так всем известные проблемы игры
Автор темы: Zan
Дата создания: 04.12.2025 11:17
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
"Оптимизацию мы не исправили, но вы все равно вернитесь в игру": директор Monster Hunter Wilds на церемонии PlayStation Partner Awards перечислил и так всем известные проблемы игры



Monster Hunter Wilds получила две высшие награды на PlayStation Partner Awards 2025. Во время церемонии продюсеры рассказали о работе над ошибками, допущенными при запуске игры.

Ключевой проблемой релиза стала несбалансированная сложность. Чтобы помочь новичкам, разработчики сильно упростили ранний и средний этапы игры, добавив, например, режим фокусировки. Однако это привело к тому, что опытные охотники сочли контент слишком простым, а эндгейм — недостаточно насыщенным, что заставило многих вернуться к предыдущим частям серии.

После релиза команда активно выпускала обновления, которые постепенно возвращали вызов в игру, добавляя более сложный контент и усиливая поздние этапы. Продюсер Юя Токуда заявил, что первоначальные проблемы с балансом решены, и призвал игроков, покинувших проект, дать ему второй шанс.

Помимо баланса, сохраняются и технические проблемы, такие как плохая оптимизация, особенно на ПК. Несмотря на это, разработчики уверены в будущем франшизы и обещают дальнейшую поддержку игры, включая крупные дополнения.


Аватар для lapsik
It's so good to be bad
Re: "Оптимизацию мы не исправили, но вы все равно вернитесь в игру": директор Monster Hunter Wilds на церемонии PlayStation Partner Awards перечислил и так всем известные проблемы игры
очень жаль что они сделали упор на новую аудиторию, а не на кор
Аватар для Altwazar
Мастер
Регистрация:
03.08.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: "Оптимизацию мы не исправили, но вы все равно вернитесь в игру": директор Monster Hunter Wilds на церемонии PlayStation Partner Awards перечислил и так всем известные проблемы игры
Сообщение от lapsik:
очень жаль что они сделали упор на новую аудиторию, а не на кор
Беда в том, что от этих изменений больше всего пострадали как раз казуалы с опытом предыдущих частей вместе с новичками.
С текущим геймплеем легко делать тривиальные и сложные энкаунтеры, но сложно создавать сбалансированные. Есть устоявшееся непонимание среди разработчиков и игровых сообществ, что когда народ жалуется на отсутствие сложности, то им можно подкинуть какую-нибудь дичь с таймером, кучей хп, ваншотами и ткнуть пальцем "вот у нас есть сложный контент". Но основной массе игроков нужны не алатреоны с фаталисами, а бои с начала игры, в которых чувствуется отдача от твоих стараний и, умеренно, наказываются ошибки, которые в сумме могут привести игрока к поражению.
Я просто не понимаю, что ловить сейчас в MH Wilds, если ты не спидранер. Зашел в игру, дали квест на какого-то нового моба, я не помню ни кнопки, ни комбинации ударов и таки запинал его минут за 7. Ну, он не ваншотал и я просто на маунте отпивался. После этого закрыт игру и больше не заходил, в stardew walley бои более напряженные и увлекательные.

Ваши права в разделе