На этапе тестирования разработчики применили ИИ для озвучивания реплик. Это позволило заранее оценить, как диалоги звучат в контексте игры, и внести необходимые правки до записи с профессиональными актёрами. По словам Томашкевича, такой подход оправдан: восприятие текста кардинально меняется, когда слышишь его озвученным.
При этом разработчик чётко обозначает границы применения ИИ: технология должна помогать людям, а не заменять их. В качестве примера он приводит работу команды контроля качества, которая вручную проверяет пересечения мешей в игровом мире. По мнению Томашкевича, такие рутинные задачи лучше автоматизировать, а освободившееся время сотрудников направить на оценку качества игры — проверку геймплея, сюжета и эмоциональной составляющей диалогов.
Томашкевич не отвергает ИИ полностью, но настаивает: инструмент должен развиваться как помощник (по аналогии с Google Переводчик), а не как заменитель человеческого творчества. Он убеждён, что ИИ не способен создать игру уровня Dispatch (его личная «игра года»), поскольку для подлинного творчества необходимы человеческие качества: эмоциональность, стремление доказать что‑то новое и умение вызывать переживания у игроков. Машина, по его мнению, не может достичь такого уровня понимания и самовыражения.