Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 27.11.2025 21:34
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
Как и планировалось 25 ноября для находящегося в препрепре-альфа-стадии проекта Soulframe вышло 12 по счету довольно-таки небольшое Preludes обновление под названием Wylds. С собой оно принесло новый архетип оружия, несколько крайне важных новых систем \ механик, улучшения для некоторых активностей, наборы основателя и всевозможные quality of life изменения. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее интересные и просто важные особенности данного обновления.

Магазин

В игру наконец добавили первую вариацию системы донат магазина - основного способа монетизации игры, и, как следствие, источника доходов разработчиков. Вызвать интерфейс магазина можно только лишь поговорив с новым НПЦ в лагере предков - таинственным и непонятным верблюдом по имени Zenith.




На момент написания данного материала в магазине можно приобрести следующее:
  • Арки - основная донат валюта, продается наборами по 150, 360, 960, 3300 штук за 5, 10, 25, 80 долларов.
    • Напоминаю, что помимо магазина донат валюта также необходима для моментального завершения крафта оружия, брони, бижутерии и некоторых зелий.
    • Я не уверен, присутствуют ли в магазине региональные цены.
    • После выбора любого товара за реальную валюту тут же автоматически открывается страница оплаты в браузере.
  • Нити лунной стали - продаются в количестве 1, 2 или же 3 штуки за арки. Они нужны для смены внешнего вида снаряжения.
  • Пакты или, проще говоря, классы - продаются за арки по довольно странной цене от 150 до 250. Например, все базовые пакты стоят 150, а недавно добавленный пакт забавного медведя по имени Bromius - 250.
  • Оружие - продается за арки по цене от 120 до 245. Тут ценообразование опять же довольно-таки странное, так как совсем новое оружие продается за 230, 240 арков, а один из мечей из прошлого обновления – за 245.
  • Броня - несмотря на название категории, в данный момент там присутствуют лишь различные амулеты. Я не нашел информации, баг это или крайне странная задумка разработчиков. Продаются за арки по цене от 45 до 60.
  • Наборы - с различным снаряжением, украшениями для снаряжения, украшениями для персонажа.
  • Дополнительные слоты под пакты и оружия - продаются за арки, один слот для пактов за 20, а для оружия за 10.


Также тут важно отметить, что интерфейс магазина это пока что единственный способ, при помощи которого вы можете посмотреть подробную информацию об еще не полученном оружии и, скорее всего, в будущем броне. Я лично рассчитывал, что эту функцию добавят в систему коллекций снаряжения.




Наборы основателя

В игру добавили три набора основателя - Wyld Tethren, Wyld Sirin, Wyld Oscelda. Их могут приобрести почти все желающие дабы поддержать процесс разработки и получить следующие награды:
  • Доступ к особому саду, где основатели могут посадить цветок с их именем.
  • 1000 арков.
  • 10 нитей лунной стали.
  • Уникальную аватарку профиля.
  • Определенную палитру красок для брони.
  • Определенный уникальный сет брони.
  • Определенный уникальный амулет.
  • Определенную уникальную вариацию стартового оружия.
  • Определенную уникальную вариацию стартового пакта - от обычных отличаются лишь дизайном правой руки персонажа. Однако важно отметить, что на данный момент они расцениваются как отдельный пакт и при повышении их ранга вы получаете дополнительные очки древа развития.
  • Определенной уникальной вариации скина для воробья-навигатора.
  • Доступ к специальному магазину.
  • Код для уникального меча в Warframe.
  • 2 ключа для доступа в альфу.
Уникальный амулет, броня, оружие и скин для воробья выполнены в тематике одного из ключевых пактов \ энергий игры.

При желании также можно приобрести специальный четвертый набор “Парагон”, который содержит все, что входит в состав трех обычных, и следующие дополнительные награды.
  • 500 арков.
  • 15 нитей лунной стали.
  • Палитру красок для брони (единственная, что содержит в себе черную краску).
  • Уникальную аватарку профиля.
  • Уникальный двуручный меч.
  • Уникальный талисман с анимированным эффектом.
  • Уникальный скин для воробья-навигатора.
  • 2 дополнительных ключа для доступа в альфу.


Мир

В основно1 мир игры внесли следующие изменения:

Метки

На карту мира наконец нанесли всевозможные метки, из-за чего стало значительно проще найти те или иные открытые вами вещи, хотя лично у меня пара точно открытых мест не появилась на карте, пока я к ним опять не подошел. Метки пока что разделены всего на 3 типа.
  • Значки мирового древа
  • Значки входа - точки перехода между основными миром и процедурно генерируемыми данжами.
  • Огромный значок вашей фракции.
  • Значки флага - все остальные места.
Стены

В мир игры вернули огромные стены основной вражеской фракции, которые изначально отделяли доступную часть мира от недоступной, но после разблокировки последней их зачем-то полностью убрали. Теперь стен стало значительно больше и они расположены в наиболее важных участках мира.

С точки зрения игрового процесса стены выполняют всего лишь одну слегка неприятную функцию - являются препятствием на вашем путем. В некоторых стенах имеются ворота, что с обеих сторон охраняет небольшая группа противников, в других просто расположено отверстие, а третье можно преодолеть только обежав или же воспользовавшись прыжком от первой способности пакта медведя.

Быстрое перемещение

В игру наконец добавили систему быстрого перемещения, однако разработчики сделали ее крайне странной, и, на мой взгляд, в текущей вариации она полностью бесполезная, так как куда проще воспользоваться определенным групповым трюком. Устроена система следующим образом.
  • После завершения квеста медведя в лагере предков рядом с местом обитания ведьмочки Verminia автоматически появляется новый предмет в виде вазы, из которой прорастает растение.
  • Каждый реальный день на верхней ветки растения созревает орех, который можно собрать.
  • При наличии в инвентаре хотя бы одного ореха его можно потратить на активацию функции быстрого перемещения. Грубо говоря, воспользоваться ей можно только 1 раз в реальные сутки.
  • Переместиться можно к любому из открытых мировых древ.
Агари

Подбоссам, которых добавили в 11 обновлении дали официальное название - Агари, а также немного изменили принцип выпадения лута. Теперь после убийства большинства агари они не выбрасывают на землю огромное количество лута, а оставляют гриб или же мешок, что как раз и содержит награду. Благодаря этому небольшому изменению награда больше не может улететь или застрять в текстурах, по крайней мере я такого не заметил.

Кога

В игру добавили новую механику повышенной сложности под названием Кога, с процессом активации которой, на мой взгляд, сильно перемудрили. Устроена следующим образом:
  • Для активации механики в открытом мире игры нужно использовать специальное зелье под названием The Cogah.
  • Рецепт зелья автоматически открывается после того, как ранг крафта зелий и красок ведьмочки Verminia повышается до второго. Для этого у нее вам необходимо скрафтить два любых предмета и завершить короткий квест.
  • Для крафта зелья потребуется 3 особых гриба и 10 сока деревьев. И да, на крафт зелья уходит 2 часа реального времени.
    • Грибы получить довольно просто - по одному выпадает с каждого агари, а вот на фарм сока у меня ушло больше всего времени.
    • Сок в количестве 1 штуки можно получить только с определенных деревьев, что расположены вокруг логова медведя, и их поиск это наиболее скучное и монотонное занятие.
После активации механики происходит следующее:
  • Мир погружается в красные оттенки и вас повсюду будут сопровождать зловещие звуки.
  • С карты пропадают все обычные метки и появляются особые, указывающие на расположение ключевых агари.
  • Противники становятся сильнее.
  • Персонаж автоматически получает 3 постоянных дебаффа - первый значительно повышает КД всех способностей, второй снижает шанс выпадения зелья ХП и третий уменьшает окно восстановления здоровья в ближнем бою.
  • В случае смерти персонажа вы автоматически выходите из режима повышенной сложности.
Если я правильно понял, ключевая задумка повышенной сложности заключается в фарме усложненных версий агари, так как помимо стандартных наград с них могут выпасть новые и у них свой собственный таймер респавна. Проще говоря, чтобы выжить максимум из 3-часового КД респавна агари, вы сперва можете пробежаться по всем обычным версиями, а затем по всем усложненным. Проще всего это сделать в группе.

Активности

В некоторые уже существующие активности внесли различные изменения с целью их улучшения или же упрощения.

Задания фракций
  • Обновили количество опыта, которое вы получаете за задания фракций. Теперь чем выше уровень локации, где проходит задание, тем больше опыта вы в итоге получите. Например, за трехзвездочное задание 10 уровня выдают 350 опыта, а в локации 40+ уровня уже 1150 опыта. В общем они стали работать, как и должны были изначально.
  • Теперь только трехзвездочные задания содержат в себе задачу, что проходит внутри данжей, а общее количество задач сократили с 4 до 3.


Осады

Полностью новую активность “Осады”, что добавили в 11 обновлении немного улучшили следующим образом:
  • При переходе границы активности теперь появляется всплывающее подсказка, что вы приступаете к осаде форта.
  • Добавили четкую финальную задачу - добраться до красного шара, расположенного где-то в форте и сжечь его. Для этого нужно найти стойку с факелом, зажечь его у другой стойки и затем ударить по месту крепления шара.
  • После уничтожения шара всплывает основная награда за закрытие активности (если она выпала), судя по всему рейтинг, который вы получили (ниже S я не видел) и суммарный перечень всех наград.
  • Также после завершения осады вы повышаете свою известность среди основной фракции противников. На ней будет завязана одна из будущих систем игры.
Помимо всего этого в игре также появился второй форт, который можно осадить, им стал немного измененный форт Curlail из самой первой локации. Процесс его осады выглядит следующим образом:
  • Сперва убиваем элитку, что гуляет по мосту.
  • Подбираем с нее снаряд, активируем пушку с правой части моста, тем самым уничтожаем основные ворота форта.
  • Убиваем первую в своем роде элитку лучника и дополнительных противников. К слову, для небольшого упрощения передвижения по форту раскиданы различные интерактивные устройства, позволяющие быстро подняться на стену или перейти от одной стены к другой.
  • Подбираем с нее ключ (для чего он нужен, я не совсем понял), после чего при помощи особого интерактивного объекта забираемся на одну из башен форта и уничтожаем шар.
Коллектор

Специальный ивент с боссом Нимрод, который изначально был случайным ивентом, а затем стал частью заданий фракций, опять превратили в случайный ивент. К сожалению, я его не смог застать, так что ниже опишу поверхностно.
  • Теперь он может появиться в случайном месте локации 20+ уровня.
  • После завершения ивент уходит в КД на 6 часов и, если я правильно понял, данное условие распространяется на аккаунт.
  • Также провели балансировку визуальных эффектов (на мой взгляд, они были прям очень яркие), противников и наград.


Оружие, пакты и руны
  • Провели балансировку некоторых пактов с целью их усиления.
  • Добавили новые руны, некоторые можно выбить только с агари на повышенной сложности.
  • Архетип “Магические перчатки” перенесли из категории основное оружие во вспомогательное оружие, из-за чего теперь можно собрать полностью магический или же смешенный билд. Я лично их использую вместе с луком для быстрого уничтожения слабых противников, так как перчатки обладают самонаводящимися снарядами.
  • В игру добавили полностью новый архетип оружия - двуручный меч. На данный момент можно получить всего три подобных меча:
    • Двухзвездочный с заданий фракций - фрагменты для крафта выпадают крайне редко.
    • Трехзвездочный с агари “Безымянный король” - фрагменты для крафта выпадают крайне редко.
    • Трехзвездочный за покупку четвертого набора основателя.
Разное

Ну и в заключении осталось упомянуть следующее.
  • Добавили перевод для 10 новых языков, перевод на русский точно появится в будущих обновлениях.
  • В игру наконец добавили опцию, о которой просили многие - теперь в настройках можно включить постоянное отображение компаса.
  • Улучшили вступление игры и начальный сегмент обучения.
  • Упростили процесс повышения ранга фракции и то, сколько максимум опыта вы можете получить. Напомню, что опыт фракции также выступает в качестве особой валюты, за которую вы приобретаете всевозможные вещи.
  • Торговцам фракций добавили два новых предмета - зелье, что в течение одного часа повышает привязанную к фракции основную характеристику на 10 единиц и тотем, что постоянно повышает эту же характеристику на целых 6 единиц.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Дмитрий Белов
Фанат
Регистрация:
26.12.2022
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
жду русского и тогда можно будет купить как я понял это ми игры устроен как в геншине? только без гачи а на чистом фарме так?

а смысл игры в чем? тупо бегать по миру прокачивать пушки? рейдов и групповых данжей нету? кланов нету? просто фанишься с другом? даже доли и запаха выживания нету?
Аватар для Striborg
Гигант мысли
Регистрация:
15.02.2013
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
@Дмитрий Белов, из того что я наблюдаю, они сами не знают чего хотят, ни рыба, ни мясо.
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
DE пытается выдать что то новенькое. Но блин, получается опять Warframe, только однопользовательский.
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
Игра - сон собаки Стива Синклера. ВВМ и китайцы задрали планку слишком высоко, в существовании этой игры просто нет никакого смысла. Региональных цен не будет, как и возможности донатить, они сразу после начала известных событий обозначили свою политическую позицию - это дополнительный огромный минус. Ещё не вижу здесь ничего инновационного, наркоманская атмосфера непойми какого сеттинга не цепляет, уныло. В совокупности пока не вижу причин ждать эту поделку.

Сообщение от Argonaki:
Я не уверен, присутствуют ли в магазине региональные цены.
В русофобской конторе региональные цены? Ты вот сейчас серьёзно?



Интересно почему же? А вот почему:



Они настолько еб-нулись на почве русофобии, что брызжа слюной похерили игру ещё и беларусам за компанию.

Сообщение от Дмитрий Белов:
жду русского
Ахахах ну жди, ну жди

Аватар для aWAtaRko
Знаток
Регистрация:
15.07.2008
Медаль "500 лайков"
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
Сообщение от Ctr:
Ахахах ну жди, ну жди
Частично уже перевели

Аватар для Netter_Kerl
Гуру
Регистрация:
03.04.2015
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
Пре пре альфа, уже патчи на нее клепают, уже с донатмагазом.
Аватар для Zatvornik
Фанат
Регистрация:
20.01.2008
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
Побегал, посмотрел... ну что сказать? Игра без цели. Такое ощущение, что хотели показать картинку и возможности игры, типа вот есть основа-база, а игру мы запилим потом, но вы покупайте сейчас.
Аватар для BananoFish
Gamer
Регистрация:
31.01.2016
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
Все евро игры русофобские - либо выполняют команды сверху. но эта же британская =)
В игру уже нет доступа с части Ру операторов, а Ркн развязали руки, я очень сомневаюсь что в будущем в нее можно будет играть без впн, если уже сейчас она бывает недоступна из Рф
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
Сообщение от Zatvornik:
Побегал, посмотрел... ну что сказать? Игра без цели. Такое ощущение, что хотели показать картинку и возможности игры, типа вот есть основа-база, а игру мы запилим потом, но вы покупайте сейчас.
Пока игра бесплатная, все платные вещи опциональны как и в варфрейме.
Ключи можно достать довольно легко так как их раздают через твич дропы и тупо продают за небольшие деньги. Возможно когда она станет доступна в стиме вообще всем будут выдавать доступ - https://store.steampowered.com/app/4095380/Soulframe/
Опять же это пре пре пре альфа которая как мне кажется будет еще долго развиваться.

Сообщение от Дмитрий Белов:
жду русского и тогда можно будет купить как я понял это ми игры устроен как в геншине? только без гачи а на чистом фарме так?

а смысл игры в чем? тупо бегать по миру прокачивать пушки? рейдов и групповых данжей нету? кланов нету? просто фанишься с другом? даже доли и запаха выживания нету?
1 Мир устроен как в любой игре с открытым миром.

2 Пока смысл такой же как и в варфрейме.
  • Проходим квесты.
  • Открываем мир убирая с него туман войны.
  • Открываем название различных поселений и прочих объектов.
  • Вступаем в одну из 3 фракций и прокачиваем ее до макс уровня чтобы получить доступ ко всем предметам что она предоставляет. При желании потом меняем ее на другую.
  • Фармим оружие, броню, пакты, амулеты, руны и прочее.
  • Прокачиваем пакты до макс уровня чтобы получить очки для их древа навыков.
  • Прокачиваем различные виды оружия одного и того же архетипа до макс уровня чтобы получить очки для древа навыков архетипа.
  • Прокачка оружия и пактов повышает уровень аккаунта, но пока не влияет на что-либо.
Аватар для Elrion
Гигант мысли
Регистрация:
19.11.2006
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
Очередная недоделка инфа о которой всплывает то тут то там.
При этом в графическо-геймплейном плане у игры всё ок, а вот в плане "что, зачем и почему" огромные пробелы. Ну и проблемы в "пинаешь мобов 5 ур и дальше к тебе идут мобы 15 уровня".
Аватар для aWAtaRko
Знаток
Регистрация:
15.07.2008
Медаль "500 лайков"
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
Сообщение от Argonaki:
игру добавили три набора основателя - Wyld Tethren, Wyld Sirin, Wyld Oscelda.
Оружие и броня из наборов влияют на баланс? Или можно аналоги найти?
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
Сообщение от aWAtaRko:
Оружие и броня из наборов влияют на баланс? Или можно аналоги найти?
1
В будущем владельцы парагон меча смогут сделать копию его фрагментов и отдать другим игрокам чтобы они смогли скрафтить себе меч.

"Not at this time. There are future plans to add the ability for Founders to share Fragments of the Paragon Greatsword for crafting by other players, but details have not been finalized. Please stay tuned for more details as development continues."

Броню, оружие и талисман из наборов вроде как когда-то в будущем можно будет получить иными способами.

"The Paragon Greatsword will be exclusive to those that become a Paragon Founder. In time, Paragon Founders will be able to craft a version of The Paragon that they can gift to another Envoy, marked with the Founder's name.

Wyld Pact, Weapons, Talismans, and other items in Founders will be available again at a later date after Soulframe Founders ends."


2
Прокачка любого оружия до определенных уровней дает очки привязанного к нему древа навыков.
Их выдают один раз за каждое оружие архетипа, соответственно обычные игроки могут прокачать всего 2 двуручника, а владельцы парагона 3.

Аналогичная ситуация и с Wyld пактами которые по сути являются прайм версией обычного пакта.
Судя по комментариям в дискорде прокачав обе версии пакта у тебя будет 60 очков, а есть только одну - 30.
Последний раз редактировалось Argonaki; 28.11.2025 в 14:42. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Медаль "2К лайков" Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 12
Сообщение от BananoFish:
но эта же британская =)
Канадская же. Они из канадского Лондона, а не английского)))

Ваши права в разделе