| Проблемы с производительностью в Albion Online: что не так и что делают разработчики |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 25.11.2025 10:46
|
|
Проблемы с производительностью в Albion Online: что не так и что делают разработчики
![]() Сложно назвать ситуацию с производительностью в MMORPG Albion Online идеальной, и технический директор Джон в своем обращении на форуме с этим согласен. Однако он не только признает проблему, но и подробно разбирает её причины, а также рассказывает о путях решения. Если кратко, всё упирается в три основных фактора: лаги на стороне клиента, лаги на стороне сервера и проблемы с сетевым соединением. Для борьбы с каждой из этих «голов Гидры» требуется свой подход. Команда Sandbox Interactive уже ведет работу по всем фронтам: оптимизирует загрузку ресурсов, перелопачивает серверный код и совместно с партнерами-хостерами ищет «узкие места». Игрокам же разработчики предлагают инструменты для самостоятельной диагностики подключения. Несмотря на всю эту работу, Джон честно признает: «Мы недовольны текущим положением дел». В планах — фундаментальные улучшения, такие как переход на более новую версию движка Unity и внедрение технологий DLSS и FSR. Правда, эти изменения требуют времени и пока не имеют четких сроков реализации. Но одно ясно точно: разработчики в курсе проблем и активно над ними работают. |
|
|
Re: Проблемы с производительностью в Albion Online: что не так и что делают разработчики
там проц захлёбывается а они о фреймгене и неткоде
<--join my religion ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla |
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|





