"Шедевр оптимизации" — 30 FPS на Switch 2 в Assassin's Creed Shadows достигаются с DLSS и без трассировки лучей
Появились новые подробности о технической реализации игры Assassin’s Creed Shadows на консоли Nintendo Switch 2. Согласно новым данным, игра будет работать на новой портативной системе Nintendo при целевой частоте кадров в 30 FPS. При этом консоль будет активно использовать DLSS для апскейла, а глобальное освещение в игре будет всегда фиксированным — никакой трассировки лучей не будет и в помине.
В режиме с док-станцией консоль сможет чуточку улучшать качество и дальность отрисовки, но кадровая частота никогда не превысит 30FPS и трассировка лучей для глобального освещения тут также никогда не появится.
Re: "Шедевр оптимизации" — 30 FPS на Switch 2 в Assassin's Creed Shadows достигаются с DLSS и без трассировки лучей
Сообщение от Tea_Maniac:
Шо за фиксация на ртх, когда топы ртх в нативе не тянут))))))
Правильнаая. Тут дело в способе производства игр. Раньше всякие светы тени отражения блики это все расставлялось вручную, поэтому по сути было похер включил ты ртх подобные технологии или нет, у тебя просто менялось на ручное которое выглядит не сильно хуже. А сейчас это все делает автоматика и никто вручную не занимается, а автоматика типа Люмена анриаловского без натива ртх и высокого разрешения выглядит как говно, единственный шанс чтобы он выглядела хорошо это включение технологий типа Трассировка путей которые делают вот эти автоматические просчеты обильными богатыми, потому что расчет идет более сложный более ресурсоемкий, и поэтому он выглядит лучше так как техника так работает, чем больше она ресурсов потребляет тем лучше результат, это только человек может талантом и воображением нарушать это правило, техника не может никак и никогда.
Поэтому когда пишут что в игре что то такое отключено, да это значит что она стала выглядеть в 2 раза хуже и это значимый нюанс. Потому что все эти светы тени не расставляемые вручную будут выглядет плохо, а богатый просчет автоматикой его нету.